Eador - Compendio de criaturas -...
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Alineamiento
NombreRetratoAtributos
Descripción
Coste
Mantenimiento
Habilidades iniciales Habilidades disponibles
para elegir al subir de nivel
Leyenda
Recursos
Rango
Trasládate al plano físico y contrata al héroe que habrá de extender tus dominios. En esta pantalla podrás estudiar al detalle los rasgos que caracterizan al mortal elegido: sus habilidades, las que puede adquirir subiendo de nivel, los recursos de los que dispone, entre otros.
La Gran Nada: un universo fragmentado compuesto por pedazos de tierra que flotan en un espacio conocido como el plano astral. Un mundo poblado por razas de origen diverso en el que seres inmortales luchan entre sí para conquistar fragmentos y crear su propio mundo. Esto es Eador. Y tú, dios inmortal, tendrás que demostrar tu poderío. Recurre a la fuerza bruta o apuesta por la diplomacia para lograr tus objetivos. Para ello deberás reclutar a mortales que defiendan tu causa y extiendan tus dominios. Descubre los secretos de cada raza y unidad a tu servicio y saca el máximo partido de sus virtudes. En tus manos está elegir con sabiduría para formar el ejército más letal. Adelante. Demuestra lo que vales; solo el más audaz será capaz de proclamarse Señor Supremo de Eador.
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Miliciano
NeutralI
3
5
7
8
11
10
2
17
2
0
0
0
0
10
4
0
0
9
5
0
0
Convertirse en lancero
La principal y única ventaja de las milicias es su bajo precio. Los milicianos, antes campesinos, no están ni bien armados ni entrenados para el combate.
Recuperación (+1) x5
Primeros auxilios (+1) x3
Marcha forzada
Golpe extenuante
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Hondero
NeutralI
1
2
12
20
15
3
10
2
0
4
0
0
10
3
0
4
10
3
1
8
Disparo doble
Los honderos son con mucho las unidades a distancia más baratas. No pueden presumir de una fuerza y alcance excepcionales, pero en un apuro, un hondero puede usar cualquier piedra recogida del suelo como munición.
Recuperación (+1) x3
Alcance de tiro (+1)
Disparo perforanteRecuperar munición
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Lancero
NeutralI
225
5
17
2
1
6
0
0
10
6
2
2
10
7
1
1
Marcha forzada
Los lanceros son un ejemplo típico de infantería ligera. Pueden moverse por el campo de batalla mucho más rápido que los guerreros con armaduras de metal. El lanzamiento de jabalinas es otra de sus ventajas.
Munición pesada
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Arquero
NeutralI
1
5
9
60
12
10
2
0
5
0
0
10
3
0
5
10
4
1
7
Cazador
Los arqueros profesionales son guerreros costosos, pero su precio merece la pena. Los arqueros impactan al enemigo a gran distancia pero son débiles en el combate cuerpo a cuerpo.
Disparo doble
Alcance de tiro (+1) x2
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Espadachín
LegalI
1
2
45
9
17
1
3
0
0
0
10
7
5
0
10
7
1
0
Marcha forzada
Estos soldados de infantería pesadaestán bien preparador tanto para el ataque como la defensa. Su gran escudo les proporciona protección contra las flechas del enemigo y durante el combate cuerpo a cuerpo.
Bloqueo (+2) x5
Bloqueo (2)
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Piquero
LegalI
4
8
12
16
35
7
18
1
2
0
0
0
10
6
3
0
10
8
1
0
Marcha forzada
Los piqueros son perfectos para el combate en el suelo. Sus armas largas les permiten golpear antes que se acerque su enemigo.
Golpe perforante
Dañar armadura
Primeros auxilios (+1)Atacar primero
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Ballestero
LegalI
1060
12
10
1
2
5
0
0
10
5
2
4
10
5
1
6
Alcance de tiro (+1) x2
Aunque el alcance efectivo de la ballesta es menor que en el caso del arco, su potencia es mucho mayor y ninguna armadura puede protegerse completamente contra ella. Si es necesario, estas unidades saben imponer su fuerza en el combate cuerpo a cuerpo.
Disparo perforante
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Curandero
BondadosoI
30
6
10
2
0
0
5
1
10
3
0
1
10
4
4
5
Prácticamente inútiles en el combate cuerpo a cuerpo, los curanderos pueden curar las heridas de los guerreros con sus pociones y elixires mágicos.
