DISEÑO DEL AULA VIRTUAL DE APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN...

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UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA FACULTAD DE AGRONOMÍA INSTITUTO DE INGENIERÍA AGRÍCOLA DISEÑO DEL AULA VIRTUAL DE APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV NOMBRE DEL AUTOR Sánchez F, Thais C. e-mail: [email protected] Maracay, septiembre 2014

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El diseño del Aula Virtual de Aprendizaje de Computación (AVACO) se desarrolló como una propuesta educativa en la modalidad de estudios blended-learing para el módulo Computación de la asignatura Computación y Expresión Gráfica de la Facultad de Agronomía de la UCV. La estrategia metodológica adoptada permitió la construcción de una propuesta educativa sustentada por un modelo de diseño instruccional conformado por cuatro subsistemas: el subsistema teórico que aportó las bases generales y los lineamientos en los que se enfocó el diseño instruccional a partir de un conjunto de ideas, teorías y técnicas del aprendizaje; el subsistema pedagógico en el que se enfocaron: el conocimiento, los roles del docente y del estudiante, así como el conjunto de técnicas e instrumentos adecuados para la modalidad de estudios blended-learning; el subsistema tecnológico mediante el cual se estableció el papel de las tecnologías de información y comunicación en el proceso de enseñanza-aprendizaje; y el subsistema operativo mediante el cual se obtuvo la nueva guía instruccional que orientó el desarrollo del prototipo para la implementación del AVACO. La construcción de dicho prototipo se llevó a cabo en el marco del Proceso Unificado Rational (RUP) para el desarrollo del software, adoptando criterios de usabilidad y accesibilidad para la adecuación del prototipo a las necesidades de los usuarios directos del curso. Este trabajo de investigación permitió el desarrollo de una propuesta de calidad en la modalidad de estudios blended-learning para el módulo Computación de la asignatura Computación y Expresión Gráfica.

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UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA

FACULTAD DE AGRONOMÍA

INSTITUTO DE INGENIERÍA AGRÍCOLA

DISEÑO DEL AULA VIRTUAL DE APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO

COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN

GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV

NOMBRE DEL AUTOR

Sánchez F, Thais C.

e-mail: [email protected]

Maracay, septiembre 2014

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UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA

FACULTAD DE AGRONOMÍA

INSTITUTO DE INGENIERÍA AGRÍCOLA

DISEÑO DEL AULA VIRTUAL DE APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO

COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN

GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV

NOMBRE DEL AUTOR

Sánchez F, Thais C.

Trabajo presentado ante el Consejo de la Facultad de Agronomía de la

Universidad Central de Venezuela, para optar a la categoría de Profesor

Asistente

Maracay, septiembre 2014

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AGRADECIMIENTO

A Dios, primeramente.

A mi familia, por su comprensión y apoyo para culminar este trabajo de ascenso, en particular

a mi hijo, Moisés Blanco, y a mis padres, Humberto y Norma.

A mi tutor, Prof. Lino Lugo, por sus orientaciones, ayuda, comprensión, paciencia, y por la

confianza depositada en mí.

A todos los estudiantes del módulo Computación que participaron en la construcción del Aula

Virtual de Computación.

A los profesores que participaron en la evaluación del Aula Virtual de Computación cuyos

aportes permitieron obtener un diseño adecuado para la guía instruccional del curso y del espacio

virtual en la plataforma Campus Virtual de la UCV: Judith Mendoza, Rosa Amaro de Chacín, José

Mosquera, María Mora, Marina Fuentes, Omar Nuñez, Irama García, Rita Amelii.

A mi amigo y compañero de trabajo José Mosquera por su apoyo incondicional, sus consejos y

recomendaciones para la culminación de este proyecto.

A los profesores Ruth Martínez y Leonardo Taylhardat, por el apoyo prestado en todo

momento.

A la Facultad de Agronomía de la Universidad Central de Venezuela, por darme la

oportunidad de mejorar mis practicas docentes.

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RESUMEN

El diseño del Aula Virtual de Aprendizaje de Computación (AVACO) se desarrolló como una

propuesta educativa en la modalidad de estudios blended-learing para el módulo Computación de

la asignatura Computación y Expresión Gráfica de la Facultad de Agronomía de la UCV. La

estrategia metodológica adoptada permitió la construcción de una propuesta educativa sustentada

por un modelo de diseño instruccional conformado por cuatro subsistemas: el subsistema teórico

que aportó las bases generales y los lineamientos en los que se enfocó el diseño instruccional a

partir de un conjunto de ideas, teorías y técnicas del aprendizaje; el subsistema pedagógico en el

que se enfocaron: el conocimiento, los roles del docente y del estudiante, así como el conjunto de

técnicas e instrumentos adecuados para la modalidad de estudios blended-learning; el subsistema

tecnológico mediante el cual se estableció el papel de las tecnologías de información y

comunicación en el proceso de enseñanza-aprendizaje; y el subsistema operativo mediante el cual

se obtuvo la nueva guía instruccional que orientó el desarrollo del prototipo para la

implementación del AVACO. La construcción de dicho prototipo se llevó a cabo en el marco del

Proceso Unificado Rational (RUP) para el desarrollo del software, adoptando criterios de

usabilidad y accesibilidad para la adecuación del prototipo a las necesidades de los usuarios

directos del curso. Este trabajo de investigación permitió el desarrollo de una propuesta de

calidad en la modalidad de estudios blended-learning para el módulo Computación de la asignatura

Computación y Expresión Gráfica.

Palabras Clave: Aula Virtual de Aprendizaje de Computación, blended-learning, modelo de

diseño instruccional, usabilidad y accesibilidad.

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ABSTRACT

The design of the Virtual Classroom Computer Learning (AVACO, its acronym in Spanish)

was developed as an educational proposal in the form of studies blended-learning module for

Computer and Computer Graphic Expression course at the Faculty of Agronomy of the UCV. The

methodological strategy adopted allowed the construction of an educational proposal supported by

an instructional design model consists of four subsystems: the subsystem that provided the

theoretical basis and general guidelines on which focused instructional design from a set of ideas,

learning theories and techniques; pedagogical subsystem that focused: knowledge, the roles of

teacher and student as well as a set of techniques and appropriate for the type of studies blended-

learning tools; technological subsystem in which the role of information and communication

technologies in the teaching-learning process is established; and operating subsystem through which

the new instructional guide that leaded the progress of the prototype implementation AVACO was

obtained. The construction of the prototype was carried out under the Rational Unified Process

(RUP) for software development, taking usability and accessibility criteria for the adequacy of the

prototype to the needs of the direct users of the course. This research led to the development of a

quality proposal in the form of blended-learning studies for Computing module course and

Computer Graphic Expression.

Keywords: virtual classroom computer learning, blended-learning, instructional design model,

usability and accessibility.

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CONTENIDO

AGRADECIMIENTO ................................................................................................................. III

RESUMEN ................................................................................................................................. IV

ABSTRACT ................................................................................................................................ V

INTRODUCCIÓN ....................................................................................................................... 1

CAPITULO I

EL PROBLEMA

Planteamiento del Problema .................................................................................................3

Objetivos ..............................................................................................................................5

Objetivo general ...............................................................................................................5

Objetivos específicos ........................................................................................................5

Justificación ..........................................................................................................................5

CAPITULO II

MARCOREFERENCIAL

Antecedentes ........................................................................................................................6

Fundamentos Teóricos .........................................................................................................7

Teorías de Aprendizaje y Teorías Instruccionales............................................................7

Principios de la Educación a Distancia ..........................................................................10

El Diseño Instruccional ..................................................................................................13

Ciclo de Vida del desarrollo del Software RUP .............................................................24

Arquitectura de Sitios Web ............................................................................................26

Usabilidad.......................................................................................................................26

Prototipos .......................................................................................................................28

CAPITULO III

METODOLOGÍA

Diseño de la investigación ..................................................................................................32

Población y muestra ...........................................................................................................33

Instrumentos .......................................................................................................................34

Desarrollo de la propuesta ..................................................................................................36

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CAPITULO IV

RESULTADOS

Disciplina Modelado del Negocio ..................................................................................43

Disciplina de Requisitos .................................................................................................62

Disciplina Análisis y Diseño ..........................................................................................65

Disciplina de Implementación ........................................................................................71

Disciplina de Prueba .......................................................................................................73

ANALISIS Y DISCUSION ....................................................................................................81

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES .....................................................................87

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ...................................................................................89

ANEXOS ................................................................................................................................91

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INDICE DE CUADROS

Cuadro

1. Funciones y tareas de los tutores en los sistemas digitales de enseñanza-aprendizaje

(fuente: García & col, 2007) ........................................................................................11

2. Compendio de técnicas pedagógicas consideradas en el cual se establece la

comparación entre diversas técnicas pedagógicas y soportes para el desarrollo de

diferentes niveles de habilidades cognitivas y tipos de comunicación. (Fuente:

Mendoza (2002),) ..........................................................................................................17

3. Técnicas de aprendizaje colaborativo, según los niveles cognitivos de BLOOM.

(Fuente:Barkley y otros, 2007) ......................................................................................18

4. Actividades que deberán resolver los estudiantes según las categorías de objetivos del

nivel de recuperación de información, conocimiento y habilidad de aplicar juicios y el

nivel de resolución de problema. Fuente: Mendoza (2002). .........................................20

5. Lista de algunos instrumentos de evaluación y las técnicas de evaluación con las que se

pueden aplicar (Fuente: Arriola y otros, 2008) ............................................................23

6. Resumen de los aspectos de usabilidad en los entornos virtuales de aprendizaje

(Fuente: González y otros, 2009) ..................................................................................29

7. Correspondencia entre las posturas teóricas que sustentan el AVACO y los supuestos

o principios pertinentes al diseño de instrucción que se generan de su análisis (fuente:

Mendoza, 2002). ............................................................................................................44

8. Caracterización de los elementos del subsistema pedagógico para el modelo de diseño

instruccional del AVACO que participan en el proceso de enseñanza-aprendizaje

(fuente: García, 2001; Mendoza, 2002 ..........................................................................48

9. Posibles técnicas que pueden ser utilizadas en el diseño de los cursos y en las asesorías

virtuales, o cara a cara (presencial), para el AVACO (Fuente: Mendoza, (2002) .......49

10. Categoría de Objetivos adoptados al aprendizaje con el uso de la TIC (Fuente:

Ferrantes 2000. Mencionado por Mendoza, 2002).......................................................55

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11. Guía del modelo de diseño instruccional del AVACO para la selección de las

actividades de aprendizaje del Tema 1(Fuente: Mendoza, 2002; Programa Analítico

del módulo Computación de la Asignatura Computación y Expresión Gráfica) ..........56

12. Medios seleccionados (Fuente: Mendoza, 2002) ..........................................................57

13. Guía para orientar las evaluaciones del Tema 1 del AVACO (Fuente: Arriola y otros,

2008) .............................................................................................................................59

14. Guía instruccional del AVACO ....................................................................................60

15. Lista de requerimientos funcionales del estudiante .......................................................63

16. Lista de requerimientos funcionales del profesor/facilitador ........................................64

17. Elementos estructurales de AVACO (fuente: García, 2001; Resultados de la

exploración de cursos virtuales) ...................................................................................65

18. Elementos del AVACO que intervienen en las realizaciones de los casos de usos del

usuario Estudiante (fuente: Jacobson y otros, 2000; García, 2001) ...........................66

19. Elementos del AVACO que intervienen en las realizaciones de los casos de usos del

usuario profesor/facilitador (fuente: Jacobson y otros, 2000; García, 2001) ................67

20. Observaciones realizadas por el profesor especialista en la metodología de la UNA

para el diseño del modelo instruccional del AVACO ...................................................74

21. Elementos de un curso virtual de aprendizaje incorporados al AVACO, y elementos

sugeridos por la profesora especialista en diseño de cursos virtuales de la UCV ........75

22. Síntesis de los datos de las encuestas aplicadas a los estudiantes de computación para

la evaluación del primer prototipo del AVACO ..........................................................77

23. Análisis del informe de actividades del Campus Virtual de la UCV para el primer

prototipo del AVACO (fuente: Anexo F)......................................................................78

24. Análisis del informe de actividades del Campus Virtual de la UCV para el segundo

prototipo del AVACO (fuente: Anexo F)......................................................................79

25. Síntesis de los requerimientos para el AVACO extraídos del análisis de las encuestas

aplicadas a los profesores del módulo computación de la asignatura computación y

expresión gráfica de la Facultad de Agronomía UCV, así como a profesores expertos

en docencia universitaria y diseño de cursos virtuales de aprendizaje de la UCV ........80

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INDICE DE FIGURAS

Figura

1. Modelo de Diseño Instruccional ...........................................................................................14

2. Atributos de aceptabilidad de un sistema. Adaptado de “Usability Engineering”, Nielsen,

(1993). (Fuente: Floría, 2001) ...............................................................................................27

3. Fase de Inicio del ciclo de vida del desarrollo del AVACO(fuente: Jacobson y otros, 2000;

Mendoza, 2002) ....................................................................................................................37

4. Fase de Elaboración del ciclo de vida del desarrollo del AVACO (fuente: Jacobson y otros,

2000; Mendoza, 2002) ..........................................................................................................38

5. Fase de Construcción del ciclo de vida del desarrollo del AVACO (fuente: Jacobson y

otros, 2000; Mendoza, 2002) ................................................................................................39

6. Proceso de enseñanza-aprendizaje descrito mediante el subsistema pedagógico del modelo

de diseño instruccional para el AVACO (Fuente: O´Brien, 2000; Mendoza, 2002) ...........50

7. Proceso de enseñanza-aprendizaje del subsistema pedagógico y tecnológico del modelo

de diseño instruccional para el AVACO (Fuente: O´Brien, 2000; Mendoza, 2002) ...........53

8. Diagrama de conceptos extraídos del dominio del modelo de diseño instruccional para el

AVACO (Fuente: Larman, 1999) .........................................................................................61

9. Estructura lineal del primer prototipo del AVACO ..............................................................68

10. Estructura combinada (jerárquica y lineal) del segundo prototipo del AVACO ..............70

11. Módulos que conforman el segundo prototipo del AVACO (fuente:

http://ead.ucv.ve/moodle/) ....................................................................................................72

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INDICE DE ANEXOS

Anexo

A. [PROGRAMA SINÓPTICO DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN

GRÁFICA] ………………………………………………………………………………………… 92

B. [GUÍA INSTRUCCIONAL DEL AVACO]…… ….……………………………………….……..96

C. [SINTESIS DE LAS OBSERVACIONES REALIZADAS POR EL PROFESOR ESPECIALISTA

EN METODOLOGIAS PARA EL DISEÑO DE CUSROS VIRTUALES DE APRENDIZAJE]

............................. ………………………………………………………………………………….99

D. [ELEMENTOS ESTRUCTURALES DE DIVERSOS CURSOS VIRTUALES DE

APRENDIZAJE]……………………………………..……………………..……………..……….100

E. [RESUMEN DEL INFORME DE EVALUACIÓN DEL CURSO EMITIDO POR EL

ESPECIALISTA EN DISEÑO DE CURSOS EN LA PLATAFORMA CAMPUS VIRTUAL DE LA

UCV] ......... ………………………………………………………………………………………...102

F. [SINTESISI DEL INFORME DE ACTIVIDADES DEL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV PARA

LOS SEMESTRES 2011-2 Y 2013-1] ....................... ……………………………………………104

G. [ENCUESTA DE EVALUACIÓN DEL PRIMER PROTOTIPO DEL AVACO APLICADA A LOS

ESTUDIANTES DEL CURSO] ............ …………………………………………………………..105

H. [ENCUESTA DE EVALUACIÓN DEL SEGUNDO PROTOTIPO DEL AVACO APLICADA A

LOS ESTUDIANTES DEL CURSO] ..... ………………………………………………………….107

I. [ENCUESTA DE EVALUACIÓN DEL SEGUNDO PROTOTIPO DEL AVACO APLICADA A

LOS PROFESORES Y ESPECIALISTAS EN CURSOS VIRTUALES DE

APRENDIZAJE.…………………………………………………………………………... . ……..113

J. [SÍNTESIS DE LOS DATOS DE LAS ENCUESTAS DE EVALUACIÓN DEL SEGUNDO

PROTOTIPO DEL AVACO APLICADA A LOS PROFESORES Y ESPECIALISTAS EN

CURSOSVIRTUALES DE APRENDIZAJE]……………………………………….……............115

K. [SÍNTESIS DE LOS DATOS LAS ENCUESTAS APLICADAS A LOS ESTUDIANTES DE

COMPUTACIÓN PARA LA EVALUACIÓN DEL SEGUNDO PROTOTIPO DEL AVACO]

......... ……………………………………………………………………………………………….121

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INTRODUCCIÓN

El presente trabajo de investigación tuvo como propósito el diseño del Aula Virtual de

Aprendizaje de Computación (AVACO), en la plataforma Campus Virtual de la UCV, como una

propuesta educativa en la modalidad blended learning para el módulo Computación de la asignatura

Computación y Expresión Gráfica de la Facultad de Agronomía de la UCV.

Entre los argumentos que motivaron esta investigación estuvieron los planteamientos de García

(2001) sobre el uso de las tecnologías de información y comunicación en los proceso de

enseñanza-aprendizaje en el que señala que, más que el medio es el diseño instructivo el que

incidirá positiva o negativamente sobre el aprendizaje, al margen del recurso que utilice. No se

trata de que se apliquen unas u otras tecnologías más o menos avanzadas o sofisticadas, se trata

de que esos medios o recursos se pongan al servicio de un modelo de enseñanza-aprendizaje tanto

en su planificación o diseño como en su desarrollo o aplicación y evaluación.

Así también, García, y otros (2007) señalan que a partir de las propuestas telemáticas, el

modo de acceder a la información y el conocimiento cambia radicalmente; y que no se trata de un

avance cuantitativo, sino cualitativo al modificar estilos y modos de acceder y construir el saber.

En este sentido, las afirmaciones anteriores sugieren que, además de un diseño instruccional

adecuado, hay aspectos relacionados con el uso de las tecnologías de información y comunicación

(TIC) que inciden de manera directa en el éxito de un curso virtual de aprendizaje. No obstante, en

el diseño e implementación del AVACO se incorporaron ambas perspectivas para su desarrollo lo

cual permitió obtener un producto adecuado a las exigencias de este tipo de propuestas educativas.

El AVACO se construyó bajo el enfoque de un modelo de diseño instruccional adecuado a la

modalidad blended-learning basado en la propuesta de Mendoza (2002) con contribuciones de

diversos autores como García (2001), García y otros (2007), Arriola y otros (2008), Barkley y otros

(2007). Se adoptó para su implementación, en la plataforma Campus Virtual de la UCV, el

desarrollo de un prototipo evolutivo que permitó mediante sucesivas confrontaciones con los

usuarios directos del curso, obtener requerimientos vinculados a las necesidades de los estudiantes

y del profesor en cuanto a la administración del curso, la comunicación, la facilidad de

entendimiento, la accesibilidad a los contenidos entre otros aspectos considerados por Floría (2000),

y González y otros (2009), referidos los principios de usabilidad usabilidad y accesibilidad.

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2

El trabajo que se presenta a continuación muestra el desarrollo completo del AVACO

implementado en la plataforma Campus Virtual de la UCV en la modalidad de estudios

blended.learning, el cual se describe en los subsiguientes capítulos.

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CAPITULO I

EL PROBLEMA

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Ante el auge de la educación virtual como una nueva propuesta educativa de las instituciones

universitarias a nivel mundial, surgen muchas interrogantes en torno a los cambios en los modelos

educativos tradicionales, el impacto en la calidad de la educación, así como las transformaciones

de las instituciones educativas. García y otros (2007) señalan en su libro De la Educación a

Distancia a la Educación Virtual:

…no se puede tratar a la educación a distancia hoy día sin atender previamente la evolución

de la propia sociedad en la que está inserta; separarla de su contexto es no entender las propuestas

que se están llevando a cabo en la sociedad, ni comprender el porqué de la coexistencia de

diferentes modos de entenderla y desarrollarla…de ahí que cada sociedad defienda y despliegue

un tipo de enseñanza, y que los diferentes modos de formación vayan evolucionando de acuerdo a

las posibilidades e intereses de cada grupo.

A partir de las propuestas telemáticas, el modo de acceder a la información y al conocimiento

cambia radicalmente. No se trata de un avance cuantitativo, sino cualitativo al modificar estilos y

modos de acceder y construir el saber. Y lo que es más importante, las Tecnologías de Información

y Comunicación (TIC) han facilitado la posibilidad de almacenar , transmitir y reelaborar datos e

informaciones. Al estar a disposición de todos en cualquier momento y desde cualquier lugar,

cambian radicalmente la misma escencia de toda acción humana (García, y otros, 2007).

Estos argumentos llevan a reflexionar sobre la manera cómo se están incorporando las TIC en

las aulas de clases. Tal es el caso del módulo Computación, de la Asignatura Computación y

Expresión Gráfica en la cual se ha incorporado el uso de plataformas virtuales con el fin de mejorar

el desempeño de los estudiantes durante el curso y facilitar al profesor la administración del curso.

El módulo Computación, de la Asignatura Computación y Expresión Gráfica está concebido

para ser dictado de manera teórico/práctico durante 18 semanas, para lo cual se cuenta con un

laboratorio de computación dotado de 30 equipos con acceso a Internet. Las clases se imparten de

manera presencial utilizando estrategias didácticas que involucran técnicas de exposición en las

sesiones de clases teóricas y demostraciones prácticas con actividades grupales y/o individuales en

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4

el computador. Entre los recursos con los que se cuentan, además de los equipos ya mencionados,

se ha incorporado la utilización del Campus Virtual de la UCV en la entrega de materiales para las

prácticas de laboratorio, el envío de tareas realizadas por los estudiantes, como herramienta de

comunicación y trabajo cognitivo a través de los foros virtuales, y la mensajería instantánea para

mantener comunicación directa con los estudiantes y con el profesor.

A pesar de las ventajas obtenidas con el uso del Campus Virtual facilitando al estudiante

materiales en diferentes formatos digitales, y permitiendo obtener los contenidos que el profesor

maneja durante la clase, no se ha logrado mejorar el trabajo con los estudiantes en el laboratorio de

computación. La falta de concentración es un problema constante ya que al estar éstos frente a un

computador, con conexión a Internet, desvían su atención hacia las redes sociales y actividades de

ocio; el estudiante demuestra una actitud muy pasiva durante las clases, así como una

desconexión con el uso del computador como una herramienta para aprender, para buscar

información que le permita participar en la búsqueda de soluciones. Aunado a esta situación, los

estudiantes, en general, no toman apuntes durante la clase, además no toman nota del plan de

evaluación y constantemente hay que recordarlo en cada sesión de clases. Los trabajos requeridos

como parte de las actividades del estudiante, con el fin de investigar sobre algún tema específico, en

su mayoría son de muy baja calidad y denotan una copia fiel de artículos que aparecen en Internet,

y en su mayoría seleccionados de manera descuidada sin atender a las exigencias de la actividad. En

este sentido, en medio del contraste que se genera ante las dificultades descritas y las probadas

ventajas que ofrece el Campus Virtual, se desea lograr la incorporación de ésta potente

herramienta de manera satisfactoria en el aula de clases con posibilidades de implementar el curso

en la modalidad de estudios blended-learning, fundamentado en un modelo pedagógico adecuado

que propicie en el estudiante un cambio de actitud, mayor compromiso con su propio aprendizaje,

responsabilidad y compromiso ante el grupo; a fin de obtener un mejor desempeño del estudiante

durante el curso.

La solución que se propone con este trabajo es el diseño de un aula virtual de aprendizaje

adecuada, para el módulo de Computación de la asignatura de Computación y Expresión Gráfica,

bajo la modalidad blended-learning, en el Campus Virtual de la Universidad Central de Venezuela.

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5

OBJETIVOS

Objetivo general

Diseñar el aula virtual de aprendizaje para el módulo de Computación de la asignatura

Computación y Expresión Gráfica, bajo la modalidad blended-learning.

Objetivos específicos

o Definir el modelo de diseño instruccional adecuado para el Aula Virtual de

Aprendizaje de Computación bajo la modalidad blended-learning.

o Adecuar el programa instrucccional vigente para el módulo de Computación de la

asignatura Computación y Expresión Gráfica de acuerdo al nuevo modelo de

diseño instruccional obtenido.

o Implementar, en la plataforma Campus Virtual de la UCV, el Aula Virtual de

Aprendizaje de Computación (AVACO) en función del nuevo modelo de diseño

instruccional, y de los aspectos de usabilidad y accesibilidad que garanticen la

aceptación del producto por parte del usuario final.

JUSTIFICACIÓN

El producto de esta investigación, el AVACO, permitirá al estudiante contar con una

herramienta que le facilite la gestión de sus estudios, contribuya a aumentar sus competencias en el

manejo de las TIC, obtener las ventajas del aprendizaje colaborativo, desarrollar habilidades de

comunicación, y propiciar un cambio de actitud frente a la conducción de su aprendizaje.

Así también, el AVACO beneficiará a los profesores de computación en la administración de

los cursos; y a la Cátedra de Matemática y Computación de la Facultad de Agronomía le permitirá

contar con una herramienta que facilite el control de la planificación y ejecución del curso, así como

llevar a cabo los planes de unificación de las evaluaciones para el módulo Computación de la

asignatura Computación y Expresión Gráfica.

Además de las ventajas inherentes a la plataforma Virtual de Aprendizaje de la UCV en cuanto

a la accesibilidad, así también el AVACO aportará flexibilidad en la administración de la

asignatura, y reducirá los costos de producción de guías y evaluaciones impresas.

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CAPITULO II

MARCOREFERENCIAL

ANTECEDENTES

En el diseño del aula virtual de aprendizaje para el módulo de Computación de la asignatura

Computación y Expresión Gráfica, bajo la modalidad blended-learning es conveniente referir la

consulta documental de trabajos realizados que guardan relación con los objetivos propuestos en

este estudio, en función a ello se mencionan:

Mendoza (2002), efectuó un trabajo donde plantea un modelo de diseño instruccional como

guía para orientar la práctica en la Universidad Nacional Abierta, apoyada en las tecnologías de la

información y comunicación. La propuesta de Mendoza (2002) es un modelo adaptable a

cualquier disciplina y orientación pedagógica, útil en el contexto de la educación a distancia y

basado en las tecnologías de la información y la comunicación. Incorpora, como elementos

orientadores características de un nuevo modelo de diseño a la luz del paradigma telemático o tele-

informático. En él se identifican elementos de importancia para el proceso y se explican sus

interrelaciones. El estudiante es pieza central en el modelo y el énfasis está en lo que él aprende, a

su disposición están: el contenido del curso, los docentes y los recursos del aprendizaje. Para

facilitar el aprendizaje el docente tiene a su disposición los métodos, técnicas y recursos de

enseñanza.De aquí que el modelo trate de manera conjunta al estudiante, al docente, a los métodos,

técnicas e instrumentos de enseñanza así como el contenido del curso, y los recursos del

aprendizaje.

Lo antes señalado tiene estrecha vinculación con los objetivos de esta investigación en cuanto

a la definición del modelo de diseño instruccional adecuado para el Aula Virtual de Aprendizaje

de Computación bajo la modalidad blended-learning, así como para la adecuación del programa

instrucccional vigente para el módulo de Computación de la asignatura Computación y Expresión

Gráfica, dado que es un modelo adaptable a cualquier disciplina y orientación pedagógica, útil en el

contexto de la educación a distancia y basado en las tecnologías de la información y la

comunicación

De igual manera, Sánchez (2003), en su trabajo basado en la construcción de un sistema

multimedia de apoyo a la asignatura Programación Orientada a Objetos de la carrera de Ingeniería

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7

de Sistema de la Universidad Nacional Abierta, muestra la construcción de un software de

propósito instruccional a través de un proceso de desarrollo dirigido por casos de uso, centrado en la

arquitectura y desarrollado a través de un ciclo de vida iterativo e incremental, lo cual le permitió

incorporar el desarrollo de un prototipo evolutivo para la consecución de los requisitos funcionales

considerando los aspectos de usabilidad a fin de facilitar el entendimiento de los contenidos

teóricos sobre Orientación a Objetos, así como facilitar el uso del sistema.

La referencia anterior se relaciona con el propósito de esta investigación en la implementación,

en la plataforma Campus Virtual de la UCV, del Aula Virtual de Aprendizaje de Computación

(AVACO) en función del nuevo modelo de diseño instruccional, y de los aspectos de usabilidad y

accesibilidad que garanticen la aceptación del producto por parte del usuario final.

FUNDAMENTOS TEÓRICOS

Teorías de Aprendizaje y Teorías Instruccionales

La teoría de aprendizaje de Gagné (1987), concibe el aprendizaje como un proceso de cambio

en las capacidades del individuo, el cual produce estados persistentes diferentes de la maduración o

desarrollo orgánico y se produce usualmente mediante la interacción del individuo con su entorno.

Gagné (1987) plantea una relación entre los eventos que deben ser planeados dentro de una

situación instruccional por quien enseña, y aquellos procesos que operan dentro del aprendiz para

producir los resultados que son aprendidos, retenidos y transferidos.

Sobre la base de lo anterior Gagné (1987) se plantea tres dimensiones dentro de su enfoque

sobre el procesamiento de la información:

1. Los procesos y condiciones internos inherentes al aprendiz involucrado en el aprendizaje, la

retención y la transferencia (proceso de aprendizaje).

2. La secuencia de transformaciones (condiciones externas) desencadenadas por los procesos

anteriores (fases de aprendizaje).

3. Los resultados del proceso de aprendizaje derivados de las actuaciones humanas (resultados

de aprendizaje).

Aguilar(2004) señala entre las teorías de aprendizaje que han ocupado la perspectiva

psicológica líder en el diseño de la instrucción las siguientes:

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8

El Conductismo.

El Cognitivismo.

EL Constructivismo.

El Conductismo

Muchos de los supuestos y características básicas del conductismo están incorporados en las

prácticas actuales del diseño de instrucción. El conductismo se usó como la base para el diseño de

muchos de los primeros materiales audiovisuales y dio lugar a muchas estrategias relacionadas de

enseñanza, tales como las máquinas de enseñanza de Skinner y los textos programados. Ejemplos

más recientes incluyen los principios utilizados en la instrucción asistida por computadoras y el

aprendizaje para el dominio (Ertmer, y otros, 1993).

Entre los supuestos o principios específicos directamente pertinentes al diseño de instrucción

se incluyen los siguientes (Ertmer, y otros, 1993):

Un énfasis en producir resultados observables y mensurables en los estudiantes [objetivos de

conducta, análisis de tareas, evaluación basada en criterios]

Evaluación previa de los estudiantes para determinar donde debe comenzar la instrucción

(análisis del estudiante)

Énfasis en el dominio de los primeros pasos antes de progresar a niveles más complejos de

desempeño (secuencia de la presentación, aprendizaje para el dominio)

Uso de refuerzos para impactar al desempeño (premios tangibles, retroalimentación

informativa)

Uso de "pistas" o "indicios" ("cues"), modelaje y práctica para asegurar una fuerte

asociación estímulo-respuesta (secuencia de la práctica desde lo simple a lo complejo, uso

de "provocadores").

