Electrotecnia II Ver28

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ELECTROTECNIA II UAGRM

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Cursos de Electrotecnia Industria

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  • ELECTROTECNIA II

    UAGRM

  • INDICE

    Electrotecnia II

    1. INTRODUCCION

    2. LUMINOTECNIA

    3. INSTALACIONES ELECTRICAS EN BAJA TENSION

    4. ELECTRONICA BASICA

  • BIBLIOGRAFIA

    Electrotecnia II

    Fotocopiadora

    SERVIMAX

  • LUMINOTECNIA

    Capitulo 1

  • Luminotecnia

    Tcnica que estudia el uso y aprovechamiento racional de la luz

  • Qu ES LA LUZ?

    La LUZ es el espectro de ondas electromagnticas que puede ser percibido por el ojo humano

  • Velocidad de la luz (c)

    300.000 Km/seg

  • ARTIFICIAL

    Creada por el hombre

    NATURAL

    fuentes de luz

  • La Energa que mana del SOL es una forma natural de RADIACION ELECTROMAGNETICA

  • CICLO DE VIDA DEL SOL

    Sistema Solar

    4.650

  • En el interior del Sol se producen reacciones de FUSION en las que los tomos de HIDROGENO se transforman en HELIO, producindose la energa que irradia.

    En su interior las temperaturas son cercanas a 15 millones de grados Celsius.

    Por ello a las reacciones de fusin se les denomina TERMONUCLEARES

    En distancias cortas la interaccin nuclear fuerte (atraccin) es mayor que la fuerza electrosttica (repulsin).

    FUSION NUCLEAR

    Sol

  • 15MMoC

  • LUZ VISIBLE

    Espectro Electromagntico

    La Luz Visible tiene una longitud de onda entre 380 nm a 780 nm

  • LUZ VISIBLE

    Espectro Electromagntico

  • NATURALEZA DE LA LUZ

    Energa Lumnica

    La energa lumnica fue estudiada en diferentes pocas por destacados investigadores, los mismos que elaboraron conceptualizaciones dispares.

    La luz presenta una naturaleza compleja: depende de cmo la observemos se manifestar como una ONDA o como una PARTICULA.

    Estos dos estados no se excluyen, sino que son complementarios.

    Para obtener un estudio claro y conciso de su naturaleza, podemos clasificar los distintos fenmenos en los que participa segn su interpretacin terica:

  • TEORIA CORPUSCULAR

    Naturaleza de la Luz

    El primero en estudiar la energa lumnica con rigurosidad cientfica fue el Fsico Isaac Newton en 1669.

    La teora sostiene que los cuerpos luminosos irradian PARTICULAS que al chocar contra el ojo, lo excitan.

    La teora corpuscular estudia la luz como si se tratase de un torrente de partculas sin CARGA y sin MASA llamadas FOTONES

    Esta teora cay en la impopularidad cuando se estudiaron los fenmenos de difraccin e interferencia.

  • TEORIA ELECTROMAGNETICA

    Naturaleza de la Luz

    Maxwell en el ao 1873 incluy a la luz en el campo del electromagnetismo

  • Hygens le atribuy a la luz FENOMENOS OSCILATORIOS en 1677.

    La luz es una onda de radiacin electromagntica.

    Es una variacin de campos Elctricos (E) y Magnticos (B) que se propagan a travs del espacio.

    TEORIA ONDULATORIA

    Naturaleza de la Luz

  • Se unificaron todas las teoras anteriores sealando que la energa lumnica viaja concentrada en cantidades discretas llamadas FOTONES siendo la luz entonces ONDA y CORPUSCULO

    TEORIA UNIFICADA

    Naturaleza de la Luz

    Planck 1903 Einstein 1905 Millikan 1912 Heisenberg

  • FRECUENCIA ELECTRICA

    Hz

  • Longitud de Onda

    metros

    La Luz al ser una onda, tiene una velocidad de propagacin

    LONGITUD DE ONDA

    Es la distancia entre dos crestas o dos valles

    v = f v = velocidad = longitud de onda

    f = frecuencia

  • Flujo Luminosos

    Magnitudes y unidades

    es la cantidad de luz emitida por una fuente de luz en todas las direcciones

    su unidad es el LUMEN

  • EL COLOR

    Luz Visible

  • EL COLOR

    Luz Visible

    el color es:

    Sensacin producida por los rayos luminosos que impresionan los rganos visuales y que depende de la longitud de onda

    Propiedad de la luz transmitida, reflejada o emitida por un objeto, que depende de su longitud de onda

    El color ha sido y sigue siendo una sensacin visual

  • EL COLOR

    Luz Visible

    El color es una percepcin visual que se genera en el cerebro de los

    humanos y otros animales al interpretar las seales nerviosas que le

    envan los fotorreceptores en la retina del ojo, que a su vez interpretan y

    distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la parte visible

    del espectro electromagntico (la luz).

    El ojo humano slo percibe las longitudes de onda cuando la iluminacin

    es abundante.

  • LUZ MONOCROMATICA

    El Color

    A diferencia de la luz blanca, que est formada por muchos

    componentes, la luz monocromtica es aquella que est formada por

    componentes de un solo color. Es decir, que tiene una sola longitud

    de onda, correspondiente al color.

    El ejemplo ms representativo de este tipo de luz son los diodos laser,

    puesto que su longitud de onda varia slo algunas milsimas de

    nanmetro.

    Cabe sealar que la monocromaticidad pura no existe como tal, as que

    se trata, pues, de una caracterstica ideal

  • REGLA DE LA MEZCLA ADITIVA

    El Color

    Un modelo y sistema de formacin del color en el que los colores se forman

    aadiendo luces con distintas longitudes de onda. La suma (adicin) de luces es

    la que forma el color. Tambin se llama "sntesis aditiva (del color)".

    Los tres colores primarios de la sntesis aditiva

    son rojo, verde y azul (aunque podran ser otros,

    son los que dan un juego mas amplio).

    La mezcla aditiva del color es la base de

    dispositivos como la televisin y los monitores

    de ordenador.

  • SISTEMA VISUAL HUMANO

    Fotorreceptor

    En el sistema visual humano los fotorreceptores se localizan en la retina en el

    interior del ojo y existen tres tipos diferentes: los conos, los bastones y las

    clulas ganglionares intrnsecamente fotosensibles

  • Conos y Bastones

    Sistema Visual Humano

    CONOS: se estimulan por las diferentes

    longitudes de onda, es decir, por los

    colores, y constituyen lo que llamamos la

    "visin diurna". Has observado que los

    colores slo los distinguimos de da?;

    durante la noche vemos en blanco y

    negro.

    BASTONES: se estimulan por las

    distintas intensidades de luz, es decir, los

    brillos, y constituyen la "visin

    nocturna", la que nos permite ver algo

    por la noche.

  • SISTEMA VISUAL HUMANO

    Fotorreceptor

    La imagen que se forma en la retina es idntica a la que se forma sobre la pelcula del interior de una cmara fotogrfica; es ms pequea que el objeto real y est al revs.

  • FUNIONAMIENTO

    Ojo Humano

    Necesita de dos elementos bsicos: El ojo y el cerebro

    La luz es el tercer elemento ms destacado en la visin. Sin ella somos incapaces de ver. Es la que penetra en nuestros ojos para que el cerebro forme la imagen

    La luz pasa a travs de la crnea y llega a la pupila que se contrae o expande segn su intensidad. La pupila ser ms pequea cuanta ms luz haya para evitar deslumbramientos. En habitaciones o lugares en penumbra aumentar de tamao para dejar entrar ms cantidad de luz

  • FUNIONAMIENTO

    Ojo Humano

    El cristalino del ojo ser quien proyecte las imgenes

    enfocadas en la retina. Puede aplanarse o abombarse

    segn lo cerca o lejos que est el objeto que veamos. El

    cristalino se deteriora con los aos y pierde capacidad

    de acomodacin. Esto da lugar a conocidos problemas

    pticos como la presbicia o vista cansada.

    La retina recibe la imagen invertida en sus paredes. La

    luz estimula los conos y los bastones quienes

    transforman esa informacin en impulsos nerviosos.

    Esta electricidad se trasladar al cerebro a travs del

    nervio ptico. El cerebro es quien realmente ve las

    imgenes. Endereza la imagen invertida de la retina e

    interpreta la informacin de color, tamao, posicin,

    etc.

  • 250 MegaPixeles

  • SISTEMA VISUAL HUMANO

    Fotorreceptor

    La mayor o menor nitidez con que veamos un objeto depende de cmo enfoque

    nuestro cristalino la imagen sobre la retina

  • SISTEMA VISUAL ANIMALES

    Blanco y Negro

    Nosotros, solo vemos un rango de la radiacin, que es la luz, para distinguir los colores

    tenemos tres tipos de "conitos" que los detectan atrs de los ojos. Un tipo de conito

    detecta la parte verde de la luz, otro la azul, y otro la roja (la naranja en realidad),

    digamos que funcionamos en RGB, como el monitor que usas para leer esto, que

    mezcla los tres tipos de colores para formar todos los otros colores), lo que distingue

    un color de otro, es lo mismo de antes, que tan rpido se "sacuda" el fotn.

    Los perros, solo tienen dos tipos de conos, no distinguen el rojo del verde, igual que

    muchos mamferos

    A este tipo de animales se les llama dicromatas, y a nosotros que distinguimos tres

    colores tricromatas, y hay animales que si, tienen solo un tipo de cono y son

    monocromatas

  • SISTEMA VISUAL ANIMALES

    Dicromatas Ej: PERRO

    Asi vemos nosotros As nuestros canes

  • SISTEMA VISUAL ANIMALES

    TETRACROMATAS

    muchos animales son TETRACROMATAS, es decir que no solo ven mas

    colores, si no que ven cosas que nosotros no, porque algunos ven en infrarojo y

    otros en ultravioleta

  • SISTEMA VISUAL ANIMALES

    TETRACROMATAS

  • Por qu los toros persiguen el rojo?

    Lo que llama la atencin de los toros es el movimiento, no el color rojo. toros no

    pueden distinguir entre un atuendo, un pauelo o una capa de color rojo y algo azul,

    negro o verde.

  • Visibilidad Relativa

    Curva Internacional de Luminosidad

    El ojo humano reacciona segn la intensidad con el que se lo ilumina y el color con

    que se lo hace.

    La curva Internacional de Luminosidad representa la forma en que reacciona el ojo segn sea la longitud de oda que lo excita.

    Para 555nm el ojo tiene mxima sensibilidad, es decir para el color amarillo-verdoso.

    El motivo es que los primeros manantiales de luz que dispuso el hombre fueron la luz solar y cielos cubiertos de nubes amarillo-verdoso.

  • Visibilidad Relativa

    Curva Internacional de Luminosidad

    MAXIMA EFICIENCIA

    La luz blanca da menos sensacin de luz pero los colores lo vemos mejor.

  • Visibilidad Relativa

    Definicin

    V = S / S i

    S = sensacin de luz de longitud S i= sensacin de luz de longitud 550nm

    V = visibilidad relativa

  • Manantiales Luminosos Artificiales

    Tipos

    En una habitacin a oscuras no distinguimos los objetos que nos rodean. Pero si

    encendemos una lmpara, se nos hacen visibles.

