Elemento 1 miguel antonio miranda chonata - sistemas operativos

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U.T.A. Facultad de Ciencias de la Educación Carrera de Docencia en Informática Quinto Semestre único Miguel Antonio Miranda Chonata Arquitectura de PC’s II Elemento I

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Elemento 1 de Arquitectura de PC II

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U.T.A.

Facultad de Ciencias de la Educación Carrera de Docencia en Informática

Quinto Semestre único

Miguel Antonio Miranda Chonata

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I

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SISTEMAS OPERATIVOS

Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas de computadora destinado a

permitir una administración eficaz de sus recursos. Su labor empieza cuando se enciende el

computador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, permitiendo

también la interacción con el usuario. Recordemos que sin un Sistema Operativo el computador no

funcionara.

FUNCIONES BÁSICAS DEL SISTEMA OPERATIVO

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a) El Interfaz del usuario .- Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con él de

tal manera que se puedan cargar programas, acceder archivos y realizar otras tareas. Existen

tres tipos básicos de interfaces: las que se basan en comandos o interfaces de texto, las que

utilizan menús y las interfaces gráficas de usuario que serían las que actualmente utilizamos

como Windows o Linux.

b) Administración de recursos.- Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un

sistema informativo, como el CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y

periféricos de entrada y de salida. No olvidemos que el Sistema Operativo desde su arranque ya

inicia cargando los controladores de los recursos más básicos como teclado, monitor, etc.

c) Administración de archivos.- Un sistema de información contiene programas de administración

de archivos que controlan la creación, borrado y acceso de archivos de datos y de programas.

También implica mantener el registro de la ubicación física de los archivos en los discos

magnéticos y en otros dispositivos de almacenamiento secundarios. El Windows y el Linux

controlan estas funciones con el Administrador de Archivos, en MSDOS mediante comandos

(Copy, Move, etc) podíamos realizar dichas funciones.

d) Administración de tareas .- Los programas de administración de tareas de un sistema operativo

administran la realización de las tareas informáticas de los usuarios finales. Maneja tiempos de

acceso a memoria, asi como la cantidad de ella que ocupara cada palabra.

e) Servicio de soporte.- Los servicios de soporte de cada sistema operativo dependerán de la

implementación particular de éste con la que estemos trabajando. Los servicios de Soporte

pueden ser:

* Actualización de versiones.- Necesitas internet y puedes bajar actualizaciones periódicas

con mejoras en cuanto a drivers o controladoras.

* Mejoras de seguridad.- Existen mejoras de firewalls que impedirán ingreso de spams o

virus básicos

* Inclusión de alguna nueva utilidad, la mayoría de actualizaciones traen consigo no solo

mejoras de drivers o controladores, si no que de vez en cuando aportes de mejoras en

ciertas utilidades como codecs de sonido, de video.

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* Corrección de errores de software.- Quien no a recibido el “pantallazo azul” de Windows

o en medio de estar trabajando con Linux o el mismo Windows no te sale un error y el

típico mensaje de “enviar” la línea de error, ahora que significa esto? Un sistema operativo

es un programa, y como tal líneas de programación, y por ende puede tener errores en

dichas líneas, es por eso que si aparece un error, el mismo sistema operativo te pide que

envíes a sus programadores el número de dicha línea de programación errada, para que

estos la corrijan y en próximas actualizaciones envíen a sus usuarios dicha corrección.

f) Problemas de explotación y soluciones iniciales.- El problema principal de los primeros sistemas

era la baja utilización de los mismos, la primera solución fue poner un operador profesional que

manejaba el sistema, con lo que se eliminaron las hojas de reserva, se ahorró tiempo y se aumentó

la velocidad. Para ello, los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo que se

conoce como procesamiento por lotes (batch) sin automatizar. Claro que internamente siguen

funcionando estos procesamientos por lotes o los conocidos por los más antiguos en esto de la

informática como archivos .bat.

g) Monitores residentes.- Fichas en lenguaje de procesamiento por lotes, con programa y datos,

para ejecución secuencial , estos monitores residentes permiten cargar en memoria las

instrucciones de un programa, un interprete de dichas líneas de programación y un driver para el

manejo de dispositivos de entrada (para ingresar los datos) y salida (para controlar dispositivo

para obtener los resultados).

h) Spoolers .- (Simultaneous Peripherial Operation On-Line) no es otra que el poder utilizar varios

sectores de un disco duro para almacenar simultáneamente, no solamente los programas en

ejecución sino los de los que se encuentran en segundo plano.