El Cognitivismo

Aguilar (2004) señala que las teorías cognitivas se dedican a la conceptualización de los

procesos del aprendizaje del estudiante y se ocupan de como la información es recibida, organizada,

almacenada y localizada. El aprendizaje se vincula, no tanto con lo que los estudiantes hacen, sino

con que es lo que saben y cómo lo adquieren. La adquisición del conocimiento se describe como

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9

una actividad mental que implica una codificación interna y una estructuración por parte del

estudiante. El estudiante es visto como un participante muy activo del proceso de aprendizaje.

Entre los supuestos o principios específicos cognoscitivistas directamente pertinentes al diseño

de instrucción se incluyen los siguientes (las posibles aplicaciones al diseño instruccional actual se

indican entre corchetes al final del principio enumerado)(Ertmer, y otros, 1993):

Énfasis en la participación activa del estudiante en el proceso de aprendizaje [autocontrol,

entrenamiento metacognitivo (por ejemplo técnicas de autoplanificación, monitoreo y

revisión)].

Uso de análisis jerárquico para identificar e ilustrar relaciones de prerrequisito

[procedimientos de análisis de tareas cognitivas].

Énfasis en la estructuración, organización y secuencia de la información para facilitar su

óptimo procesamiento [uso de estrategias cognitivas tales como esquematización, resumen,

síntesis, y organizadores avanzados, etc.].

Creación de ambientes de aprendizaje que permitan y estimulen a los estudiantes a hacer

conexiones con material previamente aprendido [evocación de prerrequisitos, uso de

ejemplos pertinentes, analogías].

El Constructivismo

Jonassen (1994), citado por Rojas (2001), describe al constructivismo como un modelo teórico

que propone reconsideraciones generales para diseñar ambientes de aprendizaje con el fin de

construir o modificar los conocimientos. En este orden de ideas describe tres etapas en la

adquisición de conocimientos: introductoria, avanzada y de expertos. Destaca que en los niveles

avanzados parecieran más efectivos el uso del constructivismo, ya que actúa sobre los errores de la

etapa introductoria (los corrige, modifica, amplia o elimina). Sugiere que a nivel de la primera etapa

parecieran más efectivos los enfoque conductuales o cognoscitivos.

Entre los supuestos o principios específicos constructivistas directamente pertinentes al diseño

de instrucción se incluyen los siguientes (Ertmer, y otros, 1993):

Un énfasis en la identificación del contexto en el cual las habilidades serán aprendidas y

subsecuentemente aplicadas [aprendizaje anclado en contextos significativos].

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Un énfasis en el control por parte del estudiante y en la capacidad del mismo para

manipular la información [utilizar activamente lo que se aprende].

La necesidad de que la información se presente en una amplia variedad de formas [volver

sobre el contenido en distintos momentos, en contextos reestructurados, para propósitos

diferentes y desde diferentes perspectivas conceptuales].

Apoyar el uso de las habilidades de solución de problemas que permitan al estudiante ir

más allá de la información presentada [desarrollo de habilidades de reconocimiento de

patrones, presentación de formas alternas de presentar problemas].

Evaluación enfocada hacia la transferencia de conocimiento y habilidades [presentación de

problemas y situaciones novedosas que difieran de las condiciones de la instrucción inicial].

Principios de la Educación a Distancia

García (2001) define la educación a distancia como:

1. La enseñanza a distancia es un sistema tecnológico de comunicación bidireccional

(multidireccional), que puede ser masivo, basado en la acción sistemática y conjunta de

recursos didácticos y el apoyo de una organización y tutoría, que, separados físicamente de

los estudiantes, propician en éstos un aprendizaje independiente (cooperativo).

2. Aquella basada en un diálogo didáctico mediado entre el profesor y el estudiante que,

ubicado en espacios deferentes al de aquel aprende de forma independiente y cooperativa.

Así mismo, el referido autor define las características mínimas posibles que pudieran llevar a

una conceptualización de esta modalidad educativa, las cuales señala como necesarias y suficientes

para que se considere a un curso, programa o institución como de educación a distancia:

a) La casi permanente separación del profesor/formador y alumno/participante en el

espacio y en el tiempo, haciendo la salvedad de que en esta última variable, puede

producirse también interacción síncrona.

b) El estudio independiente en el que el alumno controla tiempo, espacio, determinados

ritmos de estudio y, en algunos casos, itinerarios, actividades, tiempo de evaluaciones,

etc. Rasgo que puede complementarse – aunque no como necesario- con las

posibilidades de interacción en encuentros presénciales o electrónicos que brindan

oportunidades para la socialización y el aprendizaje colaborativo.

c) La comunicación mediada de doble vía entre profesor / formador y estudiante y, en

algunos casos, de éstos entre sí a través de diferentes recursos.

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11

d) El soporte de una organización / institución que planifica, diseña, produce materiales

(por sí misma o por encargo), evalúa y realiza el seguimiento y motivación del proceso

de aprendizaje a través de la tutoría.

La educación virtual

Los nuevos entornos de enseñanza/aprendizaje exigen nuevos roles en profesores y

estudiantes. La perspectiva tradicional en educación superior, por ejemplo, del profesor como única

fuente de información y sabiduría y de los estudiantes como receptores pasivos debe dar paso a

papeles bastante diferentes. La información y el conocimiento que se puede conseguir en las redes

informáticas en la actualidad es ingente. Cualquier estudiante universitario, utilizando la Internet,

puede conseguir información de la que su profesor tardará meses en disponer por los canales

tradicionales. La misión del profesor en entornos ricos en información es la de facilitador, la de guía

y consejero sobre fuentes apropiadas de información, la de creador de hábitos y destrezas en la

búsqueda, selección y tratamiento de la información. Los estudiantes, por su parte, deben adoptar un

papel mucho más importante en su formación, no sólo como meros receptores pasivos de lo

generado por el profesor, sino como agentes activos en la búsqueda, selección, procesamiento y

asimilación de la información (García, y otros, 2007).

En el Cuadro 1 se presentan los planteamientos de García y otros (2007) a cerca de las

funciones y tareas de los tutores en los sistemas digitales de enseñanza-aprendizaje.

Cuadro 1: Funciones y tareas de los tutores en los sistemas digitales de enseñanza-aprendizaje

(fuente: García & col, 2007)

Funciones Tareas

Académica-Pedagógica

- Dar información, extender, clarificar y explicar los contenidos presentados

- Responder a los trabajos de los estudiantes

- Asegurarse de que los alumnos están alcanzando el nivel adecuado

- Diseñar actividades y situaciones de aprendizaje de acuerdo a un diagnóstico previo

- Resumir en los debates en grupo las aportaciones de los estudiantes

- Hacer valoraciones globales e individualizadas de las actividades realizadas

Técnica

- Asegurarse de que los alumnos comprenden el funcionamiento técnico del entorno

telemático de formación

- Dar consejos y apoyo técnico

- Realizar actividades formativas específicas

- Gestionar los grupos de aprendizaje que forme para el trabajo en la red

- Incorporar y modificar nuevos materiales para el entorno formativo

- Mantenerse en contacto con el administrador del sistema

- Utilizar adecuadamente el correo electrónico

- Saber dirigir y participar en comunicaciones asíncronas

- Usar el software con propósitos determinados

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Cuadro 1. (Continuación)

Funciones Tareas

Organizativa

- Establecer el calendario del curso

- Explicar las normas de funcionamiento dentro del entorno

- Mantener contacto con el resto del equipo docente y organizativo

- Organizar el trabajo en grupo y facilitar la coordinación entre los miembros

- Contactar con expertos

- Ofrecer información significativa para la relación con la institución

- Establecer estructuras en la comunicación online con una determinada lógica

Orientadora

- Facilitar técnicas de trabajo intelectual para el estudio en red.

- Dar recomendaciones públicas y privadas sobre el trabajo y la calidad del mismo

- Asegurarse de que los estudiantes trabajen a un ritmo adecuado

- Motivar a los estudiantes para el trabajo

- Informar a los estudiantes sobre su progreso en el estudio

- Ser guía y orientador del estudiante

Social

- Dar la bienvenida a los estudiantes que participan en el curso en red

- Incitar a los estudiantes para que amplíen y desarrollen los argumentos presentados por

sus compañeros

- Integrar y conducir las intervenciones

- Animar y estimular la participación

- Proponer actividades para facilitar el conocimiento entre los participantes

- Dinamizar la acción formativa y el trabajo en la red

La digitalización y los nuevos soportes electrónicos están dando lugar a nuevas formas de

almacenar y presentar la información. Los tutoriales multimedia, las bases de datos en línea, las

bibliotecas electrónicas, los hipertextos distribuidos, etc. son nuevas maneras de presentar y acceder

al conocimiento que superan en determinados contextos las formas tradicionales de la explicación

oral, la pizarra, los apuntes y el manual. No es necesario explicar las bondades de las simulaciones

de procesos, la representación gráfica, la integración de texto, imagen y sonido o de la navegación

hipertextual. En el futuro, este tipo de soportes serán utilizados de modo creciente en todos los

niveles educativos (García, y otros, 2007).

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El Diseño Instruccional

Aguilar (2004), define el diseño instruccional como un proceso que organiza de manera

sistemática un conjunto de componentes de naturaleza instruccional, con el objeto de satisfacer

necesidades o metas de aprendizaje.

Mendoza (2002) utiliza como elementos orientadores del diseño instruccional los siguientes:

1. Aprendizajes anclados en contextos significativos: Énfasis en la identificación del contexto

en el cual las habilidades serán aprendidas y subsecuentemente aplicadas. Debe hacer

énfasis en el aprendizaje: en la enseñanza centrada en el estudiante.

2. Utilización activa de lo que se aprende: Énfasis en el control por parte del estudiante y en

la capacidad que tiene para manipular la información. Debe garantizar que el estudiante

realice las actividades mínimas necesarias para enfrentar la evaluación de los contenidos del

curso.

3. Presentación de formas alternas de solución de problemas: Apoyo en el uso de las

habilidades de solución de problemas que permitan al estudiante ir más allá de la

información presentada

4. Presentación de la información en una amplia variedad de formas: Énfasis en la

presentación de la información desde diferentes perspectivas conceptuales y para propósitos

diferentes. Debe incorporar las Tecnologías de telecomunicaciones e informáticas tanto en

el diseño como en la producción y distribución de los materiales

5. Realización de las evaluaciones enfocadas hacia la transferencia de conocimientos y

habilidades.

6. Debe contener las principales actividades de asesoría y orientación (Apoyo al estudiante)

que requiera la especificidad del curso (actividades de estudio grupal, asesoría en línea,

correo electrónico etc.)

Para Mendoza (2002) un modelo de diseño instruccional está conformado por cuatro

subsistemas: los subsistemas teóricos, pedagógicos y tecnológicos, los cuales exponen las ideas

sobre el diseño, y el subsistema operativo, el cual presenta la conformación del modelo tal y como

se comportaría en la realidad (ver Figura 1).

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14

Figura 1: Modelo de Diseño Instruccional

El Subsistema Teórico

El subsistema teórico tiene como finalidad sentar las bases generales del diseño instruccional

a partir de un conjunto de ideas, teorías y técnicas del aprendizaje que lo sustentan. Se fundamenta

en su potencial para traducir aspectos relacionados con las teorías de instrucción al diseño

instruccional propuesto. Se trata de identificar qué elementos de conocimientos intervienen en la

enseñanza y el aprendizaje. Se presentan los lineamientos para enfocar el diseño instruccional, la

concepción de aprendizaje, y de las mediaciones pedagógicas(Mendoza, 2002).

El Subsistema Pedagógico

Mendoza (2002) enfoca aquí el conocimiento, el docente, y el estudiante, así como el conjunto

de técnicas e instrumentos que pueden ser considerados en el diseño instruccional del curso:

Operativo

Pedagógico

Tecnológico

Teórico

Modelo de Diseño

Instruccional

Propuesto

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El Conocimiento: Se concibe el conocimiento como una herramienta para comprender y

transformar la realidad puesto que el hombre se circunscribe y se significa en el mundo a partir de

entenderlo y de interactuar con los otros en un intercambio constante de significados. El

conocimiento se crea a partir de la interactividad del estudiante con los factores ambientales, por

esta razón es esencial que el conocimiento esté incorporado en la situación de aprendizaje

(Mendoza, 2002).

El Docente: Se concibe al docente como un conductor y orientador del aprendizaje, cuyo

propósito es lograr la participación, la independencia y responsabilidad de los alumnos. Dentro de

esta nueva perspectiva el papel del docente/tutor es el de guiar, apoyar y facilitar el proceso de

aprendizaje del estudiante mediante la exposición multimedia, la mediación y la comunicación

compartida. Esto trae como consecuencia que se genere un sistema de aprendizaje, cuyo eje central

es el alumno, en un sistema relacional basado en el diálogo y la cooperación entre los estudiantes

(Mendoza, 2002).

Mendoza (2002) concibe al docente como un ser que:

Favorece el equilibrio entre la competencia en la disciplina enseñada, la competencia

pedagógica y la competencia tecnológica para seleccionar y utilizar los medios para

enseñar.

Desarrolla las capacidades y habilidades potenciales para la organización del conocimiento,

el diseño de la enseñanza-aprendizaje y la incorporación de los medios para enseñar.

Reconceptualiza la relación pedagógica docente-alumno a través del diseño de actividades

de aprendizaje y evaluación para propiciar el respeto de la autonomía cognitiva (en el

sentido de que supone un proceso de cambio en la estructura y organización de los

conocimientos) y emocional del estudiante.

Elabora con los colegas del equipo docente un sistema de comunicación a distancia que

contemple los aspectos del diseño de actividades de aprendizaje y evaluación, así como los

aspectos del diseño programático, desarrollo de las tutorías y la incorporación de los medios

tecnológicos apropiados.

El Estudiante: Mendoza (2002) señala que existe una nueva forma de ver al estudiante los

estudiantes del sistema a distancia, por lo que el estudiante debería poseer las siguientes

características:

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Estar abierto a las experiencias de trabajo, de su vida personal y educacional como parte del

proceso de aprendizaje.

Ser capaz de comunicarse con otros

Ser auto-motivado y autodirigido

Conducir proyectos de investigación en diversos contextos.

Aceptar el cambio en el papel tradicional del alumno, por un o más activo y responsable de

su aprendizaje

Desarrollar el pensamiento crítico y la resolución de problemas.

Desarrollar habilidades y destrezas en el manejo de diferentes tecnologías.

Estas características unidas a las demandas de la Sociedad del Conocimiento generan

necesariamente un nuevo papel del estudiante:

Pasan de ser receptáculos de información a constructores de su propio conocimiento,

fomentando la reflexión.

Se convierten en proveedores de soluciones de problemas más que en almacenes de

contenidos, desarrollando la autonomía personal mediante la toma de decisiones.

Trabajan como miembros de un grupo ejecutando tareas que requieren mayor colaboración

y cooperación en las que se incrementa la interacción entre los participantes.

Trabajan hacia la adquisición de las destrezas con las mismas herramientas utilizadas en el

campo profesional.

Son gerentes eficaces de su propio tiempo y de su proceso de aprendizaje.

Disponen de una actitud colaborativa y cooperativa en las relaciones con profesores y los

otros participantes.

Tienen acceso a un mayor número de recursos.

Mendoza (2002), sugiere tener presente una amplia variedad de técnicas que pueden ser

utilizadas en el material instruccional y en las asesorías para lograr aprendizajes significativos y la

interactividad en la Educación a Distancia. El Cuadro 2 presenta las posibles técnicas que pueden

ser utilizadas en el diseño de los cursos y en las asesorías virtuales o cara a cara.

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17

Cuadro 2: Compendio de técnicas pedagógicas consideradas en el cual se establece la

comparación entre diversas técnicas pedagógicas y soportes para el desarrollo de diferentes

niveles de habilidades cognitivas y tipos de comunicación. (Fuente: Mendoza (2002),)

Nivel de Educación

Rendimiento

Técnicas Pedagógicas

según el tipos de comunicación

Síncrona (presencial) Asíncrona (a Distancia)

Controladas por el Docente

Clases

Talleres

Demostración

Argumentación

Lecturas seleccionadas

Mensajes

Presentaciones, tutoriales y

videos.

Prácticas

Realizado por el Estudiante y

supervisado por el Docente

Debates

Relatorías

Resolución de problemas

Estudio de casos

Mapas mentales

Mapas y redes

conceptuales

Práctica grupal e

individual

Debates (foros)

Relatorías

Resolución de problemas

Recopilar en la Web

Mapas mentales

Mapas y redes conceptuales

Presentaciones

Práctica individual

Controlado por el Estudiante

Resolución de problemas

originales

Práctica individual

Foro de preguntas y respuestas

Instructivo de actividades y

ejercicios

No obstante, Barkley y otros (2007) presentan algunas sugerencias de técnicas de aprendizaje

colaborativo, centradas en un nivel de la jerarquía de BLOOM, y que se muestran en e l Cuadro 3.

A través del uso de las TIC, muchas de estas técnicas se pueden usar más eficientemente

debido al funcionamiento de grupos colaborativos y la interacción múltiple. Las técnicas

pedagógicas seleccionadas aportan a las estrategias de aprendizajes un mecanismo de

operacionalización que proporcionará al estudiante: autonomía e independencia, desarrollo de la

comunicación social para el aprendizaje colaborativo, aprendizajes anclados en contextos

significativos, utilización activa de lo que aprende, desarrollo de habilidades para la resolución de

problemas. También permitirán al docente observar los resultados de los aprendizajes, verificar el

dominio de los primeros pasos a través de las prácticas, y utilizar la retroalimentación para orientar

el aprendizaje del estudiante (Barkley, y otros, 2007).

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18

Cuadro 3: Técnicas de aprendizaje colaborativo, según los niveles cognitivos de BLOOM.

(Fuente:Barkley y otros, 2007)

Escala de BLOOM

Técnica de aprendizaje

colaborativo Nivel Expresiones en la

instrucción de la tarea

Conocimiento

Define, identifica, recuerda,

reconoce, quién, qué, dónde,

cómo y cuándo

Ruedas de ideas

Toma de apuntes por parejas

Tabla de grupos

Comprensión

Describe, compara, contrasta,

reformula, di con tus propias

palabras, explica la idea principal

Piensa, forma una pareja y

comenta

Matriz de equipo

Diarios para el diálogo

Aplicación

Aplica, emplea, clasifica, usa,

escoge, escribe un ejemplo,

resuelve, practica, opera.

Grupos de conversación.

Juego de Rol

Resolución de problemas por

parejas pensando en voz alta

Análisis

Identifica los motivos/las causas,

extrae conclusiones, determina las

pruebas, apoya, analiza, ¿por qué

ocurre esto?

Debates críticos

Celdas de Aprendizaje

Redes de palabras

Síntesis

Predice, produce, escribe, diseña,

desarrolla, sintetiza, construye,

cómo podemos perfeccionar, que

ocurriría si, puedes idear, cómo

podemos resolver.

Equipos de análisis

Investigación en grupo

Antologías de equipos

Evaluación

Evaluar, valorar, apreciar.

Entrevista en tres pasos

Rompecabezas

Seminario sobre una ponencia

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El Subsistema Tecnológico

Mendoza (2002) caracteriza el subsistema tecnológico desde la perspectiva del papel de las

tecnologías de la información y la comunicación en los procesos educativos a distancia, su papel

mediador y sus características interactivas, así como el conocimiento de las herramientas

tecnológicas disponibles.

El propósito principal del Subsistema Tecnológico es brindar la posibilidad, al equipo que

diseña la instrucción, de lograr la interactividad con la utilización variada de medios tecnológicos

en forma síncrona y asíncrona. La idea es que alumnos - asesores, asesores - asesores, y alumnos -

alumnos puedan comunicarse de una manera fluida sin necesidad de compartir el mismo tiempo y

espacio (Mendoza, 2002).

El subsistema tecnológico igualmente brinda la posibilidad al estudiante de accesar desde

diferentes niveles; desde un nivel reducido como el correo electrónico, y los textos, hasta un nivel

más sofisticado como Internet, foros de discusión, chat. Esta posibilidad le permite al estudiante

diseñar su propio aprendizaje utilizando la tecnología como herramienta para obtener información,

interpretar y organizar su conocimiento personal y presentar a otros lo que ellos conocen (Jonassen,

1991)

El Subsistema Operativo

Es una explicación de cómo opera el modelo en la realidad. Exige que todo curso, guía, o

taller, pase por el proceso de planificación, producción, ejecución y evaluación. El Subsistema

operativo, garantiza la calidad del funcionamiento del modelo creando la plataforma organizacional

para la producción de los materiales (Mendoza, 2002).

El subsistema operativo se caracteriza, según Mendoza (2002), por:

Promover el aprendizaje de conocimiento y desarrollo de habilidades, actitudes y valores, a

fin de superar la práctica educativa entendida como transmisión de información.

Centrarse en el aprendizaje por medio del autoestudio y el trabajo colaborativo.

Conducir una práctica docente en la que profesores y asesores actúen como diseñadores,

facilitadores y orientadores del aprendizaje.

Integrar las TIC al proceso enseñanza-aprendizaje en un entorno que propicie, el acceso a

fuentes electrónicas de información e interacción sincrónica y asíncrona entre los

participantes del curso.

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20

Incorporar las TIC como estrategias y medios de retroalimentación y comunicación

eficientes entre los participantes del curso con la finalidad de lograr la interactividad y de

optimizar el proceso de enseñanza- aprendizaje.

Incluir modalidades de evaluación que favorezcan el proceso de reflexión por parte del

alumno y lograr así la interactividad.

Aprovechar las ventajas del estudio autodirigido, estableciendo los procesos de tutoría y

relaciones alumno-alumno, sin dejar de lado los contactos cara a cara.

Actividades de Aprendizaje

Según Mendoza (2002), las actividades de aprendizaje miden las competencias o capacidades

de los estudiantes en términos de lo que ellos pueden hacer o de lo que ellos conocen. Para la

redacción de las actividades de aprendizaje Mendoza (2002) sugiere tener en cuenta las categorías

de objetivos del nivel de recuperación de información, conocimiento y habilidad de aplicar juicios,

y el nivel de resolución de problemas. Esto significa que las actividades que deberán resolver los

alumnos tenderán a promover aprendizajes de esos niveles de dificultad y profundidad, tal y como

se observa en el Cuadro 4.

Cuadro 4:Actividades que deberán resolver los estudiantes según las categorías de objetivos del

nivel de recuperación de información, conocimiento y habilidad de aplicar juicios y el nivel de

resolución de problema. Fuente: Mendoza (2002).

Actividades

Categorías de

Objetivos

Del equipo de producción Del estudiante

Nivel de Recuperación

de Información

Actividades de: lectura extensiva, la revisión

frecuente, la prueba, la evaluación.

Actividades mediante las cuales el alumno

interacciona por sí mismo con diversos

procesos tales como: Exploración, reflexión,

constrastación, valoración.

Lecturas dirigidas hacia los propósitos de la

asignatura. Pueden ser escritas en el material

instruccional o seleccionadas para buscar en

la red.

Actividades evaluativas mediante el correo

electrónico.

Leer, recordar, reproducir, incorporar

información, buscar datos, observar,

ordenar según un criterio, inferir,

mostrar secuencias.

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Cuadro 4. (Continuación)

Actividades

Categorías de

Objetivos

Del equipo de producción Del estudiante

Conocimiento y

habilidad de aplicar

juicios

Foros de discusión en la red.

Listas de grupos organizados en la red.

Incorpora actividades donde el alumno tiene

que aplicar los conocimientos aprendidos a

situaciones de su vida real y laboral.

Incorpora actividades donde el alumno tenga

la oportunidad de reflexionar sobre su proceso

de aprendizaje y sobre el conocimiento

mismo.

Actividades con el uso de las TIC, tales como:

Foros, chat

Abstraer, comparar, expresar

conceptos con sus propias palabras,

formular hipótesis,

sintetizar una idea, generalizar una

información determinada, aplicar

conocimiento a situaciones nuevas,

analizar

sus respuestas, argumentar

Nivel de Resolución de

Problemas.

Presentar casos, promover foros, debates,

lecturas donde el estudiante de manera

individual o en grupos presenten síntesis

argumentativas de potenciales soluciones.

Incorporar actividades donde el alumno

reflexione sobre la realidad, analizando

hechos, problemas, produciendo, planeando,

comprobando, investigando, y relacionando

hechos, situaciones o realidades y

solucionando problemas.

Actividades con el uso de las TIC: foros de

discusión, Chat, correo electrónico.

Elegir entre diferentes opciones,

proponer, alternativas de solución

ante situaciones problemáticas o

casos presentados, diseñar sus

propios proyectos referidos a un tema

determinado, corregir errores de un

texto o situaciones dadas y

fundamentarla.

Técnicas de Evaluación

Para obtener información de manera oportuna en el proceso instruccional se deben aplicar

evaluaciones por lo menos en tres situaciones(Arriola, y otros, 2008):

1. Antes del proceso de instrucción: evaluación diagnóstica.

2. Durante el proceso de instrucción: evaluación formativa (en el sentido constructivista)

3. Al término del proceso instruccional: evaluación final.

Identificar el nivel de dominio del los participantes al inicio de un curso tiene como objetivo

proveer de información al instructor respecto de (Arriola, y otros, 2008):

a) El grado de dominio conceptual (qué es) que los participantes tienen sobre el tema.

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22

b) El grado de dominio procedimental (cómo se hace) que los participantes tienen sobre

el tema

c) El grado de dominio estratégico (qué respuestas y en qué momento y circunstancias las

aportan) que los participantes tiene sobre el tema

d) El nivel de transferencia de conocimiento que los participantes pretenden llevar a su

ámbito laboral después de la capacitación.

A continuación se presentan las técnicas de evaluación propuestas por Arriola y otros

(2008):

Técnica documental: “Es un marco de acción a partir del cual se construye una

estrategia de evaluación que privilegia la utilización de instrumentos que no requieren

de la observación directa del desempeño del capacitando” (Arriola, y otros, 2008). Se

utiliza para verificar la adquisición de conocimientos y el nivel de dominio de éstos en

los participantes del curso. Esta técnica radica en que el participante del curso asienta

en el documento, es decir, en el instrumento de evaluación, la evidencia de su

aprendizaje.

Técnica de campo: “…un marco de acción a partir del cual se construye una estrategia

de evaluación que privilegia la utilización de instrumentos que requieren una

observación directa del comportamiento…en el lugar de trabajo o en condiciones lo

más parecidas a éste”. Mediante esta técnica se observa de manera indirecta el

desempeño del capacitando en los productos de trabajo instruccional. En esta técnica

se utilizan instrumentos para documentar el avance del capacitando en el aprendizaje,

donde el instructor/evaluador asienta las evidencias del aprendizaje del capacitando.

Para la aplicación de ésta técnica se deben considerar los tiempo de evaluación y

retroalimentación en el diseño instruccional de la capacitación.

Técnica discursiva: Durante los procesos de capacitación regularmente breves, el

capacitador no siempre dispone del tiempo o de condiciones que le permitan:

a. Aplicar cuestionarios a todos y cada uno de los participantes

b. Revisar uno a uno los productos de todos los participantes del curso y

retroalimentar cara- acara uno a uno.

c. Observar uno a uno el desempeño de los participantes y retroalimentar cara-

cara sus ejercicios o simulaciones personales

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23

Instrumentos de Evaluación

Los instrumentos de evaluación son la herramienta fundamental para el desarrollo de la

evaluación. Estos permiten (Arriola, y otros, 2008):

Recopilar las evidencias del aprendizaje

Recopilar información a cerca de la calidad del proceso instruccional

Los instrumentos de evaluación deben ser pertinentes y acordes con el tipo de objetivo y/o

resultado de aprendizaje, con la técnica de evaluación y abarcar detalladamente todos los criterios

de desempeño y/o los conocimientos a evaluar así como ser aplicables(Arriola, y otros, 2008). En

el Cuadro 5 se presenta una lista de algunos instrumentos de evaluación y las técnicas de evaluación

con las que se pueden aplicar. En éste se incluye la técnica discursiva como una alternativa para el

escenario instruccional, pues gran parte de la evaluación diagnóstica y formativa se realiza a través

de alguna modalidad de esta técnica (Arriola, y otros, 2008).

Cuadro 5: Lista de algunos instrumentos de evaluación y las técnicas de evaluación con las que se

pueden aplicar (Fuente: Arriola y otros, 2008)

Instrumentos de Evaluación Técnicas de Evaluación

Documental De campo Discursiva

Lista de cotejo X X X

Guías de observación X X

Ejercicios prácticos X X

Cuestionarios X X

Entrevistas personales X X

Planteamiento de problemas X X

Estudio de casos X X

Juego de roles X X

Bitácora o diario X X

Pruebas orales X X

Guías de preguntas X

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24

Ciclo de Vida del desarrollo del Software RUP

El ciclo de vida RUP para el desarrollo de sistemas de software, está conformado por las

disciplinas de Modelado del Negocio, Requisitos, Análisis, Diseño, Implementación y Pruebas

(Jacobson, y otros, 2000).

Este ciclo de vida se descompone con el tiempo en cuatro fases secuenciales: Inicio,

Elaboración, Construcción y Transición (Jacobson, y otros, 2000).

La fase de Inicio es de principal importancia para dirigir los esfuerzos del desarrollo hacia la

identificación de los riesgos que deben mitigarse para asegurar que el proyecto merece la pena y es

posible de realizar. Los objetivos principales de la fase de inicio incluyen (Jacobson, y otros, 2000):

Establecer el alcance y el límite del proyecto de sistemas de software.

Obtener una visión operacional y los criterios de aceptación de lo que se piensa que es el

producto y de lo que no es.

Diferenciar los Casos del Uso críticos del sistema.

Crear una arquitectura candidata a partir del desarrollo de un subconjunto clave de los

requisitos, pasando por el modelado de los Casos de Uso.

Realizar una estimación inicial del coste, esfuerzo, calendario y calidad del producto con

límites amplios.

Identificar y reducción de los riesgos potenciales.

Durante la fase de elaboración se especifican en detalle la mayoría de los Casos de Uso del

producto y se diseña la arquitectura del sistema. Esta arquitectura se expresa en forma de vistas de

todos los modelos del sistema, los cuales juntos representan al sistema entero. Durante esta fase del

desarrollo, se realizan los Casos de Uso más críticos que se identificaron en la fase de inicio. El

resultado de esta fase es la línea base de la arquitectura. Los objetivos principales de la fase de la

elaboración incluyen (Jacobson, y otros, 2000):

Identificar y reducir los riesgos que afectan de manera significativa a la construcción del

sistema.

Especificar la mayoría de los Casos de Uso que representan la funcionalidad que ha de

desarrollarse.

Asegurar que la arquitectura, requisitos y planes sean lo bastante estables y los riesgos sean

mitigados lo suficientemente, que permita determinar el costo y fijar la realización del

desarrollo.

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25

Establecer la línea base de la arquitectura (conjunto de artefactos revisados y aprobados que

representa un punto de acuerdo para la posterior evolución y desarrollo, y solamente puede

ser modificado a través de un procedimiento formal)

Producir un prototipo evolutivo de componentes, así como posiblemente uno o más

prototipos exploratorios desechables, para mitigar riesgos específicos.

La meta de la fase de Construcción está en clarificar los requisitos restantes y completar el

desarrollo del sistema basado en la línea base de la arquitectura. En este sentido el foco de dirección

sufre una transición del desarrollo de tipo intelectual durante el inicio y elaboración, al desarrollo de

productos entregables durante la construcción y transición. Los objetivos principales de la fase de

construcción incluyen (Jacobson, y otros, 2000):

Minimizar el costo del desarrollo optimizando recursos y evitando pérdidas en trabajos

innecesarios.

