DevelUp - Número3

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¿Who’s the winner? La amenaza de los videojuegos Videojuegos a fecha de hoy Aventuras Gráficas Evolución de las consolas portátiles

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Tercera Edición

Transcript of DevelUp - Número3

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¿Who’s the winner?

La amenaza de los videojuegosVideojuegos a fecha de hoy

Aventuras GráficasEvolución de las consolas portátiles

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La Revista Bienvenidos a la tercera edición de la revista DevelUp, como cada mes, trataremos de informa-ros del panorama social de la industria de los videojuegos, así como la llegada de nuevas tecnologías.

01La amenaza de los videojuegos 02Videojuegos a fecha de hoy

03Aventuras Gráficas 04Evolución de las consolas

¿Son los videojuegos una amenaza para los jugadores? Descúbrelo en el siguiente artículo, donde hablamos sobre si los videojuegos presentan ciertas desventajas a aquellos quie-nes los juegan.

Página (03- 04)

En este artículo realizamos un pequeño análisis al uso de los videojuegos en estos últimos años.

Páginas (05 - 08)

* *

* *Este mes empezamos con una nueva sección, desglosamos los géneros de los videojuegos y esta vez, le toca el turno a las Aventuras Gráficas.

Repasamos cronológicamente los distintos dispositivos portátiles que han sido crea-dos a lo largo de estos últimos años.

Páginas (09 - 10) Páginas (11 - 12)

05Electronic Entertainment Expo*Hablaremos también sobre el mayor evento de videojuegos que se realiza cada año en Los Ángeles

Páginas (13 - 30 )

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01 | Carta de Presentación

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Difusió

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Los videojuegos. ¿Una amenaza real? | 01

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Los videojuegos.

¿Una amenaza real?

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01 | Los videojuegos. ¿Una amenaza real?

27%37%

OPPS...

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02 | Videojuegos a fecha de hoy

Si piensas que la industria de los videojuegos es inmune a la actual situación económica, estás equivocado, y si por el contrario crees que esta hundida en un gran pozo al igual que otros sectores, también sigues equivocado.

Videojuegos a fecha de hoy

En España, durante el último año, se ha registrado un descenso de un 16%, en relación al 2011, en el consumo de videojuegos, un descenso similar en el resto de países europeos. En 2012, el valor del mercado Español se registró en 822 millones de euros, que corresponden a 428 millones en software, 297 millones en hardware y 97 millones en periféricos. Fué en 2008 cuando esta cifra alcanzó su valor más alto con un total de 1.431 millones de euros factura-dos.

A pesar del descenso, a nivel europeo hemos recuperado la cuarta posición como consumidores de videojuegos, solo por detrás de Reino Unido, Alemania y Francia, recuperando el puesto frente a Italia. Solo contabilizando la facturación en hardware y software, observamos como Reino Unido ha tenido un descenso del 22% respecto al año anterior con un total de 2.059 millones de euros, seguido de Alemania con 1.957 millones y con solo un descenso del 9,2% y Francia con 1.728 millones y un descenso del 14,7%.

En cuanto al software vendido, vemos que las consolas lideran el mercado con un 93% del total, con 11.168 miles de unidades vendidas frente a las 1.575 miles de PC.Del total de software vendido en el mercado, PS3 encabeza la lista con un 43%, seguido de Wii con un 18% y xbox con un 14%. La única plataforma que experimentó un crecimiento en ventas el último año, fue la Nintendo 3DS.

3.925 172

Unidades vendidas (en miles) total: 11.168

Valor (en millones de €) total: 397

1.977 71

1.448 57

1.310 18

989 28871 33

28812308 4

52 3

UK

AL

FR

ESP

1.499 M €

1.424 M €

1.097 M €

428 M €

560 M €

532 M €

631 M €

297 M

428 M €

297 M €

97 M €

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02 | Videojuegos a fecha de hoy

Por valor:- Los juegos empaquetados suponen el 94% del valor del mercado. - Las Apps sólo un 1%.

- Las ventas online suponen un 5% del mercado.

Por unidades:- Los juegos empaquetados son el 34%.

- Las Apps suponen el 45% del total de juegos descargados.

- Los Juegos online suponen un 21% del mercado.

La industria del videojuego se ha consolidado como una de las más punteras y con mayor proyección de crecimiento. Se ha converti-do en la principal industria de ocio superando a la del cine y la música en volumen de facturación.

En 2011, el ranking de videojuegos con mayores ventas a nivel mundial, sin contar ventas por DLC, ya situaba a World of Warcraft con mas de 10 billones de dólares facturados, seguido de Call of Duty: Black Ops con 1,5 billones y Mario Kart con 1,4 billones. Si lo comparamos con las ventas de las películas más taquilleras, en 2013, Avatar se encuentra en 2,7 billones de dólares, seguido por titanic con 2,1 billones y por los vengadores con 1,5 billones

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Los vengadoresH

arry Potter 7Iron M

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10$

1,5$

1,4$

1,38$

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2,78$

2,18$

1,51$

1,34$

1,2$

En Billones de $

Los 5 Videojuegos con mas facturación (en 2011) Las 5 Peliculas con mas facturación (a fecha de hoy)

Games VS Films

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02 | Videojuegos a fecha de hoy

El impacto del crowdfunding: kickstarterKickstarter es uno de los sitios web de crowdfunding más famosos a nivel mundial, se define como un sitio de financiación en masa para proyectos creativos. Durante el 2012 ha sido un gran año para los videojuegos dentro de esta plataforma, donde en total se recogieron 319 millones de dólares a través de 18 mil proyectos distribuidos en 13 categorías.

La videoconsola OUYA consiguó alcanzar los 8,59 millones de dolares en kickstarter. Su meta era llegar a los 950.000$

AR-K es uno de los proyectos españoles que ha conseguido financiarse en Kickstarter

La categoría de videojuegos en Kickstarter fue, durante el 2012, la que más dinero consiguió recoger con un total de 83 millones de dólares para llevar a cabo 911 proyectos. En total se presenta-ron 2.796 videojuegos lo que supone un 32% de éxito, un porcentaje ligeramente superior al de toda la plataforma, 23%. Esto ha supuesto un inmenso crecimiento, teniendo en cuenta que en 2011 no se llegaron a alcanzar los 5 millones en proyectos de videojuegos.

Las plataformas de crowdfunding están tomando una gran importancia en el mercado de los videojuegos, sobretodo en cuanto a desarrollo Indie. Como explica Al Lowe, veterano autor de videojuegos, sobre Kickstarter “La mejor parte es que puedes recaudar fondos sin que un gran editor te diga lo que tienes que hacer”.

No obstante, a pesar del potencial, de las grandes perspectivas y de la necesidad de reinventar y evolucionar el mercado de los videojuegos, no podemos comprobar ni asegurar que el crowdfunding puede ser un modelo de negocio viable a largo plazo, como bien explica Jennifer Zhou, autora de la tesis Crowdsourcing: A New Revolution for Start-Ups, “los contribuyentes no tienen incentivos más allá de la novedad”.

3.925

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02 | Videojuegos a fecha de hoy

¿Quien juega a videojuegos?

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Por último, vamos a echar un vistazo rápido a quien juega a videojuegos y como nos sitúa a España como consumidores y gamers.