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SISTEMAS OPERATIVOS MULTIPROGRAMADOS

Al hablar de administración de tiempos de entrada y salida, los procesos que se realizan y el orden

en el que se ejecutan, para lo cual deben cumplir:

* Realizar varios trabajos a la vez, apareciendo la famosa “ejecución en segundo plano”

* Debido a este proceso de espera en segundo plano, se mantienen varios programas en memoria.

* Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria, entendiéndose como la

Unidad Central de Procesamiento el centro mismo de la asignación de tiempos tanto de ejecución

como de espera de los programas.

Por lo tanto se da la ejecución de nuevas tareas, naciendo lo que se denomina como Sistemas

Operativos multiprogramados, los cuales cumplen con las siguientes funciones:

* Administrar la memoria.

* Gestionar el uso de la CPU (planificación).

* Administrar el uso de los dispositivos de E/S.

Cuando desempeña esas tareas, el monitor residente se transforma en un sistema operativo

multiprogramado.

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LLAMADAS AL SISTEMA OPERATIVO

Cuando se ejecutan los programas de aplicación para pedir algún servicio al Sistema Operativo, se

denominan llamadas al Sistema, El conjunto de llamadas es el interfaz del SO frente a las

aplicaciones. Constituyen el lenguaje que deben usar las aplicaciones para comunicarse con el SO.

Por ello si cambiamos de SO, y abrimos un programa diseñado para trabajar sobre el anterior, en

general el programa no funcionará, a no ser que el nuevo SO tenga el mismo interfaz. Para ello:

* Las llamadas correspondientes deben tener el mismo formato.

* Cada llamada al nuevo SO tiene que dar los mismos resultados que la correspondiente del

anterior.

Para ello deberemos definir las etapas que se sigue para la ejecución de un programa

a) Modos de ejecución en un CPU.- Las aplicaciones no deben poder usar todas las instrucciones

de la CPU. No obstante el SO, tiene que poder utilizar todo el juego de instrucciones del CPU. Por

ello, una CPU debe tener (al menos) dos modos de operación diferentes:

* Modo usuario: el CPU podrá ejecutar sólo las instrucciones del juego restringido de las

aplicaciones.

* Modo supervisor: la CPU debe poder ejecutar el juego completo de instrucciones.

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b) Llamadas al Sistema.- Lo que hay que saber es que una llamada de función no cambia el modo

de ejecución de la CPU. Con lo que hay que conseguir llamar a la rutina de servicio, sin tener que

conocer su ubicación, y hacer que se fuerce un cambio de modo de operación de la CPU en la

llamada (y la recuperación del modo anterior en el retorno). Esto se hace utilizando instrucciones

máquina diseñadas específicamente para este cometido, distintas de las que se usan para las

llamadas de función.

c) Bibliotecas de interfaz de llamadas al sistema .-Al no tener una expresión sencilla en los

lenguajes de alto nivel las llamadas crean las bibliotecas de interfaz, que son bibliotecas de

funciones que pueden usarse para efectuar llamadas al sistema. Las hay para distintos lenguajes

de programación.

d) Interrupciones y excepciones.- El Sistema Operativo ocupa una posición intermedia entre los

programas de aplicación y el hardware. Es decir trabaja como un traductor entre el software y el

hardware:

* Algún dispositivo de E/S necesita atención.

* Se ha producido una situación de error al intentar ejecutar una instrucción del programa

(normalmente de la aplicación).

En ambos casos, la acción realizada no está ordenada por el programa de aplicación, es decir, no

figura en el programa.

