Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

93
Favieri, Adriana- Williner, Betina - Scorzo, Roxana CVME 2013 #CVME #congresoelearning Congreso Virtual Mundial de e-Learning www.congresoelearning.org TALLER: Diseñando actividades matemáticas con Mathematica o WolframAlpha

description

Congreso Virtual Mundial de e-Learning 2013 - CVME 2013 www.congresoelearning.org 1 al 18 de octubre de 2013

Transcript of Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Page 1: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Favieri, Adriana- Williner, Betina - Scorzo, Roxana

CVME 2013#CVME #congresoelearning

Congreso Virtual Mundial de e-Learningwww.congresoelearning.org

TALLER: Diseñando actividades matemáticas con Mathematica o WolframAlpha

Page 2: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

NOS PRESENTAMOS…

Mg. Favieri, Adriana

Page 3: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

NOS PRESENTAMOS…

Mg. Favieri, Adriana

Mg. Williner, Betina

Page 4: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

NOS PRESENTAMOS…

Mg. Favieri, Adriana

Mg. Williner, Betina

Lic. Scorzo, Roxana

Page 5: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

QUEREMOS CONOCERLOS…

NECESITAMOS QUE COMPLETEN EL FORMULARIOA TRAVÉS DEL LINK QUE DAMOS A CONOCER……

Page 6: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Qué nos dicen sus respuestas…

Page 7: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Objetivo

Familiarizar al docente sobre el diseño

de actividades matemáticas acordes a

su asignatura y a su grupo de

alumnos, usando cualquiera de los dos

software mencionados .

Page 8: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Software y diseño

Page 9: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Software y diseño

Experiencia personal

Page 10: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Software y diseño

Experiencia personal

Chevallard (1992)

Page 11: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Elección del Software

Page 12: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Elección del Software

Page 13: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Elección del Software

Page 14: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

¿Qué software acostumbran a

usar?

Page 15: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

¿Qué software acostumbran a

usar?

Page 16: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

¿Qué software acostumbran a

usar?

Page 17: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

¿Qué software acostumbran a

usar?

Page 18: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

¿Qué software acostumbran a

usar?

Page 19: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

REFLEXIONES ACERCA DE

LOS SOFTWARE …

Page 20: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

LÍNEAS TEÓRICAS

Page 21: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

LÍNEAS TEÓRICAS

Page 22: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Diseño de actividades con uso

de la computadora

Page 23: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Diseño de actividades con uso

de la computadora

Actividad didáctica

Page 24: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Diseño de actividades con uso

de la computadora

Actividad didáctica

Page 25: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Diseño de actividades con uso

de la computadora

Actividad didáctica

Instrumento que organiza y coordina intencionalmente las acciones de

docentes y alumnos, en función del sentido del aprendizaje que se desea

promover

Page 26: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Consideraciones a tener en

cuenta

Page 27: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Consideraciones a tener en

cuenta Utilizar las posibilidades del software para

construir tablas, hacer gráficos, construirfunciones, controlar cálculos

Page 28: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Consideraciones a tener en

cuenta Utilizar las posibilidades del software para

construir tablas, hacer gráficos, construirfunciones, controlar cálculos experimentación

Page 29: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Consideraciones a tener en

cuenta Experimentación

Fomentar el uso de varios registros derepresentación semiótica de un mismo objetomatemático

Page 30: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Consideraciones a tener en

cuenta Experimentación

Fomentar el uso de varios registros derepresentación semiótica de un mismo objetomatemático codificación

Page 31: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Consideraciones a tener en

