El legado de Doryan

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 El legado de Doryan (Guía de asaltos y manejo de bandas JcJ) Dicho por muchos, Esta es la única guía de asaltos a ciudades enemigas y el creador de este manual se llama Doryan. Su razonamiento para desplazar una gran cantidad de jugadores de un punto a otro y lograr tomar al enemigo por sorpresa, son algunas de las grandes cosas que le dieron sentido de diversión jugador contra  jugador (JcJ) a este juego. Y esta vez, vas a tener la oportunidad de aprender a pensar, actuar y razonar a la hora de querer aprender a tener conocimientos sobre bandas de muchos jugadores pero en especial, lo que al parecer nadie conoce…  Asaltos tipo invasión a las ciudades enemigas. Capitulo 1: Bandas Empecemos por el hecho de querer hacer algo grande, algo que no es monótono como siempre suele serlo, algo que supere a los campos de batalla y bandas de los llamados PVE. Si estas empezando a leer este texto detenidamente es porque sabes a lo que me refiero. Asaltos por el famoso oso de guerra negro. Un asalto tipo invasión, es cuando una gran cantidad de jugadores se atreven a pisar territorio y ciudades enemigas con la firme intención de matar al jefe de la cuidad y completar los logros:

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  El legado de Doryan

(Guía de asaltos y manejo de bandas JcJ)

Dicho por muchos, Esta es la única guía de asaltos a ciudades

enemigas y el creador de este manual se llama Doryan. Su

razonamiento para desplazar una gran cantidad de jugadores de un

punto a otro y lograr tomar al enemigo por sorpresa, son algunas de

las grandes cosas que le dieron sentido de diversión jugador contra 

 jugador (JcJ) a este juego. Y esta vez, vas a tener la oportunidad de

aprender a pensar, actuar y razonar a la hora de querer aprender a 

tener conocimientos sobre bandas de muchos jugadores pero en

especial, lo que al parecer nadie conoce…

 Asaltos tipo invasión a las ciudades enemigas.

Capitulo 1: Bandas

Empecemos por el hecho de querer hacer algo grande, algo que no

es monótono como siempre suele serlo, algo que supere a los campos

de batalla y bandas de los llamados PVE. Si estas empezando a leer

este texto detenidamente es porque sabes a lo que me refiero. Asaltos

por el famoso oso de guerra negro.

Un asalto tipo invasión, es cuando una gran cantidad de jugadores se

atreven a pisar territorio y ciudades enemigas con la firme intención

de matar al jefe de la cuidad y completar los logros:

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Este en si es el logro (por parte de la alianza) que debemos obtener, si

eres alguien que no le gusta la alianza, entonces piensa en sentido

horda pero como nuestro maestro es alianza, solo usaremos imágenes

alianzas, en algunos momentos serán imágenes hordas.

Primero piensa que estos logros son íntegramente jugador contra 

 jugador (JcJ) y que es más que nada por diversión, ósea que no

obtendremos oro ni botín de banda ni nada por el estilo. Solo el

logro y la recompensa. En los reinos, y hablo por servidores oficiales

 y privados, mientras más jugador contra jugador (JcJ) sean sus

normas, mejores van a ser aceptados estos métodos de juego por sudinámica de guerra Horda – Alianza, Alianza – Horda y que hace

muy divertido cuando muchas más personas se ponen de acuerdo en

llevar este tipo de guerrillas a lugares fuera de las ciudades aliadas o

enemigas pero principalmente su objetivo en sí es conseguir el logro.

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 Capitulo 2: Conócete a ti mismo

Una de las cosas que se deben tomar en cuenta antes de hacer algocomo armar un posible ataque es ver en qué condiciones de pelea 

estas capacitado para ayudar a tu grupo a superar los desafíos. La 

imagen siguiente es de un promedio de armaduras llamadas ‘’Equipo

de batalla de gladiador’’ la clásica armadura de los guerreros pero en

este caso te enseñare la que es de tipo ‘’Sañosa’’ de la versión 4.0.6a 

de la expansión Cataclismo:

El equipo corresponde a un guerrero furia (JcJ) de la respectiva 

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 versión. En la expansión ‘’Wrath of the lich King’’ la armadura más

poderosa es la llamada ‘’Colérica’’ pero en este manual las imágenes

estarán orientadas en Cataclismo. (Aunque a lo largo del respectivo

manual, mostraremos imágenes y explicaciones de las expansiones

‘’Lich King’’ y ‘’Cataclismo’’)

Lo que se toma en cuenta con respecto a la imagen es la importancia 

del alto nivel de armadura que es aconsejable llevar para cuando se

quiere emprender algo como los asaltos a ciudades.