    La Luz es lo que hace a los cuerpos visibles. Entre los objetos que percibe nuestra vista

    hay algunos que emiten la luz ellos mismos y se denominan luminosos; stos son

    los manantiales de luz. Hay otros cuerpos que no hacen ms que reflejar la luz que

    reciben: se llaman iluminados.

  • Manantiales Luminosos Artificiales

    Tipos

    Manantiales de Luz

    Naturales

    Artificiales

    Electricidad

    Combustin

    Lmparas Acetileno

    Incandescentes

    Fluorescentes

    Petrleo

  • MANANTIALES INCANDESCENTES

    Manantiales Luminosos Artificiales

    TEMPERATURA

    Todos los cuerpos radian luz por efecto de la temperatura. Los slidos lo hacen a

    partir de 525oC

  • CUERPO NEGRO

    ley de Kirchhoff

    La ley de Kirchhoff de la radiacin trmica, es un teorema de

    carcter general que equipara la emisin y absorcin en objetos

    calientes, propuesto por Gustav Kirchhoff en 1859, a raz de

    las consideraciones generales de equilibrio termodinmico.

    La ley de Kirchhoff establece que si un cuerpo (o superficie)

    est en equilibrio termodinmico con su entorno, su

    emisividad es igual a su absorvancia.

  • CUERPO NEGRO

    ley de Kirchhoff

    un mal reflector es un buen emisor, y un buen reflector es un mal emisor

  • LUMINISCENTES

    Manantiales Luminosos Artificiales

    Llamados tambin emisores fros, son cuerpos que emiten luz del espectro visible sin

    necesidad de elevar su temperatura.

    Descarga Gaseosa

    Fotoluminiscencia (luz)

    Electroluminiscencia (electromagntico)

    Galvanoluminiscencia (qumico)

    Cristaloluminiscencia (cristalizacin)

    Quemiluminiscencia (oxidacin)

    Triboluminiscencia (friccin)

    Sonoluminiscencia (ultrasonido)

    Radioluminiscencia (, , , )

  • LUMINISCENCIA

    Manantiales Luminosos Artificiales

  • LUMINISCENCIA

    en la Naturaleza

    Uno de los primeros ejemplos de la luminiscencia jams observadas fue el efecto fosforescente a veces visible en la superficie del ocano por la noche, un efecto que los cientficos ahora saben es causado por los materiales en los cuerpos de los organismos conocidos como dinoflagelados

  • Termografa

    Cmara Termogrfica

    Aplicaciones RADIACION INFRAROJA

  • Qu es? La termografa es una tcnica que permite medir temperaturas exactas a distancia y sin necesidad de contacto fsico con el objeto a estudiar. Mediante la captacin de la radiacin infrarroja del espectro electromagntico, utilizando cmaras termogrficas o de termovisin se puede convertir la energa radiada en informacin sobre temperatura.

    TERMOGRAFIA

    Aplicaciones

  • El anlisis termogrfico se basa en la obtencin de la distribucin superficial de temperatura de una tubera, pieza, maquinaria, envolventes, etc, por el que obtenemos un mapa de temperaturas por medio de una termografa o termograma, donde se visualizan puntos fros o calientes debido a las anomalas que se pudieran encontrar en el aislamiento.

    Con la realizacin del estudio termogrfico completo, se puede realizar una comprobacin tanto en envolventes, como en maquinarias y sistemas de distribucin, con lo que se puede conseguir:

    Mediante un estudio de la envolvente de un edificio podemos optimizar el sistema de climatizacin con el consiguiente ahorro de energa. La diferencia de temperaturas de la parte climatizada con respecto al exterior nos da una idea del estado de los cerramientos.

    El estudio de los sistemas de distribucin puede alertar de las prdidas energticas que se producen por un mal aislamiento, alguna rotura o mal engranaje.

    Ahorro debido a una mayor eficiencia energtica de los sistemas evaluados.

    Conocimiento de las prdidas existentes (fugas) y por lo tanto de posibles puntos de actuacin.

    Un mayor conocimiento de la instalacin realizada en cuanto a su estado trmico.

    TERMOGRAFIA

    Aplicaciones

  • Los termgrafos son dispositivos destinados a registrar la temperatura de forma continua. Se puede medir la temperatura de los cuerpos que emiten radiacin calrica cuya fuente de energa es la producida por las molculas en funcionamiento dentro del organismo.

  • El Mantenimiento Predictivo, a

    travs de la tcnica de anlisis

    infrarrojo, facilita la deteccin de

    aquellos puntos que presentan una

    temperatura fuera de la norma.

    Dicha medicin se efecta a

    distancia sin interrumpir el sistema

    o proceso.

    La termografa se ocupa de la

    medicin de la temperatura

    irradiada por los equipos elctricos

    desde una cierta distancia.

    TERMOGRAFIA

    Aplicaciones

  • TERMOGRAFIA

    Aplicaciones

  • TERMOGRAFIA

    Aplicaciones

  • Empalmes o conexiones sulfatadas.

    Contactos defectuosos.

    Puntos de conexin en mal

    estado.

    Alta resistividad. Grandes

    desbalances entre fases.

    Puntos calientes en

    transformadores.

    Puntos calientes en equipos de lnea MT y BT.

    Conductores mal dimensionados.

    Conductores sobrecargados.

    Problemas en terminales de

    potencia.

    A travs de nuestros equipos termogrficos, se posibilita la deteccin de:

    TERMOGRAFIA

    Aplicaciones

  • Las ventajas del anlisis termogrfico, son:

    Para un proceso de produccin de 24 horas continuas al ao, se recomienda, normalmente, una inspeccin termogrfica cada seis meses.

    Con el Mantenimiento Predictivo mediante Termografa, se evitan reparaciones innecesarias y se acortan los tiempos de aquellas que son indispensables.

    Menor mano de obra.

    Menor consumo de repuestos.

    Optimizacin de procesos.

    Poder planear el momento oportuno

    para efectuar la reparacin.

    Realizar presupuestos de

    mantenimiento ms reales.

    Obtener un mejor control sobre los

    inventarios.

    Posible disminucin en reparaciones

    preventivas.

    Poder identificar los puntos ms

    vulnerables del proceso.

    Tener mayor control en la seguridad

    industrial.

    Aumentar la productividad.

    Tener equipos siempre listos para la

    produccin.

    Realizar un mantenimiento

    preventivo adecuado.

    TERMOGRAFIA

    Aplicaciones

  • TERMOGRAFIA

    Aplicaciones

  • Fotos Satelitales Aplicaciones RAYOS GAMMA

  • FOTOS RAYOS GAMMA - SATELITALES

    Aplicaciones

    En general, los rayos gamma producidos en el espacio no llegan a la superficie de la Tierra, pues son absorbidos en la alta atmsfera. Para observar el universo en estas frecuencias, es necesario utilizar globos de gran altitud u observatorios espaciales. En ambos casos se utiliza el efecto Compton para detectar los rayos gamma. Estos rayos gamma se producen en fenmenos astrofsicos de alta energa como explosiones de supernovas o ncleos de galaxias activas.

  • FOTOS RAYOS GAMMA - SATELITALES

    Aplicaciones

  • FOTOS RAYOS GAMMA - SATELITALES

    Aplicaciones

  • Medicina Aplicaciones RAYOS X

  • Los rayos X son una forma de radiacin electromagntica que puede penetrar a travs del

    cuerpo humano y producir sombra.

    Cuando nos vamos a hacer una radiografa , se suele poner detrs de nosotros una placa

    sensible a los rayos X, y estos se disparan a travs de uno. Los dientes y huesos se ven con

    mayor claridad porque absorben mayor cantidad de rayos X, al ser ms densos.

    RAYOS X - MEDICINA

    Aplicaciones

  • RAYOS X - MEDICINA

    Aplicaciones

  • RAYOS X - ASTRONOMIA

    Aplicaciones

    En la astronoma se utilizan satlites detectores de los rayos X que producen

    algunos elementos del espacio -por ejemplo, los agujeros negros, las estrellas de

    neutrones, remanentes de supernovas o el Sol-. Estos detectores miden el nmero

    de fotones, su energa y qu tan rpido son detectados para aportarnos datos sobre

    el objeto que enva rayos X.

  • Vida Diaria Aplicaciones MICRONDAS

  • MICROONDAS

    Aplicaciones

    Un horno de microondas es un electrodomstico usado en la cocina para calentar

    alimentos que funciona mediante la generacin de ondas electromagnticas en la

    frecuencia de las microondas, en torno a los 2,45 GHz.

  • Radio Aplicaciones INFORMACION

  • ONDAS DE RADIO

    Aplicaciones

  • RENDIMIENTO LUMINOSO

    del ojo

    El rendimiento luminoso () de una fuente de luz es la relacin entre el flujo luminoso

    emitido y la potencia consumida por dicha fuente.

    En unidades del SI, se mide en lumen por vatio (lm/w).

    P= potencia consumida por la fuente

    F= flujo luminoso emitido.

  • FLUJO LUMINOSO (F)

    (lumen)

    El flujo luminoso es la medida de la potencia luminosa percibida. Difiere del flujo radiante, la medida de la potencia total emitida, en que est ajustada para reflejar la sensibilidad del ojo humano a diferentes longitudes de onda. Es la energa en la unidad de tiempo y por unidad de superficie emisora de un manantial luminoso, evaluado segn la curva de visibilidad relativa tambin llamada curva de eficiencia luminosa:

    1 Vatio-Luz = 683 Lumen

  • FLUJO LUMINOSO

    diseo

  • Iluminacin o Iluminancia

    Magnitudes y unidades

    La iluminancia (E) es la cantidad de flujo luminoso que incide sobre una superficie por unidad de rea.

    La unidad de medida es el LUX

    1 LUX=1 lumen/m2

    EV es la iluminancia, medida en lux (no usa el plural luxes). F es el flujo luminoso incidente, en lmenes.

    dS es el elemento diferencial de rea de incidencia considerado,

    en metros cuadrados.

  • Iluminacin o Iluminancia

    Magnitudes y unidades

  • Luminancia o brillo

    Magnitudes y unidades

    La luminancia es la intensidad luminosa emitida en una direccin por una superficie luminosa o iluminada (efecto de brillo que una superficie produce en el ojo) smbolo L se mide en candela por metro cuadrado (1 stilbert=1cd/m2)

    Simil hidrulico: salpicaduras de agua que rabotan de una superficie. La cantidad de agua que rebota depende de la capacidad de absorcin de la superficie.