cuenta Experimentación

Codificación

Promover procesos de visualización matemática

Page 32: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Etapas

Page 33: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Etapas

1

Análisis de las necesidades educativas

Page 34: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Etapas

1

Análisis de las necesidades educativas

2

Selección del software

Page 35: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Etapas

1

Análisis de las necesidades educativas

2

Selección del software

3

Diseño propiamente dicho

Page 36: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

PLANIFICACIÓN DE LAS

ACTIVIDADES

Page 37: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

PLANIFICACIÓN DE LAS

ACTIVIDADES

ELECCIÓN DEL TEMA

Page 38: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

PLANIFICACIÓN DE LAS

ACTIVIDADES

ELECCIÓN DEL TEMA

PLANTEO DE OBJETIVOS

Page 39: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

PLANIFICACIÓN DE LAS

ACTIVIDADES

ELECCIÓN DEL TEMA

PLANTEO DE OBJETIVOS

• Vinculados con el software

Page 40: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

PLANIFICACIÓN DE LAS

ACTIVIDADES

ELECCIÓN DEL TEMA

PLANTEO DE OBJETIVOS

• Vinculados con el software

• Vinculados con el contenido

Page 41: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

PLANIFICACIÓN DE LAS

ACTIVIDADES

ELECCIÓN DEL TEMA

PLANTEO DE OBJETIVOS

• Vinculados con el software

• Vinculados con el contenido

DESTINATARIOS

Page 42: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

PLANIFICACIÓN DE LAS

ACTIVIDADES

ELECCIÓN DEL TEMA

PLANTEO DE OBJETIVOS

• Vinculados con el software

• Vinculados con el contenido

DESTINATARIOS

FORMA DE IMPLEMENTACIÓN

Page 43: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

PLANIFICACIÓN DE LAS

ACTIVIDADES

ELECCIÓN DEL TEMA

PLANTEO DE OBJETIVOS

• Vinculados con el software

• Vinculados con el contenido

DESTINATARIOS

FORMA DE IMPLEMENTACIÓN

DESARROLLO

Page 44: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

PLANIFICACIÓN DE LAS

ACTIVIDADES

ELECCIÓN DEL TEMA

PLANTEO DE OBJETIVOS

• Vinculados con el software

• Vinculados con el contenido

DESTINATARIOS

FORMA DE IMPLEMENTACIÓN

DESARROLLO

EVALUACIÓN

Page 45: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

ACTIVIDAD PROPUESTA

Page 46: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

ACTIVIDAD PROPUESTA

ELECCIÓN DEL TEMA:

En esta actividad el tema central es

FUNCIÓN CUADRÁTICA Y SISTEMAS

DE ECUACIONES NO LINEALES

Page 47: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

ACTIVIDAD PROPUESTA

Hallar el valor de “a” para que las parábolas y=x^2 ,

y = 2 x^2 +ax+1 tengan intersección en un punto, dos

puntos o ningún punto. Graficar las distintas situaciones

utilizando diferentes colores para cada una de las

funciones cuadráticas. Calcular en todos los casos los

puntos de intersección entre las parábolas.

Page 48: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

OBJETIVOS

VINCULADOS AL CONTENIDO

-Plantear un sistema de ecuaciones cuya solucióndepende de un parámetro.

-Analizar el discriminante para dar respuesta a lasdiferentes situaciones planteadas.

-Elegir un valor del parámetro "a" que ejemplifiquecada situación.

-Graficar cada una de las situaciones a partir de losvalores del parámetro elegido.

-Resolver cada sistema para determinar los puntosde intersección.

Verificar la correspondencia entre la soluciónhallada analítica y gráficamente.

Page 49: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

OBJETIVOS

VINCULADOS AL CONTENIDO

-Plantear un sistema de ecuaciones cuya solucióndepende de un parámetro.

-Analizar el discriminante para dar respuesta a lasdiferentes situaciones planteadas.

-Elegir un valor del parámetro "a" que ejemplifiquecada situación.

-Graficar cada una de las situaciones a partir de losvalores del parámetro elegido.

-Resolver cada sistema para determinar los puntosde intersección.

Verificar la correspondencia entre la soluciónhallada analítica y gráficamente.

Page 50: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

OBJETIVOS

VINCULADOS AL CONTENIDO

-Plantear un sistema de ecuaciones cuya solucióndepende de un parámetro.

-Analizar el discriminante para dar respuesta a lasdiferentes situaciones planteadas.

-Elegir un valor del parámetro "a" que ejemplifiquecada situación.

-Graficar cada una de las situaciones a partir de losvalores del parámetro elegido.

-Resolver cada sistema para determinar los puntosde intersección.

Verificar la correspondencia entre la soluciónhallada analítica y gráficamente.

Page 51: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

OBJETIVOS

VINCULADOS AL CONTENIDO

-Plantear un sistema de ecuaciones cuya solucióndepende de un parámetro.

-Analizar el discriminante para dar respuesta a lasdiferentes situaciones planteadas.

-Elegir un valor del parámetro "a" que ejemplifiquecada situación.

-Graficar cada una de las situaciones a partir de losvalores del parámetro elegido.

-Resolver cada sistema para determinar los puntosde intersección.

Verificar la correspondencia entre la soluciónhallada analítica y gráficamente.

Page 52: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

OBJETIVOS

VINCULADOS AL CONTENIDO

-Plantear un sistema de ecuaciones cuya solucióndepende de un parámetro.

-Analizar el discriminante para dar respuesta a lasdiferentes situaciones planteadas.

-Elegir un valor del parámetro "a" que ejemplifiquecada situación.

-Graficar cada una de las situaciones a partir de losvalores del parámetro elegido.

-Resolver cada sistema para determinar los puntosde intersección.

Verificar la correspondencia entre la soluciónhallada analítica y gráficamente.

Page 53: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

OBJETIVOS

VINCULADOS AL CONTENIDO

-Plantear un sistema de ecuaciones cuya solucióndepende de un parámetro.