La idea de esto es que tengas en cuenta de que cuando eres

determinado personaje, tienes que aprovechar los recursos de tu

personaje mismo. Como por ejemplo que si perteneces a las clases:

Guerrero – Paladín – Caballero de la muerte – Druida (Combate

feral)

Sería bueno más aun que tu siendo el líder de tu grupo seas al menos

tanque. Esto se debe a que cuando tienes un razonamiento por serlíder, es preciso que no dependas de otro para ser lo que podrías

hacerlo tú mismo. Es otras palabras:

‘’ Si quieres algo bien hecho… hazlo tu mismo’’

No está mal que seas alguien que infringe daño pero es mejor que

seas algo mas primordial a la hora de liderar.Esto es también aplicable cuando eres un sanador (healer) aunque en

muchos casos es mejor ser tanque cuando se es líder por razones que

explicaremos más adelante.

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Capitulo 3: El reclutamiento

En este capítulo será mejor que pongas la mayor atención ya que es

una de las explicaciones más importantes de todo este manual.

Una de los mayores problemas en los asaltos a ciudades enemigas es

el hecho de hacer la organización de la misma completamente

SECRETA. Es decir, que debemos ser más sigilosos a la hora de

armar esta clase de cosas por el hecho de que en todos los reinosexisten los llamados ‘’espías’’.

Para poder lograr que sean más secretas, debemos llamar solo a los

 jugadores que tengan en nivel máximo de la expansión y SOLO POR 

SUSURROS.

El problema de toda banda que iniciara este tipo de cosas es que

piensan que toda la facción es de confianza y los errores que cometen

son los siguientes:

1) Anuncian el reclutamiento por canales de chat generales.

2) Anuncian el reclutamiento por canales de chat de hermandades de

muchísimos jugadores. (Ponle cuidado a eso ya que en esas

hermandades suele haber bastantes espías por concepto básico)

3) Usan chat de modo ‘’grito’’ por las zonas en las que hay mucha 

congregación de jugadores.

4) Invitan a jugadores sin consultarles primero.

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5) Invitan a jugadores que no son del nivel requerido

(ATENCION: es importante tener muy en cuenta esto ya que no es

muy probable que un jugador con nivel anterior al máximo mate al

que tiene más nivel que el mismo. Ejemplo: 79s no matan a 80s y 

84s no matan a 85s)

6) Le ceden ayudante de la raid a cualquier jugador, en muchos casos

se les da ayudantes a todos los integrantes de la banda y eso solo trae

problemas.

Si conseguís superar estos 5 errores principales antes de terminar el

reclutamiento, es menos probable que tu raid sea eliminada al primer

minuto de empezar el ataque

Las siguientes imágenes son de una lista de jugadores de máximo

nivel (Cataclismo) de la expansión para tener una referencia.

Se entiende que así es más fácil localizar a los jugadores en vez debuscarlos por todo un territorio y susurrarles ya que muchos de los

que reclutan gente lo hacen buscando a los que ven pasar frente a 

ellos.

Nosotros en este caso lo vamos a hacer de una manera más cómoda,

rápida y eficiente:

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Lo que vemos es una lista de los jugadores ubicados en el territorio

de la ‘’Ciudad de Ventormenta ‘’ Dependiendo de la hora se puede

 ver la cantidad de jugadores hallados por el comando buscador /who

o ‘’¿Quién?’’

En donde aparece este texto: z-"Ciudad de Ventormenta" 85 es lo que

debemos colocar en el campo de búsqueda para poder tener esa lista.

NOTA: en algunos reinos no es necesario poner todo eso,

simplemente el nombre del territorio y el número buscan la cantidad

de jugadores con el nivel en ese lugar específico.

