Entorno el software unidad4

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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE COATZACOALCOS ASIGNATURA: Herramienta de simulación de procesos industriales GRADO: “9 B” UNIDAD 4: Entorno del Software DOCENTE: Lizbeth Hernández Olan ALUMNA: Liliana Fabiola Rodriguez Azamar

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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE

COATZACOALCOS

ASIGNATURA:

Herramienta de simulación de procesos industriales

GRADO: “9 B”

UNIDAD 4:

Entorno del Software

DOCENTE:

Lizbeth Hernández Olan

ALUMNA:

Liliana Fabiola Rodriguez Azamar

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MANUAL DE LAS HERRAMIENTAS DEL SOFTWARE ARENA

En su esencia Arena es un software que le permite llevar la tecnología de la

modelización y simulación para el mundo empresarial. Arena está diseñado para

analizar el impacto de los cambios relativos a rediseños importantes y complejos

asociados con la cadena de suministros, fabricación, procesos, logística,

distribución y almacenamiento y sistemas de servicio. Arena también proporciona la

máxima flexibilidad y amplitud de cobertura para modelar cualquier nivel deseado

de detalle y complejidad, detalles que se observaran en el transcurso de los casos.

EL ENTORNO

Es un entorno gráfico que asiste en la implementación de modelos en el paradigma

orientado al proceso. Contiene un conjunto de bloques que representan

gráficamente los diversos tipos de procesos agrupados en categorías en función de

su complejidad. Los bloques se enlazan para representar el flujo de entidades entre

ellos. Asiste para representar gráficamente la animación del proceso, pudiendo fijar

el aspecto gráfico de las entidades que fluyen. También permite fácilmente crear

cuadros en los que se muestren los valores de variables del modelo según

transcurre la simulación. Recopila datos de estadísticas de la simulación; los cuales

se pueden visualizar mediante informes al final de la misma. Permite incluir módulos

de usuario elaborados en otros lenguajes de programación, tales como FORTRAN,

C o Visual Basic. Con este último tiene una fácil integración, ya que contiene una

herramienta que permite editar, compilar y enlazar código realizado en este

lenguaje. Tiene incorporadas librerías Visual Basic que permite presentar o tomar

datos de hojas de cálculo Microsoft Excel. En la parte superior de la ventana

principal de Arena, tiene una barra título con el nombre del modelo en la parte

superior. Bajo la barra título, está la barra Menú, bajo la barra menú la barra

Standard. Y bajo ésta todas las otras barras que el usuario ha seleccionado que

desea visualizar. La ventana del modelo, presenta básicamente tres zonas:

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VISTA DE DIAGRAMA DE

FLUJO: Contiene el diagrama, la

animación y los elementos gráficos de

la simulación.

VISTA DE HOJA DE CÁLCULO:

Contiene la información del modelo. A

través de esta hoja, se puede acceder

a los parámetros y elementos del

modelo.

BARRA DE PROYECTOS: En

esta apartado se muestran los paneles

que sirven para diseñar los modelos.

Los siguientes paneles, aparecen por

defecto y contienen los elementos

necesarios para configurar los

modelos.

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MENÚ EDIT

Se pueden deshacer (Undo) y reanudar (Redo) acciones previas. Existe la

posibilidad de buscar todos los módulos y objetos de animación a partir de

una cadena de texto mediante la opción Find. Se puede, además, mostrar las

propiedades de los objetos (Properties). Si se tienen enlaces en el modelo a

otros ficheros, como hojas de cálculo o ficheros de sonido, Links los muestra y

permite modificarlos. Insert New Object permite introducir objetos de otras

aplicaciones como graficas u objetos multimedia y Object permite editar lo que se

haya traido.

MENÚ VIEW

Desde aquí se controla como aparece el modelo en la pantalla, así como las

barras de herramientas mostradas. Este menú permite hacer zooms sobre el

modelo. En Views se puede elegir entre una serie de vistas del modelo. Named

Views permite definir, cambiar y usar vistas propias. Layers permite controlar que

tipo de objetos se van a mostrar durante el modo de edición o de ejecución.

MENÚ TOOLS

El Input Analyzer encaja distribuciones de probabilidad sobre datos observados

para especificar entradas al modelo. No Adds-In, lista los programas ejecutables

que se han instalado en la carpeta Adds-In. Show Visual Basic Editor de

Macro, abre una ventana en la que se puede escribir código de Visual Basic

para completar el modelo. El elemento Options permite cambiar y personalizar

muchas de las formas en que trabaja Arena y de su aspecto según las necesidades.

