Desarrollo Grupal - ETAPAS

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  INTRODUCCIÓN La dinámica de grupo examina el modo cómo las personas se comportan en grupo y se propone profundizar en los factores que aumentan la eficiencia de un grupo. La dinámica del grupo analiza determinados aspectos, como son: ² Diferentes esti los de liderazgo y patrones de influencia. ² Procesos p ara la toma de decisiones del grupo. ² Normas: es decir, determina ción de lo que es una condu cta adecuada o un procedimiento correcto. ² Factores como cohes ión y a pertura. El animador puede servirse de la dinámica d el grupo para: ² facilitar el aprendizaje, ² prevenir problemas de d isciplina, ² promover la reali zación personal. El desarrollo de un grupo es el proceso por el cual un conjunto de individuos ² masa² pasa a ser un grupo. En este proceso los individuos aprenden: ² modos más e fectivos para trabajar juntos ² desarrollan la confianza mutua ² se abren a nuevas experiencias mejoran su comunicación ² se sienten libres para participar ac tivamente en las actividades de clase. El grupo es adulto cuando se convierte en una unidad efectiva de trabajo. Los grupos eficientes presentan las siguientes características: 1. Los miembros se comprenden y se aceptan mutuamente. 2. La comunicación es abierta. 3. Los miembros se sien ten respons ables de s u propio apren dizaje, participación y su propia conducta. 4. Los miembros cooperan. 5. Existen unos procesos establecidos para la toma de decisiones. 6. Los miembros se enfrentan con sus problemas y resuelven sus con flictos en forma constructiva.

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INTRODUCCIÓN

La dinámica de grupo examina el modo cómo las personas se comportan en

grupo y se propone profundizar en los factores que aumentan la eficiencia de un

grupo. La dinámica del grupo analiza determinados aspectos, como son:

² Diferentes estilos de liderazgo y patrones de influencia.

² Procesos para la toma de decisiones del grupo.

² Normas: es decir, determinación de lo que es una conducta adecuada o un

procedimiento correcto.

² Factores como cohesión y apertura.

El animador puede servirse de la dinámica del grupo para:

² facilitar el aprendizaje,

² prevenir problemas de disciplina,

² promover la realización personal.

El desarrollo de un grupo es el proceso por el cual un conjunto de individuos ²

masa² pasa a ser un grupo. En este proceso los individuos aprenden:

² modos más efectivos para trabajar juntos

² desarrollan la confianza mutua

² se abren a nuevas experiencias

mejoran su comunicación

² se sienten libres para participar activamente en las actividades de clase.

El grupo es adulto cuando se convierte en una unidad efectiva de trabajo.

Los grupos eficientes presentan las siguientes características:

1. Los miembros se comprenden y se aceptan mutuamente.

2. La comunicación es abierta.

3. Los miembros se sienten responsables de su propio aprendizaje, participación

y su propia conducta.

4. Los miembros cooperan.

5. Existen unos procesos establecidos para la toma de decisiones.

6. Los miembros se enfrentan con sus problemas y resuelven sus conflictos en

forma constructiva.

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Etapas del desarrollo grupal

En su desarrollo el grupo pasa por unas etapas ²aquí señalamos cinco². En

cada etapa el grupo debe aprender a enfrentarse a nuevos problemas y tiene que

desarrollar nuevas habilidades y actitudes. Este desarrollo no se produce

espontáneamente sino que supone una intervención adecuada por parte del

animador.

ETAPA I: ORIENTACION

El primer día los participantes están llenos de interrogantes. ¿Cómo se presentará

esta nueva situación? ¿Qué deberán hacer? ¿Cómo serán valorados? ¿Cómo les

tratarán? ¿Cómo encajarán en este grupo?

El desarrollo grupal exige dos intervenciones por parte del animador:

y dejar bien sentado lo que se espera de los participantes y la forma en que

se va a desarrollar la actividad del grupo.

y favorecer el mutuo conocimiento de los miembros.

ETAPA II: ESTABLECIMIENTO DE NORMAS

En los días o semanas sucesivos, los miembros van estableciendo las normas

que regirán la conducta del grupo. Entendemos por normas las expectativas respecto

a la forma de actuar los miembros del grupo.

Las intervenciones del animador deben asegurar que las normas que lleguen a

establecerse sean las más eficaces para el grupo.

1. Responsabilidad grupal 

La primera norma es que el grupo se responsabilice de su propio

funcionamiento; que cada miembro se haga responsable de su propia contribución a

la actividad grupal, así como de que los demás también contribuyan.

El liderazgo se distribuye entre los miembros del grupo a medida que éstos

asumen dichas responsabilidades. A partir de este momento, el grupo empieza a

trabajar sin necesidad de que el an imador supervise directamente la tarea.

2. Responder a los demás 

La segunda norma que se establece muy pronto es una mutua atención entre los

miembros, de forma que dialoguen y se respondan entre sí.

En un grupo tradicional, el diálogo se establece entre los miembros y el

animador. Cuando los miembros del grupo dialogan entre sí se considera tiempo

perdido y se mira como una disrupción del ritmo de trabajo. A medida que el grupo

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establece la norma de «escucharse y responderse mutuamente» el diálogo se

establece entre los propios m iembros.

La intervención del animador viene a ser una más dentro del grupo. Para que

esto sea posible, los participantes deben aprender a valorar los comentarios y las

Id ea s de sus compañeros.

3. Cooperación

La tercera norma es que los miembros del grupo cooperen en lugar de

competir. La ac t ivi dad tr ad icional está fundada en la competición. Sin embargo, no

ha y e fec t iv id ad sin una cooperación madura.

4. Toma de decisiones mediante acuerdo

Es necesario esforzarse para llegar a una decisión grupal que puedan apoyar 

todos los miembros. Tradicionalmente, la mayoría manda y la minoría se ve obligada

a acomodarse a unas decisiones por las que no experimenta ningún interés. Es

preciso tender al acuerdo ²no siempre posible², de modo que todos los miembros

tengan en cuenta unas ideas que al principio no se aceptaban, y vean las opiniones

ajenas como algo digno de atención, para que sea posible llegar a un compromiso

cuando surja el conflicto.

5. Enfrentarse con los propios problemas

La madurez de un individuo y de un grupo se caracteriza por la voluntad firme de

afrontar los problemas. En un grupo maduro los miembros no ignoran los

problemas, sino que intentan analizar lo que pasa tratando de salvar las

deficiencias y resolver las dificultades.

ETAPA II I : SOLUCION DE CONFLICTOS

Una vez que el grupo llega a una comunicación más abierta y directa, es muy

común que aumenten los conflictos interpersonales. Y esto por muchas razones. El

animador debe estar preparado. No es precisamente evitar el desacuerdo lo que ha

de constituir el papel del animador, sino favorecer en los participantes la mutua

comprensión de sus sentimientos y modos de actuar, para que vayan descubriendo

formas constructivas en la solución de sus propios confl ictos.