Durante 2012, se ha contabilizado que un 40% de la población se considera gamer, lo que nos deja en la posición 15, por debajo del promedio europeo que se sitúa en 48%. Suecia y Finlandia son los dos países con un porcentaje más alto con un 62% y 60% respectivamente. Podemos comprobar el aumento con respecto a años anteriores, en 2011 sólo el 30% de Españoles se consideraba gamer.También es importante destacar el crecimiento de la presencia femenina entre los gamers, en 2012 la balanza estaba ya casi equilibrada con un 55% de hombres jugadores y un 45% de mujeres.

"Un jugador de 21 años lleva de media 10.000 horas de uso de videojuegos"

- Jane McGonigal

A pesar del crecimiento de la cantidad de población que juega a videojuegos, el valor de la industria sigue en reducción poco a poco. Muy lejos quedan ya algunas de las previsiones que se hacían en 2010, donde se presuponia que la industria alcanzaría los 82 billones de dólares en 2015, no obstante, actualmente sigue rondando los 60 billones. Es comprensible el decrecimiento que atraviesa el sector, no sólo por la actual crisis económica, sino por el final de ciclo de la tercera generación de videoconsolas y por la aparición de nuevos mercados y modelos de negocio en el entorno online.

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Si te interesa saber más sobre esta industria y su movimiento, te recomendamos algunas fuentes donde hemos podido recoger la información para desarrollar este artículo:

http://www.adese.es http://www.asesoriavideojuegos.comhttp://www.kickstarter.comhttp://www.appdata.comhttp://www.boxofficemojo.com/

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Desglosando Generos | 03

09 | www.develup.es

AventurasGraficas

AventurasGraficas

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03 | Desglosando Generos

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Consolas Portátiles | 04

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La Evoluciónde las Consolas PortátilesEs más que evidente que los videojuegos han supuesto una revolución en nuestro modo de entretenimien-to. Todos jugamos, pero el avance de la tecnología nos ha permitido además la posibilidad de jugar en cualquier lugar y momento. La aparición de las consolas portátiles y una nueva generación de teléfonos móviles capaces de albergar un amplio catálogo de videojuegos de gran calidad gráfica, constituye un antes y después en la industria de estos. El salto a la portabilidad no ha sido solo un hecho importante a nivel tecnológico, sino que ha cambiado completamente nuestra forma de jugar, haciendo al videojuego mucho más accesible y social. Por tanto, vamos a hacer un recorrido por la evolución de las consolas portátiles hasta llegar a los impresionantes sistemas a los que podemos acceder a día de hoy.

1976 1979 1980

199019891989

Mattel Auto RaceAunque fue considerado un videojuego electrónico y

no una consola en sí, podemos establecer aquí el origen de las consolas portátiles al ser el primer juego portátil completamente digital. Fue diseñado por la

empresa Mattel Electronics y constaba de un hardware muy simple, cuya programación fue llevada a cabo en lenguaje ensamblador. El Mattel Auto Race

fue rápidamente eclipsado por el Mattel Football, llegándose a considerar este como el primero.

MicrovisionFue la primera consola con cartuchos intercambiables

que salió al mercado. Fabricada por la empresa americana Milton Bradley Company, su éxito fue muy limitado debido a su diseño y a su minúscula pantalla. Cada cartucho debía incluir un microprocesador para hacer funcionar la consola, por lo que se desarrollaron

muy pocos juegos y se detuvo su producción tan solo dos años más adelante.

Nintendo Game & Watch Supuso el salto de Nintendo a la portabilidad y su primer

gran triunfo en la industria de los videojuegos. Se fabricaba una consola diferente para cada juego, modificando estéticamente el diseño y los colores

llegando hasta unos 60 modelos. Entre los títulos que más llaman la atención podemos destacar juegos como Super Mario Bros, Donkey Kong o The Legend of Zelda.

Respecto a su diseño, marcó la diferencia por el uso de la doble pantalla y la integración de un práctico reloj con

alarma.

Nintendo Game BoyCon la salida al mercado de la Game Boy de Nintendo podemos

situar el origen de las consolas portátiles tal y como las conocemos hoy en día. Con su procesador de 8 bits y una pantalla capaz de mostrar tan solo 4 tonos de gris, es considerada la portátil más

vendida de la historia. Se llegaron a producir unos 500 juegos para el sistema original, pero la consola sufrió grandes modificaciones y mejoras a lo largo de los años. En 1998 Nintendo incorporó el color

a su consola estrella, creando la Game Boy Color, que tenía la capacidad de reproducir hasta 56 colores.

Atari LynxAtari diseñó la primera consola con una pantalla LCD a

color. Su intención fue competir con el éxito de Nintendo, pero dado su elevado precio y tamaño, la poca capacidad de su sistema de alimentación y la falta de popularidad se sus juegos, no tardó en ser

desbancada. Podemos decir que destacó por su diseño ambidextro, su capacidad de procesamiento de sprites, que le daba facilidad para reproducir juegos en pseudo

3D, y la posibilidad de conectar hasta 8 jugadores.

Sega Game Gear Fue la versión portátil de la consola Master System de

Sega, llegando a mejorar sus características visuales. Su popularidad no logró igualar la de Nintendo, pero aun así

tuvo gran éxito, ofreciendo un amplio repertorio de juegos a color. Tecnológicamente, era superior a la Game Boy e incluso era posible conectarla al televisor, pero su tamaño y falta de autonomía no le permitieron alcanzar las expectativas de Sega. Se publicaron hasta 390 juegos

compatibles con Game Gear y Master System, destacando la conocida saga de Sonic the Hedgehog.

II III IV

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04 | Consolas Portátiles

200020012003

2004 2004 2011

2011

Nokia N-GageEste híbrido entre móvil y consola fue un intento de Nokia

por introducirse en el mercado de los videojuegos y ganarse a los seguidores de Nintendo. La idea tenía un

gran potencial, tal y como podemos observar por el éxito actual de los videojuegos para plataformas móviles, pero

no triunfó por problemas de diseño y un precio muy elevado. Además, para cambiar de juego era necesario desmontar la carcasa, un fallo que no resultó indiferente

a nadie.

Game Boy Advance Nintendo cambia completamente el diseño de su portátil

original, con una pantalla mucho más grande y un procesador de 32 bits. Permitía la conexión hasta 4

jugadores y la reproducción de videojuegos 3D a 15-bit RGB. La consola tenía compatibilidad con los juegos de

sus versiones anteriores y una autonomía de 15 horas, lo que superaba con creces la duración de las consolas del

pasado.

WonderSwan Esta consola diseñada por uno de los creadores de la

Game Boy Color logró triunfar en japón con una selección de juegos principalmente basados en ánime con títulos tan importantes como Final Fantasy I y Final Fantasy II. Un año más tarde salió al mercado su versión a color,

pero la mayor parte de juegos se hicieron exclusivamente en japonés, por lo que no lograron un gran impacto fuera

del continente asiático.

Nintendo DS Supuso un cambio radical en la trayectoria de Nintendo, que con

un nuevo nombre para sus consolas (Nintendo Dual Screen) y recuperando el diseño original con dos pantallas de la Game and

Watch, logró vender más de 150 millones de unidades. Actualmente se siguen creando y vendiendo juegos para DS,

siendo esta también compatible con los cartuchos de la Game Boy. Las novedades que incorporó fueron la posibilidad de conexión inalámbrica entre consolas y mediante wi-fi, un

micrófono y la pantalla táctil, con la que es posible interactuar directamente con el dedo o con un puntero. Posteriormente salieron al mercado versiones más estilizadas de la consola, disminuyendo su peso y grosor e incrementando su tamaño.