Obtener versiones ejecutables (alfa, beta, y otros descargos de la prueba) rápidamente. A

partir de esta fase, la viabilidad del sistema siempre es evidente en la forma de ejecutables.

Completar el análisis y el diseño, realizando pruebas de todas las funcionalidades

requeridas.

De forma iterativa e incremental, desarrollar un producto completo que esté listo para la

transición a la comunidad de usuarios. Esto implica, describir los Casos de Uso restantes e

incluirlos en el desarrollo, completando la aplicación y realizando las pruebas del sistema

de software.

La fase de Transición cubre el período durante el cual el producto se convierte en la primera

versión del sistema software (versión beta). En la versión beta un número reducido de usuarios con

experiencia prueba el producto e informa de defectos y deficiencias. Los desarrolladores corrigen

los problemas e incorporan algunas de las mejoras sugeridas en una versión general dirigida a la

totalidad de la comunidad de usuarios. La fase de transición conlleva actividades como la

fabricación, formación del cliente, el proporcionar una línea de ayuda y asistencia, y la corrección

de los defectos que se encuentren tras la entrega. El equipo de mantenimiento suele dividir esos

defectos en dos categorías: los que tienen suficiente impacto en la operación para justificar una

versión incrementada (versión delta) y los que pueden corregirse en la siguiente versión normal.

Los objetivos principales de la Fase de la Transición son (Jacobson, y otros, 2000):

Versión beta que se prueba para validar el nuevo sistema contra las expectativas del

usuario.

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26

Entrenara los usuarios del sistema software

La valoración del la línea base del despliegue contra la visión completa y el criterio de

aceptación para el producto

Arquitectura de Sitios Web

Una adecuada organización del sitio ayudará a conseguir los objetivos buscados. Existen

diversas formas de estructurar un sitio, desde las organizaciones lineales sencillas, hasta las

estructuras jerarquizadas muy complejas. La investigaciones de las ciencias del conocimiento y las

convenciones GUI (Graphical User Interface) nos dan algunas pistas sobre qué tipos de estructuras

funcionan mejor (Powell, 2001).

Powell (2001) define dos tipos de estructuras en cualquier sitio web: la lógica y la física. La

estructura lógica reseña cómo se relacionan entre sí los documentos y define los vínculos entre

documentos. Sin embargo la ubicación lógica de los documentos dentro del sitio no tiene porqué

estar relacionada con la ubicación física real del documento. La estructura física describe dónde se

encuentra realmente un documento, mostrado, por ejemplo, el camino al directorio del documento

en un servidor web o su situación en una base de datos.

A los usuarios no les preocupa dónde se genera la información, desde el punto de vista del

sistema de archivo, mientras que puedan encontrarla en el sitio. Un usuario no necesita saber qué

tipos de datos contiene un determinado disco, ni cómo está organizado su árbol de archivos,

mientras que la persona que realiza el mantenimiento del sitio deberá poseer un conocimiento

explícito de la estructura física del sitio (Powell, 2001).

Existen cuatro formas principales de organización lógica de un sitio web: lineal, en rejilla,

jerarquía y en tela de araña. También son corrientes algunas variaciones sobre estas formas, como

por ejemplo, la combinación de todas o de alguna de ellas dentro de un sitio grande. Es importante

elegir la organización lógica adecuada para un determinado sitio, para que éste sea funcional.

(Powell, 2001)

Usabilidad

Para quienes forman parte del nacimiento de un producto o sistema, va a ser cuestión

fundamental, el modo en que dicho sistema será aceptado por los clientes y/o usuarios finales (Del

Galdo, y otros, 1996). Hablar de una aceptabilidad social recuerda que no todas las ideas

revolucionarias son buenas y que hay unos valores a contemplar y respetar. Es necesario

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27

comprender los atributos de aceptabilidad en toda su extensión para ubicar la usabilidad en el

contexto al que pertenece, del modo que se plantea en el esquema de la Figura 2 (Floría, 2001).

Figura 2: Atributos de aceptabilidad de un sistema. Adaptado de “UsabilityEngineering”, Nielsen,

(1993). (Fuente: Floría, 2001)

El sitio web Usability Partners hace referencia a la norma ISO 9241-11 en la cual la usabilidad

plantea un marco de trabajo sobrio y bien definido, limitando a tres los atributos de la Usabilidad:

Efectividad, Eficiencia y Satisfacción. Los atributos primeros asociados a la aceptabilidad práctica

se reagrupan bajo el concepto de contexto de uso que comprende: Usuario, Tarea, Equipamiento,

Entorno (Rodriguez, y otros, 2006).

Por efectividadse entenderá la precisión y la plenitud con las que los usuarios alcanzan los

objetivos especificados. A esta idea van asociadas la facilidad de aprendizaje (en la medida en que

este sea lo más amplio y profundo posible), la tasa de errores del sistema y la facilidad del sistema

para ser recordado (que no se olviden las funcionalidades ni sus procedimientos) (Rodriguez, y

otros, 2006).

Por eficiencia se entenderán los recursos empleados en relación con la precisión y plenitud con

que los usuarios alcanzan los objetivos especificados. A esta idea van asociadas la facilidad de

aprendizaje (en tanto que supone un coste en tiempo; igualmente, si se requiere un acceso continuo

a los mecanismos de ayuda del sistema), la tasa de errores del sistema y la facilidad del sistema para

ser recordado (una asimilación inapropiada puede traducirse en errores de usuario) (Rodriguez, y

otros, 2006).

Por satisfacción se entenderá la ausencia de incomodidad y la actitud positiva en el uso del

producto. Se trata, pues, de un factor subjetivo (Rodriguez, y otros, 2006).

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28

Aspectos de la usabilidad en los entornos virtuales de aprendizaje

La revista Educación Inclusiva, en su edición de Marzo 2009, publica un artículo donde los

autores González y otros (2009), destacan los aspectos netamente didácticos que hacen referencia a

los componentes del e-learning para que sea inclusivo desde la usabilidad y la accesibilidad. En el

Cuadro 6 se presenta un resumen de los aspectos de usabilidad considerados en los entornos

virtuales de aprendizaje.

Prototipos

Senn (1992) se refiere al diseño de prototipos como el acto de construir un modelo de trabajo

representativo a escala reducida de las necesidades de los usuarios con el fin de descubrir o

comprobar dichas necesidades. Este método responde a la idea de que “sabrás lo que necesitas

cuando lo veas”. El analista pone en práctica potentes herramientas de diseño de prototipos para

construir rápidamente prototipos de tipo informático. Los usuarios pueden reaccionar ante estos

prototipos y ayudar así al analista a afinar las necesidades o añadir nuevos requisitos.

Existen cuatro prototipos de sistemas de información (Senn, 1992):

Los prototipos de viabilidad: se utilizan para probar la viabilidad de una tecnología

específica aplicable a un sistema de información.

Los prototipos de necesidades: se utilizan para “descubrir” las necesidades de los usuarios

con respecto a la empresa. Pretenden simular la forma de pensar de los usuarios. Su base es

sencilla: los usuarios reconocerían sus necesidades cuando las vean. Durante la elaboración

de diseño de necesidades, el analista puede presentar pantallas o informes de muestra, y

solicitar las opiniones del usuario con respecto a su contenido (pero no su formato).

Los prototipos de diseño: también llamados prototipos de comportamiento, se utilizan para

simular el diseño del sistema de información final. Mientras que los prototipos de

necesidades se centraban solo en el contenido, los prototipos de diseño lo hacen en la forma

y el funcionamiento del sistema deseado. Cuando un analista crea un prototipo de diseño

espera que los usuarios evalúen dicho prototipo como si formara parte del sistema final. Así

los usuarios deberían evaluar la facilidad de aprendizaje y de manejo del sistema, así como

el aspecto de las pantallas y los informes y los procedimientos requeridos para utilizar el

sistema. Estos prototipos sirven como especificaciones parciales de diseño o evolucionar

hacia prototipos de implantación.

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Cuadro 6: Resumen de los aspectos de usabilidad en los entornos virtuales de aprendizaje (Fuente: González y otros, 2009)

Atributos Criterios Aspectos

Usabilidad

(Grado de eficacia, eficiencia y

satisfacción con la que los usuarios

específicos pueden lograr objetivos

específicos, en contextos de uso

específicos)

Cuantificables de forma

subjetiva (Satisfacción de

uso)

Motivación del Usuario

(alumno) desde el

enfoque didáctico

-Disponer de asistencia a través de tutorías virtuales vía e-mails

y chats.

-Lograr un aprendizaje colaborativo a través de foros de

discusión.

-Contar con retroalimentación en sus procesos de

autoaprendizaje.

-Conocer cuáles fueron sus errores en las evaluaciones.

-Identificar sus avances y evolución en el aprendizaje

Metodologías de

aprendizaje

-La selección de la metodología de aprendizaje más apropiada

para cada grupo objetivo (es uno de los factores más críticos del

éxito): blended learnig, o de formación virtual e-learning

Diseño pedagógico

-Modelo pedagógico adoptado con enfoques conductivistas,

constructivista, cognitivista, y/o colaborativos. Y se debe elegir

estos en función del perfil del participante.

Sistema de Evaluación

-Preguntas de tipo test

-Asociación de ideas

-Tutorías virtuales

-Resolución de casos prácticos, etc.

Diseño gráfico

multimedia

-Interfaz gráfica amigable, interactiva (accesibilidad).

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Cuadro 6. (Continuación)

Atributos Criterios Aspectos

Usabilidad

(Grado de eficacia, eficiencia y

satisfacción con la que los usuarios

específicos pueden lograr objetivos

específicos, en contextos de uso

específicos)

Cuantificables de forma

subjetiva (Satisfacción de

uso)

Temporalización de

actividades

-Permite gestionar los tiempos para la autoformación a fin de

cumplir con los objetivos del curso

Asistencia en el

proceso de aprendizaje

-Facilita el cumplimiento de los objetivos del curso

Plataforma tecnológica

-La tecnología debe cumplir con su rol estando al servicio del

Usuario-alumno y este debe ser el que conduzca el proceso,

estando los demás elementos del sistema a su servicio.

Cuantificables de forma

objetiva (Tiempo empleado

por un usuario para la

consecución de una tarea)

---------

---------------

Limitaciones derivadas

del contexto de acceso-

software y hardware

empleado para acceder,

ancho de banda de la

conexión empleada,

etc.

Alberga un contenido

fácilmente comprensible y

navegable

El contenido debe

presentarse de manera

clara, con un lenguaje

simple y con

mecanismos obvios de

navegación para

moverse entre las

páginas

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31

Los prototipos de implantación: constituyen una extensión de los prototipos de diseño

donde el prototipo evoluciona directamente hacia el sistema de producción. En principio,

los prototipos de implantación omiten normalmente detalles como la edición de datos, la

seguridad y los mensajes de ayuda. Estos detalles pueden añadirse posteriormente, si se

desea que el prototipo evolucione hacia un sistema de producción.

La información recopilada durante el desarrollo del prototipo sugiere características que deben

añadirse a la aplicación. También permite que los analistas y usuarios tengan mayor información

para tomar decisiones relacionadas con la forma en que debe realizarse el procesamiento y la

información que se debe producir. La presentación de información, incluida la forma de interactuar

con el sistema, es un requerimiento importante; los datos obtenidos a partir de la experiencia con

el prototipo contribuyen a considerar con mayor eficacia otras características adicionales que son

necesarias (Senn, 1992).

El desarrollo de prototipos para aplicaciones no debe interpretarse como la estrategia a

seleccionar cuando el analista no sabe por dónde comenzar un nuevo proyecto. Si el analista no

comprende los requerimientos generales de los usuarios o no puede articular detalles esenciales de

diseño, el prototipo no será de gran ayuda. De hecho, todo el esfuerzo significará un desperdicio de

recursos y aumentará tanto el tiempo de desarrollo como la frustración de los usuarios (Senn,

1992).

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CAPITULO III

METODOLOGÍA

DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN

La investigación que se presenta en este trabajo se lleva a cabo con el fin de obtener el diseño

del Aula Virtual de Aprendizaje de Computación (AVACO) para el módulo Computación de la

asignatura Computación y Expresión Gráfica. Esta investigación se enmarca como proyecto factible

dado que, como lo refiere UPEL (2003), consiste en la elaboración y desarrollo de una propuesta

de un modelo operativo viable para solucionar problemas, requerimientos o necesidades de

organizaciones o grupos sociales; puede referirse a la formulación de políticas, programas,

tecnologías, métodos o procesos. Dicha investigación es del tipo cualitativa, apoyada en una

investigación de campo como método empleado para la obtención del prototipo de Aula Virtual de

Aprendizaje de Computación (AVACO) implementado en la plataforma Campus Virtual de la

UCV.

La investigación se lleva a cabo en el marco del ciclo de vida del desarrollo del software

propuesto por Jacobson y otros (2000), el cual establece cuatro fases para el desarrollo: fase de

inicio, fase de elaboración, fase de construcción y fase de transición.

Los propósitos de la investigación en cada fase del ciclo de vida del desarrollo del AVACO

se establecen como:

Fase de inicio: se hace énfasis en la obtención del modelo de diseño instruccional para la

definición de los requisitos funcionales que guían el diseño de la estructura e interfaces de usuario

del AVACO. En esta fase se elabora el primer modelo de diseño instruccional utilizando la

metodología propuestas por Mendoza (2002) para la construcción de un modelo de diseño

instruccional para cursos virtuales de aprendizaje. Dicho modelo es sometido a la evaluación del

especialistas en diseño instruccional de cursos virtuales a distancia a fin de obtener los requisitos

que permiten la adecuación de la guía instruccional del curso. El modelo de diseño instruccional

obtenido en esta etapa guía el desarrollo del AVACO en las siguientes etapas de la investigación.

Fase de elaboración: se hace énfasis en el diseño de estructural del AVACO en la plataforma

Campus Virtual UCV y en los ajustes de la guía instruccional del curso. Se construye un primer

prototipo del AVACO, el cual es sometido a la evaluación de un especialista en diseño de cursos

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33

virtuales de aprendizaje, a fin de obtener los requisitos de ajuste para la adecuación del prototipo a

las exigencias de este tipo de cursos. Posteriormente, en esta mima fase de la investigación, se

realiza la prueba y evaluación del primer prototipo con los usuarios directos (estudiantes y

profesor/investigador de los cursos de computación), a fin de obtener nuevos requisitosde ajuste

para la guía instruccional del curso.

Fase de construcción: se hace énfasis en la implementación de los componentes del AVACO

así como en los aspectos de usabilidad y accesibilidad relacionados con la aceptación del producto.

Con los requisitos obtenidos en la fase anterior de la investigación se construye un segundo

prototipo del AVACO el cual es sometido aprueba y evaluación de los usuarios directos del curso

(estudiantes y profesor/investigador de los cursos de computación), así como a la evaluación de los

profesores del módulo Computación de la Facultad de Agronomía, profesores de la Universidad

Central de Venezuela especialistas en docencia universitaria, educación a distancia y diseño de

cursos en la plataforma Campus Virtual de la UCV. En esta fase de la investigación se obtienen

nuevos requisitos que permiten definir los componentes e interfaces adecuadas para la versión beta

del AVACO.

Fase de transición: en este trabajo de investigación no se contempla la obtención de nuevas

versiones del AVACO una vez que la versión beta es puesta a la disposición de la comunidad de

usuarios, estudiantes y profesores del módulo Computación de la asignatura Computación y

Expresión Gráfica de la Facultad de Agronomía de la UCV. En este sentido, el alcance de esta

investigación para la fase de transición se limita a poner a la disposición de la comunidad de

usuarios de la Facultad de Agronomía de la UCV el prototipo del AVACO como una propuesta

educativa en la modalidad blended-learning.

POBLACIÓN Y MUESTRA

Basados en los métodos de investigación cualitativa de Taylor y otros (1984), se emplea la

estrategia del muestreo teórico como guía para la selección de las personas a entrevistar o encuestar.

De acuerdo a los señalamientos de los referidos autores, “en el muestreo teórico el número de casos

estudiados carece relativamente de importancia. Lo importante es el potencial de cada caso para

ayudar al investigador en el desarrollo de comprensiones teóricas sobre el área estudiada de la vida

social. Después de completar las entrevistas con varios informantes, se diversifica deliberadamente

el tipo de personas entrevistadas hasta descubrir toda la gama de perspectivas de las personas en las

cuales estamos interesados. Uno percibe que ha llegado a ese punto cuando las entrevistas con

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personas adicionales no producen alguna comprensión auténticamente nueva (Taylor, y otros,

1984)”. En este sentido, la población seleccionada se circunscribe al ámbito académico de la

Universidad Central de Venezuela, específicamente a la población de estudiantes y profesores del

módulo Computación de la asignatura Computación y Expresión Gráfica, adscrita a la Cátedra de

Matemática y Computación del Departamento de Ingeniería Agrícola de la Facultad de Agronomía,

quienes serán los usuarios potenciales del AVACO, así también, a los profesores con especialidad

en docencia Universitaria y diseño de cursos en la plataforma Campus Virtual de la UCV cuyos

enfoques contribuyen al desarrollo en los aspectos pedagógicos, operativos y tecnológicos del

AVACO. Además, se incorpora un especialistas en diseño intruccional de cursos virtuales de la

Universidad Nacional Abierta de Venezuela (UNA), dado que la metodología empleada para el

diseño del modelo intruccional del AVACO es basada en la metodología utilizada en la UNA.

INSTRUMENTOS

A continuación se describen los instrumentos utilizados en las distintas etapas de la

investigación:

Fase de Inicio

Notas de observaciones del especialista en metodología para el diseño de cursos

virtuales de aprendizaje. Las notas reflejadas por el profesor especialista en el

documento que contiene el desarrollo del modelo de diseño instruccional para el

AVACO, se utiliza como instrumento para la recolección de información en la síntesis

de las observaciones resultantes de la revisión del modelo de diseño instruccional del

AVACO (ver Anexo C).

Lista de cotejo de los elementos de un curso virtual: Se diseña una lista de cotejo para

la determinación de los elementos que conforman los distintos cursos virtuales

visitados, así como los tipos de estructura adoptada para presentar la información

(ver Anexo D).

Fase de elaboración

Informe de evaluación del curso: Se refiere al informe emitido por el profesor

especialista en educación a distancia y diseño de cursos en plataformas virtuales de

aprendizaje (ver Anexo E), sobre el estado actual del curso (primer prototipo del

AVACO) en relación a los elementos que debe contener, las fortaleza y debilidades

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observadas, las recomendaciones para adecuar el espacio a las exigencias de este tipo

de cursos.

Informes de actividades de la plataforma Campus Virtual de la UCV: Se utilizan

como instrumentos para recolectar la información que permite al profesor/investigador

determinar el desempeño del estudiante en función de su actividad en el AVACO.

Así también, estos informes de actividades permiten determinar los aspectos

inherentes al diseño del AVACO, como al propio estudiante, que intervienen en el

grado de aceptación del producto de esta investigación. Por lo extenso de este

informe solo se muestra una síntesis de los datos de acuerdo a los aspectos de interés

para esta investigación (ver Anexo F).

Encuestas de evaluación del primer prototipo del AVACO aplicada a los estudiantes:

Son encuestas estructuradas que se aplican a los estudiantes del curso a fin de

determinar requerimientos de ajustes al diseño instruccional referidos a las estrategias

instruccionales, a los tiempos de ejecución, a los materiales didácticos utilizados, a las

evaluaciones, así como a los aspectos de usabilidad que determinan el diseño

adecuado del AVACO (ver Anexo G)

Fase de construcción

Encuestas de evaluación del segundo prototipo del AVACO aplicada a los

estudiantes: Son encuestas estructuradas que se aplican a los estudiantes del curso a

fin de determinar requerimientos de ajustes referidos a las estrategias instruccionales, a

los tiempos de ejecución, a los materiales didácticos utilizados, a las evaluaciones, así

como a los aspectos de usabilidad que determinan el diseño adecuado del AVACO

(ver Anexo H).

Informes de actividades de la plataforma Campus Virtual de la UCV: Se utilizan

como instrumentos para recolectar la información que permite al profesor/investigador

determinar el desempeño del estudiante en función de su actividad en el AVACO.

Así también, estos informes de actividades permiten determinar los aspectos

inherentes al diseño del AVACO, como al propio estudiante, que intervienen en el

grado de aceptación del producto de esta investigación. Por lo extenso de este

informe solo se muestra una síntesis de los datos de acuerdo a los aspectos de interés

para esta investigación (ver Anexo F).

Encuesta de evaluación del segundo prototipo aplicada a los profesores y

especialistas de la UCV: Son encuestas abiertas que se aplican de manera voluntaria

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a los profesores y especialistas de la UCV, de acuerdo a la categorización establecida

(P1, P2 y P3), con el objetivo de evaluar los aspectos de usabilidad del segundo

prototipo del AVACO (ver Anexo I).

Plataforma Tecnológica: Se utiliza la plataforma Campus Virtual UCV, basada en

moodle, para la implementación del prototipo del AVACO.

DESARROLLO DE LA PROPUESTA

El desarrollo de la propuesta de diseño del aula virtual de aprendizaje adecuada para el módulo

de Computación de la asignatura Computación y Expresión Gráfica (AVACO) bajo la modalidad

blended-learning, se fundamenta en la construcción de un prototipo inicialmente de necesidades

(Senn, 1992) centrado en la definición del contenido y la estructura de los elementos del AVACO,

el cual evoluciona dentro del desarrollo a un prototipo de diseño (Senn, 1992) con el fin de evaluar

la facilidad de aprendizaje y de manejo del sistema, así como el aspecto de las interfaces de usuario

y los procedimientos requeridos para utilizar el AVACO.

En este sentido, el desarrollo se lleva a cabo mediante el ciclo de vida para el desarrollo del

software propuesto por Jacobson y otros (2000) en el Proceso Unificado de Desarrollo de Software

(RUP), dado que provee un marco de trabajo que guía a los desarrolladores a la implementación

eficiente de sistemas que se ajusten a las necesidades de los clientes. Permite encontrar los

verdaderos requisitos, es decir, aquellos que cuando se implementan añaden el valor esperado para

los usuarios (casos de uso). Así también, guía en la determinación y organización de los

elementos estructurales y el estilo de la arquitectura; y permite un desarrollo de manera iterativa e

incremental, es decir, en pequeños pasos manejables: planificar un poco, especificar, diseñar e

implementar un poco, integrar, probar y ejecutar un poco por cada iteración (Jacobson, y otros,

2000).

A este marco de trabajo se incorporan las actividades de la metodología propuesta por

Mendoza (2002) para la construcción del modelo de diseño instruccional del AVACO, la cual

proporciona ala investigación las técnicas para la construcción de los subsistemas teórico,

pedagógico, tecnológico y operativo que conforman el modelo de diseño instruccional para la

construcción del AVACO. Así también se incorporan a este marco de trabajo las técnicas de

aprendizaje colaborativo (Barkley, y otros, 2007), técnicas de modelado UML (Jacobson, y otros,

1999) para la construcción del modelo de conceptos de dominio del producto, técnicas para la

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identificación de casos de usos (Larman, 1999), técnicas de diseño de sitios web (Powell, 2001),

criterios de usabilidad y accesibilidad para e-learning (González, y otros, 2009), y las técnicas de la

investigación cualitativa (Taylor, y otros, 1996) para la realización de las pruebas y la obtención de

los requisitos que permiten definir la funcionalidad y estructura del AVACO.

En la Figura 3, Figura 4 y Figura 5, se esquematiza el ciclo de vida del desarrollo del

AVACO en cada una de las fases: inicio, elaboración y construcción. Las actividades a realizar se

agrupan dentro de las cinco disciplinas del RUP: modelado del negocio, requisitos, análisis y

diseño, implementación y prueba (Jacobson, y otros, 2000).

Figura 3:Fase de Inicio del ciclo de vida del desarrollo del AVACO(fuente: Jacobson y otros,

2000; Mendoza, 2002)

Fase de

Construcción Fase de

Elaboración Fase de Inicio

Modelado del

Negocio Requisitos Análisis y

Diseño

Implementación Prueba

Ciclo de Desarrollo

Productos

Modelo de Diseño Instruccional del AVACO Diagrama de Conceptos del Dominio

Productos

Recomendaciones para la adecuación del diseño instruccional del AVACO

Actividades

Caracterización del subsistema teórico Caracterización del subsistema pedagógico

Caracterización del subsistema tecnológico Caracterización del subsistema operativo Elaborar diagrama de conceptos del dominio

Productos

Actividades

Confrontación del modelo de diseño instruccional del AVACO

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Figura 4: Fase de Elaboración del ciclo de vida del desarrollo del AVACO (fuente: Jacobson y otros, 2000; Mendoza, 2002)

Fase de

Construcción Fase de Inicio

Modelado del

Negocio

Prueba Ciclo de Desarrollo

Productos Modelo de Diseño

Instruccional del AVACO Diagrama de Conceptos

del dominio

Productos

Síntesis de requisitos aportados por el

especialista en diseño de cursos virtuales de la UCV

Síntesis de los datos de las encuestas aplicadas a los estudiantes de computación

Síntesis de datos obtenidos del informe de actividades del Campus Virtual UCV.

Actividades

Caracterización del subsistema operativo

Elaborar diagrama de conceptos del dominio

Requisitos

Productos

Listado de Casos de Uso del AVACO

Productos

Elementos estructurales del AVACO

Modelo estructural y de Interfaces de Usuario del AVACO

Productos

Primer Prototipo del AVACO

Productos

Actividades

Implementación del AVACO en el Campus Virtual de la UCV

Actividades

IdentificarCasos de Uso del AVACO

Actividades

Determinar los elementos que conforman el AVACO

Diseñodel modelo estructural y de Interfaces de Usuario del AVACO

Actividades Evaluación del AVACO por el especialista

en Diseño de Cursos Virtuales de la UCV. Aplicación de encuesta a los estudiantes

del módulo de Computación sobre aspectos pedagógicos

Revisión de los informes de actividades suministrado por la plataforma Campus Virtual de la UCV

Fase de

Elaboración

Implementació

n

Análisis y

Diseño

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Figura 5: Fase de Construcción del ciclo de vida del desarrollo del AVACO (fuente: Jacobson y otros, 2000; Mendoza, 2002)

Fase de

Elaboración Fase de Inicio

Modelado del

Negocio

Prueba Ciclo de Desarrollo

Productos Modelo de Diseño

Instruccional del AVACO

Productos

Síntesis de los datos de las encuestas

aplicadas a los estudiantes de computación

Síntesis de datos obtenidos del informe de actividades del Campus Virtual UCV.

Síntesis de los requerimientos para el AVACO extraídos del análisis de las encuestas aplicadas a los profesores de computación, a profesores expertos en docencia universitaria, y a expertos en diseño de cursos virtuales de la UCV

Actividades

Caracterización del subsistema operativo

Requisitos

Productos

Listado de Casos de Uso del AVACO

Productos

Modelo estructural y de Interfaces de Usuario del AVACO

Productos

Segundo Prototipo del AVACO

Productos

Actividades

Implementación del AVACO en el Campus Virtual de la UCV

Actividades

IdentificarCasos de Uso del AVACO

Actividades

Determinar los elementos que conforman el AVACO

Diseñodel modelo estructural y de Interfaces de Usuario del AVACO

Actividades Aplicación de encuesta a los estudiantes

del módulo de Computación sobre los aspectos de usabilidad y accesibilidad del AVACO

Revisión de los informes de actividades suministrado por la plataforma Campus Virtual de la UCV

Aplicación de encuesta a los profesores de computación, a profesores expertos en docencia universitaria, y a expertos en diseño de cursos virtuales de la UCV

Fase de

Construcción

Implementació

n

Análisis y

Diseño

Page 51: DISEÑO DEL AULA VIRTUAL  DE  APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV

40

Las actividades contempladas en la disciplina modelado del negocio están enmarcadas dentro

de la propuesta metodológica de Mendoza (2002) para la construcción del modelo de diseño

instruccional, así como las técnicas de modelado UML (Jacobson, y otros, 1999) para la

elaboración del diagrama de conceptos del dominio. Estas actividades se llevan a cabo durante la

fase de inicio del ciclo de desarrollo de la propuesta, a fin de obtener los requisitos fundamentales

que soportan el diseño del Aula Virtual de Aprendizaje de Computación (AVACO). Las actividades

para la disciplina de modelado del negocio contempladas en este trabajo son:

Caracterización del subsistema teórico

Caracterización del subsistema pedagógico y abstracción de conceptos de dominio

Caracterización del subsistema tecnológico

Caracterización del subsistema operativo

Elaborar diagrama de conceptos del dominio

Como resultado de las actividades de esta disciplina se obtienen los siguientes productos:

Modelo de Diseño Instruccional del AVACO

Diagrama de Conceptos del Dominio

En la disciplina de requisitos se realizan las actividades para la identificación de los casos de uso,

o requerimientos funcionales de los usuarios, tal y como lo establece el RUP (Jacobson, y otros,

2000), los cuales se extraen inicialmente del modelo de diseño instruccional obtenido en la

disciplina de modelado del negocio, y posteriormente se completan con los requisitos obtenidos

delas confrontaciones con estudiantes, profesor/investigador, y profesores especialistas en las fases

de elaboración y construcción del desarrollo de la propuesta. En este sentido, las actividades

contempladas en esta disciplina para el desarrollo de la propuesta se centran en identificar casos de

uso, o funcionalidades, del AVACO, y como resultado de esta disciplina se obtiene el listado de

los Casos de Uso del AVACO.

Durante la disciplina de análisis y diseño se analizan los requisitos que se describieron en la

captura de requisitos, refinándolos y estructurándolos. El objetivo de hacerlo es conseguir una

comprensión más precisa de los requisitos y una descripción de los mismos que sea fácil de

mantener y que ayude a estructurar el sistema entero incluyendo su arquitectura (Jacobson, y otros,

2000). Como parte de las actividades de diseño, en las fases de elaboración y construcción del ciclo

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41

de desarrollo, se construye la interfaz de usuario para cada prototipo del AVACO, a fin de que

permitan al usuario llevar a cabo los casos de uso de manera eficiente (Jacobson, y otros, 2000). En

este sentido, para la disciplina de análisis y diseño se realizan las actividades de:

Determinar elementos los elementos que conforman el AVACO

Diseñar el modelo estructural y de interfaces de usuario del AVACO

Como resultado de las actividades de esta disciplina se obtiene el modelo estructural y de

interfaces de usuario del AVACO

En la disciplina de implementación el propósito principal es desarrollar la arquitectura y el

sistema como un todo (Jacobson, y otros, 2000). En este sentido, se parte de los productos de la

disciplina de análisis y diseño para implementar un primer prototipo del AVACO en la plataforma

Campus Virtual de la UCV en la fase de elaboración del ciclo de vida del desarrollo de la propuesta.