-Analizar el discriminante para dar respuesta a lasdiferentes situaciones planteadas.

-Elegir un valor del parámetro "a" que ejemplifiquecada situación.

-Graficar cada una de las situaciones a partir de losvalores del parámetro elegido.

-Resolver cada sistema para determinar los puntosde intersección.

-Verificar la correspondencia entre la soluciónhallada analítica y gráficamente.

Page 54: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

OBJETIVOS

VINCULADOS AL SOFTWARE

-Plantear el sistema de ecuaciones declarandocorrectamente las variables. Comando Solve

-Interpretar la respuesta que da el programa a lasdiferentes inecuaciones planteadas.

-Graficar las parábolas expresadas en formaexplícita. Comando Plot.

-Elegir el comando Solve (el que resuelvesistemas o ecuaciones).

- Observar de acuerdo al comando elegido sibrindan la respuesta como par ordenado.

Page 55: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

OBJETIVOS

VINCULADOS AL SOFTWARE

-Plantear el sistema de ecuaciones declarandocorrectamente las variables. Comando Solve

- Plantear las distintas inecuaciones usando el comandoReduce

-Interpretar la respuesta que da el programa a lasdiferentes inecuaciones planteadas.

-Graficar las parábolas expresadas en forma explícita.Comando Plot.

-Elegir el comando Solve (el que resuelve sistemas oecuaciones).

- Observar de acuerdo al comando elegido si brindan larespuesta como par ordenado.

Page 56: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

OBJETIVOS

VINCULADOS AL SOFTWARE

-Plantear el sistema de ecuaciones declarandocorrectamente las variables. Comando Solve

- Plantear las distintas inecuaciones usando el comandoReduce

-Interpretar la respuesta que da el programa a lasdiferentes inecuaciones planteadas.

-Graficar las parábolas expresadas en forma explícita.Comando Plot.

-Elegir el comando Solve (el que resuelve sistemas oecuaciones).

- Observar de acuerdo al comando elegido si brindan larespuesta como par ordenado.

Page 57: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

OBJETIVOS

VINCULADOS AL SOFTWARE

-Plantear el sistema de ecuaciones declarandocorrectamente las variables. Comando Solve

- Plantear las distintas inecuaciones usando el comandoReduce

-Interpretar la respuesta que da el programa a lasdiferentes inecuaciones planteadas.

-Graficar las parábolas expresadas en forma explícita.Comando Plot.

-Elegir el comando Solve (el que resuelve sistemas oecuaciones).

- Observar de acuerdo al comando elegido si brindan larespuesta como par ordenado.

Page 58: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

OBJETIVOS

VINCULADOS AL SOFTWARE

-Plantear el sistema de ecuaciones declarandocorrectamente las variables. Comando Solve

- Plantear las distintas inecuaciones usando el comandoReduce

-Interpretar la respuesta que da el programa a lasdiferentes inecuaciones planteadas.

-Graficar las parábolas expresadas en forma explícita.Comando Plot.

-Elegir el comando Solve (el que resuelve sistemas oecuaciones).

- Observar de acuerdo al comando elegido si brindan larespuesta como par ordenado.

Page 59: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

OBJETIVOS

VINCULADOS AL SOFTWARE

-Plantear el sistema de ecuaciones declarandocorrectamente las variables. Comando Solve

- Plantear las distintas inecuaciones usando el comandoReduce

-Interpretar la respuesta que da el programa a lasdiferentes inecuaciones planteadas.

-Graficar las parábolas expresadas en forma explícita.Comando Plot.

-Elegir el comando Solve (el que resuelve sistemas oecuaciones).

- Observar de acuerdo al comando elegido si brindan larespuesta como par ordenado.

Page 60: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

DESTINATARIO

Estudiantes de 1º año de carreras de ingeniería

de la materia Análisis Matemático

Puede usarse con otros destinatarios como por

ejemplo alumnos que cursan el curso de ingreso

IMPORTANTE

Page 61: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

FORMA DE

IMPLEMENTACIÓN

TALLER DE INFORMÁTICA PARA LA

ENSEÑANZA DEL CÁLCULO.

Page 62: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

DESARROLLO

Page 63: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

DESARROLLO

ASISTENCIA VOLUNTARIA

Page 64: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

DESARROLLO

ASISTENCIA VOLUNTARIA

USO DE LABORATORIOS

Page 65: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

DESARROLLO

ASISTENCIA VOLUNTARIA

USO DE LABORATORIOS

ENTREGA EN FECHA PROGRAMADA

Page 66: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

DESARROLLO

ASISTENCIA VOLUNTARIA

USO DE LABORATORIOS

ENTREGA EN FECHA PROGRAMADA

CORRECCIÓN

Page 67: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

DESARROLLO

ASISTENCIA VOLUNTARIA

USO DE LABORATORIOS

ENTREGA EN FECHA PROGRAMADA

CORRECCIÓN

ENTREGA

Page 68: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

EVALUACIÓN

CALIFICACIÓN

RECUPERACIÓN

Page 69: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

¿QUÉ COSAS CONDICIONAN EL DISEÑO DE LAS ACTIVIDADES?