  • Luminancia

    Magnitudes y unidades

    cos.dS

    dIB

    I = intensidad luminosa S = superficie emisora = ngulo de luz respecto a la normal de la superficie

    La luminancia es la intensidad luminosa emitida en una direccin por una superficie luminosa o iluminada (candela/m2)

  • Luminancia

    Magnitudes y unidades

  • INTESIDAD LUMINOSA

    Magnitudes y unidades

  • Relaciona la potencia elctrica consumida por una fuente de luz y el flujo luminoso

    (lmenes) emitido. Es la relacin entre los lm emitidos y los watts consumidos . Se

    expresa en lm/watt

    Rendimiento Luminoso

    Magnitudes y unidades

  • Temperatura de color (K)

    luz

    La temperatura de color de una fuente de luz se define comparando su color

    dentro del espectro luminoso con el de la luz que emitira un cuerpo negro

    calentado a una temperatura determinada.

    Por este motivo esta temperatura de color se expresa en kelvin, a pesar de no

    reflejar expresamente una medida de temperatura, por ser la misma solo una

    medida relativa. Luz clida Luz fra

  • Temperatura de color (K)

    luz

  • Ley de los Cuadrados Inversos

    luminotecnia

    La intensidad de la luz vara inversamente proporcional al cuadrado de la distancia.

    La iluminancia de una superficie es inversamente proporcional al cuadrado de la

    distancia de la fuente que lo ilumina.

  • Ley de los Cuadrados Inversos

    luminotecnia

    2

    cos

    R

    I

    dS

    dE

    E=iluminancia

    d=flujo luminoso

    dS= superficie donde llega el flujo

  • Ley de los Cuadrados Inversos

    luminotecnia

    La ley del cuadrado inverso no es complicada, es un concepto fcil y lo vivimos

    todos los das. Piensa por ejemplo cuando usas una linterna, el rayo de luz viaja

    alejndose de la bombilla y se esparce para iluminar toda el rea pero va perdiendo

    intensidad segn viaja ms distancia.

    Sin duda alguna, la ley de la inversa de los cuadrados constituye una de las

    herramientas ms importantes y de aplicacin constante para el luminotcnico.

    Como se ver, la luz vara con el cuadrado de la distancia entre la fuente de luz y el

    elemento a iluminar. Esta variacin determina que a medida que la fuente de luz se

    acerca al objeto, la iluminancia aumenta y viceversa. Esta ley se aplica en la

    actividad cotidiana de manera inconsciente; por ejemplo, cuando no se alcanza a

    leer con claridad un texto, automticamente el individuo trata de aproximar el libro

    a la luminaria o fuente de luz porque la experiencia le seala que as el texto se ver

    ms intensamente iluminado.

  • Ley de los Cuadrados Inversos

    luminotecnia

    21 1

    cos

    d

    IE

    21 2

    cos

    d

    IE

    21 3

    cos

    d

    IE

    2

    1 1cos dEI

    2

    2 2cos dEI

    2

    3 3cos dEI

    2

    2

    2

    1 21 dEdE

    41

    22

    2

    2

    1 E

    E

    91

    32

    2

    3

    1 E

    E

  • Radiancia o Emitancia

    (lambert)

    Se llama radiancia al flujo

    luminoso total emitido por una

    superficie luminosa o difusora y la

    extensin de esta superficie

    dS

    dL

  • Control de la Luz

    manantial luminoso

    Obtenida la luz mediante el manantial luminoso, se presenta el problema de su

    control, ya que, debido a su gran luminancia, la mayora de los manantiales

    existentes no realizan por si mismo una distribucin del flujo que permita su

    aplicacin directa, hacindose necesario la utilizacin de dispositivos que

    modifiquen o controlen la luz emitida, con vista a una aplicacin eficiente de

    la luz, aprovechando uno o mas fenmenos fsicos

  • REFLEXION

    control de la luz

    Cuando una superficie devuelve la luz que incide sobre ella, se dice que refleja

    p p=flujo luminoso reflejado

    =flujo luminoso incidente

  • REFLEXION

    control de la luz

    La reflexin depende de:

    Reflexin

    Superficie lisa o rugosa

    Angulo de incidencia

    Color de los rayos incidentes

  • REFLEXION

    control de la luz

    Cuando la superficie es rugosa, la reflexin es DIFUSA

  • REFLEXION de la luz

  • REFRACCION

    de la luz

    La direccin de los rayos luminosos queda modificada al pasar de un medio a

    otro de diferente densidad, este fenmeno se llama REFRACCION.

    senr

    isenn

    )90(

  • REFRACCION

    de la luz

    La luz se propaga a velocidades diferentes a travs de los materiales; por ejemplo:

    en el aire es mayor que en el agua, el vidrio o el plstico. Cuando un rayo de luz

    que se propaga en cierta direccin, pasa a otro medio en el cual su velocidad es

    diferente, la direccin de propagacin se altera.

    Cuando la luz se desva al pasar de un medio de propagacin a otro, se produce

    una refraccin; este fenmeno slo puede producirse cuando la velocidad de la

    luz es diferente en ambos medios.

    Lpiz QUEBRADO debido a la refraccin

  • REFRACCION

    Ley de Refraccin

  • REFRACCION

    Ley de Refraccin

  • Al atardecer, cuando el sol ya se ocult, seguimos vindolo debido a la

    refraccin de la luz

    Posiblemente el sol ya se encuentre por debajo de la lnea del horizonte

  • ABSORCION

    de la luz

    En el fenmeno de reflexin, no todo el flujo que incide sobre el cuerpo se refleja, una parte queda absorbido

  • ABSORCION

    de la luz

    La consecuencia mas importante es el color de los cuerpos. Si el cuerpo es de color blanco, quiere decir que al incidir la luz blanca la

    refleja ntegramente sin absorcin.

    Los cuerpos negros absorben por completo la luz blanca sin haber reflexin. Un cuerpo de color rojo absorben todos los colores de la luz blanca, excepto

    el rojo.

  • ABSORCION

    de la luz

  • ABSORCION

    de la luz

  • TRANSMISION

    de la luz

    Al pasar los rayos luminosos a travs de los cuerpos transparentes sin sufrir alteraciones (excepto la refraccin), decimos que los rayos luminosos han sido transmitidos.

    Dentro de esa propiedad se destacan tres formas de transmisin: directa, difusa y selectiva.

    Transmisin directa: Es la que se consigue

    cuando la luz pasa a travs de un material

    transparente sin verse afectada ni la cantidad ni la

    calidad ni la direccin de la luz.

    Transmisin Difusa: Cuando los haces de luz pasan a

    travs de una superficie trasluciente u opaca. La luz se

    reflejar en todas las direcciones y la cantidad de luz si

    se ver afectada

  • TRANSMISION

    de la luz

    Dentro de esa propiedad se destacan tres formas de transmisin: directa, difusa y selectiva.

    Transmisin Selectiva: Para obtener este tipo

    de transmisin se debe hacer uso de filtros o

    gelatinas, la calidad de luz se modifica de acuerdo

    a la intencin que se tenga. La utilizacin de

    filtros puede generar transmisin de los dos tipos

    anteriormente mencionados y su finalidad es

    generar una atmosfera determinada. Es muy

    comn utilizarlos en fotografas de moda y

    producto especialmente

  • TRANSMISION

    de la luz

    Una vidriera es un transmisor selectivo de luz de diferentes longitudes de onda

  • DIFUSION

    de la luz

    Debido a las superficies rugosas, el flujo luminoso se esparce en todas las direcciones del espacio. A este fenmeno se le llama DIFUSION.

  • DIFUSION

    de la luz

    Con la niebla o la lluvia se presentan fenmenos de difusin de la luz en las fotografas.

  • REPRESENTACIONES GRAFICAS

    clculos luminotcnicos

    Con el objeto de proceder a clculos luminotcnicos, muchas veces se emplean datos obtenidos de representaciones grficas, siendo la mas

    importante la curva de distribucin luminosa.

    Con esto obtenemos una idea de la forma en que el EMISOR RADIA LUZ

  • CURVA DE DISTRIBUCION LUMINOSA

    clculos luminotcnicos

    CURVAS FOTOMETRICAS

    Constituyen la principal

    herramienta tcnica al

    elegir una lmpara o

    luminaria. En ellas se

    representa la

    distribucin e intensidad

    del flujo luminoso

  • CURVA DE DISTRIBUCION LUMINOSA

    clculos luminotcnicos

    CURVAS FOTOMETRICAS (clculos iluminacin)

  • CURVA DE DISTRIBUCION LUMINOSA

    clculos luminotcnicos

    CURVAS FOTOMETRICAS (clculos iluminacin)

  • CURVA DE DISTRIBUCION LUMINOSA

    clculos luminotcnicos

  • CURVA DE DISTRIBUCION LUMINOSA

    clculos luminotcnicos

    CURVAS FOTOMETRICAS (clculos iluminacin)

  • CURVAS ISOLUX

    clculos luminotcnicos

    Representan los niveles de iluminacin alcanzados en cada zona de un recinto. Normalmente hacen referencia a un plano horizontal de trabajo a un

    metro del suelo. Estos niveles de iluminacin dependen, fundamentalmente,

    del nmero, tipo, potencia y distribucin de las luminarias, as como del

    color y el material de las superficies del recinto

  • REPRESENTACIONES GRAFICAS

    clculos luminotcnicos

    Los clculos de alumbrado determinan la clase, tipo, nmero y forma de distribucin de las luminarias que hay que instalar para iluminar una

    superficie determinada.

    Cuando esa superficie corresponde aun espacio cubierto, se trata de alumbrado de interiores; por el contrario, el alumbrado de todo tipo de

    espacios descubiertos se denomina alumbrado de exteriores.

    Los clculos de alumbrado se refieren slo y exclusivamente a las magnitudes fotomtricas y a los factores que nos determinan el sistema de

    iluminacin ms adecuado a cada situacin.

    El resultado de los mismos nos conduce a determinar la previsin de cargas y potencia elctrica a instalar, as como a la fijacin y conexiones

    del nmero de luminarias que constituyen los receptores de la instalacin

    elctrica propiamente dicha.

  • REPRESENTACIONES GRAFICAS

    clculos luminotcnicos

    El proyecto de iluminacin es mucho ms amplio. Abarca un conjunto de factores tcnicos y econmicos, entre los que se debe destacar:

    Condiciones determinantes. Como son la tarea a desarrollar, dimensiones y caractersticas fsicas del local a iluminar.

    Propiedades del color de las fuentes de luz a utilizar, as como las caractersticas y la reproduccin del color de los objetos a iluminar.

    Clculos de alumbrado o luminotcnicos propiamente dichos. Determinacin del nmero y distribucin de luminarias a instalar. Montaje y mantenimiento que garanticen la mxima eficacia de la

    instalacin de alumbrado.

    Verificacin y evaluacin para ver si se han conseguido los objetivos del proyecto. Tanto en vertiente fotomtrica (medidas de iluminacin y de

    luminancia), como en la econmica (presupuesto del proyecto, de la

    instalacin y del mantenimiento).