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Esta es la búsqueda de la cuidad horda de Orgrimmar:

En la horda es lo mismo, z-"Orgrimmar" 85 en el comando ‘’/who ‘’

para localizar a todos los hordas en Orgrimmar a disposición.

 A la hora de empezar a reclutar gente lo vamos a tener que hacer de

la manera difícil pero más eficiente que hay. Si no te gusta el método,

por favor enséñame uno mejor.

 Vamos a susurrar uno por uno a los jugadores de la lista, susurrarles y 

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no esperar respuesta. El susurro va a anunciar que se está armando la 

banda para el asalto o preguntar si es que desea participar.

Paso 1: Hacemos click derecho sobre un nombre.

Paso 2: Le susurramos avisándole de lo que se está haciendo o

preguntar si quiere participar.

Paso 3: Hacemos los susurros en serie a los jugadores que sigan en la 

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lista y uno por uno SIN ESPERAR RESPUESTA.

Paso 4: Invitamos a los que aceptan participar y limitar las respuestasen caso de que ellos hagan muchas preguntas.

Haciendo esto constantemente se puede lograr que la raid se llene de

manera efectiva siendo íntegramente secreta en una gran

probabilidad. Ya que hay que tener en cuenta que en reinos con la 

experiencia muy baja como los son los de experiencia por uno (x1).

Lo que trataremos es llenar todos los lugares de la banda que está en

la siguiente imagen con jugadores y todos del mismo nivel sin

excepción. Recuerden que esa elección de ustedes si quieren meter

 jugadores de menor nivel pero solo se complican ustedes mismos.

La lista de la banda está vacía como pueden verlo pero se puede

llenar en un corto periodo de tiempo y en forma secreta si más de

una persona sabe reclutar jugadores de la manera discreta queenseñamos en las anteriores paginas.

Después podrán ver los resultados.

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Lograr llenar 40 lugares en poco tiempo puede ser tarea difícil pero si

se ponen de acuerdo más de una persona en seguir los pasos y 

llamar por igual, se pueden llamar más de un promedio abierto de

200 jugadores por reclutador y una gran parte de ellos aceptara la 

invitación.

Recuerden que de esto se tiene que encargar el líder y sus ayudantes

principales. NO COMETAN EL ERROR DE DARLE

 AYUDANTE A CUALQUIER PERSONA.

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 Capitulo 4: La búsqueda en distintos

territorios

 Al entender el capitulo anterior, algunos se preguntan ¿en donde más

se pueden encontrar a la gente que necesitamos para este trabajo?

Bueno… generalmente si usas el método de búsqueda en /who y sos

lo suficientemente razonable, buscarías en territorios en los que sabes

que generalmente esta poblado de mucha gente de alto nivel de

personaje.

Entonces buscamos sin dudar:

Expansión ‘’Lich King’’ jugadores de máximos niveles establecidos en

el numero 80.

Territorios para la Alianza: Ventormenta – Elwynn – Dalaran –

Corona de hielo

 Ventormenta:

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Elwynn:

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 Y los otros 2 territorios (Dalaran – Corona de hielo) por deducción

se usan de la misma manera.

Hay que tomar en cuenta de que en algunos reinos en el campo de

texto para la búsqueda va a pedirte que pongas como referencia al

comando, lo siguiente: z-"Ciudad de Ventormenta" 85 y exactamente

igual.

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NOTA: En la parte que dice ‘’Ciudad de Ventormenta’’ se la puede

reemplazar obviamente por el territorio que asignes pero solo buscara 

a tus aliados en la facción, no buscara a tus enemigos.

Territorios para la Horda: Orgrimmar – Durotar – Dalaran – Corona 

de hielo

Básicamente es lo mismo que lo anterior solo que cambiados los

territorios.

Orgrimmar:

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 Y por deducción ya se sabe cuáles son los demás territorios

principales en la búsqueda.

Expansión ‘’Cataclismo’’ jugadores de máximos niveles establecidos

en el numero 85.

