DarkSouls Mini-Guide ESP

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 ® MINIGUÍA OFICIAL

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Minigua oficial

PrePr ate Par a morir menosSi hay un juego que necesite una buena gua, ese es Dark Souls. No es habitual que un juego moderno est diseado para enfurecer y envolver a sus jugadores en un mundo que no ofrece ni la ayuda ms bsica. Sus enemigos son incansables y sus zonas labernticas. Con unos cuantos mapas de cada zona basta para que girar cada nueva esquina sea un poco menos temible. Sin embargo, hemos hecho mucho ms que eso. Esta pequea gua est diseada para revelar los elementos ms importantes que necesitars para superar las primeras zonas del juego. Te presentamos las primeras tres zonas con mapas de enorme belleza y muy detallados, as como anlisis profundos de cada enemigo que te encontrars. Las secciones Clases y Combate te ayudarn a empezar y ofrecen consejos muy valiosos para sobrevivir a tu aventura. Por ltimo, las muestras de las secciones Armas y equipamiento, y PNJ te permiten ver lo exhaustiva que es la gua. La gua completa, de casi 400 pginas, se lanzar exclusivamente en una edicin de coleccionista de tapa dura, y contendr toda la informacin que hemos podido extraer, excavar, extrapolar o exponer. El contenido de esta minigua es apenas una fraccin del que contiene la gua completa, y ha sido seleccionado cuidadosamente para ser lo ms til posible dentro del espacio que tenamos. Esperamos verte en la gua completa!

Un rpido vistazo a los captUlosCaptulo 01 - Sistema de juego El sistema de juego habla sobre los numerosos elementos que componen el juego, explicando cmo funciona cada cosa y el modo en que afecta al jugador. Si quieres adentrarte en Dark Souls completamente informado, lee este captulo primero, pero ten en cuenta que puede revelarse informacin sobre algunos elementos ms avanzados del juego. Captulo 02 - Gua de enemigos Este captulo hace las veces de directorio de los enemigos del juego, ordenados por la zona en la que aparecen por primera vez. Si tienes problemas con un enemigo o jefe en concreto, este es el lugar al que acudir para buscar ayuda. Si solo quieres ver los datos de un enemigo, puedes ir a los grficos del final del captulo. Captulo 03 - Gua de zonas la gua de zonas se puede usar como una completa gua que te ayudar a salir con vida de cada zona o bien como referencia para ver los objetos y enemigos que te encontrars en cada una. los mapas tendrn un valor incalculable si quieres saber algo sobre la zona en la que ests o sobre cmo llegar a un lugar en concreto. Captulo 04 - armas y equipamiento la vasta coleccin de armas, escudos y armaduras del juego se presenta completamente en este captulo para que puedas revisarla fcilmente. Vers todas las estadsticas importantes, incluidos datos de los distintos niveles de mejora y un vistazo general a los diferentes tipos de arma que puedes usar. Captulo 05 - Magia y objetos aqu se recogen, con todo lujo de detalles, toda la magia y objetos que hay en el juego. Encontrars las estadsticas de cada objeto y descripciones de qu hace o para qu sirve. En el caso de la magia, analizamos las ventajas y los puntos dbiles de cada grupo de hechizos. Captulo 06 - Extras Este captulo est repleto de informacin que aquellos jugadores que quieran sacar el mximo partido al juego encontrarn muy til. la seccin PnJ de Dark Souls detalla todo lo que se necesita saber sobre los PnJ, sus apariciones y sus eventos. luego est la seccin gua de logros/ trofeos diseada para ayudarte a conseguir todos , los logros o trofeos, as como secciones para nueva partida + y enemigos singulares, que revelan informacin valiosa para los jugadores ms devotos.

acerca de los video codes (cdigos de vdeo) de FUtUre presslos Video codes son una caracterstica especial que se ofrece con algunas guas de future Press (incluida esta). Muchas estrategias, tcnicas y trucos difciles de realizar estn etiquetados con un Video code, que es un nmero de cinco dgitos. introduce dicho nmero en nuestro sitio web y aparecer un vdeo que te permitir ver en movimiento el tema en cuestin. Si quieres una experiencia an ms sencilla, descarga nuestra nueva aplicacin Video code para tu dispositivo ioS o android (visita www.future-press.com/app) y escanea los cdigos con el lector QR integrado. nuestros cdigos QR no funcionan con otros lectores. la funcin Video code es un servicio gratuito que podr aprovechar todo usuario de la gua completa. los Video codes que encontrars en esta minigua estarn disponibles para todos, como muestra de lo til y fcil de usar que es esta funcin.

El contenido de esta minigua se muestra debajo en blanco, mientras que las secciones en gris solo aparecen en la gua completa. Ten en cuenta que las secciones en blanco podran no incluir todo el contenido de la seccin tal y como se encuentra en la gua completa. Haz clic en cualquiera de los temas en blanco para ir directamente a la pgina en cuestin.

01 sistema de jUego

006Ruinas de nuevo londo ........................................210 los archivos del duque .........................................212 cueva de cristal.....................................................214 las catacumbas - nivel superior ...........................215 las catacumbas - nivel inferior .............................216 Tumba de los gigantes ..........................................218 Ruinas de los demonios ....................................... 220 izalith perdida ....................................................... 222 Horno de la llama original.................................... 224

inicio .................................................................... 008 clases .................................................................. 008 Elementos de juego ..............................................012 inventario y equipamiento .................................... 022 comprender el combate ...................................... 026 PnJ .......................................................................031 Modo en lnea ...................................................... 032

02 gUa de enemigos

036

cmo usar este captulo ...................................... 038 Refugio de los no muertos .................................. 040 Santuario de Enlace de fuego.............................. 044 Burgo de los no muertos ..................................... 048 Parroquia de los no muertos ................................ 056 las profundidades................................................ 066 ciudad infestada ...................................................072 Dominios de Quelaag............................................078 El gran Hueco .......................................................081 lago de la ceniza ................................................. 082 Refugio de los no muertos (otra vez) ................... 084 fortaleza de Sen .................................................. 087 anor londo .......................................................... 093 Mundo pintado de ariamis ....................................103 Jardn Tenebroso ...................................................110 cuenca Tenebrosa ................................................118 Valle de dragones..................................................120 Ruinas de nuevo londo ........................................121 El abismo .............................................................124 los archivos del duque .........................................126 cueva de cristal.....................................................129 las catacumbas ....................................................132 Tumba de los gigantes ..........................................135 Ruinas de los demonios ........................................140 izalith perdida ........................................................148 Horno de la llama original.....................................152 Datos de referencia de enemigos .........................156

04 armas y eqUipamiento 226cmo usar este captulo ...................................... 228 armas .................................................................. 230 Dagas................................................................... 230 Espada recta .........................................................231 Espadn ............................................................... 234 ultra espadn ....................................................... 237 Espada curva ....................................................... 239 Espadn curvo ..................................................... 240 Katana ...................................................................241 Espada de embestida .......................................... 243 Hacha................................................................... 244 gran hacha ........................................................... 246 Martillo ..................................................................247 gran martillo ........................................................ 249 lanza ....................................................................251 alabarda ............................................................... 253 ltigo ................................................................... 255 guanteletes .......................................................... 256 arco ..................................................................... 257 Ballesta ................................................................ 258 catalizador ........................................................... 259 llama piromancia ................................................. 260 Talismn ................................................................261 farol ......................................................................261 Escudo pequeo .................................................. 262 Escudo ................................................................. 265 Escudo grande ..................................................... 269 flechas y pernos ...................................................271 armadura ............................................................. 272

03 gUa de zonas

160

cmo usar este captulo .......................................162 Refugio de los no muertos ................................... 164 Santuario de Enlace de fuego...............................166 Burgo de los no muertos - Seccin principal .........168 Burgo de los no muertos - Seccin superior .........170 Parroquia de los no muertos - Exterior ..................172 Parroquia de los no muertos - interior ...................174 Burgo de los no muertos - Seccin inferior ...........176 Profundidades - niveles superiores .......................178 Profundidades - niveles inferiores .........................180 ciudad infestada - Entrada y niveles superiores ....182 ciudad infestada - niveles inferiores y pantano .....184 Dominios de Quelaag............................................186 El gran Hueco .......................................................187 lago de la ceniza ..................................................190 Santuario de Enlace de fuego (otra vez) ...............191 Refugio de los no muertos (otra vez) ....................192 fortaleza de Sen - Plantas inferior y central...........194 fortaleza de Sen - Plantas superior y azotea .........196 anor londo Exterior ...........................................198 anor londo interior del castillo ...........................201 Mundo pintado de ariamis ................................... 204 Jardn Tenebroso .................................................. 206 cuenca Tenebrosa ............................................... 208 Valle de dragones................................................. 209

05 magia y objetos

284

un solo uso .......................................................... 286 Materiales de refuerzo ......................................... 290 llaves................................................................... 292 Magia ................................................................... 293 accesorios ........................................................... 299

06 extras

302

los PnJ de Dark Souls ........................................ 304 Personajes de eventos y misiones ....................... 307 Personajes de pacto ..............................................315 Mercaderes .......................................................... 323 compaeros de combate ..................................... 335 invasores.............................................................. 337 Herreros ............................................................... 339 Datos de referencia de PnJ ..................................341 Mapas de PnJ ..................................................... 345 nueva partida + ................................................... 366 Derivacin de armas ............................................ 366 gua de logros/trofeos.......................................... 368 Enemigos singulares ............................................ 380 ndice ................................................................... 382

Captulo 01 sistem a de jUego

Dark Souls es un juego extremadamente complicado e inmersivo, diseado para recompensar a los jugadores que exploren su mundo y castigar a los impacientes. Podrs jugar sin comprender muchos de los sistemas subyacentes, pero cuanto ms sepas, ms satisfactoria ser la experiencia. Este captulo te presentar todo lo que necesitas saber para dar tus primeros pasos en Dark Souls y, con el tiempo, dominar el juego.

clasesEstadsticas iniciales

la clase es de las primeras cosas que seleccionars al crear a tu personaje. Decidirs qu equipo tendrs al principio de la aventura y qu estadsticas mejorars antes [a 01]. cuando tu personaje haya subido de nivel y hayas progresado en el juego, la clase que selecciones tendr poco impacto en el personaje, ms all de unas cuantas habilidades nicas, inherentes a algunas de ellas. Esto se debe a que cada clase puede usar todo tipo de armas o magia, siempre y cuando el nivel de la estadstica en concreto se lo permita. a continuacin, vers las estadsticas iniciales y el equipo bsico para cada clase, a modo de referencia directa.