  • FISIOLOGIA DE LA VISION

    CONTRASTE

    Cuando un objeto esta delante de un

    fondo y el CONJUNTO es iluminado,

    lo percibimos porque su iluminacin

    es diferente a la del fondo, de aqu

    aparece el concepto de contraste y se

    expresa as:

    f

    of

    B

    BBC

    C=contraste

    Bf=luminancia fondo

    Bo=luminancia del objeto

  • FISIOLOGIA DE LA VISION

    CONTRASTE

  • CONTRASTE

  • PEREPCION

    fisiologa de la visin

    Si bien es difcil definir como y cuando un objeto puede ser percibido por

    nuestros ojos, a titulo de orientacin definiremos:

    SILUETA: cuando el objeto se

    representa con luminancia

    menor que la del fondo

    SILUETA INVERTIDA:

    cuando el objeto se representa

    con mayor luminancia que la del

    fondo

  • PEREPCION

    fisiologa de la visin

    Si bien es difcil definir como y cuando un objeto puede ser percibido por

    nuestros ojos, a titulo de orientacin definiremos:

    SOMBRA: cuando se destaca

    mas la sombra del cuerpo que el

    mismo cuerpo

    REFLEXION ESPECULAR:

    cuando el objeto refleja la luz

    que se le enva

  • PEREPCION

    fisiologa de la visin

    para percibir un objeto en cualquiera de las cuatro formas indicadas, es necesario

    reunir algunas condiciones llamadas parmetros de la visibilidad:

    Condiciones

    Tamao del objeto

    El contraste

    El brillo del objeto

    El tiempo de observacin

  • EL ENCANDILAMIENTO

    trastornos

    Es un trastorno originado en

    el ojo a causa de la existencia

    de puntos en el campo visual,

    cuya luminancia es excesiva

    con respecto a la luminancia

    del fondo o por la llegada de

    excesiva luz a la retina y cuya

    consecuencia provoca una

    CEGUERA TRANSITORIA

    del espacio que nos rodea y

    donde el ojo solamente

    identifica la fuente de gran

    luminancia.

  • EL ENCANDILAMIENTO

    trastornos

    1. ENCANDILAMEINTO DIRECTO

    Este trastorno lo podemos clasificar en dos grados:

    2. ENCANDILAMEINTO RELATIVO

  • EL ENCANDILAMIENTO

    trastornos

    En el diseo de iluminacin se deben tomar las siguientes precauciones:

    1. Altura de montaje de las fuentes luminosas superior a la lnea normal de la visin. 2. Uso de colores claros de techos y parees, para reducir el contraste

  • EFECTO ESTROBOSCOPICO

    diseo

    Se denomina efecto estroboscpico al efecto ptico que se produce al iluminar

    mediante destellos, un objeto que se mueve en forma rpida y peridica

  • EFECTO ESTROBOSCOPICO

    diseo

    Las caractersticas de la luz artificial que funciona con CORRIENTES ALTERNADAS, dan una variacin luminosa de acuerdo con la variacin

    cclica de la corriente.

    Para el caso de las lmparas incandescentes, el filamento retiene bastante tiempo el calor,

    pasando desapercibida la variacin indicada

    Las lmparas de descarga (fluorescentes, mercurio, sodio, etc), el arco se extingue dos

    veces por ciclo. Estas fluctuaciones de las

    fuentes luminosas, originan el efecto

    estroboscpico, o sea, la tendencia a ver

    ciertos objetos mviles (ej: ventiladores

    elctricos), como si estuvieran inmviles

  • EFECTO ESTROBOSCOPICO

    diseo

    Para reducir este efecto, se utilizan REACTORES DOBLES de alto factor de potencia, funcionando de esta manera las lmparas desfasadas.

    Si se quiere una mayor reduccin, se instalan las lmparas en deferentes fases de un sistema trifsico:

  • EFECTO ESTROBOSCOPICO

    diseo

    Las lmparas de descarga que trabajan con corriente continua NO

    SUFREN ESTE EFECTO

  • EXTERIORES

    Clculos Luminotcnicos

  • CALCULO DE ALUMBRADO

    METODO PUNTO A PUNTO

    Una buena iluminacin puede llegar a conseguir que los lugares en los que vivimos y trabajamos se conviertan en algo ms que un simple lugar de trabajo u ocio.

    Gracias a un buen diseo lumnico se pueden crear ambientes ms que agradables, casi mgicos, sin por ello nunca olvidar que las instalaciones sean energticamente sostenibles.

    Los factores fundamentales que se deben tener en cuenta al realizar el diseo de una instalacin y que definen la calidad de una iluminacin son los siguientes:

    Nivel de iluminacin: iluminancias que se necesitan (niveles de flujo luminoso (lux) que inciden en una superficie)

    Distribucin de luminancias en el campo visual. Limitacin de deslumbramiento. Modelado: limitacin del contraste de luces y sombras creado por el sistema de

    iluminacin.

    Color: color de la luz y la reproduccin cromtica Esttica: seleccin del tipo de iluminacin, de las fuentes de luz y de las luminarias.

  • METODO PUNTO A PUNTO

    Iluminacin de Exteriores

    Una buena iluminacin puede llegar a conseguir que los lugares en los que vivimos y trabajamos se conviertan en algo ms que un simple lugar de trabajo u ocio.

    Los elementos bsicos que forman parte de un sistema de iluminacin: La fuente de luz o tipo de lmpara utilizada: incandescente, fluorescente, descarga en

    gas...

    La luminaria. Controla el flujo luminoso emitido por la fuente y, en su caso, evita o minimiza el deslumbramiento.

    Los sistemas de control y regulacin de la luminaria.

    Una vez reconocidos estos elementos ya puedes comenzar el clculo para saber si el nivel de iluminacin es el adecuado.

  • METODO PUNTO A PUNTO

    Iluminacin de Exteriores

    Se calcular el nivel de iluminacin en un punto de una superficie vertical. Se debe tener siempre en cuenta que este mtodo se puede utilizar con fuentes de luz

    puntuales como las lmparas incandescentes y de descarga pero no con tubos fluorescentes.

  • CALCULO DE ALUMBRADO

    METODO PUNTO A PUNTO

    Este es un mtodo que permite calcular la iluminacin de todos los puntos de un

    plano de trabajo, CONOCIENDO LA CURVA DE DISTRIBUCION

    LUMINOSA de la pantalla elegida:

    2

    cos

    d

    IE

    I=intensidad lumnica

    E=iluminacin horizontal

    D=distancia entre pantalla y plano de trabajo

    cosDH cos

    VD

    2

    22

    cos

    HD

    2

    3cos

    H

    IEh

    Con esta ecuacin podemos calcular la Iluminancia

    (ILUMINACION) en todos los puntos de un plano

    horizontal.

    Este mtodo se utiliza para el clculo lumnico de

    EXTERIORES

  • EJEMPLO

    METODO PUNTO A PUNTO

    Una superficie est iluminada por una fuente luminosa puntual de 80 cd de intensidad constante en

    todas direcciones situada a 2 m de altura. Calcular la iluminancia horizontal para los

    siguientes valores del ngulo alfa: 0, 30 y 80.

    luxE oh 202

    0cos80)0(

    2

    3

    h=2m I=80cd

    2

    3cos

    H

    IEh

    luxE oh 99,122

    30cos80)0(

    2

    3

    luxE oh 10,02

    80cos80)0(

    2

    3

  • EJEMPLO

    METODO PUNTO A PUNTO

    Si representamos el diagrama isolux de la superficie podemos observar que las curvas son

    circunferencias, debido a que la intensidad es constante en todas direcciones, que la iluminancia

    disminuye a medida que los puntos se alejan del foco y que la mxima iluminancia se encuentra en

    la proyeccin de la fuente sobre la superficie (0).

  • METODO PUNTO A PUNTO

    Ejemplo de Clculo

    Vas a realizar una exposicin temporal de pintura en una de las salas de un Museo de

    Arte Contemporneo.

    La sala tiene una altura total de 2,5 m. Tienes que iluminar correctamente un

    cuadro que tiene unas dimensiones de 90 x

    90 cm.

    El centro del cuadro lo dispones a 1,60 m del suelo de la sala.

    Quieres utilizar una luminaria tipo proyector con lmparas halgenas

    dispuesta sobre rales electrificados

  • METODO PUNTO A PUNTO

    Ejemplo de Clculo

    Para analizar si ests iluminando correctamente los cuadros, tienes que comprobar estos tres

    aspectos: 1. Que la distancia e de la pared, donde

    colocas el cuadro, al punto donde instalas la

    luminaria es la correcta. Dato: la luminaria

    ha de formar un ngulo de 30 con la

    vertical para evitar reflejos.

    2. Que el nivel de iluminacin sobre el centro

    del cuadro es el adecuado, en este caso, ha

    de ser mayor o igual a 500 lux.

    3. Que la luminaria elegida es la correcta o no

    porque ilumina con los niveles de

    iluminacin deseados en el centro del cuadro

  • METODO PUNTO A PUNTO

    Ejemplo de Clculo

    1. Empieza calculando la distancia e de la

    pared al punto de colocacin de la

    Luminaria.

    Es importante que hagas un dibujo como el que ves en la figura.

    Si te fijas bien, en realidad, lo que tienes es un tringulo. De este modo, si aplicas los

    conocimientos que ya posees de trigonometra,

    puedes ver como la distancia e a la que tendrs

    que separar el ral donde se coloca la luminaria de

    la pared, te viene dada por la expresin:

    H

    etan

  • METODO PUNTO A PUNTO

    Ejemplo de Clculo

    = 30. Dato: la luminaria ha de formar un ngulo de 30 con la vertical

    H= 0,90 m. Es la altura hasta el techo porque colocas el cuadro a 1,60 m

    Si sustituyes estos valores en la expresin:

    9,030tan

    eo e = 0,52

    La distancia a la que has de situar la luminaria es a 0,52 m. de la pared donde est situado el cuadro

  • METODO PUNTO A PUNTO

    Ejemplo de Clculo

    2. Comprueba que el nivel de iluminacin es el apropiado

    en el centro del cuadro (500lux)

    A la hora de aplicar el mtodo punto a punto, es importante que tengas en cuenta lo que ya se ha comentado: su

    utilizacin se limita a conocer la iluminancia en puntos

    concretos.

    Si observas de nuevo la frmula que te has apuntado, advertirs que para obtener el nivel de iluminacin (E) has

    de averiguar algunos datos:

    2d

    IsenE

    Para determinar I debes consultar los CATALOGOS online de los distintos fabricantes de luminarias tcnicas y elegir la

    ms conveniente para el proyecto.

  • METODO PUNTO A PUNTO

    Ejemplo de Clculo

    En este ejemplo la luminaria ya est elegida y recurres al catlogo por la informacin:

  • METODO PUNTO A PUNTO

    Ejemplo de Clculo

    En este ejemplo la luminaria ya est elegida y recurres al catlogo por la informacin:

    En este caso, la luminaria contiene una lmpara halgena de bajo voltaje cuyo flujo luminoso

    = 1.200 lm

  • METODO PUNTO A PUNTO

    Ejemplo de Clculo

    Encuentra la curva fotomtrica o curva de distribucin luminosa. Generalmente, se encuentra en los datos de la luminaria

    Curva de distribucin luminosa

    La curva de distribucin luminosa muestra cmo se distribuye la intensidad luminosa de la

    lmpara en la luminaria que se analiza

  • METODO PUNTO A PUNTO

    Ejemplo de Clculo

    La luminaria se puede mover libremente. De esta manera, siempre la puedes colocar enfocando al cuadro, buscando que se quede alineada con su lnea de mxima intensidad.