Curación (4)
1
3
14
Meditación (+1)
Primeros auxilios (+1) x5
Curación (+1) x6
Golpe mágico
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Bárbaro
Sin escrúpulosI
1
5
30
6
20
2
1
5
0
0
12
9
2
2
10
4
0
1
Berserker (+1) x10
Los bárbaros son capaces de entrar en un estado de furia y frenesí (berserker), aplastando a sus enemigos con una fuerza extraordinaria y sin prestar atención a sus propias heridas.
Dañar armadura
Berserker (2)
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Ladrón
MalvadoI
1
3
5
10
11
15
3
13
2
2
5
0
0
10
7
0
2
6
4
0
3
Robar munición
Su bajo coste es una de las principales ventajas de los ladrones, ya que esperan obtener beneficio agenciándose una buena parte de los trofeos de guerra. Los ladrones suelen huir ante cualquier señal de peligro e intentan sorprender a sus enemigos para evitar ser atacados primero. Llevan consigo una serie de cuchillos arrojadizos para poder atacar a un oponente desde una distancia relativamente segura.
Ataque venenoso (+1) x4
Disparo venenoso (+1) x4
Velocidad (+1)
Alcance de tiro (+1)
Evitar contraataque
Saqueador (15)
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Forajido
MalvadoI
5
13
10
2
17
2
1
0
0
0
10
8
2
0
8
5
1
0
Conocimiento de bosques
Los forajidos no cobran salarios elevados. A la hora de compartir los trofeos, los forajidos tratan de arrebatar la mayor parte que les sea posible. Las habilidades de los forajidos en la lucha son bastante buenas. Desafortunadamente, su moral deja mucho que desear.
Intimidación (+1)
Saqueador (10) Malhechor (10)
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Chamán
Sin escrúpulosI
2
5
10
12
25
5
9
2
0
6
10
1
10
3
0
4
10
4
3
4
Golpe mágico
Los chamanes usan un montón de ingredientes, amuletos y demás parafernalia “mágica” en sus rituales. Tienden a evitar el cuerpo a cuerpo, lanzando a distancia sobre sus enemigos “Espíritus enfurecidos”, “Maldiciones ancestrales” y otros hechizos difíciles de pronunciar, causándoles graves daños a pesar todo.
Mal de ojo
Meditación (+1)
Alcance de tiro (+1)Disparo mágico Maldición
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Goblin
MalvadoI
5
10
5
1
12
2
0
0
0
0
10
6
3
0
6
5
0
0
Dañar armadura
Los guerreros goblin no están bendecidos con una fuerza o resistencia considerables y muchas historias hablan de su cobardía. Pero pueden causar graves problemas al enemigo con su velocidad y agilidad natural. Alcanzar a un goblin en movimiento con una flecha o una ballesta no es tarea nada fácil. Además los goblins se sienten en los pantanos como en casa.
Evitar contraataque
Conocimiento de pantanos
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Orco
MalvadoI
3
5
10
15
3
23
1
1
0
0
0
12
9
1
0
8
7
0
0
Marcha forzada
Las principales ventajas de los orcos son su fuerza natural y resistencia en el combate. Estas criaturas basan sus ataques únicamente en su fuerza bruta. La fuerza de un golpe orco es tan grande que puede causar graves daños incluso en la armadura más sólida.
Conocimiento de colinas
Berserker (+2)
Dañar armadura
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Elfo
Campeón de la luzI
100
20
9
2
1
7
5
1
10
5
1
5
12
6
3
6
El legendario arquero elfo cuenta con una reputación bien merecida. Los elfos son tiradores inigualables, especialmente en los bosques, donde se sienten como en casa. La principal desventaja de los elfos es su vulnerabilidad en el combate cuerpo a cuerpo y el alto precio en oro que piden los pocos de su raza que están dispuestos a servir en ejércitos regulares.
Conocimiento de bosques
Tiro preciso (2)
1
5
8
9
10
Disparo doble
Tiro preciso (+1) x7
Flechas de fuego (+2)
Primeros auxilios (+1) x3
Flechas de fuego (+1) x3
Alcance de tiro (+2)
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Enano
BondadosoI
2
8
9
80
17
21
1
4
0
0
0
15
7
6
0
13
9
3
0
Bloqueo (+2) x6
Los guerreros enanos son conocidos por su fortaleza en la batalla. Su gran ventaja es su fuerza, resistencia y excelentes armaduras y armas. Las cualidades de lucha de los enanos guerreros alcanzan su máximo esplendor cuando la lucha tiene lugar en las colinas.
Inmunidad al veneno
Marcha forzada
Conocimiento de colinas
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Hombre lagarto
NeutralI
30
6
20
2
1
0
0
0
12
8
2
0
10
8
1
0
Los guerreros lagarto son conocidos por su asombrosa regeneración natural, pudiendo curarse rápidamente de sus heridas más terribles. Su gran fuerza y agilidad compensan su falta de armamento. Su hábitat natural son los pantanos cenagosos, de los que ráramente se alejan.