ETAPA IV: EFICIENCIA

  Aparece en este momento un profundo sentido de identidad grupal. El grupo

desarrolla su creatividad y su eficiencia, tanto en la realización de sus proyectos

como en la satisfacción de las necesidades afectivas de sus miembros. El grado de

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cohesión aumenta: se sienten realmente grupo. Con ello no desaparecen los

problemas, pero el grupo los afronta; lo mismo los que plantea la realización de sus

trabajos, que los originados por las relaciones interpersonales.

ETAPA V: FINAL

Todo grupo, sabe que su vida queda muy limitada en el tiempo. Si solamente ha

constituido una masa ²no un grupo² sus miembros se separan con un sentimiento

de alivio o de indiferencia. En el caso de haber llegado a formar grupo, puede éste

ser un momento de dificultad emocional, tanto para los miembros como para el

animador. Su papel es impulsar a los participantes para que no se detengan en la

separación, antes bien, avancen hacia adelante a través de nuevas experiencias.

Secuencia temporal

Puede parecer, por la descripción de las etapas, que se trata de estadios

totalmente separados y mutuamente excluyentes. En realidad unas etapas se

mezclan con las otras.

Por ejemplo, el animador puede decidir continuar las actividades de la etapa

de orientación durante varias semanas, y aI mismo tiempo iniciar el proceso de

establecimiento de normas.

De igual modo un grupo que acaba de entrar en la etapa de eficiencia puede

continuar enfrentándose a confl ictos ocasionales.

Es decir, es muy difícil señalar exactamente cuánto tiempo se necesita para

superar una etapa, o cuándo un grupo debe avanzar de una etapa a la siguiente.

Es importante tener presente que no es posible fijar el tiempo necesario para que

un grupo supere una etapa. Unos grupos llegan a la madurez antes que otros.

 Además el tiempo requerido para superar una etapa dependerá del tiempo que el

grupo permanezca reunido. Un grupo que dura un año completo puede requerir unas

dos semanas para la etapa final, mientras que otro que dura sólo unas semanas, por 

ejemplo, en un «mini-curso», puede realizar su etapa final en un solo día.

En un grupo que se reúne una hora diaria puede esperarse que las tres primeras

etapas duren entre seis y ocho semanas por lo menos, normalmente incluso más.

 Aunque el ideal es que el grupo emplee la mayor parte del tiempo en la etapa de

efectividad, cada etapa ofrece distintas experiencias de aprendizaje necesarias y

satisfactorias.

No debe esperarse que el proceso sea claro y ordenado. El desarrollo grupal requiere

que el animador vaya realizando ciertas intervenciones en un orden más o menos

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secuencial. Es decir, hay fenómenos que deben ocurrir pronto en l a vida del grupo,

otros no deben realizarse hasta más tarde. Hay habilidades que deben aprenderse

antes, porque las habilidades siguientes se fundan en ellas. Pero esto no quiere decir 

que una vez que el grupo ha completado una etapa evolutiva ya no necesitará volver 

a enfrentarse con los problemas que caracterizan dicha etapa ya superada. De

hecho, los buenos grupos nunca terminan de afrontar las primeras dificultades, sino

que vuelven a ellas periódicamente, aunque cada vez lo hacen de modo más adulto.

Por ejemplo, una cuestión importante dentro de la etapa de orientación es

averiguar «Quiénes y cómo son las personas de este grupo». Semanas y hasta

meses después de haber dejado atrás esta etapa, los participantes volverán a este

interrogante para llegar a conocerse de un modo más profundo. La pregunta «Qué

lugar ocupó en este grupo» aparece al principio de la etapa de orientación y surge

de nuevo en el establecimiento de normas cuando el grupo desarrolla los patrones

de liderazgo e influencia.

Vemos pues, que el desarrollo grupal es un proceso cíclico a la vez que

secuencial. Prácticamente todo problema o preocupación afrontado por el grupo, o

toda habilidad que desarrollan sus miembros juega un papel en etapas posteriores

del desarrollo. Como quien sube una escalera de caracol los participantes vuelven

a los mismos problemas pero cada vez con mayor profundidad.

Las conductas y experiencias sugeridas en este libro están dispuestas, de

modo general, en una secuencia temporal; pero no se trata de una disposición

rígida que debe mantenerse a toda costa. El animador no debe sentirse

desanimado porque necesite recurrir a sugerencias propias de etapas, anteriores,

al comprobar que el grupo está tratando cuestiones que él creía resueltas.

Ventajas del desarrollo grupal

¿Vale la pena, compensa el esfuerzo necesario para desarrollar un grupo?

¿Por qué debe el animador preocuparse de que los participantes se conozcan unos

a otros? ¿No lo hacen ellos mismos en muchas ocasiones fuera de las reuniones

grupales? ¿Por qué no dejar que las cosas sigan su curso natural?

Parece una ingenuidad pensar que el desarrollo grupal puede revolucionar la

educación, pero todos sabemos que no hay práctica educativa, incluida la

educación no formal, que por sí sola garantice el cien por cien del éxito educativo.

Sin embargo se puede hablar con confianza de la enorme potencia educativa que

tiene el desarrollo grupal. Intervenir para facilitar la transformación de una

agrupación de individuos en un grupo eficiente puede constituir una diferencia

significativa en la vida de los miembros de esa agrupación. Puede dar lugar a que

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se mejoren desde los resultados a las relaciones interpersonales.

Mejor aprendizaje de contenidos

Sin duda un grupo al que se ha ayudado a desarrollarse como grupo maduro

aprende más. Esto se ve claro por varias razones:

P rimero, el desarrollo grupal reduce el nivel de miedo en la clase, hace que los

participantes se sientan más a gusto unos con otros y que se sitúen menos a la

defensiva. El miedo ²sea al ridículo, a las malas notas o a la desaprobación del

profesor² hace que los participantes tomen posturas psicológicas de defensa y la

más común de todas es la de cerrarse en sí mismos. Los participantes cerrados en sí

mismos por miedo no aprenden. Sólo cuando se sienten suficientemente cómodos

echan abajo sus barreras defensivas y pueden interrelacionarse libre y

constructivamente impulsados por nuevos estímulos.

Segundo, el desarrollo grupal promueve el aprendizaje de contenidos haciendo

que los participantes se sientan libres para participar más activamente en las tareas

de aprendizaje. Todos sabemos que los participantes aprenden más cuando están

activamente inmersos en el proceso de aprendizaje. Cuando los participantes se

sienten lo suficientemente cómodos para responder, el profesor , emplea menos los

métodos pasivos, las lecciones y más el debate, el role-playing y los proyectos en

pequeños grupos.

 Aunque muchos animadores están convencidos de la superioridad de los métodos

llamados activos, muchos también se encuentran sin ánimos para emplearlos por las

experiencias negativas que han tenido: debates que no han llevado a nada, role-

playing que no han funcionado, proyectos de grupo que no se han llevado a término

por falta de responsabilidad de los participantes. Normalmente los métodos activos

fallan cuando no existe un grupo relativamente bien desarrollado, porque todas esas

técnicas activas suponen la existencia del grupo.

