Ejemplo del Guión de un diseño Instruccional

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL, UNEFA DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO NÚCLEO MÉRIDA Presentación de un Guión Instruccional Presentado por: Ing. De Jesús Deizi.ESp Mérida, Enero de 2009

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL, UNEFA DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO

NÚCLEO MÉRIDA

Presentación de un Guión Instruccional

Presentado por: Ing. De Jesús Deizi.ESp

Mérida, Enero de 2009

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Presentación del Software Educativo de Sistemas de Bases de Datos SESISBADA.

Para hacer más efectivas y productivas las actividades virtuales de la asignatura de Informática

I, correspondiente al plan de estudios de la carrera de Licenciatura en Administración Gestión

Municipal, de la UNEFA, núcleo Mérida, la facilitadora de dicha cátedra considera factible desde el

punto de vista técnico, económico y operativo, el diseño, desarrollo e implementación de un Software

Educativo denominado SESISBADA, para proporcionar los aprendizajes relativos a los sistemas de

bases de datos, que contempla en su temática tres unidades básicas: modelo entidad relación, bases

de datos relacionales e implementación de bases de datos.

En tal sentido, a continuación se presentan las características básicas relacionadas con el diseño

de los guiones de trabajo y de distribución de contenidos que se emplearán para el desarrollo del

software. En este caso se especifican los guiones correspondientes a la Unidad I. Modelo Entidad

Relación.

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Diseño de guiones de trabajo para el Software Educativo de Sistemas de Bases de Datos SESISBADA.

Guión de Trabajo.

El entorno gráfico y distribución de los elementos en pantalla del Software Educativo SESISBADA,

se muestra a continuación:

Fuente: De Jesús (2009)

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A partir del formato presentado anteriormente se obtiene una secuencia de tarjetas (guiones de

distribución de contenidos) correspondientes a las características de cada una de las pantallas del

Guión Instruccional, las cuales posteriormente se implementarán empleando un software

determinado.

Diseño de guiones para la distribución del contenido del Software Educativo de Sistemas de Bases

de Datos SESISBADA

Modelo del guión para la distribución del contenido

Nombre del Curso: (Corresponde al título del curso)

Autor: (Es la persona o personas que diseñan y desarrollan el curso)

N° de Guión: (Es la secuencia que llevará en pantalla el contenido)

Unidad: (Unidad a la que pertenece) Tema: ( es el titulo del tema a tratar)

Distribución del contenido según el modelo de guión de trabajo

Especificaciones:

Serán aquellas que identificaran por ejemplo los enlaces (a que página debe ir),

si lleva música (el tipo de música), si es un glosario (colocar la palabra a resaltar

en negrita y otro color), entre otros; son especificaciones técnicas o de diseño

que el autor quiera hacerle para verlo en pantalla.

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Antes de detallar la distribución del contenido es necesario especificar el mapa de navegación

que el software Educativo para Sistemas de Bases de datos SESISBADA. Un mapa de navegación

según Vaughan (1995, p.390), es una estructura que bosqueja las conexiones o vínculos de las diversas

áreas del contenido, ayudando a organizarlo a través de un diagrama de interfaz interactiva de tipo

jerárquico, en la cual el usuario navega a través de las ramas de una estructura de árbol que se forma

dada la secuencia lógica natural del contenido. Igualmente según el mismo autor, en ocasiones se

experimenta una estructura de navegación lineal, donde los usuarios pueden navegar

secuencialmente, de una pantalla a otra o de un cuadro o fragmento de información a otra.