Conocimiento de pantanos
Regeneración (1)
3
4
5
12
Marcha forzada
Recuperación (+1) x4
Regeneración (+1) x4 Bloqueo (+2) x3
Mutilador
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Hada
BondadosoI
1
4
5
11
20
4
6
3
3
4
15
3
9
1
6
3
10
1
5
8
Curación (+3)
Prácticamente indefensas en el combate cuerpo a cuerpo, las hadas poseen una magia natural que les permite golpear a los enemigos a distancia. Las hadas más sabias aprenden a curar a los heridos. Son pequeñas y ágiles, lo que les permite esquivar fácilmente espadas y flechas, sobre todo cuando se lucha enentre los árboles.
Curación (+1) x6
Velocidad (+1) x2
Alcance de tiro (+1)Flotar Disparo mágico Conocimiento
de bosquesPremura
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Mediano
BondadosoI
1
3
5
25
5
8
2
2
5
0
0
10
4
4
4
10
4
3
8
Recuperación (+1) x3
Los medianos no conocen las artes marciales, pero practicar su puntería con la honda es uno de los pasatiempos favoritos de esta gente menuda. Los medianos son también muy ágiles, por lo que pueden esquivar los golpes enemigos sin esfuerzo.
Tiro preciso (+1) x4
Primeros auxilios (+1) x3
Cazador
Evitar contraataque
Recuperar munición
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Esqueleto
Engendro del CaosI
6
9
5
0
9
2
2
0
0
1
10
8
8
0
10
4
1
0
Velocidad (+1)
Aunque son frágiles, un esqueleto no es fácil de destruir. Su carencia de músculos ofrece una gran protección contra las flechas. Los esqueletos no padecen dolor o cansancio y no tienen moral que perder en combate.
Golpe extenuante
Insensible al dolor
Intrépido Infatigable Inmunidad al veneno
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Zombi
Engendro del CaosI
1010
0
12
1
0
0
0
2
10
7
2
0
10
7
1
0
Intimidación (+1)
Su falta de conciencia y sus torpes habilidades en la lucha se compensan bien por su insensibilidad al dolor y su enorme fuerza. Otro defecto de los zombies es su extrema lentitud. A menudo, los nigromantes usan a los zombies como escudos viviente.
Causar enfermedad
Insensible al dolor
Intrépido Infatigable Inmunidad al veneno
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Diablillo
Engendro del CaosI
2025
0
8
3
3
7
5
1
10
7
4
2
10
4
2
1
Alcance de tiro (+2)
Los diablillos son los engendros menores del Caos. De pequeño tamaño, poseen fuertes garras afiladas y son capaces de lanzar rayos. Es difícil mantener el control sobre un engendro del Caos por mucho tiempo. Generalmente un diablillo vuelve al inframundo después de haber cumplido su tarea.
Flotar Disparo mágico Conocimiento de tierras muertas
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Monje
BondadosoII
1
2
3
7
75
15
12
2
1
5
10
2
10
6
1
4
10
6
4
4
Curación (+1) x7
Los monjes de la Orden del Águila blanca poseen inigualables habilidades de curación incluso a distancia.
Primeros auxilios (+1) x5
Bendición
RestauraciónDisparo mágico Curación (4) Meditación (1) Inspiración
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Guardián
LegalII
3
4
12
90
18
23
1
4
0
0
0
12
9
9
0
13
11
2
0
Marcha forzada
Las unidades de la Guardia están formadas por guerreros curtidos en cien batallas, expertos en el combate cuerpo a cuerpo. Los guardianes disponen de la mejor armadura y armas. Se conocen por su elevada moral y su capacidad para recuperar rápidamente sus fuerzas.
Atacar primero
Castigar al mal
Golpe perforante
Recuperación (1)
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Pegaso
BondadosoII
1
4
8
80
16
22
5
3
0
10
2
10
10
0
0
10
7
6
0
Primeros auxilios (+1) x10
El valor de los pegasos en la batalla es obvio - en un ataque rápido pueden destruir por completo unidades de la retaguardia y a lanzadores de conjuros enemigos. Los pegasos son conocidos por su alta resistencia a la magia enemiga y su capacidad inusual de la auto-curación.
Carga
Castigar al mal
Volador Primeros auxilios (1)
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Jinete
NeutralII
75
15
30
4
2
0
0
0
10
11
2
0
10
7
1
0
La caballería ligera es perfecta tanto en los ataques frontales como sorprendiendo al enemigo por sus flancos. Una carga de caballería a toda velocidad es especialmente mortal. Es mejor utilizar la caballería en amplias llanuras, donde un jinete puede hacer un buen uso de esta ventaja.