PlayStation PortableEn este año Sony por fin decidió dar el paso hacia la

portabilidad, siendo la competencia directa de la Nintendo DS. Logró el dominio del mercado con un

diseño muy atractivo que incluía una gran pantalla, la conexión directa con Internet y las demás consolas de

Sony y múltiples funciones de reproducción multimedia. Fue la primera consola portátil que aceptó juegos en

formato óptico y sigue siendo de las más populares entre los usuarios.

Nintendo 3DSTras un largo recorrido llegamos a la actualidad, en la que la principal apuesta de Nintendo en lo que a portabilidad se

refiere es la Nintendo 3DS. Estamos ante una versión estilizada de la DS tradicional, pero con la importante novedad de la

posibilidad de proyectar los juegos en 3D estereoscópico sin la necesidad de gafas o ningún tipo de accesorio. Esto ha

resultado una característica de gran interés, que permite dar una nueva perspectiva a los juegos tradicionales, pero no se

limita solo a los videojuegos, ofreciendo la posibilidad de reproducir películas e imágenes en 3D.

PS Vita Finalizamos este viaje por la historia de las consolas portátiles con la PS Vita, la evolución de la PSP de Sony. Las novedades que

incorpora son la pantalla táctil, la posibilidad de conexión 3G e importantes mejoras de hardware. Sony pretende crear una estrecha relación entre su portátil y su nueva consola, PlayStation 4, por lo que estamos a la espera de ver qué nos depara en los

próximos años.

VIVII

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05 | E3

Este año, los primeros en mostrar sus cartas, han sido los de Konami, con un una presentación pre-E3 el día 7, 4 días antes del inicio oficial de la feria. En él se mostraron los avances y novedades que incorporarán a sus juegos.

Empezando con PES14, enseñaron las principales novedades y mejoras para el motor que usará el juego, Fluidity, basado en el otro motor de la compañía, FOX. Una de las principales noveda-des de este motor, y que se incluirán en el próximo PES, es la capacidad de poder controlar el balón en cualquier dirección, incluso estando en el aire, además, incorpora un nuevo sistema de estabilización para las animaciones en movimiento, lo que permitirá mayor realismo en la simulación de las físicas con el contacto de los jugadores. Y por último, se habló de la inclusión de un sistema de moralidad en los jugadores, del cual depende-rá su rendimiento en los partidos, y variará según si el partido se celebra en casa o fuera de ella.

Pro Evolution Soccer 2014

Terminada la parte de PES, se pasó inmediatamente a hablar sobre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Anuncia-ron la nueva voz de Snake, doblada por Kiefer Sutherland (más conocido como Jack Bauer), y la captura de movimien-to usada para digitalizar las expresiones faciales para crear mayor personalidad a Snake. Además de confirmar que el juego tendrá un mundo abierto por el que moverse.

Para terminar con su presentación pre-E3, hablaron de Castlevania: Lords of Shadow 2, juego desarrollado por el estudio español Mercury Steam, tratándose una secuela basada en el epílogo del primer Lord of Shadow. Para realizar esta nueva entrega de la famosa saga, han tenido que adaptar su motor debido a la cámara libre y la capacidad de poder moverse por el escenario sin tiempos de carga.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Castlevania: Lords of Shadow 2

32013

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Llegando ya a la fecha de la E3 como tal, empiezan las conferencias desde Los Angeles, aunque como de costumbre, 1 día antes de la apertura oficial de la feria. Como ya es habitual, son los de Microsoft los encargados de dar el inicio con su Xbox.

Para esta ocasión, han querido apostar fuerte para empezar, mostrando un trailer de 6 minutos del nuevo Metal Gear Solid V: The Phan-tom Pain para Xbox One. En él se pueden ver los impresionantes gráficos que aportará esta generación de consolas. Por otro lado, se han revelado por primera vez detalles del juego, tratándose de un mundo abierto con un transcurso del tiempo y efectos meteorológicos realistas, para los cuales ha sido necesario redefinir el espionaje táctico, el modo de sigilo que tendrá mayor profundidad y una mayor libertad estratégica. Para podernos mover por este mundo, tendremos a nuestra disposición varios modos de transporte. Además, se dejó entrever su trama, basada en la venganza y la rabia por parte de Snake, lo cual hará que el juego sea mucho más oscuro que los anteriores de la saga. La versión de Xbox One dispondrá de características únicas a través de Smartglass.

Tras esto pasaron inmediatamente a las novedades de Xbox 360, presentando una nueva versión de la consola con un diseño inspirado en la nueva Xbox One, siendo más pequeña y elegante y encontrándose ya a la venta. Además, como promoción especial, anunciaron que todos los usuarios Gold de Xbox Live recibirán a partir del 1 de julio dos juegos totalmente gratis, siendos los dos primeros Assas-sin’s Creed 2 y Halo 3. Este servicio, seguirá en Xbox One y será transferido desde Xbox 360 para sus compradores.

Para terminar con Xbox 360, hicieron un repaso de los próximos juegos como Splinter Cell Blacklist, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Batman Arkham Origins o GTA V. Además de anunciar tres juegos más que añadir a esta lista: World of Tanks 360 Edition, el famoso FreeToPlay de PC llegará de forma gratuita a Xbox 360 este mismo verano; Max: The Curse of Brotherhood, un juego de acción y aventuras en el que un chico tendrá que salvar a su hermano capturado por un ejército de malvados seres; y Dark Souls II, segunda parte del exitoso RPG de acción que podrá disfrutarse a partir de 2014.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Splinter Cell Blacklist

Batman Arkham Origins

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Dark Souls II

Max: The Curse of Brotherhood

Brotherhood, un juego de acción y aventuras en el que un chico tendrá que salvar a su hermano capturado por un ejército de malvados seres; y Dark Souls II, segunda parte del exitoso RPG de acción que podrá disfrutarse a partir de 2014.

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05 | E3

Una vez finalizada la parte reservada para Xbox 360, pasaron ya a revelar las novedades para la nueva Xbox One. La primera de ellas vino de la mano de Crytek, con Ryse: Son of Rome, un juego exclusivo para Xbox One, que estará disponible durante el lanzamiento y que nos pondrá en el papel de un general romano, Marius Titus, con un trágico pasado en el que de niño contempló la masacre de su familia a manos de los bárbaros. Tras toda su vida con odio y haber crecido rodeado de armas, decide enrolarse en el ejército romano, terminando convertido en un general al que sus hombres siguen ciegamente.

Tras esto, un nuevo trailer apareció en las pantallas, se trataba de la vuelta de Killer Instinct, desarrollado esta vez por Double Helix en vez de por Rare. Se tratará de un juego Free-ToPlay con limitaciones en los personajes jugables, ya que para algunos, será necesario realizar un pago mediante microtransacciones para desbloquearlos.

El siguiente juego presentado fue de los creadores de Ratchet & Clank, Spyro y Resistance. Por parte de Insomniac llega de forma exclusiva a Xbox One, Sunset Overdrive, un juego de acción desenfrenado, con estética cómic, que combina armas imposibles con monstruos mutantes y disparos.

