Dossier de premsa Rethinking Game Concept - Arts Santa Mònica

6
_______________________ Dossier de premsa Exposició i taules rodones Instal·lació espai Balcó, 6-11 de maig 2014 Taules rodones, 6-7 de maig 2014

Transcript of Dossier de premsa Rethinking Game Concept - Arts Santa Mònica

Page 1: Dossier de premsa Rethinking Game Concept - Arts Santa Mònica

_______________________ Dossier de premsa Exposició i taules rodones Instal·lació espai Balcó, 6-11 de maig 2014 Taules rodones, 6-7 de maig 2014

Page 2: Dossier de premsa Rethinking Game Concept - Arts Santa Mònica

2

Presentació   Entorn dels conceptes utilitzats en l'estudi dels jocs, trobem conceptes oberts, una falta de consens i molta ambigüitat. Començant per una necessària reflexió sobre el mateix concepte de Joc. És per això que aquesta exposició i 2 taules rodones pretenen repensar els conceptes, aclarir termes i parlar de les característiques dels jocs. Organitzat per investigadors de la Universitat de Vic-Universitat Central de Catalunya (Uvic-UCC), del Institut de la Comunicació de la Universitat Autònoma de Barcelona (InCom-UAB), i investigadores del Grup Informàtica en l'Enginyeria de la Universitat Politècnica de Catalunya (GIE-UPC), aquest esdeveniment reunirà a experts de l'estudi dels jocs (Games) per discutir investigacions i estudis relacionats. Es convidaran experts de diverses àrees per debatre sobre els seus camps d'especialització, a través de l'exposició d'experiències personals i consideracions teòriques. L'objectiu tant de l'exposició com de les taules rodones, és oferir a tots els assistents i persones interessades, l'oportunitat de conèixer i reflexionar sobre el concepte “joc”. It is a free activity, or not obligatory; it is separate (from the routine of life) occupying its own time and space; it is uncertain, so that the results of play cannot be pre-determined and so that the player's initiative is involved; it is unproductive in that it creates no wealth and ends as it begins; it is governed by rules that suspend ordinary laws and behaviours and that must be followed by players; and it involves make-believe that confirms for players the existence of imagined realities that may be set against 'real life'. Roger Callois.

Page 3: Dossier de premsa Rethinking Game Concept - Arts Santa Mònica

3

Exposició Instal·lació espai Balcó, 6-11 de maig Recorregut per 4 àrees: Àrea 1: Que és un joc? Instal·lació per visualitzar col·lecció de respostes d'investigadors i jugadors de diferents llocs del món, en format vídeo. Àrea 2: Instal·lació lúdica amb 2 videojocs: Nihilumbra i Los Ríos de Alice. En aquest espai introduïm el debat sobre els elements que defineixen un joc. Àrea 3: Instal·lació per interacció directa del públic a través d'un espai a twitter amb hashtag #gameis Àrea 4: Espai de jocs de taula i consulta d'informació (selecció de llibres i revistes). Jocs: Catán y Can’t Stop

Acte inaugural exposició 6 de maig, 19.00 h Inauguració espai Balcó. Amb la participació de Arturo Monedero (Delirium Studios) i Aniol Alcaraz (BeautifunGames). Horari de visita De dimarts a dissabte 11.00 a 21.00 h. Diumenge 11.00 a 17.00 h. Entrada lliure. Aforament limitat. Disposeu d’imatges i dossier (català y castellà) en el següent enllaç: https://drive.google.com/folderview?id=0B6KA-aHIYameSzFYNTRJcWZyX2c&usp=sharing