MENÚ ARRANGE

Las opciones de este menú correspondiente a las posiciones de los módulos

del modelo y de los gráficos.

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MENÚ OBJECT

Si Auto-Connect está marcado permite conectar automáticamente un nuevo

objeto introducido con el que se encontrase seleccionado cuando se ha llevado a

cabo la operación. Smart Connections permite que las conexiones nuevas que se

realicen se dividan en tres segmentos en lugar de intentar llevarlas a cabo

mediante una única conexión.

MENÚ RUN

Este menú contiene opciones para ejecutar la simulación, comprobarla y pausarla

o desplazarla paso a paso a través de ella para depurarla o para comprobar su

correcto funcionamiento. Proporciona también varias formas alternativas de ver

la ejecución, de ver sus resultados (o errores), y de especificar y controlar cómo

evoluciona la ejecución y se muestra en la pantalla. Por último, los menús Window

y Help presentan las opciones típicas de este tipo de menús para cualquier

aplicación Windows.

BARRA DEL PROYECTO

Donde se encuentran todos los módulos y paneles que sirven para diseñar los

modelos.

BASIC PROCESS PANEL: Contiene

los elementos básicos de construcción

de modelos, estos elementos se

denominan módulos.

ADVANCED PROCESS: más

módulos para tareas adicionales.

Reports Panel: contiene la lista de

resultados de la simulación después

de ejecutarse.

NAVIGATE PANEL: mostrar

diferentes vistas de un modelo

incluyendo diferentes submodelos de

forma jerárquica.

ADVANCED TRANSFER: opciones

para mover entidades, ejemplo:

trasladar pasajeros de un terminal a

otro.

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BLOCK AND ELEMENTS:

proporciona acceso completo al

lenguaje de simulación SIMAN. Para

incluir o quitar panales a la barra de

proyectos dándole click derecho en el

panel – template panel – attach.

DESCRIPCION DE LOS PANELES MÁS USUALES:

Panel Basic Process, contiene (módulos) elementos básicos de construcción de

los modelos.

Panel Advanced Process provee de módulos básicos adicionales y otros

avanzados, para la construcción del modelo.

Panel Blocks, contiene el grupo completo de bloques SIMAN.

Panel de Advanced Transfer consiste en una serie de módulos que soportan la

transferencia de entidades en el modelo. Éstos pueden ser de transferencia

ordinaria o empleando equipo de transporte manual de material.

Panel Elements contiene los elementos necesarios para declarar los recursos del

modelo, colas, variables, atributos y recolección de estadísticas.

Menús Cuando el software Arena arranca, están disponibles los menús File, View,

Tools y Help. Una vez se abre un modelo, aparecen activos los menús Edit, Arrange,

Object, Run y Window.

Algunas de las funciones que se encuentran en estos menús son similares a las

estándar de Windows, por lo cual, solo se comentarán los que son específicos de

Arena.

A partir del menú File, se crean nuevos ficheros de modelos Arena, se abren otros

ya existentes, se guardan en disco o se crea un modelo de solo lectura. Además,

se pueden importar dibujos CAD con formato DXF para emplearlos como fondo y,

en algunos casos, como elementos activos. Como por ejemplo, caminos para

vehículos dirigidos por cable.

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Con el menú Edit, se pueden deshacer, Undo y rehacer, Redo, acciones previas.

Existe la posibilidad de buscar los módulos y objetos de animación a partir de una

cadena de texto, mediante la opción Find. Se pueden mostrar las propiedades de

los objetos, mediante Properties. Muestra los enlaces en el modelo a otros ficheros,

como hojas de cálculo o ficheros de sonido y permite modificarlos.

La función Insert New Object, permite introducir objetos de otras aplicaciones, como

gráficos u objetos multimedia y Object permite editar lo que se ha importado. Desde

el menú View, se controla cómo aparece el modelo en pantalla y las barras de

herramientas que se muestran.

Este menú permite hacer Zoom sobre el modelo. En Views se puede elegir entre

varias vistas del modelo.

Named Views permite definir, cambiar y utilizar vistas propias. Layers permite

controlar el tipo de objetos que se mostrarán durante el modo de edición o de

ejecución.

La barra de herramientas Standar, que corresponde a la barra estándar de las

aplicaciones de Windows. Contiene botones que soportan la construcción del

modelo. Donde se encuentran todas las herramientas necesarias para completar

y personalizar el modelo. Mediante “View -Toolbars” puede ocultarse o mostrarse.