Terminado el trailer de Sunset Overdrive, aparecía un vídeo de la fábrica de McLaren repasando sus hitos, dando así paso al nuevo Forza Motorsport 5 junto con la puesta en escena de un impresionante McLaren P1, el cual hará aparición en el juego. Con éste coche, se mostró un tráiler en el que se podían apreciar todas las texturas y detalles del coche representados en el propio Forza, dotándolo de gran realismo. Por otra parte, se presentó una nueva característica, el Drivatar, que gracias al poder de la nube, han podido crear una IA inteligente que aprende de tu forma de jugar. este Drivatar jugará de forma online contra otros jugadores permi-tiéndonos incluso conseguir créditos para el juego.

Ryse: Son of Rome

Killer Instinct Sunset Overdrive

Forza Motorsport 5 (in game) Forza Motorsport 5 (Cinematic Trailer)

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El siguiente tema tratado en la conferencia de Microsoft, fue la importancia de los juegos indie, que en Xbox 360 habían generado cien mil millones de ventas. A raíz de esto se presentó Minecraft, que seguirá en Xbox One.

Tras esto, se presentó otra exclusiva para Xbox One, por parte de Remedy, llega Quantum Break. Pensado para revolucionar el entretenimiento, combina el juego de acción con un programa dramático televisivo. Las elecciones hechas en el juego creará una versión personalizada de dicho progra-ma que mejorará la forma de entender el juego. Con respecto a la trama, nos adentrará en un mundo en el que un fallo científico ha producido un fallo temporal y ha detenido el tiempo. Jack Joyce, el protagonista, ha sido superviviente de él, y ahora lucha para dominar sus nuevos poderes y salvarse de la catástrofe.

El siguiente juego presentado fue D4, de Swery, creadores de Deadly Premonition. En un escueto trailer de este juego pocos detalles se mostraron del juego, aun así, se conoce que será una aventura de misterio por episodios, en el que nuestro papel será el de un detective capaz de retroceder en el tiempo y que debe usar su poder para resolver el asesinato de su esposa y que no vuelva a suceder.

Otro de los juegos presentados en esta conferencia de Microsoft es Project Spark. Más que un juego, se podría denominar como un creador de experiencias jugables, ya que serán los jugadores los que creen todo el contenido con herramientas basadas en el uso de Kinect y Smartglass. Casi cualquier objeto colocado en el mapa es programable con una interfaz relativamente sencilla mediante distintos comportamientos. Project Spark será un juego FreeToPlay en el que pasaremos de ser jugadores, a ser creadores.

Las novedades para Xbox Live fueron el siguiente punto del día. La primera de ellas es la integración con Smart-glass, con el que se podrá ver el progreso de un jugador en un juego en tiempo real. Por otro lado, con Smartmatch podremos estar jugando a un juego mientras se está cargando el siguiente. En el ejemplo que se mostró, mientras jugaban a Ryse, Killer Instinct se cargaba en segundo plano y era notificado al jugador. De paso, aprovecharon con este juego para mostrar otra de las características, Xbox Upload Studio, un servicio que graba de forma automática las partidas y que nos permite editarlas, guardarlas y compartirlas en Xbox Live con todos nuestros amigos. Además, se anunció una nueva alianza con Twitch, que permitirá hacer streaming en tiempo real de las partidas.

Para terminar con la parte de Xbox Live, se anunció la eliminación de los Microsoft Points, para ser cambiados por la divisa local de cada país, y que una cuenta Gold será compartida de forma automáti-ca con los demás perfiles de una misma consola.

Quantum Break

D4

Project Spark

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05 | E3

Lo siguiente, fue un trailer de Crimson Dragon, de los creado-res de Phantom Dust y Panzer Dragon, Grounding. A este juego se le podría considerar como un sucesor espiritual de la serie Panzer Dragon debido a su modo de juego similar, pudiendo recorrer mundos fantasticos repletos de criaturas mitológicas.

Terminado el trailer de Crimson Dragon se pasó a la presentación del nuevo juego de Capcom Vancouver en exclusiva para Xbox One. Se trata de Deadrising 3, la tercera entrega de esta saga de zombies nos llevará a la ciudad de Los Perdidos en California, en un mundo abierto en el que cualquier cosa podrá ser nuestra arma para defendernos de los numerosos zombies que habitan la ciudad. Una de las características del juego es la interacción con Kinect, que captará el sonido y las voces del entorno simulando así los ruidos del personaje haciendo que los zombis sean “pasivos” o decidan atacarnos con más fuerza. También tendrá modo cooperativo para dos jugadores, de modo que podremos entrar y salir de cualquier partida cuando queramos. Además, la integración con Smart-glass hará que nuestro móvil o tableta sea el del personaje, donde se podrá llamar o recibir llamadas de otros personajes, consultar el mapa e incluso pedir apoyo aéreo.

El siguiente juego vino de mano de CD Projekt RED, The Witcher 3: Wild Hunt. Se tratará de un mundo abierto enorme en el que nos encontraremos repartidas todo tipo de misiones que alargarán las hora de juego hasta 100h. Este mundo incluye efectos de clima dinámicos, provocando determinadas reacciones en el entorno y en los personajes, dando la impresión de que el mundo está vivo. El juego tendrá integración con Kinect, que se podrá usar, por ejemplo, para lanzar hechizos mediante comandos de voz.

Terminado el turno de The Witcher 3, le tocaba a DICE, que nos traía Battlefield 4. Con un trailer mostrando el modo de un jugador a 60fps, anunciaron el primer contenido descargable que tendrá el juego, y que llegará en primicia para los usuarios de Xbox One, BattleField 4: Second Assault. Este DLC contendrá una nueva misión para el modo campaña llamada “Angry Sea”, y que acontece en un portaaviones que empezará a hundirse en pleno mar abierto.

Un trailer se colaba tras terminar la parte de The Witcher 3, correspondía a un nuevo juego de los creadores de Superbro-thers: Sword Sworcery EP, titulado Below. Con un aspecto visual minimalista y una historia simple, hacer frente a las fuerzas del mal, Below fue la muestra de que Microsoft seguirá dando apoyo a los estudios indie.

Crimson Dragon

Deadrising 3

The Witcher 3: Wild Hunt

BattleField 4

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De la misma forma, Microsoft seguirá invirtiendo en crear nuevos estudios. Además de los ya existentes que posee. De uno de ellos, 343 industries, vino el siguiente juego: un teaser de un nuevo Halo en desarrollo para 2014, del que por ahora se desconoce cualquier detalle.

Teaser de un nuevo Halo

Llegando casi al final de la conferencia de Microsoft, era hora de revelar una de las cosas más esperadas, la fecha de salida y el precio: Xbox One llegará en noviembre de este mismo año, por un precio de 499€

Ya para terminar con la hora y media que duró esta conferen-cia, llegó el turno de Respawn Entertainment, que mostraron su última arma como exclusiva para Xbox One, Xbox 360 y PC, y que saldrá a la venta en 2014, Titanfall..

De los fundadores de Infinity Ward y creadores de la franquicia Call of Duty, llega este juego con un sistema de campaña multijugador, que une las principales características de la campaña de un jugador con toda la acción del modo multiju-gador. Durante el transcurso de la trama, iremos alternando entre los dos bandos, los humanos terrestres, y los humanos que viven en el espacio, los cuales nos irán narrando todos los sucesos de este enfrentamiento.