Finalmente, el desarrollo grupal promueve el aprendizaje al incrementar la

interacción de los participantes entre sí. Conocemos la fuerza de la influencia entre

compañeros pero no la utilizamos para incrementar el aprendizaje. Los participantes

están más abiertos a lo que les dice un compañero que a lo que les dice el

animador. Pero esto requiere un desarrollo grupal relativamente maduro. Sin un

programa de intervenciones sistemáticas que desarrolle al grupo, las interacciones

entre participantes son de valor limitado en el mejor de los casos y pueden ser dis-

ruptivas y hasta perjudiciales.

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Mejor disciplina

Falta de atención y modos de obrar desadaptados son problemas que se

presentan en todas los grupos. Ello obliga a tomar medidas disciplinarias cuando se

perturba el ambiente y el ritmo del aprendizaje. Normalmente afrontamos la mala

conducta centrándonos en el individuo: le castigamos, reñimos, aconsejamos,

fruncimos el ceño, etc. Pero al centrarnos en el individuo olvidamos que el grupo es

una unidad social y que la conducta de cada alumno influencia y es influenciada por 

la de los demás. Desde la perspectiva del desarrollo grupal la «falta de disciplina»

es un síntoma de que algo anda mal en el grupo: el tema de una lección levanta

mucho miedo; existe una lucha por el liderazgo: un alumno rechazado por el grupo

está reaccionando, etc. Los discursos y castigos contribuyen poco a aliviar tales

factores subterráneos. Por otro lado las actividades que promueven el desarrollo

grupal desarrollan unas habilidades que les permitirán afrontar directa-mente tales

problemas. El desarrollo grupal permite afrontar la situación conflictiva que estaba

apareciendo a través del síntoma de una mala conducta.

Mejores relaciones sociales

Los objetivos educativos están empezando a prestar más atención a las

necesidades afectivas de los participantes y no sólo a las intelectuales. El desarrollo

grupal implica un examen y una mejora de la comunicación y de las relaciones

interpersonales.

¿Cómo empezar?

Existen básicamente dos métodos para promover el desarrollo de un grupo y

ambos son necesarios.

El primero consiste en cambiar la actuación del propio animador . Por ejemplo,

durante el período del establecimiento de normas, el animador debe evitar ser líder 

en una discusión, permitiendo en cambio que los participantes asuman las funciones

de liderazgo. Al estructurar los procedimientos de trabajo de un modo determinado

se crean en el grupo ciertas expectativas y se da a los miembros la oportunidad para

desarrollar las nuevas habilidades que necesitan.

También se puede influir en los participantes modelando, mediante la propia

conducta como animador la conducta que deseamos ver adoptada por el grupo. Si,

por ejemplo, el animador desea que los participantes desarrollen el hábito de mirar 

directamente a la persona que habla, debe hacer lo mismo cada vez que hable un

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alumno.

El segundo método para desarrollar un grupo consiste en llevar a cabo

actividades específicas de aprendizaje que promuevan la adquisición de las

actitudes y habilidades que deseamos ver en los participantes. Hay que formar en

los participantes aquellas conductas que queremos que manifiesten. Por ejemplo, se

puede describir paso a paso los procedimientos necesarios para resolver un conflicto

y luego hacer que lo pongan en práctica mediante un role-playing. O se puede

utilizar un juego de simulación para que comprendan la importancia de la

cooperación en l a consecución de los objetivos del grupo.

En este libro se explican ambos métodos: se describen modos de cambiar los

procedimientos de actuación y conductas que sirvan para modelar la conducta

grupal, y se presentan actividades estructuradas para promover el aprendizaje de

nuevas actitudes y habilidades. Se presentan nuevas conductas del animador y

nuevos ejercicios para los participantes en cada una de las etapas del desarrollo

grupal.

Suponiendo que el animador está convencido de la utilidad del desarrollo grupal,

¿cómo empezar a poner en práctica las sugerencias del libro? Cada capítulo empieza

describiendo las características de la etapa y las necesidades del grupo en ese

momento de su desarrollo. A continuación siguen las formas de conducta del

animador que parecen más necesarias en dicho momento. Finalmente, se presentan

un conjunto de experiencias estructuradas que intentan crear nuevas actitudes y

habilidades en los participantes. Estas experiencias se presentan con detalle

suficiente para que el animador pueda aplicarlas sin que requiera ningún

adiestramiento previo especial en dinámica de grupos.

Cuando es posible se sugiere también el modo de aplicar los ejercicios

encaminados a desarrollar al grupo en la materia propia del programa escolar. Al

hacerlo se ha querido indicar que los participantes pueden aprender las materias

escolares a la vez que desarrollan sus habilidades grupales. Tanto los participantes

como los animadores trabajan con motivación más eficaz si ven la relación entre las

actividades del grupo y los objetivos del curso.

Las actividades del desarrollo grupal son mejor recibidas si se presentan como

parte integrante del programa de actuación y no como algo intercalado cuando sobra

tiempo. Esto supone la integración cuidadosa de las actividades del desarrollo

grupal en el plan diario de las actividades grupales. Prestar atención a la efectividad

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del grupo debe ser un objetivo natural como lo es el aprendizaje de técnicas para

llevar a cabo d iferentes actividades.

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ETAPA DE ORIENTACIÓN.

Características

Toda persona que empieza a formar parte de un grupo experimenta cierta

ansiedad e incertidumbre. Intentará siempre buscar una respuesta a estas tres

preguntas:

1. ¿Qué ocurrirá aquí? ¿Cómo será esta experiencia?

Los participantes querrían conocer de antemano lo que se les va a exigir, qué

métodos se van a seguir,   Les interesa saber algo respecto al animador, si lleva

fama de difícil y duro, etc. Los participantes están buscando inconscientemente una

forma de asegurarse de que todo irá bien. Naturalmente que de cara a esta actitud

una información clara, completa y precisa disminuirá el estado de ansiedad.

2 . ¿Quiénes son los demás? ¿Cómo son?

 Ante este segundo interrogante, que lógicamente preocupa a todos los que han de

caminar juntos durante algún tiempo, el animador tiene que proporcionar una serie de

experiencias para hacer posible un primer nivel de conocimiento mutuo: nombres;

cómo son las personas, etc.

3. ¿Cuál es mi puesto entre estas personas? ¿Cómo me recibirán?

El tercer interrogante, centrado en uno mismo frente a la actitud de los demás,

plantea una serie de dudas, plasmables en preguntas como estas: ¿Qué efecto les

voy a hacer? ¿Les gustaré, o no? ¿Me aceptarán? ¿Me marginarán? ¿Me

rechazarán? ¿Podré mostrarme tal cual soy? Aquí el animador tiene que

proporcionar experiencias de mutua aceptación, crear un clima capaz de disminuir 

la falta de comprensión y aumentar la mutua confianza.

Conducta positiva del animador en esta etapa

Las actividades que planee el animador para los primeros días deben ir 

encaminadas a responder a estos tres interrogantes. Para ello:

A. Explicará lo que normalmente pueden esperar que va a ir ocurriendo a

lo largo del tiempo previsto. Explicará el contenido, las exigencias y metodología

de La actividad. Expresará lo que espera de ellos: líneas generales de conducta,

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horarios, consecuencias de los incumplimientos, etc.. Les dará oportunidad para

hacer toda clase de preguntas, a las cuales responderá aunque sea

reiterativamente interrogado.