Carga
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Arquero a caballo
NeutralII
70
14
26
4
1
6
0
0
10
8
2
4
10
5
1
9
Los arqueros a caballo son una unidad de lucha polivalente. Son igualmente buenos disparando al enemigo a distancia como en el combate cuerpo a cuerpo.
Carga
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Balista
NeutralII
3
4
5
10
150
25
14
1
1
9
0
0
8
0
3
5
10
0
0
4
Munición pesada
Los proyectiles pesados lanzados desde estas armas generan un daño inmenso a cualquier oponente, incluso cuando golpean armaduras o escudos. Las principales desventajas de las balistas son su baja velocidad y que están totalmente indefensas en el combate cuerpo a cuerpo.
Asedio (+1) x5
Disparo perforante
Alcance de tiro (+1)Intrépido Recuperar
municiónIndefenso Inmunidad al
venenoAsedio (2)
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Matón
MalvadoII
1060
12
35
2
2
0
0
0
12
14
3
0
9
9
1
0
Golpe demoledor
Estos guerreros poseen una constitución fuerte y musculada. No saben nada sobre honor militar o valor, sin embargo son expertos destrozando esqueletos o aplastando cabezas a golpe de martillo. Su vestimenta ligera les otorga gran velocidad sobre la infantería y su excelente salud compensa la carencia de armadura.
Golpe extenuante
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Hechicero
Sin escrúpulosII
3
6
7
8
10
90
15
12
2
0
9
15
3
10
5
1
4
10
6
5
5
Miedo
Los hechiceros pueden atacar a sus enemigos con su magia y lanzar maldiciones de vulnerabilidad sobre ellos. A menudo, los hechiceros más experimentados aprenden otros tipos de hechizos, prefiriendo la escuela de nigromancia. Cada vez que se ven obligados a luchar en un combate cuerpo a cuerpo, lanzan un conjuro especial que disminuye los atributos de combate de su oponente.
Golpe mágico
Levantar Esqueleto
Control de energía (+1) x3
Alcance de tiro (+1)
Disparo mágico Mal de ojo Vulnerabilidad
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Asesino
MalvadoII
1
2
3
10
70
14
20
2
4
6
0
0
10
10
4
2
8
6
2
3
Golpe preciso (+1) x7
Sólo los verdaderos profesionales son empleados por el gremio de asesinos. Dependen exclusivamente de su agilidad y la capacidad de encontrar puntos vulnerables en la armadura del oponente. Cualquier asesino respetado usará cuchillos arrojadizos y venenos mortales.
Disparo venenoso (+1) x6
Ataque venenoso (+1) x5
Golpe perforanteEvitar
contraataqueAtaque
venenoso (1)Golpe preciso
(2)
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Arpía
MalvadoII
8
10
70
14
22
4
2
0
0
0
10
11
1
0
10
7
1
0
Mal de ojo
Las arpías son conocidas por su pasión por las cosas brillantes. Por regla general, las arpías viven en manadas y realizan incursiones audaces en pueblos vecinos. Durante el combate, las arpías son incapaces de contener su pasión por el robo. Es probable que roben un carcaj de flechas de un arquero que ha bajado la guardia o los cristales mágicos de un hechicero.
Evitar contraataque
Volador Robar munición
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Basilisco
NeutralII
4
5
75
15
35
1
1
3
5
0
10
1
3
2
10
9
2
2
Petrificación (+1) x4
Los basiliscos habitan en los pantanos. Estos enormes lagartos tienen la capacidad de petrificar a sus enemigos con su mirada. La maldición del basilisco se desvanece rápidamente, pero otorga a este lagarto el tiempo suficiente para acercarse a su víctima y causarle serios daños con sus fuertes dientes afilados.
Regeneración (+1) x5
Velocidad (+1) x2
Conocimiento de pantanos
Petrificación (4)
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Babosa gigante
NeutralII
1
3
4
5
7
11
80
16
40
1
1
8
0
0
12
8
3
3
10
8
2
5
Dañar arma
Las babosas gigantes prefieren las áreas húmedas como los pantanos y las alcantarillas de grandes ciudades. Su capacidad de escupir veneno representa una gran amenaza para sus enemigos. No es nada fácil derrotar a una babosa gigante en un combate cuerpo a cuerpo, y el mero contacto de su carne viscosa es suficiente para quedar mortalmente envenenado.