TitanFall

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05 | E3

Ahora, Microsoft cedía el relevo a otra de las grandes empresas del sector, Electronic Arts, que venían a Los Ángeles para presentar las próximas noveda-des de Xbox One y PS4.

El primero en aparecer fue de la mano de PopCap. Una nueva entrega de Plants vs Zombies estaba siendo anunciada, pero esta vez desde una perspectiva diferente. Dejando de lado el género tower defense, se nos presentaba bajo el nombre de Plants vs Zombies: Garden Warfare un shooter en tercera persona enfocado al modo multijugador con modo cooperativo para cuatro personas. El juego estará disponible primero en Xbox 360 y Xbox One, y posteriormente en otras plataformas aún por anunciar.

El siguiente juego en aparecer, se trataba de Titanfall. Tras lo visto en la conferencia de Microsoft, poco más podían mostrar, por lo que optaron por un nuevo vídeo con comentarios de algunos de los integrantes del equipo de desarrollo.

Tras esto, pasaron a hablar de sus dos motores para esta nueva generación: Frostbite 3 e Ignite, en los cuales han invertido mucho para facilitar el trabajo a los desarrollado-res. De paso, aprovecharon para anunciar un nuevo juego hecho con Frostbite 3 por parte de DICE: una nueva entrega de Star Wars Battlefront.

Seguidamente, se mostraba un nuevo trailer de Need for Speed Rivals. Un nuevo juego de la saga Need for Speed, que nos permitirá escoger entre corredores o policías.

Cada uno tendrá recompensas y objetivos distintos. Como corredores tendremos que evitar la policía y demostrar lo que valemos, y como policías tendremos que evitar los corredores se salgan con la suya. El juego además, incluye un modo multijugador en el que mientras se está jugando solo, un amigo se podrá unir a la partida en el grupo contrario gracias a la nueva característica AllDrive, que destruye la línea que separa los modos de un jugador y multijugador. el juego estará disponible el 19 de noviembre para PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 y PS4. Para terminar con el bloque de NFS, se mostró un trailer de la película, que estará disponible durante la primavera de 2014.

Otro de los juegos presentado por EA en su conferencia, fue la tercera entrega de la exitosa saga de Bioware, Dragon Age. Bajo el nombre de Dragon Age: Inquisition, nos presenta un mundo al borde del desastre en el que los dragones ahora cubren el cielo y las naciones están en guerra. Nuestro papel será restablecer el orden en este enorme mundo abierto. Dragon Age: Inquisition sufre un retraso hasta 2014, y saldrá para PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 y PS4.

Star Wars Battlefront

Need for Speed Rivals

Dragon Age: Inquisition

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Era el turno ahora de la división de EA Sports. La primera sorpresa por su parte fue la resurrección de NBA Live, cuya última entrega fue la del año 2010. Estará disponible para 2014 en Xbox One y PS4.

Los siguientes en aparecer fueron FIFA 14 y Madden NFL 25 en forma de trailer. Al igual que Konami, EA ha mejorado sus dos juegos de fútbol, con decisiones más inteligentes por parte de los jugadores con movimientos más precisos y un campo más vivo.

Por otra parte y para terminar con su parte, presentaron su nueva licencia para los juegos de lucha: UFC, que tras la desaparición de THQ pasó a formar parte de las filas de EA Sports.

Llegando al final, era el turno de nuevo para DICE, con Batt-lefield 4. En esta ocasión presentaron el modo multijugador mediante una partida de 64 personas, que se encontraban en el propio escenario. En esta partida se pudieron ver las novedades de esta entrega. La primera de ellas, “Levolution”, los jugadores experimentarán campos de batalla dinámicos donde se podrá usar el entorno, que reaccionará a cada movimiento del jugador, como beneficio propio: en el ejemplo que se vió, uno de los equipos reducía a escombros un rascacielos en el que se encontraba otro equipo. La segunda, se trataba del Modo Comandante, en el que dos jugadores tienen vista aérea del campo de batalla y harán el papel de comandante de equipo, pudiendo enviar suministros e información importante a las tropas, desde dispositivos móviles como iPads o tablets Android. Battlefield 4 estará disponible el 31 de octubre de este año para Xbox 360, PS3 y PC, y próximamente para Xbox One y PS4.

Y para dar cierre a la conferencia, los de DICE anunciaron el desarrollo de Mirror’s Edge 2 con un escueto trailer en tiempo real. No se anunció fecha de salida estimada, pero sí las plataformas en las que aparecerá, siendo estas Xbox One, PS4 y PC.

Madden NFL 25FIFA 14 UFC

Battlefield 4

Mirror’s Edge 2

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Turno ahora para Ubisoft, con la tercera conferencia del día.

Empezaban del mismo modo que el año pasado, con música y espectáculo, pero esta vez anunciando un juego totalmente diferente. Guitarra en mano, Jerry Cantrell, guitarrista de la banda Alice in Chains, presentaba Rocksmith 2014: All-new edition. Con más de 50 canciones y un modo sesión, permitirá aprender y practicar con la guitarra a nuestro gusto con bandas virtuales de forma dinámica. El juego está confirmado para Xbox 360, PS3 y PC para octubre de este mismo año, aunque es de esperar que también salga en las consolas de nueva generación.

El siguiente en subir a escena se trató de Splinter Cell: Blacklist. El 22 de agosto de este mismo año nos volveremos a poner de nuevo en el papel de Sam Fisher tras los sucesos ocurridos en Splinter Cell: Conviction. Esta vez tendremos que buscar y eliminar a los terroristas más peligrosos y buscados de todo el mundo, conocidos como Blacklist. El juego estará disponible para PS3, Xbox 360, Wii U y PC.

Era el turno ahora de Rayman Legends con un nuevo trailer de presentación de los personajes.

La única novedad aunciada ha sido su fecha de salida oficial, que tras sufrir varios retrasos, saldrá el 29 de agosto en WiiU, Xbox 360, PS3 y PS Vita.

Tras este, se presentó The Mighty Quest For Epic Loot, un juego FreeToPlay multijugador. El concepto del juego se basa en asaltar castillos con diferentes héroes siguiendo un estilo parecido al de Diablo. Lo interesante de esto, es que estos castillos pertenecen a otros jugadores, estando creados por ellos, tratando de proteger su botín con todo tipo de tramas. El juego en encuentra en fase beta, y puede descargarse desde su página web (https://www.-themightyquest.com/)

Splinter Cell: Blacklist Rayman Legends

Terminando con los juegos de la generación que terminamos, el siguiente en ser anunciado fue South Park: The Stick Of Truth. Un título que pasó a las manos de Ubisoft tras la desaparición de THQ y que tenía su salida prevista para principios de este año, llegará a finales de este para PS3, Xbox 360 y PC. Basado en la serie de televisión, nos veremos envueltos en este juego de rol, fantasía y mucho humor.

Era el momento de pasar a mostrar los juegos de la nueva generación, y el primero fue The Crew. Un juego de conducción multijugador que revolucionará el género. En un gigantesco mapa que abarcará todo Estados Unidos, nos veremos envueltos en organizaciones criminales, a las que nos podremos unir para competir con o contra nuestros amigos. Este juegos estará disponible para PS4, Xbox One y PC a principios de 2014.