Según las características anteriores el Mapa de Navegación del SESISBADA, será de tipo

compuesto; pues resulta de la combinación de las estructuras jerárquica y lineal, según lo expresa

Vaughan (1995,p.390). Es de hacer notar, que el mapa de navegación para ir de un lugar a otro

dentro del software educativo a desarrollar, también forma parte de la interfaz del usuario, y

corresponde a la forma cómo se organizará el contenido programático en las pantallas. El usuario

navegará empleando el ratón y pulsará o hará click en los textos resaltados o íconos o metáforas de

la barra de navegación. Mapa de navegación, a saber:

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Distribución del contenido según el Modelo del Guión de trabajo

Nombre del Curso: Sistema de Bases de Datos ¨SESISBADA¨

Autor: Ing. Deizi De Jesús. Esp.N° de Guión: 1

Temática: Presentación y Bienvenida

Especificaciones: Pantalla de presentación con fondo efecto de piedra pomes, arriba a la izquierda el logo del

software, centrado arriba el título de la pantalla de presentación y derechos de autor, en medio a la izquierda texto de

bienvenida. En medio a la derecha imagen de un libro animado. En la parte inferior barra de navegación: lupa (glosario),

Letra E (evaluación diagnóstica), Cámara(Videos), Libro (Menú de unidades), Interrogación (ayuda), Puerta(salir). LETRA COMIC

SANS MC 18, 11 Y 12

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Nombre del Curso: Sistema de Bases de Datos ¨SESISBADA¨

Autor: Ing. Deizi De Jesús. Esp.N° de Guión: 2 (viene de guión 1)

Temática: Menú de Opciones de Contenido

Especificaciones: Pantalla de Menú de Opciones con fondo efecto de piedra pomes, arriba a la izquierda el logo del software,

centrado arriba el título de la pantalla de Menú de Opciones y derechos de autor, en medio a la izquierda texto con opciones de menú

(que al pulsar llevan a otra pantalla). En medio a la derecha imagen de libro alusivo a Menú de opciones. En la parte inferior barra de

navegación: lupa (glosario), Letra E (evaluación diagnóstica), Cámara(Videos), Libro (Menú de unidades), Interrogación (ayuda),

Puerta(salir). LETRA COMIC SANS MC 18, 11 Y 12 (BLANCAS Y NEGRAS)

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Nombre del Curso: Sistema de Bases de Datos ¨SESISBADA¨

Autor: Ing. Deizi De Jesús. Esp.N° de Guión: 3 (viene de guión 2)

Temática: SubMenú de Opciones de la Unidad I

Unidad: 1

Especificaciones: Pantalla de Submenú de Unidad I con fondo efecto de piedra pomes, arriba a la izquierda el logo del

software, centrado arriba el título de la pantalla de Unidad I. Modelo Entidad Relación y derechos de autor, en medio a la izquierda texto

con opciones de Submenú de la Unidad I (que al pulsar llevan a otra pantalla de lección 1 y 2). En medio a la derecha imagen de libro

alusivo a SubMenú de opciones. En la parte inferior barra de navegación: lupa (glosario), Letra E (evaluación diagnóstica),

Cámara(Videos), Libro (Menú de unidades), Interrogación (ayuda), Puerta(salir). LETRA COMIC SANS MC 18, 11 Y 12 (BLANCAS Y NEGRAS)

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Nombre del Curso: Sistema de Bases de Datos ¨SESISBADA¨

Autor: Ing. Deizi De Jesús. Esp.N° de Guión: 4 (viene de guión 3)

Temática: Definición de Entidad

Unidad: 1, Lección: 1

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Especificaciones: Pantalla de Lección 1. Conceptos Básicos con fondo efecto de piedra pomes, arriba a la izquierda el logo

del software, centrado arriba el título de la pantalla de Unidad. Modelo Entidad Relación. Lección 1. Conceptos Básicos y derechos de

autor, en medio a la izquierda texto definición de entidad y flecha para ir a siguiente concepto básico. En medio a la derecha imagen

de libro alusiva a entidades: persona y vehículo. En la parte inferior barra de navegación: lupa (glosario), Letra E (evaluación

diagnóstica), Cámara(Videos), Libro (Menú de unidades), Interrogación (ayuda), Puerta(salir). LETRA COMIC SANS MC 18, 11 Y 12 (BLANCAS Y

NEGRAS)

Nombre del Curso: Sistema de Bases de Datos ¨SESISBADA¨

Autor: Ing. Deizi De Jesús. Esp.N° de Guión: 5 (viene de guión 4)

Temática: Definición de atributo

Unidad: 1, Lección: 1

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Especificaciones: Pantalla de Lección 1. Conceptos Básicos con fondo efecto de piedra pomes, arriba a la

izquierda el logo del software, centrado arriba el título de la pantalla de Unidad. Modelo Entidad Relación. Lección 1.