Clase Guerrero Caballero Vagabundo ladrn Bandido Cazador Hechicero piromntico Clrigo Marginado 4 5 3 5 4 4 3 1 2 6 594 659 573 552 616 594 531 573 594 594 11 14 10 9 12 11 8 10 11 11 8 10 11 11 8 9 15 12 11 11 12 10 10 9 14 11 8 11 9 11 13 11 10 9 14 12 9 12 12 11 13 11 14 15 9 14 11 9 8 11 11 10 12 10 11 11 8 12 11 11 9 9 11 12 8 9 15 10 8 11 9 11 8 11 10 9 8 8 14 11

Equipamiento inicial armadura Clase Yelmo normal, armadura cuero duro, guanteleGuerrero tes cuero duro, botas de cuero duro Yelmo de caballero, armadura de caballero, Caballero guanteletes de caballero, polainas de caballero capucha de vagabundo, abrigo de vagabundo, Vagabundo guante largo de vagabundo, botas de vagabundo Mscara de ladrn, armadura cuero negro, ladrn guantes cuero negro, botas cuero negro capucha de bandolero, armadura de bandolero, Bandido guanteletes de bandolero, pantalones de bandolero armadura de cuero, guantes de cuero, botas Cazador de cuero Sombrero de hechicero, capa de hechicero, Hechicero guanteletes de hechicero, botas de hechicero capucha rada, tnica rada, guantes largos piromntico rados, botas pesadas Tnica sagrada, guantes de viaje, pantalones Clrigo sagrados Marginado ninguno

armas

01

Escudo Escudo Espada larga heraldo Escudo Espada ancha cometa torre Escudo cimitarra de cuero Daga de Escudo objetivo bandido Hacha de Escudo guerra de araa Escudo Espada corta, grande cuero arco corto Escudo peDaga queo cuero Escudo reHacha mano dondo rajado Escudo Maza este-oeste Escudo de garrote tablas

Magia ninguno ninguno ninguno ninguno ninguno ninguno

otros ninguno ninguno ninguno llave maestra ninguno

flecha normal x30 catalizador flecha de hechicero alma llama Bola de piromancia fuego Talismn curacin tela ninguno ninguno

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GuerreroEl guerrero es una buena opcin en general, ya que combina fuerza y destreza, lo cual le permite usar casi todo el equipamiento inicial con el que se encuentre. Tambin tiene buenas estadsticas de inteligencia y fe, por lo que usar la magia es una buena opcin para subir niveles en ellas. El escudo heraldo es un buen aadido de inicio, ya que permitir al guerrero bloquear el 100% del dao fsico al principio del juego. la armadura de inicio es fuerte, y al combinarla con una buena resistencia se convierte en una buena opcin para los jugadores defensivos y pacientes.

CaballeroEl caballero es una clase fuerte, que empieza con ms vitalidad y resistencia que las dems y tiene un equipamiento ms robusto. Esto hace que se muevan lentamente, as que debers tener cuidado al luchar y contar con que se van a recibir varios golpes. un caballero puede equipar sin problemas la mayora de las armas, y su fe es lo bastante alta como para usar milagros curativos, pero debers incrementar tu fuerza para centrarte en matar enemigos con tan pocos ataques como sea posible.

Vagabundolos vagabundos son otra buena clase en general, pero ms centrados en la velocidad y en esquivar que en una gran defensa. Su vitalidad es relativamente baja, as que no es bueno que te golpeen. la cimitarra es un arma de inicio muy til gracias a la alta destreza, la gran velocidad de ataque y el gran radio de los ataques de esta clase. Debers acercarte rpidamente y usar combinaciones veloces para acabar con los enemigos antes de que ataquen. Tambin podrs luchar a distancia con hechizos, gracias a su buen aprendizaje e inteligencia, o bien usar un arco.

ladrnla elevada tasa de impactos crticos del ladrn le otorga una gran ventaja, sobre todo al combinarla con la velocidad de sus ataques con la daga. Pero el ladrn no es muy resistente, ya que sus bajas estadsticas de vitalidad, fuerza y resistencia lo convierten en un objetivo dbil y reducen sus opciones en cuanto a armas. la daga puede acabar con la mayora de enemigos, y complementa la velocidad y estilo evasivo del ladrn. Tambin cuenta con una llave maestra por defecto, que le permite seleccionar un regalo diferente y abrir muchas puertas cerradas con mayor facilidad que otras clases.

BandidoEl bandido est especializado en fuertes ataques fsicos y se le dan muy bien las armas tales como hachas y espadas rectas. El hacha de batalla inicial es genial para las primeras zonas del juego, donde es importante acabar rpidamente con los enemigos. Su alta resistencia y fuerza la convierten en la clase que ms dao causa al principio del juego. las estadsticas mgicas del bandido son muy pobres, as que usar cualquier tipo de magia no es una opcin si no se invierten muchos niveles en una de esas estadsticas. Su armadura de inicio tampoco es gran cosa, pero podrs equipar armaduras y escudos mejores segn los encuentres.

CazadorEl cazador se puede usar para especializarse en arcos gracias a su gran destreza inicial, pero todas sus dems estadsticas son bastante mediocres. Esto implica que se le dan mejor armas como lanzas o estoques. Su escaso peso de equipo les permite rodar y esquivar bien, as que usar armas rpidas para golpear y retirarse es una buena idea. usar la magia puede ser difcil al principio, pero cualquier otra arma es realista con subir solo unos niveles. Deberas debilitar a los enemigos a distancia con el arco corto y acabar con ellos con un golpe rpido. atento al nmero de flechas.

HechiceroSi quieres usar la magia como principal herramienta ofensiva, el hechicero es la mejor clase de inicio. la flecha de alma ser tu principal fuente de dao al principio del juego, y con 30 usos puedes debilitar fcilmente a los enemigos [a 01]. Su elevado aprendizaje e inteligencia hacen que la magia y la piromancia sean viables al principio. Sin embargo, ser difcil usar armas fsicas, as que estars limitado a tu daga hasta que gastes puntos en fuerza. Su destreza es buena, as que usar lanzas es una opcin. Puede ser un buen plan alternativo cuando los enemigos son resistentes a tu magia.

piromnticoEl piromntico combina una poderosa magia de fuego con una habilidad fsica para las armas decente, por lo que tiene buenas opciones defensivas desde el principio. Es la nica clase que empieza en el nivel 1, as que podrs elegir el orden en el que aumentar cada estadstica. El hacha de mano es una buena arma de inicio, que inflige un dao decente al principio del juego. usa ataques fsicos con armas de velocidad media contra los enemigos ms dbiles y conserva la magia para las amenazas ms serias. la bola de fuego hace que acabar con los enemigos ms poderosos al principio sea ms fcil que con otras clases.

01

02

ClrigoEl clrigo puede usar milagros curativos gracias a su elevada fe de inicio y al talismn equipado. Sus dems estadsticas estn bien, as que tendrs mucha libertad para seleccionar armas tras subir unos niveles. la baja destreza lo lastra un poco, pero puedes usar armas como mazas y martillos para superarla [a 02]. los clrigos se adaptan bien a estas armas, ya que, aunque te enfrentas con armas lentas a los enemigos, tienen la habilidad de curarse ms a menudo que otras clases. crate fuera del combate y usa el frasco de estus siempre que lo necesites, dado que el milagro curativo es lento al activarse y te deja indefenso durante un rato.

MarginadoEl marginado podra considerarse la clase de los jugadores expertos, ya que su equipamiento inicial hace que los primeros compases del juego sean mucho ms difciles, hasta que encuentras mejores armas y armaduras. los jugadores experimentados se beneficiarn de que el marginado empiece con todas las estadsticas en 11, pudiendo convertirlo en cualquier tipo de personaje. Esto es un desafo al principio del juego, ya que su carencia de equipo implica que no podrs recibir ningn golpe, algo que solo conseguirn los jugadores ms experimentados.

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inventario y eqUipamientoEn esta seccin te explicaremos todo sobre el inventario y el uso y almacenamiento de equipamiento en Dark Souls. aprender a usar bien las ranuras de inventario rpido debera ser tu prioridad nada ms empezar. Este sistema te otorga acceso instantneo a los objetos ms importantes durante la partida sin necesidad de entrar en ningn men.

aspectos bsicosEn Dark Souls tu inventario se llenar muy rpido en cuanto comiences a coger objetos por todas partes. Puedes llevar un mximo de 1.984 objetos (sin incluir los objetos clave), pero llevar tantos puede hacer que pierdas mucho tiempo gestionando tu inventario. cuando empieces a recoger objetos, compra la caja sin fondo y manda a ella los objetos. as llevars menos cosas en tu inventario personal y te ser ms fcil rebuscar en l.

llavescuando consigues una llave, esta se coloca en la pestaa correspondiente del inventario. las llaves no se pueden soltar y siempre estarn en el inventario hasta que termines el juego. conseguirs llaves comprndolas a mercaderes, derrotando a jefes finales o, simplemente, encontrndolas en el suelo.

01

peso del equipocada arma o armadura que equipes tendr un efecto sobre el peso del equipo, segn cunto pese. Podrs ver el peso total de tu equipo en la pantalla Ver el estado. Puedes ver cmo afectar cada arma o armadura a tu peso del equipo pulsando el botn Postura y consultando los objetos. El peso del equipo total depende de tu nivel de resistencia [a 01]. Tu personaje se mover de forma diferente segn el peso del equipo. Si el peso de tu equipo est por debajo del 25% del total, podrs rodar mucho ms rpido y llegar ms lejos, y tu energa se restaurar a la mxima velocidad. Si el peso del equipo est entre el 25% y el 50%, rodars y te recuperars un poco ms lento que si el peso

proporcin del peso del equipo 0 0,25 0,5 1

Resultado Mximo movimiento posible un movimiento un poco ms lento Todos los movimientos son lentos Ya no podrs correr, rodar o dar un paso atrs

del equipo estuviese por debajo del 25%. Si el peso del equipo es superior al 50%, se ralentizar notablemente la animacin de rodar, tardars ms en levantarte cuando te derriben y el enemigo tendr una oportunidad para atacarte. Tu energa tambin se regenerar ms lentamente. Tener un peso del equipo que supere el 100% del total har que el personaje sea extremadamente lento; no podrs correr o rodar y tu energa se recuperar mucho ms despacio.