En el sentido de la búsqueda es exactamente igual que en las

explicaciones anteriores pero cambian algunos territorios y 

obviamente los niveles de los jugadores

Territorios para la Alianza: Ventormenta – Elwynn – Dalaran – Tol

barad

Tol barad (Nuevo) :

 

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Territorios para la Horda: Orgrimmar – Durotar – Dalaran – Tol

barad

Obviamente es lo mismo, no hace falta más detalles al respecto si es

que entendiste la explicación hasta aquí.

Un dato interesante es que si te parece incomodo tener que teclear

todo el comando en el campo de texto de la búsqueda, podes crear

macros y hacer que mediante solo un clic tengas una búsqueda más

rápida:

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Pueden colocarse esos macros de búsqueda en el lugar que gustes:

En conclusión: Las búsquedas son cada vez más fáciles mientras más

las pongas en práctica, todo es cuestión de voluntad.

Sin practica puede que te cueste un poco al principio pero al final

funciona y en lo posible no trabajes solo en esto.

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Capitulo 5: Invocación

 Ya te habrás dado cuenta  de que no es lo mismo armar una banda para una mazmorra que para un ataque a una cuidad enemiga. La 

cantidad de personas debe ser superior y concentrarse en atacar todos

 juntos y al mismo tiempo.

Para empezar el ataque primero tenemos que tener en cuenta las

siguientes cosas:

Digamos que a partir de una cantidad adecuada de participantes en

una banda ya es posible atacar cualquier punto.

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Cuando tu banda tiene al menos 35 jugadores puedes empezar a 

desplazarlos al punto en donde quieres reunirlos pero esto se

complica por las siguientes razones:

1) Los integrantes de la banda se ausentan

2) Puede darse en muchos casos que por más que un líder les indique

el punto a donde llegar, los mismos no tienen idea de dónde queda 

dicho lugar

3) Puede que conozcan el lugar donde llegar pero demoran mucho

tiempo

4) En el peor de los casos, los integrantes de la banda no leen los

mensajes de ALERTA DE BANDA o no leen el chat de la banda y 

no acceden a los pedidos del líder o directamente no hacen caso

Tu deber como líder o ayudante del líder es tratar de facilitar el

manejo de la banda por medio de razonamiento rápido.

Todo líder debe conocer todos los territorios enemigos y los lugares

por donde empezar el ataque pero el problema es ponerles un orden

a los miembros de la banda, y en especial cuando no saben a dónde

llegar.

Pero este problema se reduce muchísimo gracias a una habilidad deun personaje que va a ser uno de los más importantes en una raid de

ataque: El brujo.

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Los brujos son los únicos capaces de poder otorgar la habilidad más

útil que puede tener cualquier banda de asalto:

El ritual de invocación.

Esta habilidad nos ayuda a colocar un portal en la ubicación que

nosotros querramos y poder invocar a todos los miembros de la 

banda en un solo punto, y asi sera mas facil ordenarlos y darles

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indicaciones para reducir los problemas de la banda.

El lider o los ayudantes de la banda son los encargados directos de

que las invocaciones se hagan de manera rapida y sin retraso alguno.

No es aconsejable pedirle a toda la raid que lleguen a un punto el

cual esta cerca de una cuidad enemiga, ya que muchos al perderse

podrian llamar la atencion de la faccion contraria y por esa razon es

aconsejable que el lider o los ayudantes se lleven a un brujo y como

minimo una persona adicional para ser en total 3 jugadores y asi

poder utilizar el ritual de invocacion adecuadamente.

Recuerden: Para empezar a invocar a las personas en el punto que

ustedes quieran ‘’necesitan un brujo, un lider o ayudante y 1 persona 

que los siga a los 2’’.

Basicamente cuando se llega al punto de invocacion, se empieza a 

llenar el lugar de los integrantes de la banda y ellos mismos al llegar

pueden ayudar a invocar a sus compañeros.

Es necesario que el lider exija a los integrantes de la banda que

ayuden a dar invocacion a los compañeros que todabia no estan

reunidos en el punto de partida.

Si todos cooperan en invocar a todos los compañeros, se facilitan mas

las cosas a la hora de tener que empezar el ataque y por supuesto, la 

cuidad enemiga puede que tenga problemas en armar una posibledefensa contra lo que seria nuestra banda de asalto.