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Según los dos casos anteriores tenemos las interrupciones y las excepciones:

* Interrupción: señal que envía un dispositivo de Entrada y Salida a la CPU para indicar que

la operación de la que se estaba ocupando, ya ha terminado.

* Excepción: una situación de error detectada por la CPU mientras ejecutaba una

instrucción, que requiere tratamiento por parte del Sistema Operativo.

e) Tratamiento de las interrupciones .- Una interrupción se trata en todo caso, después de

terminar la ejecución de la instrucción en curso. Identificar el dispositivo causante de la

interrupción será el primer paso para determinar el tratamiento que se le dará a este.

f) Importancia de las interrupciones.- El mecanismo de tratamiento de las interrupciones permite

al SO utilizar la CPU en servicio de una aplicación, en ciertos intervalos de tiempo puede convenir

no aceptar señales de interrupción. Por ello las interrupciones pueden inhibirse por programa

(aunque esto no deben poder hacerlo las mismas).

g) Excepciones.- Cuando la CPU intenta ejecutar una instrucción incorrectamente construida, la

unidad de control lanza una excepción para permitir al SO ejecutar el tratamiento adecuado. Al

contrario que en una interrupción, la instrucción en curso es abortada. Las excepciones al igual

que las interrupciones deben estar identificadas.

h) Clases de excepciones.- Las instrucciones de un programa pueden estar mal construidas por

diversas razones:

* El código de operación puede ser incorrecto.

* Se intenta realizar alguna operación no definida, como dividir por cero.

* La instrucción puede no estar permitida en el modo de ejecución actual.

* La dirección de algún operando puede ser incorrecta o se intenta violar alguno de sus

permisos de uso.

i) Importancia de las excepciones.- El mecanismo de tratamiento de las excepciones es esencial

para impedir, junto a los modos de ejecución de la CPU y los mecanismos de protección de la

memoria, que las aplicaciones realicen operaciones que no les están permitidas. En cualquier caso,

el tratamiento específico de una excepción lo realiza el SO.

Como en el caso de las interrupciones, el hardware se limita a dejar el control al SO, y éste es el

que trata la situación como convenga.

Es bastante frecuente que el tratamiento de una excepción no retorne al programa que se estaba

ejecutando cuando se produjo la excepción, sino que el SO aborte la ejecución de ese programa.

Este factor depende de la pericia del programador para controlar la excepción adecuadamente.

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COMPONENTES DE UN SISTEMA OPERATIVO

a) Gestión de procesos.- Un proceso es un programa en ejecución que necesita recursos para

funcionar, tales como: tiempo de CPU es decir de espera y de ejecución, memoria donde se

almacenara el mismo programa y los datos que procesa, dispositivos de Entrada y salida. El

Sistema Operativo es el responsable de:

* Crear y destruir los procesos.

* Parar y reanudar los procesos.

* Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.

Recordemos que estas ejecuciones son mediante colas de espera, los procesos con más alta

prioridad se ejecutaran primero, dejando a los de más baja prioridad para luego, esto puede

acarrear otro problema, que los de más baja prioridad esperen en la cola para siempre, pues si

siguen apareciendo procesos con prioridad mayor, los de menor siempre permanecerán

relegados.

b) Gestión de la memoria principal.- Al hablar de gestión debemos tomar en cuenta que se

denomina todos los procesos tanto para dar de alta como de baja la información y más

exactamente en nuestro caso los procesos, para ello deberemos conocer:

* Conocer qué partes de la memoria están utilizadas y por quién.

* Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible.

* Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.

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c) Gestión del almacenamiento secundario.- Recordemos que al almacenar los procesos y la

información que estos procesan en la memoria RAM esta es volátil y al apagar el computador

estos se pierden, razón por lo cual debemos almacenar dichos elementos en un dispositivo

secundario, el Sistema Operativo realiza los siguientes procesos para dicho efecto:

* Planificar los discos.

* Gestionar el espacio libre.