Resistencia1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

peso de equipo35,0 36,0 37 ,0 38,0 39,0 40,0 41,0 42,0 43,0 44,0 45,0 46,0 47 ,0 48,0 49,0 50,0 51,0 52,0 53,0 54,0

Resistencia21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

peso de equipo55,0 56,0 57 ,0 58,0 59,0 60,0 61,0 62,0 63,0 64,0 65,0 66,0 67 ,0 68,0 69,0 70,0 71,0 72,0 73,0 74,0

Resistencia41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

peso de equipo75,0 76,0 77 ,0 78,0 79,0 80,0 81,0 82,0 83,0 84,0 85,0 86,0 87 ,0 88,0 89,0 90,0 91,0 92,0 93,0 94,0

Resistencia61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80

peso de equipo95,0 96,0 97 ,0 98,0 99,0 100,0 101,0 102,0 103,0 104,0 105,0 106,0 107 ,0 108,0 109,0 110,0 111,0 112,0 113,0 114,0

Resistencia81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

peso de equipo115,0 116,0 117 ,0 118,0 119,0 120,0 121,0 122,0 123,0 124,0 125,0 126,0 127 ,0 128,0 129,0 130,0 131,0 132,0 133,0

como se aprecia en este grfico, el peso del equipo tiene una lnea de crecimiento muy estable, as que la incrementars notablemente hasta llegar al punto en el que hayas maximizado tu resistencia. Ralentizar a tu personaje para aprovecharte del peso del equipo no tiene por qu ser malo, ya que llevar armaduras ms pesadas incrementar tu defensa, permitindote recibir ms golpes, y llevar armas ms pesadas te permitir infligir ms dao [a 02]. Elige el nivel de peso del equipo que mejor se adapte a tu estilo de juego y recuerda que puedes incrementar el peso del equipo total equipando el anillo de Havel.

140,0 120,0 100,0 80,0 60,0 40,0 20,0 0

Desarrollo del peso del equipo

peso

1

4

7

10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85 88 91 94 97 Resistencia

Experiencia necesariaa menudo encontrars equipamiento que no podrs utilizar hasta que hayas alcanzado un nivel mnimo de atributo en una estadstica en concreto. accediendo al inventario y pulsando el botn usar en el objeto que desees, encontrars la seccin EXPneces. En dicha seccin vers lo que necesitas para poder usar ese objeto. los cuatro atributos son: fuerza, destreza, inteligencia y fe.

02

Podrs equipar el objeto aunque tu nivel en ese atributo sea muy bajo, pero no podrs usarlo de manera efectiva. Vers un mensaje en pantalla que te alertar de las penalizaciones que se aplicarn. El objeto tambin lucir una X roja sobre su icono, para recordrtelo. [a 03]

ranUras de inventario rpidoPuedes cambiar los objetos equipados en tus ranuras de inventario rpido en cualquier momento. Para ello, pulsa el Botn STaRT y selecciona la opcin de cambiar equipamiento. aqu podrs cambiar los cinco objetos que estn equipados en ese momento en cada ranura, seleccionando una y el arma, armadura u objeto que quieras de la lista disponible.

03

Ranura de mano derechaPodrs equipar hasta dos armas en la ranura de la mano derecha. Podrs cambiar de arma pulsando el botn de direccin hacia la derecha, as como cambiar las armas equipadas pulsando STaRT y seleccionado la opcin cambiar equipamiento usa R1/RB para realizar . un ataque normal y R2/RT para realizar un ataque fuerte.

04

Ranura de mano izquierdaPodrs equipar otras dos armas en la ranura de la mano izquierda. Podrs cambiar de arma pulsando el botn de direccin hacia la izquierda. lo ms seguro es que equipes un escudo en la mano derecha para defenderte de los ataques enemigos [a 04]. usa l1/lB para bloquear y l2/lT para parar. Si tienes equipado un escudo grande, golpears con el escudo en vez de parar. Si equipas un arma en tu mano izquierda, esta se comportar de manera diferente, segn el arma especfica. Podrs usarla para bloquear ataques enemigos o bien podrs atacar con ella, esencialmente con las armas ofensivas a dos manos. Para equipar y cambiar el arma de

la ranura de la mano izquierda, pulsa STaRT y selecciona la opcin de cambiar equipamiento.

Ranura de objetosPodrs seleccionar cinco objetos que poseas en tu inventario y ubicarlos en la ranura de objetos para acceder a ellos fcilmente durante la partida. una vez en la ranura de objetos, pulsa el botn usar [a 05]. Si pulsas el botn de direccin hacia abajo, cambiars entre los objetos que tienes disponibles y se equipar el siguiente objeto que hayas colocado. Nota: Si pulsas el botn usar y no tienes un objeto equipado, o si intentas utilizar un objeto que no se puede usar, el personaje se encoger de hombros. Esto quiere decir que no se puede hacer.

Ranura mgicala ranura mgica te permite usar cualquier hechizo que tengas equipado, igual que ocurre con los objetos: podrs recorrer los hechizos equipados pulsando el botn de direccin hacia arriba. Para usar un hechizo debes equipar el arma correcta para lanzarlo y luego usar l1/lB o R1/RB, segn en qu mano tengas equipada el arma mgica. Para lanzar un hechizo mgico, debes tener un catalizador equipado, para usar un milagro debes tener un talismn equipado, y para usar un hechizo de piromancia debes tener una llama de piromancia equipada. Puedes cambiar el hechizo equipado usando una hoguera y seleccionando la opcin aprender magia.

05

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comprender el combateEn esta seccin encontrars toda la informacin que necesitas para dominar el combate de Dark Souls. En el fondo, el combate es sencillo, pero tambin tiene muchas posibilidades. Para empezar, querrs centrarte en defenderte y seguir con vida. Es decir, s muy paciente y no hagas locuras por atacar. aprende los diversos elementos que afectan al combate y tenlos en mente al enfrentarte a los enemigos.

inFormacin crtica de combateEnergaconsumes energa al realizar varias acciones, y es uno de los aspectos clave si quieres tener xito en los combates de Dark Souls. usars energa al atacar, al bloquear, al parar, al rodar o al correr, as que es de vital importancia que controles tu barra de energa durante el combate. la energa se empieza a regenerar cuando dejas de hacer estas acciones agotadoras, as que intenta retirarte y reagruparte cuando tengas poca energa [a 01]. Ten en cuenta que la recuperacin de energa es lenta cuando tienes el escudo levantado para defenderte, as que bjalo siempre que no ests en peligro. Si te quedas sin energa, no podrs atacar o rodar, lo cual, obviamente, dar ventaja al enemigo; as que asegrate de tener siempre un poco de energa para usar en caso de emergencia.

01

Fijacin automticaHaz clic en el joystick derecho para fijar automticamente al enemigo ms cercano. Si hay varios enemigos, puedes mover a izquierda o derecha el joystick derecho para cambiar el enemigo que tienes fijado. la fijacin automtica har que sea mucho ms fcil acertar a tu objetivo, algo especialmente importante contra enemigos pequeos como perros y ratas. [a 02] Debes tener cuidado al usar la fijacin automtica durante el combate, sobre todo al luchar en zonas cerradas, porque tus movimientos se dirigirn hacia la posicin del objetivo. Esto puede provocar que caigas por un acantilado si el objetivo est muy cerca de l, o puedes ponerte justo en medio del ataque de otro enemigo. Es decir, segn la situacin debers alternar entre usar la fijacin automtica y luchar sin ella.

02

por la espaldaSi atacas a un enemigo por la espalda, y desde muy cerca, realizars un potente ataque [a 03]. un ataque por la espalda inflige una gran cantidad de dao, as que merece la pena intentarlo. aunque la animacin es larga, eres completamente invulnerable mientras dura, hasta el punto en el que te recuperas completamente. Solo podrs usarlo con los enemigos humanoides, aunque con algunos no podrs debido a su tamao.

Golpes crticosPodrs realizar ataques crticos para causar mucho ms dao a los enemigos, segn la tasa de crtico del arma equipada. una mayor estadstica de crtico incrementa el dao extra que estos ataques crticos pueden infligir, lo cual puede acabar suponiendo un incremento de hasta el 500% de dao. atacar al enemigo en puntos concretos durante sus ataques, o hacerlo por la espalda, aumentar notablemente las posibilidades de causar un ataque crtico, as que merece la pena intentarlo cada vez que veas a un enemigo realizando un ataque lento que puedas interrumpir fcilmente. Matar a un enemigo con un ataque crtico te otorgar un 20% ms de almas.

tipos de ataqueHay cuatro tipos de ataques fsicos: normal, corte, golpe y empujar. un enemigo puede recibir ms dao con ataques de empujar, por ejemplo, mientras que los de golpe no le afectarn tanto. un arma puede realizar tambin ms de un tipo de ataque. Por ejemplo, el ataque normal de un arma puede ser un ataque de corte, mientras que el ataque fuerte es de empujar. consulta el captulo gua de enemigos para descubrir las debilidades especficas que pueda tener cada enemigo frente a cada tipo de ataque, y luego intenta usar un arma que se aproveche de sus debilidades. Zona de ataque cada ataque del juego, sea tuyo o del enemigo, tiene su propia zona de ataque una zona de ataque es, . bsicamente, la zona en la que se considera que el ataque est activo y todo lo que entre en ella recibir el golpe. En el caso de los ataques enemigos, habr algunos que te acertarn desde ms lejos de lo que pareca, mientras que otros te permitirn acercarte mucho ms de lo que pensabas sin que te golpeen. Esto es algo que deberas recordar en cada ataque y aprovecharte de ello siempre que sea posible.

03

Este mismo principio se aplica a tus propios ataques. a menudo notars que con armas ms grandes un ataque horizontal puede impactar y daar a varios enemigos a la vez si estn lo bastante cerca unos de otros [a 04]. Tendrs que acostumbrarte a esto y aprovecharlo para interrumpir a grupos de enemigos y evitar que te superen.04

rea de efecto (aDE)algunas armas tienen un ataque especial de rea de efecto que te permitir golpear a varios enemigos a la vez [a 05]. Estos ataques suelen estar acompaados de espectaculares efectos que cubren la zona a tu alrededor, o bien envan una ola hacia delante. Estos efectos son un buen indicador del alcance y la zona de ataque, aunque algunos cubrirn una zona mucho mayor de lo que parecer a simple vista.