Observen la imagen:

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Los integrates de la banda se reunen alrededor del portal y se ayudan

entre ellos a invocar a sus compañeros.

En conclusion: Jamas olvides llevar un brujo a tus bandas de asalto, si

no encuentras un brujo y no queda otra opcion, puedes invitar a uno

de menor nivel que el maximo de la expansion pero solo en casos deemergencia.

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Capitulo 6: Viajes rapidos

Para poder movernos de un lugar a otro no es necesario solamente ira montura de tierra o voladora. Sabemos perfectamente que

podemos usar las monturas de rutas de vuelvo de los maestros de

 vuelos.

Las monturas de vuelo de las rutas de vuelo convencionales son mas

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rapidas que las que podemos tener en nuestro poder, aunque aveces

dan mas vueltas de lo normal antes de llegar al lugar el cual queremos

llegar.

Pero aveces debemos ser mas eficientes y rapidos para llegar de una 

cuidad a la otra o de un punto a otro y asi facilitar la preparacion de la 

banda antes del ataque.

Es por eso que podemos tener a un personaje secundario para los

 viajes: El mago

Los magos poseen la habilidad de poder crear los portales que nosllevarían a cualquier cuidad y lugar cercanos a donde queremos

reunirnos.

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Portales de tele transporte:

Se puede viajar de un punto a otro con la ayuda de un mago y así

ahorrarnos tiempo de llegada a los lugares de encuentro.

También podríamos usar las ‘’Piedras de invocación de las

mazmorras’’ que se encuentran siempre cerca de la entrada a una mazmorra.

Estas piedras podemos usarlas para invocar cerca de los lugares de

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encuentro de la banda para poder cortar camino hacia las mismas.

Pero debemos tener en cuenta que esta práctica es aconsejable usarla 

cuando los miembros que no son líderes ni ayudantes de la banda,

tienen experiencia en territorios y lugares de encuentro. Si no estás

acostumbrado a estos viajes, aconsejo no usar este método hasta tener

más experiencia en los viajes.

Esto es con el fin de poder llegar rápido a un punto en donde están

invocando a la banda si es que no quieres esperar a que seas

invocado.

Capitulo 7: Recursos de la banda 

Los llamados recursos de la banda de asalto son las ‘’habilidades’’

que tienen los miembros de la misma para ayudar desplazarse y llegar

con más facilidad.

Si entendiste los capítulos anteriores te darás cuenta de que ya hemos

mencionado 2 de ellas y las repasaremos para no olvidar estos

conceptos.

 Ahora también mencionaremos personajes y habilidades que no

hemos mencionado aun pero que lo haremos en lo que avanzamosen este capítulo.

 Aquí las siguientes:

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Brujo: Ritual de invocación

El mago: Portales a ciudades aliadas

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Estos son los nuevos mencionados:

El paladín: Aura de cruzado

Habilidad principal de la banda: Aura de cruzado

Hay que tener en cuenta que es indispensable para que la banda se

desplace más rápido cuando su recorrido es por tierra.

Es importante que todos sean rápidos a la hora de tener que

movilizarse cuando las monturas voladoras no son requerías. Esto es

más importante tener en cuenta si la expansión de World of warcraft 

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es ‘’Lich King’’, ya que en ‘’Cataclismo’’ la mayor movilización será 

en monturas voladoras.

Caballero de la muerte: Camino de hielo

Con esta habilidad, una banda en ‘’caravana de viaje’’ puede caminar

sobre los obstáculos de agua. Esta es otra de las habilidades que se

usan frecuentemente en la expansión ‘’Lich King’’ pero en

‘’Cataclismo’’ pierde su utilidad básicamente porque en la mayoría de

los territorios los recorremos volando.

Igualmente es bueno que todo líder esté al tanto de estas habilidades

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cuando estamos en banda.

El chaman: Heroísmo

Una de las cosas que veremos en los capítulos siguientes es como

usar algunos recursos importantes en combate. El heroísmo es una 

habilidad que aumenta (como dice la explicación) la velocidad deataque de todos los miembros de la banda, esto es importante ya que

en las bandas de asalto a ciudades, lo más importante es asesinar al

 jefe de la cuidad para poder obtener el logro.