Page 4: Dossier de premsa Rethinking Game Concept - Arts Santa Mònica

4

Programa Taules rodones   6 de maig 17.00 a 19.00 h Repensem el joc tradicional Existeixen diversos mètodes i punts de vista entre professionals per definir i desenvolupar un joc. Sota aquesta premissa, la idea de la taula és explorar: La definició de joc i les seves característiques. Com es fa un joc de taula? Quin es el potencial que tenen els jocs per persuadir, educar o informar?. Fins i tot els professionals respondran a preguntes com: Quin es el procés d’elaboració de un joc?, Els jocs son referents culturals? Poden servir per explorar temes ètics i morals? Quines oportunitats ofereixen als futurs dissenyadors de jocs?. La moderadora començarà la seva intervenció introduint el tema i els ponents exposaran el seu punt de vista sobre aquesta àrea permanentment en evolució. En un format de xerrada, la discussió es planteja en un format de diàleg amable, informal i distès entre els ponents i l’auditori. Oriol Comas Autor de més de cinquanta jocs de taula i de carrer per a institucions, universitats, periòdics i empreses. Autor de l'adaptació al català del Scrabble. Entre les seves creacions destaquen El joc dels rajoles d’Antoni Gaudí, conjuntament amb Jep Ferret; Àgora Barcelona; El joc del món, i el joc concurso Què llegeixes?, per encàrrec de la Institució de les Lletres Catalanes. Responsable de l'àmbit del joc del Fórum Universal de les Cultures Barcelona 2004. http://www.comascoma.com Màrius Serra Escriptor, llicenciat en Filologia Anglesa i membre de la Secció Filològica de l’Institut d’Estudis Catalans. Les seves creacions giren al voltant de la literatura, la comunicació i el joc. La seva obra literària, guardonada amb premis com Serra d’Or, Lletra d’Or, Ramon Llull o Sant Jordi, comprèn novel·les com Mon oncle o Farsa, assajos com Verbàlia i llibres personals com Quiet. També és autor, amb Oriol Comas, de la capsa de Jocs Reunits Verbàlia i del Joc de l’Enigmàrius. Col·labora a La Vanguardia, TV3 i Catalunya Ràdio. www.mariusserra.net Emiliano Labrador Director del Màster en Multimèdia i Serious Games (MCDEM) de La Salle-Universitat Ramon Llull. Consultor, professor, coach i desenvolupador de pensament creatiu, aplicat especialment a l’innovació, gamificació, serious games i videojocs aplicats a qualsevol necessitat de la indústria, creativa o de serveis. Consultor d'estratègies de màrqueting basades en gamificació per a empreses com Telefónica, Roland, Agbar, Infojobs, Motion Pictures, Hospital Sant Joan de Deu, Digital Legends Entertainment, Ubisoft i Fundació Joan Miró. http://www.emil-lab.eu Ruth Contreras Espinosa - Moderadora Doctora en multimèdia per la Universitat Politècnica de Catalunya. Professora de la Facultat d’Empresa i Comunicació i en el Màster Apps & Games de la Universitat de Vic. Col·laboradora del grup d’informàtica a l’Enginyeria (GIE-UPC). Investigadora visitant al Politècnic de Torino (Italia). Autora d’articles centrats en Game Based Learning. Membre de comitès científics en revistes (International HETL Review, LifePlay, ICONO14) i conferencies com Seminário sobre jogos eletrônicos, educação e comunicação; Jogos e Mobile-Learning 2014; SBGames 2013; II Congreso Int. de Videojuegos y Educación; SGameplay 2013 & 2014 i Gamification World Congress. www.juegosyaprendizaje.com