South Park: The Stick Of Truth

The Crew

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El siguiente fue Watch_Dogs, la sorpresa del pasado E3. Nos situaremos en la ciudad de Chicago como Aiden Pearce, quien ha conseguido hackear el ctOS, el sistema operativo central que controla casi todos los dispositivos de la ciudad y contiene información detallada de los habitantes. El juego saldrá a la venta el 21 de noviembre de este mismo año para WiiU, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC.

Tras este, era el nuevo Just Dance el que tomaba el escenario. Aunque siguiendo la línea de las antiguas entregas, esta vez incluye la posibilidad de bailar hasta seis personas a la vez, además del modo Party Master, que permitirá que sea uno de los jugadores el que decida los próximos pasos de baile. El juego estará disponible para PS3, Wii, WiiU y Xbox 360 el 1 de octubre y para PS4 y Xbox One en noviembre de este mismo año.

El siguiente fue Rabbids Invasion: The Interactive TV Show, una serie de televisión interactivo que con el que podremos intervenir directamente. Esta serie estará disponible a través del canal Nickelodeon en Xbox One gracias a sus capacidades interacti-vas, y en otros dispositivos todavía por confirmar.

Era el turno para la nueva entrega de Assassin’s Creed. Bajo el título de Assassin’s Creed IV: Black Flag, se tratará de una precuela de la tercera parte de la saga, en la que nos embarcaremos como un pirata del Caribe en el siglo XVIII. El juego saldrá a la venta el 31 de octubre para PC, Wii U, PS3 y Xbox 360, y próximamente para PS4 y Xbox One.

Llegando a la recta final de esta conferencia, se nos presenta-ron dos juegos en uno: Trials Fusion y Trials Frontier. Dos juegos de motociclismo de scroll lateral que saldrán en 2014, siendo Trials Fusion la versión de Xbox 360, PS4, PC y Xbox One, y Trials Frontier la versión para móviles Android e iOS.

Terminando la conferencia, se nos presentó por sorpresa un nuevo juego del mismo modo que se hizo en el anterior E3 con Watch_Dogs. Primero con un vídeo introductorio que nos hablaba de la complejidad y fragilidad de la sociedad y nos contaba algún elemento de la trama. Una pandemia se ha extendido por Nueva York, llevando al caos tras la ausencia de comida y agua. Debido a esto, se activa La División, una unidad secreta de agentes tácticos preparados para actuar de forma independiente cuando todo ha fallado. El juego formará parte de la serie Tom Clancy’s bajo el nombre Tom Clan-cy’s: The Division y se tratará de un RPG online en un mundo abierto y estará disponible para PS4 y Xbox One durante el cuarto trimestre de 2014.

Watch_Dogs Party Master

Assassin’s Creed IV: Black Flag

Trials Frontier

Tom Clancy’s: The Division

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Llegaba ahora el turno para Sony, sobre quienes recayó el peso de presentar su PS4 en sociedad, terminando así con las conferencias de este día.

Empezaban con PS Vita, que tras dos años en el mercado, consideran que comienza su verdadero ciclo de vida con más de 125 juegos, siendo 85 de ellos publicados antes de terminar el año.

Destiny of SpiritsDoki-Doki UniverseKillzone: MercenaryTearaway

Entre estos juegos encontramos Batman Arkham Origins, CounterSpy, Destiny of Spirits, Doki-Doki Universe, Killzo-ne: Mercenary, Flower, Dead Nation y Tearaway, además de remasterizaciones de las dos primeras entregas de God of War y Finfal Fanasy X y X-2. Además, se anunció la llegada de The Walking Dead también a PS Vita, junto al DLC 400 Days, que traerá 5 personajes e historias nuevas.

Tras la breve introducción y repaso de los juegos que le esperan a Ps Vita, le tocaba el turno a PS3, empezando por un último trailer de The Last of Us antes de su lanzamiento el pasado 14 de junio.

Al igual que con Vita, se hizo un repaso rápido de los juegos que le esperan a PS3 a lo largo de este año: Puppeteer para el 12 de septiembre, Rain para finales de año, Beyond: Two Souls para el 8 de octubre, Gran Turismo 6 para finales de año, Batman Arkham Origins para el 25 de octubre y Grand Theft Auto V para el 17 de septiembre con un pack especial.

Beyond Gran Turismo 6

The Last of Us

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Terminados los dos bloques de PS Vita y PS3 era el turno de PS4, y lo primero que hicieron fue revelar su diseño, que en los colores y forma recuerdan ligeramente a una PS2 slim.

Por parte de Sony Entertainment Pictures venían a anunciar las novedades multimedia de PS4. Los servicios Music y Video Unlimited estará disponibles de salida y permitirán el alquiler o compra de música y vídeos. Como ya es habitual, Netflix y Amazon también tendrán su aplicación, junto a Redbox de Verizon y Flixter, dos nuevas incorporaciones a esta plantilla.

Terminado con esta parte de multimedia, pasaron ya a los juegos. Están desarrollando 30 títulos, 12 de ellos exclusivos y 20 de los cuales estarán disponibles durante el primer año de vida de la conso-la.

El primero en ser presentado fue The Order: 1886 por parte de Ready at Dawn. Nos pondrá en un mundo ambientado en una revolu-ción industrial en el papel de un elite de orden de caballeros que decidirá el curso de la historia con unas armas de avanzada tecnología.

Tras esta primera presentación, mostraron nuevos trailers de los cuatro juegos anunciados en su presentación de PS4 en febrero. El primero, la nueva entrega de Killzone: Shadow Fall, situado 30 años después de lo ocurrido en Killzone 3. El segundo, el nuevo DriveClub, simulador de conducción en primera persona. El tercero inFamous: Second Son, situado 7 años después de lo ocurrido en inFamous 2 con un nuevo protagonista y nueva localización. Y el cuarto, Knack, un juego de acción en tercera persona protagonizado por un ser que puede transformar su cuerpo.

Killzone 3

DriveClub

The Order: 1886

inFamous: Second Son

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Todos estos juegos estarán disponibles de lanzamiento, a excepción de inFamous: Second Son, que llegará durante el primer trimestre de 2014.Lo siguiente que se presentó fue una demo técnica en tiempo real por parte de Quantic Dream titulada The Dark Sorcerer, mostrando lo que es capaz de hacer el estudio con PS4.

Seguidamente llegaron los de Supergiant Games al escenario, creadores de Bastion, a presentar un nuevo trailer de Transis-tor, que debutará en PS4 en 2014, además de en PC. En esta ocasión, nos meteremos en el papel de Red, una joven cantante que posee el misterioso Transistor, una poderosa espada hablante.Para PS4, sony ha preparado una gran colección de juegos indie para su store. Entre ellos se encuentran juegos como Don’t Starve, Mercenary Kings, Octodad, Secret Ponchos, Ray’s The Dead, Outlast, Oddworld: New’n’tasty y GalakZ.El siguiente juego en hacer su aparición, aunque breve, fue Diablo 3, que también estará disponible para PS4, con objetos exclusivos para las versiones de PlayStation.