Posteriormente, en la fase de construcción, se implementan nuevos requisitos funcionales en un

segundo prototipo que evoluciona a una versión beta del AVACO. En este sentido, para la

disciplina de implementación se realizan las actividades de:

Apertura del curso en el Aula Virtual de la UCV

Implementación del AVACO en el Campus Virtual de la UCV

Como resultado de las actividades de esta disciplina se obtienen los siguientes productos:

Primer prototipo del AVACO

Segundo prototipo del AVACO

Durante la disciplina de prueba se verifica el resultado de la implementación probando cada

construcción. Uno de los objetivos principales de ésta disciplina es planificar las pruebas

necesarias en cada iteración, realizar las diferentes pruebas y manejar los resultados de cada prueba

sistemáticamente (Jacobson, y otros, 2000). En este sentido, las actividades de la disciplina de

prueba se llevan a cabo dentro de las fases del ciclo de vida del desarrollo del AVACO. En la fase

de inicio se realizan actividades de confrontación del modelo de diseño instruccional a fin de

obtener los comentarios y sugerencias para la adecuación del modelo a las exigencias de los cursos

virtuales de aprendizaje. En la fase de elaboración se realizan exploraciones a distintos cursos en

plataformas virtuales de aprendizaje a fin de comprender la organización de los elementos y la

arquitectura de este tipo de cursos que permitan orientar el diseño de la estructura e interfaces de

Page 53: DISEÑO DEL AULA VIRTUAL  DE  APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV

42

usuario para el primer prototipo del AVACO, el cual es sometido a la confrontación con los

usuarios directos del curso, estudiantes y profesor, para obtener nuevos requisitos funcionales y de

diseño. Posteriormente, en la fase de construcción, se confronta es segundo prototipo del AVACO

con estudiantes, profesores del módulo computación, profesores expertos en docencia universitaria

y expertos en diseño de cursos virtuales de aprendizaje, a fin de obtener nuevos requisitos

funcionales y de diseño para la implementación de la versión beta del AVACO. En este sentido,

para la disciplina de prueba se realizan las actividades de:

Confrontación del modelo de diseño instruccional del AVACO

Evaluación del AVACO por el especialista en Diseño de Cursos Virtuales de la UCV.

Aplicación de encuesta a los estudiantes del módulo de Computación sobre aspectos

pedagógicos, de usabilidad y accesibilidad del AVACO

Revisión de los informes de actividades suministrado por la plataforma Campus

Virtual de la UCV

Aplicación de encuesta a los profesores de computación, a profesores expertos en

docencia universitaria, y a expertos en diseño de cursos virtuales de la UCV

Como resultado de las actividades de esta disciplina se obtienen los siguientes productos:

Recomendaciones para la adecuación del diseño instruccional del AVACO

Síntesis de requisitos aportados por el especialista en diseño de cursos virtuales de la

UCV

Síntesis de los datos de las encuestas aplicadas a los estudiantes de computación

Síntesis de datos obtenidos del informe de actividades del Campus Virtual UCV.

Síntesis de los requerimientos para el AVACO extraídos del análisis de las encuestas

aplicadas a los profesores de computación, a profesores expertos en docencia

universitaria, y a expertos en diseño de cursos virtuales de la UCV

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CAPITULO IV

RESULTADOS

A continuación se presentan los resultados obtenidos en las disciplinas de modelado del

negocio, requisitos, análisis y diseño, implementación y prueba.

Disciplina Modelado del Negocio

Para conocer los requisitos que debe soportar el AVACO se parte de la adecuación del diseño

instruccional actual del módulo computación de la asignatura computación y expresión gráfica, a la

modalidad blended learning. En este sentido, las actividades de modelado del negocio se basan en

la metodología de Mendoza (2002), la cual permite obtener el modelo de diseño instruccional

adecuado a las exigencias de esta modalidad de estudio.

Así también, en esta disciplina se construye el modelo del dominio utilizando las técnicas

UML (Jacobson, y otros, 1999), el cual permite al investigador/diseñador comprender los

conceptos del dominio y sus relaciones en el contexto del AVACO.

A continuación se describen las actividades realizadas y los resultados obtenidos en esta

disciplina.

Caracterización Subsistema Teórico

El subsistema teórico tiene como finalidad sentar las bases generales del diseño instruccional a

partir de un conjunto de ideas, teorías y técnicas del aprendizaje que lo sustentan. Se trata de

identificar que elementos de conocimientos intervienen en la enseñanza y el aprendizaje. Se

presentan los lineamientos para enfocar el diseño instruccional, la concepción de aprendizaje, y de

las mediaciones pedagógicas (Mendoza, 2002).

Mendoza (2002) señala que para enfrentar los problemas prácticos de aprendizaje se

seleccionaron aquellos principios y concepciones que tienen un valor para el aprendizaje a distancia

y que proporcionan al equipo que diseña la instrucción una estructura para planificar y conducir las

actividades del diseño instruccional en el modelo que se propone.

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44

Las posturas teóricas que caracterizan el subsistema teórico del modelo de diseño instruccional

para la propuesta, se basan en las teorías que sustentan los tipos de aprendizaje conductista,

cognitivista y constructivista descritos en el marco teórico de este trabajo. Así también, se adoptan

como enfoques teóricos los principios que caracterizan a la Educación a Distancia referidos por

García(2001): la autonomía e independencia, el diálogo didáctico mediado, la comunicación de

doble vía, la flexibilidad, la democratización, la socialización e interactividad, la actividad, la

motivación.

En el Cuadro 7 se especifican los lineamientos teóricos que sustentan el diseño instruccional

del AVACO. En este se muestra la correspondencia entre las posturas teóricas que sustentan la

Educación a Distancia y los supuestos o principios pertinentes al diseño de instrucción que se

generan de su análisis (Mendoza, 2002).

Cuadro 7: Correspondencia entre las posturas teóricas que sustentan el AVACO y los supuestos o

principios pertinentes al diseño de instrucción que se generan de su análisis (fuente: Mendoza,

2002).

Posturas Teóricas que sustentan el

diseño instruccional del AVACO

Principios pertinentes para incorporar al diseño

instruccional

Principios de

Educación a

Distancia

Autonomía e

Independencia

Propiciar que el alumno sea responsable de su propio

aprendizaje, que desarrolle habilidades de buscar,

seleccionar, analizar y evaluar información, asumiendo un

papel más activo en la construcción de su aprendizaje.

Los objetivos deben ser especificados para servir de entrada

al diseño de estrategias y soluciones de instrucción para

exponer el contenido en múltiples formas.

Los objetivos expresan acciones que el alumno debe ser

capaz de hacer después de un proceso de aprendizaje.

Incorporar actividades a través de las cuales el alumno tiene

que interactuar con el contenido, con el profesor y con los

otros estudiantes.

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45

Cuadro 7. (Continuación)

Posturas Teóricas que sustentan el

diseño instruccional del AVACO

Principios pertinentes para incorporar al diseño

instruccional

Principios de

Educación a

Distancia

Autonomía

eIndependencia

Diseño de autoevaluaciones para ayudar al estudiante a

comparar sus propios conocimientos

Conversación

Entender que el aprendizaje es un hecho social.

Incorporar actividades a través de las cuales el alumno

desarrolla habilidades generales como comunicarse

eficientemente, valorar, argumentar rigorosamente, expresar

ideas en una forma estructurada o habilidades técnicas

específicas de la profesión.

Diseño de ambientes de aprendizaje que propicien el trabajo

en grupo.

Uso de las TIC para establecer la comunicación entre los

actores del proceso de aprendizaje: Profesor, contenido,

estudiante

Principios de

Educación a

Distancia

Flexibilidad

Flexibilidad de espacio, tiempo y ritmo de aprendizaje, tienen

lugar cuando el estudiante puede consultar sus textos, los

recursos audiovisuales, los materiales online, etc. elaborados

con una determinada tecnología, en cualquier circunstancia y

momento

En cuanto a la interacción, los estudiantes en metodologías no

presenciales pueden conectar con los docentes y entre ellos

empleando diversos medios como el e-mail, la mensajería

instantánea, los foros de discusión y de ayuda.

La socialización y la

Interactividad

Aprendizaje colaborativo, el cooperativo y el tutelado entre

los propios estudiantes

Actividad El diseño de la instrucción se apoya en la tarea y la actividad

del educando.

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46

Cuadro 7. (Continuación)

Posturas Teóricas que sustentan el diseño

instruccional del AVACO

Principios pertinentes para incorporar al

diseño instruccional

Constructivismo

Aprendizajes anclados en contextos

significativos

Los contenidos establecen conexión con problemas

de la realidad, con otras disciplinas o áreas.

Uso de la tecnología para hacer más eficientes los

procesos de aprendizaje.

Utilizar activamente lo que aprende

Cambio de paradigma, de un proceso de instrucción

centrado en el contenido, hacia procesos de

aprendizaje centrados en el alumno. El énfasis está

en lo que el estudiante aprende.

Conduce a que el alumno asuma un papel

participativo y colaborativo en el proceso de

aprendizaje a través de actividades que le permitan

exponer e intercambiar ideas, aportaciones,

opiniones, y experiencias con el profesor, y con los

compañeros.

Constructivismo

Apoyar el uso de habilidades para la

resolución de problemas.

Para que el estudiante aprenda se deben incluir

actividades (Ejercitación), Conceptos

(Conocimiento), y Cultura (contexto).

El aprendizaje colaborativo adquiere mayor

importancia y variantes: a distancia o cara a cara,

síncrono o asíncrono.

Cognitivismo

Énfasis en la estructuración,

organización y secuencia de la

información para facilitar su óptimo

procesamiento

Uso de estrategias cognitivas tales como

esquematización, resumen, síntesis, organizadores

avanzados, etc.

Creación de ambientes de

aprendizaje que permitan y

estimulen a los estudiantes a hacer

conexiones con material

previamente aprendido

Evocación de prerrequisitos, uso de ejemplos

pertinentes, analogías.

Organizar prácticas con retroalimentación de tal

forma que la nueva información sea efectiva y

eficientemente asimilada y/o acomodada dentro de

la estructura cognitiva del estudiante

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47

Cuadro 7. (Continuación)

Posturas Teóricas que sustentan el diseño

instruccional del AVACO

Principios pertinentes para incorporar al

diseño instruccional

Cognitivismo

Uso de las tecnologías, como una

herramienta cognitiva para la

construcción y facilitación de

conocimiento, aplicables a

diferentes dominios de contenidos

Activar las estrategias cognitivas de aprendizaje y el

pensamiento crítico de los alumnos a través del uso

de las tecnologías y de las aplicaciones de software

como hojas electrónicas de cálculo, procesadores de

texto, presentaciones multimedia, etc.

Involucrar activamente al estudiante en la creación

del conocimiento

Conductismo

Énfasis en producir resultados

observables

Incorporar objetivos, metas a alcanzar, secuencias

de aprendizajes, evaluaciones para verificar que se

ha alcanzado el aprendizaje deseado.

Énfasis en el dominio de los

primeros pasos

Incorporar prácticas guiadas a fin de que el

estudiante aprenda los pasos para lograr el resultado

deseado.

Uso de refuerzos para impactar el

desempeño

Incluir retroalimentación para modificar la conducta

en la dirección deseada.

Caracterización Subsistema Pedagógico

En el marco de este subsistema se analizan los entornos educativos en donde las TIC sean

enfocadas no tanto como un mecanismo para enseñar sino como una herramienta para aprender

(Mendoza, 2002).

Para la caracterización del subsistema pedagógicoen el que se fundamenta la propuesta de

modelo de diseño instruccional para el AVACO, se parte del enfoque de modelo integrador para la

modalidad blended-learning, como lo describen García y otros (2007), quienes proponen una

enseñanza que sin ser el centro de interés, se base en un buen diseño pedagógico y que prime la

explotación de las mejores cualidades del buen docente como diseñador de procesos de enseñanza y

aprendizaje. Los contenidos se integran en torno a una buena guía didáctica, en la que se presenta

la búsqueda, análisis, selección y procesamiento de la información que se ofrece. Los contenidos

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48

son la base de los aprendizajes que el alumno habrá de construir, respetando los ritmos de

aprendizaje de cada alumno.

En el Cuadro 8 se presentan los elementos que participan en el proceso de enseñanza-

aprendizaje, extraídos de García (2001) y Mendoza (2002), los cuales establecen un cambio en

dicho proceso de acuerdo a la nueva modalidad de estudio para la que se diseña la instrucción

(Mendoza, 2002):

Cuadro 8: Caracterización de los elementos del subsistema pedagógico para el modelo de diseño

instruccional del AVACO que participan en el proceso de enseñanza-aprendizaje (fuente: García,

2001; Mendoza, 2002

Elemento del proceso de

enseñanza-aprendizaje

Descripción

El conocimiento

Se incorporan aspectos de cognición, valoración y uso del conocimiento que se

adquiere, orientando las actividades de aprendizaje hacia el desarrollo de los

procesos cognitivos en el estudiante que le permitan emplear los conceptos y

técnicas adquiridas, y posibiliten la asimilación satisfactoria de los contenidos, así

como el desarrollo de actitudes de búsqueda e indagación y la adquisición de

estrategias de resolución de problemas para su desempeño profesional y laboral

(Rosenshine, 1997)

El Docente

La misión del profesor en entornos ricos en información es la de facilitador, la de

guía y consejero sobre fuentes apropiadas de información, la de creador de hábitos y

destrezas en la búsqueda, selección y tratamiento de la información (García, 2001).

Las funciones y tarea del profesor/tutor en las que se fundamenta el subsistema

pedagógico para la propuesta, se basan en las referidas por García (2001) en el marco

teórico: académica-pedagógica, técnica, organizativa, orientadora y social.

Estudiante

Es el eje central de sistema de aprendizaje; es la persona para quién se diseña la

instrucción. El modelo pedagógico para la propuesta, orienta la actividad del

estudiante hacia el desarrollo de las competencias requeridas en el manejo de las

TIC, por lo exige la incorporación del estudiante de manera activa en la búsqueda,

selección, procesamiento y asimilación de la información. En este sentido, el rol del

estudiante se enmarca dentro de las características que señala Mendoza (2002)

referidas en el marco teórico.

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49

Cuadro 8. (Continuación)

Elemento del proceso de

enseñanza-aprendizaje

Descripción

Técnicas Pedagógicas

Se consideran las técnicas pedagógicas sugeridas por Mendoza (2002) que pueden

ser utilizadas en el material instruccional y en las asesorías para lograr aprendizajes

significativos y la interactividad en la Educación a Distancia. Muchas de estas

técnicas se pueden usar más eficientemente debido a los logros recientes que han

surgidos en el área del procesamiento didáctico, tales como el funcionamiento de

grupos colaborativos y la interacción múltiple lograda a través del uso de las TIC

(Mendoza, 200 2)

La guía que orienta la elección de las estrategias pedagógicas para el modelo de diseño

instruccional del AVACO es tomada de Mendoza (2002), de acuerdo a la lista que se muestra en el

Cuadro 9.

Cuadro 9: Posibles técnicas que pueden ser utilizadas en el diseño de los cursos y en las asesorías

virtuales, o cara a cara (presencial), para el AVACO (Fuente: Mendoza, (2002)

Nivel de Educación

Rendimiento

Técnicas Pedagógicas

según el tipos de comunicación

Síncrona Asíncrona

Controladas por el Docente Clases

Talleres

Entrevistas

Panel

Diálogos

Argumentación

Demostración

Lecturas seleccionadas

Ubicación de información

Presentaciones, tutoriales y

videos.

Correo electrónico

Realizado por el Estudiante y

supervisado por el Docente

Resolución de problemas

Estudio de casos

Seminarios

Foros

Juegos de roles

Demostración interactiva

(tutoriales)

Simulaciones guiadas

Panel de preguntas y respuestas

Controlado por el Estudiante

Resolución de problemas

originales

Estudio de casos abiertos

Vídeo Interactivo

Resolución de problemas

originales

Estudio de casos abiertos

Foros abiertos de discusión

Tormenta de Ideas

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50

La Figura 6 muestra un diagrama del proceso de enseñanza-aprendizaje que se describe en el

subsistema pedagógico del modelo de diseño instruccional para el AVACO, descrito anteriormente,

con el propósito de lograr una mejor comprensión del mismo.

Figura 6: Proceso de enseñanza-aprendizaje descrito mediante el subsistema pedagógico del

modelo de diseño instruccional para el AVACO (Fuente: O´Brien, 2000; Mendoza, 2002)

Caracterización Subsistema Tecnológico

Las TIC como herramientas para aprender, se orientan en el modelo de diseño instruccional

para el AVACO, hacia la construcción del conocimiento por parte del estudiante, lo cual, como lo

señala Mendoza (2002), se reflejará en su comprensión y concepción de la información.

Evaluación

Autoevaluación/ Coevaluación

Actores (docente, estudiantes)

Funciones

Cognitivas

Habilidades y

Destrezas

Retroalimentación

Control

Control

Control

Retroalimentación

Estudiante sin

Conocimiento

Retroalimentación

Estudiante con

Conocimiento

Materiales didácticos Recursos

Técnicas Pedagógicas

Contenidos

Proceso de Aprendizaje

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51

Dado que la mayoría de los procesos de enseñanza-aprendizaje en la Educación a Distancia

son asíncronos, en el caso particular del AVACO se conciben estos procesos bajo la modalidad

blended-learning, en la cual, además de enseñanza-aprendizaje a distancia de manera asíncrona, se

contemplan sesiones de clases presenciales donde el proceso se lleva a cabo de de manera síncrona,

con la ventaja de que las sesiones de clases presenciales son ejecutadas en un laboratorio de

computación con conexión a Internet. En este sentido, el subsistema tecnológico en el que se

sustenta el modelo de diseño instruccional del AVACO se concibe con el propósito de lograr la

interactividad con la utilización variada de medios tecnológicos en forma síncrona (presencial en el

laboratorio de computación) y asíncrona (a distancia). La idea es que alumnos- asesores, y

alumnos - alumnos puedan comunicarse de una manera fluida sin necesidad de compartir el mismo

tiempo y espacio (Mendoza, 2002), lo cual sucedería cuando están a distancia, y cuando se

encuentren de manera presencial puedan aprender de manera colaborativa. Igualmente, el

subsistema tecnológico en el que se sustenta el modelo de diseño instruccional del AVACO brinda

la posibilidad al estudiante de accesar a través de Internet, foros de discusión, chat; lo cual, como lo

expresa Jonassen (1991), le permite diseñar su propio aprendizaje utilizando la tecnología como

herramienta para obtener información, interpretar y organizar su conocimiento personal y presentar

a otros lo que ellos conocen. Para la operacionalización de las estrategias instruccionales que se

implementan en el AVACO se requiere de la utilización de herramientas tecnológicas que

permitan:

- La distribución de los materiales didácticos en formato digital

- Recepción y almacenamiento de los productos resultantes de las actividades de los

estudiantes

- La comunicación asíncrona a fin de establecer el diálogo mediado en múltiples vías en las

actividades colaborativas, el envío y recepción de mensajes, la retroalimentación y las

asesorías

- El ingreso a Internet

- La construcción de los productos del curso

Para la implementación del AVACO se utiliza la plataforma tecnológica Campus Virtual de la

UCV ( http://ead.ucv.ve), basada en LCMS (Learning Content Management System) Moodle, el

cual ofrece un entorno para la gestión de cursos virtuales. Esta plataforma de aprendizaje ha sido

diseñada para proporcionara educadores, administradores y estudiantes un sistema integrado único,

robusto y seguro para crear ambientes de aprendizaje personalizados. Proporciona un conjunto

poderoso de herramientas centradas en el estudiante y ambientes de aprendizaje colaborativo, que le

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52

dan poder, tanto a la enseñanza como al aprendizaje; así también, proporciona el conjunto de

herramientas más flexible para soportar tanto el aprendizaje mixto (blendedlearning) como los

cursos 100% en línea (Moodle.org).

Esta plataforma ofrece recursos de comunicación síncrona y asíncrona de múltiples vías

como: el Chat, la mensajería instantánea y foros. Ofrece también, herramientas de para las

actividades de los estudiantes como: envío de tareas, construcción de glosarios de términos,

construcción de Wiki, encuestas, cuestionarios, presentaciones, lecciones, taller, entre otras. Para

la organización de los contenidos y distribución de los materiales didácticos ofrece los recursos:

Insertar etiquetas: permite colocar cualquier tipo de información en área principal del

curso

Agregar archivo o archivos: permite incorporar el acceso a cualquier archivo del curso

Componer una página web: permite elaborar una página web de una sola ventana para

una mejor organización de la información en el área principal del curso

Enlazar un archivo o una web: permite agregar un hipervínculo que muestre un

archivo almacenado en el espacio virtual del curso, o una página web externa.

Mostrar un directorio: permite mostrar el contenido de una carpeta o directorio dentro

del espacio de almacenamiento del curso

Añadir Galería Lightbox: permite mostrar una o varias imágenes como una galería de

fotos.

Ofrece, además, herramientas para la administración del curso como:

Módulo de calificaciones: permite al facilitador clocar, organizar y visualizar las

calificaciones de los estudiantes. Permite al estudiante obtener las calificaciones y la

retroalimentación del facilitador/asesor.

Informes de actividades: permite al administrador del curso obtener un reporte de las

visitas y actividades realizadas por los integrantes del curso.

Organización de los archivos del curso: es una herramienta mediante la cual se

organiza la información en el espacio de almacenamiento del curso.

Entre otras herramientas que permiten la implementación del aula virtual de aprendizaje dando

soporte a todos los requerimientos del AVACO.

La Figura 7 muestra una representación del proceso de enseñanza-aprendizaje de acuerdo a los

subsistemas pedagógico y tecnológico, en el cual se deja ver el papel de las tecnologías de

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información y la comunicación (TIC) y su rol en el proceso educativo propuesto para el modelo

de diseño instruccional del AVACO.

Figura 7: Proceso de enseñanza-aprendizaje del subsistema pedagógico y tecnológico del modelo

de diseño instruccional para el AVACO (Fuente: O´Brien, 2000; Mendoza, 2002)

Evaluación

Autoevaluación/

Coevaluación

Actores (docente,

estudiantes)

Funciones

Cognitivas

Habilidades

y Destrezas

Retroalimentación

Control

Control

Control

Retroalimentación

Estudiante sin

Competencias

Retroalimentación

Estudiante con

Competencias

Materiales

didácticos digitales

Recursos

Informáticos

Técnicas

Pedagógicas

Medios Telemáticos e

Informáticos

Medios Telemáticos e

Informáticos

Proceso de Aprendizaje

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54

Caracterización Subsistema Operativo

Definición de los objetivos terminales del curso y selección de la modalidad

Para la definición de los objetivos instruccionales del AVACO, se parte de los objetivos

contemplados en el programa actual del módulo Computación de la Asignatura Computación y

Expresión Gráfica (ver Anexo A) en el cual, algunos objetivos instruccionales se presentan en un

nivel de detalle muy general. La adecuación del diseño instruccional parte de una definición precisa

de los objetivos de aprendizaje, en este sentido, se realiza la revisión de cada uno de los objetivos

actuales y se redactan según los criterios Aguilar (2004) y Arriola y otros (2008) descritos en el

marco teórico de este trabajo.

A continuación se presenta el objetivo general y los objetivos específicos para la propuesta de

diseño instruccional del AVACO:

Objetivo General del curso

Utilizar apropiadamente conceptos y herramientas básicas de las tecnologías de la

información y la comunicación, para afrontar situaciones académicas, profesionales y de

investigación inherentes al, o a la profesional de la ingeniería agronómica y agroindustrial.

Objetivos específicos del curso

1. Identificar y clasificar los componentes del hardware y software de un computador, su

funcionamiento e interrelaciones, de acuerdo a las funciones de procesamiento,

almacenamiento, memoria, dispositivos de entrada, y dispositivos de salida. Así como

reconocer los diferentes tipos de software según su origen y licencia de uso.

2. Utilizar las herramientas del Sistema operativo para el manejo de archivos y

configuración del computador, en las tareas de organización de la información, y de la

configuración básica del computador; así como reconocer los mecanismos que brinda el

Sistema Operativo para proteger el computador contra posibles daños por invasión a la

privacidad

3. Utilizar las herramientas básicas y avanzadas de los procesadores de textos para crear y

modificar documentos en el computador

4. Identificar los componentes de hardware, software y de telecomunicación necesarios para

compartir información entre computadores

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55

5. Reconocer el uso de las herramientas básicas y avanzadas de Internet para compartir

información y acceder a sus servicios; y utilizar sus aplicaciones para la creación de un

sitio web básico.

6. Identificar los formatos, dispositivos y programas que permiten obtener, crear, almacenar

y modificar digitalmente texto, imágenes, audio y video.

7. Utilizar las herramientas básicas y avanzadas de las Hojas Electrónicas de Cálculo para

el tratamiento de los datos, presentación, análisis, y generación de gráficos estadísticos.

8. Utilizar herramientas básicas y avanzadas de un programa de presentación, para la

creación de presentaciones multimedia interactivas.

Modalidad del Curso

El curso de Computación se diseña para ser administrado en modalidad blended_learning, en

el Campus Virtual de la UCV. El diseño intruccional del curso se realiza en función de impartir

algunos temas a distancia y otros de manera presencial.

Estructuración de contenidos y secuencia de la enseñanza-aprendizaje

Los contenidos y las secuencias de enseñanza-aprendizaje para el diseño instruccional del

AVACO vienen dados por el programa actual del módulo Computación de la asignatura

Computación y Expresión Gráfica (ver Anexo A).

Diseño de Actividades de Aprendizaje

Para el diseño de las actividades de aprendizaje del AVACO, se parte de la simplificación de

de las destrezas cognitivas expresadas en los objetivos específicos de aprendizaje. Estas destrezas

cognitivas son simplificadas, según lo plantea Mendoza (2002), en tres categorías que se ajustan al

tipo de enseñanza-aprendizaje a lograr en los cursos con el uso de las TIC (ver Cuadro 10).

Cuadro 10: Categoría de Objetivos adoptados al aprendizaje con el uso de la TIC (Fuente:

Ferrantes 2000. Mencionado por Mendoza, 2002)

Categorías por objetivos Nivel de complejidad

Recuperación de información

Conocimiento, Comprensión

Conocimiento y habilidad de

aplicar juicios

Aplicación y análisis

Resolución de problemas Síntesis y Evaluación

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Cuadro 11: Guía del modelo de diseño instruccional del AVACO para la selección de las actividades de aprendizaje del Tema 1(Fuente:

Mendoza, 2002; Programa Analítico del módulo Computación de la Asignatura Computación y Expresión Gráfica)

TEMAS

CATEGORÍA

DE

OBJETIVOS

OBJETIVOS

ESPECÍFICOS

SINÓPTICO DE

CONTENIDOS

ACTIVIDADES

ADECUADAS DEL

EQUIPO DE

PRODUCCION

ACTIVIDADES

ADECUADAS DEL

ESTUDIANTE

Tema 1

Procesadores

de Textos

Conocimiento y

habilidad de

aplicar juicios

Utilizar las herramientas

básicas y avanzadas de los

procesadores de textos

para crear y modificar

documentos en el

computador

1.1. El Entorno de trabajo del

procesador de textos

1.2. Funciones básicas de un

procesador de textos

1.3. Funciones avanzadas del

procesador de textos

Incorporar actividades

donde el alumno tiene que

aplicar los conocimientos

aprendidos a situaciones

de su vida real y laboral.

Actividades con el uso de

las TIC, tales como: Foros,

Abstraer, comparar, expresar

conceptos con sus propias

palabras, sintetizar una idea,

generalizar una información

determinada, aplicar

conocimiento a situaciones

nuevas.

Tema 2

Conceptos

Básicos de

Computación

-Recuperación de

información

-Resolución de

problemas

Identificar y clasificar los

componentes del hardware

y software de un

computador, su

funcionamiento e

interrelaciones, de acuerdo

a las funciones de

procesamiento,

almacenamiento, memoria,

dispositivos de entrada, y

dispositivos de salida. Así

como reconocer los

diferentes tipos de software

según su origen y licencia

de uso.

2.1. Hardware de un

computador y su

clasificación

2.2. Representación binaria

de caracteres y números

enteros

2.3. Software de un

computador y su

clasificación

2.4. Proceso de desarrollo del

software

2.5. Tipos de software según

su origen y licencia de

uso

Actividades mediante las

cuales el alumno

interacciona por sí mismo

con diversos procesos tales

como: Exploración,

reflexión, contrastación,

valoración

Actividades evaluativas

mediante el Foro.

Incorporar actividades

donde el alumno

reflexione sobre la

realidad, analizando

hechos, problemas,

produciendo, planeando,

comprobando,

investigando, y

relacionando hechos,

situaciones o realidades y

solucionando problemas.

Leer, recordar, reproducir,

incorporar información,

buscar datos, observar,

ordenar según un criterio,

inferir, mostrar secuencias

Elegir entre diferentes

opciones, proponer,

alternativas de solución ante

situaciones problemáticas o

casos presentados, diseñar

sus propios proyectos

referidos a un tema

determinado, corregir

errores de un texto o

situaciones dadas y

fundamentarla.

Page 68: DISEÑO DEL AULA VIRTUAL  DE  APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV

57

La selección de las actividades de aprendizaje adecuadas para el modelo de diseño

instruccional del AVACO se realiza en función de las actividades sugeridas por Mendoza (2002) en

el marco teórico. Estas actividades de aprendizaje miden las competencias o capacidades de los

estudiantes en términos de lo que ellos pueden hacer o de lo que ellos conocen. Para su elaboración

se toman en cuenta las categorías de objetivos del nivel de recuperación de información,

conocimiento y habilidad de aplicar juicios, y el nivel de resolución de problemas, como se muestra

en el cuadro anterior (ver Cuadro 11); lo cual significa que las actividades que van a resolver los

alumnos van a promover aprendizajes de esos niveles de dificultad y profundidad, tal y como lo

plantea Mendoza (2002).

Incorporación de referencias

La selección de las referencias que contienen los contenidos que se imparten a través del

AVACO es realizada por el profesor/tutor de la asignatura. Estos se entregan en diferentes formatos

digitales: documentos, presentaciones, imágenes, video, referencias a sitios web, tutoriales. Así

también, se incentiva al estudiante a la búsqueda y selección de otras referencias distintas a las

entregadas en el curso.

Selección de medios

La selección de los medios utilizados para llevar a cabo el proceso intruccional en el AVACO

se realiza de acuerdo a los requerimientos técnicos propios del contenido del curso, a los tipos de

formatos de los materiales seleccionados para la presentación y entrega de los contenidos, a las

actividades de aprendizaje que deben realizar los alumnos, y la comunicación durante el curso (ver

Cuadro 12); para lo cual se seleccionan los medios informáticos y las tecnologías de la

información y la comunicación, según los tipos de medios referidos por Mendoza (2002).

Cuadro 12: Medios seleccionados (Fuente: Mendoza, 2002)

Medio Tipo de Medio

Informáticos Computador

Software procesador de textos, software de presentaciones, software para

hojas de cálculo, software para editar imágenes, software para crear sitios

web.

Tecnología de la comunicación y la

informática Internet

Plataforma Campus Virtual UCV (moodle)

Page 69: DISEÑO DEL AULA VIRTUAL  DE  APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV

58

Selección de las actividades de evaluación

Para orientar el diseño de las evaluaciones de los aprendizajes que se incorporan al modelo

instrucional del AVACO (ver Cuadro 13), se toman como referencia los planteamientos de

Mendoza (2002) referentes al cambio en el enfoque de la evaluación de los aprendizajes; así como

los aportes del enfoque de la evaluación por competencias(Arriola, y otros, 2008).

El modelo de evaluación de los aprendizajes para el AVACO se diseña en función de

evidenciar los productos, conocimiento, actitudes y desempeño del estudiante; utilizando para ello

las técnicas de evaluación documental, de campo y discursiva referidas por Arriola & col (2008) en

el marco teórico de este trabajo.