La ansiedad bloquea la atención de los participantes, por eso tratará de

responder a todo inmediatamente, sin dejarlo para después. Responderá también

al sentimiento que provocó la pregunta.

B. Facilitará que los participantes le conozcan y se conozcan. Les dirá

quién es, incluyendo datos extraprofesionales, como la edad, estado, familia,

gustos, hobbies, etc. Es necesario que vean al animador en su dimensión humana.

Proporcionará experiencias para que se conozcan y participará en ellas como

uno más.

C. Será un modelo de la conducta que espera de ellos.

Mediante su conducta y el modo cómo estructura la clase verán los participantes

cómo serán tratados, y cómo espera el animador que se traten entre el los.

Las formas de actuar del animador les dirán si les va a discriminar o a aceptar a

todos sin discriminación. Enseguida verán si pueden ser ellos mismos o se les va a

rechazar. El animador debe observar la conducta que quiere ver en sus participantes:

apertura y sinceridad. Su conducta debe ser coherente con sus objetivos.

Nunca menospreciará, r idiculizará, pinchará o se reirá de un participante, ni

dejará que lo hagan entre ellos. Será suave pero firme al responder al

ofensor. Esto establece una norma y favorece la comunicación abierta.

La estructura material del grupo puede ser importante: la más conveniente es en

forma de círculo, es decir, todos igual. Cuando forme subgrupos lo hará al azar.

Experiencias estructuradas para la etapa de orientación

La primera necesidad de los participantes es la de conocer los nombres de sus

compañeros. Las actividades siguientes tienen esta finalidad. Uno o dos ejercicios al

día durante la primera semana pueden ser suficientes. -

CONOCER LOS NOMBRES

CONOCERSE

El siguiente paso para conocerse consiste en hacer posible que los participantes

compartan alguna información sobre sí mismos. Esto aumenta la mutua confianza

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porque ayuda a que los participantes sepan lo que pueden esperar de tos demás. Y

también se dan cuenta de que t ienen mucho en común y se sienten más a gusto.

Los ejercicios siguientes son adecuados para ayudar al grupo en la etapa de

orientación y pueden emplearse durante los primeros días y semanas de la vida del

grupo. No todos son necesarios, pero cuantos más se empleen más se ayuda a la

formación del grupo.

Estas técnicas suponen un mínimo de auto-revelación. Y todos nos sentimos

incómodos revelándonos a un desconocido. Hay cosas que pensamos que van a

provocar el ridículo o que quizás harán que no nos quieran; se trata, pues, de

técnicas un tanto «amenazantes´.

La auto-revelación es un proceso gradual. Si la reacción resulta favorable nos

manifestamos más. Una persona que se revela nos da algo más de sí misma. Este

proceso por el que se va disminuyendo la ansiedad o angustia puede suponer años

o por lo menos meses. Si el animador hace una pregunta que requiere una

respuesta personal la ansiedad bloquea al alumno.

La educación debe estar relacionada con la vida del alumno. Esto requiere un

elevado grado de auto-revelación. El animador debe preparar a los participantes.

Con el fin de reducir la ansiedad deben estructurarse estos ejercicios de menor 

a mayor grado de auto-revelación.

Para determinar qué técnicas se deben emplear, cómo usarlas y en qué orden,

conviene tener presente:

1. La secuenci a de est as técnic as debe empezar por las que son poco auto-

reveladoras y seguir gradualmente, de modo que tos participantes no se

angustien a niveles más profundos. Dos elementos determinan el grado de

amenaza que supone un ejercicio:

  A. Qué hay que decir (contenido).

B. A quién hay que decirlo (estructura).

 A. El contenido es más amenazante cuanto más se adentra en el interior de la

persona. ¿Cómo gastar 500 pesetas? es pregunta menos amenazante que ¿Cómo

te llevas con tu madre? Una pregunta es más amenazante si puede 'hacer que otros

nos rechacen o que no les gustemos. Todo lo relacionado con valores,

sentimientos, opiniones, etc., son cuestiones amenazantes.

B. En cuanto a la estructura, hablar a un grupo grande es más amenazante que

hablar a uno pequeño. Es más fácil hablar a conocidos que a desconocidos. Es más

fácil si los demás también intervienen. Más fácil si el animador también participa.

Rebaja mucho el nivel de ansiedad si uno puede «pasar».

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2. El orden dependerá del nivel de ansied ad  que el grupo es capaz de tolerar.

3. En «Círculos dobles» el tema de conversación puede servir para controlar la

ansiedad.

4. «La «Elección forzosa» es baja en ansiedad pero si el tema es muy personal

sería al revés.

5. «Respuestas» puede ser de alta ansiedad ya que el alumno debe hablar a

toda la clase, pero con preguntas objetivas puede ser al revés.

6. La observación del grupo indicará si la ansiedad es excesiva: si hablan sin

control, muestran hostilidad, o se dan conductas disruptivas son índices de

que se va demasiado deprisa.

7. Estas técnicas pueden emplearse en relación con el contenido del curso.

Por ejemplo, Círculos dobles: «Di que personaje de una novela que has leído

te gusta más y por qué» (poca ansiedad) o bien «dime a qué personaje de

novela te pareces más y por qué (alto nivel de ansiedad). El ejercicio de Elec-

ción forzosa puede emplearse para conocer la opinión en materias sociales.

CREAR CONFIANZA

Para responder al tercer interrogante: ¿Cómo me tratarán aquí? conviene que

los participantes hablen de cómo se ven encajados en el grupo, cómo piensan que

los demás reaccionarán ante ellos, cómo les gustaría ser tratados.

Las siguientes técnicas tienen esta finalidad:

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ETAPA II: Establecimiento de normas:

(Responsabilidad grupa)

Características

Durante este período tiene lugar el proceso a través del cual el grupo se convierte

en «grupo eficiente». Surge la lucha por el poder; se va dilucidando quién tiene las

iniciativas, quién organiza el grupo, quién señala la dirección que éste debe seguir,

quién tiene prestigio dentro del mismo, a quién se le escucha y a quién se le

ignora. Como parte de cae proceso queda determinada la responsabilidad que

asumirá cada miembro, y también el tipo de conductas que el grupo va a aceptar.

Se establece además la forma de tomar las decisiones y hasta qué grado se

migrará a los disidentes.

Si se ha superado plenamente la etapa anterior, la cohesión será seguramente

grande. La interacción se hace más fácil y menos inhibida; pero la actuación es

todavía pobre en eficiencia.

Una clase normal no favorece el desarrollo de aptitudes ni actitudes para una

eficiencia grupal. Por ejemplo: El educador asume toda la responsabilidad y las

funciones del líder, señala los objetivos pidiendo q ue contribuyan a ellos,

sacando conclusiones y evaluando los resultados. Los participantes

interaccionan directamente con el animador y poco e n t r e ellos. Muchos

participantes no saben cómo trabajar juntos, sencillamente porque nunca han

tenido la oportunidad de aprenderlo. Si el p a r t i c i p a n t e ha de llegar a

afrontar los problemas de la vida real debe empezar afrontando los del grupo.