    As es como la vamos a orientar:

  • METODO PUNTO A PUNTO

    Ejemplo de Clculo

    Determinamos las intensidades luminosas de la curva, conociendo el valor que nos muestra 2500cd y el 0 que es la curva superior.

  • METODO PUNTO A PUNTO

    Ejemplo de Clculo

    Averiguamos el valor de la intensidad mxima. Es el valor del punto de corte entre la curva de distribucin luminosa y la lnea de mxima intensidad. Mrcalo en el grfico y antatelo.

  • METODO PUNTO A PUNTO

    Ejemplo de Clculo

    Conociendo que el flujo de tu lmparas es 1200 lm, ya estamos en condiciones de determinar la INTENSIDAD luminosa (I) en el centro del cuadro

    No olvides que la curva de distribucin luminosa est hecha para una lmpara que tiene un flujo de 1 klm = 1.000 lmenes (CARACTERISTICA NORMATIVA).

    La Ireal en candelas (cd) la calculamos con los datos anteriores y haciendo una regla de tres. De esta manera, reflejamos la diferencia entre tener una lmpara con un flujo de 1000 lm y

    la lmpara que tienes en realidad con un flujo de 1.200 lm:

    grfico = 1.000 lm I grfico= 1.400 cd

    real = 1.200 lm Ireal = x cd

    cdIIgrfico

    realgrficoreal 1680

    1000

    12001400

  • METODO PUNTO A PUNTO

    Ejemplo de Clculo

    Ahora se determina la distancia d al cuadro:

    mH

    do

    04,130cos

    9,0

    cos

    Ahora se determina E (nivel de iluminacin) en LUX:

    luxsen

    d

    IsenE 63,776

    04,1

    3068,12

    0

    2

    Considerando que el nivel de iluminacin para un museo es como mnimo de 500 lux, la luminarias CUMPLE

  • METODO DE LAS CAVIDADES ZONALES

    Clculo de Alumbrado

    Existen varios mtodos para calcular el nivel medio de iluminacin en interiores (Mtodo del flujo luminoso, Mtodo del rendimiento de la luminaria y el Mtodo de las cavidades

    zonales).

    El mtodo denominado de las Cavidades Zonales es el recomendado por la Iluminating Engineering Society IES USA a partir del mes de febrero de 1.964.

    El mtodo permite considerar entre otros casos: 1. Altura de suspensin de las luminarias variable.

    2. Altura del plano de trabajo, variable.

    3. Distintas reflectancias de paredes sobre y bajo el plano de trabajo y por arriba del

    plano de las luminarias.

    4. Obstruccin en el espacio existente sobre el plano de las luminarias (por ejemplo

    vigas).

    5. Planta del local compuesto por ms de un rectngulo.

  • PROCESO DE CALCULO

    Mtodo de las Cavidades Zonales

    Cavidad de Techo: Es el rea medida desde el plano de las luminarias al techo. Para luminarias colgantes existir una cavidad de techo; para luminarias colocadas en el techo o empotradas en el mismo, no existir cavidad de techo.

    Cavidad de Local: Es el espacio entre el plano de trabajo donde se desarrolla la tarea y la parte inferior de la luminaria; el plano de trabajo se encuentra localizado normalmente arriaba del nivel del piso. En algunos casos, donde el plano de

    trabajo es considerado a nivel del piso, el espacio desde la luminaria al piso se considera como cavidad de local.

    Cavidad de Piso: Se considera desde el piso a la parte superior del plano de trabajo o bien el nivel donde se realiza la tarea especfica. Para reas de oficina esta distancia es aproximadamente, de 76 centmetros. Para bancos de trabajo de

    tares difciles en industrias debern considerarse 92 centmetros aproximadamente. Sin el trabajo se realizara

    directamente en el piso, no existe cavidad de piso.

  • PROCESO DE CALCULO

    Mtodo de las Cavidades Zonales

    Cavidades o zonas

    La teora bsica en este mtodo de clculo de iluminacin es que la luz producida por una lmpara es reflejada por todas las superficies del rea. Las reflexiones mltiples de la

    luz desde la luminaria y desde las superficies del local actan para producir la luz en el

    plano de trabajo.

    Debido a este hecho es muy importante determinar: Las dimensiones del local La reflectancia del local de techo, paredes y piso. Caractersticas de la lmpara (factor de depreciacin y coeficiente de utilizacin). Efectos ambientales (polvo, suciedad y temperatura).

  • PROCESO DE CALCULO

    Mtodo de las Cavidades Zonales

    Si consideramos la figura que representa un corte de un ambiente donde una superficie til a ser iluminada o el plano de la mesa, situada a 0,8 (m) del piso. La iluminacin media (E)

    sobre la mesa ser

    = flujo emitido por la lmpara

    1= flujo que sale de la luminaria

    2 = flujo que incide sobre la superficie de trabajo

    Incidencia del flujo luminoso sobre una superficie

    SE 2

    2 = flujo que incide sobre la superficie de trabajo (lmenes)

    S = rea de la superficie de trabajo (m2)

  • PROCESO DE CALCULO

    Mtodo de las Cavidades Zonales

    Las lmparas instaladas en la luminaria producen un flujo luminoso total . Solamente parte de este flujo sale realmente de la luminaria (1). El rendimiento de la luminaria seria:

    1

    La relacin de la figura entre el flujo luminoso () producido por las lmparas y la que realmente incide en la superficie de trabajo (2) es lo que llamaremos factor de utilizacin

    (FU), siendo:

    2UF 2 = flujo que incide sobre la superficie de trabajo = flujo luminoso total emitido por las lmparas

    Sustituyendo en la ecuacin (6.1) los valores de la s ecuaciones (6.2) y (6.3), obtenemos un valor de iluminacin inicial sobre la superficie de trabajo:

    S

    F

    SE U

    2

  • FACTOR DE UTILIZACION

    Mtodo de las Cavidades Zonales

    El Coeficiente de Utilizacin del local es el trmino que define el comportamiento que tendr una luminaria en un local dado y su valor estar ntimamente relacionado con el

    Indice del Local. Tambin depender en gran medida del color y la textura del las paredes,

    sobre todo en locales pequeos

  • PROCESO DE CALCULO

    Mtodo de las Cavidades Zonales

    La iluminacin real de la superficie de trabajo es normalmente inferior al valor calculado por esa relacin, debido a varios factores como:

    Temperatura ambiente que afectar el flujo luminoso producido por las lmparas de descarga.

    Calidad del equipo auxiliar de las lmparas que podr suministrar a las mismas, condiciones no ideales de funcionamiento.

    Depreciacin de la reflectancia de las luminarias con su envejecimiento. Envejecimiento de las superficies (paredes) del local con la acumulacin de polvo

    sobre las mismas.

    Lmparas quemadas Depreciacin del flujo luminoso de las lmparas en el transcurso de su vida til. Acumulacin de polvo sobre las luminarias Tensin de alimentacin de las luminarias

    S

    F

    SE U

    2

  • PROCESO DE CALCULO

    Mtodo de las Cavidades Zonales

    Cada uno de estos tems es un factor de depreciacin (inferior a la unidad) que multiplicados entre s resultan en un factor de perdida de luz (FP)

    De los factores de depreciacin anteriormente sealados debemos tener en cuenta los ms importantes en cada caso particular de instalacin.

  • PROCESO DE CALCULO

    Mtodo de las Cavidades Zonales

    Un factor de depreciacin de las superficies (paredes) (Fds) debido a la disminucin de las reflectancias de las paredes con el tiempo, puede calcularse con la utilizacin de la tabla

    Factor de depreciacin debido a la disminucin de la reflectancia de las paredes del local

  • FA

    CTO

    RE

    S D

    E R

    EFLE

    XIO

    N

    tablas

    La plantilla se colocar sobre la superficie de la cual se

    desea saber el poder

    reflectante. A travs de los

    orificios se buscar el color

    de las muestras que ms se

    parezca a dicha superficie. El

    nmero que se encuentra

    debajo del mismo es el

    porcentaje de reflectancia que

    posee esa superficie.

  • PROCESO DE CALCULO

    Mtodo de las Cavidades Zonales

    Los dems factores de depreciacin que forma el factor de perdidas de luz (FP) para la mayora de los casos pueden ser considerados iguales a la unidad. En el caso de esta

    suposicin tenemos:

    dldsp FFF

    Tomando en cuenta el factor de perdida de luz, la formula (6.4) adquiere la forma siguiente; que corresponde a la iluminacin probable media sobre una superficie de trabajo despus de

    un tiempo de uso de la instalacin:

    S

    FFE PU

    : es el flujo luminoso inicial de las lmparas de la luminaria

    E : nivel de iluminacin media requerida (lux)

    S : rea a ser iluminada por la luminria (m2)

    FU : factor de utilizacin de la luminaria (texto KU) FP : factor de perdida de luz de la instalacin (texto KP)

  • la

    lahk

    .

    )(5 11

    PROCESO DE CALCULO

    Mtodo de las Cavidades Zonales

    Este mtodo, como su nombre sugiere, divide al local en cavidades individuales: 1. la cavidad cielorraso,

    2. la cavidad local y

    3. la cavidad piso.

    Esta forma de analizar por separado el comportamiento de los tres sectores ms importantes del volumen total de un local a iluminar, confiere a los clculos realizados por este mtodo una mayor

    precisin.

    Cada cavidad tiene un ndice cuya expresin toma en cuenta las dimensiones de la misma:

    ndice Cavidad Local ndice Cavidad Cielo Raso ndice Cavidad Piso

    1

    21

    22

    .

    )(5h

    hk

    la

    lahk

    1

    31

    33

    .

    )(5h

    hk

    la

    lahk

    La consideracin de las tres cavidades, reside en la necesidad de reemplazar el complejo anlisis del flujo emitido por las pantallas y sus interreflexiones por arriba y por abajo del plano de trabajo, por reflexiones en los planos aparentes de

    pantalla y de trabajo a los cuales se le asignan reflectancias efectivas y que tienen en cuenta las reflectancias reales de las

    superficies que limitan las cavidades zonales.

    l = longitud del local

    a = anchura del local

    h = altura de la cavidad

  • PROCESO DE CALCULO

    Ejemplo

    Supongamos un local con las siguientes dimensiones: Largo del local (l): 8,00 m Ancho del local (a): 6,00 m Altura de la pantalla al plano de trabajo (h): 2,40 m

    Por otro lado se selecciona la pantalla TMS-431 de Philips. Se instalarn tubos fluorescentes de 40 vatios (2600 lmenes)

    1. Calculamos el ndice del local

    43,140,2)68(

    68

    )(

    .

    x

    x

    hal

    alil

    Adoptamos 1,50

  • PROCESO DE CALCULO

    Ejemplo

    2. Coeficientes de reflexin: en funcin al color de los techos y paredes se define los coeficientes de

    reflexin, dados por tablas:

    Cielo raso: BLANCO: coeficiente 0,8 Paredes: CELESTE: coeficiente 0,3 Piso: CLARO: coeficiente 0,1

    3. Con la informacin proporcionada, obtengo de la tablas que el COEFICIENTE DE UTILIZACION

    (Fu) es de 0,55 (55%).

