eMadrid: Serious games y simulaciones educativas. Baltasar Fernández Manjón, UCM.

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Serious games y simulaciones educativas:eMadrid Baltasar Fernández Manjón Twitter: @BaltaFM Universidad Complutense de Madrid, www.e- ucm.es Red eMadrid, www.emadridnet.org

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Serious games y simulaciones educativas:eMadrid

Baltasar Fernández ManjónTwitter: @BaltaFM

Universidad Complutense de Madrid, www.e-ucm.es

Red eMadrid, www.emadridnet.org

Serious Games

Juegos que además de interesar e implicar al usuario tienen un propósito educativo

El jugador puede aprender o aplicar su conocimiento interaccionando en un entorno reactivo y seguroSimuladores de vuelo

Aplicación en distintos entornos y áreasMedicina, economía, culturaEducación formal, continua, vocacional

Madrid, 2013-06-13

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Retos de los serious games

Coste elevado de los juegosYa sea en desarrollo o en licencias

No existe una participación efectiva de los docentesNo pueden adaptar el juego a sus necesidades o

preferencias

Dificultad de despliegueMuchos de los juegos requieren equipos sofisticadosDiferentes dispositivos (pc, mac, ios, Android)

BYOD (Bring your own device)Los usuarios tienen su propio dispositivo de juego

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eMadrid: investigación

Hacer que la tecnología de juegos sea mas sencilla e incluso “trasparente” para los educadores

Reducir los costes asociados al uso de juegosModelos colaborativos de desarrollo y mejores

herramientas

Reducir los requisitos tecnológicos a la hora de desplegar los juegos en el aulaHTML5

Aprovechar las ventajas del modelo BYODDispositivos móviles

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Simplificar desarrollo de juegos

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e-adventure.e-ucm.es

Juegos en dispositivos móbiles

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Google Play & github.com/e-ucm/ead

Learning analytics en juegos

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GLEANER

Colaboración internacional

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Realising an Applied Gaming Eco-System

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