Para que el grupo avance hacia la madurez es preciso establecer las normas

siguientes:

1. Responsabilidad grupal: el liderazgo emerge del mismo grupo; cada uno

contribuye al trabajo del grupo.

2. Responder a los demás: los miembros se escuchan mutuamente y se comunican

sus ideas para conseguir un objetivo grupal.

3. Interdependencia: los miembros cooperan para conseguir los objetivos del grupo

en lugar de competir unos contra otros.

4. Toma de decisiones mediante consenso: los miembros llegan a una decisión

satisfactoria para todos en lugar de imponer la voluntad de la mayoría a una

minoría.

5. Enfrentamiento con los problemas:se hace frente a los desacuerdos, en lugar de

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ignorarlos, y se buscan soluciones.

Estas normas no son mutuamente exclusivas y pueden establecerse

simultáneamente.

Conducta positiva del animador en esta etapa

 Aunque la f inalidad de este momento sea conseguir la auto-directividad, esto no

supone que el animador permanece pasivo.

Se requieren dos condiciones para que el grupo se auto-responsabilice:

² oportunidades para aprender las habilidades

² oportunidades para que el grupo practique la dirección de sus propias

actividades.

En otras palabras el animador debe enseñarles a asumir responsabilidades y

darles independencia para llevar esto a la práctica. El animador no abdica, sino que

 juega un papel muy importante.

Para crear un ambiente de auto-directividad el animador puede seguir estas

sugerencias:

1. P asar de un aprendizaje centrado en el profesor a un aprendizaje centrado en el grupo

En una enseñanza centrada en el profesor, éste señala objetivos, pregunta,

indica quién ha de responder, dirige el diálogo y saca conclusiones. El profesor se

sienta frente a los participantes, aprueba las respuestas y sólo de vez en cuando los

participantes preguntan. Los participantes permanecen sentados y quietos (si están

aburridos y cansados) o alborotadores (si están aburridos pero inquietos).

En una enseñanza centrada en el grupo la atención se fija en el trabajo, no en el

profesor que está situado entre los miembros de la clase. El grupo es responsable

de finalizar el trabajo y no el profesor. El animador está disponible para la consulta,

pero no dirige. Los miembros asumen el liderazgo. Si el trabajo no se termina o es

pobre, el grupo asume las consecuencias y la responsabilidad.

Es difícil cambiar este centrarse en el animador por un centrarse en el grupo.

Muchos intentos tropiezan con problemas sobre todo al principio. Los participantes

necesitan tiempo para practicar estas habilidades. Sin este aprendizaje puede

resultar un fracaso. El animador debe ayudar a que desarrollen estas habilidades de

liderazgo.

2 . Escoger el tamaño de grupo más adecuado

Una cuestión que produzca ansiedad puede requerir un grupo pequeño de tres

personas. Una decisión que afecta a toda la clase supone cl gran grupo aunque

sean 30 ó 40. Un grupo pequeño puede carecer de recursos. Un grupo grande deja

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poco tiempo para que todos hablen. (para el trabajo, grupos de cinco parecen los

más apropiados).

3. Distribuir los participantes en pequeños grupos al azar 

(Escoger y ser escogido es causa de no poca ansiedad. Elegirlos según otros

criterios ²por ejemplo: que se escojan ellos mismos, que I animador los agrupe por 

características: monopolizadores, tímidos, listos,  etc.² tiene muchos

inconvenientes. Esto último es suponer que solo el animador con su intervención

puede solucionar los problemas. 1,Irµirins al azar indica que se da igual valor a

todos los participantes. El Imita método para hacerlo es numerándose.

4. Disponer las sillas en círculo '

Todos deber ver a todos.

5 . Definir explícitamente los objetivos del trabajo

Si deben centrarse en el trabajo tienen que saber lo que se espera de ellos. Una

actividad centrada en el grupo y orientada al trabajo incluye tres condiciones:

1. Los participantes trabajan juntos como grupo.

2. Se marca un límite de tiempo para la actividad.

3. Se señala un resultado concreto que debe ser obra del esfuerzo común.

6 . Implicar a los participantes en la formulación de objetivos

Una finalidad puede conseguirla un grupo por motivos extrínsecos (notas,

aprobación...) pero, a la larga, si el grupo no formula sus propios objetivos pierde

motivación.

En un principio es suficiente presentar alternativas. Poco a poco se reduce la

estructuración de la propuesta. Normaimente existen requerimientos externos que

limitan la elección: programas, etc.

7 . Ser un observador del grupo y una persona-recurso; pero no su líder 

El animador debe situarse al margen del grupo una vez que ya se ha propuesto

y aceptado la actividad. Debe asegurarse que forman físicamente un círculo

cerrado. De ningún modo debe designar al líder; si el grupo lo desea que se

nombre él mismo uno. El animador no interviene al principio, aunque no lo hagan

todo perfectamente, pero al final debe ayudar a una evaluación objetiva.

En resumen. El rol del animador en un ritmo educativo centrado en el grupo es:

² Explicitar la tarea.

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² Observar a los participantes mientras la realizan.

² Analizar los resultados con ellos y ver juntos cómo pueden mejorar su

trabajo y su método.

²

8 . Calificar al grupo como tal en las actividades centradas en el grupo

No califica a cada miembro independientemente. Las calificaciones son

siempre al grupo en cuanto tal.

Experiencias estructuradas para establecer una responsabilidad grupal

Los siguientes ejercicios se sitúan en un orden secuencial, puesto que tienen su

fundamento en aprendizajes anteriores.

Establecimiento de normas(Continuación):

Responder a los demás

Características

El grupo acostumbrado a interrelacionarse sólo con el animador y responderle

directamente a él debe cambiar hacia una interrelación con los demás y a un diálogo

mutuo. Esto supone un mejorar los hábitos de escucha de los otros participantes así

como también el modo de contribuir a las actividades de la clase.

Los participantes no están acostumbrados a escuchar. La mayoría sueñan

despiertos, o piensan lo que van a decir en tono de réplica cuando hablen los

demás. En consecuencia, o muy pocas veces se escuchan, o responden a lo que

piensan que ha dicho la otra persona y no a lo que en realidad ha dicho.

Normalmente cada alumno habla sin conexión con lo que ha dicho ed anterior.

Se pueden aportar ideas y contribuir, pero sin que por ello se dé un avance racional

y efectivo en el grupo. Cuando lo único que se pretende es la presentación de

experiencias esto basta; pero no cuando w pretende la solución de un problema.

La conexión supone escuchar y responder al otro. Para que l os miembros de un

grupo lo aprendan, se requiere que tanto el animador tomo los participantes cambien

de actitud.

Establecimiento de normas

(Continuación):

Responder a los demás

Características

El grupo acostumbrado a interrelacionarse sólo con el animador y responderle

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directamente a él debe cambiar hacia una interrelación con los demás y a un diálogo

mutuo. Esto supone un mejorar los hábitos de escucha de los otros participantes así

como también el modo de contribuir a las actividades de la clase.