Dañar armadura
Necrofagia Piel ponzoñosa (+2) x4
Disparo venenoso (+1) x4
Ataque venenoso (+1) x3
Alcance de tiro (+1)
Conocimiento de pantanos
Inmunidad al veneno
Disparo venenoso (2)
Piel ponzoñosa (2)
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Araña gigante
NeutralII
480
24
29
2
1
3
0
2
10
9
2
2
10
8
1
3
Ataque venenoso (+1) x4
Las arañas gigantes habitan en bosques espesos y viejas criptas. Ninguna armadura puede proteger contra el veneno y tela de araña de estas bestias. Es muy difícil luchar contra las arañas en el bosque.
Ataque venenoso (2)
Conocimiento de bosques
Telaraña
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Centauro
NeutralII
15
75
30
4
1
7
0
0
12
12
2
4
12
8
2
6
Los guerreros centauros son conocidos por su rapidez y valentía, además de por ser expertos arqueros. Los centauros pueden atravesar los bosques sin perder velocidad.
Recuperación (1)
Conocimiento de bosques
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Dríada
BondadosoII
8
10
35
7
24
2
3
0
15
3
10
8
5
0
11
9
3
0
Inmunidad al veneno
Cada dríada está estrechamente relacionada con el bosque y sus habitantes. La carne de la dríada se asemeja a la madera, por lo que no es fácil de infligir una herida grave a una de estas “doncellas del bosque”. Las dríadas poseen una resistencia natural contra hechizos dañinos.
Raíces
Conocimiento de bosques
Golpe mágico
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Necrófago
Engendro del CaosII
10
10
15
20
0
28
2
0
0
5
4
10
9
0
0
10
8
2
0
Ataque venenoso (+1)
Los necrófagos normalmente viven en los cementerios, alimentándose de cadáveres. Al contrario que los zombies, los necrófagos aún retienen una chispa de inteligencia en sus ojos. Los necrófagos son rápidos y una herida causada por sus garras es muy probable que se infecte.
Intimidación (+1)
Mutilador
Insensible al dolor
Necrofagia
Intrépido Infatigable Inmunidad al veneno
Causar enfermedad
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Demonio menor
Engendro del CaosII
1050
0
29
2
4
0
5
4
12
12
2
0
10
7
3
0
Mal de ojo
Los demonios menores están un nivel por encima de los diablillos en la jerarquía de engendros del Caos. Son los soldados de infantería del Caos, armados con tridentes, aunque nunca dudan en utilizar sus cuernos, pezuñas y dientes en la batalla. Con su anhelo y rabia por la destrucción, estos engendros siembran el miedo entre las tropas enemigas.
Conocimiento de tierras muertas
Intimidación (1)
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Sabueso infernal
Engendro del CaosII
1045
0
25
3
2
0
5
3
10
10
6
0
10
6
3
0
Velocidad (+1)
Estas criaturas se han asentado fuertemente en el ejército del Caos. Los sabuesos infernales son perfectos para destruir unidades a distancia y magos enemigos ya que prácticamente es imposible huir de ellos.
Conocimiento de tierras muertas
Mutilador
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Gárgola
NeutralII
100
0
21
3
4
0
15
5
13
6
6
0
10
7
5
0
Una gárgola es una criatura voladora de piedra y animada por arte de magia. Es difícil causar daños a las gárgolas, bien sea usando armas mágicas u ordinarias.
Volador Inmunidad al veneno
Insensible al dolor
Dañar arma Inmunidad a petrificación
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Caballero
BondadosoIII
6
8
400
80
37
3
4
0
0
0
16
17
10
0
12
11
2
0
Atacar primero
Los caballeros se entrenan en la monta a caballo y en el arte de la espada. Están protegidos con armaduras excelentes. Su moral es alta y sus cualidades de lucha son fantásticas en campo abierto, donde estos jinetes pesados pueden hacer uso de sus cargas a caballo.
Castigar al mal
Carga
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Clérigo
BondadosoIII
1
3
5
7
8
300
60
15
2
2
6
50
8
12
6
2
7
10
8
5
4
Curación (+1) x7
Sacerdotes del Señor de la Luz, estos clérigos tienden a aliarse con las fuerzas de la Luz. En el combate, los clérigos invocan el poder de su Señor para sanar heridas o destruir a sus enemigos. Cualquier clérigo puede disipar magia enemiga. Los más expertos pueden exorcizar a criaturas del mal.
Exorcismo
Golpe mágico
Castigar al mal
Resurrección
Disparo mágico Curación (7) Meditación (1) Disipación
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Catapulta
NeutralIII
3
8
500
100
20
1
1
12
0
0
10
0
5
6
10
0
0
3
Disparo perforante
Estas enormes armas de asedio sistemas son un recurso escaso y muy valioso. Las catapultas de larga distancia, extremadamente precisas y potentes, sólo tienen una desventaja - son incapaces de defenderse por si mismas.