Mejorar las armasMejorar tus armas es uno de los mejores modos que hay para resultar ms efectivo en combate. El poder extra conseguido al mejorar las armas tanto como sea posible marcar una gran diferencia en tu habilidad, y podrs acabar con los enemigos con menos ataques y, por tanto, arriesgndote menos en combate.

05

enFrentarse a enemigosataques enemigoslos enemigos de Dark Souls te pueden hacer dao con diversos ataques. la mayora se pueden bloquear o esquivar. Tus estadsticas en cada categora defensiva determinan lo bien que puedes resistir el ataque al bloquear. con algunos ataques, te resultar mejor o ms fcil rodar para esquivarlos, ya que consumirs menos energa y no te quedars vulnerable con la guardia rota [a 06]. los enemigos pueden usar ataques diferentes, igual que t, y la defensa de tu armadura contra, por ejemplo, ataques de empujar o de corte determinar cunto dao recibes con cada ataque.

06

Evasin del enemigolos enemigos afrontarn tus ataques de maneras diferentes. En general, los enemigos con escudo solo intentarn bloquear tus ataques. Sin embargo, hay algunos enemigos con escudo que pueden parar tu ataque y contraatacar. la mayora de los enemigos tienen la habilidad de saltar a tu alrededor, evitando tus ataques o dar un paso atrs rpidamente hacia una posicin fuera del alcance de tu ataque. En esos casos, respondern con un ataque, as que debers estar preparado.

07

combate si atacas continuamente dicha seccin. Es recomendable intentar cortar la cola de un enemigo siempre que creas poder hacerlo, ya que es posible que suelte un arma. Batalla de jefe un jefe es un enemigo que suele ser mucho ms fuerte y grande que los enemigos normales que te encuentras por el juego. al enfrentarte a un jefe, te vers encerrado en una zona y no podrs salir de ella hasta que derrotes al enemigo (o seas derrotado por este), aunque podrs usar los objetos y hechizos que te llevan de vuelta a las hogueras. la vida del jefe enemigo se mostrar en una gran barra en la parte inferior de la pantalla, junto a su nombre. [a 07]

Colas de los enemigosDescubrirs que muchos de los enemigos y jefes ms grandes del juego tienen cola, y la usan a menudo para atacarte. algunos de dichos enemigos acabarn perdiendo la cola durante el

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Captulo 02 gUa de enemigos

los enemigos son los verdaderos protagonistas de Dark Souls. El espritu del juego radica en enfrentarte a ellos y sobrevivir a sus muchas formas de ataque. gracias a este captulo no te sorprendern ni te atraparn fcilmente, haciendo que les sea imposible superarte. aqu encontrars todas las herramientas que necesitars para enfrentarte a ellos con confianza y aniquilarlos con estilo.

cmo Usar este captUloEste captulo est diseado para ser una referencia a la hora de enfrentarte a los diferentes enemigos de Dark Souls. Hay una gran cantidad de datos por inspeccionar y una gran cantidad de ataques sobre los que leer, as que te vendr bien usar esta pequea seccin y entender bien qu significa toda la informacin antes de buscar a un enemigo.

orden de zonaslos enemigos tratados en este captulo estn enumerados por zona y aparecen segn el lugar en el que los ves por primera vez. Si tienes problemas con los perros de ataque no muertos del Burgo de los no muertos, dirgete a las pginas del Burgo de los muertos y encontrars la ayuda que buscas.

leyenda de datos del enemigolos datos que presentamos aqu para cada enemigo revelarn mucho sobre la mejor manera de enfrentarte a ellos. Para asegurarnos de que todo elemento de informacin est claro, analizaremos lo que significa cada dato.

Datos del enemigopS 69 almas 20 profundidades Reapar. S Habilid. ninguna Reapar. Reapar. S S

ataques enemigosataque Mordisco Dao 89 (fS.) tipo ataque normal golpe normal parada no no no Seguimiento ambos ambos ambos Velocidad Rpido Rpido Rpido

parro. de los no muertos pS

88 almas 20

pS 105 almas 20

Cabezazo 134 (fS.)

pSEstos son los puntos de salud del enemigo, o su vida. al estar listados por zonas, sabrs cuntos PS tienen el enemigo en la zona en la que te lo has encontrado.

araazo

95 (fS.)

DaoEsta columna te muestra el valor de dao del atacante que se describe y el tipo de dao que inflige. Esta cifra te permitir hacerte una idea de la fuerza del ataque y de lo que puedes hacer para defenderte de l. no revelar la cantidad de dao real que infligir siempre el ataque, ya que esta viene determinada por la armadura y el arma que tengas equipadas, entre otras cosas.

almasEste es el nmero de almas que dejar el enemigo al morir. Repetimos que estn listados por zona, as que puedes ver directamente el nmero de almas que dejar la versin del enemigo en la zona en la que ests.

ReaparecerEsta columna te informa de si el enemigo reaparece cuando descansas en una hoguera. al igual que en los casos anteriores, se muestra por zonas en casos en los que el enemigo reaparece en una zona pero no en otra.

tipo de daoEsta columna te muestra el tipo de dao.

paradaEsta columna te indica si el ataque se puede parar.

Habilidadesaqu se detallan las habilidades especiales que pueda tener el enemigo, tales como curarse con un frasco de estus cuando su vida es demasiado baja.

SeguimientoEsta columna revela la direccin en la que el ataque te seguir.

VelocidadEsta columna indica la velocidad aproximada del ataque.

objetos soltadosM objeto garantizado E objeto comn D objeto algo comn C objeto algo singular B objeto bastante singular a objeto singular S objeto muy singular

Encontrars la informacin de los objetos que dejan los enemigos cerca de su nombre, y se listarn todos los objetos que el enemigo o grupo de enemigos pueden dejar al morir. En caso de ser un grupo, los objetos de cada tipo de enemigo del grupo se mostrarn en negrita bajo su nombre. En oca-

siones, un enemigo puede dejar un objeto diferente cuanto te lo encuentras por segunda vez ms adelante; en dichas situaciones, el objeto en cuestin estar listado bajo el nombre de la zona donde aparece dicha versin del enemigo, tambin en negrita.

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pgina de ejemplousaremos esta pgina de ejemplo para explicarte claramente qu significa cada elemento del captulo y cul es la mejor forma de usarlo. 01 Nombre de la zona Este es el nombre de la zona que se est cubriendo. El nombre aparecer en pantalla cada vez que entres en ella, independientemente de por dnde lo hagas. cuando veas este nombre en pantalla, sabrs que has cruzado la frontera hacia una nueva zona y, si ojeas el mapa y compruebas el nombre de la zona de la que has venido, podrs adivinar qu entrada has usado para llegar. 02 Enemigos encontrados anteriormente Esta lista muestra los nombres de todos los enemigos que aparecen dentro de la zona actual, pero que ya han sido tratados en una zona anterior. Para leer la estrategia completa para uno de los enemigos de la lista, regresa a la pgina de la primera zona que aparece tras su nombre.

REFUGIO DE LOS NO MUERTOS01Bsicamente, el Refugio de los no muertos es una zona de tutorial, apenas poblada de enemigos y fcil de atravesar. Dado que todava ests empezando, solo podrs usar el equipo inicial de tu clase, que encontrars esparcido por la zona. Los enemigos son todos del tipo zombi, el tipo ms bsico y sencillo, y el jefe, el Demonio del Refugio, est diseado para que te acostumbres a luchar contra un gran enemigo y aprendas a esquivar sus ataques. Adems, el entorno te permite hacer uso del ataque en cada desde un terreno elevado. Es una herramienta muy poderosa que deberas usar siempre que puedas.

Enemigos encontrados anteriormente Primer encuentro Ninguno Ninguno

02

ZOMBIS (DCIL, ESPADA, ARQUERO)Corte a la carrera

03

06Objetos soltados Espada Espada recta rota (A) Arquero Arco corto (A)

Apualamiento

Ataque con echa

DcilEl zombi dcil no te prestar atencin, ya que suele tener la mente en otra parte. Generalmente, ni se girar para mirarte, as que podrs atacarlo por la espalda sin demasiados problemas. Al atacar a un zombi dcil, este se volver agresivo y se convertir en su variante con espada, as que ser mejor matarlos antes del contraataque. entonces tendrs que retroceder ante l. Sin embargo, si tienes un escudo que puede bloquear completamente el ataque y hacer tambalear al zombi, entonces podrs situarte rpidamente a su espalda y atacar. Por eso mismo, los zombis con espada solo sern una amenaza real si atacan en grupos, as que acaba con ellos antes de que te ataquen entre varios.

EspadaEl zombi con espada suele correr para atacarte nada ms verte. Afortunadamente, todos sus ataques son fciles de bloquear. El ataque de descarga rpida es importante, ya que es el nico ataque de mltiples impactos que utilizan. Si tu clase tiene un escudo que no es lo bastante fuerte como para bloquear el ataque adecuadamente,

ArqueroComo cabra esperar, los arqueros disparan echas desde lejos. Se pueden bloquear con facilidad o esquivarlas apartndose de su camino. Es mejor avanzar hacia el arquero con el escudo elevado, aunque puedes rodar entre las echas si quieres avanzar ms rpido. Cuando ests cerca, el arquero no necesitar muchos golpes para caer con casi cualquier arma.Profundidades Mundo pintado de Ariamis S PS 123 Almas 50 Reapar. S S

PS 69 Almas 20

Reapar.

S PS

Habilid. 88 Almas 20

Ninguno Reapar. Reapar.

Burgo de los no muertos Parroquia de los no muertos Ataque Apualamiento

PS 105 Almas 20 Dao

05 S

PS 220 Almas 150 Reapar.

Refugio de los no muert.(otra vez) PS 149 Almas 100 Reapar. NO Parada S S S S No Seguimiento Izquierda Ninguno Ambos Ninguno Ninguno Velocidad Medio Lento Rpido Rpido Medio

Tipo ataque Normal Normal Normal Normal Empujar

04

108 (FS.) 152 (FS.) 100 (FS.) 85 (FS.) 85 (FS.)

Corte con la espada a dos manos Corte a la carrera Descarga rpida* Ataque con echa (Arquero)*Combo de 6 golpes

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03 Nombre de enemigo Este es el nombre del enemigo o grupo de enemigos del que se habla.