* Asignar el almacenamiento.

d) El sistema de Entrada y Salida.- Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché),

una interfaz de manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema

operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de Entrada y Salida y servir las

interrupciones de los dispositivos de Entrada y Salida.

e) Sistema de archivos.- Los archivos son colecciones de información relacionada, definidas por

sus creadores. Existen diferentes Sistemas de Archivos, es decir, existen diferentes formas de

organizar la información que se almacena en las memorias (normalmente discos) de los

ordenadores. Por ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT, FAT32, EXT2, NTFS...

Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer insignificantes a primera

vista, sin embargo, existen diferencias muy importantes. Por ejemplo, los sistemas de ficheros

FAT32 y NTFS , que se utilizan fundamentalmente en sistemas operativos de Microsoft, tienen una

gran diferencia para un usuario que utilice una base de datos con bastante información ya que el

tamaño máximo de un fichero con un Sistema de Archivos FAT32 está limitado a 4 gigabytes sin

embargo en un sistema NTFS el tamaño es considerablemente mayor.

f) Sistemas de protección.- Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a

los recursos del sistema. El Sistema Operativo se encarga de:

* Distinguir entre uso autorizado y no autoriza0do.

* Especificar los controles de seguridad a realizar.

* Forzar el uso de estos mecanismos de protección.

g) Sistema de comunicaciones.- Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es

necesario poder controlar el envío y recepción de información a través de las interfaces de red.

También hay que crear y mantener puntos de comunicación que sirvan a las aplicaciones para

enviar y recibir información, y crear y mantener conexiones virtuales entre aplicaciones que están

ejecutándose localmente y otras que lo hacen remotamente.

h) Intérprete de órdenes.- El shell del sistema es el principal componente del SO que utiliza el

usuario. Este uso se realiza siempre directa o indirectamente a través del intérprete.

Generalmente incorpora un lenguaje de programación para automatizar las tareas.

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i) Programas de sistema.-

Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el Sistema Operativo pero no forman parte de

él. Ofrecen un entorno útil para el desarrollo y ejecución de programas, siendo algunas de las

tareas que realizan:

* Manipulación y modificación de archivos.

* Información del estado del sistema.

* Soporte a lenguajes de programación.

* Comunicaciones.

j) Gestor de recursos.- Como gestor de recursos, el Sistema Operativo administra : La CPU (Unidad

Central de Proceso, donde está alojado el microprocesador), Los dispositivos de E/S (entrada y

salida), La memoria principal (o de acceso directo), Los discos (o memoria secundaria), Los

procesos (o programas en ejecución) y en general todos los recursos del sistema.

ADMINISTRACIÓN DE TAREAS

Cuando hablamos de tareas, diremos que existen 2 tipos de tareas que pueden manejar un

Sistema Operativo:

Monotarea: Solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio Sistema

Operativo) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará

haciéndolo hasta su finalización y/o interrupción.

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Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de Sistema Operativo

normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma alternada a los

procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de

forma concurrente.

ADMINISTRACIÓN DE USUARIOS

Cuando hablamos de la funcionalidad que un Sistema Operativo cumple hablaremos de dos tipos

de usuario y de su administración:

Monousuario: Si sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.

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Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas,

accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas operativos

utilizan métodos de protección de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los

datos de otro usuario.

MANEJO DE RECURSOS

Al habla de la administración de los recursos de un Sistema Operativo, distinguiremos:

Centralizado: Si permite utilizar los recursos de una sola computadora.

Distribuido: Si permite utilizar los recursos como la memoria, el CPU, disco duro, periféricos en

todas sus variantes, de más de una computadora al mismo tiempo.