Los participantes no están acostumbrados a escuchar. La mayoría sueñan

despiertos, o piensan lo que van a decir en tono de réplica cuando hablen los

demás. En consecuencia, o muy pocas veces se escuchan, o responden a lo que

piensan que ha dicho la otra persona y no a lo que en realidad ha dicho.

Normalmente cada alumno habla sin conexión con lo que ha dicho ed anterior.

Se pueden aportar ideas y contribuir, pero sin que por ello se dé un avance racional

y efectivo en el grupo. Cuando lo único que se pretende es la presentación de

experiencias esto basta; pero no cuando w pretende la solución de un problema.

La conexión supone escuchar y responder al otro. Para que los miembros de un

grupo lo aprendan, se requiere que tanto el animador tomo los participantes cambien

de actitud.

Conducta positiva del animador en esta etapa

Ei modo como el animador se relaciona con los participantes y estructura las

actividades de clase puede ayudar a enseñarles a escuchar y responder a los demás.

1. Disponer los asientos de modo que los participantes puedan verse y oírse mutuamente

Si todos miran al profesor y ellos sólo ven las espaldas de sus compañeros el

primer mensaje que se comunica es que sólo tiene importancia lo que dice el

animador. Un círculo o una herradura con el animador fuera, o como uno más, es lo

más adecuado.

2. Formular preguntas en lugar de dontestarlas él mismo

Por ejemplo: «Sí, ésta es una buena pregunta (alabas al que la ha hecho),

¿alguien tiene ideas al respecto?» Su conducta debería tener estas cuatro

características:

  A. No contesta.

B. Dice que es importante.

C. No pide una contestación indicando que está en lo cierto o no.

D. Nadie se ve forzado a responder.

3. Volver a ser directivo cuando los participantes no se escuchan

mutuamente

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² Para animarles a escucharse: preguntar al que ve distraído.

² Si no sabe la pregunta, pide al que la hizo que la repita.

4. N o hacerse eco de cada aportación

No repite la contestación que un alumno ha dado a la clase.

5. N o permitir a los que no escuchan que contribuyan

Si es claro que no han escuchado, que no intervengan hasta demostrar que saben

bien de qué se trata. Una aportación puede ser una interrupción. Es út il que resuman

lo dicho por los que hablaron antes y luego ofrezcan su propia contribución.

6. P remiar sólo la conducta que juzgue digna de interés

Por ejemplo puede decir que la contribución de un alumno es una buena idea

(premio a la colaboración) pero que no enlaza con lo que se está tratando.

  Alaba a los participantes cuando demuestran que su idea se relaciona con lo

anterior, o cuando indican el modo cómo dos ideas dichas están relacionadas.

No hay seguramente, mejor estímulo que la alabanza del animador.

7. Ser modelo en sí mismo de la conducta que desea en los participantes

Los participantes imitan al animador aunque no sean conscientes, o no quieran

reconocerlo. El animador debe saber escuchar. He aquí algunos principios:

  A. Centrarse en el que habla. Toda la actuación del animador debe srr para

animarle, nunca para que la atención se centre en el mismo animador. Normalmente

no se escucha, porque lo que se premia es lo (pie se dice; no lo que se escucha.

Ejemplo, un alumno dice: «No estoy de aruerdo con las notas» Mantener la atención

en el que habla supone 11111 rl animador dice: ¿«Puedes decirme por qué?», en

lugar de tratar de t (invencerle de que son justas y de ese modo centrar la atención

en 1-1 propio animador.

Il. Mirar al que habla indicando así que está escuchando. Mirar y Mu iiur ron la

cabeza implica que se está escuchando, no que se está de elucido Dejar que

termine de hablar para mostrar su acuerdo, des-

do, juzgar, dar consejo o sugerir.

C, No tener miedo al silencio. No intentar hablar a la primera potala, por el contrario,

conviene indicarle con el silencio que se está

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dispuesto a seguir escuchando. Si el silencio se prolonga se pueden hacer preguntas

abiertas: «¿Quieres decirme más sobre ello?»

D. Reaccionar a los comentarios del que habla. Normalmente, además de

explicar y mostrarse en desacuerdo los animadores no suelen escuchar ni responder 

al que habla. Lo correcto y educativo sería animar, colaborar, preguntar, a partir de lo

que dice, en lugar de ll evar siempre todas las preguntas preparadas.

E. Reafirmar o resumir lo oído. Puede no ser siempre constructivo por el peligro

de que los participantes se escuchen, pero puede dar la sensación de que el

animador escucha y comprende.

F. Responder a los sentimientos del mensaje. Los sentimientos pueden ser más

importantes que el mensaje. Por ese debe el animador reflejar los sentimientos no

con sorpresa o desaprobación sino con comprensión y simpatía.

Señalar las asociaciones mentales. Hay frases de ligazón en los debates. Conviene

señalar la misión de dos ideas o resumir lo que se ha hecho hasta un momento dado.

Establecimiento de normas

(Continuación):

Cooperación

Características

En un grupo eficiente los participantes cooperan en lugar de competir. Se

ayudan, comparten su información y sus recursos, se proporcionan apoyo y

sugerencias en lugar de intentar sobresalir y d istinguirse.

La experiencia ha demostrado que la actitud competitiva origina agresividad.

 Alcanzar un nivel de cooperación en la clase supone un cambio en las normas.

Hay que premiar la colaboración e interdependencia y no lo; logros individuales.

Esto exige un cambio radical en los criterios y formas de calificación.

Conducta positiva del animador en esta etapa

El animador está seguramente más condicionado por el sentido de competición

que los propios participantes, y debe sin duda modificar su conducta y sus

actitudes.

En este sentido son oportunas las siguientes formas de conducta:

1. P roponer experiencias de aprendizaje en las que el individuo no pueda conseguir la finalidad 

 propuesta trabajando solo

Las actividades recomendadas para crear una actividad centrada en el grupo son

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excelentes. Los juegos de misterio son un buen ejemplo.

La cooperación se fomenta también con actividades en las que los participantes

no tengan que aportar todos lo mismo sino cada uno según su talento particular.

La finalidad última está en llegar a una diversificación de roles por sí mismos.

Como una ayuda, el animador puede indicar cuáles son los roles que se precisan y

que deben desempeñar. Los mismos participantes se los van distribuyendo.

2. P remiar la conducta cooperadora y no la competitiva

Dar a todos los miembros de la clase la misma nota, basada en el rendimiento

total del grupo en lugar de diferentes notas basadas en el trabajo individual mejora

la cualidad del trabajo de los participantes y sus sentimientos mutuos.

3. P rocurar que las necesidades individuales sean satisfechas mediante realizaciones que

contribuyan a la finalidad del grupo

Calificar al grupo y no al individuo puede alterar a los participantes más

motivados y con mayores logros. Para ellos, normalmente, es éste el único medio

de obtener prestigio y reconocimiento. Otros son guapos, sociables, deportistas;

ellos son estudiosos y aprovechados.

Hay que buscar medios de compensar dándoles aprobación al tiempo que se

favorecen las finalidades del grupo. Pueden obtener reconocimiento y admiración

mediante el desempeño de funciones de liderazgo, contribuyendo y ayudando a los

participantes más lentos.