04 ataques enemigos los ataques de los enemigos estn incluidos aqu. Muchos se muestran con pantallas y en el texto se detalla el mejor modo de enfrentarse a ellos.

05 Datos del enemigo aqu encontrars las estadsticas del enemigo y los datos de sus ataques. Estas tablas se explican completamente en la seccin leyenda de datos del enemigo, justo despus de esta.

06 objetos aqu se listan todos los objetos que deja el enemigo. En la informacin que aparece tras el nombre del enemigo se incluye la singularidad del objeto. Tambin se indicar la zona en la que se deja ese objeto, pero solo en casos en los que los enemigos dejen objetos diferentes en zonas distintas.

pnj enemigosalgunos enemigos de este captulo se consideran en realidad PnJ, aunque no puedes interactuar con ellos como si fuesen PnJ normales. Todos tienen los mismos ataques bsicos, pero algunos pueden tener equipados hechizos o anillos poderosos, as que para los PnJ hemos incluido datos del equipamiento en vez de los datos de ataque normales.

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reFUgio de los no mUertosBsicamente, el Refugio de los no muertos es una zona de tutorial, apenas poblada de enemigos y fcil de atravesar. Dado que todava ests empezando, solo podrs usar el equipo inicial de tu clase, que encontrars esparcido por la zona. los enemigos son todos del tipo zombi, el tipo ms bsico y sencillo, y el jefe, el Demonio del Refugio, est diseado para que te acostumbres a luchar contra un gran enemigo y aprendas a esquivar sus ataques. adems, el entorno te permite hacer uso del ataque en cada desde un terreno elevado. Es una herramienta muy poderosa que deberas usar siempre que puedas.

Enemigos encontrados anteriormente primer encuentro Ninguno Ninguno

zombis (dcil, espada, arqUero)Corte a la carrera

objetos soltados Espada Espada recta rota (a) arquero arco corto (a)

apualamiento

ataque con flecha

DcilEl zombi dcil no te prestar atencin, ya que suele tener la mente en otra parte. generalmente, ni se girar para mirarte, as que podrs atacarlo por la espalda sin demasiados problemas. al atacar a un zombi dcil, este se volver agresivo y se convertir en su variante con espada, as que ser mejor matarlos antes del contraataque. entonces tendrs que retroceder ante l. Sin embargo, si tienes un escudo que puede bloquear completamente el ataque y hacer tambalear al zombi, entonces podrs situarte rpidamente a su espalda y atacar. Por eso mismo, los zombis con espada solo sern una amenaza real si atacan en grupos, as que acaba con ellos antes de que te ataquen entre varios.

EspadaEl zombi con espada suele correr para atacarte nada ms verte. afortunadamente, todos sus ataques son fciles de bloquear. El ataque de descarga rpida es importante, ya que es el nico ataque de mltiples impactos que utilizan. Si tu clase tiene un escudo que no es lo bastante fuerte como para bloquear el ataque adecuadamente,

arquerocomo cabra esperar, los arqueros disparan flechas desde lejos. Se pueden bloquear con facilidad o esquivarlas apartndose de su camino. Es mejor avanzar hacia el arquero con el escudo elevado, aunque puedes rodar entre las flechas si quieres avanzar ms rpido. cuando ests cerca, el arquero no necesitar muchos golpes para caer con casi cualquier arma.profundidades S S Mundo pintado de ariamis pS 123 almas 50 Reapar. S S

pS 69 almas 20

Reapar.

S pS

Habilid. 88 almas 20

ninguno Reapar. Reapar.

Burgo de los no muertos parroquia de los no muertos ataque apualamiento

pS 220 almas 150 Reapar.

pS 105 almas 20 Dao 108 (fS.) 152 (fS.) 100 (fS.) 85 (fS.) 85 (fS.)

Refugio de los no muert.(otra vez) pS 149 almas 100 Reapar. no parada S S S S no Seguimiento izquierda ninguno ambos ninguno ninguno Velocidad Medio lento Rpido Rpido Medio

tipo ataque normal normal normal normal Empujar

Corte con la espada a dos manos Corte a la carrera Descarga rpida* ataque con flecha (arquero)*combo de 6 golpes

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soldado no mUerto (espada)ataque de espada

objetos soltados Espada larga (a) Escudo soldado Hueco (a)

EstrategiaEsta es la primera vez que te enfrentas a alguien con escudo. los enemigos lo usan para atacarte con un golpe de escudo (ante el que puedes retroceder o cubrirte), as como para bloquear y parar. Es decir, tendrs que aguantar y esperar a que ellos ataquen antes. Solo podrn usar la mayora de sus ataques cuando estn cerca de ti, con la excepcin del ataque de pualada a la carrera, que usarn si hay un pequeo hueco entre am-

bos. Por tanto, debers defender siempre a corta distancia y, cuando ests cerca, girar en crculo hasta bloquear un ataque y luego usar el ataque por la espalda o una serie de ataques normales. Es fcil acabar con estos enemigos desde lejos antes de que lleguen a tu posicin si les lanzas hechizos, pero debers tener cuidado, ya que el ataque de pualada a la carrera puede golpearte en medio del lanzamiento. Es fcil acabar con el soldado no muerto en una zona abierta, pero suelen atacar desde fuera de tu campo de visin o emboscarte tras una esquina, as que debers estar constantemente atento cuando estos enemigos estn en la zona..

pS 102 almas 50

Reapar.

S pS pS

Habilid. Puede curar si la salud es inferior al 40% 85 almas 50 85 almas 50 Reapar. Reapar. Reapar. S S S S

Santuario de Enlace de Fuego Burgo de los no muertos parroquia de los no muertos

pS 102 almas 50

Ref. de los no muertos (otra vez) pS 144 almas 150 Reapar. ataque ataque de espada Golpe de escudo toque suave apualamiento doble pualada a la carrera Dao 172 (fS.) 157 (fS.) 180 (fS.) 167 (fS.) 195 (fS.)

tipo ataque normal normal Empujar Empujar Empujar

parada S no S S S

Seguimiento ambos izquierda ninguno izquierda ninguno

Velocidad lento lento lento Rpido Medio

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jeFe - demonio del reFUgioCada de martillo09_001 objetos soltados llave gran peregrino (M) gran martillo demonio (M)

ataquesla cada de martillo es un ataque preciso que el Demonio del Refugio emplea cuando ests de pie frente a l. Es imposible protegerse, pero tiene poco alcance y seguimiento, as que sal de en medio cuando veas que el Demonio levanta su martillo en vertical.Cada de martillo

Culada

Bsqueda de martillo

cuando ests demasiado cerca del Demonio del Refugio, este se alzar lentamente y se dejar caer al suelo. Este potente ataque tiene un rea de efecto que cubre un radio importante alrededor del Demonio. Sin embargo, el ataque es lento, as que es muy fcil salir de su alcance y evitarlo. Tardar mucho en recuperarse, por lo que tendrs una excelente oportunidad para atacar.Culada

El Demonio del Refugio usar este ataque para intentar golpearte mientras te mueves lateralmente hacia su lado izquierdo, a su alcance. Ten cuidado si te mueves en esta direccin y rueda en el ltimo momento para evitar el ataque si este va hacia ti.Bsqueda de martillo

Golpe trasero de martillo

El Demonio del Refugio usar este ataque para golpearte mientras te mueves hacia su derecha, convirtindose en el ataque complementario a bsqueda de martillo. De nuevo, rueda en la direccin en la que te mueves para esquivarlo.Golpe trasero de martillo

aplastamiento

El aplastamiento es el ataque bsico del Demonio del Refugio en la mayora de situaciones. un simple ataque hacia abajo con el martillo que puedes esquivar fcilmente movindote hacia un lado. Pero tiene un alcance muy grande, as que ten cuidado al intentar esquivarlo retrocediendo.aplastamiento

ataque de martillo

El Demonio del Refugio alternar entre usar este ataque y el aplastamiento casi constantemente. aunque tiene mejor seguimiento que el aplastamiento, puedes rodar para atravesarlo o esquivarlo en cualquier direccin.ataque de martillo

ataque doble de martillo

Este ataque est compuesto por dos ataques de martillo, uno tras otro. Su seguimiento es un poco mejor que el del ataque simple, pero sigue siendo fcil rodar y atravesarlo o rodearlo. En ocasiones, el Demonio del Refugio puede usar el aplastamiento justo despus de este ataque, as que no contraataques hasta estar seguro de que ha acabado.ataque doble de martillo aplastamiento en salto aplastamiento en salto

El Demonio del Refugio usar esta variacin del aplastamiento cuando ests bastante lejos de l. Ten cuidado cuando veas al Demonio mover las alas, ya que esto indica el inicio del ataque. Este es muy rpido, pero puedes rodar fcilmente a un lado para esquivarlo en cuanto veas que lo va a usar.

Estrategiaa menos que ests jugando una nueva partida +, la primera vez que te encuentres con el Demonio del Refugio solo tendrs una empuadura de espada recta para atacar. causars muy poco dao al Demonio y, aunque es posible derrotarlo en este punto, conseguirlo es muy difcil. Si huyes del combate y recoges el equipo, llegars a un saliente que te permitir ver toda la sala en la que te espera el Demonio del Refugio. Desde aqu podrs saltar con un ataque en cada para quitarle la mitad de sus PS. Sin embargo, si tardas demasiado, el Demonio saltar y destruir el saliente, hacindote caer a su lado y empezando el combate en desventaja. cuando ests abajo y el combate haya empezado de verdad, debers acercarte al Demonio del Refugio y empezar a atacarlo. Mantente tan cerca como puedas mientras te mueves a su alrededor, usando solo uno o dos ataques cada vez. al mantenerte cerca reduces sus opciones de ataque, as que solo tendrs que vigilar sus ataques de bsqueda de martillo y culada y reaccionar acorde a ellos. cuando uno de estos ataques falle, acrcate para realizar dos o tres ataques tuyos y luego repite el proceso mientras el Demonio siga con vida. Esta batalla es an ms fcil para las clases mgicas, ya que el Demonio del Refugio es lento y vulnerable a los ataques mgicos a distancia. Sin embargo, debers prestar atencin al aplastamiento en salto, ya que puede usarlo con rapidez.

pS 813 almas 1000 Reaparecer ataque ataque de martillo Cada de martillo Golpe trasero de martillo Bsqueda de martillo aplastamiento Culada aplastamiento en salto ataque doble de martillo

Habilidades ninguno tipo ataque normal normal normal normal normal normal normal normal parada no no no no no no no no Seguimiento ninguno ninguno Derecha izquierda ninguno ambos ninguno ninguno Velocidad Medio lento Medio Medio Medio lento Medio Medio

Dao 190 (fS.) 190 (fS.) 205 (fS.) 205 (fS.) 245 (fS.) 305 (fS.) 275 (fS.) 200 (fS.)