Asedio (+1) x6
Alcance de tiro (+1)
Intrépido Recuperar munición
Indefenso Inmunidad al veneno
Asedio (3)
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Grifo
NeutralIII
10
12
150
70
42
4
3
0
20
5
18
18
1
0
10
14
5
0
Golpe extenuante
Una bandada de grifos puede incluso derrotar a un dragón en el aire. La única manera de controlarlos es utilizar un hechizo complejo que permite al usuario canalizar su rabia. La desventaja de este hechizo es el alto consumo de gemas que se necesita para mantenerlo activo.
Velocidad (+1)
Volador Carga
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Elementalista
Sin escrúpulosIII
1
2
3
7
9
10
300
60
15
2
1
12
70
10
12
4
6
5
10
6
8
6
Control de energía (+1) x5
Un único elementalista puede destruir a varios enemigos en una batalla. Además de sus poderosos hechizos de ataque, cada uno posee un arsenal considerable de hechizos ofensivos y defensivos.
Golpe mágico
Bola de fuego
Palabra de poder
Meditación (+1)
Alcance de tiro (+1)
Disparo mágico Escudo de aire Lentitud
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Verdugo
MalvadoIII
10200
40
43
2
3
0
0
0
20
16
8
0
9
16
2
0
Robar alma (+5)
Mercenarios profesionales, los verdugos están muy bien armados y son muy hábiles con su arma preferida, el hacha de guerra. Principalmente, los verdugos están entrenados para combatir grandes multitudes mal armadas.
Mutilador Ataque circular
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Ogro
MalvadoIII
3200
40
68
2
1
0
0
0
23
19
2
0
9
17
0
0
Golpe extenuante
Los ogros han habitado durante mucho tiempo las colinas y cuevas de Eador. En la batalla, se basan exclusivamente en su fuerza bruta. A menudo no esperan a que termine el combate para devorar los cadáveres de sus enemigos y aliados caídos en el mismo campo de batalla.
Conocimiento de colinas
Necrofagia Golpe demoledor
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Minotauro
NeutralIII
4
6
8
10
180
35
52
2
4
0
3
1
18
18
5
0
12
18
2
0
Ataque circular
Algunos lazos místicos conectan a los minotauros con sus laberintos - antiguas y extrañas estructuras legendarias. Los minotauros son guerreros por naturaleza. Durante el combate, caen en un estado de rabia cercano a la locura. En este estado, no sienten dolor alguno y son casi imparables.
Marcha forzada
Dañar armadura
Golpe extenuanteBerserker (5)
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Mantícora
NeutralIII
3
6
10
12
170
35
50
5
3
0
15
3
17
19
1
0
10
14
3
0
Ataque venenoso (+1) x4
Estos peligrosos depredadores instalan sus nidos en las cuevas de las colinas más altas y les encanta cazar hombres. Aparte de su capacidad de Volador y el veneno mortal de sus picaduras, las mantícoras poseen un gran intelecto. Atacan a sus enemigos con sus dientes, garras y una cola venenosa con un gran aguijón.
Mutilador
Golpe extenuante
Velocidad (+1)Volador Ataque
venenoso (4)
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Unicornio
Campeón de la luzIII
6
10
12
150
30
47
3
2
0
20
4
16
17
3
0
12
17
9
0
Castigar al mal
Junto a las hadas y dríadas, los unicornios son los guardianes del bosque. La principal arma de los unicornios en el combate es que pueden atravesar cualquier armadura con su cuerno mágico.
Golpe extenuante
Velocidad (+1)
Conocimiento de bosques
Golpe mágico Primeros auxilios (3)
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Troll
MalvadoIII
5
7
250
50
63
1
3
0
0
0
28
17
3
0
10
19
2
0
Asedio (+1) x4
Los trolls han habitado durante mucho tiempo en los pantanos y las ciénagas de Eador. Tienen una predilección inexplicable por el oro y los tesoros, que almacenan en sus guaridas. Los goblins son los únicos seres que pueden convivir con los trolls, y a menudo contratan a estas enormes criaturas para proteger sus tierras. En el combate tienen una gran resistencia y son increíblemente fuertes. Su piel gruesa les proporciona una protección inigualable y su capacidad de regeneración intrínseca hace que los trolls sean muy difíciles de destruir.