Page 5: Dossier de premsa Rethinking Game Concept - Arts Santa Mònica

5

7 de maig 11.00 a 13.00 h Repensem el joc digital Existeixen diversos mètodes i punts de vista entre professionals i investigadors dels jocs, amb el que podríem dir que el discurs sobre el concepte de joc, contínua "en construcció" i encara no es pot dir que estigui unificat. Sota aquesta premissa, la idea de aquesta segona taula és explorar: La definició de joc digital i les seves característiques, el potencial que tenen els jocs digitals per persuadir, educar o informar, reflexionar sobre les possibilitats expressives dels Games incloent enfocaments de procediments, estètica, creativitat o noves interfícies. Com és l'impacte social que aconsegueixen els jocs digitals i finalment, que és el que fa als jocs digitals tan irresistibles. La moderadora començarà la seva intervenció introduint els conceptes i parlant de la evolució del jocs digitals, els ponents exposaran el seu punt de vista sobre aquesta àrea en evolució. En un format de xerrada, la discussió es planteja en un format de diàleg amable, informal i distès entre els ponents i l’auditori, on cadascun podrà mostrar la seva expertesa. Gonzalo Frasca Doctor per la IT University of Copenhagen. Investigador i dissenyador de jocs digitals centrat en l'estudi de jocs polítics, jocs i comunicació i jocs seriosos. Professor de la Universitat ORT a Montevideo. Autor de Ludology.org, Watercoolergames, i columnista en CNN Español. Co-fundador de la companyia Powerfulrobot. Autor de EscuelaLab.com http://escuelalab.com Nelson Zagalo Doctor en Ciències de la tecnologia de la Comunicació. És professor de la Universitat de Minho, Portugal. Centrat en el desenvolupament d'emocions en els jocs, fent servir un enfocament multidisciplinari entre l'art, la comunicació i les ciències de la computació. Fundador del laboratori EngageLab i de la Societat Portuguesa en Ciències dels videojocs, membre del Center for Communication and Society Studies. www.virtual-illusion.blogspot.com Flavio Escribano Responsable de Investigación en GeCon (Fundación Iberoamericana de Gestión del Conocimiento) y miembro colaborador del Grupo de Investigación en Tecnología, Arte y Comunicación del Programa Andaluz de Investigación. Co-fundador de ARSGAMES, colectivo dedicado al Game Art y los Games Studies. Ha colaborado como experto con el IPTS de la Comisión Europea, Ministerio de Educación de España. Doctor por la Universidad Complutense de Madrid. http://arsgames.net/blog/quienes-somos/ Ruth Contreras Espinosa - Moderadora Doctora en multimèdia per la Universitat Politècnica de Catalunya. Professora de la Facultat d’Empresa i Comunicació i en el Màster Apps & Games de la Universitat de Vic. Col·laboradora del grup d’informàtica a l’Enginyeria (GIE-UPC). Investigadora visitant al Politècnic de Torino (Italia). Autora d’articles centrats en Game Based Learning. Membre de comitès científics en revistes (International HETL Review, LifePlay, ICONO14) i conferencies com Seminário sobre jogos eletrônicos, educação e comunicação; Jogos e Mobile-Learning 2014; SBGames 2013; II Congreso Int. de Videojuegos y Educación; SGameplay 2013 & 2014 i Gamification World Congress. www.juegosyaprendizaje.com

Page 6: Dossier de premsa Rethinking Game Concept - Arts Santa Mònica

6

Organitza InCom-UAB Arts Santa Mònica - Departament de Cultura Col·labora Universitat de Vic - Universitat Central de Catalunya Grup d’Informàtica a l’Enginyeria – Universitat Politècnica de Catalunya Comitè organitzador Ruth S. Contreras Espinosa Zahaira González Romo Jorge Egea Izquierdo José Luis Terron Blanco Miquel Gómez Benosa José Luis Eguia Gómez Crèdits exposició Coordinació Ruth S. Contreras Espinosa Muntatge Jorge Egea Izquierdo Assistència i xarxes socials Ariadna Plana Juanpere Disseny gràfic Zahaira González Romo Producció video José Luis Eguia Gómez Web Ramón G. Sedó Agraïments BeautifunGames, Delirium Studios, Oriol Comas, Carlos González Tardon, Alejandro Lozano, Mar Canet, Javier Giménez, Emilio Maldonado, Ramiro Martín, Irene Vinyet, Gemma Martínez.