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santUario de enlace de FUegolos enemigos del santuario de Enlace de Fuego son de dificultad variable; a algunos no deberas acercarte hasta que seas mucho ms fuerte. Concretamente, aljate del cementerio custodiado por esqueletos hasta que seas lo bastante fuerte como para poder entrar en las catacumbas. los dems enemigos son un grupo de zombis que protegen la ruta hacia el Burgo de los no muertos. Es bastante fcil acabar con ellos, pero cuidado con el zombi que tiene la bomba incendiaria, ya que puede atacar desde arriba mientras te ocupas de los dems.

Enemigos encontrados anteriormente primer encuentro Soldado no muerto (espada) Refugio de los no muertos

zombi con armadUra (espada, HacHa, bomba incendiaria)Espadalos zombis con armadura suelen cargar y atacar casi todo el rato. Pueden realizar un solo corte o bien encadenar una andanada de ataques que podrs bloquear sin problemas con tu escudo inicial. las clases bsicas de mago perdern un poco de vida al intentar protegerse, as que debers esquivar ms a menudo. Tambin puedes parar los ataques y contraatacar; es fcil acostumbrarse a los tiempos requeridos. El zombi con armadura usar el escudo para bloquear, pero recibir algo de dao. El modo ms sencillo de derrotar a estos enemigos es bloqueando sus cortes y, como se quedan aturdidos, rodearlos para apualarlos por la espalda. incluso sin atacar por la espalda ni contraatacar, los zombis con armadura caern con unos pocos golpes. no son un gran problema en solitario, pero en grupo pueden convertirse en una autntica amenaza, ya que su rpida combinacin de ataques puede atravesar tus defensas y causarte mucho dao. Estate siempre preparado, ya que estos enemigos te asaltarn desde fuera de la pantalla y se ocultarn tras paredes.objetos soltados Espada Espada corta (a) Escudo redondo rajado (a) Yelmo guerrero Hueco (a) armadura guerrero Hueco (a) cinto guerrero Hueco (a) Hacha Hacha de guerra (a) Escudo redondo rajado (a) Yelmo guerrero Hueco (a) armadura guerrero Hueco (a) cinto guerrero Hueco (a) Bomba incendiaria Bomba incendiara (c) Yelmo guerrero Hueco (a) armadura guerrero Hueco (a) cinto guerrero Hueco (a)

Descarga rpida

HachaDado que la variante del hacha no tiene escudo, puedes optar por ser ofensivo, ya que no podr protegerse de tus ataques. Sus golpes son tambin bastante lentos, as que tendrs una ventaja de velocidad en tus ataques. El enemigo usa un ataque de corte en salto cuando hay una pequea separacin entre vosotros; este ataque tiene una animacin de inicio evidente, as que es fcil adivinarlo y apartarse para que falle. En ese momento, podrs contraatacar a placer.

Corte a dos manos

Bomba incendiariaEsta variedad de zombi te lanzar bombas incendiarias desde muy lejos. Dichas bombas se pueden bloquear, aunque no es recomendable, ya que perders algo de vida y en ocasiones la bomba explotar por encima del escudo, causndote mucho dao. Ten siempre la cmara fijada en el enemigo para ver cundo y dnde lanzar las bombas incendiaras; eliminar a este enemigo deber ser tu prioridad. cuando ests cerca, sacar su espada y se convertir en la variante de zombi con espada.

pS 80 almas 30

Reapar.

S pS

Habilid. ninguno 80 almas 30 Reapar. Velocidad lento lento Rpido Medio Medio Medio S

Burgo de los no muertos ataque Combinacin ataques rpidos (Espada) Corte a dos manos (Espada) Descarga rpida* (Espada) ataque (Hacha) Corte a dos manos (Hacha) Bomba incendiaria (Bomba incendiaria)*combo de 6 golpes

Dao 113 (fS.) 158 (fS.) 110 (fS.) 144 (fS.) 169 (fS.) 158 (fuE.)

tipo ataque normal normal normal normal normal normal

parada S S S S S no

Seguimiento ambos ninguno ninguno ninguno ninguno ninguno

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rata no mUerta peqUeaMordiscoobjetos soltados Humanidad (a)

Estrategiala rata no muerta no tiene mucha vida y morir con un par de golpes o con un hechizo. Sin embargo, no estara mal que tuvieses un buen cargamento de objetos y equipamiento de curacin de veneno. aunque la rata no muerta tiene ataques dbiles, todos ellos son venenosos; recibir o protegerte de demasiados en una sucesin muy rpida supondr una cada rpida de tu resistencia. Se pueden bloquear fcilmente y usar tus propios ataques normales para contrarrestar, pero debers centrarte en tu barra de veneno y no dudar en retirarte cuando esta est demasiado llena. la rata no muerta puede moverse y atacar rpidamente; no ataques sin ms, ya que sus golpes superarn a los tuyos en rapidez. lo normal es encontrar a este enemigo en grupos, as que usa armas que tengan zonas amplias de impacto horizontal y golpea a varias ratas con un solo ataque.

pS 80 almas 20 profundidades ataque Mordisco Cabezazo araazo

Reapar.

S pS

Habilid. ninguno 96 almas 20 Reapar. Reapar. S S

parroquia de los no muertos

pS 112 almas 30 Dao 89 (fS.) 134 (fS.) 95 (fS.)

tipo ataque normal golpe normal

parada no no no

Seguimiento ambos ambos ambos

Velocidad Rpido Rpido Rpido

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esqUeletos espadacHines(espada y escUdo, espadn)Corte giratorio

objetos soltados Espada y escudo cimitarra (a) Escudo redondo rojo y blanco (a) Espadn Bracamarte (a) Escudo redondo rojo y blanco (a)

Corte doble

EspadnEste esqueleto est equipado con un espadn, as que sus ataques harn mucho ms dao que sus equivalentes de espada y escudo. Puede atacar aleatoriamente por delante de l o bien levantar el arma sobre su cabeza para realizar un ataque vertical. Estos ataques se pueden bloquear y parar fcilmente. Sus golpes causan hemorragias, as que usa tu escudo y esquiva siempre que consideres que sea seguro hacerlo. Tras un bloqueo con xito, podrs ponerte detrs de l y usar el ataque por la espalda. Esta variante del esqueleto tambin puede usar un ataque rodante por el suelo, y protegerte de l reducir rpidamente tu energa. Este combate ser ms sencillo si usas hechizos, pero ten cuidado con el ataque rodante, ya que puede interrumpir tus lanzamientos. afortunadamente, como sus ataques son ms lentos que los de los esqueletos de espada y escudo, podrs preverlos y reaccionar con mayor facilidad.

Espada y escudoEl esqueleto espadachn es mucho ms rpido y fuerte que la mayora de enemigos que te encuentras al principio del juego. Tiene una gran cantidad de salud y puede ser difcil acabar con l, ya que es muy esquivo. Tiene muchos ataques diferentes, pero todos causan hemorragias, as que debers estar siempre en guardia y esquivar tanto como puedas. Tambin puede usar un rpido corte de dos golpes (lo bastante veloz como para interrumpir tus ataques), seguido de un salto hacia atrs para evitar contraataques, as que no es recomendable atacar sin ms. El esqueleto tambin puede usar un corte giratorio que impacta en un arco horizontal delante de l, o bien echar la espada hacia atrs para un corte vertical. Estos ataques son ms lentos que los anteriores, as que intenta detenerlos. Puede ser difcil acabar con un grupo de estos enemigos, ya que la combinacin de sus ataques puede acabar completamente con tu energa cuando te obligan a defenderte. lo peor que puedes hacer es atacar sin criterio, ya que el esqueleto puede bloquear; por tanto, debes ser paciente y esperar a que falle alguno de sus ataques. adems, tienen una buena defensa contra hechizos, as que en caso de usarlos para atacar, que sea desde lejos.Esqueletos espadachines (espada y escudo)

Corte a dos manos

Esqueletos espadachines (espadn)

pS 184 almas Catacumbas ataque

Reaparecer S Habilidades Posicin de parada pS 195 almas Reapar. Dao 198 (fS.) 210 (fS.) 214 (fS.) 251 (fS.) 272 (fS.) 326 (fS.) 50 (fS.) S

pS 156 almas Catacumbas tipo ataque corte corte corte corte corte corte corte

Reaparecer

S

Habilidades ninguno Reapar. S

pS 166 almas parada S S S S S S no

Efecto de estado Sangre: 30 Sangre: 30 Sangre: 30 Sangre: 30 Sangre: 30 Sangre: 30 Sangre: 30

Seguimiento ambos ambos ambos ambos ambos ambos ambos

Velocidad Medio Medio Rpido Medio lento lento Rpido

Combinacin ataques rpidos (Espada y escudo) Corte sobre la cabeza (Espada y escudo) Corte doble (Espada y escudo) Corte giratorio (Espada y escudo) ataque (Espadn) Corte a dos manos (Espadn) Rodar (Espadn)

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esqUeleto espadacHn giganteGolpe de espadaobjetos soltados Murakumo (a)

EstrategiaEl esqueleto espadachn gigante sobresale entre las versiones ms pequeas y, por tanto, todos sus ataques tienen un alcance mucho mayor. Debido a su tamao, no puedes apualarlo por la espalda ni parar sus ataques. El esqueleto tiene ataques de corte horizontales y verticales de los que te podrs proteger o que podrs esquivar con facilidad. Tambin usa un rpido pisotn que implica desgaste de energa, as que intenta esquivarlo en vez de bloquearlo. El ataque con el que debes tener ms cuidado es el golpe de espada: levanta lentamente la espada y golpea con ella el suelo. aunque es el ataque ms fuerte del esqueleto, tambin es un gran momento para atacar, ya que le lleva un tiempo iniciar el ataque. cuando empiece a levantar la espada, ponte detrs de l y ataca desde esta posicin segura.