Conceptos Básicos y derechos de autor, en medio a la izquierda texto definición de atributo y flecha para ir a siguiente y

anterior concepto básico. En medio a la derecha imagen de gráfico libro alusivo a los atributos de la entidad médico. En la

parte inferior barra de navegación: lupa (glosario), Letra E (evaluación diagnóstica), Cámara(Videos), Libro (Menú de

unidades), Interrogación (ayuda), Puerta(salir). LETRA COMIC SANS MC 18, 11 Y 12 (BLANCAS Y NEGRAS)

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Nombre del Curso: Sistema de Bases de Datos ¨SESISBADA¨

Autor: Ing. Deizi De Jesús. Esp.N° de Guión: 6 (viene de guión 5)

Temática: Ayuda de la Unidad I

Unidad: 1.

Especificaciones: Pantalla de Ayuda en Unidad I.. Conceptos Básicos con fondo efecto de piedra pomes, arriba a

la izquierda el logo del software, centrado arriba el título de la pantalla de Unidad. Modelo Entidad Relación. AYUDA y

derechos de autor, en medio a la izquierda texto de ayuda para navegar en esta unidadd. En medio a la derecha imagen

de ratón y signo de interrogación. En la parte inferior barra de navegación: lupa (glosario), Letra E (evaluación diagnóstica),

Cámara(Videos), Libro (Menú de unidades), Interrogación (ayuda), Puerta(salir). LETRA COMIC SANS MC 18, 11 Y 12 (BLANCAS Y

NEGRAS)

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Nombre del Curso: Sistema de Bases de Datos ¨SESISBADA¨

Autor: Ing. Deizi De Jesús. Esp.N° de Guión: 7 (viene de guión 3)

Temática: Evaluación del concepto de Entidad

Unidad: 1, Lección 1

Especificaciones: Pantalla de Evaluación del Concepto de Entidad con fondo efecto de piedra pomes, arriba a la izquierda el logo del

software, centrado arriba el título de la pantalla de Unidad. Modelo Entidad Relación. Lección 1. Evaluación derechos de autor, en medio a la

izquierda texto de pregunta 1 de evaluación de entidad. En medio a la derecha imagen letra E, alusivo a evaluación.; si la respuesta es correcta

pasa a otra pregunta, de lo contrario invita a repasar el concepto En la parte inferior barra de navegación: lupa (glosario), Letra E (evaluación

diagnóstica), Cámara(Videos), Libro (Menú de unidades), Interrogación (ayuda), Puerta(salir). LETRA COMIC SANS MC 18, 11 Y 12 (BLANCAS Y NEGRAS). EL

COLOR DE LA FUENTE DE LA PREGUNTA ES ROJO.

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Nombre del Curso: Sistema de Bases de Datos ¨SESISBADA¨

Autor: Ing. Deizi De Jesús. Esp.N° de Guión: 8 (viene de guión 2)

Temática: SubMenú de Opciones de la Unidad II

Unidad: 1

Especificaciones: Pantalla de Submenú de Unidad II con fondo efecto de piedra pomes, arriba a la izquierda el logo del software,

centrado arriba el título de la pantalla de Unidad I. Modelo Entidad Relación y derechos de autor, en medio a la izquierda texto con

opciones de Submenú de la Unidad II (que al pulsar llevan a otra pantalla de lección 1 y 2). En medio a la derecha imagen de libro alusivo a

SubMenú de opciones. En la parte inferior barra de navegación: lupa (glosario), Letra E (evaluación diagnóstica), Cámara(Videos), Libro

(Menú de unidades), Interrogación (ayuda), Puerta(salir). LETRA COMIC SANS MC 18, 11 Y 12 (BLANCAS Y NEGRAS)

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Nombre del Curso: Sistema de Bases de Datos ¨SESISBADA¨

Autor: Ing. Deizi De Jesús. Esp.N° de Guión: 9 (viene de guión 8)