Hay que ofrecer oportunidades para que tanto el grupo como la clase consiga

sus finalidades a la vez que se satisfacen las necesidades individuales.

4. Apoyar los impulsos naturales de los participantes hacia la cooperación

Hablar y ayudarse en los exámenes puede ser una cooperación. Si no hablan

entre ellos no pueden ayudarse.

Es bueno hablar con los participantes para que éstos distingan lo que es «estorbar»

de lo que es ayudar.

siten. Todos pasan a su vecino de la izquierda una carta. Si a esta persona le va

bien, se queda con ella, si no, espera que la carta pasada llegue, dando la vuelta, a

quien la haya pedido. Se repite la secuencia. Cuando un jugador tiene ya cuatro

cartas consecutivas las deposita encima de la mesa y va añadiendo las que puede.

Se gana cuando todos los jugadores tienen las cartas en secuencia. Antes de

empezar pueden determinar el número de veces que se van a pasar cartas.

Resultado de los juegos de cooperación

Las normas en los juegos de cooperación son más flexibles que en los juegos

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normales puesto que los mismos jugadores tienen una parte activa en su

formulación. La actividad lúdica en los juegos de cooperación tiende a ser menos

autoritaria que en las actividades competitivas.

Sin otra persona o equipo contra quien competir, pueden ponerse de acuerdo

sobre las modificaciones de las regias de juego a medida que prosigue el juego.

Mientras dura el juego hay mucha más planificación. Los jugadores se hacen

muchas más sugerencias mutuas. Esto no sólo origina una mayor cooperación sino

que produce una mayor creatividad apareciendo nuevos juegos y nuevas variantes

de los mismos.

Hay menos resentimiento cuando una persona estropea el juego. Los miembros

del grupo, como un todo, intentan compensar los erro. res de los demás. En los

  juegos competitivos se oye con frecuencia estas exclamaciones: «Fuera», «No»,

«Has hecho trampa», «Eres un mentiroso», «No sabes jugar». Y si las peleas son

muy fuertes se necesita una tercera persona neutral o bien se disuelve el juego. En

los juegos cooperativos hay menos peleas y son más suaves. Al ter-minar se oye:

«Hemos ganado» con el énfasis en el «ganado». En los juegos de competición el

énfasis está en el «nosotros» en oposición al «vosotros».

Pero los niños necesitan mucha ayuda, orientación y experiencia en los juegos

cooperativos. Con frecuencia en l os juegos de cooperación, que han sido inspirados

en los competitivos, los jugadores vuelven a la competición. Por fortuna en tos de

cooperación se busca con más frecuencia un maestro o líder que en los de

competición y su presencia se considera como una ventaja y no como un obstáculo o

amenaza.

Resultado de los juegos de cooperación

Las normas en los juegos de cooperación son más flexibles que en los juegos

normales puesto que los mismos jugadores tienen una parte activa en su

formulación. La actividad lúdica en los juegos de cooperación tiende a ser menos

autoritaria que en las actividades competitivas.

Sin otra persona o equipo contra quien competir, pueden ponerse de acuerdo

sobre las modificaciones de las regias de juego a medida que prosigue el juego.

Mientras dura el juego hay mucha más planificación. Los jugadores se hacen

muchas más sugerencias mutuas. Esto no sólo origina una mayor cooperación sino

que produce una mayor creatividad apareciendo nuevos juegos y nuevas variantes

de los mismos.

Hay menos resentimiento cuando una persona estropea el juego. Los miembros

del grupo, como un todo, intentan compensar los erro. res de los demás. En los

  juegos competitivos se oye con frecuencia estas exclamaciones: «Fuera», «No»,

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«Has hecho trampa», «Eres un mentiroso», «No sabes jugar». Y si las peleas son

muy fuertes se necesita una tercera persona neutral o bien se disuelve el juego. En

los juegos cooperativos hay menos peleas y son más suaves. Al ter-minar se oye:

«Hemos ganado» con el énfasis en el «ganado». En los juegos de competición el

énfasis está en el «nosotros» en oposición al «vosotros».

Pero los niños necesitan mucha ayuda, orientación y experiencia en los juegos

cooperativos. Con frecuencia en los juegos de cooperación, que han sido inspirados

en los competitivos, los jugadores vuelven a la competición. Por fortuna en íos de

cooperación se busca con más frecuencia un maestro o líder que en los de

competición y su presencia se considera como una ventaja y no como un obstáculo o

amenaza.

Establecimiento de normas

(Continuación):

Toma de decisiones por consenso

Características

Las reglas que determinan la forma de tomar decisiones en un grupo influyen en

el trabajo de ese mismo grupo. En unos grupos es una sola persona la que tiene el

poder para adoptar las decisiones;

en otros se toman por mayoría y en algunos se intenta llegar a un consenso.

Las decisiones tomadas por un sólo individuo son por lo general rápidas y

suaves. Es un método eficaz. Cuando los miembros no

quieren asumir responsabilidades por sí mismos se acepta bien. Pero tiene sus

desventajas: la persona que decide puede no poseer toda la información conveniente

o la habilidad técnica necesaria. Los miembros no consultados no se sienten

implicados y pueden sabotear las

opciones o mostrarse pasivos, aunque al principio no demostraran disconformidad.

La norma de la mayoría ejercida por votación anima a que muchos miembros del

grupo colaboren con su información y sus opinio-

nes. La decisión colectiva puede ser mejor que la tomada por un solo

individuo. Si más de la m itad votan afirmativamente, éstos, al menos, apoyarán la

decisión.

Pero el votar tiene sus inconvenientes: polariza al grupo y lo único

importante es ganar. Se discute, se buscan otros que les apoyen y si enfrentan los

que no están de acuerdo. Hay vencedores y vencidos quizá por un solo voto. Los que

pierden no se sienten inclinados apoyar a la mayoría, se consideran marginados, con

amargor y dispues tos a sabotear. Todo el lo puede dificultar el trabajo del grupo.

En las decisiones por acuerdo se intenta ll egar a una opción coi la que todos estén

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conformes y apoyen. No hay perdedores. Las ideas experiencia y necesidades de

todos se toman en consideración. Todo buscan la mejor solución. Las opiniones de la

minoría son escuchadas

Todos apoyan la decisión, no hay marginados ni saboteadores. L agresividad

entre los miembros desciende a niveles ínfimos.

 A pesar de sus ventajas, no siempre se debe o se puede llegar a u] consenso, por 

ejemplo, cuando se trata de compartir valores, experier cias u op iniones, o cuando no

se dispone de tiempo, o las consecuencia son de poca importancia.

Conducta positiva del animador en esta etapa

1. Presenta las actividades de aprendizaje centradas en el grupi de tal modo que

favorezca la búsqueda de un consenso por part del grupo.

En las discusiones sobre procedimientos en clase o cuando s busca la

solución de un problema del grupo, debe animarle a que encuentren una

solución satisfactoria para todos.

2. Cuando el grupo ha llegado a una decisión debe comprobar ha sido por 

consenso.

En el proceso para la toma de decisiones tiene que ver si ha disidentes y

comprobar si se les ha escuchado y si éstos apoya: la decisión.