EL SOFTWARE ELEGIDO

Page 70: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

¿QUÉ COSAS CONDICIONAN EL DISEÑO DE LAS ACTIVIDADES?

EL SOFTWARE ELEGIDO

CARACTERÍSTICAS DEL GRUPO DE ALUMNOS

Page 71: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

¿QUÉ COSAS CONDICIONAN EL DISEÑO DE LAS ACTIVIDADES?

EL SOFTWARE ELEGIDO

CARACTERÍSTICAS DEL GRUPO DE ALUMNOS

DISPONIBILIDAD DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS

Page 72: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

PERMITE EXPLICAR PROCESOSY ARGUMENTAR

Page 73: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha
Page 74: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

SISTEMAS DE ECUACIONES NO

LINEALES CON PARÁMETROS

PLANTEO DEL SISTEMA CON PARÁMETRO

NO TODOS LOS SOFTWARE RESUELVEN

ESTE TIPO DE SISTEMAS

SOLUCIÓN QUE DA EL PROGRAMA

Page 75: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

A MODO DE EJEMPLO GEOGEBRA NO RESUELVE ESTE TIPO DE SISTEMAS

Page 76: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

EN GEOGEBRA SE TRABAJA CON CURSORES

EL PLANTEO DE LA MISMA SERÍA DIFERENTE AL QUE PRESENTAMOS NOSOTRAS.

UNA VEZ MÁS PONEMOS DE MANIFIESTO QUE LA ELECCIÓ DEL SOFTWARE CONDICIONA EL DISEÑO

DE LA ACTIVIDAD

Page 77: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

EJEMPLOS PARA CADA UNA DE LAS POSIBILIDADES

CUESTIONES DEL SOFTWAREQUE HAY QUE TENER EN CUENTA

PARA DISEÑAR ACTIVIDADES

Page 78: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

PARA a=3

SOLUCIÓN DEL SISTEMA CON

VALORES EXACTOS

PARA a=3

SOLUCIÓN DEL SISTEMA

CON VALORES APROXIMADOS

Page 79: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

PARA a= 0SOLUCIONES COMPLEJAS

PARA a= 1SOLUCIONES COMPLEJAS que arroja así:

Page 80: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

Para a=2

SOLUCIONES DOBLES

Page 81: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

USANDO WOLFRAM-

ALPHA

Page 82: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

USANDO WOLFRAM-

ALPHA

Page 83: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

USANDO WOLFRAM-

ALPHA

Page 84: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

USANDO WOLFRAM-

ALPHA

Page 85: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha
Page 86: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

PARA TRABAJAR LOS

PARTICIPANTES DEL TALLER

1. ELEGIR UN TEMA PARA TRABAJAR CON SOFTWARE ( en lo posible indicar el software elegido)

2. PLANTEAR ALGUNOS OBJETIVOS

3. ENUNCIAR UN BOSQUEJO DE IDEA DE UNA ACTIVIDAD QUE RESPONDA A DICHOS OBJETIVOS

4. EXPLICAR COMO LA PONDRÍAN EN PRÁCTICA

Page 87: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

PARA TRABAJAR LOS

PARTICIPANTES DEL TALLER

COMPARTIREMOS ALGUNAS PROPUESTAS HECHAS POR LOS PARTICIPANTES

Page 88: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

CONCLUSIONES DISEÑAR ACTIVIDADES PARA SER

DESARROLLADAS CON SOFTWARE MATEMÁTICONO ES UNA TAREA QUE PUEDA IMPROVISARSE.

Page 89: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

CONCLUSIONES DISEÑAR ACTIVIDADES PARA SER

DESARROLLADAS CON SOFTWARE MATEMÁTICONO ES UNA TAREA QUE PUEDA IMPROVISARSE.

REQUIERE DE TIEMPO, CONOCIMIENTOS YRECURSOS.

Page 90: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha

CONCLUSIONES DISEÑAR ACTIVIDADES PARA SER

DESARROLLADAS CON SOFTWARE MATEMÁTICONO ES UNA TAREA QUE PUEDA IMPROVISARSE.

REQUIERE DE TIEMPO, CONOCIMIENTOS YRECURSOS.

ENFRENTARSE CON LA COMPUTADORA NO ESTAREA SENCILLA PARA EL ALUMNO A PESAR DESER “NATIVOS DIGITALES”

Page 91: Diseñando actividades matemáticas con mathematica o wolfram_alpha