Dibujo Técnico Industrial

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Representación de Poliedros

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  • Dibujo Tcnico Industrial

    Representacin de Poliedros en base vistas

    Docente: Emilio Rivera Chvez

    Mayo de 2008

  • Generalidadesngulos de proyeccin

    Las cinco flechas sealan diversas superficies del bloque, lo cual resulta en cinco vistas de la pieza.

    Las flechas estn a 90 grados respecto a la superficie as como caras estn a 90 grados respecto a las flechas, en otras palabras son perpendiculares entre s.

  • Generalidades.-Primer ngulo de proyeccin

    Arreglo del primer ngulo de proyeccin. Las lneas segmentadas indican lneas ocultas.

  • Generalidades.Tercer ngulo de proyeccin

    Los trminos primer y tercer ngulo de proyeccin estn relacionados con la notacin utilizada en matemtica para los cuadrantes en un crculo, la figura siguiente muestra el bloque dibujado en el primer cuadrante con tres de las superficies sobre las cuales se ven las vistas proyectadas.

  • GeneralidadesVistas

    Si los planos que contienen las tres vistas se doblan nuevamente dentro del plano de dibujo el resultado, donde tambin se han agregado las dimensiones, ser el siguiente:

  • Por qu son necesarias varias vistas (proyecciones)?

    Se presenta situaciones en las que alrepresentar diferentes cuerpos, segn lamisma direccin y sentido, las proyecciones,correspondientes a cada cuerpo, sonexactamente iguales.

    Esto supone la necesidad de representar el objeto mediante varias vistas o proyecciones.

  • Vistas normalizadas

    En el sistema Didrico, las proyecciones adicionales se realizan sobre planos perpendiculares entre s.

    Tomando dos planos de proyeccin uno horizontal y otro vertical al cortarse ambos planos, dividen al espacio en cuatro cuadrantes.

    Primer cuadrante. Ubicado en la parte delantera y superior del espaci. Proyecta de arriba hacia abajo y desde adelante hacia atrs.

    Un objeto situado en el primer cuadrante est interpuesto entre el plano de proyeccin y las rectas proyectantes.

  • Vistas normalizadas

    Tercer cuadrante. Para un objeto situado en este cuadrante, el plano de proyeccin est interpuesto entre las rectas de proyeccin y l.

  • Vistas normalizadas Cada direccin de proyeccin tiene dos sentidos, cuando se

    proyecta en un sentido, los detalles del objeto que estn en la parte contraria, quedan ocultos por el propio objeto.

    De donde se deduce que para una misma direccin deproyeccin se pueden obtener dos proyecciones diferentessegn sea el sentido de proyeccin.

    Adicionalmente a los planos Horizontal y Vertical, se utilizanlos planos laterales o de perfil, perpendiculares a losanteriores.

    Se tiene, entonces, tres direcciones de proyeccin que danlugar a seis sentidos de proyeccin. Esto es lo mismo queencerrar el objeto a proyectar en un cubo, donde cada unasus caras refleja el resultado de un sentido de proyeccin.

  • Vistas normalizadas Si llamamos vistas a las proyecciones de cada una de las

    caras del objeto a dibujar, tendremos seis vistas, una por cada cara del cubo.

  • Vistas normalizadas Cualquiera de las caras del objeto puede ser elegida como

    vista principal a partir de la cual se situaran y desarrollaran las dems vistas, por eso se tendrn en cuenta:

    Debe ser la que defina la dimensin vertical de la pieza, y de las cuatro vistas que cumplen esta condicin aquella que mejor defina la misma.

    Debe evitarse la representacin de muchas lneas ocultas.

    Una vez elegida la vista principal, las otras direcciones usuales de observacin forman con esta vista y entre ellas ngulos de 900 o sus mltiplos.

  • Sistemas Europeo y Americano

    La disposicin de las vistas es norma invariable con lo que nos es necesario rotular su localizacin en el plano.

    Esta disposicin puede hacerse segn dos sistemas, que sitan el objeto en dos cuadrantes diferentes, para su proyeccin.

    Sistema Europeo. Proyecta el cuerpo en el primer diedro o cuadrante, abatiendo los planos de proyeccin sobre el plano vertical posterior (donde se proyecta el alzado).

  • Sistema de Proyeccin en el primer cuadrante (Sistema Europeo)

  • Sistema de proyeccin en el tercer cuadrante (Sistema Americano)

    El sistema Americano.Proyecta el cuerpo en eltercer diedro (tercerngulo de proyeccin),abatiendo los planossobre el plano verticalanterior (donde seproyecta el alzado).

  • Construccin de las Proyecciones

    Hasta ahora hemos hablado de proyecciones y de vistas de forma indistinta si embargo existen diferencias entre ambas definiciones.

    Proyeccin. Es la representacin plana que se obtiene al proyectar los puntos de un objeto, como mucho en ella se hace referencia a partes vistas y ocultas.

    VistaSe basa en una proyeccin, pero lleva ms informacin, como simetrias, acotaciones, admitiendo representaciones de cortes, secciones, etc.

  • El smbolo de Proyeccin

  • Construccin de las Proyecciones

  • Construccin de las Proyecciones

  • Construccin de las ProyeccionesMETODO DE LOS ARCOS

  • Construccin de las ProyeccionesMETODO DE LA LINEA DE 45O

    Dibujo Tcnico IndustrialGeneralidadesngulos de proyeccinGeneralidadesngulos de proyeccinGeneralidades.- Primer ngulo de proyeccinGeneralidades.Tercer ngulo de proyeccinGeneralidades.Tercer ngulo de proyeccinGeneralidadesVistasPor qu son necesarias varias vistas (proyecciones)?Por qu son necesarias varias vistas (proyecciones)?Vistas normalizadasVistas normalizadasVistas normalizadasVistas normalizadasVistas normalizadasPosicin relativa de las vistasSistemas Europeo y AmericanoSistema de Proyeccin en el primer cuadrante (Sistema Europeo)Sistema de Proyeccin en el primer cuadrante (Sistema Europeo)Sistema de proyeccin en el tercer cuadrante (Sistema Americano)Sistema de proyeccin en el tercer cuadrante (Sistema Americano)Smbolos de representacin.Construccin de las ProyeccionesEl smbolo de ProyeccinEl smbolo de ProyeccinConstruccin de las ProyeccionesConstruccin de las ProyeccionesConstruccin de las ProyeccionesConstruccin de las Proyecciones