3. No debe forzar a la clase para que llegue a tomar una decisió: artificial. ,

La clase puede intentar quedar bien con el animador. El hech de no llegar a

un consenso no implica un fracaso. Lo impol tante es que se oigan

mutuamente y tengan en cuenta toda las opiniones.

Cuando no es posible un consenso, que quede clara la postur de la mayoría y

la de la minoría.

4. Debe ayudar a la clase a comprender que el consenso se puede conseguir de

muchas maneras:

  A. Una parte persuade a la otra. No es lo mismo que votar: Todos se

convencen de que los argumentos a favor son superiores.

B. Una parte cede. Piensan que no vale la pena. Eso no es conveniente. Las

diversas opiniones deben considerarse siempre como una r iqueza del grupo.

Deben saber distinguir cuándo hay que ceder y cuándo es preciso mantener 

una opinión y sentirse libres para estudiar todas las posibilidades y cambiar 

de manera de pensar pesando los inconvenientes y las ventajas.

C. Ambas partes encuentran una alternativa nueva.

D. El grupo define bien el problema, y con ello desaparecen las dificultades

semánticas y las exageraciones. 

E. Cada parte cede en algo. Así se satisfacen en parte las necesidades de

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ambos contendientes.

F. Ambas partes están de acuerdo en esperar. Todos coinciden en la

necesidad de conseguir más información, pero esta postura no debe ser 

una excusa para evitar el conflicto.

El conflicto indica normalmente que el asunto es importante para el grupo y

el afrontarlo supone un consenso a más alto nivel.

5. Debe ofrecer sugerencias para que los miembros puedan ser 

útiles al grupo que intenta llegar a un acuerdo. Por ejemplo:

 A. Evitar la defensa del punto de vista personal. Por el contrario, presentarlo

del modo más objetivo posible.

B. Evitar las situaciones centradas en «ganar-perder , buscando alternativas

aceptables.

C. No cambiar la manera de pensar simplemente para evitar el conflicto. Sino

mantener la lógica de la propia posición, aunque evitando tanto la tozudez

como la fácil capitulación.

Evitar las técnicas que tienden a reducir el conflicto, como sería el «voto de la

mayoría», «el promedio», «cedo en esto y tú en aquello», «a suertes», etc.

Considerar las dife-

tenias de opinión como originadas por la falta de una in-formación común.

E. Mirar las diferencias de opinión como algo natural y útil. A más opiniones

más conflictos, pero también más posibilidades para llegar a una solución

adecuada.

F. Sospechar del acuerdo inicial y comprobar las razones del mismo.

G. Evitar las formas sutiles de influir en una decisión. Por ejemplo, confiando en

que cuando uno cede en algo, es-pera que luego se le compense dándole la

razón en la de-cisión siguiente.

5. El animador con su propia conducta debe ser el modelo de una actitud en

busca del consenso cuando él mismo trabaja con el grupo. Escucha y atiende todas

las opiniones, no sólo las de los más atrevidos. Hace posible que las minorías se

expresen. Cuando alguien disiente, pregunta el porqué.

Establecimiento de normas

(Continuación):

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Afrontar los problemas

Características

No todo lo que se afronta se soluciona, pero si no se afronta no puede

solucionarse. El problema no afrontado continúa aflorando en forma de pasividad,

hostilidad, etc. El animador prefiere muchas veces intervenir directamente a hablar 

con los participantes y afrontar juntos la situación. Los participantes prefieren

quejarse en privado o dejarlo por des-ánimo.

Sólo afrontando juntos el conflicto se avanza hacia la madurez del grupo y hacia

su máxima. efectividad. Además, afrontar los problemas desarrolla el sentido de la

propia capacidad y responsabilidad para encontrar soluciones satisfactorias.

Conducta positiva del animador en esta etapa

1. Observar al grupo y describir su conducta problemática

El animador debe presentar al grupo sus problemas grupales y facilitar el análisis y la

solución. Básicamente es un proceso de feedback. Las siguientes normas pueden ser 

útiles:

1. Invitar al grupo a que describan sus problemas procurando que los descubran ellos

mismos antes de ofrecerles sus propias observaciones.

2. Describir la conducta concreta en lugar de dar indicaciones abstractas.

3. Comprobar que sus percepciones son objetivas, preguntando al grupo si están de

acuerdo.

4. Evitar las palabras que implican un juicio, dejando que el grupo evalúe su propia

conducta.

5. Centrarse en conductas que el grupo pueda cambiar y no en comportamientos que

están más allá del control del propio grupo.

6. Invitar a que los miembros del grupo repitan, parafraseen o resuman la conducta

descrita, para asegurar la exactitud de la comunicación.

2. P rocurar que el grupo describa y observe su propio proceso

Que vean todo lo que significa ayuda o se interfiere en el trabajo grupal. Esto se

realizará después de un tiempo en que el animador lo haya hecho por ellos. Es

conveniente nombrar observadores.

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3. Ayudarles a distinguir entre un feedback descriptivo y una sinceridad brutal 

No siempre es lo mejor decir lo que uno piensa y herir los sentimientos de los

demás. Las normas siguientes dirigidas a los miembros del grupo pueden ser útiles:

1. La persona en cuestión debe hablar de la conducta problemática antes de que tú la

describas.

2. Describe sólo hechos.N o interpretes los motivos.

3. N o juzgues la conducta de los demás; sólo descríbela y dí de qué modo entorpece la

marcha del grupo.

4. Evita palabras generales como «hostil, no cooperante, egoísta...»Describe la conducta

que te lleva a pensar en esas características.

5. N o te fijes en la conducta que la persona no puede controlar; como sería una

tartamudez.

6. Sé concreto diciendo lo que se podría hacer para ser más útil al grupo.

7. P ide que la persona a la que hablas resuma lo que se le ha dicho para comprobar la

comunicación.

8. P ide que otras personas del grupo digan cómo lo ven para que tus observaciones sean

objetivas.

4. Ayudar a que los participantes distingan entre confrontar problemas y chismorrear 

No se trata de identificar y castigar a los culpables.

5. Respetar sus propios límites

No todos los problemas pueden solucionarse. El animador debe, pues, examinar 

los que no causen en él demasiada ansiedad.

Experiencias estructuradas para afrontar problemas

El proceso de afrontar un problema tiene dos partes: ver el problema, y solucionarlo.

Cue tiones pura los observadores

1. ¿Quién es el que habla más?

2. ¿Quién es el que habla menos?

3. ¿Qué hacen los miembros para que otros contribuyan?

4. ¿Qué hacen para que las aportaciones de unos estén en relación lógica con las de los

otros?

5. ¿Se escuchan unos a otros? Si no lo hacen, pon ejemplos.

6. ¿Efectividad del grupo para alcanzar sus objetivos?

7. ¿Qué pueden hacer para mejorar el modo de trabajar juntos?

RO L QUE DESEMPEÑAN

Señala los roles que desempeña cada miembro en sus intervenciones, y cuántas veces.

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SOLUCIONAR EL PROBLEMA

Una vez identificado un problema, se puede seguir este procedimiento para solucionarlo.