Elaboración de la Guía Instruccional del AVACO

Los productos obtenidos en las actividades anteriores integran la guía instruccional del

AVACO. El formato para esta guía es extraído del programa analítico actual del módulo

Computación y del formato propuesto por Arriola y otros (2008).

Esta guía refleja toda la planificación del curso. Nos proporciona una visión integral de todo el

proceso que se va a desarrollar, y brinda los elementos necesarios para que se puedan definir con

claridad la evaluación formativa, sumativa y el contenido de los materiales didácticos para el curso

(Arriola, y otros, 2008). En elCuadro 14 presenta parte de la guía instruccional del AVACO (ver

guía completa en Anexo B).

Elaborar Diagrama de Conceptos del Dominio

El modelo del dominio se describe mediante diagramas UML (Booch, y otros, 1999). Estos

diagramas muestran las clases del dominio y cómo se relacionan unas con otras mediante

asociaciones. Las clases del dominio se utilizan al describir los casos de uso y al diseñar la

interfaz de usuario (Jacobson, y otros, 2000). Un modelo conceptual es una descripción del

dominio de un problema real (Larman, 1999).

En la Figura 8 se presenta el diagrama que muestra los conceptos extraídos del dominio del

subsistema pedagógico para el AVACO, y sus relaciones.

Page 70: DISEÑO DEL AULA VIRTUAL  DE  APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV

Cuadro 13: Guía para orientar las evaluaciones del Tema 1 del AVACO (Fuente: Arriola y otros, 2008)

TEMAS

CATEGORÍA

DE

OBJETIVOS

OBJETIVOS

ESPECÍFICOS

SINÓPTICO DE

CONTENIDOS

CRITERIOS DE DESEMPEÑO

EVALUACIÓN

Tema 1

Procesadores

de Textos

Conocimiento y

habilidad de

aplicar juicios

Utilizar las

herramientas

básicas y

avanzadas de los

procesadores de

textos para crear

y modificar

documentos en el

computador

1.1. El Entorno de

trabajo del

procesador de

textos

1.2. Funciones

básicas de un

procesador de

textos

1.3. Funciones

avanzadas del

procesador de

textos: índices,

tablas de

contenido,

secciones

Producto y Conocimiento:

- Aplica criterios para la estructuración y configuración del

documento

- Crea y Guarda documentos mediante el procesador de textos

- Aplica los distintos formatos para diseño de página

- Aplica los distintos formatos de párrafo, tamaño de las

fuentes, espaciado entre líneas y entre párrafos, establece

sangrías y tabulados, listas con viñetas y numeradas.

- Conoce y utiliza los símbolos de los formatos ocultos en la

edición del documento

- Crea y modifica estilos de textos

- Agrega elementos de referencia al documento

- Inserta imágenes, tablas, cuadros de textos y gráficos en un

documento

- Agrega encabezados y pié de páginas

- Imprime el documento

Actitudes:

- Uso de las herramientas del AVACO para descargar y

enviar información, establecer comunicación con el docente

y los demás participantes

- Demuestra creatividad en el diseño el documento

- Utiliza los instructivos del curso para la realización de las

actividades

- Demuestra compromiso con su proceso de reflexión sobre lo

que hace, cómo lo hace, y qué resultados logra, a través de

la autoevaluación, en función de los criterios de evaluación

establecidos para la actividad

- Demuestra su capacidad de relacionarse con el docente y los

demás participantes para aclarar dudas, participar en la

búsqueda de soluciones, establecer diálogos en debates.

- Demuestra su compromiso con el curso asumiendo un rol

activo en el proceso de construcción del conocimiento y en

el trabajo colaborativo.

TECNICAS DE

EVALUACIÓN

- Discursiva

- De Campo

INSTRUMENTOS

DE EVALUACIÓN

- Pruebas orales

- Lista de Cotejo

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Cuadro 14: Guía instruccional del AVACO

ASIGNATURA Computación

MODALIDAD

Blended-Learning HORAS SEMANA 3

DURACIÓN 16 a 18 Semanas

OBJETIVO GENERAL: Utilizar apropiadamente conceptos y herramientas básicas de las tecnologías de la información y la comunicación, para afrontar situaciones académicas, profesionales y

de investigación inherentes al, o a la profesional de la ingeniería agronómica y agroindustrial.

Unidad I: Inicio a la Computación Ponderación de la Unidad: 30%

Tema 1: Procesadores de Textos

Objetivo de aprendizaje: Utilizar las herramientas básicas y avanzadas de los procesadores de textos para crear y modificar documentos en el computador

CONTENIDOS

MODALIDAD

Y TIEMPO

TECNICAS PEDAGÓGICAS

RECURSOS Y

MEDIOS

MATERIALES

DIDÁCTICOS

EVALUACIÓN

Tema 1

Procesadores de Textos

1.1. El Entorno de

trabajo del procesador

de textos 1.2. Funciones

básicas de un

procesador de textos 1.3. Funciones

avanzadas del

procesador de textos: índices, tablas de

contenido, secciones

MODALIDAD:

Presencial

(Síncrona)

DURACIÓN:

3 semanas

PRESENCIAL (Síncrona):

Controladas por el docente:

Taller práctico sobre el uso de las

técnicas básicas y avanzadas para la creación y modificación de

documentos

Realizadas por el Estudiante y

supervisadas por el docente: Práctica grupal sobre el uso de las

técnicas básicas y avanzadas para la

creación y modificación de documentos.

- Video Beam

- Computador

- Internet

- Campus virtual UCV

- Microsoft Word

- Materiales para la

práctica

- Foro

- Mensajería

- Documento modelo para la

práctica (ejemplo)

- Tutorial del procesador de

textos seleccionado para el curso

Ponderación General: 10%

Tipo de Evaluación: Grupal e Individual

Actividad Formativa: Práctica grupal

Crear un documento utilizando las técnicas básicas y avanzadas del

procesador de textos seleccionado para el

curso.

Evaluación Individual Crear un documento utilizando las

técnicas básicas y avanzadas del procesador de textos seleccionado para el

curso.

Instrumentos de Evaluación:

- Pruebas orales

- Lista de Cotejo

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61

Figura 8: Diagrama de conceptos extraídos del dominio del modelo de diseño instruccional para el

AVACO (Fuente: Larman, 1999)

Medios Telemáticos e Informáticos

Los Materiales

La Evaluación

Los Contenidos

Técnicas

pedagógicas

Actividades de

Aprendizaje

Herramientas de

comunicación

(sinc y asinc)

El Docente

Medios

Telemáticos

El Curso

(AVACO)

Adquiere

Desarrolla

Aprende

Realiza

Utiliza

Para Comunicarse

por medio de

Para acceder al

Utiliza

Se comunica de manera

presencial con

Diseña las

Evidencian el logro de la

Son parte de

Compone la

Compone la

Componen las

Competencia

Conceptos y

Técnicas

Actitudes

Son parte de

Aplicada por

Componen

Son parte de

Son parte de

Son parte de

Aplica

Utilizando

El Estudiante Procesos

Cognitivos

Métodos/

Técnicas

Especificados por

Medios

Informáticos

Page 73: DISEÑO DEL AULA VIRTUAL  DE  APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV

62

Para descomponer el dominio del problema se identifican los conceptos, los atributos y las

asociaciones del dominio que se juzgan importantes. El resultado se expresa en un modelo

conceptual, el cual muestra gráficamente un conjunto de diagramas que describen los conceptos

(Larman, 1999). En términos informales el concepto es una idea, cosa u objeto; en términos

formales podemos considerarlo a partir de su símbolo, intensión y extensión (Larman, 1999).

Disciplina de Requisitos

El objetivo de la disciplina de requisitos es guiar el desarrollo hacia el sistema correcto. Esto

se consigue mediante una descripción del sistema que permita conocer qué debe y qué no debe

hacer el sistema.

Las actividades de requisitos para la obtención del producto de esta investigación se centran en

obtener las funcionalidades que soportará el AVACO. Es importante resaltar que los productos de

esta disciplina son obtenidos progresivamente en cada iteración del ciclo de vida del desarrollo del

AVACO.

A continuación se describen las actividades realizadas y los resultados obtenidos en esta

disciplina.

Identificar Casos de Uso del AVACO

Los elementos del sistema son responsables de llevar a cabo el comportamiento que esperan

los elementos externos. Todos estos elementos externos que interactúan con el sistema constituyen

su contexto. Este contexto define el entorno en el que reside el sistema (Booch, y otros, 1999).

Los casos de usos, o requerimientos funcionales de los usuarios, se obtienen identificándolos

inicialmente en el subsistema pedagógico, tecnológico, y operativo en el que se fundamenta este

trabajo, y posteriormente se completan con los resultados de las confrontaciones con estudiantes,

profesor/investigador, y profesores especialistas en la disciplina de pruebas.

En los Cuadro 15 y 16 se muestran los requerimientos funcionales de los usuarios potenciales

del curso, estudiantes y profesores/tutores.

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63

Cuadro 15: Lista de requerimientos funcionales del estudiante

Usuario : Estudiante del módulo Computación de la asignatura Computación y Expresión Gráfica

Casos de Uso

(Requerimientos funcionales)

Descripción

Consultar información general del curso

El estudiante consulta la información general sobre el curso:

objetivos, requisitos, contenidos, plan de evaluación,

cronograma de actividades, eventos y noticias.

Controlar las actividades del curso

El estudiante consulta el plan de evaluación, el cronograma

de actividades y los instructivos de las actividades a fin de

ejercer control sobre el esfuerzo y tiempo requerido para la

realización de las actividades del curso.

Consultar actividad de aprendizaje

El estudiante consulta la información sobre las actividades

de aprendizaje que debe realizar, la modalidad de estudio, el

tipo de comunicación (síncrona y asíncrona), los materiales y

recursos a utilizar.

Consultar y descargar materiales instruccionales

EL estudiante consulta y/o descarga los materiales

instruccionales para realizar las actividades de aprendizaje

Realizar Tareas y Evaluaciones

El estudiante consulta criterios de evaluación, realiza

autoevaluaciones, contesta cuestionarios online, participa en

foros de discusión, descarga materiales, envía el producto

de las tareas asignadas.

Consultar calificaciones

El estudiante consulta la calificación obtenida en las

actividades de evaluación , así como la retroalimentación

proporcionada por el profesor/facilitador

Establecer comunicación con el profesor y el

grupo

El estudiante establece comunicación con el

profesor/facilitador y con el grupo a través de mensaje,

correo electrónico, foros de ayuda. Participa en actividades

de bienvenida, cierre del curso, y cualquier otra actividad de

socialización a través de las herramientas de comunicación

remota como: foros y mensajería instantánea. Proporciona

retroalimentación a los demás integrantes del curso y

colabora en la realización de los trabajos.

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64

Cuadro 16: Lista de requerimientos funcionales del profesor/facilitador

Usuario: Profesor/facilitador del módulo Computación de la asignatura Computación y Expresión Gráfica

Casos de Uso

(Requerimientos funcionales)

Descripción

Proporcionar información general del curso

El Profesor crea, modifica y elimina la información general

del curso: objetivos, requisitos, contenido, plan de

evaluación, cronograma de actividades, eventos y noticias.

Proporcionar las actividades de aprendizaje

El profesor proporciona información sobre el tema de

estudio, las instrucciones para la realización de las

actividades de aprendizaje, la modalidad de estudio, el tipo

de comunicación, los materiales y recursos a utilizar

Organizar y proporcionar materiales y recursos

El profesor proporciona los materiales instruccionales

obligatorios y complementarios del curso, y los recursos del

AVACO a utilizar. Abre los espacios de foros para el

trabajo colaborativo, abre los espacios para el envío de

tareas, entre otros.

Organizar y Publicar las evaluaciones

El profesor proporciona información sobre los criterios de

evaluación del desempeño, el plan de evaluación, las tareas

asignadas. Abre los espacios de Foros de discusión y

participación, abre los espacios para el envío de productos,

crea cuestionarios.

Corregir, calificar tareas y publicar notas

El profesor descarga las tareas enviadas por los estudiantes y

los criterios de evaluación a fin de realizar el proceso de

corrección manual, revisan los foros de discusión y

participación, envía la retroalimentación al estudiante,

registra y publica las calificaciones a través del AVACO. Los

cuestionarios son un tipo de evaluación cuya corrección es

realizada de manera automática por la plataforma CVUCV

de acuerdo a los criterios de evaluación dados y la

calificación se registra y publica de manera automática.

Controlar la ejecución del curso

El profesor realiza seguimiento a las actividades de los

estudiantes, las tareas enviadas, las participaciones en los

foros, los mensajes enviados y recibidos, las descargas

realizadas, entre otros, a fin de controlar la ejecución del

curso.

Controlar la comunicación

El profesor organiza y controla la comunicación en el curso,

bien sea de manera síncrona o asíncrona, entre estudiantes-

profesor, estudiantes-estudiantes, y profesor-estudiantes.

Proporciona retroalimentación, ayuda pedagógica y técnica

al estudiante, organiza las actividades de socialización

dentro del curso.

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65

Disciplina Análisis y Diseño

En esta disciplina se analizan los requisitos que se describieron en la captura de requisitos,

refinándolos y estructurándolos. El objetivo de hacerlo es conseguir una comprensión más precisa

de los requisitos y una descripción de los mismos que sea fácil de mantener y que ayude a

estructurar el sistema entero incluyendo su arquitectura. Como parte de las actividades de diseño se

construye la interfaz de usuario que permita al usuario llevar a cabo los casos de uso de manera

eficiente (Jacobson, y otros, 2000).

A continuación se describen las actividades realizadas y los resultados obtenidos en esta

disciplina.

Determinarlos elementos que conforman el AVACO

Para determinar los elementos estructurales que conforman el AVACO se parte de los

elementos del dominio obtenidos de los casos de uso descritos en la disciplina anterior, así como

los sugeridos por García (2001), y los elementos obtenidos de los distintos cursos virtuales

explorados (ver Anexo D) con el fin de identificar los elementos que los conforman y la manera

cómo se organizan en estos entornos. Posteriormente, se completan con los resultados de las

confrontaciones con estudiantes, profesor/investigador, y profesores especialistas en la disciplina

de pruebas.

En el Cuadro 17 se presentan los elementos estructurales de AVACO, y posteriormente, en

los Cuadro 18 y 19 se muestra cómo se agrupan estos elementos para la realización de los casos

de usos del usuario estudiante y profesor respectivamente.

Cuadro 17: Elementos estructurales de AVACO (fuente: García, 2001; Resultados de la

exploración de cursos virtuales)

Elementos estructurales del AVACO

Presentación del profesor responsable

Presentación del Curso / Guía Inicial del curso

Plan de Evaluación del curso

Cronograma de actividades

Orientaciones para el estudio

Mapa del sitio

Foro de uso General

Cartelera Informativa

Mensajería instantánea

Foro de Bienvenida

Instructivos de Actividades

Foro de Ayuda del tema

Foros de Trabajo colaborativo

Materiales y Recursos

Biblioteca digital

Autoevaluaciones

Envíos de tareas

Calificaciones

Foro de Despedida

Encuesta de retroalimentación

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66

Cuadro 18: Elementos del AVACO que intervienen en las realizaciones de los casos de usos del

usuario Estudiante (fuente: Jacobson y otros, 2000; García, 2001)

Usuario : Estudiante del módulo Computación de la asignatura Computación y Expresión Gráfica

Casos de Uso

(Requerimientos funcionales)

Elemento del AVACO

Consultar información general del curso

Presentación del profesor responsable

Presentación del Curso / Guía Inicial del curso

Presentación de la Unidad didáctica

Plan de Evaluación del curso

Cronograma de actividades

Orientaciones para el estudio

Mapa del sitio

Cartelera Informativa

Controlar las actividades del curso

Plan de Evaluación

Cronograma de Actividades

Instructivos de actividades

Foro de dudas generales

Foro de Ayuda del Tema

Consultar actividad de aprendizaje

Instructivos de actividades

Consultar y descargar materiales instruccionales

Materiales y Recursos

Foros de Trabajo colaborativo

Biblioteca digital

Realizar Tareas y Evaluaciones

Plan de Evaluación

Actividades de evaluación

Autoevaluaciones

Foros de Trabajo colaborativo

Envíos de tareas

Foro de Ayuda del Tema

Consultar calificaciones Calificaciones

Establecer comunicación con el profesor y el

grupo

Mensajería instantánea

Correo electrónico

Foro de dudas generales

Foro de Ayuda del Tema

Foro de trabajo

Foro de Bienvenida

Foro de Despedida

Encuesta de retroalimentación

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67

Cuadro 19: Elementos del AVACO que intervienen en las realizaciones de los casos de usos del

usuario profesor/facilitador (fuente: Jacobson y otros, 2000; García, 2001)

Usuario: Profesor/facilitador del módulo Computación de la asignatura Computación y Expresión Gráfica

Casos de Uso

(Requerimientos funcionales)

Elemento del AVACO

Proporcionar información general del curso

Presentación del profesor responsable

Presentación del Curso / Guía Inicial del curso

Presentación de la Unidad didáctica

Plan de Evaluación

Cronograma de actividades

Orientaciones para el estudio

Mapa del sitio

Cartelera Informativa

Proporcionar las actividades de aprendizaje

Instructivos de Actividades

Cronograma de actividades

Foro de Ayuda del tema

Foros de Trabajo colaborativo

Materiales y recursos

Organizar y proporcionar materiales y recursos

Materiales y recursos

Biblioteca digital

Foros de Trabajo colaborativo

Envío de tareas

Organizar y Publicar las evaluaciones

Plan de Evaluación

Instructivos de Actividades

Materiales y recursos

Foros de Trabajo colaborativo

Envío de tareas

Cuestionarios

Foro de Ayuda del Tema

Corregir, calificar tareas y publicar notas

Tareas enviadas

Criterios de Evaluación

Foros de Trabajo colaborativo

Retroalimentación

Registro de calificaciones

Controlar la ejecución del curso

Plan de Evaluación del curso

Cronograma de actividades

Informes de la plataforma CVUCV

Controlar la comunicación

Foro de uso General

Foro de Ayuda del Tema

Foro de Trabajo colaborativo

Mensajería instantánea

Correo electrónico

Foro de Bienvenida

Foro de Despedida

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68

Diseño del modelo estructural y de interfaces de usuario del AVACO

Esta actividad tiene como objetivo principal la comprensión de los requerimientos y el diseño

de la interfaz que permita al usuario llevar a cabo los casos de uso de manera eficiente (Jacobson,

y otros, 2000).

Para la construcción del primer prototipo se determina la organización de los elementos que lo

conforman de acuerdo a la estructura básica que moodle ofrece para el diseño de los cursos, y se

establece una estructura lineal (Thomas, 2001), adaptada al formato de temas estándar de moodle,

dado que el curso se administra por temas (ver Figura 9).

Figura 9: Estructura lineal del primer prototipo del AVACO

Tema 7: Hojas de

cálculo Tema 8: presentaciones

multimedia

Tema 6: Archivos y

formatos

Tema 4: Redes de

Computadoras Tema 5: Internet

Tema 1: Procesadores de

Textos

Tema 2: Conceptos Básicos de

Computación

Tema 3: Manejo Básico de

un Computador

Presentación del Curso

Reparaciones

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69

En el segundo prototipo se adopta un diseño modular para el aula virtual de aprendizaje, en el

que cada unidad de estudio representa un módulo del curso, lo cual permite la creación de un

ambiente de aprendizaje flexible y adaptable, de modo que se pueda responder con rapidez a las

necesidades de los participantes dentro del curso.

En este sentido, se diseña una nueva estructura basada en una arquitectura combinada,

jerárquica sencilla y lineal (Thomas, 2001), conformada por un curso principal y cinco metacursos

(cursos hijos del curso principal) (ver Figura 10). Cada uno de estos cursos conforma un módulo del

AVACO:

- Módulo principal del curso

- Módulo Unidad I

- Módulo Unidad II

- Módulo Unidad III

- Módulo de Reparaciones

- Módulo Biblioteca Digital

Los módulos de las Unidades I, II, y III contienen las actividades de aprendizaje, materiales

didácticos, recursos para el aprendizaje, foros de trabajo colaborativo. Estos módulos se diseñan

adaptados al formato de semanas estándar de moodle dadas las restricciones normativas de la

Facultad de Agronomía de la UCV, las cuales exigen sesiones de clases semanales. En este sentido,

los temas del curso son estructurados en lecciones semanales a fin de poder incorporar actividades a

distancia y/o presenciales con duración de una semana.

Para el diseño de la interfaz de usuario se seleccionaron los recursos y actividades de moodle

según los elementos estructurales del AVACO, obtenidos en las actividades anteriores.

Page 81: DISEÑO DEL AULA VIRTUAL  DE  APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV

70

Figura 10: Estructura combinada (jerárquica y lineal) del segundo prototipo del AVACO

Unidad I Unidad II Unidad III

Tema 1: Procesadores

de Textos Tema 4: Redes de

Computadoras

Tema 7: Hojas de

cálculo

Tema 8: presentaciones

multimedia

Biblioteca Digital de

Computación

Tema 6: Archivos y

formatos

Tema 2: Conceptos

Básicos de

Computación

Tema 5: Internet

Tema 3: Manejo

Básico de un Computador

Reparaciones

Módulo Principal del

Curso

Page 82: DISEÑO DEL AULA VIRTUAL  DE  APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV

71

Disciplina de Implementación

La mayor parte de la arquitectura del sistema es capturada durante el diseño, siendo el

propósito principal de la implementación el desarrollar la arquitectura y el sistema como un todo

(Jacobson, y otros, 2000).

Partiendo de los productos de la disciplina análisis y diseño, se construye un prototipo

evolutivo del AVACO. Cabe destacar que los productos de esta disciplina fueron obtenidos

progresivamente a la vez que se refinaban en cada iteración del ciclo de vida del desarrollo. Los

productos del análisis y diseño, así como los resultados de las pruebas, contribuyeron a refinar los

productos de la implementación.

Implementación del AVACO en el Campus Virtual de la UCV

Una vez abierto el espacio para el curso en el Campus Virtual de la UCV se implementa el

primer prototipo con todas las especificaciones de diseño obtenidas de las actividades anteriores.

Posteriormente, durante la fase de construcción del ciclo de vida del desarrollo del AVACO, se

implementa el segundo prototipo del AVACO (ver Figura 11) de acuerdo a los nuevas

especificaciones de diseño. En esta misma fase de construcción se realizan los ajustes de acuerdo a

los nuevos requerimientos y se obtienen la versión beta de lAVACO.

Page 83: DISEÑO DEL AULA VIRTUAL  DE  APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV

72

Figura 11: Módulos que conforman el segundo prototipo del AVACO (fuente:

http://ead.ucv.ve/moodle/)

Módulo de Reparación

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73

Disciplina de Prueba

En la disciplina de prueba se verifica el resultado de la implementación probando cada

construcción. Uno de los objetivos principales de ésta disciplina es planificar las pruebas

necesarias en cada iteración, realizar las diferentes pruebas y manejar los resultados de cada prueba

sistemáticamente(Jacobson, y otros, 2000).

A través de las actividades de prueba en este trabajo de investigación, se obtienen los requisitos

funcionales del AVACO. A continuación se describen las actividades realizadas y los resultados

obtenidos en esta disciplina.

Revisión del modelo de diseño instruccional del AVACO por el especialista en la

metodología empleada para su construcción

De acuerdo al diseño de esta investigación, los requisitos funcionales para la construcción del

AVACO son obtenidos durante la fase de inicio, en la disciplina de modelado del negocio,

mediante el modelo de diseño instruccional, el cual es sometido a la evaluación del especialista a

fin de completar los requisitos del modelo de diseño instruccional que guía el desarrollo del

AVACO. Los comentarios del especialista se recogen mediante notas de revisiones sobre el mismo

documento digital enviado para su evaluación. En el Cuadro 20 se encuentra la síntesis de las

observaciones, las cuales son tomadas en consideración para las respectivas adecuaciones del

modelo de diseño instruccional en el cual se adoptan enfoques constructivistas reflejados en las

actividades de aprendizaje colaborativo, manteniendo también enfoques cognitivistas y conductistas

reflejados en las actividades de investigación y en las actividades prácticas, tanto presenciales

como a distancia. Se realizan pequeños ajustes a la redacción de los objetivos específicos, sin

embargo se mantiene el mismo nivel de aprendizaje que se especifica en el programa vigente del

módulo computación (ver Anexo A) para cada objetivo, dadas las restricciones normativas de la

Facultad de Agronomía para realizar cambios en los programas de estudio.

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74

Cuadro 20: Observaciones realizadas por el profesor especialista en la metodología de la UNA

para el diseño del modelo instruccional del AVACO

Categorización de Grupo: PE

Profesor especialista en la metodología de la UNA empleada para el diseño del modelo instruccional del AVACO

Observaciones Realizadas

Elementos del modelo Aspectos Relacionados Adecuaciones sugeridas

Subsistema Teórico

Posturas teóricas: Teorías de

aprendizajes

Adoptar el enfoque de las teorías de

aprendizajes Constructivistas, y algunos

elementos de las teorías cognitivistas y

conductistas

Subsistema Operativo

Definición del Objetivo General de

Aprendizaje

Es recomendable que este objetivo lo

subdividas en al menos dos, como está

redactado es imposible su consecución

en curso universitario y redactarlo a la

manera de EISNER 1992

Definición de Objetivo General

No hablar tanto de conducta, con las

plataformas de LSM se busca más bien

la construcción del conocimiento, sería

ideal plantear todo lo relacionado con

los objetivos como lo expresa EISNER

Definición de Objetivos Específicos

Los objetivos están redactados a un

nivel muy bajo, puede redactar algunos

a nivel de aplicación y de análisis

Contenidos y secuencia de la

enseñanza-aprendizaje

Debe corresponder con tus objetivos

generales y específicos antes expuestos

Revisión del AVACO en el Campus Virtual UCV por el especialista en diseño de

cursos virtuales.

El primer prototipo del AVACO obtenido en la disciplina de implementación, es sometido a la

evaluación de la profesora especialista en diseño de cursos virtuales de la Universidad Central de

Venezuela, a fin de obtener sus observaciones y recomendaciones para su adecuación a las

exigencias de un curso virtual de aprendizaje en la modalidad blended learning (ver Anexo E).En el

Cuadro 21 se presenta una síntesis de la evaluación realizada por la especialista donde se muestran

los aspectos del curso que se consideran relevantes para el diseño de un curso virtual de

aprendizaje, los elementos para un curso virtual que la especialista considera han sido incorporados

en el primer prototipo del AVACO, y los elementos que la especialista sugiere sean incorporados al

mismo.

Con esta actividad se logra completar los requisitos de elementos que conforman el AVACO,

los cuales son incorporados a este primer prototipo.

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75

Cuadro 21: Elementos de un curso virtual de aprendizaje incorporados al AVACO, y elementos

sugeridos por la profesora especialista en diseño de cursos virtuales de la UCV

Aspectos del Curso

Elementos Incorporados Sugeridos

Aspectos generales

del curso

Presentación general x

Mensaje de BIENVENIDA x

Descripción del perfil del alumno y del profesor x

Espacios para la socialización x

Especificación de la metodología del curso x

Objetivo, Programa, Temas, Contenido, Evaluación

y Criterios para la evaluación

x

Evaluación

Evaluación Diagnóstica x

Autoevaluación o Rúbrica x

Contenidos

multimedia

Imágenes, colores, gráficos y herramientas

audiovisuales

x

Materiales y Recursos

Hiperenlaces, archivos word, pdf, videos,

presentaciones en powerpoint, etc

x

Herramientas de foros, blogs, glosario entre otras x

Gestión del Curso

Cronograma del Curso x

Guía Didáctica x

Comunicación

Foro de Dudas permanentes x

herramientas asíncronas: mensajería electrónica y

foros

x

Actividades de

aprendizaje

Actividades, ejercicios, tareas, discusión de lecturas x

Contenido, objetivos, estrategia de instrucción,

evaluación, y recursos para cada tema

x

Cierre o clausura de los foros x

Aplicación de encuesta a los estudiantes del módulo de Computación sobre los

aspectos de usabilidad y accesibilidad del AVACO

Una vez realizadas las incorporaciones al primer prototipo del AVACO, de los elementos

sugeridos por la especialista en la actividad anterior, se ejecutan las pruebas con los estudiantes

secciones 01 y 02 del módulo Computación, período 2011-2. Estas pruebas se centran en los

aspectos pedagógicos y de usabilidad, a fin de obtener los requisitos de adecuación del AVACO

requerida por los usuarios directos.

En el Cuadro 22 se presentan los resultados del análisis de las encuestas aplicadas (ver Anexo

G) a los estudiantes para la evaluación del primer prototipo del AVACO, de acuerdo a la tipología

extraída de los aspectos de usabilidad referidos por González y otros (2009) en el marco teórico

del este trabajo. Esos resultados permiten obtener información sobre el grado de aceptación del

AVACO, los cuales reflejan que la mayoría de los estudiantes no revisa los materiales

instruccionales cuando están a distancia, en consecuencia, se les dificulta el entendimiento de las

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76

actividades a realizar y la autorregulación del estudio. Los cuestionarios en línea tienen un alto

nivel de aceptación y motiva al estudiante a alcanzar un buen desempeño en la evaluación de sus

conocimientos; el trabajo grupal en el laboratorio de computación tiene buena aceptación, sin

embargo se refleja baja satisfacción con respecto al desempeño de los estudiantes que intervienen

en la realización de las actividades grupales.

Con esta información se realizan ajustes en la guía instruccional del AVACO, con respecto a

las actividades seleccionadas, tanto grupales de tipo colaborativas, como individuales. Se establece

una nueva estructura para el AVACO en el que los temas se subdividen en lecciones, bajo el

formato semanal estándar de moodle, para las actividades tanto presenciales como a distancia a fin

de facilitar el manejo de los contenidos y la realización de las actividades a distancia.

Para la confrontación del segundo prototipo del AVACO con los estudiantes de computación,

se consideran los aspectos de usabilidad y accesibilidad referidos por González y otros (2009) en

el marco teórico de este trabajo. En este sentido, se aplica la encuesta de evaluación del segundo

prototipo (ver Anexo H) a los estudiantes de las secciones 01 y 02 del módulo Computación,

período 2013- 1, una vez finalizado el mismo. Los resultados obtenidos se muestran en el anexo

K, en el cual se presenta la síntesis de los datos obtenidos. Dichos resultados permiten conocer el

grado de aceptación del AVACO por parte de los estudiantes, así como la influencia ejercida en el

desempeño de sus actividades, y por ende en su rendimiento. De esta manera se obtienen nuevos

requisitos que se incorporan al diseño de los materiales instruccionales y las interfaces de usuario

del AVACO.

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77

Cuadro 22: Síntesis de los datos de las encuestas aplicadas a los estudiantes de computación para

la evaluación del primer prototipo del AVACO

Población: Estudiantes de Computación

Número de participantes: 27 estudiantes

Objetivos: Evaluar el primer prototipo del AVACO a fin de determinar requerimientos pedagógicos vinculados al

modelo de diseño instruccional

Momento de aplicación: Al finalizar el tema4: Redes de Computadoras ( Unidad II)

Categoría Tipología Pregunta Resultados

Aspectos pedagógico

Autoregulación del

estudio

3.- Es usted de los estudiantes que se ha

tomado el tiempo para revisar los

materiales dados en cada tema de la

Asignatura?