Cuando estés atacando al jefe de la cuidad, esta habilidad nos ayuda a 

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cortar tiempo para poder derrotarlo. También se puede usar cuando

se está peleando contra los enemigos que vengan a defender la cuidad

pero no es recomendable ya que esta habilidad fue pensada 

mayormente para concentrar todo el daño por segundo (DPS) en un

solo punto, y ese punto es el jefe de la cuidad que queremos matar.

Las variantes de esta habilidad son las que aparecieron en la 

expansión ‘’Cataclismo’’ y se llaman ‘’Histeria ancestral’’(Habilidad

de cazadores) y ‘’Distorsión temporal’’(Habilidad de magos) pero

señalamos el heroísmo porque es la que principal mente estaba 

cuando apareció ‘’Lich King’’

En resumen, los recursos de la banda mayormente dirigidos para 

‘’Lich King’’ son:

Brujo…………………………………………Ritual de invocación

Mago…………………………………………Portales

Paladín………………………………………Aura de cruzado

Caballero de la muerte………………..Camino de hieloChaman/mago/cazador………………..Heroísmo/Histeria 

ancestral/Distorsión temporal

Te recordamos que estos son mayormente los recursos de ‘’caravana 

de viaje’’ y los personajes pueden tener más habilidades pero estas

son las que mayor sobresalen cuando debemos de viajar.

Si perteneces a alguna de estas clases, trata de poder colaborar con la 

banda usando las habilidades que mencionamos en este capítulo.

Otra de las cosas que debemos tomar en cuenta es el transporte,

aunque le podemos decir ‘’monturas’’.

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Cuando estamos en una banda, generalmente un miembro sigue al

otro pero a veces para evitar retrasos podríamos usar las monturas en

las que se puede llevar acompañantes, y aquí los ejemplos:

Chopper de mekingeniero o meca-jarly:

Draco de arenisca:

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Cohete de paseo X-53:

Puede haber más cantidad de monturas para 2 pasajeros pero estas 3

son las que generalmente encontramos por parte de los jugadores que

las tienen en su poder. A veces es mejor ir acompañado por un

compañero de la banda y así tener una banda con monturas más

reducidas

Capitulo 8: Combate de banda 

 A la hora de enfrentarnos contra los enemigos que vendrían a ser los

de nuestra facción contraria, tienes que pensar que al atacar una cuidad enemiga el verdadero peligro no es el jefe de la cuidad, sino

los jugadores enemigos.

 Algo muy recomendable es que toda la raid este pendiente de el

tanque principal de la banda ya que va a ser el que le haga frente al

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 jefe de la cuidad. Se da el caso de que a veces es el mismo el que se

enfrenta a los enemigos, y decimos que es recomendable que estén

pendiente de el por qué todo el daño por segundo (DPS) de la banda 

tiene que estar concentrado en un solo punto y como referencia 

tendremos al tanque y su marca característica en esta explicación:

Cuando se está atacando, a veces la banda se separa o se acerca 

mucho y a la hora de un enfrentamiento eso varia si hay muchos o

pocos enemigos cerca.

Cuando se elimina al jefe y a los enemigos que lo defienden,

generalmente suelen dispersarse o juntase mucho en la zona decombate en la que llegamos.

Tal como pueden verlo:

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Para proteger a la banda SIEMPRE ES NECESARIO QUE

TENGAS A MANO SANADORES (healers)

Si tienes problemas para calcular la gravedad de daño infringido por

la banda y contra la banda siempre míralo desde el punto de vista de

una banda o grupo de mazmorras típico de monstruos (PvE):

Lo adecuado es que cada grupo de 5 jugadores tenga su healer pero

no tanque. Los tanques en una banda adecuadamente pueden ser 2

como mucho pero los healers debería ser recomendable de 4 a 8 por

banda, así como los encargados del daño (DPS) deben ocupar la 

mayor parte de todo el grupo de banda.

 Y así nuestra banda tendrá un daño bueno y una curación adecuada 

para cuando se presenten hostilidades.