Tras esto, llegó el turno de Square Enix con su juegos estrella. Empezaron mostrando un trailer de un nuevo Final Fantasy, el Versus XIII, que pasará a ser Final Fantasy XV. El argumento de esta nueva entrega de la saga estará basado en la ambigüedad moral, dándonos a elegir entre distintos caminos que dependerán de nuestras elecciones. Los de Square no habían terminado, y lo demos-traron con el anuncio del desarrollo de la tercera parte de Kingdom Hearts con un pequeño trailer. Además, anunciaron que Final Fantasy XIV también estará disponible para PS4.

Era el turno ahora el nuevo Assassin’s Creed IV: Black Flag y poco más se podía mostrar, así que optaron por un gameplay en directo, con dificultades técnicas incluidas. En él pudimos ver una persecución a escondidas por un entorno natural salvaje, hasta que se desata el caos causado por disparos de cañones, momento en el que volveremos a nuestro barco y como un pirata, haremos frente a los atacantes.

Una vez terminado este gameplay, empezaban con otro, esta vez de Watch_Dogs. En él teníamos que ayudar a un personaje a escapar usando diferentes elementos del entorno, como cámaras de vigilancia o alarmas. Una vez hecho esto, teníamos que escapar nosotros. Para lograrlo, se puede pedir ayuda al móvil o tablet de un amigo, desde el cual podrá realizar las mismas operaciones que nosotros desde el juego hackeando los distintos elementos. Este juego llegará a distintas plataformas, pero de forma adicional, en

Tras un corto vídeo con estrellas de la NBA anunciando NBA2K14, se pasó a anunciar para PS4 el nuevo juego de Bethesda que llegará en primavera de 2014: The Elder Scrolls Online. PS4 recibirá una versión beta de este título antes de que las demás plataformas.

Diablo 3

Final Fantasy XV Kingdom Hearts

The Elder Scrolls Online

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Otro nuevo juego se presentaba en un escueto teaser. Se trataba de Mad Max, la historia de un guerrero solitario que deberá embarcarse en un peligroso viaje cuando una banda de maleantes le roba su interceptor. Max lo único que busca es escapar de la locura que le rodea y, con nuestra ayuda, lograr encontrar la paz en las míticas Llanuras del silencio.

Llegando casi al final de la conferencia, era el momento de anunciar algunas de las características. La primera de ellas fue la ausencia de restricciones para el uso y compra/venta de juegos de segunda mano, o al menos por parte de Sony. Y la segunda, la posibilidad de jugar sin necesidad de realizar ningún tipo de conexión a internet.

Por otra parte, PS4 permitirá jugar a los juegos mientras se están descargando, además de permitir chat de voz en segun-do plano y el nuevo botón para compartir contenidos.

Con respecto a PS Plus, esta vez se tendrá que realizar un pago mensual para beneficiarse de sus servicios además del juego online. Entre estos beneficios habrá descuentos en ciertos juegos, la posibilidad de guardar las partidas en la nube, actuali-zaciones automáticas, el acceso a versiones beta de algunos juegos y programas, y la colección de juegos instantánea, que permitirá jugar a una versión de DriveClub especial para PS Plus. Además, se recibirá un título gratuito al mes, siendo algunos de ellos Don’t Starve, Outlast y Secret Panchos. Para terminar, se confirmó que una suscripción de PS Plus actual, será compatible con PS4 en el momento de su lanzamiento, de la misma forma que ocurre con PS Vita.

Antes de llegar al final del todo, faltaba aún un juego que presentar. De la mano de Activision y Bungie, llegaba Destiny, un videojuego de acción, rpg y shooter en primera persona que nos transportará a un mundo abierto de ciencia ficción. 700 años han pasado desde ahora hasta el momento en que transcurre la historia en la última ciudad de la Tierra, mostrando los residuos de la era dorada de la humanidad. Como una segunda Luna, una misteriosa nave alienígena desconocida nos protege de los monstruos extraterrestres que han decidido tomar la Tierra. El juego llegará en 2014.

Ya para terminar, llegaba el momento de revelar precio y fecha de salida. PlayStation 4 llegará a las tiendas estas navidades a un precio de 399€.

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Así llegábamos al final de las conferencias de este día, aunque aún faltaba el turno de Nintendo. A través de un Nintendo Direct el dia de apertura de la E3, el presidente de Nintendo japón, hacía llegar las novedades.

Empezaban con su rpg estrella de las manos de Game Freak, Pokémon. Con un nuevo trailer de los nuevos Pokémon X y Pokémon Y, nos presentaban más novedades de la sexta generación. La novedad más importante de esta nueva edición, llega con la inclusión de un nuevo tipo, el tipo Hada, que será muy eficaz contra los Pokémon dragón, y que modificará la estrategia y tipos de algunos de los Pokémon nuevos y ya existentes, como Jigglipuff, Gardevoir, Sylveon y Marrill. Otra de las características nuevas de esta entrega es el Poke Recreo, que permitirá interactuar con los Pokémon como si fuesen nuestras mascotas, aunque se desconoce el impacto real sobre el metagame. El juego llegará el 12 de octubre de este año, en todo el mundo, para Nintendo 3DS.

El siguiente juego mostrado fue un nuevo juego de Mario. Siguiendo la misma estética de Super Mario 3D Land, llega Super Mario 3D World, con una nueva transformación de Mario, el gato. Además, incluye un modo multijugador para cuatro jugadores, en los que cada uno de ellos tomarán el papel de Mario, Luigi, Peach y Toad. Cada uno de estos personajes tendrá unas habilidades que los caracterizarán y los hará mejor en unas cosas u otras. Super Mario 3D World llegará a Wii U en diciembre de este año.

Tras este, llegó el turno de otro de los juegos que protagoniza Mario, Mario Kart 8. En esta entrega, se añade una nueva mecánica de ingravidez, que permitirá correr por pistas boca abajo o de forma lateral. Además, vuelven las motos tras su ausencia en 3DS. El juego llegará durante la primavera de 2014 para WiiU.

Siguiendo con las presentaciones para Wii U, llegaban dos juegos más y que sufren retrasos inesperados. El primero, Wii Party U, que a parte de los juegos clásicos, ofrecerá 80 minijue-gos nuevos con controles únicos en Wii U, además de “microjue-gos” para ser jugados únicamente con el gamepad. Y el segun-do, Wii Fit U, que incluirá más novedades y mejoras de precisión respecto a la versión de Wii. Wii Party U estaba planeado para este verano, pero llegará antes de terminar el año, y Wii Fit U, que estaba planeado para primavera-verano, llegará el próximo invierno.

Analizando Miiverse, la red social interna de usuarios de Wii U y próximamente 3DS, se encontraron con multitud de dibujos, es por ello que ha empezado el desarrollo de un Art Academy para Wii U. Aunque éste acaba de empezar, llegará una aplicación este verano para la eShop con algunas características que incluirá.

Pokémon X

Super Mario 3D World

Mario Kart 8

Art Academy

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Entre estos juegos, llegarán otros varios de otras empresas third party. Para Wii U, podremos encontrar entre su catalogo Assassin’s Creed IV: Black Flag el 31 de octubre, Batman Arkham Origins el 25 de octubre, Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut antes de terminar el año, Disney Infinity este agosto, Just Dance 2014 el 1 de octubre, Rayman Legends el 29 de agosto, Disney Planes entre agosto y noviembre, Splinter Cell Blacklist el 22 de agosto y Watch_Dogs el 21 de noviembre. Para 3DS encontraremos Batman Arkham Origins Blackgate el 25 de octubre y Shin Megami Tensei IV por ahora sin fecha. Y para las dos consolas, Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adven-ture por ahora sin fecha, Skylanders SWAP Force el 18 de octubre y Sonic Lost World antes de que termine el año.Además de estos juegos, la eShop de Wii U recibirá otros juegos, estos de procedencia indie. Entre ellos encontramos Ballpoint Universe, Cloudberry Kingdom, Coaster Crazy Deluxe, Ducktales: Remastered, Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara, Mutant Mudds Deluxe, Oddworld: New’n’Tasty, Scram Kitty and his Buddy on Rails, Shovel Knight, Spin the bottle: Bumpie’s Party y A World of Keflings.