Si No

48%

52%

Sistema de

Evaluación

1.- Los cuestionarios de evaluación los

considera como un buen instrumento para

medir sus conocimientos del tema?

Si No

100%

0%

Materiales didácticos

2.- Considera usted que los materiales

dados hasta ahora han sido suficientes

para obtener los conocimientos de los

temas?

Si No

83%

17%

Impacto del uso del

Campus Virtual

UCV

7.- Le parece una buena experiencia la

materia utilizando el Campus Virtual de la

UCV?

Si No

96%

4%

Trabajo

Colaborativo

5.- Con respecto a su grupo de trabajo,

considera usted que cada uno de los

integrantes ha realizado la tarea que le

corresponde satisfactoriamente?

Si No

54%

46%

6.- Si tuviese que escoger un nuevo grupo

volvería a integrarlo con los mismos

participantes con los que hasta ahora ha

formado equipo?

Si No

57%

43%

4.- Qué importancia le da usted al trabajo

grupal hasta ahora realizado?

EnGrupo Prefiere

Individual

79%

21%

Revisión de los informes de actividades suministrado por la plataforma Campus

Virtual de la UCV

A través de la herramienta Informe del Campus Virtual de la UCV, el profesor/investigador

realiza el seguimiento y control de las actividades de los estudiantes en el AVACO durante los

semestres 2011-2 y 2013- 1. Esta herramienta aporta resultados de las visitas realizadas por los

estudiantes a los diferentes recursos y actividades del AVACO, así como los mensajes enviados

durante el curso.

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78

En los Cuadro 23 y 24, se presentan los resultados de análisis del informe de actividades para

el primer y segundo prototipo del AVACO. Esta información permite al profesor/investigador

conocer el grado de aceptación de la modalidad de estudio blended-learning, en los estudiantes, es

decir, permite observar el comportamiento de los estudiantes ante la incorporación del AVACO en

el aula de clases, así como en las actividades de aprendizaje a distancia a fin de realizar los ajustes

necesarios a la guía instruccional y a los materiales instruccionales del curso.

Cuadro 23:Análisis del informe de actividades del Campus Virtual de la UCV para el primer

prototipo del AVACO (fuente: Anexo F)

Número de estudiantes activos en el curso: 22

Semestre: 2011-2

Tipo de actividad Porcentaje de

visitas

Observaciones del Profesor

Tareas presenciales

90%

Las actividades presenciales son guiadas por el

profesor en el laboratorio de computación, e

implica el uso obligatorio del AVACO para la

realización de las actividades en cada sesión de

clases.

Tareas a Distancia

20%

Las actividades a distancia son controladas por los

estudiantes mediante la utilización de una guía o

instructivo.

Se observa que la mayoría de los estudiantes no

revisan los instructivos por lo que no logran realizar

las actividades a distancia.

Foros presenciales

60%

Las actividades de trabajo colaborativo realizadas

por los estudiantes en el laboratorio de computación

durante las sesiones de clase, se ven limitadas por

el recurso disponible para el trabajo individual en el

computador.

Foros a Distancia

15%

La mayoría de los estudiantes no participa en los

diferentes tipos de foros a distancia.

Los foros a distancia son de poco interés para los

estudiantes

Materiales y Recursos (en actividades

presenciales)

90%

La mayoría de los estudiantes utilizan todos los

recursos colocados en el AVACO para el

seguimiento de la clase presencial y la realización

de las actividades en el laboratorio de computación.

Materiales y Recursos (en actividades

a distancia)

20%

La mayoría de los estudiantes no revisan los

materiales y recursos colocados en el AVACO para

la realización de las actividades a distancia.

Mensajes enviados

40%

Los mensajes enviados al profesor son para solicitar

ayuda de cómo obtener la información de las

actividades a realizar.

Page 90: DISEÑO DEL AULA VIRTUAL  DE  APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV

79

Cuadro 24: Análisis del informe de actividades del Campus Virtual de la UCV para el segundo

prototipo del AVACO (fuente: Anexo F)

Número de estudiantes activos en el curso: 23

Semestre: 2013- 1

Tipo de actividad Porcentaje de

visitas

Observaciones del Profesor

Tareas presenciales

90%

Las actividades presenciales son guiadas por el

profesor en el laboratorio de computación, e

implica el uso obligatorio del AVACO para la

realización de las actividades en cada sesión de

clases.

Tareas a Distancia

40%

Las actividades a distancia son controladas por los

estudiantes mediante la utilización de una guía o

instructivo.

Se observa que una cantidad considerable de los

estudiantes no revisan los instructivos por lo que no

logran realizar las actividades a distancia.

Foros presenciales

80%

Se han incrementado las actividades grupales

realizadas por los estudiantes en el laboratorio de

computación durante las sesiones de clases,por lo

cual ha resultado de gran utilizad el uso de los foros

para la realización deactividades de tipo

colaborativas.

Foros a Distancia

20%

.

Dada las restricciones del curso de realizar sesiones

de clases presenciales una vez por semana, los foros

no han logrado tener una aceptación como recurso

para realizar debates o discusiones a distancia. En

este sentido, se han dejado como una opción para el

envío de trabajos, así como para obtener ayuda

durante la realización de tareas a distancia.

Materiales y Recursos (en actividades

presenciales)

90%

La mayoría de los estudiantes utilizan todos los

recursos colocados en el AVACO para el

seguimiento de la clase presencial y la realización

de las actividades en el laboratorio de computación.

Materiales y Recursos (en actividades

a distancia)

40%

Una gran parte de los estudiantes no revisan los

materiales y recursos colocados en el AVACO para

la realización de las actividades a distancia.

La mayoría de los estudiantes no revisa el plan de

evaluación y el cronograma de actividades

Mensajes enviados

10%

Los mensajes enviados al profesor son para solicitar

ayuda de cómo obtener la información de las

actividades a realizar.

Aplicación de encuestas a los profesores de computación de la Facultad de

Agronomía,profesores expertos en docencia universitaria y en diseño de curso

virtuales de la UCV

Para esta evaluación con el segundo prototipo del AVACO se consideran los aspectos de

usabilidad referidos a la estructuración del AVACO, los elementos que lo conforman y la

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80

facilidad de uso. En este sentido, se elabora una encuesta abierta (ver Anexo I) que se aplica a los

profesores del módulo computación de la asignatura computación y expresión gráfica de la

Facultad de Agronomía UCV, así como a profesores expertos en docencia universitaria y en diseño

de curso virtuales de la UCV.

A través de esta confrontación se obtiene un listado de nuevos requisitos estructurales que

permiten realizar ajustes al prototipo referente a: información para el estudiante, instructivos del

curso, materiales multimedia e interfaces de usuario. Así mismo, se logra conocer el grado de

aceptación del AVACO, tanto de los profesores del módulo Computación como los demás

profesores informantes. Estos nuevos requisitos se incorporan a la versión beta del AVACO

En el Cuadro 25 se presentan los requerimientos para el AVACO producto de la síntesis de

información obtenida de las encuestas de evaluación (ver Anexo J).

Cuadro 25: Síntesis de los requerimientos para el AVACO extraídos del análisis de las encuestas

aplicadas a los profesores del módulo computación de la asignatura computación y expresión

gráfica de la Facultad de Agronomía UCV, así como a profesores expertos en docencia

universitaria y diseño de cursos virtuales de aprendizaje de la UCV

Aspectos del Curso

Elementos sugeridos

Estructura del Módulo principal

del AVACO

-Bloque del Campus Virtual UCV: Eventos próximos y Actividades

recientes

-Tablón de curiosidades

-Cuenta de twitter

Estructura de las unidades de

estudio del AVACO

-Enlaces a bibliotecas tecnológicas

- Agregar el programa oficial y de contenidos de la asignatura.

- Agregar información sobre el uso adecuado de las redes sociales

Estructura de los temas de

estudio del AVACO -Sin sugerencias-

Estructura de las lecciones de

estudio del AVACO

- Utilizar instructivos también para los cursos presenciales con apoyo del

Campus

Estructura de un Instructivo de

actividades

-Agregar un video en el que se muestre la elaboración de una pequeña

presentación multimedia para que sea más dinámico (caso Tema 3-

Unidad III)

-Agregar al Instructivo las referencias bibliográficas al final del mismo.

Recursos para la gestión del

estudio aportados por el

AVACO

-A futuro se pueden generar más videos y presentaciones que permitan

enriquecer aun más el contenido del aula

-Agregaría a la guía de estudio los recursos didácticos a utilizar y las

evaluaciones sugeridas

-Agregaría videoconferencias, aprovechando las potencialidades de

nuestro Campus.

Facilidad de uso del AVACO

-Lo extenso de los temas implica bajar constantemente la página

(scrollig). No has pensado en Hipervínculos?, esto lo haría más ágil.

Diseño de las Interfaces

Gráficas de Usuario del

AVACO

-Hay muchísima información en los módulos, se podría optimizar el

espacio utilizando otros recursos...videos, audio, presentaciones.

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ANALISIS Y DISCUSION

Los resultados obtenidos en esta investigación dan muestra del alto grado de aceptación

práctica y social que posee el AVACO. Este nivel de aceptación viene dado por la utilidad que este

producto representa para los usuarios, la cual se determina en función de la usabilidad y su

utilidad funcional. En cuanto a la utilidad funcional, el proceso de desarrollo utilizado es garantía

de que el AVACO posee un alto grado de aceptabilidad práctica, ya que su construcción está

centrada en los requisitos funcionales de los usuarios del curso, estudiantes y profesores. En cuanto

a la usabilidad, el desarrollo mediante un prototipo evolutivo del AVACO y su confrontación con

los estudiantes, profesores de computación, especialistas en diseño de cursos virtuales de

aprendizaje y especialista en docencia universitaria, dan muestra del alto grado de aceptabilidad

social que posee el AVACO.

Los criterios de usabilidad con los que se evalúa la aceptabilidad social que posee el AVACO

son especificados por:

La motivación del usuario desde el enfoque didáctico (Comunicación y asistencia

virtual, aprendizaje colaborativo, retroalimentación, conocer sus errores en la

evaluación, identificar sus avances y evolución en el aprendizaje).

La metodología de aprendizaje (selección de la metodología de aprendizaje apropiada

para cada objetivo, modalidad blended learning).

El diseño pedagógico ( la autorregulación del estudio, rol del estudiante, rol del

profesor, rol de los contenidos, tipos de actividades de aprendizaje).

Los materiales, presentación de los contenidos y recursos utilizados

La plataforma tecnológica utilizada y la accesibilidad a los contenidos del curso

La temporalización de las actividades (permite gestionar los tiempos para la

autoformación a fin de cumplir con los ojetivos del curso)

La gestión de los estudios

Las pruebas de los prototipos del AVACO realizadas con los estudiantes encuestados

demuestran que:

1. Con respecto a la motivación del usuario desde el enfoque didáctico, el AVACO es un

producto que goza de una alta aceptación en función del beneficio que obtienen sus

usuarios en el logro de un mejor desempeño durante el curso. El 100% de los

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82

estudiantesle dan gran importancia al modo cómo son evaluados; los cuestionarios en linea

muestran el resultado de la evaluación de manera inmediata y les provee retroalimentación,

lo cual los motiva al logro de mejores resultados.Con respecto al trabajo grupal-

colaborativo se evidencia un alto grado de aceptación, el 79% de los encuestados le otorga

gran importancia a la influencia del trabajo grupal en su aprendizaje y motivación por la

materia, a pesar de que reconocen la faltade compromiso de algunos de sus integrantes. En

lo que se refiere a la comunicación, se evidencia el alto grado de utilización del AVACO,

el 88% de los encuestados lo utilizan para establecer comuicación directa con el profesor a

fin de aclarar dudas; sin embargo, se evidencia la escasa comunicación entre el grupo a

los fines de compartir y colaborar con sus compañeros del curso. Los instructivos y demás

materiales didácticos incorporados al AVACO son de gran importancia para el estudio

autónomo e independiente, sin embrago, un bajo porcentaje de los estudiantes encuestados,

48%, han dedicado tiempo para su revisión, el resto no lo revisa ,por lo que el desempeño

de los estudiantes durante el curso se ve afectado. Del mismo modo, el 50% de los

encuestados manifiesta no haber tenido inconvenientes para conseguir el desempeño

requerido durante el curso.

2. Con respecto a la metodología de aprendizaje, el AVACO es un producto que facilita el

aprendizaje de cada objetivo del curso, tanto a distancia como de manera presencial. Las

evidencias demuestran que el 87% de los encuestados no encuentran dificultades para

realizar las actividades de aprendizaje a distancia, sin embrago hay un 13% que encuentra

dificultades; el 88% de los encuestados manifiesta que el curso no les demandó un mayor

esfuerzo de lo acostumbrado con los métodos tradicionales presenciales. Así también, el

94% de los encuestados manifiesta aceptación del método empleado para las actividades

prácticas a distancia, el 57% de los encuestados manifiestan las ventajas conseguidas en

cuanto a la flexibilidad obtenida para sus estudios con la modalidad blendedlearning. A

pesar de las ventajas anteriores, los estudiantes manifiestan preferencias por la modalidad

presencial, el 38% de los encuestados considera apropiada la modalidad de estudios a

distancia en el curso y un 62 % no lo considera apropiada manifestando preferencias por

las clases presenciales. Sin embargo, estas preferencias no demuestran tener relación

directa con el AVACO, por el contrario, se puede inferir que tienen relación con aspectos

inherentes al propio estudiante, o tal vez tenga relación con la cultura de estudios

presenciales arraigada en los estudiantes.

Page 94: DISEÑO DEL AULA VIRTUAL  DE  APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV

83

3. Con respecto al diseño pedagógico, los resultados obtenidos no reportan mayor influencia

del AVACO en la autorregulación del estudio, a pesar de que los materiales didácticos

estan diseñados en función de promover la participaciónactiva del estudiante en su proceso

de aprendizaje, orientan en la realización de las actividades para lograr los objetivos del

curso, y especifican los criterios de evaluación establecidos para cada actividad; solo un

19% de los encuestados manifiestan haber logrado mayor autonomía e independencia en su

aprendizaje. Estos resultados tal vez no resultan alentadores, sin embargo no se pueden

atribuir al diseño pedagógico del AVACO dado que existen múltiples factores que

inciden de manera directa en el resultado obtenido, entre ellos las evidencias encontradas en

esta investigación que demuestran que una mayoría de los estudiantes encuestados no

revisan los materiales didácticos entregados a través del Aula Virtual de Computación. Con

respecto al rol del profesor durante el curso, el 75% de los encuestados perciben al

profesor como un orientador dentro del curso lo cual va en concordancia con el modelo

pedagógico adoptado en el diseño del AVACO.

4. Con respecto al diseño de la interfaces gráficas de usuario y la estructura del AVACO se

puede afirmar que son fáciles de entender y de manejar. Los resultados de la investigación

evidencian que al 50% de los estudiantes encuestados les resulta fácil de entender y fácil

de manejar, sin embrago un 25% de los encuestados opinan que hace falta una guía de

usuario para manejar el AVACO. En este sentido fue incorporada al AVACO una guía de

usuario para facilitar su uso.

5. Con respecto a los materiales, presentación de los contenidos y recursos utilizados, el

AVACO posee una alta aceptación por parte de los estudiantes encuestados. Los resultados

evidencian que el 83 % de los encuestados considera adecuados y suficientes los materiales

didácticos suministrados, el 81% de los encuestados considera apropiados los materiales e

instructivos dados en el curso para la realización de las actividades a distancia, el 96% de

los encuestados manifiesta su preferencia por la utilización del AVACO durante el curso, el

75% de los encuestados les parece conveniente el uso del AVACO para las actividades a

distancia, el 100% apoya la utilización del AVACO en las prácticas presenciales.

6. Con respecto a la plataforma tecnológica utilizada y la accesibilidad a los contenidos del

curso, el Campus Virtual UCV facilita el acceso a estos materiales y recursos de manera

satisfactoria. Los resultados de la investigación evidencian que el 75% de los encuestados

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84

consideran haber obtenido beneficios de los servicios incorporados al curso a través del

Campus Virtual UCV, entre el 63% de los encuestados manifiestan que los contenidos son

fácilmente comprensibles y navegables, entre el 32% de los encuestados considera una

ventaja el tener acceso al curso desde cualquier lugar a través de internet o dispositivo

móvil.

7. Con respecto a la gestión del estudio, el AVACO facilita estas funciones del estudiantede

manera satisfactoria. Los resultados de la investigación evidencian que el 100% de los

encuestados manifiestan haber logrado una mejor organización de sus actividades de

estudio, el 81% de los encuestados consideran apropiados los materiales e instructivos

dados en el curso para la realización de las actividades a distancia, lo cual facilita la gestión

de las actividades de estudio.

La interpretación de los datos extraídos de los informes de actividad del Campus Virtual UCV

por el profesor/investigador, se realiza en función de los siguientes criterios de usabilidad:

1. Con respecto a la metodología de aprendizaje, el AVACO es un producto que posee un alto

grado de aceptación en la modalidad presencial, sin embrago en la modalidad a distancia

no reporta el mismo grado de aceptación por parte de los estudiantes encuestados. Los

resultados obtenidos evidencian un 90% de visitas a las tareas asignadas durante las

actividades presenciales, y un 40% de visitas durante las actividades a distancia. Los foros

de trabajo reportan un 80% de visitas durante las actividades presenciales y un 20% durante

las actividades a distancia, los mensajes enviados al profesor para solicitar asistencia en las

actividades a distancia reportan un 10% de solicitudes semanalmente. En este sentido,

los resultados a distancia se consideran satisfactorios dada las grandes exigencia que esta

modalidad de estudio demanda.

2. Con respecto a los materiales y recursos proporciondos por el AVACO, los resultados

obtenidos envidencian un 90% de visitas durante las actividades presenciales y un 40% de

visitas durante las actividades a distancia. En este sentido, se demuestra el alto grado de

utilización AVACO durante las actividades presenciales, y un no menos significativo uso

durante las actividades a distancia.

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85

Las confrontaciones del segundo prototipo del AVACO realizadas con los profesores de

computación, profesores expertos en docencia universitaria y profesores especialistas en diseño

de cursos virtuales de aprendizaje demuestran que:

1. Con respecto a los materiales, presentación de los contenidos y recursos utilizados, las

apreciaciones de los encuestados dan muestra de las ventajas que el AVACO ofrece a los

estudiantes. Tales apreciaciones son expresadas de la siguiente manera: la información se

presenta de manera organizada y puntual, los instructivos están muy bien elaborados, el

material es excelente, muy completo y gráficamente impecable, la guía para el usuario del

AVACO está muy detallada y hace que el manejo del aula sea sencillo a usuarios novatos

del campus.

2. Con respecto al diseño pedagógico del AVACO , las apreciaciones de los encuestados dan

muestra de que el AVACO es un producto que promueve la autorregulación del estudio, es

decir, promueve la participaciónactiva del estudiante en su proceso de aprendizaje y le

permite monitorear y regular estos procesos hacia la obtención del producto esperado.

Tales apreciaciones son expresadas de la siguiente manera: se provee el plan de

evaluación y demás infromación necesaria para la gestión del aprendizaje, la guía de

estudio ilustra con claridad lo qué debe hacer el estudiante y lo que se espera de él,

permite al estudiante acceder a toda la información del curso y a los recursos necesarios

para conducir él mismo su aprendizaje.

3. Con respecto al diseño de la Interfaces gáficas de usuario y la estructura del AVACO , las

apreciaciones de los encuestados dan muestra de la gran aceptabilidad que posee dicho

producto y la manera como contribuye a mejorar el desempño del estuduainte durante el

curso. Tales apreciaciones son expresadas de la siguiente manera: los módulos del curso

están muy bien estructurados y se proprciona la información general del mismo; la

estructura de los temas está muy bien diseñada, contiene todos los elementos

indispensables (objetivos, actividades y recursos) para que el proceso de estudio

implementado sea lo más eficiente posible, lo que permitirá el logro del objetivo propuesto;

cumple con la estructura recomendada para una enseñanza y aprendizaje en la modalidad

a distancia; el AVACO es muy fácil de manejar, presenta una interfaz de usuario amigable

y fácil de usar; proporcionan un entorno visual agradable, permitiendo la comunicación

necesaria al usuario y facilitando la interacción del mismo con el curso; el diseño, colores

y distribución de la información están bien definidos; en cuanto a los colores utilizados son

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apropiados y agradables a la vista del usuario, además el diseño y la distribución de la

información le permite al usuario desplazarse en cada lección de manera de obtener la

información precisa sobre el contenido tratado, para llevar a cabo un proceso de

enseñanza y aprendizaje satisfactorio; los colores y diseños son muy apropiados; son

atractivas, agradables y fácil acceso.

4. Con respecto a la temporalización de las actividades del AVACO mediante el uso de un

formato semanal, las apreciaciones de los encuestados dan muestra la gran aceptabilidad

que posee dicho formato y la manera como contribuye a mejorar el desempño del

estuduainte durante el curso. Tales apreciaciones son expresadas de la siguiente manera:

esta estructuración de los temas del curso le proporciona al estudiante información

específica sobre todos los aspectos del proceso de estudio implementado, lo cual, puede

hacer más efectivo los procesos de enseñanza y aprendizaje del tema estudiado, además

de obtener un mejor desempeño en el curso.

En tal sentido, los resultados de esta investigación evidencian la efectividad con que los

usuarios del AVACOlogran los objetivos de aprendizaje del curso, la eficiencia de los materiales y

recursos del AVACO, y la satisfacción de los usuarios del AVACO en la realización de sus tareas.

Con este trabajo de investigaciónse obtiene una propuesta satisfactoriaen la modalidad de

estudios blended learning para el módulo Computación de la asignatura Computación y Expresión

Gráfica del primer semestre de la carrera de Inegniería Agrícola de la Facultad de Agronomía de la

UCV.

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CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Mediante la realización de este trabajo de investigación se logró la definición del modelo de

diseño instruccional para el AVACO, utilizando la metodología de Mendoza (2002) en la

definición de los subsistemas teórico, pedagógico y tecnológico; los cuales sentaron las bases con

la que se realizaron los ajustes pertinentes al programa actual del curso, adecuándolo a las

exigencias de la modalidad blended-learning. Así también, se logró la implementación del

AVACO en la plataforma Campus Virtual de la UCV utilizando el proceso de desarrollo adoptado

por Sánchez (2003)para la construcción del prototipo evolutivo del AVACO con el cual, a través

de sucesivas confrontaciones con los usuarios, estudiantes y profesores de computación, y

especialistas en docencia universitaria y diseño de cursos virtuales de aprendizaje, se obtuvo la

versión beta del mismo, disponible en www.ead.ucv.ve.

La incorporación del AVACO al módulo Computación ha cambiado la manera cómo se lleva a

cabo el proceso de enseñanza-aprendizaje durante el curso. Los contenidos están integrados en

torno al AVACO en el que se presentan las actividades de aprendizaje que los estudiantes deben

realizar para el logro de los objetivos del curso. El profesor cumple el rol de tutor/facilitador

asumiendo nuevas funciones: académica-pedagógica, técnica, organizativa, orientadora y social; del

mismo modo, el estudiante adquiere un rol activo en su proceso de aprendizaje. Los resultados

obtenidos en esta investigación evidencian la elevada motivación de los estudiantes desde el

enfoque didáctico del curso, así como la gran aceptación de la metodología de aprendizaje

empleada y la manera como evaluados sus conocimientos, habilidades y destrezas.

Es importante destacar que el AVACO ha representado una solución efectiva para el módulo

Computación de la asignatura Computación y Expresión Gráfica en función de la problemática

planteada al inicio del trabajo, con el cual se ha conseguido que los estudiantes centren su atención

en las actividades del curso, adquieran mayor compromiso y responsabilidad con sus estudios,

ejerzan un mayor control de su aprendizaje, utilicen el computador como herramienta para acceder

a los contenidos, realizar las actividades, buscar información y elaborar los productos requeridos

durante el curso. Así también, el profesor ha obtenido iguales beneficios a través del AVACO, el

cual le permite proporcionar a los estudiantes la retroalimentación y asistencia requerida de

manera oportuna y efectiva, comunicarse con el grupo fuera del aula de clases, organizar los

contenidos del curso, y ejercer un mayor control sobre las actividades que realizan los estudiantes

en el curso.

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88

En este sentido, el impacto del AVACO en el curso se ha visto reflejado en el aumento del

desempeño de los estudiantes, lo cual se ha demostrado con los resultados de esta investigación

RECOMENDACIONES

Considerar la incorporación del AVACO en todos los cursos del módulo Computación de la

asignatura de Computación y Expresión Gráfica.

Estudiar las distintas posibilidades que brinda el AVACO para optimizar el uso del recurso

humano y tecnológico de la asignatura Computación y Expresión Gráfica.

Considerar el marco de trabajo utilizado en esta investigación para avanzar en el desarrollo de

una metodología que facilite el diseño de cursos virtuales de aprendizajes en la Facultad de

Agronomía de la UCV.

Considerar las recomendaciones realizadas por la profesora especialista en diseño de cursos

virtuales de aprendizajes de la Universidad Nacional Abierta, de aumentar el nivel del curso

con objetivos de aprendizaje a nivel de aplicación y análisis.

Emprender trabajos que contribuyan al diseño y producción de materiales multimedia que

faciliten el aprendizaje de los contenidos del curso.

Considerar el AVACO para futuras investigaciones en el contexto de las Tecnologías

Educativas.

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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

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México : Trillas, S.A, 2008.

Barkley, Elizabeth, Cross, Patricia y Major, Claire. 2007.Técnicas de aprendizaje colaborativo.

Madrid : Morata, 2007.

Booch, Grady: Rumbaugh, James y Jacobson, Ivar. 1999.El Lenguaje Unificado de Modelado.

Madrid : Addison Wesley, 1999.

Del Galdo, Elisa y Nielsen, J. 1996.International User Interface. New York : John Wiley & Sons,

1996.

El Diseño de Instrucción enla Planificación de la Enseñanza. Aguilar, S. 2004. 2004, Material

Didáctico de la Universidad Simón Bolivar (Compilacióncon fines instruccionales).

Ertmer, P. A. y Newby, T. J. 1993.Virginia Tech School of Education. [En línea] 1993.

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90

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Jacobson, Booch y Rumbaugh. 1999.El Lenguaje Unificado de Modelado. Madrid : Addison

Wesley, 1999.

Jacobson, Ivar, Booch, Grady y Rumbaugh, James. 1999.El Lenguaje Unificado de Modelado.

Madrid : Addison Wesley, 1999.

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Larman, Craig. 1999.UML y Patrones. México : Prentice Hall Hispanoamericana, S.A., 1999.

Mendoza, Judith. 2002.Modelo de diseño instruccional como guía para orientar la práctica en la

Universidad Nacional Abierta. Caracas : UNA, 2002.

Moodle.org. Moodle. [En línea] http://docs.moodle.org/all/es/.

O´Brien, James A. 2000.Siatemas de Información Gerencial. s.l. : McGraw Hilll, 2000.

Powell, Thomas A. 2001.Diseño de Sitios Web. s.l. : McGraw- Hill, 2001.

Rodriguez, Calros y Serrano, Oscar. 2006.Evaluación de la usabilidad en sitios web, basadas en

el estándar basada en el estandar ISO 9241-1. Bucaraanga : s.n., 2006.

Rojas, Freddy. 2001. Enfoques sobre el Aprendizaje Humano. SEDUCA. [En línea] Junio de 2001.

http://seduca.uaemex.mx/Organismos/dgecyd/T2370/materiales/Enfoques_aprendizaje.pdf.

Rosenshine, B. 1997. Advances in research on instruction. [En línea] 1997.

http://olam.ed.asu.edu/barak/barak.html.

Sánchez, Thais. 2003.Sistema Multimedia de Apoyo a la Asignatura Programación Orientada a

Objetos. Maracay : UNA, 2003.

Senn, James. 1992.Análisis y Diseño de Sistemas de Información . s.l. : Mc Graw Hill, 1992.

Taylor, S y Bogdan, R. 1996.Introducción a los métodos cualitativos. Barcelona : Paidós Ibérica

S.A, 1996.

Thomas, Powel. 2001.Diseño de Sitios Web. Madrid : McGraw Hill, 2001.

Usability Partners. Usability Partners. [En línea] http://www.usabilitypartners.se/about-

usability/iso-standards.

Page 102: DISEÑO DEL AULA VIRTUAL  DE  APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV

ANEXOS

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[ANEXO A]

[PROGRAMA SINÓPTICO DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y

EXPRESIÓN GRÁFICA]

Universidad Central de Venezuela

Facultad de Agronomía

Carrera de Ingeniería Agroindustrial

PROGRAMA SINÓPTICO

COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA

EDICIÓN: 2008

REVISIÓN: 01/08

SEMESTRE: 1°

CÓDIGO: 1612

ASIGNATURA

Computación

UNIDADES DE CRÉDITO 2 PRELACIONES NO TIENE

MODALIDAD

Presencial con soporte de

Internet

HORAS SEMANA 3

DURACIÓN 16 Semanas

OBJETIVO GENERAL: Utilizar apropiadamente conceptos y herramientas básicas de las tecnologías de la información y la

comunicación, para afrontar situaciones académicas, profesionales y de investigación inherentes al

o a la profesional de la ingeniería agronómica y agroindustrial; en el contexto de la sociedad de la información y el conocimiento.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS SINÓPTICO DE CONTENIDOS

1. Identificar y valorar los componentes del hardware y software de un

computador, su funcionamiento e interrelaciones

2. Utilizar funciones básicas de manejo y organización de la configuración e

información en un computador

personal, así como los medios disponibles para su protección.

3. Utilizar el procesador de palabras y el

1. Conceptos Básicos de Computación 2.1. Hardware de un computador

2.2. Software de un computador 2.3. Proceso de desarrollo del software

2.4. Tipos de software según su origen y licencia de uso

2.5. Representación binaria de caracteres y números

enteros

3. Manejo básico de un computador 9.1. Administración de discos, archivos y carpetas

9.2. Opciones de configuración del

computador(Panel de control) 9.3. Uso de elementos de ayuda en línea

9.4. Prevención y detección de invasiones a la privacidad de un computador. Corrección de

daños por invasiones a la privacidad.

10. Uso del procesador de palabras y del

reconocimiento óptico de caracteres

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scanner para crear y modificar

documentos en un computador

4. Identificar los componentes de

hardware, software y de

telecomunicación necesarios para compartir información entre

computadores

5. Utilizar herramientas básicos y avanzados de Internet

6. Identificar los formatos, dispositivos y

programas que permiten obtener, crear, almacenar y modificar

digitalmente texto, imágenes, audio y video.

3.1. Funciones básicas de un procesador de

palabras 3.2. Funciones avanzadas del procesador de

palabras: índices, tablas de contenido, secciones

3.3. El scanner como herramienta para digitalizar documentos a través del reconocimiento

óptico de caracteres

4. Redes locales y no locales de computadores 4.1. Hardware de una red local y no local

4.2. Software y protocolos de comunicaciones

4.3. Cableado y conexiones en redes locales y no locales

4.4. Proveedores de Servicio y tipos de conexión 4.5. Compartir y acceder a la información en una

red local

5. Herramientas de Internet para compartir

información y acceder sus servicios 5.1. Terminología de Internet

5.2. Servicios de Internet: Páginas web; correo electrónico; listas de distribución; foros de

discusión; índices de contenido; motores de

búsqueda; búsquedas básicas y avanzadas, mensajería instantánea

5.3. Otros servicios de Internet: comercio electrónico, descarga de archivos, audio

/video por demanda, Telefonía y Voz sobre Internet, P2P, Video-conferencias, Internet

oculta, Internet móvil.