Mientras seas paciente y tengas la barra de energa llena, podrs bloquear sus ataques y contraatacar. Si usas hechizos, te ser mucho ms fcil superar este combate, ya que el enemigo no tiene ataques a distancia. Mientras te mantengas lejos, estars a salvo.

aporrear

pS 448 almas 500 Reaparecer Catacumbas ataque Combinacin de cortes Golpe de espada aporrear pisotn

S

Habilidades ninguno Reapar. S Efecto de estado Sangre: 33 Sangre: 33 Sangre: 33 Sangre: 33 parada no no no no Seguimiento ambos ninguno ninguno ninguno Velocidad Medio lento Medio Rpido

pS 448 almas 500 Dao 314 (fS.) 352 (fS.) 288 (fS.) 427 (fS.)

tipo ataque corte corte corte normal

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bUrgo de los no mUertosEl Burgo de los no muertos es la primera zona con enemigos de verdad, diseada para ser tu primer obstculo importante. Junto a las oleadas de zombis tradicionales, tendrs variantes ms fuertes de los soldados no muertos, en concreto de la versin con lanza. Esta zona es bastante larga y debers derrotar a dos jefes para superarla. Si quieres sobrevivir, tendrs que subir de nivel y cambiar a armas ms potentes antes del final. Casi en el fondo del Burgo tendrs amenazas importantes, como los perros de ataque, los asesinos y el Demonio de aries, as que preprate antes de enfrentarte a ellos.

Enemigos encontrados anteriormente primer encuentro Zombi con armadura (espada) Zombi con armadura (hacha) Zombi con armadura (bomba incendiaria) Soldado no muerto (espada) Santuario de Enlace de Fuego Santuario de Enlace de Fuego Santuario de Enlace de Fuego Refugio de los no muertos

soldado no mUerto (lanza)EstrategiaEste soldado no muerto est armado con una lanza, as que infligir dao desde una distancia notable, pudiendo atacarte cuando te acerques. a menudo usar la combinacin de tres golpes, para intentar romper tu defensa. al igual que con el zombi con armadura, lo mejor es protegerse de sus ataques y luego rodearlo para apualarlo por la espalda. los ataques de la lanza suelen ser muy difciles de parar, as que cntrate en protegerte y esquivar. Esta versin del soldado no muerto es muy defensiva y, a menudo, atacar desde detrs del escudo. notars que se pasa mucho tiempo haciendo esto, ya que intenta engaarte para que lo ataques sin exponerse l. no seas impaciente a la hora de intentar romper su guardia; deberas considerar el uso de la patada para hacer que se tambalee y tener una oportunidad de seguir atacando. Si tienes bombas incendiarias de sobra podras usarlas, ya que bastarn para matarlo incluso si se est protegiendo.pS 85 almas 50 Reapar. S Habilid. Puede curar si la salud es inferior al 40% Reapar. S S parada S S S Seguimiento ninguno ninguno ambos Velocidad Medio Rpido Medioobjetos soltados lanza (a) [Burgo de los no muertos, Parroquia de los no muertos] Escudo soldado Hueco (a) Espada larga (a) [Refugio de los no muertos] Yelmo de soldado Hueco (a) [no en Refugio de los no muertos] armadura de soldado Hueco (a) [no en Refugio de los no muertos] cinto de soldado Hueco (a) [no en Refugio de los no muertos] frag. titanita (S) [no en Refugio de los no muertos]

toque doble

parroquia de los no muertos

pS 102 almas 50

Ref. de los no muertos (otra vez) pS 144 almas 150 Reapar. ataque toque doble toque triple ataque Dao 188 (fS.) 190 (fS.) 185 (fS.) tipo ataque Empujar Empujar normal

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soldado no mUerto (ballesta)Disparo de ballesta

objetos soltados Ballesta ligera (a) Yelmo de soldado Hueco (a) armadura de soldado Hueco (a)) cinto de soldado Hueco (a) frag. titanita (S)

EstrategiaEste enemigo lanzar ataques de fuego a larga distancia con su ballesta. Si te acercas lo suficiente y te pones a su altura, guardar la ballesta y sacar una espada. Este enemigo es una molestia cuando tienes otros enemigos de los que ocuparte, as que, siempre que puedas, acaba con l primero. Su mayor amenaza es que dispara desde zonas que no podrs determinar a simple vista; tendrs que seguir la trayectoria del proyectil hacia su origen. una vez lo hayas localizado, tu prioridad debera ser llegar hasta all evitando sus disparos. no suele ser muy sensato intentar atacarlo con armas a distancia o hechizos, ya que disparar y a menudo te dar mientras intentas acertarle.

pS 85 almas 50

Reaparecer

S

Habilidades ninguno Reapar. tipo ataque Empujar S parada no Seguimiento ninguno Velocidad Medio

parroquia de los no muertos ataque Disparo de ballesta

pS 102 almas 50 Dao 135

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caballero negro (espada)Combinacin de 3 golpes

objetos soltados Espadn de caballero negro (c) Escudo caballero negro (B) Trozo titanita (M) [Burgo de los no muertos, Horno de la llama original] Trozo titanita rojo (M) [Refugio de los no muertos]

EstrategiaEl caballero negro es el primer enemigo realmente poderoso del Burgo de los no muertos y te puede causar muchos problemas al principio del juego. Tiene muchos PS, as como un gran poder de ataque y defensa. los ataques del caballero negro son bastante rpidos y sus combinaciones pueden atravesar tus defensas, as que lo preferible es rodar para evitar sus ataques. Este enemigo tiene dos golpes principales: el primero es un ataque de corte hacia abajo normal que, de impactar, continuar con otros dos golpes. Esta combinacin te dificultar el rodearlo e intentar apualarlo por la espalda. El segundo ataque es una pualada a la carrera, que puede ir seguido de un corte hacia arriba. usar este ataque a menudo cuando haya una cierta distancia entre los dos. lo mejor es intentar apualarlo por la espalda cuando intente realizar el corte hacia arriba. Se pueden parar todos sus ataques de espada, pero el coste de fallar es elevado. El caballero negro tiene tambin un escudo y lo usar para golpear con un ataque capaz de romper al instante tus defensas. Si acierta, puede continuar con un ataque de toque. Por suerte, el golpe de escudo tiene un alcance muy corto, as que se puede evitar movindose o rodando. Su escudo puede reducir el dao de los hechizos mgicos e incluso el dao de fuego, as que tendrs que esperar a que lo baje para usar estos ataques. Si te gusta usar hechizos, usa los de fuego a distancia ya que no se defiende bien desde lejos, o espera a que use el ataque de pualada a la carrera para encontrar una abertura. Si usas la magia, debers juzgar a la perfeccin la distancia, quedndote al borde del alcance del caballero negro tanto como te sea posible. cuando ataque, retrocede un poco y usa un hechizo al instante.

Golpe de escudo

pS 102 almas 50

Reaparecer no Habilidades ninguno pS pS 745 almas 1200 Reapar. no 958 almas 1200 Reapar. Dao 296 (fS.) 316 (fS.) 371 (fS.) 193 (fS.) S tipo ataque Empujar normal normal golpe parada S S S no Seguimiento ambos ambos ambos ambos Velocidad Medio Rpido Medio Medio

Ref. de los no muert. (otra vez) Horno de la llama original ataque toque Combinacin de 3 golpes

Continuacin de apualamiento Golpe de escudo

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Havel la rocaGolpe con una manoobjetos soltados anillo de Havel (M)

EstrategiaHavel la Roca es un enemigo extremadamente peligroso debido al poder devastador de su gigantesco martillo, as como a la defensa casi impenetrable que componen su armadura y su escudo, hacindolo digno de su apodo. Muchos de tus ataques solo le infligirn una fraccin del dao que haran a otros enemigos, incluidos los apualamientos por la espalda y todo tipo de magia. Es decir, te espera un largo combate, independientemente de cmo pretendas enfrentarte a l. las armas mejoradas para causar dao por efectos adicionales (como fuego o rayo) le harn mucho ms dao que las armas normales, as que intenta usar alguna de ese tipo. Havel tiene dos posiciones de ataque entre las que se mover frecuentemente: con una mano o con dos manos. cuando sostiene el arma con ambas manos, su guardia es solo parcialmente efectiva, permitindote hacerle algo de dao mientras bloquea. Sin embargo, cuando tiene el arma en una mano siempre tendr el escudo levantado, lo cual reducir tu dao a prcticamente nada, as que no tiene sentido que lo ataques. Su poder de ataque es notablemente inferior en la posicin de una mano, y aunque sus ataques son ms rpidos, puedes verlos venir sin problemas. En ambas posiciones, Havel puede dar un paso atrs y embestirte; si lo ves hacerlo, no te acerques ni intentes atacar. intenta moverte constantemente hacia la izquierda cuando te protejas y, tras bloquear uno de sus ataques, sigue movindote a su alrededor para apualarlo por la espalda. Eso s, protegerte de uno

de sus ataques consume casi toda tu energa, as que asegrate de bajar el escudo mientras te mueves para regenerarla ms rpido. Si tu escudo no es lo bastante fuerte para protegerte de sus ataques, puedes rodar para esquivarlo. aunque, al hacerlo, te ser ms difcil acercarte lo bastante rpido como para apualarlo por la espalda y, si fallas, te puede hacer mucho dao.

Golpe a dos manos

paso atrs para atacar

pS 1034 almas 3000 Reaparecer no Habilidades ninguno arma derecha Diente de dragn+5 arma izquierda gran escudo de Havel+5 armadura Yelmo de Havel armadura de Havel guanteletes de Havel Polainas de Havel anillo anillo de Havel Magia ninguno

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jeFe - demonio de taUroGolpe en salto

09_002

objetos soltados Hacha grande de demonio (B)

ataquesSi hay mucha distancia entre el Demonio de Tauro y t, este usar un golpe en salto para acercarse rpidamente. El demonio se agachar y luego saltar hacia ti con un ataque vertical de largo alcance. Tan pronto como veas al demonio agacharse, corre hacia l y rueda para evitar el ataque, o bien sigue retrocediendo para salir de su alcance.Golpe en salto

Golpe de pie

ataque gigante

Esta versin de corta distancia del golpe en salto solo la usar si ests muy cerca de l, y es mucho ms fcil de esquivar. Espera hasta que veas que el demonio levanta su martillo al aire lentamente, cuando comience el ataque, y luego ve a su espalda. En esta posicin estars a salvo para poder atacar antes de que se recupere.Golpe de pie

al principio de este ataque, el demonio echar brevemente hacia atrs su arma antes de iniciar un gran ataque trazando un arco horizontal delante de l. Este ataque no tiene mucho alcance, as que es fcil esquivarlo retrocediendo en cuanto veas que echa hacia atrs el arma. otra opcin es rodar hacia el demonio y pasar por debajo del ataque, lo cual te permitir darle varios golpes rpidos.ataque gigante Golpe rpido en el suelo Golpe rpido en el suelo

otro ataque que el demonio solo usar cuando ests cerca. Dado que es uno de sus ataques ms rpidos, debes tener mucho cuidado con l. El inicio del ataque es muy similar al del golpe de pie, pero la continuacin es mucho ms rpida. Puedes situarte tras el demonio durante el inicio del ataque, pero preprate para rodar hacia un lado en caso de que no te d tiempo a rodearlo.