    4. Al ser el local un ambiente limpio, adoptamos de tabla un coeficiente Fd=0,8 (en los ambientes sucios el

    factor es 0,6).

    FACTORES DE UTILIZACION

    Coeficiente Fu

  • PROCESO DE CALCULO

    Ejemplo

    Calculamos el flujo, considerando que se requiere para una iluminacin media de 300 lux, ser:

    lumenesx

    x

    FF

    ExS

    du

    727.3280,055,0

    48300

    Clculo del nmero de tubos: considerando que cada luminaria tiene una capacidad de 2600 lmenes (40W), entonces:

    58,122600

    727.32N Adoptamos 12 luminarias

    El nmero de pantallas ser:

    62

    12 N

  • FACTORES DE UTILIZACION

    Para diferentes luminarias

  • COEFICIENTE DE REFLEXION

    Color

  • Iluminancia Abr. Ejemplo

    0,00005 lux 50 lx Luz de una estrella (Vista desde la tierra)

    0,0001 lux 100 lx Cielo nocturno nublado, luna nueva

    0,001 lux 1 mlx Cielo nocturno despejado, luna nueva

    0,01 lux 10 mlx Cielo nocturno despejado, cuarto creciente o menguante

    0,25 lux 250 mlx Luna llena en una noche despejada[1]

    1 lux 1 lx Luna llena a gran altitud en latitudes tropicales[2]

    3 lux 3 lx Lmite oscuro del crepsculo bajo un cielo despejado [3]

    50 lux 50 lx Sala de una vivienda familiar[4]

    80 lux 80 lx Pasillo/cuarto de bao[5]

    400 lux 4 hlx Oficina bien iluminada

    400 lux 4 hlx Salida o puesta de sol en un da despejado.

    1000 lux 1 klx Iluminacin habitual en un estudio de televisin

    32.000 lux 32 klx Luz solar en un da medio (mn.)

    100.000 lux 100 klx Luz solar en un da medio (mx.)

    Iluminacin Tpica

    lux

  • Magnitud Smbolo Unidad Abrev. Notas

    Energa lumnica Qv lumen segundo lms A veces se usa la denominacin talbot, ajena al Sistema Internacional.

    Flujo luminoso F lumen (= cdsr) lm Medida de la potencia luminosa percibida.

    Intensidad luminosa Iv candela (= lm/sr) cd Es una unidad bsica del Sistema Internacional.

    Luminancia Lv candela por metro cuadrado cd/m2 A veces se usa la denominacin nit, ajena al Sistema Internacional.

    Iluminancia Ev lux (= lm/m2) lx Usado para medir la incidencia de la luz sobre una superficie.

    Emitancia luminosa Mv lux (= lm/m2) lx Usado para medir la luz emitida por una superficie.

    Eficacia luminosa lumen por vatio lm/W Razn entre flujo luminoso y flujo radiante.

    Unidades de Fotometra

    Sistema Internacional

  • Niveles de iluminacin recomendado para Empresas Espaolas

  • SEGURIDAD Y SALUD OCUPACIONAL

    Iluminacin

    Muchos ACCIDENTES DEL TRABAJO se produce por deficiencias en la Iluminacin

    Estas deficiencias conducen a ERRORES del trabajador al no poder IDENTIFICAR objetos o riesgos asociados a maquinarias o recipientes peligrosos

  • SEGURIDAD Y SALUD OCUPACIONAL

    Iluminacin

    Asi mismo son habituales los TRANSTORNOS VISUALES (fatiga ocular, reduccin de capacidad visual) asociados con deficiencias del sistema de

    iluminacin.

    La luz y el color afectan la PRODUCTIVIDAD y el BIENESTAR psicofisiolgico del trabajador.

  • SEGURIDAD Y SALUD OCUPACIONAL

    Iluminacin

    En la industria alimentaria una iluminacin apropiada ayuda a mantener una buena limpieza de las instalaciones.

    Tambin permite detectar aquellos alimentos alterados o sucios

  • ILUMINACION DE EXTERIORES

    Complemento

    Debido a las grandes sumas de dinero que se gastan en nuevas instalaciones y mantenimiento de las existentes, en iluminacin publica, y el creciente incremento

    de vehculos, requiere que este tema sea analizado con mucho cuidado.

    Las normas y recomendaciones para iluminacin de exteriores, son fruto del conocimiento cientficos basados en la fisiologa de la visin y experiencias practicas

    en el sector de iluminacin publica.

    Estas normas y recomendaciones son, en ultima instancia, la RECETA, para tener una iluminacin tcnicamente perfectas en vas publicas, atendiendo as a los

    objetivos de seguridad de los conductores de vehculos.

  • ILUMINACION DE EXTERIORES

    Complemento

    En iluminacin de tneles, aparecen grandes problemas de adaptacin durante el da que pueden ser resueltos con una iluminacin artificial suficientemente alta,

    existiendo normas precisas para este sector en los diferentes pases.

  • ILUMINACION DE EXTERIORES

    Complemento

    La iluminacin de exteriores se utiliza tambin en realzar monumentos histricos u otra atraccin turstica:

  • ILUMINACION DE EXTERIORES

    Complemento

    Otra aplicacin corresponde a los campos deportivos, que adems de satisfacer a los deportistas, debe hacer lo mismo con la transmisin de TV y los espectadores:

  • ILUMINACION DE EXTERIORES

    Complemento

    Otra aplicacin corresponde a los campos deportivos, que adems de satisfacer a los deportistas, debe hacer lo mismo con la transmisin de TV y los espectadores:

  • ILUMINACION DE VIAS PUBLICAS

    Complemento

    La seguridad del trfico obliga a un estudio cuidadoso de la iluminacin nocturna de las vas publicas.

    Es preciso, por ejemplo, poder identificar de noche un obstculo con la rapidez suficiente y evitar as un accidente serio.

    La iluminacin publica deber tener un equilibrio entre los valores mnimos de iluminancia (iluminacin) y lo que se puede invertir (Alcalda)

    Cantidad

    Luminarias

    $

  • ILUMINACION DE VIAS PUBLICAS

    Complemento

    La iluminacin pblica es MENOR que la producida por los faroles de los vehculos, para limitar el ENCANDILAMIENTO y mejorar las condiciones en una

    pista mojada

  • NIVELES DE ILUMINANCIA MEDIA

    Segn DIN

    Desde el punto de vista fisiolgico, todas las iluminaciones pblicas deberan tener el mismo nivel, sin embargo debido a motivos econmicos, se ilumina mejor una

    avenida que una calle.

    Los pases tienen definido los niveles de luminancia mnimo en cada situacin (normativas).

    Luxmetro para medir emitancia luminosa

  • NORMAS BASICAS DE ALUMBRADO

    Eficiencia

  • LAMPARAS PARA

    ALUMBRADO

    Captulo II

  • TIPO DE LAMPARAS

    Tecnologas

    INCANDESCENTES Emiten luz cuando un filamento se calienta a elevadas

    temperaturas

    Ejemplo: lamparitas, halgenas

    DE DESCARGA GASEOSA Emiten luz cuando un gas es recorrido por una corriente

    elctrica

    Ejemplo: fluorescentes, bajo consumo, vapor de

    mercurio, mezcladoras

    LED Emiten luz cuando la corriente circula a travs del

    semiconductor

  • Cuando fluye corriente a travs de un conductor, se produce dos efectos: 1. Origina un campo magntico alrededor del conductor. 2. Genera calor en el conductor.

    La cantidad de corriente que fluye en el conductor determina la intensidad del campo magntico y la cantidad de calor producida. Estos efectos se usan en los dos tipos bsicos de medidores de corriente: el medidor de corriente electromagntico y el medidor de corriente trmico. El medidor electromagntico mide la corriente por medio del campo magntico y el trmico lo hace en funcin a la cantidad de calor producido.

    Para medir la corriente, el medidor trmico utiliza el calor producido por la corriente que pasa a travs de un alambre.

    Para medir la corriente, el medidor electromagntico emplea un campo magntico alrededor de un alambre que lleva corriente.

    EFECTO DE LA CORRIENTE

    por un conductor

  • LAMPARAS INCANDESCENTES

    Tipos de Lmparas

    Al atravesar la corriente el filamento resistivo, ste alcanza una temperatura de unos 2000 C ponindose incandescente, emitiendo luz

    Son muy baratas y de fcil montaje . El filamento se evapora y se termina cortando. La duracin es de unas 1000 horas El rendimiento es menor al 20% (normalmente 85% se pierde en calor) El filamento es de tungsteno o wolframio, para soportar la temperatura. Dentro de la ampolla se quita el aire y se llena con argn y nitrgeno

  • LAMPARAS INCANDESCENTES

    Construccin

  • LAMPARAS INCANDESCENTES

    Tipos de Lmparas

    La lmpara incandescente es la lmpara de la iluminacin del hogar, del alumbrado decorativo. Es

    la fuente de luz artificial ms prxima a la luz del

    da. Es el smbolo de la luz en la vida del hombre.

    Para clasificarlas de alguna manera, se las puede separar en dos grandes grupos: lmparas

    incandescentes tradicionales y lmparas

    incandescentes halgenas.

    En ambos grupos se las podr hallar para funcionamiento en baja tensin (6, 12, 24, 48, 110

    volts, etc) y para 220 volts.

    Las incandescentes tradicionales se fabrican en los tipo Standard clara y opalina, con filamento

    reforzado, decorativas, reflectoras de vidrio soplado,

    reflectoras de vidrio prensado PAR 38 y 56, etc.

  • LAMPARAS HALOGENAS

    Incandescentes

    Son muy parecidas a las incandescentes, pero se construyen para que duren mas y tengan un

    mayor rendimiento

    Tiene una vida til de 2000 a 3000 horas. Tiene mas rendimiento que las lamparitas Generan mucho calor Su costo es relativamente elevado Ampolla de cuarzo Filamento de tungsteno Electrodos de conexin Dentro de la ampolla hay un elemento halgeno

    (yodo) que reacciona con el tungsteno del

    filamento.

    La temperatura es muy alta, por lo que la ampolla es de cuarzo.

    Es aconsejable NO TOCAR la ampolla con los dedos, porque la grasa, en combinacin con las

    altas temperaturas puede romper el cuarzo

  • LAMPARAS HALOGENAS

    Tipos

  • El tubo fluorescente es sin duda la lmpara verstil por excelencia. Une a su gran eficiencia ( en la actualidad alcanza a los 104 Lm/W ) una larga vida til,

    superior a las 8000 horas y una amplia gama de temperaturas de color con ptima

    reproduccin cromtica.

    Hoy es posible iluminar con lmparas fluorescentes objetos que antes no se conceban iluminados ms que por incandescentes, sin que se aprecie el cambio.

    La lmpara fluorescente se presenta en una amplsima gama de potencias y tamaos. Es la lmpara obligada en la iluminacin de oficinas, industrias, supermercados, etc.