Temática: Definición de Base de Datos

Unidad: II, Lección: 1

Especificaciones: Pantalla de Lección 1. Definiciones de bases de datos con fondo efecto de piedra pomes, arriba

a la izquierda el logo del software, centrado arriba el título de la pantalla de Unidad II. Bases de Datos Relacionales. Lección

1. y derechos de autor, en medio a la izquierda texto definición de bases de datosy flecha para ir a siguiente concepto

básico. En medio a la derecha imagen alusiva a tablas de bases de datos. En la parte inferior barra de navegación: lupa

(glosario), Letra E (evaluación diagnóstica), Cámara(Videos), Libro (Menú de unidades), Interrogación (ayuda), Puerta(salir).

LETRA COMIC SANS MC 18, 11 Y 12 (BLANCAS Y NEGRAS)

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Nombre del Curso: Sistema de Bases de Datos ¨SESISBADA¨

Autor: Ing. Deizi De Jesús. Esp.N° de Guión: 10 (viene de guión 9)

Temática: Video de Base de Datos

Unidad: II, Lección: 1

Especificaciones: Pantalla de Video. con fondo efecto de piedra pomes, arriba a la izquierda el logo del software,

centrado arriba el título de la pantalla de Unidad II. Bases de Datos Relacionales. Lección 1. Video de Base de datos y

derechos de autor, en medio a la izquierda texto indicador de Video y flecha para retornar a la lección. En medio a la

derecha imagen alusiva al video que se ejecuta automáticamente. En la parte inferior barra de navegación: lupa (glosario),

Letra E (evaluación diagnóstica), Cámara(Videos), Libro (Menú de unidades), Interrogación (ayuda), Puerta(salir). LETRA COMIC

SANS MC 18, 11 Y 12 (BLANCAS Y NEGRAS)

Page 18: Ejemplo del Guión de un diseño Instruccional

Nombre del Curso: Sistema de Bases de Datos ¨SESISBADA¨

Autor: Ing. Deizi De Jesús. Esp.N° de Guión: 11 (viene de guión 9 )

Temática: Definición de Tabla o archivo

Unidad: II, Lección: 1

Especificaciones: Pantalla de Lección 1. Definiciones de bases de datos con fondo efecto de piedra pomes, arriba

a la izquierda el logo del software, centrado arriba el título de la pantalla de Unidad II. Bases de Datos Relacionales. Lección

1. Concepto de Sistemas de bases de datos relacionales y derechos de autor, en medio a la izquierda texto definición de

bases de datos relacionalesy flecha para ir a siguiente y anterior concepto básico. En medio a la derecha imagen alusiva a

ejemplo de tablas de bases de datos. En la parte inferior barra de navegación: lupa (glosario), Letra E (evaluación

diagnóstica), Cámara(Videos), Libro (Menú de unidades), Interrogación (ayuda), Puerta(salir). LETRA COMIC SANS MC 18, 11 Y 12

(BLANCAS Y NEGRAS)

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Nombre del Curso: Sistema de Bases de Datos ¨SESISBADA¨

Autor: Ing. Deizi De Jesús. Esp.N° de Guión: 12 (viene de guión 9)

Temática: Glosario

Unidad: II, Lección: 1

Especificaciones: Pantalla de Glosario Lección 1. Definiciones de bases de datos con fondo

efecto de piedra pomes, arriba a la izquierda el logo del software, centrado arriba el título de

la pantalla de Unidad II. Bases de Datos Relacionales. Lección 1. Glosario y derechos de

autor, en medio a la izquierda texto de términos del glosario, flecha para bajar y ver más

términos y flecha para retornar a la lección . En medio a la derecha imagen de lupa alusiva

a glosario. En la parte inferior barra de navegación: lupa (glosario), Letra E (evaluación

diagnóstica), Cámara(Videos), Libro (Menú de unidades), Interrogación (ayuda), Puerta(salir).

Letra Comic Sans Mc 18, 11 y 12 (blancas y negras)

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Nota: los guiones de trabajo presentados anteriormente corresponden a una visión muy general de lo

que podría ser el Software Educativo definitivo. Sin embargo lo que pretende la autora del mismo es

mostrar una representación del mismo.