Encuesta de satisfacción
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ENCUESTAS DE
SATISFACCIÓN
Opinión de Usuarios sobre Snake 3
Los siguientes son los resultados de la
encuesta de satisfacción realizada a los
usuarios de Snake 3. La encuesta evalúa 4
aspectos básicos de la interfaz: contenido, look
and feel, navegación e interacción. Los
resultados han sido tabulados y analizados.
Objetivo de la encuesta: conocer la
reacción e interacción de distintos usuarios con
la interfaz Snake 3. Reconocer elementos que
se destacan en su diseño y otros que generan
problemas o que podrían mejorar en pro de
optimizar la relación usuario-interfaz.
CONTENIDO
Se refiere a la información brindada por la interfaz
para su correcto uso, la forma como es
presentada y como colabora con la interacción del
usuario.
Resultados
Muy en des-
acuerdo
En des-
acuerdo
Ni de acuerdo
ni en
desacuerdo
De
acuerdo
Muy de
acuerdo
Afirmación 1 2 3 4 5
Las explicaciones que brinda el juego sobre su
uso son claras.- - 1 1 2 --
Los contenidos son presentados en el momento
y la forma que necesito.-- 2 2 -- --
El lenguaje de los contenidos se entiende
fácilmente.-- -- -- 3 1
He aprendido mucho al usar el juego. 1 -- 3 -- --
La cantidad de información que contiene el juego
es apropiada.-- -- 1 3 --
Conclusiones
Pregunta 1: En cuanto a la claridad de la información en cuanto al uso de la
interfaz el 50% estuvo de acuerdo en que es clara, mientras a un 25% le fue
indiferente y un 25% estuvo en desacuerdo.
Pregunta 2: En cuanto a lo oportuno y apropiado de los contenidos, un 50%
piensa que no son presentados en el momento y en la forma apropiada,
mientras el otro 50% no está ni en acuerdo ni en desacuerdo.
Pregunta 3: El 75% está de acuerdo en que el lenguaje en que son
presentados los contenidos es fácil de entender.
Pregunta 4: El 75% parecen ser indiferentes al hecho de si aprenden o no al
usar la interfaz, mientras un 25% está muy en desacuerdo.
Pregunta 5: El 75% está de acuerdo con que la cantidad de información es
apropiada, mientras el otro 25% no está ni en acuerdo ni en desacuerdo.
________________________
Los contenidos están en un lenguaje fácil de entender pero eso no garantiza
que sean claros sobre instrucciones de juego. De igual forma parecen no
estar presentados en el momento oportuno.
LOOK AND FEEL
Hace referencia al diseño de los elementos
perceptuales de la interfaz.
Resultados
Muy en des-
acuerdo
En des-
acuerdo
Ni de
acuerdo ni
en
desacuerdo
De
acuerdo
Muy de
acuerdo
Los colores del juego son estimulantes al mismo
tiempo que permiten que el juego se desarrolle
mejor.
-- 2 -- 2 --
La disposición de la información facilita su
búsqueda.-- -- 4 -- --
El diseño de los íconos es claro. -- -- 2 2 --
Las formas presentadas en el juego son
claramente reconocibles.-- 1 1 2 --
La experiencia de juego es satisfactoria por su
diseño, lo sonidos, las herramientas para
manejarlo y su contenido.
-- 4 -- -- --
Conclusiones
Pregunta 1: Sobre los colores la opinión está dividida. El 50% creen que son
estimulantes y ayudan al juego, al otro 50% no le parece.
Pregunta 2: El 100% es indiferente a la disposición de los elementos.
Pregunta 3: El 50% está de acuerdo en que el diseño de los ícono es claro,
mientras al otro 50% no les resulta ni bueno ni malo.
Pregunta 4: El 50% está de acuerdo en que las formas son fáciles de
reconocer, 25% cree que ni lo uno ni lo otro, y un 25% cree que son difíciles
de reconocer.
Pregunta 5: El 75% está de acuerdo con que la cantidad de información es
apropiada, mientras el otro 25% no está ni en acuerdo ni en desacuerdo.
________________________
Los colores para la mitad de los usuarios resultan estimulantes, mientras
para los otros se convierten en distractores y hacen que algunos elementos
se confundan. La disposición de los elementos no aporta a la interfaz. El
diseño de íconos podría ser mejor para lograr un papel más importante y
eficaz en la interfaz. Las formas para algunos resultan buenas pero para
otros confusas. Y en general la experiencia de juego no resulta satisfactoria.