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TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

En los Años 40

A finales de los años 40, con lo que podríamos llamar la aparición de la primera generación de

computadoras, se accedía directamente a la consola de la computadora desde la cual se actuaba

sobre una serie de micro interruptores que permitían introducir directamente el programa en la

memoria de la computadora (en realidad al existir tan pocas computadoras todos podrían

considerarse prototipos y cada constructor lo hacía sin seguir ningún criterio predeterminado). Por

aquel entonces no existían los sistemas operativos, y los programadores debían interactuar con el

hardware del computador sin ayuda externa. Esto hacía que el tiempo de preparación para realizar

una tarea fuera considerable. Además para poder utilizar la computadora debía hacerse por

turnos. Para ello, en muchas instalaciones, se rellenaba un formulario de reserva en el que se

indicaba el tiempo que el programador necesitaba para realizar su trabajo. En aquel entonces las

computadoras eran máquinas muy costosas lo que hacía que estuvieran muy solicitadas y que sólo

pudieran utilizarse en periodos breves de tiempo. Todo se hacía en lenguaje de máquina.

En los Años 50

A principios de los años 50 con el objeto de facilitar la interacción entre persona y computador, los

sistemas operativos hacen una aparición discreta y bastante simple, con conceptos tales como el

monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento temporal.

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a) Monitor residente

Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los programas a memoria, leyéndolos

de una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El problema era encontrar una forma de

optimizar el tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente.

b) Procesamiento por lotes

Como solución para optimizar , en una misma cinta o conjunto de tarjetas, de forma que se

ejecutaran uno a continuación de otro sin perder apenas tiempo en la transición.

c) Almacenamiento temporal

Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo simultánea la carga del

programa o la salida de datos con la ejecución de la siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos

técnicas, el buffering y el spooling.

En los Años 60

En los años 60 se produjeron cambios notorios en varios campos de la informática, con la

aparición de el circuito cerrado la mayoría orientados a seguir incrementando el potencial de los

computadores. Para ello se utilizaban técnicas de lo más diversas:

a) Multiprogramación

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En un sistema multiprogramado la memoria principal alberga a más de un programa de usuario. La

CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el que se encuentra en ejecución realiza una

operación de E/S; en lugar de esperar a que termine la operación de E/S, se pasa a ejecutar otro

programa. Si éste realiza, a su vez, otra operación de E/S, se mandan las órdenes oportunas al

controlador, y pasa a ejecutarse otro. De esta forma es posible, teniendo almacenado un conjunto

adecuado de tareas en cada momento, utilizar de manera óptima los recursos disponibles.

b) Tiempo compartido

En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrónica disponible, pero adolece

de falta de interactividad; para conseguirla debe convertirse en un sistema multiusuario, en el cual

existen varios usuarios con un terminal en línea, utilizando el modo de operación de tiempo

compartido. En estos sistemas los programas de los distintos usuarios residen en memoria. Al

realizar una operación de E/S los programas ceden la CPU a otro programa, al igual que en la

multiprogramación. Pero, a diferencia de ésta, cuando un programa lleva cierto tiempo

ejecutándose el sistema operativo lo detiene para que se ejecute otro aplicación. Con esto se

consigue repartir la CPU por igual entre los programas de los distintos usuarios, y los programas de

los usuarios no se sienten demasiado lentos por el hecho de que los recursos sean compartidos y

aparentemente se ejecutan de manera concurrente.

c) Tiempo real

Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempos muy breves un

gran número de sucesos, en su mayoría externos al ordenador. Si el sistema no respeta las

restricciones de tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado se dice que ha

fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para resolver el problema o hecho planteado.

El procesamiento de archivos se hace de una forma continua, pues se procesa el archivo antes de

que entre el siguiente, sus primeros usos fuero• Los sistemas operativos de tiempo real son

aquellos en donde no tiene importancia el usuario, sino los procesos. Se utilizan en entornos

donde son procesados un gran número de sucesos o eventos. • Son construidos para aplicaciones

muy específicas, tales como: tráfico aéreo, bolsas de valores, etc. Algunos campos de aplicación

son los siguientes:

• Control de trenes

• Telecomunicaciones

• Sistemas de fabricación integrada

• Control de edificios, etc.