    En lo que respecta a la iluminacin de oficinas, la posibilidad que ofrecen las compactas de disear luminarias cuadradas y redondas ha introducido un

    importante avance en el campo arquitectnico de los cielorrasos, ya que permiten

    romper con la tradicional direccionalidad a la que obligaba el tubo convencional

    LAMPARAS FLUORESCENTES

    de descarga gaseosa

  • LAMPARAS FLUORESCENTES

    de descarga gaseosa

    La luminaria fluorescente, tambin denominada tubo fluorescente, aunque su efecto se basa exactamente en la fosforescencia, es una luminaria que cuenta con una lmpara de vapor de

    mercurio a baja presin y que es utilizada normalmente para la iluminacin domstica e

    industrial.

    Est formada por un tubo o bulbo fino de vidrio revestido interiormente con diversas sustancias qumicas compuestas llamadas fsforos, aunque generalmente no contienen el

    elemento qumico fsforo y no deben confundirse con l.

    Esos compuestos qumicos emiten luz visible al recibir una radiacin ultravioleta. El tubo contiene adems una pequea cantidad de vapor de mercurio y un gas inerte, habitualmente

    argn o nen, a una presin ms baja que la atmosfrica.

    En cada extremo del tubo se encuentra un filamento hecho de tungsteno, que al calentarse al rojo contribuye a la ionizacin de los gases.

  • LAMPARAS FLUORESCENTES

    de descarga gaseosa

    La corriente atraviesa un gas o vapor metlico encerrado en un tubo. La luz se desprende a baja temperatura (luz fra) Tienen una vida til de unas 8000 horas Tienen un rendimiento 4 veces superior a las incandescentes. Requieren un circuito auxiliar para su funcionamiento.

  • LAMPARAS FLUORESCENTES

    ENCENDIDO

    1. Entrada de la corriente alterna.

    2. Arrancador.

    3. Filamentos de tungsteno.

    4. Tubo de descarga de luz fluorescente.

    5. Balasto o inductancia o reactancia.

    6. Capacitor o filtro. El arrancador en combinacin

    con el balasto generan un pico de tensin elevada

    que produce la ionizacin del gas y el inicio de la

    descarga gaseosa

  • Como toda lmpara, el tubo fluorescente tambin tiene su punto dbil que es la temperatura. Ya que se trata de una fuente de luz diseada para trabajar a una

    Temperatura de 25 C, las temperaturas superiores o inferiores a ese valor la afecta

    notablemente, reduciendo su emisin de flujo luminoso.

    Entre las medidas precautorias a tomar en consideracin, es recomendable no instalar en una luminaria hermtica ms de dos lmparas para evitar el recalentamiento. Tambin se

    deber evitar el colocar luminarias abiertas ( tubos a la vista ) en lugares donde pueda

    haber corrientes de aire fro

    LAMPARAS FLUORESCENTES

    de descarga gaseosa

  • LAMPARAS FLUORESCENTES

    Compactas (CFL)

    Son lmparas fluorescentes con potencia entre 5 y 60W con el circuito de arranque incorporado

    y un casquillo E27

    Tienen una vida til de unas 8000 horas

    Tienen un rendimiento 5 veces superior a las incandescentes

  • Ser eficiente significa cubrir todas las necesidades con el menor costo posible.

    Foco Incandescente 100 W

    =

    Foco Fluorescente 20 W

    COMPARACION LAMPARAS

    Incandescentes vs Bajo Consumo

  • COMPARACION LAMPARAS

    Incandescentes vs Bajo Consumo

  • COMPARACION

    Eficiencia

  • LAMPARA Incandescente 100W Bajo Consumo 20W

    Costo de Compra (Bs) 2.20 35.00

    Vida Util (horas) 1,200 6,000

    Consumo Energa en 6000 h (kWh) 600 120

    Tarifa (Bs/kWh) 0.55 0.55

    Costo de Energa 6000 h (Bs) 330.00 66.00

    Pago Mensual 8h/da (Bs) 10.56 2.11

    Cul es ms cara?

  • LAMPARAS DE DESCARGA

    Generalidades

    Al hablar de las lmparas a descarga, es inevitable asociarlas con las poderosas fuentes de gran potencia e impresionantes paquetes de flujo luminoso.

    No obstante, para el alumbrado de interiores existe una ms que interesante variedad de lmparas de pequeas y medianas potencias que se adaptan perfectamente a la situacin

    y que vienen a llenar un espacio que antiguamente era de difcil solucin: el de las alturas

    intermedias.

    En el alumbrado de interiores no siempre se trata de locales con alturas de cielorraso de 2,60 3,00 metros; a menudo se presentan espacios de doble y triple altura ( Lobbys,

    atrios, locales comerciales, etc.) que no pueden solucionarse econmicamente con

    lmparas incandescentes fluorescentes.

    Para estos casos las lmparas a descarga de bajas potencias, con sus reducidas dimensiones y gran flujo luminoso, se presentan como una alternativa ideal.

  • LAMPARAS VAPOR DE MERCURIO

    Tecnologa

    En estas lmparas la descarga se realiza en una atmsfera de vapor de mercurio

    Tienen una vida til de 8.000 a 16.000 horas. Tienen alto rendimiento. Potencia entre 50 y 2.000 W Requieren un circuito auxiliar para su

    funcionamiento.

    Tiempo de encendido entre 4 y 5 minutos. Tiempo de reencendido entre 3 y 6 minutos.

  • LAMPARAS MEZCLADORA

    Tecnologa

    La lmpara mezcladora deriva de la lmpara convencional de mercurio de alta presin.

    La diferencia principal entre estas dos es que, la ltima depende de un balasto externo para estabilizar la corriente de

    la lmpara, y la lmpara mezcladora posee un balasto

    incorporado en forma de filamento de tungsteno conectado en

    serie con el tubo de descarga.

    La luz de descarga del mercurio y aquella del filamento caldeado se combinan, o se mezclan, para lograr una lmpara

    con caractersticas operativas totalmente diferentes a aquellas

    que poseen tanto una lmpara de mercurio puro como una

    incandescente.

    La principal ventaja es que concentra las ventajas de ambos tipos.

  • LAMPARAS VAPOR DE SODIO

    Tecnologa

    La vida media de estas lmparas es muy elevada, de unas 15.000 horas y la depreciacin de flujo luminoso que sufren a lo largo de su vida es muy baja.

    Esto junto a su alta eficiencia y las ventajas visuales que ofrece la hacen muy adecuada para usos de alumbrado pblico, aunque tambin se utiliza con finalidades decorativas.

  • LAMPARAS

    Tipos

  • COMPARACION DE DURACION

    Tecnologas

  • LEDS (semiconductores)

    Tecnologa

  • Lm

    paras m

    as utilizadas

    Interiores

  • EFICIENCIAS

    Lmenes/Watt

  • CIRCUITOS DE ENCENDIDO

    Resumen

  • RENDIMIENTO DEL COLOR

    Repaso

  • GRAFICOS DE DISTRIBUCION ESPECTRAL

    Repaso

  • INDICE DE REPRODUCION CROMATICA

    Cuadro Comparativo

  • TEMPERATURA DEL COLOR

    Cuadro Comparativo

  • INSTALACIONES

    ELECTRICAS

    en baja tensin

    Capitulo 2

  • El sistema elctrico de un hogar puede ser comparado con un sistema de plomera. La corriente elctrica circula por los cables en forma semejante a la del agua que circula por los tubos. Tanto la electricidad como el agua entran al hogar para ser distribuidas por el mismo; una vez que han realizado su trabajo salen de la casa.

    En el caso del sistema de plomera el agua circula en primer lugar por el sistema de agua a presin. En el caso de la electricidad esta corre por los alambres vivos. La corriente que circula por los alambres vivos tambin esta a presin; dicha presin se llama voltaje.

    PARA COMPRENDER LA ELECTRICIDAD

    Sistema Plomera

  • Los tubos gruesos pueden transportar mas agua que otros mas delgados. De igual forma, los alambres de gran calibre transportan mas energa que los de pequeo calibre. La capacidad para transportar electricidad por los alambres se denomina amperaje.

    El agua se utiliza hacindola salir por las llaves, grifos y regaderas. La electricidad se utiliza por medio de contactos, interruptores y aparatos.

    Por ultimo, el agua sale de la casa por un sistema de drenaje, en el que no hay presin. En forma semejante, la corriente elctrica sale por el neutro, sin presin, y su voltaje es cero.

    PARA COMPRENDER LA ELECTRICIDAD

    Sistema Plomera

  • SISTEMA ELECTRICO DEL HOGAR

    Hasta 600 voltios nominales

  • ANATOMIA DEL CIRCUITO

    Fase, neutro y tierra

  • Medicin Directa

    Pilastra

    PILASTRA bastn

    Cable dplex

    Caja de medicin y medidor

    precinto

    Cdigo de ubicacin

  • La electricidad es un flujo de energa de un lugar a otro

    Se requiere de una fuente de potencia (generador).

    Un flujo de electrones viaja a travs del conductor (corriente elctrica).

    El flujo requiere que el circuito este cerrado.

    I

    Cmo funciona la electricidad?

    Conceptos bsicos

  • Corriente es el flujo de electrones (Amperes)

    Circuito es el camino completo de la corriente. Incluye una fuente de generacin, un conductor y una carga.

    Resistencia es la oposicin al flujo de corriente.

    Conductores sustancias, como los metales, con una pequea resistencia al flujo de corriente.

    Aterramiento es una conexin directa a tierra que sirve como una medida de proteccin.

    Aislador es una sustancia con una alta resistencia a la corriente como el vidrio, porcelana, plstico y maderas secas.

    Trminos elctricos

    Conceptos bsicos

  • V

    R1

    Circuitos en serie

    Cuando todas las resistencias de un circuito estn conectadas extremo con extremo de manera que solo exista un camino nico para el flujo de corriente, estas resistencias forman un circuito en serie.

    Las resistencias en serie se suman.

    i R2

    R3 -

    +

    i

    En circuitos en serie, los voltajes se dividen

    RTOT = R1 + R2 + R3

  • Circuitos en paralelo

    Cuando se conecta resistencias una junto a otra con sus extremos unidos, se dice que estn conectadas en paralelo. En una conexin as hay ms de un solo camino para el paso de la corriente. El voltaje es el mismo en todas las resistencias conectadas en paralelo.

    V

    R1

    i R2

    R3

    -

    + R1 R2 R3

    RT R1 + R2 + R3

    1

    =

    1

    1

    1 Distintos tipos de equipo elctrico en paralelo dividen desigualmente

    la corriente total.

    V

    -

    + V

  • Circuitos en paralelo

    La corriente se divide en partes iguales al pasar por resistencias iguales Las conexiones en paralelo reducen la resistencia. La resistencia total es menor que la resistencia individual mnima

    V

    R1

    IT R2

    R3

    -

    + R1 R1

    I1 I1

    IT = I1 + I1 = 2I1

    RT = 0.5R1

    50% R

    V

    -

    +

    V

    -

    +

  • Circuitos serie - paralelo

    - R1

    R3

    Vg

    -

    + R2

    I1 IT I2

    1/RT = 1/R1 +

    1/(R2 + R3)

    V2

    V3

    V1

    Vg = V1 = V2+V3

    IT = I1 + I2

  • Ley de Ohm

    V=I R

    La intensidad de corriente de un circuito varia en forma directamente proporcional a la variacin de voltaje e inversamente proporcional a la variacin de la resistencia.