5.4. Confiabilidad de la información y seguridad en Internet

5.5. Creación, alojamiento y modificación de un sitio web básico

6. Almacenamiento y manejo de la información digital 6.1. Archivos de datos secuenciales e indexados

6.2. Archivos de imágenes 6.3. Archivos de audio

6.4. Archivos de video

6.5. Dispositivos para captura digital de imágenes, sonidos y video.

6.6. Programas de edición de imágenes, sonidos y video

6.7. Métodos para almacenar y recuperar archivos

digitales de manera eficiente. 7. La Hoja Electrónica de Cálculo

7.1. Formato de celdas. 7.2. Copiar, mover, modificar y eliminar celdas

7.3. Creación y manejo de fórmulas y funciones 7.4. Validación, ordenamiento y filtrado de datos

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7. Utilizar funciones básicas y avanzadas

de una Hoja Electrónica de Cálculo

8. Utilizar herramientas de software

para creación de presentaciones multimedia

7.5. Creación y administración de gráficos

8. Creación de una presentación interactiva

8.1. Programas para creación de presentaciones 8.2. Incluir interactividad, efectos especiales y

elementos multimedia en una presentación 8.3. Crear una presentación

ESTRATEGIAS INSTRUCCIONALES

El curso se desarrollará a partir de estrategias centradas fundamentalmente en el estudiante y guiadas por el docente. Lastécnicas didácticas a usar combinan las técnicas expositivas de parte del

profesor y técnicas de dinámicas de grupos; dandoun amplio espacio al uso de las Herramientas de

Internet para su desarrollo: páginas web, correo electrónico, listas dedistribución, foros electrónicos, búsquedas en Internet, descarga de archivos.

En las clases prácticas se desarrollarán actividades guiadas por el docente en los

computadores del Laboratorio a utilizar.

Se asignarán actividades a realizarse fuera del aula, en las cuales se deberán utilizar

herramientas de las Tecnologías de laInformación y la Comunicación.

Se realizará al menos una actividad de evaluación colaborativa en la cual participarán todos los estudiantes del curso,utilizando herramientas de Internet.

Se dispondrá de una página web –desarrollada usando la plataforma Campus Virtual de la UCV- a través de la cual, elestudiante podrá informarse y acceder a los contenidos, tareas,

evaluaciones y demás actividades que se desarrollen.

Se pretende a través de las estrategias y herramientas a utilizar, que el estudiante: “aprenda, haciendo”. El soportefundamental de la asignatura serán las Tecnologías de la Información y la

Comunicación; que son a la vez el contenido de lamisma asignatura.

EVALUACIÓN

La evaluación es tanto formativa como sumativa. Es formativa porque se consideran tanto la aptitud como la actitud de losalumnos hacia la asignatura, de una manera integral; tomando en

cuenta las intervenciones en las discusiones que sefomenten en clase, uso de los medios de comunicación asíncrona: correo electrónico, listas de distribución.

La evaluación sumativa se hará mediante la participación en foros de discusión electrónicos, entrega oportuna de los trabajosfuera de aula asignados, evaluaciones presenciales prácticas y un

proceso de coevaluación de al menos una de las actividadesa desarrollarse fuera del aula. Ponderación por objetivos:

Objetivo específico 1: 10%

Objetivo específico 2: 10%

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Objetivo específico 3: 10%

Objetivo específico 4: 10% Objetivo específico 5: 25%

Objetivo específico 6: 10% Objetivo específico 7: 15%

Objetivo específico 8: 10% BIBLIOGRAFÍA:

Conceptos:

Meinadier, J. Estructura y funcionamiento de los Computadores. Editorial AC. Madrid.

1975

Alcalde, E. Informática básica. McGraw-Hill. 1997

Hamacher, V. Organización de computadoras. McGraw-Hill. 1996

Prieto, A. Introducción a la informática. McGraw-Hill. 1997

Sanders, D. Informática. Presente y futuro. McGraw-Hill. 1991

Ivens. K. Internet en casa. McGraw-Hill. 2004

Tiznado, M. Internet 2000. Serie enter plus. McGraw-Hill, 1999

Tiznado, M. A toda máquina Internet 2000, McGraw-Hill,1999

Sanchez. Internet con Microsoft Windows XP. Iniciación y referencia. McGraw Hill. 2003

Office:

Halvorson, 1999. Guíacompleta de Ms Office 2000. McGraw-Hill,1999

Nelson, Office 2000. Manual de referencia, McGraw-Hill, 1999

Excel:

Dodge. Guía completa de Ms Excel 2000. McGraw-Hill,. 1999

Nelson. Microsoft Excel 2000. Referencia rápida. McGraw Hill. 2000

Dodge &Stinson. Guía completa de Microsoft Excel 2000. McGraw-Hill. 2002

Word

O.T.C. Microsoft Office Word 2003 paso a paso. McGraw-Hill 2004

Catapult, Ms Word 2000 paso a paso, McGraw-Hill, 1999

Rodríguez, Ms Word 2000 iniciación y referencia McGraw-Hill , 1999

Rubin, Guía completa de Ms Word 2000. McGraw-Hill, 1999

Powerpoint

Perspection, MS Powerpoint 2000 paso a paso. McGraw-Hill, 1999

Páginas web

Crumlish, Christian. Frontpage 2000 para gente ocupada. McGraw-Hill, 2000

La literatura existente es mucho más amplia que la señalada; existiendo además una profusa

literatura en ingles la cual puedeser usada por aquellos estudiantes que dominen dicho lenguaje.

Así mismo, a través de Internet es posible obtenerdocumentación en línea y sitios dedicados a cada uno de los temas tratados en la asignatura.

OTROS:

Debe contarse con un Laboratorio de Computación. Un computador por estudiante con

conexión a Internet

Un servidor para alojar página web de la materia y las desarrolladas por los estudiantes.

Configuración de programas semejantes en todos los computadores.

Los estudiantes deberán tener acceso a computadores e Internet fuera del horario de

clase.

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[ANEXO B]

[GUÍA INSTRUCCIONAL DEL AVACO]

ASIGNATURA Computación

MODALIDAD

Blended-Learning HORAS SEMANA 3

DURACIÓN 16 a 18 Semanas

OBJETIVO GENERAL: Utilizar apropiadamente conceptos y herramientas básicas de las tecnologías de la información y la comunicación, para afrontar situaciones académicas, profesionales y de

investigación inherentes al, o a la profesional de la ingeniería agronómica y agroindustrial.

Unidad I: Inicio a la Computación Ponderación de la Unidad: 30%

Tema 1: Procesadores de Textos

Objetivo de aprendizaje: Utilizar las herramientas básicas y avanzadas de los procesadores de textos para crear y modificar documentos en el computador

CONTENIDOS

MODALIDAD

Y TIEMPO

TECNICAS PEDAGÓGICAS

RECURSOS Y

MEDIOS

MATERIALES

DIDÁCTICOS

EVALUACIÓN

Tema 1

Procesadores de Textos

1.2. El Entorno de trabajo del procesador

de textos

1.4. Funciones básicas de un

procesador de textos

1.5. Funciones

avanzadas del

procesador de textos:

índices, tablas de contenido, secciones

MODALIDAD:

Presencial

(Síncrona)

DURACIÓN:

3 semanas

PRESENCIAL (Síncrona):

Controladas por el docente:

Taller práctico sobre el uso de las

técnicas básicas y avanzadas para la

creación y modificación de documentos

Realizadas por el Estudiante y

supervisadas por el docente:

Práctica grupal sobre el uso de las

técnicas básicas y avanzadas para la creación y modificación de documentos.

- Video Beam

- Computador

- Internet

- Campus virtual UCV

- Microsoft Word

- Materiales para la práctica

- Foro

- Mensajería

- Documento modelo para la

práctica (ejemplo)

- Tutorial del procesador de

textos seleccionado para el

curso

Ponderación General: 10%

Tipo de Evaluación: Grupal e Individual

Actividad Formativa: Práctica grupal

Crear un documento utilizando las

técnicas básicas y avanzadas del procesador de textos seleccionado para el

curso.

Evaluación Individual Crear un documento utilizando las

técnicas básicas y avanzadas del

procesador de textos seleccionado para el curso.

Instrumentos de Evaluación:

- Pruebas orales

- Lista de Cotejo

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Tema 2: Conceptos básicos del computador

Objetivo de aprendizaje: Identificar y clasificar los componentes del hardware y software de un computador, su funcionamiento e interrelaciones, de acuerdo a las funciones de procesamiento, almacenamiento, memoria, dispositivos de entrada, y dispositivos de salida. Así como reconocer los diferentes tipos de software según su origen y licencia de uso

CONTENIDOS

MODALIDAD

Y TIEMPO

TECNICAS PEDAGÓGICAS

RECURSOS Y

MEDIOS

MATERIALES

DIDÁCTICOS

EVALUACIÓN

Tema 2

Conceptos Básicos de

Computación

3.1. Hardware de un computador y su

clasificación

3.2. Representación

binaria de

caracteres y

números enteros 3.3. Software de un

computador y su

clasificación 3.4. Proceso de

desarrollo del

software 3.5. Tipos de software

según su origen y

licencia de uso

MODALIDAD:

Mixta

DURACIÓN:

1 semana

A DISTANCIA (Asíncrona):

Controladas por el docente:

-Selección de lecturas

-Selección de Presentaciones y videos

-Selección de galería de imágenes de componentes del computador

Controladas por el estudiante:

- Estudia los contenidos de acuerdo a

las instrucciones dadas, utilizando

el material didáctico colocado en el Aula Virtual.

Realizadas por el estudiante y

supervisadas por el docente:

- Realiza las actividades de las guías

de trabajo.

- Participa en los foros del tema

PRESENCIAL (Síncrona):

Controladas por el docente:

Demostración práctica de la

interrelación de los componentes básicos del computador y sus funciones.

Realizada por el estudiante y

supervisada por el docente:

Actividad práctica grupal utilizando componentes físicos para armar la

configuración básica del computador..

- Video Beam

- Computador

- Internet

- Campus virtual UCV

- Componentes físicos de

un computador:

Tarjeta madre Memorias

CPU

Tarjeta de Red Tarjeta de video

Disco duro

Case Monitor

Teclado

Mouse

Impresora

- Herramientas Foro y

mensajería

-Instructivo de

actividades

- Lecturas

-Guías de trabajo

-Videos

-Presentaciones

-Galería de Imágenes

Ponderación General: 10%

Tipo de Evaluación: Grupal e Individual

Actividad Formativa: Práctica grupal

Participación en foros, informes,

Demostraciones prácticas de la

interrelación de los componentes básicos

del computador y sus funciones.

Evaluación Individual: Prueba teórica

Instrumentos de Evaluación:

- Pruebas orales

- Cuestionarios

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Tema 3: Manejo básico del computador

Objetivo de aprendizaje: Utilizar las herramientas del Sistema operativo para el manejo de archivos y configuración del computador, en las tareas de organización de la información, y de la

configuración básica del computador; así como reconocer los mecanismos que brinda el Sistema Operativo para proteger el computador contra posibles daños por invasión a la privacidad

CONTENIDOS

MODALIDAD

Y TIEMPO

TECNICAS PEDAGÓGICAS

RECURSOS Y

MEDIOS

MATERIALES

DIDÁCTICOS

EVALUACIÓN

Tema 3

Manejo básico del

computador

3.1. El Sistema

Operativo y sus funciones

3.2. Administración

de discos, archivos y

carpetas

3.3. Opciones de configuración del

computador(Pane

l de control) 3.4. Uso de

elementos de

ayuda en línea 3.5. Prevención y

detección de

invasiones a la privacidad de un

computador.

Corrección de daños por

invasiones a la

privacidad.

MODALIDAD:

Mixta

DURACIÓN:

2 semanas

A DISTANCIA (Asíncrona):

Controladas por el docente:

-Selección de lecturas -Selección de presentaciones y vídeos

-Selección de tutoriales

Controladas por el estudiante:

- Estudia los contenidos de acuerdo a las

instrucciones dadas en el instructivo de

actividades o en la guía de trabajo.

- Participa en el Foro de preguntas y

respuestas e intercambia información

con sus compañeros.

PRESENCIAL (Síncrona):

Controladas por el docente:

- Demostración práctica de las técnicas

para el manejo de archivos y

configuración del computador, en las

tareas de organización de la

información, y de la configuración básica del computador a través del

sistema operativo del computador

Realizadas por el Estudiante y

supervisadas por el docente:

- Práctica grupal sobre la aplicación de

las técnicas dadas.

- Video Beam

- Computador

- Internet

- Campus virtual

UCV

-Pendrive

- Herramienta Foro

y mensajería

-Instructivo de

actividades

-Guía de trabajo

- Lecturas

-Presentaciones

- Tutoriales

- Vídeos

Ponderación General: 10%

Tipo de Evaluación: Grupal e Individual

Actividad Formativa: Práctica grupal

Demostración práctica de las técnicas aprendidas para el manejo de archivos y

configuración del computador, en las tareas

de organización de la información, y de la configuración básica del computador a

través del sistema operativo del computador

Evaluación Individual : Prueba teórica

Instrumentos de Evaluación:

- Cuestionarios

- Pruebas orales

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99

[ANEXO C]

[SINTESIS DE LAS OBSERVACIONES REALIZADAS POR EL PROFESOR

ESPECIALISTA EN METODOLOGIAS PARA EL DISEÑO DE CUSROS

VIRTUALES DE APRENDIZAJE]

Categorización de Grupo: PE

Profesor especialista en la metodología de la UNA empleada para el diseño del modelo instruccional del AVACO

Informante:

Prof. Judith Mendoza (Universidad Nacional Abierta)

Observaciones Realizadas

Elementos del modelo Aspectos Relacionados Adecuaciones sugeridas

Subsistema Teórico

Posturas teóricas: Teorías de

aprendizajes

Adoptar el enfoque de las teorías de

aprendizajes Constructivistas, y algunos

elementos de las teorías cognitivistas y

conductistas

Subsistema Operativo

Definición del Objetivo General de

Aprendizaje

Es recomendable que este objetivo lo

subdividas en al menos dos, como está

redactado es imposible su consecución

en curso universitario y redactarlo a la

manera de EISNER 1992

Definición de Objetivo General

No hablar tanto de conducta, con las

plataformas de LSM se busca más bien

la construcción del conocimiento, sería

ideal plantear todo lo relacionado con

los objetivos como lo expresa EISNER

Definición de Objetivos Específicos

Los objetivos están redactados a un

nivel muy bajo, puede redactar algunos

a nivel de aplicación y de análisis

Contenidos y secuencia de la

enseñanza-aprendizaje

Debe corresponder con tus objetivos

generales y específicos antes expuestos

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[ANEXO D]

[ELEMENTOS ESTRUCTURALES DE DIVERSOS CURSOS VIRTUALES DE

APRENDIZAJE]

Curso Virtual Institución Elementos

( estructura organizativa en la plataforma

virtual de aprendizaje)

Programa Integral de Formación del Docente de

la UCV(Aletheia). Curso:Comunicación

Efectiva y Motivación en la Docencia.

SADPRO-UCV

Título del curso

Introducción al tema

Presentación del profesor responsable

Actividades de inicio del curso:

Foro de Bienvenida

Programa del curso

Sesión de clases:

Modalidad

Fecha: desde-hasta

Breve introducción

Contenido

Actividades

Recursos

Material complementario

Curso:Estrategias y medios instruccionales.

Profesora: María Janeth Ríos

Profesora: Doris Córdova

UCV

Título del curso

Presentación del profesor responsable

Guía Inicial del curso

Foro Cafetín

Programa y plan de evaluación

Foro de Dudas e inquietudes

Temas

Asignaciones para la semana

Foro de discusiones

Material de Apoyo

Curso:Contabilidad Financiera

UNIMET

Universidad

Metropolitana

de Caracas

Título del curso

Descripción del curso

Propósito del curso

Metodología del Curso

Cronograma de actividades programadas

Unidades

Objetivos

Contenido

Temas:

Contenido

Material de Apoyo

Recursos

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101

Curso Virtual Institución Elementos

( estructura organizativa en la plataforma virtual de

aprendizaje)

Curso: Estrategias didácticas en

entornos virtuales

Profesor: Ángel Alvarado

SADPRO-UCV

Título del curso

Presentación del profesor responsable

Cartelera

Unidad Didáctica:

Bienvenida a la unidad didáctica

Presentación de la unidad

Objetivos

Criterios

Estrategia didáctica

Cronograma

Criterios y procedimientos de evaluación

Centro de Soporte Didáctico:

Foro de dudas, consultas, avances y comentarios

Espacio Social

Foro: La Tasquilla

Varios

¿Cuál es tu equipo favorito?

Retablillo de Navidad

Tema:

Agenda1 (sesión de clases1):

Foro

Presentaciones (materiales)

Lecturas (materiales)

Gráficos (materiales)

Agenda 2(sesión de clases 2)

Foro

Presentaciones (materiales)

Lecturas (materiales)

Gráficos (materiales)

Chat

Cierre de la Unidad Didáctica:

Actividad evaluativa

Tarea: entrega producto final

Tarea: autoevaluación Unidad

Cuestionario de evaluación

Curso: Administración de

programas de Servicio Comunitario

Profesora: María Gorety Rodríguez

SADPRO-UCV

Título del Curso

Presentación del profesor responsable

Introducción al curso

Foro: Novedades

Foro: Bienvenida

Foro: Cafetín

Objetivos (Objetivo terminal)

Unidad: título de la unidad

Contenido

Asignación 1

Foro de preguntas y dudas

Asignación 2

Foro de feed back

Asignación

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102

[ANEXO E]

[RESUMEN DEL INFORME DE EVALUACIÓN DEL CURSO EMITIDO POR EL

ESPECIALISTA EN DISEÑO DE CURSOS EN LA PLATAFORMA CAMPUS

VIRTUAL DE LA UCV]

Categorización de Grupo: P3

Profesores de la Universidad Central de Venezuela especialistas endiseñode cursos en la plataforma Campus

Virtual de la UCV

Informante:

Prof. Rosa Amaro de Chacín (Universidad Central de Venezuela)

Registro de Información del curso

Asignatura :

Computación

Carácter :

Teórico-práctico

Modalidad:

No se declara, pero se intuye que es b-learning por cuanto el programa sólo

describe actividades presenciales y en el aula virtual se describen actividades en

línea

Régimen:

Primer semestre de la carrera Ingeniería Agronómica,

Nivel del pregrado: Básico

Fortalezas Aspectos que se podrían Revisar

Es una excelente y muy completa iniciativa para

combinar la enseñanza presencial y a distancia basada

en la adquisición de conocimientos teóricos, y prácticos

centrados en el manejo de herramientas de software.

1. Se incluyen los elementos constitutivos de una

experiencia formativa en un espacio virtual por cuanto:

• Proporciona un ambiente de aprendizaje en la red

donde desarrollar la actividades

• Libertad de uso de navegador (Mozilla, safari, Google

Crome, etc.) , uso del explorer (por defecto)

• Contempla herramientas asíncronas mensajería

electrónica, foros, blogs, wikis

• sincrónicos chats, audio y video conferencias

• Incluye documentos con hiperenlaces (ejemplo

páginas Web, videos, documentos etc.)

• Actividades, ejercicios, tareas, discusión de lecturas

• Contempla espacio social para la interacción entre

participantes y tutor

• Contempla espacio para el apoyo tutorial (ejemplo

centro de ayuda, ayuda didáctica, foro de dudas, etc)

• Empleo de herramientas para el trabajo colaborativo

• Promueve el aprendizaje constructivo mediante

actividades como foros, blog, y actividades en grupo.

• Utiliza variados y motivadores recursos como

hiperenlaces, archivos word, pdf, videos,

presentaciones en powerpoint, etc.

• A nivel de Diseño Instruccional es muy completo.

Cuenta con Presentación, Objetivo, Programa, Temas,

Contenido, Evaluación y Criterios para la evaluación,

No incluye mensaje de BIENVENIDA

• No hay ninguna e-herramienta que permita realizar la

evaluación diagnóstica de los participantes, lo que

ayudaría a saber cuáles son los conocimientos previos

que poseen.

• No se contempla un Foro de Dudas, centro de consultas

o un espacio dedicado al apoyo tutorial en línea.

• No hay espacio para la socialización (cafetín)

• No se incluye un cronograma que muestre si hay una

adecuada distribución del tiempo, aunque cada tarea

tiene su fecha de entrega.

• No tiene actividades síncronas como chat

•No tiene espacio para la autoevaluación rúbrica ni

portafolio, aunque en las calificaciones hay un espacio

para la Retroalimentación.

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103

lo que permite al alumno estar claro en cuanto a qué

aspectos de su participación serán evaluados.

• Cada Tema posee contenido, objetivos, estrategia de

instrucción, evaluación, biblioteca digital o recursos.

Recomendaciones

Es una excelente y muy completa iniciativa para combinar la enseñanza presencial y a distancia basada en la

adquisición de conocimientos teóricos, y prácticos centrados en el manejo de herramientas de software. Es un Curso

muy bien diseñado que contempla casi todos los aspectos que debe contener un EVEA. Por otra parte, constituye un

espacio para el aprendizaje constructivo ya que permite a los participantes trabajar en foros, blogs, glosario entre

otras actividades.

Se sugiere complementar el aula virtual con:

La presentación general, por cuanto es un componente esencial del curso ya que presenta al

“teleaprendiente” las razones por las cuáles es necesaria y conveniente su participación. Esto es parte del

sistema motivacional. Un estudiante mostrará una mayor disposición al estudio y al aprendizaje si le

resulta clara la importancia de la Unidad (o curso) y de la estrategia (en este caso virtual) que ha sido

seleccionada. De este modo conectamos al participante con las condiciones iniciales para el aprendizaje

significativo.

Una guía Didáctica que oriente a los alumnos para que independientemente, avancen en su proceso de

aprendizaje y se cumpla con el principio de la autoregulación.

La descripción del perfil del alumno y del profesor, en virtud de que la falta de esta información dificulta

la posibilidad de conocerlos y comprender algunos aspectos importantes de su perfil (el nivel educativo,

intereses personales, gustos, estilos de aprendizaje, etc.). La separación espaciotemporal no debe ser

impedimento para propiciar el rapport entre los miembros de la comunidad de aprendizaje.

Los recursos como imágenes, colores, gráficos y herramientas audiovisuales (videos, animaciones. Etc

cuando es posible) sirven para dinamizar y motivar a los estudiantes así como focalizar su atención.

La Evaluación Diagnóstica ( Ideas Previas)

La socialización, como Cafetín

Un Centro de Apoyo o Foro de Dudas permanentes

La Autoevaluación o Rúbrica

La posibilidad del e-Portafolio

Cierre o clausura de los foros

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104

[ANEXO F]

[SINTESISI DEL INFORME DE ACTIVIDADES DEL CAMPUS VIRTUAL DE LA

UCV PARA LOS SEMESTRES 2011-2 Y 2013-1]

Semestre: 2011-2

Semestre: 2013- 1

Tipo de actividad Porcentaje de

visitas

Tipo de actividad Porcentaje de visitas

Tareas presenciales

90%

Tareas presenciales

90%

Tareas a Distancia

20%

Tareas a Distancia

40%

Foros presenciales

60%

Foros presenciales

80%

Foros a Distancia

15%

Foros a Distancia

20%

Materiales y Recursos (en

actividades presenciales)

90%

Materiales y Recursos (en

actividades presenciales)

90%

Materiales y Recursos (en

actividades a distancia)

20%

Materiales y Recursos (en

actividades a distancia)

40%

Mensajes enviados

40%

Mensajes enviados

10%

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105

[ANEXO G]

[ENCUESTA DE EVALUACIÓN DEL PRIMER PROTOTIPO DEL AVACO

APLICADA A LOS ESTUDIANTES DEL CURSO]

Encuesta Unidad II

Mediante esta encuesta nos gustaría conocer su experiencia y opinión sobre la asignatura de computación, por lo que

agradecemos responder el siguiente cuestionario:

1.- Los cuestionarios de evaluación los considera como un buen instrumentopara medir sus conocimientos del tema?

o Si

o No

2.- Considera usted que los materiales dados hasta ahora han sidosuficientes para obtener los conocimientos del los temas?

o si

o No

3.- Es usted de los estudiantes que se ha tomado el tiempo para revisar losmateriales dados en cada tema de la Asignatura?

o Si

o NO

4.- Qué importancia le da usted al trabajo grupal hasta ahora realizado?

o Prefiero trabajar de manera individual

o Me gusta el trabajo en grupo

5.- Con respecto a su grupo de trabajo, considera usted que cada uno de losintegrantes ha realizado la tarea que le

corresponde satisfactoriamente?

o Si

o NO

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106

6.- Si tuviese que escoger un nuevo grupo volvería a integrarlo con losmismos participantes con los que hasta ahora ha

formado equipo?

o SI

o NO

7.- Le parece una buena experiencia la materia utilizando el Campus Virtualde la UCV?

o Si

o NO

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107

[ANEXO H]

[ENCUESTA DE EVALUACIÓN DEL SEGUNDO PROTOTIPO DEL AVACO

APLICADA A LOS ESTUDIANTES DEL CURSO]

Nombre y Apellido:

No es obligatorio colocar su nombre y apellido, sin embargo es deseable para efectos de validar esta

información.

1.- Le parece conveniente el uso del Aula Virtual para las actividades a distancia?

o Si

o No

o Other:

2.-Le parece apropiada la incorporación del Aula Virtual en las prácticas presenciales?

o Si

o NO

o Other:

3.- Considera que su aprendizaje a distancia fue orientado a través de los materiales e instructivos dados

en el Aula Virtual?

o Si

o No

o Other:

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108

4.-Qué opina sobre los materiales aportados en al Aula Virtual para obtener los conocimientos requeridos

en el curso?

o Suficiente

o Insuficiente

o Other:

5- Qué opina sobre los instructivos dados en el Aula Virtual para las actividades a distancia?

o Es un instrumento guía para el estudio

o No sirve de guía para el estudio

o No las utilicé durante el curso

o Other:

6.- El Aula Virtual le demandó un mayor esfuerzo de lo acostumbrado con los métodos tradicionales de

clases?

o SI

o No

o Other:

7.- Considera que el Aula Virtual le permitió una mejor organización de sus actividades de estudio?

o Si

o No

o Other:

8.- Con qué frecuencia ingresó usted al Aula Virtual?

o Con alta frecuencia tanto en clases presenciales como a distancia

o Con mayor frecuencia en las actividades de estudio a distancia

o Poca frecuencia

o Solo unas horas antes de asistir a clases

o Nunca ingresé al Aula Virtual

o Other:

9.- Seleccione a continuación los motivos por el cual se comunicó por medio del Aula Virtual:

Puede seleccionar varias alternativas

o Aclarar dudas con su profesor

o Organizar trabajos en grupo

o Solicitar material de apoyo

o Comunicar inconvenientes personales

o Compartir materiales con sus compañeros

o Recibir myor orientación que las aportadas en los instructivos

o Other:

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109

10.- Qué opina sobre la práctica a distancia de PowerPoint?

o EL método empleado me ayudó a realizarla

o El método empleado no me orientó los suficiente

o Other:

11.- Qué opinas sobre el Instructivo dado para la práctica de PowerPoint

o Entendí las instrucciones dadas

o No entendí las intrucciones dadas

o Entendí las instrucciones pero me hizo falta la clase presencial

o No revisé el instructivo, me resulta muy tedioso tener que trabajar fuera del aula de clases

o Other:

12.- Considera usted que las prácticas del cusro se pueden tambien implementar a distancia tal y como se

hizo en PowerPoint?

o Si

o No

o Other:

13.- Considera apropiado el método de estudio a distancia para el componente teórico de la asignatura?

o Sí

o No

o Other:

14.- Cuáles de las siguientes razones personales cree usted que han influido de manera negativa durante

su desempeño en los temas cursados en modalidad a distancia?

Puede seleccionar varias alternativas

o No tengo buenos habitos de estudio

o No tengo motivación por aprender computación

o Tengo la costumbre de estudiar un día antes de ir a las evaluaciones

o Soy desordenado en cuanto a la administración de mis estudios

o No me acostumbro a las intrucciones por medio de instructivos

o Prefiero escuchar las instrucciones del profesor directamente y tomar notas de estas en clases

o No me gusta leer

o No me gusta trabajar solo

o No encuentro la manera de comunicarme con el profesor y con mis compañeros cuando requiero ayuda

o Me gusta que el profesor me guíe en las prácticas

o No cuento con posibilidades de acceso a Internet fuera del laboratorio de computación

o No he tenido inconvenientes para conseguir el desempeño exigido en el curso

o Other:

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110

15.- Cuáles de las siguientes afirmaciones considera usted que le otorgaron ventajas a su desepeño en los

temas cursados en modalidad a distancia?

Puede seleccionar varias alternativas

o Puedo estudiar a un ritmo distinto del que se requiere en las clases presenciales

o Puedo explorar mejor los contenidos de aprendizaje

o Me motiva explorar más sobre los temas de la asigntaura

o Siento que adquiero mayores competencia en el manejo de la información digital

o Me sienento responsable de mi aprendizaje

o Dependo menos del profesor para lograr mi aprendizaje

o Los materiales que se dan en el curso me ahorran el trabajo de tomar demasiados apuntes en clases

o Puedo orientar mejor mis esfuerzos de estudio para las evaluaciones.

o Puedo acceder al Aula Virtual desde cualquier lugar mediante un dispositivo móvil o computador con

conexión a Internet

o Me obliga a reflexionar sobre la manera cómo me organizo y abordo mi aprendizaje

o Permite la consecución de las actividades en las diversas cisrcunstancias de conflictos que impidan las

clases de manera presencial

o No me queda otra alternativa, tengo que estudiar para aprobar la asignatura

o Other:

16.- Considera de importancia contar con un laboratorio de computación que permita el acceso a los

estudiantes fuera de las horas de clases?

o Si

o No

17.-Cuáles los siguientes materiales y recursos utilizó durante el curso?

Puede seleccionar varias alternativas

o Instructivos de actividades

o Planes de Evaluación

o Biblioteca Digital

o Galería de imágenes de la Unidad I y II

o Documentos

o Presentaciones

o Videos

o Tutorial de Word

o Tutorial de Excel

o Tutorial de PowerPoint

o Diccionario de términos

o Enlaces a Sitios Web

o Other:

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111

18.- Qué grado de importancia le otorga a la influencia que ejerció el trabajo en grupo en su aprendizaje

y motivación por la materia?

o Importante

o Sin importancia

o Preferí trabajar solo

o Other:

19.- Cómo considera el rol del profesor durante el curso?

o Fué más un orientador que expositor

o Fue más expositor que orientador

o Other:

20.- Cuáles de los siguientes aspectos considera que definen el trabajo realizado por el profesor durante

las clases prácticas presenciales?

Puede seleccionar varias alternativas

o Más orientado a la enseñanza de técnicas

o Centrado en el aprendizaje de los estudiantes

o Centrado en cumplir un plan de estudio

o Centrado en las evaluaciones más sin importar el aprendizaje de los estudiantes

o No mantiene una equilibrada proporción entre lo que se aprende en el curso y lo que evalúa

o Mantiene una equilibrada proporción entre lo que se da en el curso y lo que evalúa

o Hizo falta más exposición por parte del profesor

o Ofreció ejemplos pertinentes de acuerdo al tema

o Other:

21.- Qué opina del diseño del curso en el Aula Virtual?