Algunas características de los sistemas operativos de tiempo real son:

• Su objetivo es proporcionar rápidos tiempos de respuesta

• Procesa ráfagas de miles de interrupciones por segundo sin perder algún proceso

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• Poco movimiento de programas entre almacenamiento secundario y memoria

• Proceso de mayor prioridad expropia recursosn y siguen siendo en telecomunicaciones.

d) Multiprocesador

Permite trabajar con máquinas que poseen más de un microprocesador. En un multiprocesador

los procesadores comparten memoria y reloj.

e) Sistemas operativos desarrollados

Además del Atlas Supervisor y el OS/360, los sesenta marcaron el inicio de UNIX, a mediados de

los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario - multitarea desarrollado por los

laboratorios Bell de AT&T y programado en PL/1 uno de los pocos SO desarrollados en un lenguaje

de alto nivel en aquel tiempo, luego del fracaso del proyecto UNIX comienza a desarrollarse a

partir de este a finales de la década.

En los Años 70

Debido al avance de la electrónica, pudieron empezar a crearse circuitos con miles de transistores

en un centímetro cuadrado de silicio, lo que llevaría, pocos años después, a producirse los

primeros sistemas integrados. Ésta década se podría definir como la de los sistemas de propósito

general y en ella se desarrollan tecnologías que se siguen utilizando en la actualidad. Es en los años

70 cuando se produce el boom de los miniordenadores y la informática se acerca al nivel de

usuario. En lo relativo a lenguajes de programación, es de señalar la aparición de Pascal y C, el

último de los cuales se creó específicamente para reescribir por completo el código del sistema

operativo Unix, convirtiéndolo en uno de los pocos SO escritos en un lenguaje de alto nivel. En el

campo de la programación lógica se dio a luz la primera implementación de Prolog, y en la

revolucionaria orientación a objetos, Smalltalk.

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a) Inconvenientes de los sistemas existentes

Se trataba de sistemas grandes y costosos, pues antes no se había construido nada similar y

muchos de los proyectos desarrollados terminaron con costos muy por encima del presupuesto y

mucho después de lo que se marcaba como fecha de finalización. Además, aunque formaban una

capa entre el hardware y el usuario, éste debía conocer un complejo lenguaje de control para

realizar sus trabajos. Otro de los inconvenientes es el gran consumo de recursos que ocasionaban,

debido a los grandes espacios de memoria principal y secundaria ocupados, así como el tiempo de

procesador consumido. Es por esto que se intentó hacer hincapié en mejorar las técnicas ya

existentes de multiprogramación y tiempo compartido.

b) Características de los nuevos sistemas

Para solventar los problemas antes comentados, se realizó un costosísimo trabajo para interponer

una amplia capa de software entre el usuario y la máquina, de forma que el primero no tuviese

que conocer ningún detalle de la circuitería.

c) Sistemas operativos desarrollados

* MULTICS (Multiplexed Information and Computing Service): Originalmente era un proyecto

cooperativo liderado por Fernando Corbató del MIT, con General Electric y los laboratorios Bell,

que comenzó en los 60, pero los laboratorios Bell abandonaron en 1969 para comenzar a crear el

sistema UNIX. Se desarrolló inicialmente para el mainframe GE-645, un sistema de 36 bits;

después fue soportado por la serie de máquinas Honeywell 6180.

Fue uno de los primeros sistemas operativos de tiempo compartido, que implementó un solo nivel

de almacenamiento para el acceso a los datos, desechando la clara distinción entre los ficheros y

los procesos en memoria, y uno de los primeros sistemas multiprocesador.

* MVS (Multiple Virtual Storage): Fue el sistema operativo más usado en los modelos de

mainframes -ordenadores grandes, potentes y caros usados principalmente por grandes

compañías para el procesamiento de grandes cantidades de datos- System/370 y System/390 de

IBM, desarrollado también por IBM y lanzado al mercado por primera vez en 1974. Como

características destacables, permitía la ejecución de múltiples tareas, además de que introdujo el

concepto de memoria virtual y finalmente añadió la capacidad de que cada programa tuviera su

propio espacio de direccionamiento de memoria, de ahí su nombre.