Regeneración (+1) x3
Conocimiento de pantanos
Regeneración (3)
Asedio (2)
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Fantasma
Engendro del CaosIII
150
0
18
3
20
0
10
13
10
9
40
0
10
10
3
0
Robar alma (+1) x7
Uno de los secretos de la nigromancia de alto nivel es la capacidad de capturar las almas de los mortales. Estas almas atrapadas se conocen como fantasmas y odian a todos los seres vivos. Cada muerte que producen restaura la fuerza del fantasma y le regenera. Obviamente, los fantasmas no tienen un cuerpo físico y por lo tanto son prácticamente invulnerables a las armas normales.
Volador
Insensible al dolor
Inmunidad al veneno
Infatigable
Robar alma (5)
Inmunidad a petrificación
Golpe mágico
Inmunidad a inmovilización
Intrépido
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Demonio
Engendro del CaosIII
10
12
13
100
0
42
4
4
0
10
8
15
20
3
0
10
9
4
1
Golpe extenuante
Los demonios son una unidad de combate fundamental en el ejército del Caos. Ocupan un rango superior en la jerarquía y un único demonio es un rival difícil de batir. Estas criaturas aladas siembran el miedo entre sus enemigos, lanzando gritos espeluznantes que enloquecen a los mortales. En el combate cuerpo a cuerpo, sus largas garras desgarran las armaduras de acero con la misma facilidad que la carne.
Velocidad (+1)
Robar alma (+5)
Volador Mal de ojo Intimidación (1)
Golpe perforante
Miedo
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Medusa
NeutralIII
1
3
4
10
15
300
60
35
2
3
6
40
8
16
17
3
4
10
14
6
4
Mal de ojo
Estas mujeres serpiente viven en los pantanos, creando sus propios “jardines de piedra”, convirtiendo en estatua a cualquiera que tenga la mala suerte de vagar por sus dominios. Incluso si un enemigo consigue acercarse a una medusa sin ser convertido en estatua, lo más probable es que muera por el veneno mortal de sus cabellera.
Petrificación (+1) x5
Ataque venenoso (+1) x5
Regeneración (+1) x5
Alcance de tiro (+1)
Velocidad (+1)
Conocimiento de pantanos
Petrificación (6) Golpe mágico
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Gólem de piedra
NeutralIII
3
7
200
0
60
1
7
0
50
10
20
15
8
0
10
15
1
0
Golpe demoledor
La magia para la creación de Gólems de piedra se remonta a los tiempos de la antigüedad. La lentitud del Gólem es más que compensada por su protección natural. Son inmunes a los conjuros mágicos pero sí son vulnerables a los ataques mágicos más sencillos, como varitas o flechas encantadas.
Golpe extenuante x3
Inmunidad al veneno
Inmunidad a hechizos
Insensible al dolor
Dañar arma Inmunidad a petrificación
Golpe extenuante
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Paladín
Campeón de la luzIV
2
4
6
600
120
55
3
6
0
30
6
18
22
12
1
15
22
12
1
Curación (+1) x8
A los paladines se les conoce en todo Eador como los destructores de las fuerzas del Caos. Son una fuerza peligrosa en el combate. Su moral es inquebrantable y sus habilidades con la espada inigualables. Están armados con espadas mágicas que combaten al mal. Todos los paladines posee el don de curar a los heridos mediante la imposición de manos.
Aura de sanación (+1) x2
Atacar primero
Carga Castigar al mal Curación (7) Aura de sanación (1)
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Elefante de guerra
NeutralIV
1700
140
120
2
2
0
0
0
16
33
4
0
11
22
2
0
Pisotear (+2) x5
Algunos de los gremios más poderosos de la monstruología guardan el secreto de la doma de estos enormes animales. Un ejército de elefantes de guerra puede aplastar casi a cualquier oponente casi como si no existiera en su camino.
Pisotear (15)
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Brujo
Engendro del CaosIV
1
2
3
4
9
10
450
90
20
2
3
18
100
15
13
8
7
7
10
8
13
7
Control de energía (+1) x7
Los brujos son adeptos de la magia negra y la nigromancia. Es tan grande el poder de los brujos sobre las fuerzas de la muerte que los enemigos que derrotan no descansan nunca. En su lugar, los levantan de entre los muertos y continúan luchando, esta vez al lado de su enemigo como leales sirvientes.
Golpe mágico
Drenar vida
Maldición masiva
Meditación (+1)
Alcance de tiro (+1)
Disparo mágico Control de energía (2)
Maestro de los no-muertos
Levantar Zombi
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Dragón
NeutralIV
72500
500
150
5
10
30
100
20
30
40
10
2
15
35
20
10
Intimidación (+1)
Pocas criaturas en el mundo de los mortales son tan poderosas como los dragones. Coleccionan montones de armas y armaduras valiosas de los caballeros que se atreven a desafiarlos. En combate, los dragones no tienen igual. Sus escamas son increíblemente resistentes. Además, todos los dragones son inmunes a la magia. Esta antigua criatura es tan fuerte que solo uno de ellos puede aplastar fácilmente a un ejército entero.