Arena posee varias barras de herramientas con grupos de botones y menús

despegables para poder facilitar el acceso rápido a actividades comunes. En esta

barra se encuentran: La barra de herramientas estándar (abrir, guardar, atrás,

adelante, imprimir), elementos necesarios para correr, detener, pausar, regular

la velocidad de corrida la simulación, conectores de módulos y otros elementos.

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La barra de proyectos de Arena permite acceder a los paneles donde se encuentran

los módulos, bloques SIMAN y otros objetos.

La barra View, corresponde a opciones del

menú del mismo nombre. Asiste al usuario en

la visualización del modelo. Sus botones

incluyen zoom dentro, zoom fuera y vista

previa. Estas funciones son útiles para ver

grandes modelos en varios niveles de

detalle.

Barra de herramientas View de Arena

La barra Arrange, tiene botones correspondientes al menú del mismo nombre.

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Los botones de la barra de Draw no tienen correspondencia con opciones de menú,

por tanto, los dibujos únicamente se pueden realizar accediendo a la barra de

herramientas. Con estas herramientas, se pueden dibujar líneas, poli líneas, arcos,

etc., para vestir el modelo.

La barra Animate contiene elementos que permiten animar el modelo o mejorar la

animación inherente a algunos módulos de Arena, mientras la simulación se está

ejecutando. Los objetos de simulación incluye el reloj de simulación, colas, ventanas

para monitorear las variables, gráficas dinámicas e histogramas.

La barra Debug soporta la depuración

de los modelos Arena mediante el

control y monitoreo de la ejecución de

la simulación. Consiste en varias

subventanas. La subventana de la

izquierda se utiliza en modo comando

para seleccionar puntos de interrupción, asignar valores a la variable, observar las

variables y trazar los flujos de entidad entre módulos. La ventana de la derecha,

tiene pestañas para visualizar los eventos SIMAN en el modelo, mostrando los

atributos de la entidad actual activa y pudiendo ver las expresiones definidas por el

usuario en Arena.

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Se muestran los distintos módulos de flujos de datos y módulos de datos del panel

de procesos básico.

RECURSOS

Los recursos (resources) pueden ser cosas como personas, equipos,maquinas

procesadoras, automóviles, etc. Las entidades compiten entre ellas por los

servicios que les brindan los recursos. Las entidades pueden ocupar (seize) un

recurso siempre y cuando este recurso esté disponible, también una entidad

debe liberar (release) el recurso cuando ya no lo necesita. Cuando un recurso

este siendo ocupado y otra entidad desea utilizarlo tendrá que esperar en

cola (queue) hasta que se libere. En la próxima sección entraremos a más

detalle sobre las colas.

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FILAS O COLAS

En Arena una cola es una sección donde las entidades esperan mientras se libera

el recurso que necesitan. Las colas tienen nombres y también pueden tener

capacidades máximas, por ejemplo una cola en el banco solo soporta 25 personas.

VARIABLES

En ciertas ocasiones por ejemplo en el modelo se necesita mantener valores

globales que sirvan en diferentes partes de los procesos, pues las variables

representan un conjunto de valores globales que pueden ser alterados en

cualquier lugar dentro del modelo. Arena tiene dos tipos de variables: las

definidas por el usuario y las variables del sistema.

Módulos de flujo de datos del panel Basic Process y sus características se

recogen en la siguiente tabla:

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Dentro de los módulos de datos, se encuentran:

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Panel de procesos avanzado: en este

panel se encuentran funcionales

adicionales para modelar el proceso. Ya

que el objeto del presente proyecto no es la

descripción detallada de la herramienta de

simulación, si no su empleo para el

desarrollo de modelos que simulen

determinados sistemas, se van a explicar

los módulos específicos de este panel que

se han empleado en la construcción del

mismo.

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OPTQUEST

Es un módulo del programa Arena, que amplía las capacidades de análisis de

Arena, permitiendo buscar automáticamente las soluciones óptimas dentro de los

modelos de simulación. El usuario describe el problema de optimización en

Optquest, permitiendo buscar los valores de las variables de control que maximizan

o minimizan un objetivo prefijado. El interfaz de usuario se presenta en estructura

de árbol, donde sus nodos son los componentes del modelo de optimización

(controles, respuestas, restricciones, objetivos, soluciones propuestas y opciones).

Cuando se pulsa cada nodo, aparece a la derecha un panel para seleccionar y dar

valor a las variables que se van a considerar en el análisis.