  • Leyes de Kirchhoff

    SEPA......... LAS LEYES DE KIRCHHOFF y podr simplificar los circuitos complejos

    1ra Ley: INTENSIDADES

    2da Ley: TENSIONES

  • Primera ley de Kirchhoff

    La corriente total que entra en un punto del circuito es la misma que la corriente total que sale de ese punto

    I1

    I2

    I3

  • Segunda ley de Kirchhoff

    Las cadas de tensin totales en las resistencias de un circuito cerrado son iguales a la tensin total que se aplica al circuito

    90 V

    40 V

    50 V 45 V

    30 V

    15 V

  • 100W

    Qu es potencia elctrica?

    P=V I = I2R

    Es la rapidez con la que se efecta el trabajo de mover electrones en un material.

  • Potencia

    P1=Vfn IL =V1 I1=220xI1 Potencia Monofsica:

    P3 = 3P1 = V1 I1 + V2 I2 + V3 I3

    Si V1=V2=V3 y la carga es equilibrada I1=I2=I3 P3 = 3P1 = 3Vfn IL = 3(Vff/3) IL

    Potencia Trifsica:

    P3=3Vff IL

  • Conceptos Bsicos

    La carga elctrica es una propiedad de la materia que produce una fuerza cuando tiene cerca otra materia cargada elctricamente. La carga se origina en el tomo, el cual tiene portadores muy comunes que son el electrn y el protn.

    Carga Elctrica

    Es el movimiento de cargas elctricas. La corriente puede estar producida por cualquier partcula cargada elctricamente en movimiento; lo ms frecuente es que sean electrones, pero cualquier otra carga en movimiento produce una corriente.

    Corriente elctrica

    Un campo elctrico se crea por un cuerpo cargado en el espacio que lo rodea, y produce una fuerza que ejerce sobre otras cargas que estn ubicadas en el campo.

    Campo elctrico

    Se define como la energa requerida para mover una carga elctrica de un punto A a un punto B.

    Potencial elctrico (tensin)

    Se denomina electromagnetismo a la teora fsica que unifica los fenmenos elctricos y magnticos en una sola teora, cuyos fundamentos son obra de Faraday, pero fueron formulados por primera vez de modo completo por Maxwell.

    Electromagnetismo

  • Qu necesito saber?

    En el estudio de las Instalaciones Elctricas, se precisa del conocimiento bsico de circuitos elctricos que permiten comprender los problemas que se plantean en las instalaciones

  • Qu partes componen un circuito?

    Un circuito elctrico elemental, consta de 4 partes bsicas: 1. Una fuente de energa elctrica 2. Conductores que transportan el flujo de electrones a travs de todo el

    circuito. 3. La carga al cul se le suministra la energa elctrica 4. Un dispositivo de control que permita conectar o desconectar la carga de la

    fuente de energa

  • Qu partes componen un circuito?

    Un diagrama que muestra estas 4 partes, es el siguiente:

    R= Carga (Resistencia) V= Fuente de energa (Voltaje) LL= Interruptor o apagador C= Conductores Se cumple: V= IR (Ley de Ohm )

  • Control de Iluminacin de una Lmpara

    220 V

    LL

  • Los circuitos de Instalaciones Elctricas, utilizan la denominada corriente alternada CA, cuya fuente de energa es del tipo sinusoidal

    qu es la corriente alternada?

    senVv max wtsiendo

    en la que w= /t es la velocidad angular, tal como se ve en el diagrama adjunto. En los Sistemas Elctricos a w se la denomina pulsacin o frecuencia pulsante. En este caso w= 2f, siendo f la frecuencia de la red, que para el caso de Bolivia f=50Hz

    Vm

    v

    mV

    wt

  • La Ley de Ohm para este caso es

    cmo seria un circuito elemental de c.a.?

    iRv

    Tanto v como i son valores sinusoidales, llamados tambin valores instantneos

    i

    Rv

  • CRE suministra una tensin monofsica instantanea:

    qu nos entrega la CRE?

    )(311 wtsenv

    sin embargo nos indica que la tensin de alimentacin que nos est entregando es de 220 voltios.Que son en realidad los 220 voltios? Los 220 voltios, es una tensin eficaz invariable, que produce la misma energa sobre una carga R a travs del tiempo que la tensin instantnea v=VmSewt, es decir, la v=311Senwt (valor instantneo), es equivalente desde el punto de vista energtico, a los 220 voltios ( valor eficaz ). Para calcular la tensin eficaz:

    )(2202

    311

    2

    max voltiosV

    V

  • Antes de estudiar los cirucitos de c-a, conviene entender perfectamente las caractersticas de las ondas de c-a. La corriente alterna fluye peridicamente, primero en una direccin y luego en la direccin opuesta. A una direccin se le llama positiva a la otra negativa. Se llama frecuencia de la corriente alterna al numero de veces por segundo que pasa la corriente de cero al mximo positivo, regresa a cero, pasa al mximo negativo y regresa nuevamente a cero.

    Una corriente de c-a completa un ciclo cuando va de cero al mximo positivo, regresa a cero, pasa al mximo negativo y regresa nuevamente a cero

    Alternacin positiva

    Alternacin negativa

    ONDAS SINUSOIDALES

    La frecuencia de esta onda de c-a es de 2 ciclos por segundo.

    corriente alterna?

  • Las unidades elctricas bsicas (ampere, volt) se basan en c-c. Se tuvo que deducir un mtodo para relacionar c-a con c-c. El valor mximo o pico de una onda sinusoidal, no se puede usar debido a que la onda solo permanece en su mximo por un breve periodo de tiempo, as pues una onda cuya corriente mxima es de 1 amp., no es igual a una corriente continua de 1 ampere, desde el punto de vista de energa, ya que la corriente continua siempre permanece en 1 ampere. Considerando los efectos de calentamiento de c-a y c-c, se observ que una corriente igual a 0.707 (1/2) del mximo de una onda de c-a produca el mismo calor o perda la misma potencia que una corriente continua igual para una resistencia dada. Ejemplo: una onda sinusoidal de 3 A produce el mismo efecto trmico que una de 0.707x3=2.12 de c-c.

    Imax

    Emax

    ERMS

    IRMS

    corriente

    voltaje

    IRMS = 0.707 Imax ERMS = 0.707 Emax

    Valores RMS (eficaz) y medio

  • Para determinar el calor disipado durante todo un ciclo de una sinusoidal, primero debe elevarse al cuadrado cada valor instantneo de corriente y hacer luego la suma (P = I2R) Entonces se obtiene el valor medio o promedio de esta suma. Posteriormente se saca la raz cuadrada del medio y la respuesta ser el valor de la raz media cuadrtica (rms) de la onda. Con frecuencia a este valor se le llama valor eficaz. Otro valor importante es el valor medio de la onda sinusoidal, el cual es igual a 0.637 del valor mximo.

    IMED = 0.637 Imax EMED = 0.637 Emax

    Imax

    Emax

    EMED

    IMED

    corriente

    voltaje

    Valores RMS (eficaz) y medio

  • Conexin en serie

    cules son los tipos de conexiones?

    Las resistencia equivalente de los elementos en serie resulta ser

    321 RRRReq

    I

    RV

    R 1

    2

  • Conexin en paralelo

    cules son los tipos de conexiones?

    Las resistencia equivalente de los elementos en paralelo resulta ser

    21

    111

    RRReq

    21

    21

    RR

    RRReq

    En los circuitos de Instalaciones Elctricas, todas las cargas (Lmparas, heladeras, TV, ventiladores, computadoras), estn en paralelo

    I

    V1R 2R

  • qu es la potencia elctrica?

    Se define la potencia elctrica P como el trabajo desarrollado en un tiempo determinado.

    VIP

    La potencia que la fuente de energa V entrega a la carga R, es:

    De acuerdo a la Ley de Joule, la potencia que la carga absorbe de la fuente de energa, es:

    RIP 2

    Evidentemente, la potencia que la fuente de energa V entrega a la carga R, debe ser igual a la potencia que la carga absorbe de la fuente de energa

    V R

    I

  • cmo se dimensiona los circuitos?

    En las instalaciones elctricas residenciales, todas las cargas se encuentran en paralelo. Si se tiene en una instalacin las siguientes cargas

    5 lmparas de 100 w c/u..............................500 w 1 heladera de 1000 w ................................1000 w 1 plancha de 1500 w ..................................1500 w 1 ducha de 5500 w .....................................5500 w Total ...........................................................8500 w

    y supongamos que la instalacin tenga la siguiente distribucin de las cargas

    220 V

    I

    H P 5L D

    1 2I I3 4I

    HI IP 5LI ID

  • cmo se dimensiona los circuitos?

    La corriente que circula por cada una de las ramas se calcula de la siguiente manera:

    A 37,99 4,54 33,45 I I I A 25 2205500/ I

    A 33,45 6,18 27,27 I I I A 2,27 220500/ I

    A 27,27 2,27 25 I I I A 6,18 2201500/ I

    A 25 I I A 4,54 2201000/ I

    H21H

    P32P

    5L435L

    D4D

    D5LPH

    40A

    220 V

    1R =0.042 =0.021R 2 4R =0.0528=0.0334R 3

    33.5A 27.3A 25A

    4.54A 6.18A 2.27A 25A

    1I I2 3I I4

    AWG 8 AWG 8 AWG 10 AWG 10

    10 m 5 m 5 m 8 m

  • cmo se dimensiona los circuitos?

    El clculo de estas corrientes, sirve para elegir los conductores elctricos que deben ser colocados en los distintos tramos de la instalacin en estudio. Evidentemente, debido a las resistencias que tienen cada tramo del circuito de instalacin y a la circulacin de corrientes por los mismos, se producir una cada de tensin que puede llegar a ser importante.

    El conductor debe ser capaz de soportar la corriente mxima y permitir que la cada de tensin no supere el 3%.

  • cmo se dimensiona los circuitos?

  • cmo se dimensiona los circuitos? VARIAS RESIDENCIAS

    Numero de Nivel consumo Nivel consumo

    viviendas minimo elevado

    2 - 4 1 0.8

    5 - 10 0.8 0.7

    11 - 20 0.6 0.5

    21 - 30 0.4 0.3

    RESIDENCIALES

    Norma NB 777

    Pot. Instalada Factor demanda

    Primeros 20 KVA 100%

    Exceso de 20 KVA 70%

    COMERCIALES

    Factor de Simultaneidad

  • cmo se dimensiona los circuitos?-VARIOS APARATOS

    Factor de Demanda

    Tipo de Edificio Potencia a la cual es factor

    aplicado el factor demanda

    Sala de espactaculo total de vatios 100%

    bancos total de vatios 100%

    peluquerias total de vatios 100%