Volador Disparo mágico Inmunidad a hechizos
Inmunidad a inmovilización
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Treant
Campeón de la luzIV
4
5
8
11
350
70
90
1
8
0
30
6
28
19
10
0
12
28
6
0
Primeros auxilios (+1) x4
Son los guardianes de los bosques y los poseedores del antiguo conocimiento. Su piel de corteza es increíblemente fuerte y sus brazos son muy poderosos. En combate, enredan a sus enemigos con sus raíces para inmovilizarlos. Los treants pueden echar raíces hacia el suelo en cualquier momento, para extraer agua y nutrientes y transformarlos en su savia natural y así curar sus heridas.
Asedio (+1) x4
Golpe extenuante
Inmunidad al venenoRaíces Conocimiento
de bosquesAsedio (2) Primeros
auxilios (6)
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Hidra
NeutralIV
4
5
9
800
160
200
3
0
40
8
25
25
3
0
11
25
4
0
Regeneración (+1) x5
La hidra es una criatura venenosa de múltiples cabezas que se esconde en las profundidades de los pantanos de Eador y que en ocasiones se las conoce como los “dragones de pantano”. Una hidra puede atacar a todos los enemigos que la rodean a la vez. La mordedura de la hidra es venenosa y esta bestia se regenera rápidamente, curando sus propias heridas durante la batalla.
Ataque venenoso (+1) x4
Piel ponzoñosa (+2)
Regeneración (3)
Ataque venenoso (2)
Conocimiento de pantanos
Múltiples cabezas
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Cíclope
MalvadoIV
2400
80
100
2
4
0
0
0
25
35
4
0
11
32
5
0
Pisotear (+2) x5
Estos feroces titanes de un solo ojo que habitan en las colinas de Eador son los más inteligentes de todas las especies de gigantes. En el combate, los cíclopes basan su ataque en su increíble fuerza, a menudo pisoteando a sus pequeños enemigos o a los heridos hasta darles muerte.
Pisotear (15) Conocimiento de colinas
Conocimiento de desiertos
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Vampiro
Engendro del CaosIV
1060
0
55
4
5
0
15
15
10
22
3
0
10
15
6
0
Evitar contraataque
Los vampiros son justamente considerados como las criaturas más peligrosas entre los no-muertos. La manera más segura de acabar con un vampiro es descuartizarlo, cosa nada fácil. Son increíblemente fuertes y rápidos, pudiendo recuperar su salud durante el combate si se alimentan de la sangre de sus enemigos. No sienten dolor y no conocen ni cansancio ni temor.
Volador
Vampirismo
Insensible al dolor
Intrépido Infatigable Inmunidad al veneno
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Diablo
Engendro del CaosIV
4250
0
70
2
5
15
30
20
19
33
6
4
11
25
8
2
Robar alma (+1) x7
Los diablos lideran los ejércitos del Caos. Los diablos superan a los demonios menores no sólo en intelecto, sino también en fuerza física. Otro aspecto destacable es su habilidad para devorar las almas de sus enemigos derrotados, regenerando así su propia salud.
Disparo mágico
Invocar Diablillo
Intimidación (3)
Golpe perforante
Robar alma (5) Conocimiento de tierras muertas
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Gigante
Sin escrúpulosIV
1
3
450
90
100
2
3
20
0
0
24
25
3
5
11
25
4
3
Disparo perforante
Los gigantes son sin duda la especia más común de entre todos los colosos de Eador. En el combate, los gigantes lanzan rocas enormes a sus enemigos desde una distancia segura.
Asedio (+1) x6
Conocimiento de colinas
Recuperar munición
Asedio (3)
Habilidades
Habilidades disponibles al subir de nivel
Fénix
NeutralIV
102000
400
70
5
3
0
80
15
25
35
4
0
16
25
10
0
Inmunidad al veneno
El fénix es un ave misteriosa que habita en el mundo de las llamas. Al contrario que los espíritus elementales ordinarios, poseen conciencia propia. El ave fénix es conocido por su capacidad de resurgir de entre las cenizas después de morir. No puede vivir en una dimensión física y constantemente anhela regresar a su ardiente elemento nativo. No muchos saben cómo conseguir y traer un huevo de fénix desde la dimensión ardiente.
Volador Golpe mágico Reencarnación Inmunidad a inmovilización