Puede seleccionar varias alternativas

o Fácil de entender

o Mantiene una estructura lógica del curso

o Fácil de encontrar los materiales del curso

o Diseño agradable

o Muestra la información adecuada

o Hace falta una guía de usuario del Aula Virtual

o No se necesita una guía de usuario del Aula virtual ya que es fácil de entender y explorar

o Su utilización en clases me permitió familiarizarme con el uso de ésta plataforma

o No entiendo su estructura lógica

o Me hace sentir incomunicado cuando estudio a distancia

o No me interesé por explorar el aula virtual más allá de la búsqueda de instrucciones para las actividades

o Other:

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112

22.- Cuáles de los siguientes servicios incoprorados al Aula Virtual considera un beneficio en la

asignatura?

Puede seleccionar varias alternativas

o Descarga del material utilizado durante las clases presenciales

o Revisión de los contenidos y actividades del curso

o Incorporación de actividades a distancia

o Comunicación con el profesor

o Comunicación con el grupo de trabajo

o Espacios de salas de trabajo grupales y foros de participación

o Biblioteca digital de computación

o Consulta de planes de evaluación

o Consulta del programa del curso

o Consulta de los materiales publicados para cada lección del curso

o Publicación y descarga de instructivos para las actividades

o Evaluaciones online (cuestionarios)

o Envío de las tareas prácticas por medio de la plataforma virtual

o Consulta de calificaciones

o Other:

Coloque aquí cualquier observación que considere nos puede ayudar a mejorar el trabajo hasta ahora

realizado para ustedes:

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113

[ANEXO I]

[ENCUESTA DE EVALUACIÓN DEL SEGUNDO PROTOTIPO DEL AVACO

APLICADA A LOS PROFESORES Y ESPECIALISTAS EN CURSOS VIRTUALES

DE APRENDIZAJE]

El objetivo de este instrumento es conocer su opinión, como profesor/docente, sobre la estructuración del Aula Virtual de

Computación, facilidad de uso y diseño de las interfaces de usuario que la conforman. En este sentido, agradecemos el

interés y colaboración que nos pueda prestar en el llenado de esta encuesta, a fin de recoger sus valiosas impresiones que

orientarán la construcción del espacio virtual adecuado para la asignatura de computación.

Antes de responder éste instrumento debe ingresar al Aula Virtual de Computación, siguiendo las instrucciones que se dan

en la guía del curso enviada a su correo electrónico previamente.

Gracias por su aporte!!

Nombre y Apellido del profesor(a) *

Se requiere que coloque su nombre y apellido

Ha utilizado el Camps Virtual de la UCV, o cualquier otra plataforma virtual de aprendizaje, en sus cursos?

*

Es requerida esta información

o Si

o No

1.- El módulo principal del Aula Virtual tienen como propósito proporcionar al estudiante la información

general sobre el curso, permitir el ingreso a las unidades de estudio e informar las noticias importantes del curso.

A su criterio, qué elementos del módulo principal considera importante incorporar o eliminar:

2.- Las Unidades de estudio tienen como propósito proporcionar al profesor un mejor control de la

administración del curso, así como proporcionar al estudiante toda la información y recursos necesarios para

gestionar sus estudios y su aprendizaje. A su criterio, qué elementos de las Unidades de estudio considera

importante incorporar o eliminar:

3.- Los temas que conforman las Unidades de estudio se estructuran en lecciones. Qué opinión le merece la

estructura adoptada para los temas del curso?

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114

4.- Las Lecciones de cada tema son las sesiones de clase, las cuales incorporan instructivos (solo para modalidad

a distancia), actividades de aprendizaje, materiales y recursos, y las evaluaciones. Qué opinión le merece ésta

estructura de la lección adoptada en el curso; y qué elementos sugiere eliminar o agregar a estas lecciones.

5.- Descargue del Aula Virtual de Computación el instructivo que se entrega al estudiante en la Unidad III-

Tema3: Presentaciones Multimedia. Qué opinión le merece la estructura del instructivo, qué elementos sugiere

agregar o eliminar de éste?

6.- Considera usted que se han incorporado al Aula Virtual de Computación los recursos necesarios para que el

estudiante pueda gestionar sus estudios?, ¿cuáles otros agregaría o eliminaría de éste?

7.- Qué opina sobre la facilidad del manejo del Aula Virtual de Computación, ¿considera que es fácil de manejar

o por el contrario, la considera muy compleja?

8.- Qué opina sobre las interfaces de Usuario de los módulos que conforman el Aula Virtual de computación,

¿comunican la información necesaria al usuario de forma efectiva?

9.- En su opinión, el diseño de las interfaces de Usuario del Aula Virtual contribuye al entendimiento por parte

del usuario de la información presentada?

10.- Qué opinión le merece las interfaces de Usuario en cuanto a diseño, colores, distribución de la información,

y cualquier otro que considere importante destacar

Observaciones:

Utilice este espacio para expresar cualquier otra observación que desee realizar sobre el Aula Virtual de

Computación

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[ANEXO J]

[SÍNTESIS DE LOS DATOS DE LAS ENCUESTAS DE EVALUACIÓN DEL SEGUNDO PROTOTIPO DEL AVACO

APLICADA A LOS PROFESORES Y ESPECIALISTAS EN CURSOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE]

Número de Informantes: 6

Informantes categoría P1:

Prof. Marina Fuentes: Profesora del módulo computación de la asignatura computación y expresión gráfica

Prof. María Mora: Profesora del módulo computación de la asignatura computación y expresión gráfica

Informantes categoría P2:

Prof. Irama García: Prof. de la Facultad de Odontología de la UCV, experta en Educación a Distancia y diseño de cursos virtuales de aprendizaje.

Prof. Rita Amelii: Prof. de la Facultad de Ciencias Económicas y Sociales (FaCES) de la UCV, Coordinadora Académica del Sistema de Actualización Docente del Profesorado

(SADPRO-UCV), experta en Educación a Distancia y diseño de cursos virtuales de aprendizaje.

Informantes categoría P3:

P3: Prof.José Mosquera: Profesor de matemática de la Facultad de Agronomía de la UCV, experto en docencia universitaria

P3: Prof. Omar Nuñez: Profesor de matemática de la Facultad de Agronomía de la UCV, experto en docencia universitaria

Aspectos

Evaluados

Pregunta Opiniones Consideraciones

Estructura del

Módulo principal

del AVACO

1.- El módulo principal del Aula Virtual tiene

como propósito proporcionar al estudiante la

información general sobre el curso, permitir el

ingreso a las unidades de estudio e informar las

noticias importantes del curso. A su criterio, qué

aspectos de la estructura del módulo principal

considera importante incorporar o eliminar.

-La información contenida en dicho modulo es la necesaria para un

estudiante de nuevo ingreso.

- El módulo principal contiene los elementos de interés (guía del

curso, descripción de las unidades de estudio, plan de evaluación)

para el estudiantado

-El módulo está bien estructurado y proporciona la información

general sobre el curso.

-El modulo principal del aula virtual cumple con su propósito de

proporcionar al estudiante información referente al curso.

-El modulo muestra al estudiante las tres unidades que conforman la

- Agregar los bloques de Eventos próximos y

Actividades recientes.

-Agregaría un tablón de curiosidades, el tema se

presta, así como una espacio para el intercambio

informal...Qué tal una cuenta de twitter?

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asignatura, información general referente al curso, el plan de

evaluación y las calificaciones para los estudiantes.

-El modulo principal y la biblioteca digital son repositorios de

contenido.

-Se presenta la información necesaria para abordar el curso.

Estructura de las

unidades de estudio

del AVACO

2.- Las unidades de estudio tienen como

objetivo proporcionar al profesor un mejor

control de la administración del curso, así como

proporcionar al estudiante toda la información y

recursos necesarios para gestionar sus estudios y

su aprendizaje en cada Unidad del curso. A su

criterio, qué aspectos de la estructura de los

módulos para las Unidades de estudio considera

importante incorporar o eliminar.

-Unidad III: excelente estructura

-Se manejan links importantes a páginas confiables.

- Se pone a disposición material para guiar al estudiante en su

proceso de formación.

-Contienen la información indispensable para que los participantes

del curso (docentes y estudiantes) lleven a cabo un proceso de

estudio optimo

-La unidad revisada (unidad II) cumple lo expuesto en el

planteamiento.

-La unidad revisada (unidad II) tiene las instrucciones de interacción

adecuada a la modalidad a distancia.

- El contenido y la ilación presentada es adecuada, interesante y

agradable.

-Están muy bien estructuradas permitiéndole a los estudiantes tener a

su disposición la información organizada y puntual

-Agregar links a bibliotecas tecnológicas.

-Agregar el programa oficial y de contenidos de

la asignatura.

-Incorporaría el uso adecuado de las Redes

Sociales, tan populares entre nuestros

estudiantes. Siempre desde el enfoque formativo.

Quizás hacerles vivir una experiencia con un

curso MOOC

Estructura de los

temas de estudio del

AVACO

3.- Los temas que conforman las Unidades de

estudio se estructuran en lecciones, las cuales son

en la práctica una sesión de clases, bien sea

presencial o a distancia. En este sentido, qué

opinión le merece la estructura adoptada para los

temas del curso.

- El tema 2 muy bien diseñado, excelente.

- La estructura de las temáticas están bien diseñadas y fácilmente

replicables a otras asignaturas. Excelente.

-Esta división de los temas en lecciones, le proporciona al estudiante

información específica sobre todos los aspectos del proceso de

estudio implementado, lo cual, puede hacer más efectivo los procesos

de enseñanza y aprendizaje del tema estudiado.

-Está estructurado de forma que el alumno se ubique en las

exigencias de cada unidad temática de dicho curso.

Page 128: DISEÑO DEL AULA VIRTUAL  DE  APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV

-La estructura es adecuada y pertinente.

-La estructura de los temas en lecciones proporciona a los estudiantes

la información y recursos necesarios para poder lograr un mejor

aprendizaje y un mejor desempeño en el curso.

Estructura de las

lecciones de estudio

del AVACO

4.- Las Lecciones de cada tema son las sesiones

de clase, las cuales incorporan instructivos (solo

para modalidad a distancia), actividades de

aprendizaje, materiales y recursos, y las

evaluaciones. Qué opinión le merece ésta

estructura de la lección adoptada en el curso?,

¿qué elementos sugiere eliminar o agregar a estas

lecciones.

-Están muy bien estructuradas las lecciones, ya que toda la

información está correctamente organizada, los tema de la lección, la

modalidad, el objetivo, la metodología a utilizar, las actividades,

materiales, recursos y la evaluación de las lecciones.

-Dado que la modalidad de estudio a distancia es diferente (un poco

más difícil) a la presencial, este curso proporciona al participante

toda la información de interés (actividades, estrategias y recursos

para el aprendizaje así como la fecha de la evaluación) que puede

garantizar el logro del objetivo propuesto en una lección

determinada.

-Cumple con la estructura recomendada para una enseñanza y

aprendizaje en la modalidad a distancia, están acorde a lo expuesto

en las instrucciones.

-Las lecciones de cada tema incorporan instructivos claros precisos y

pertinentes.

-Los instructivos están muy bien hechos.

-La estructura de las lecciones obedecen a un diseño instruccional

bien elaborado, lo cual asegura el perfecto desarrollo de la actividad

académica.

-Utilizaría los instructivos también para los

cursos presenciales con apoyo del Campus.

Estructura de un

Instructivo de

actividades

5.- Descargue el instructivo que se entrega al

estudiante en la Unidad III-Tema3:

Presentaciones Multimedia. Qué opinión le

merece la estructura del instructivo, qué

elementos sugiere agregar o eliminar de éste.

-Está presentado como una lección, que contiene todos los elementos

indispensables (objetivos, actividades y recursos) para que el proceso

de estudio implementado sea lo más eficiente posible, lo que

permitirá el logro del objetivo propuesto.

-Es una guía al estudiante que pauta las exigencias del curso.

-Es preciso, ordenado y muy bien estructurado.

-Está muy bien realizado, contiene la información necesaria para que

-Sugiero agregar un video en el que se muestre

la elaboración de una pequeña presentación

multimedia para que sea más dinámico.

-Agregar al Instructivo las referencias

bibliográficas al final del mismo.

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el estudiante pueda lograr el aprendizaje deseado y pueda realizar las

actividades para la creación de la presentación multimedia.

-Excelente material, muy completo y gráficamente impecable.

Recursos para la

gestión del estudio

aportados por el

AVACO

6.- Considera usted que se han incorporado al

Aula Virtual de Computación los recursos

necesarios para que el estudiante pueda gestionar

sus estudios?, ¿cuáles otros agregaría o

eliminaría de éste.

-Tiene recursos importantes para que el estudiante pueda gestionar

sus estudios.

-Sí, ya que todos los elementos que intervienen configuran un

conjunto de actividades que se llevan a cabo en un tiempo

determinado para el logro de los objetivos didácticos planteados.

-Siempre será posible mejorar los recursos y solo la dinámica del

mismo señalará qué agregar o quitar, de acuerdo a los resultados

obtenidos.

-Se han incorporado los recursos necesarios para que el estudiante

pueda lograr obtener un aprendizaje significativo.

- Muy buena la guía de estudio, porque ilustra con claridad lo que

debe hacer el estudiante y lo que se espera de él

-A futuro se pueden generar más videos y

presentaciones que permitan enriquecer aun más

el contenido del aula.

-Agregaría a la guía de estudio los recursos

didácticos a utilizar y las evaluaciones sugeridas

-Le agregaría videoconferencias, aprovechando

las potencialidades de nuestro Campus.

Facilidad de uso del

AVACO

7.- Qué opina sobre la facilidad del manejo del

Aula Virtual, ¿considera que es fácil de manejar

o por el contrario, la considera muy compleja.

-Es muy fácil de manejar. Excelente uso del recurso.

-Presenta una interfaz de usuario amigable y fácil de usar.

-Debido a las indicaciones dadas por la facilitadora del curso es

posible un manejo fácil del aula virtual

-Es necesario implementar un pequeño curso de inducción al inicio,

sobre el uso del Aula Virtual a fin de minimizar las dificultades.

-El Aula virtual de computación es fácil de manejar, presenta una

interfaz de usuario amigable y fácil de usar, permitiéndole al

estudiante acceder a toda la información del curso y a los recursos

necesarios para conducir él mismo su aprendizaje.

-El manual está muy detallado y hace que el manejo del aula sea

sencillo a usuarios novatos del campus. Para los más diestros, no

necesitan mucho para manejarlo con facilidad

- Hay una cosa que me hace ruido y es lo

extenso de los temas, lo que implica bajar

constantemente la página (scrollig). No has

pensado en Hipervínculos?, esto lo haría más

ágil.

Page 130: DISEÑO DEL AULA VIRTUAL  DE  APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV

Diseño de las

Interfaces Gráficas

de Usuario del

AVACO

8.- Qué opina sobre las interfaces de Usuario de

los módulos que conforman el Aula Virtual de

computación, ¿comunican la información

necesaria al usuario de forma efectiva?

-Tiene una presentación impecable. Es eficiente y fácil de manejar.

-Sí comunican la información necesaria al usuario de forma efectiva.

-Sí creo que las interfaces son adecuadas y permiten navegar por

todos los recursos de manera sencilla.

-Proporcionan un entorno visual agradable, permitiendo la

comunicación necesaria al usuario y facilitando la interacción del

mismo con el curso.

-Se muestran fáciles de entender e interactuar, facilitándole al

estudiante la comunicación, y un mejor manejo del curso.

-Considero que hay muchísima información en

los módulos, se podría optimizar el espacio

utilizando otros recursos...videos, audio,

presentaciones.

9.- En su opinión, el diseño de las interfaces de

Usuario del Aula Virtual contribuye al

entendimiento por parte del usuario de la

información presentada?

-Definitivamente Sí.

-Sí contribuye al entendimiento de la información presentada

- Dado que se mantiene un repositorio de contenidos, el usuario

puede encontrar la información requerida.

-Sí contribuye de manera efectiva al entendimiento de la información

presentada, con un entorno agradable y fácil de manejar.

-El orden de los contenidos y la manera de abordarlos es muy bueno,

por lo que sí contribuye a comprender los contenidos. Además las

actividades diseñadas fortalecen dicha comprensión.

10.- Qué opinión le merece las interfaces de

Usuario en cuanto a diseño, colores, distribución

de la información, y cualquier otro que considere

importante destacar.

-El diseño, colores y distribución de la información están bien

definidos.

-En cuanto a los colores son apropiados y agradables a la vista del

usuario, además el diseño y la distribución de la información le

permite al usuario desplazarse en cada lección de manera de obtener

la información precisa sobre el contenido tratado, para llevar a cabo

un proceso de enseñanza y aprendizaje satisfactorio.

-Los colores y diseños son muy apropiados.

-Son atractivas, agradables y fácil acceso.

-En interfaz está estupendo

Page 131: DISEÑO DEL AULA VIRTUAL  DE  APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV

Comentarios Adicionales

- Prof. Marina Fuentes: 1.- Es importante que todos los docentes de computación comencemos a usar la herramienta, es excelente y de gran apoyo a nuestro trabajo. Excelente trabajo. 2.- En

la Unidad II, el tema 1 es muy extenso y de poca aplicación para la carrera del ingeniero agrónomo, considero la posibilidad reformular el contenido (manteniendo parte de la información) o

insertar otro tópico como uso de software o herramientas usadas en procesos agroindustriales.

- Prof. Irama García: La unidad de estudio revisada (Unidad II), cumple las exigencias mínimas de una enseñanza y aprendizaje basado en la modalidad a distancia; el resto de los módulos

revisados (módulo principal, biblioteca digital) están diseñados como repositorio de contenido, lo cual determina la subutilización del espacio virtual creado.

- Prof. Omar Núñez: Los materiales producidos por la administradora del curso son de muy buena calidad, agradables e impecables en su estructuración y presentación.

- Prof. Rita Amelii:Excelente trabajo. Me pareció muy buena la guía de estudio, porque ilustra con claridad lo que debe hacer el estudiante y lo que se espera de él, sin embargo, le agregaría

los recursos didácticos a utilizar y las evaluaciones sugeridas. Si bien esto está especificado en la página principal, este material podría pensarse también en función a otros profesores que podrían trabajar este curso.

Page 132: DISEÑO DEL AULA VIRTUAL  DE  APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV

121

[ANEXO K]

[SÍNTESIS DE LOS DATOS LAS ENCUESTAS APLICADAS A LOS

ESTUDIANTES DE COMPUTACIÓN PARA LA EVALUACIÓN DEL SEGUNDO

PROTOTIPO DEL AVACO]

Población: Estudiantes de Computación

Número de participantes: 9 estudiantes de 23 que finalizaron el curso

Inconvenientes para la aplicación de la encuesta: suspensión de las actividades de clases motivado a paros en la

Universidad

Estado de los participantes: cuatro (4) estudiantes aprobados, tres (3) estudiantes reprobados, dos (2) estudiantes no

identificados.

Objetivos: Evaluar el segundo prototipo del AVACO a fin de determinar lo de usabilidad y accesibilidad

Momento de aplicación: Al final de curso

Aspectos de Usabilidad

Aspecto Pregunta Alternativas Resultados

Gestión del

Curso

7.- Considera que el Aula

Virtual le permitió una mejor

organización de sus actividades de

estudio?

Si

100%

No

0%

16.- Considera de

importancia contar con un

laboratorio de computación que

permita el acceso a los estudiantes

fuera de las horas de clases?

Si 100%

No 0%

22.- Cuáles de los siguientes

servicios incorporados al Aula

Virtual considera un beneficio en

la asignatura?

Descarga del material utilizado

durante las clases presenciales

88%

Revisión de los contenidos y

actividades del curso

50%

Incorporación de actividades a

distancia

63%

Comunicación con el profesor 75%

Comunicación con el grupo de

trabajo

50%

Espacios de salas grupales y foros

de participación

2%

Biblioteca digital de computación

63%

Consulta planes de evaluación 75%

Consulta programa del curso 63%

Consulta de los materiales

publicados para cada lección del

curso

63%

Publicación y descarga de

instructivos para las actividades

63%

Page 133: DISEÑO DEL AULA VIRTUAL  DE  APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV

122

Gestión del

Curso

Evaluaciones online (cuestionarios) 63%

Envío de las tareas prácticas por

medio de la plataforma virtual

75%

Consulta de calificaciones 50%

Autorregulación

del estudio

3.- Considera que su

aprendizaje a distancia fue

orientado a través de los

materiales e instructivos dados en

el Aula Virtual?

Si

87%

No 13%

5- Qué opina sobre los

instructivos dados en el Aula

Virtual para las actividades a

distancia?

Es un instrumento guía para el

estudio

100%

No sirve como guía de estudio

0%

No las utilicé durante el curso 0%

11.- Qué opinas sobre el

Instructivo dado para la práctica

de PowerPoint

Entendí las instrucciones dadas

75%

No entendí las instrucciones dadas

13%

Entendí las instrucciones pero me

hizo falta la clase presencial

13%

No revisé el instructivo, me resulta

muy tedioso tener que trabajar fuera

del aula de clases

0%

14.- Cuáles de las siguientes

razones personales cree usted que

han influido de manera negativa

durante su desempeño en los

temas cursados en modalidad a

distancia?

No tengo buenos hábitos de estudio

25%

No tengo motivación por aprender

computación

0%

Tengo la costumbre de estudiar un

día antes de la evaluación

13%

Soy desordenado en la

administración de mis estudios

13%

No me acostumbro a las

instrucciones por medio de

instructivos

13%

Prefiero escuchar las instrucciones

directamente del profesor y tomar

notas de estas durante la clase

0%

No me gusta leer

0%

No me gusta trabajar solo

13%

Me gusta que el profesor me guíe

en las prácticas

38%

No he tenido inconvenientes para

conseguir el desempeño en el curso

50%

15.- Cuáles de las siguientes

afirmaciones considera usted que

Puedo estudiar a un ritmo distinto al

que se requiere en las clases

presenciales

63%

Page 134: DISEÑO DEL AULA VIRTUAL  DE  APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV

123

le otorgaron ventajas a su

desempeño en los temas cursados

en modalidad a distancia?

Puedo explorar mejor los

contenidos de aprendizaje

25%

Me siento responsable de mi

aprendizaje

50%

Dependo menos del profesor para

lograr mi aprendizaje

25%

Los materiales que se dan en el

curso me ahorran el trabajo de

tomar demasiados apuntes en clases

38%

Puedo orientar mejor mis esfuerzos

de estudio para las evaluaciones

13%

Me obliga a reflexionar sobre la

manera cómo abordo mi aprendizaje

25%

Comunicación

9.- Seleccione a

continuación los motivos por el

cual se comunicó por medio del

Aula Virtual

Aclarar dudas con el profesor

88%

Organizar trabajos en grupo

38%

Solicitar material de apoyo

38%

Comunicar inconvenientes

personales

25%

Compartir materiales con mis

compañeros

13%

14.- Cuáles de las siguientes

razones personales cree usted que

han influido de manera negativa

durante su desempeño en los

temas cursados en modalidad a

distancia?

No encuentro la manera de

comunicarme con el

profesor y con mis compañeros

cuando requiero ayuda

0%

Actividades de

aprendizaje

10.- Qué opina sobre la

práctica a distancia de

PowerPoint?

El método empleado me ayudó a

realizarla

100%

El método empleado no me orientó

lo suficiente

0%

3.- Considera que su

aprendizaje a distancia fue

orientado a través de los

materiales e instructivos dados en

el Aula Virtual?

Si

87%

No 13%

15.- Cuáles de las siguientes

afirmaciones considera usted que

le otorgaron ventajas a su

desempeño en los temas cursados

en modalidad a distancia?

Siento que adquiero mayores

competencias en el manejo de la

información digital

25%

Puedo orientar mejor mis esfuerzos

de estudio para las evaluaciones

13%

Me obliga a reflexionar sobre la

manera cómo abordo mi aprendizaje

25%

Page 135: DISEÑO DEL AULA VIRTUAL  DE  APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV

124

Materiales y

Recursos

4.-Qué opina sobre los

materiales aportados en al Aula

Virtual para obtener los

conocimientos requeridos en el

curso?

Suficiente 75%

Insuficiente 25%

17.-Cuáles los siguientes

materiales y recursos utilizó

durante el curso?

Instructivo de actividades

63%

Planes de Evaluación 88%

Biblioteca Digital 75%

Galería de imágenes de la Unidad I

y II

38%

Documentos 63%

Presentaciones 5%

Vídeos 13%

Tutorial de Word 25%

Tutorial de Excel 38%

Tutorial de PowerPoint 50%

Diccionario de Términos 13%

Enlaces a sitios Web 50%

21.- Qué opina del diseño

del curso en el Aula Virtual?

Hace falta una guía de usuario del

Aula Virtual

25%

No se necesita una guía de usuario

del Aula Virtual ya que es fácil de

entender y explorar

25%

Trabajo

Colaborativo

18.- Qué grado de

importancia le otorga a la

influencia que ejerció el trabajo en

grupo en su aprendizaje y

motivación por la materia?

Importante 75%

Sin importancia 0%

Preferí trabajar solo 13%

Métodos de

aprendizaje

10.- Qué opina sobre la

práctica a distancia de

PowerPoint?

El método empleado me ayudó a

realizarla

100%

El método empleado no me orientó

lo suficiente

0%

12.- Considera usted que las

prácticas del curso se pueden

también implementar a distancia

tal y como se hizo en PowerPoint?

Si 75%

No 25%

13.- Considera apropiado el

método de estudio a distancia para

el componente teórico de la

asignatura?

Si 38%

No 62%

Page 136: DISEÑO DEL AULA VIRTUAL  DE  APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV

125

Asistencia en el

proceso de

aprendizaje

19.- Cómo considera el rol

del profesor durante el curso?

Fue más un orientador que expositor

75%

Fue más un expositor que un

orientador

0%

20.- Cuáles de los siguientes

aspectos considera que definen el

trabajo realizado por el profesor

durante las clases prácticas

presenciales?

Más orientado a la enseñanza de

técnicas

63%

Centrado en el aprendizaje de los

estudiantes

38%

Centrado en cumplir un plan de

estudio

50%

Centrado en las evaluaciones más

sin importar el aprendizaje de los

estudiantes

25%

No mantiene una equilibrada

proporción entre lo que se aprende

en el curso y lo que evalúa

0%

Mantiene una equilibrada

proporción entre lo que se da en el

curso y lo que se evalúa

38%

Hizo falta más exposición por parte

del profesor

0%

Ofreció ejemplos pertinentes de

acuerdo al tema

50%

9.- Seleccione a

continuación los motivos por el

cual se comunicó por medio del

Aula Virtual

Aclarar dudas con el profesor

88%

Solicitar material de apoyo 38%

Recibir mayor orientación que las

aportadas en los instructivos

50%

Estructura del

curso y diseño de

las Interfaces de

usuario

21.- Qué opina del diseño

del curso en el Aula Virtual?

Fácil de entender

50%

Mantiene una estructura lógica del

curso

50%

No entiendo su estructura lógica

0%

Diseño agradable

38%

Fácil de encontrar los materiales del

curso

50%

Muestra la información adecuada 38%

No se necesita una guía de usuario

del Aula Virtual ya que es fácil de

entender y explorar

25%

Hace falta una guía de usuario del

Aula Virtual

25%

Page 137: DISEÑO DEL AULA VIRTUAL  DE  APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV

126

Motivación del

Usuario (alumno)

8.- Con qué frecuencia

ingresó usted al Aula Virtual?

Con alta frecuencia tanto en clases

presenciales como a distancia

50%

Con mayor frecuencia en las

actividades de estudio a distancia

13%

Poca frecuencia

38%

Solos unas horas antes de asistir a

clases

0%

Nunca ingresé al Aula Virtual 0%

21.- Qué opina del diseño

del curso en el Aula Virtual?

No me interesé por explorar el Aula

Virtual más allá de la búsqueda de

instrucciones para las actividades

13%

15.- Cuáles de las siguientes

afirmaciones considera usted que

le otorgaron ventajas a su

desempeño en los temas cursados

en modalidad a distancia?

Me motiva explorar más sobre los

temas de la asignatura

0%

No me queda otra alternativa, tengo

que estudiar para aprobar la

asignatura

13%

Impacto del uso

del Campus

Virtual UCV

1.- Le parece conveniente el

uso del Aula Virtual para las

actividades a distancia?

Si 75%

No 25%

2.-Le parece apropiada la

incorporación del Aula Virtual en

las prácticas presenciales?

Si

100%

No 0%

6.- El Aula Virtual le

demandó un mayor esfuerzo de lo

acostumbrado con los métodos

tradicionales de clases?

Si

13%

No 88%

21.- Qué opina del diseño

del curso en el Aula Virtual?

Me hace sentir incomunicado

cuando estudio a distancia

13%

22.- Cuáles de los siguientes

servicios incorporados al Aula

Virtual considera un beneficio en

la asignatura?

Descarga del material utilizado

durante las clases presenciales

88%

Revisión de los contenidos y

actividades del curso

50%

Incorporación de actividades a

distancia

63%

Comunicación con el profesor 75%

Comunicación con el grupo de

trabajo

50%

Espacios de salas grupales y foros

de participación

2%

Biblioteca digital de computación 63%

Page 138: DISEÑO DEL AULA VIRTUAL  DE  APRENDIZAJE PARA EL MÓDULO COMPUTACIÓN DE LA ASIGNATURA COMPUTACIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UCV

127

Impacto del uso

del Campus

Virtual UCV

Consulta planes de evaluación 75%

Consulta programa del curso 63%

Consulta de los materiales

publicados para cada lección del

curso

63%

Publicación y descarga de

instructivos para las actividades

63%

Evaluaciones online (cuestionarios) 63%

Envío de las tareas prácticas por

medio de la plataforma virtual

75%

Consulta de calificaciones

50%

Aspectos de Accesibilidad

Aspecto Pregunta Alternativas Resultados

Alberga un

contenido

fácilmente

comprensible y

navegable

11.- Qué opinas sobre el

Instructivo dado para la práctica

de PowerPoint

Entendí las instrucciones dadas

75%

No entendí las instrucciones dadas 13%

21.- Qué opina del diseño

del curso en el Aula Virtual?

Su utilización en clases me permitió

familiarizarme con el uso de esta

plataforma

25%

Fácil de entender

50%

Mantiene una estructura lógica del

curso

50%

No entiendo su estructura lógica

0%

Fácil de encontrar los materiales del

curso

50%

Posibilita el

acceso a todos sus

potenciales

usuarios

15.- Cuáles de las siguientes

afirmaciones considera usted que

le otorgaron ventajas a su

desempeño en los temas cursados

en modalidad a distancia?

Puedo acceder al Aula Virtual

desde cualquier lugar mediante un

dispositivo móvil o computador con

conexión a Internet

38%

Permite la consecución de las

actividades en las diversas

circunstancias de conflictos que

impiden las clases de manera

presencial

25%

14.- Cuáles de las siguientes

razones personales cree usted que

han influido de manera negativa

durante su desempeño en los

temas cursados en modalidad a

distancia?

No cuento con la posibilidad de

acceso a Internet fuera del

laboratorio de computación

25%