Cuando el daño es importante por parte de ayudantes principales o

miembros de mayor daño, podemos crear un nuevo tipo de

participante llamado ‘’DPS principal’’ el cual es un jugador

especialista en matar a jugadores enemigos en cuestión de segundos y 

facilitar la mitigación del daño que recibe nuestra banda de ataque

por parte de los defensores

Puede especificarse como quieras pero lo que va a tener de especial

este jugador es que va a estar marcado como un tanque para también

saber a dónde direccionar nuestro daño y al igual que el tanque, va a 

ser curado por un sanador:

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 Y el ‘’DPS principal es lo suficientemente fuerte para poder eliminar

 jugadores enemigos en cuestión de segundos, sería bueno que

asignaras a uno marcándolo con un icono característico para poder

reconocerlo en medio de la batalla.

Capitulo 9: Defensa y espías

En este manual no todo es ataque y estrategia, a veces es también el

ser atacado aunque también se use estrategia. Normalmente algunos

quedan así después de fracasar en el ataque a tu cuidad:

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Esta es una foto de ‘’Lich King’’, tu enemigo muere si su banda es

descubierta y la defensa llega a tiempo

Esta es otra de ‘’Cataclismo’’ en la cual se muestra una imagen similar

a la que vimos antes:

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No es muy diferente a la anterior, lo que deseo explicar es lo que

sucede cuando la banda es descubierta por los ‘’espías’’ o es

diezmada por los jugadores defensivos.

Para prevenirse de estos atacantes, lo primero que debemos tomar encuenta son los espías de nivel bajo.

Generalmente son los de la facción contraria creándose personajes de

nivel bajo para ver que tan deshabitado esta la zona la cual está el jefe

de la cuidad que desean atacar.

Es de mucha sospecha si se los encuentra merodeando con ese nivel

 y precisamente en esa zona:

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Este es el castillo de la cuidad de Ventormenta (Alianza) en la zona 

del rey (Jefe de la cuidad) En el centro vemos a 2 personajes, uno de

nivel avanzado y otro de nivel 1.

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Obviamente es muy sospechoso que este en esa zona, aunque

también se puede sospechas de los ‘’Caballeros de la muerte de

niveles 55-65’’

Una vez descubiertos, tus aliados suelen congregarse donde está el

 jefe de la cuidad

 Al reunirse muchas aliados es menos probable que los enemigos

traten de atacar o derroten a los mismos. Ya que el defensor siempre tiene cierta ventaja sobre el atacante

cuando está en su propia cuidad.

El porcentaje de ventaja es algo que no puede calcularse con

exactitud, pero al menos podemos darnos una idea de que por

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ejemplo, en las ciudades principales siempre va a haber el doble de

 jugadores que la banda de asalto en hora pico:

Generalmente la relación ya sea principalmente en Ventormenta o en

Orgrimmar es:

Banda de asalto: 40 jugadores máximo

Defensores de la cuidad o posible raid defensora:

+80 jugadores y sin límite de personas

Si te gusta podes armar mas bandas para poder atacar una ciudad

muy vigilada pero te va a generar algunos problemas. Eso tenlo en

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cuenta siempre que ataques o defiendas.

 Y más que todo ten en cuenta que tu enemigo puede lograr lo mismo

que vos podes lograr:

Las bandas de defensa a diferencia de las de asalto, pueden

obviamente avisarse por los canales de chat generales para anunciar

que están atacando una cuidad aliada pero por la carrera contra el

tiempo de defender al jefe de la cuidad, se aconseja no tomar en

cuenta la parte de invocar a los aliados. Todos deben llegar a 

defender antes de que tu enemigo logro su objetivo.

También recuerda que la defensa y los ataques son más efectivos

dependiendo de la hora en la que te encuentres por la cantidad de

‘’jugadores conectados’’

Hay que reconocer que para que sea más divertido, es mejor

defender la cuidad que tomar la decisión de atacar una que es

enemiga.

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Capitulo 10: Consejos psicológicos

Hay veces que a cuando debemos armar una banda, tenemos quetomar en cuenta el ánimo de las personas y las ganas que tengan de

asistir a esta clase de eventos, no cualquiera quiere participar.