Dejando de lado el catálogo third party, el siguiente juego en aparecer fue The Legend of Zelda Wind Waker HD. La remasterización de este clásico de GameCube se presentó en un nuevo trailer. Edición HD vendrá con nuevos efectos de sombreado y a 1080p. Además de poseer una diferencia con el original: el Tinglevisor será reemplazado por mensajes en botellas que navegarán por Miiverse hasta llegar a otros jugadores. El juego llegará en octubre para Wii U.

Otro de los juegos que llegará durante este año es The Wonderful 101, por parte de Platinum Games. En este juego nos pondremos a la cabeza de un grupo de héroes que lucharán contra invasores del espacio que atacan la tierra. Estos héroes tienen una habilidad especial llamada Hectofusión, que les permitirá transformarse uniéndose, a través de símbolos en el gamepad, para formar objetos con los que atacar, defenderse o realizar acciones. Tendrá un modo cooperativo para 5 jugadores en el que cada uno tendrá su grupo de héroes. En juego llegará en 23 de octubre para Wii U y tendrá un Nintendo direct exclusivo más adelante.

El siguiente en ser presentado fue un nuevo Donkey Kong Country. Bajo el título de Tropical Freeze, esta vez nos transporta la isla de DK invadida por vikingos, para liberarla tendremos que viajar por ella. Como novedad, el juego ofrecerá giros de cámara ofreciendo nuevas perspectivas en los niveles. Además, incluye un modo multijugador para 2 jugadores, en los que se podrá elegir entre Donkey, Diddy y Dixie. Donkey Kong Country Tropical Freeze saldrá este año para Wii U.

Tras este, el siguiente en ser mostrado fue Bayonetta 2 con un nuevo trailer. El juego llegará el próximo año a Wii U con un nuevo corte de pelo y nueva vestimenta para Bayonetta, además de nuevas habilidades.

El siguiente fue el enigmático X, de Monolith Soft, creadores de Xenogears. Este juego rpg de mundo abierto mezcla elementos de acción y aventuras con el uso de mechas y combates en tiempo real. El juego estará disponible en 2014 para Wii U, y se desconocen todos los detalles.

Para terminar con este Nintendo Direct, llegaba el juego de lucha de Nintendo. La nueva entrega de Super Smash Bros que llegará a 3DS y Wii U en 2014, que incluirá nuevos personajes en sus filas, como el Aldeano de Animal Crossing, la Entrenadora de Wii Fit y Megaman en su versión original de NES. Las dos versiones tendrán diferencias entre ellas, teniendo la de 3DS un estilo gráfico cell-shading además de escenarios basados en videojuegos de portátil, por otro lado, la versión de Wii U tendrá gráficos en alta definición y sus respectivos escenarios basado en juegos de consolas de sobremesa. Todos los detalles de este juego se irán encontrando en su página web, que irá actualizando del mismo modo que ocurrió en el desarrollo de la versión de Wii, Super Smash Bros Brawl.Terminado el Nintendo Direct, se publicaba en el canal de Youtube vídeos de otros títulos anunciados anteriormente, entre ellos se encon-traba el del nuevo Zelda para 3DS, que confirmó su nombre pasando a llamarse The Legend of Zelda: A Link Between Worlds; o del nuevo Pikmin 3 para Wii U. Con esto se terminaban todas las conferencias y daba paso al inicio de la feria un año más.

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Semana E3 e impacto post-E3Ya estaban todas las conferencias hechas y empezaba la feria, sin embargo, no todo se había dicho o anunciado.Por parte de Microsoft se daba a conocer una lista de países donde la Xbox One podrá ser utilizada. En esta lista podemos encontrar gran parte de los países de Europa y América del norte, sin embargo, cabe destacar la ausencia de países occidentales, quedando excluidos grandes regiones jugonas como Japón o China, además de toda América del sur y África. De esta forma, sólo en los 21 países en los que se distribuya inicialmente Xbox One podrán realizar la autentificación diaria cada 24 horas, algo necesario para poder ejecutar juegos.Esta vez, las malas noticias llegaban por parte de Sony y su PS4. En una entrevista al presidente de SCEA, Jack Tretton, hacía un anuncio sobre el DRM en los juegos. En particular, decía que los juegos third party tendrán libertad para incluir el DRM que ellos quieran. Esto se contradecía con lo dicho en la conferencia, así que un representante de Sony tuvo que aclarar el asunto diciendo que el sistema de DRM seguirá como en PS3, pudiendo limitar el modo multijugador con pases online o similares. Esto en ningún caso impedirá la utilización de juegos de segunda mano en PS4.Por otro lado, se proporcionaron más detalles sobre la suscripción de PlaySta-tion Plus. Esta suscripción permitirá el acceso a los modos multijugador y descuentos y ofertas de juegos de PS3, PS4 y PS Vita, junto a la colección de juegos instantáneos en las tres plataformas. Sin embargo, esta suscripción no será necesaria para ver la televisión por internet, acceder a vídeos bajo deman-da, actualizaciones automáticas o las características sociales de la consola y sus juegos.Siguiendo con Sony, durante el segundo día de feria, anunciaron una nueva funcionalidad de PS4 llamada PlayRoom. Ésta se tratará de una aplicación que hará uso de las características del nuevo Dualshock 4 y de la renovada PlaySta-tion 4 Camera para crear escenas en realidad aumentada. En esta aplicación tendremos distintas opciones de juego, como la opción de jugar al clásico Pong con dos DualShock o invocar a una multitud de robots que corretearán por nuestro salón. La PlayStation 4 Camera se pondrá a la venta al mismo tiempo que la consola, y se podrá adquirir por separado por 49€.Terminada ya la feria, casi una semana después, nos llegaba una buena noticia por parte de Microsoft. Un anuncio en su página web informada de la elimina-ción de los polémicos DRM incluidos en Xbox One. Así, la consola ya no reque-rirá de una conexión a Internet cada 24 horas, permitiendo jugar desde cualquier sitio, del mismo modo que ocurre con Xbox 360. Además anuncia-ban que todos los juegos, además de en formato físico, se podrán encontrar en Xbox Live en formato digital el mismo día. Por otro lado, estos cambios provo-carán que los títulos descargados no puedan ser compartidos o revendidos, y en el caso de los juegos físicos que se necesite tener el disco del juego en la consola. Parece que Microsoft escuchó las críticas que le llegaron durante la semana de la E3, y ha sabido rectificar a tiempo.Este año, la E3 ha recibido 48.200 visitantes, 2.500 más que el año pasado. Una edición llena de novedades y sorpresas, y que esperamos que se repita en la de 2014, que tendrá lugar días 10, 11 y 12 de junio.

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