NAVEGACIÓN
Las siguientes preguntas buscan reconocer la
manera como los usuarios navegan a través de la
interfaz y cómo dicha interfaz promueve su eficaz
navegación. La navegación encierra la estructura
de los contenidos y cómo se interrelacionan.
Resultados
Muy en des-
acuerdo
En des-
acuerdo
Ni de
acuerdo ni
en
desacuerdo
De
acuerdo
Muy de
acuerdo
Es clara y recordable la ubicación de los distintos
elementos de la interfaz.-- -- 2 2 --
La estructura de contenidos es intuitiva y fácil de
reconocer y aprender. -- 2 2 -- --
Las herramientas de navegación son claras. -- 1 2 1 --
La transición entre los elementos es buena. -- -- -- 3 1
Es fácil moverse a través de toda la interfaz. -- -- -- 3 1
Conclusiones
Pregunta 1: En cuanto a la recordación de la ubicación de los elementos, el
50% está de acuerdo con que es buena y recordable, mientras al otro 50%
le resulta indiferente.
Pregunta 2: La estructura de contenidos tiene un 50% de personas que
opinan que no es intuitiva, mientras el otro 50% le resulta indiferente.
Pregunta 3: El 50% es indiferente a la claridad de las herramientas de
navegación, un 25% las considera buenas, mientras el otro 25% las
considera malas.
Pregunta 4: La transición de los elementos tiene un 75% de personas que
piensan que es buena y un 25% que piensan que es muy buena.
Pregunta 5: El 75% está de acuerdo con que la movilidad a través de la
interfaz es buena y otro 25% piensa que es muy buena.
________________________
La ubicación de los elementos parece no ser muy eficaz. La estructura de
contenidos no aporta cosas positivas a la interfaz. Hay discrepancias en
cuanto a las claridad de la herramientas de navegación, pero hay una buena
aceptación de la transición de los elementos y la movilidad a través de la
interfaz.
INTERACCIÓN
Comprende los elementos que permiten al usuario
relacionarse con la interfaz. Evalúa el nivel de
control y autonomía del usuario.
Resultados
Muy en des-
acuerdo
En des-
acuerdo
Ni de
acuerdo ni
en
desacuerdo
De
acuerdo
Muy de
acuerdo
Las herramientas son fáciles de utilizar. 1 -- 1 2 --
Siempre sé qué debo hacer para completar una
operación.1 -- -- 2 1
Es fácil entender los niveles en las que esta
organizado el juego-- 3 1 -- --
Es muy fácil encontrar la información que busco. -- 1 3 -- --
El juego responde a mis comandos de la forma
que deseo.2 1 -- 1 --
Conclusiones
Pregunta 1: En cuanto a la facilidad para usar las herramientas un 50%
están de acuerdo en que son fáciles de usar, un 25% son indiferentes y un
25% las consideran difíciles de usar.
Pregunta 2: un 75% de las personas saben como completar una operación
pero un 25% no lo sabe.
Pregunta 3: El 75% considera difícil entender los niveles en los que está
organizado el juego, mientras que a un 25% le resulta indiferente.
Pregunta 4: A un 25% le resulta difícil encontrar la información que
necesitan, mientras que al resto no les resulta ni fácil ni difícil.
Pregunta 5: El 75% tiene problemas con los comandos, mientras sólo el
25% cree que los comandos le responden de forma adecuada.
________________________
Las herramientas podrían ser más fáciles de usar pero aún así la mayoría de
las personas puede completar una operación sin problemas. Los niveles en
los que está organizado el juego son confusos, la información no es tan fácil
de encontrar y la mayoría tiene problemas con la respuesta de los
comandos.
Diagnóstico general
Desde el aspecto de navegación la interfaz tiene puntos
muy positivos, pero desde su estructura de contenidos,
su diseño e interacción algunos elementos dificultan al
usuario tener una mejor relación con la interfaz, mientras
otros no le aportan cosa a la interfaz.
Elementos del look and feel como los colores, formas e
íconos podrían potenciarse, la estructura de contenidos
debería simplificarse en pro de la recordación y cosas
como la movilidad a través de la interfaz que tiene una
gran aceptación debería explotarse más.