De todas maneras cuando estás en banda tómalo con calma y por

supuesto, trata de manera amable a los que te acompañen, sobretodo

infúndeles un buen ambiente en el que se diviertan más que

tomárselo seriamente. Aunque también se da el caso de que el líder

de la banda debe ser el serio por parte de todos.

Si a veces quieres poner recompensas por actos de ayuda a tu banda,

eso motiva a los jugadores.

 Al hacerte conocido entre las personas siempre va a existir el que te

odia y el que te da la mano (es algo tonto pero suele suceder en un

 juego así) y eso puede traerte beneficios que están fuera del rango de

tus proyectos como bandas JcJ.

Cuanto más te acostumbres a este tipo de bandas, mejores son tus

relaciones con los demás por la cantidad de jugadores con los que

hablas y ganas experiencia manejando bandas PvE.

Siempre busca más amigos, puede que siempre te den una mano mas

para estas cosas y de paso ellos también aprenden algo.

Tus enemigos también son jugadores, si a la hora de buscar

integrantes para tu banda te fijas la hora, va a ser proporcional la 

cantidad que consigas que la cantidad que consiga tu enemigo para 

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también atacarte.

La fuerza de una banda de ataque podes usarla en donde sea, ya que

es un juego siempre tienes que inspirar un ambiente divertido para 

que los demás jugadores quieran participar.

Si la banda es toda unida como lo indica este manual, es fuerte cono

un montón de palillos finos los cuales se parten cuando están

separados pero son inquebrantables cuando están todos juntos.

Cuando estás en un campo de batalla, a veces es mejor mirar el mapa 

 y dedicarte a los objetivos que matar al enemigo para poder ganar por

todos.

 Y por último, ten en cuenta de que esto es solo un simple juego, a 

 veces es mejor no tomárselo tan enserio y disfrutar como todo juego

del que realmente es.

Una vez terminada la banda, tomate un descanso y cuando estes listosi quieres puedes volver a hacer las cosas que hiciste. No dejes que

esto influya en tu siempre.

Hay cosas que no están completas de este manual como el

posicionamiento de la banda cuando se está a punto de atacar una 

cuidad. Eso se lo dejo a la imaginación y estrategia del líder.

N o todo debe ser un manual, siempre es necesario dejar un espacio

a la imaginación para que no nos cerremos en lo que solo tenemos

enfrente.

Después de todo, esto es una pequeña guía de algo de lo que muchos

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no les interesan o de lo que consideran que no vale la pena leerlo, y 

es verdad pero igualmente siento que era necesario escribirlo.

Confesión:

 Antes de cerrar esta pequeña guía, esto es un mensaje para mi amada:

Solo vos sabes porque era tan importante para mi decirte algo ahora y 

mas por estos textos, de los cuales vos sabes porque me gustaba 

siempre estar al tanto de ti y poder decirte siempre lo que siento al

escuchar tu hermosa voz. Usted misma tiene la fecha de cuando nos

conocimos y yo tengo otra distinta, y siempre peleando por quien

busco primero al otro entre nosotros dos. Ahora una enorme

adversidad nos separa de lo que siempre nos gusto, y deseamos y 

quisimos durante tantos días y noches los cuales nos confundimos

mucho y nos amamos y anhelábamos cada vez que nos sentíamos

lejos.

Le diste más sentido a mi vida y yo espero haber hecho lo mismo por

ti, aunque a veces me duela que pienses que no me importabas

cuando fuiste el brillo más lindo que hubiese pasado por los ojos decualquier hombre y no pasa un solo día que no piense en ti. Fuiste lo

mejor que le pudo pasar a un idiota como yo.

Si jamás vuelvo a verte, voy a llorar hasta que no queden lágrimas y lo

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único que caiga de mis ojos sea sangre por querer seguir

demostrando que tan dolido estoy por tu ausencia, mi amor.

Quiero siempre vivas mi amor, y que sepas que te estoy esperando si

un día quieres hablar conmigo como antes o que simplemente

quieres que te cante tu canción favorita.

La llave de mi corazón es solo para ella, díganle solo los que saben de

ella que Daniel la ama.

Te amo mi reina: Atte. Doryan

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El legado de Doryan

(2009-2012)