* CP/M (Control Program/Monitor): Desarrollado por Gary Kildall para el microprocesador

8080/85 de Intel y el Zilog Z80, salió al mercado en 1976, distribuyéndose en disquetes de ocho

pulgadas. Fue el SO más usado en las computadoras personales de esta década. Su éxito se debió

a que era portátil, permitiendo que diferentes programas interactuasen con el hardware de una

manera estandarizada. Estaba compuesto de dos subsistemas:

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o CCP (Comand Control Processor): Intérprete de comandos que permitía introducir los mandatos

con sus parámetros separados por espacios. Además, los traducía a instrucciones de alto nivel

destinadas a BDOS.

o BDOS (Basic Disk Operating System): Traductor de las instrucciones en llamadas a la BIOS.

El hecho de que, años después, IBM eligiera para sus PCs a MS-DOS supuso su mayor fracaso, por

lo que acabó desapareciendo.

En los Años 80

Con la creación de los circuitos LSI -integración a gran escala-, chips que contenían miles de

transistores en un centímetro cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores personales.

En éstos se dejó un poco de lado el rendimiento y se buscó más que el sistema operativo fuera

amigable, surgiendo menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez de las aplicaciones, pero

se volvían más prácticos y simples para los usuarios. En esta época, siguieron utilizándose

lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron otros nuevos, de los cuales se podrían

destacar: C++ y Eiffel dentro del paradigma de la orientación a objetos, y Haskell y Miranda en el

campo de la programación declarativa. Un avance importante que se estableció a mediados de la

década de 1980 fue el desarrollo de redes de computadoras personales que corrían sistemas

operativos en red y sistemas operativos distribuidos. En esta escena, dos sistemas operativos eran

los mayoritarios: MS-DOS, escrito por Microsoft para IBM PC y otras computadoras que utilizaban

la CPU Intel 8088 y sus sucesores, y UNIX, que dominaba en los ordenadores personales que

hacían uso del Motorola 68000.

a) Apple Macintosh

El lanzamiento oficial se produjo en enero de 1984, al precio de 2495 dólares. Muchos usuarios, al

ver que estaba completamente diseñado para funcionar a través de una GUI (Graphic User

Interface), acostumbrados a la línea de comandos, lo tacharon de juguete. A pesar de todo, el Mac

se situó a la cabeza en el mundo de la edición a nivel gráfico.

b) MS-DOS

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En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas pocas

modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System).

A partir de aquí se sucedieron una serie de cambios hasta llegar a la versión 7.1, a partir de la cual

MS-DOS dejó de existir como tal y se convirtió en una parte integrada del sistema operativo

Windows.

b1) Microsoft Windows

Familia de sistemas operativos propietarios desarrollados por la empresa de software Microsoft

Corporation, fundada por Bill Gates y Paul Allen. Todos ellos tienen en común el estar basados en

una interfaz gráfica de usuario basada en el paradigma de ventanas, de ahí su nombre en inglés.

Las versiones de Windows que han aparecido hasta el momento se basan en dos líneas separadas

de desarrollo que finalmente convergen en una sola con la llegada de Windows XP. La primera de

ellas conformaba la apariencia de un sistema operativo, aunque realmente se ejecutaba sobre MS-

DOS.

Actualmente la aparición de los Windows Vista,7 y 8 ha abierto una nueva forma de ver los

Sistemas Operativos.

En los Años 90

GNU/Linux

En 1991 aparece la primer versión del núcleo de Linux. Creado por Linus Torvalds y un sinfín de

colaboradores a través de Internet. Este sistema se basa en Unix, un sistema que en principio

trabajaba en modo comandos, estilo MS-DOS. Hoy en día dispone de Ventanas, gracias a un

servidor grafico y a gestores de ventanas como KDE, GNOME entre muchos. Recientemente

GNU/Linux dispone de un aplicativo que convierte las ventanas en un entorno 3D como por

ejemplo Beryl. Lo que permite utilizar linux de una forma muy visual y atractiva.