Estrategiaaunque este jefe puede infligir mucho dao, sus PS son bastante escasos y la mayora de sus ataques son fciles de predecir y de evitar. Si a esto se aade el hecho de que puedes usar el entorno en tu beneficio, este combate puede ser muy sencillo. cuando te adentres en la niebla, sube por la escalera de la derecha y mata a los dos soldados no muertos de lo alto de la torre. una vez hecho, baja y atraviesa el puente hasta que parezca el Demonio de Tauro; luego, corre de nuevo hacia la torre. Espera a que el demonio est justo debajo de la torre y luego salta para lanzarte al ataque e infligir una gran cantidad de dao. Mientras la bestia se recupera, deberas intentar superarla para volver a subir por la escalera rpidamente y luego lanzar otro ataque. Bastar con unos pocos de estos ataques para matar al demonio, as que es, con diferencia, el mejor modo para acabar con l. Si tienes problemas para volver a subir por la escalera, aljate de la torre y haz que el demonio te siga. luego, puedes esperar a que inicie un ataque para rodar, esquivarlo y volver a la escalera. Sin embargo, tendrs que subir rpido, ya que puede daarte aunque ests en ella. otra cosa que debes tener en cuenta es el hecho de que no te puedes quedar en lo alto de la torre durante mucho tiempo mientras preparas tus ataques. Esto se debe a que el demonio puede saltar a lo alto de la torre. Si esto ocurre, salta de la torre hacia el puente inferior y haz que el demonio se aleje. la piromancia y la magia pueden ser muy efectivas contra l, y te permiten conseguir varios impactos mientras lo alejas de la escalera. Si te enfrentas al demonio a corta distancia, aprovecha el largo inicio de sus ataques para situarte a su espalda, donde podrs golpearlo varias veces antes de que vuelva a atacar.

pS 1215 almas 1000 Reaparecer Ruinas de los demonios ataque ataque gigante Golpe en salto Golpe rpido en el suelo Golpe de pie pS

Habilidades ninguno Reapar. S parada no no no no Seguimiento ambos ambos ninguno ninguno Velocidad Medio Medio Medio Medio

900 almas 1200 Dao 315 (fS.) 349 (fS.) 315 (fS.) 315 (fS.)

tipo ataque normal normal normal normal

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perro de ataqUe no mUertoMordisco en salto

objetos soltados ninguno

EstrategiaEl perro de ataque no muerto tiene relativamente poca vida, pero puede superarte con sus veloces ataques. Sin embargo, la parte ms difcil al enfrentarte a este enemigo es llegar a hacerle dao. El perro de ataque puede saltar hacia atrs y de lado, y en ambos casos puedes fallar fcilmente tus ataques. Estos saltos suelen venir justo antes y despus de los ataques, por lo que tienes una franja de tiempo escasa para golpearlo.pS 100 almas 50 profundidades Reaparecer S Habilidades ninguno Reapar. S

ambos ataques de mordisco se pueden bloquear fcilmente si solo hay un perro, y tan pronto como lo hayas bloqueado deberas usar tu ataque ms veloz antes de que salte para alejarse. Si quieres hacerle dao, lo mejor es atacar en este pequeo lapso de tiempo, algo de vital importancia con este enemigo dado, que todos sus ataques provocan hemorragias. adems, los ataques de mordisco del perro son muy veloces y pueden interrumpirte a menudo si eres demasiado agresivo al atacar; mantente a la defensiva y usa ataques calculados para acabar con l.

Bur. de los no muert./Sec. inf.

pS 100 almas 150 Reapar. no pS 117 almas 75

profundi. (el perro del carnicero) pS 126 almas 150 Reapar. no ataque Mordisco Mordisco en salto Dao 130 (fS.) 175 (fS.) tipo ataque normal corte Efecto de estado Sangre: 30 Sangre: 30 parada no no Seguimiento ninguno ninguno Velocidad Rpido Rpido

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zombi (antorcHa)Correr a lo loco

objetos soltados ninguno

EstrategiaEste zombi armado con una antorcha tiene los mismos PS que las dems variantes, pero el dao de fuego adicional de la antorcha lo convierte en una amenaza. generalmente podrs enfrentarte a este zombi como a los dems, bloqueando un ataque y luego movindote para apualarlo por la espalda. Sin embargo, tiene un ataque nuevo que debers tener muy en cuenta: correr a lo loco. El zombi empezapS 88 almas 20 profundidades Mundo pintado de ariamis Ref. de los no muert. (otra vez) ataque Corte salvaje Correr a lo loco* ataque en salto antorcha*combinacin de 4 golpes

r a correr hacia ti mientras sacude la antorcha en una combinacin de 4 golpes muy rpida y potente. El zombi se acercar rpidamente al iniciar el ataque, as que ten la cmara siempre ajustada, sobre todo si ests luchando contra otros enemigos en la zona. a menudo te encontrars numerosos zombis con antorchas en la misma zona, y bloquear varias carreras a lo loco consumir rpidamente tu energa. En esos casos, es mucho mejor intentar parar el ataque y usar la invulnerabilidad del contraataque para estar a salvo. aparte de la carrera a lo loco, este zombi es igual de lento que los dems, por lo que es muy dbil ante ataques a distancia y hechizos.

Reaparecer

S

Habilidades ninguno Reapar. Reapar. S S S S

Burgo de los no muert./Sec. inf.

pS 105 almas 20 pS 123 almas 50

pS 220 almas 150 Reapar. pS 149 almas 100 Reapar. Dao 60 (fS.)/145 (fuE.) 68 (fS.)/145 (fuE.) 81 (fS.)/145 (fuE.) 145 (fuE.)

tipo ataque normal normal normal normal

parada S no S S

Seguimiento ninguno izquierda ninguno ambos

Velocidad Medio Rpido Medio Medio

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asesino no mUertoEstrategiaEl asesino no muerto es un enemigo rpido y mortal, a pesar de su escasa vida, y dado que todos sus ataques causan hemorragias, tendrs que prestar mucha atencin a la hora de defenderte. a diferencia de muchos enemigos normales, mantener la guardia debera ser la regla bsica incluso desde lejos, ya que a menudo te lanzar cuchillos. como, por lo general, te encontrars a varios asesinos a la vez, puede ser muy difcil seguir los cuchillos que te lanzan desde distintos ngulos. En estas situaciones, lo mejor ser que te retires y uses luego partes del entorno para reducir sus posibles ngulos de tiro. Este enemigo puede ser igual de mortfero a corta distancia, gracias a la velocidad y al dao de sus ataques con cuchillo. Debers calcular tus ataques con mucho cuidado y atacar solo cuando hayas bloqueado y hecho tambalear al asesino, o bien cuando falle alguno de sus ataques. adems, el asesino puede adoptar una posicin muy defensiva levantando el escudo; en esa posicin detendr cualquier ataque cuerpo a cuerpo normal, as que usa ataques a distancia o una patada.

objetos soltados Daga de bandido (a) Escudo objetivo (a) capucha ladrn Hueco (a) armad. cuero ladrn Hueco (a) Mallas ladrn Hueco (a)

Cuchillo arrojadizo

pS 138 almas 50

Reapar.

S

Habilid. Puede curar si la salud es inferior al 40% tipo ataque normal Empujar Empujar Efecto de estado Sangre: 39 Sangre: 39 Sangre: 39 parada S S no Seguimiento ambos izquierda ninguno Velocidad Rpido Rpido Medio

ataque Corte veloz pualada a la carrera Cuchillo arrojadizo

Dao 130 (fS.) 183 (fS.) 150 (fS.)

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jeFe - demonio de aries09_003

ataque sencillo

objetos soltados llave Profundidades (M) [Burgo de los no muertos/ Seccin inferior] Machete demonaco (B) [Ruinas de los demonios]

ataquesSe trata de un ataque sencillo con la espada izquierda o derecha del Demonio de aries. Es descendente hacia el lado hacia el que se dirige el ataque, pero podrs esquivarlo sin problemas si te mueves o ruedas en direccin contraria. Si no tienes tiempo para esquivar, podrs bloquear ambos ataques normalmente.ataque sencillo

ataque doble

Golpe con la espada izquierda

Este ataque empieza de manera similar al ataque sencillo, pero lo sigue un ataque adicional a la izquierda. Es fcil defenderse de ambos ataques, pero la prdida de energa es lo bastante notable como para que sea mejor esquivarlos. Segn tu posicin, podrs evitar toda la serie rodando hacia atrs o movindote a su alrededor.ataque doble Golpe con la espada izquierda

El golpe con la espada izquierda es un ataque rpido que llega por el lado izquierdo del Demonio de aries. aunque se puede bloquear, causa un gran impacto en la energa y puede romper fcilmente tu guardia, algo mortal si hay perros de ataque cerca. Rodar hacia el ataque para evitarlo es una opcin ms segura, y deja al enemigo expuesto a tus ataques.

Corte potente

El corte potente es un ataque mortal con dos espadas que te sigue increblemente bien. adems, no se puede bloquear e infligir mucho dao si da en el blanco, pero afortunadamente tarda mucho en iniciarse y es fcil de prever. la animacin del ataque es nica y evidente, y tan pronto como veas al Demonio de aries alzar ambas espadas por encima de la cabeza, retrocede para alejarte del ataque y ponerte a salvo.Corte potente Remate en salto

El remate en salto es un ataque de larga distancia sorprendentemente veloz, que usa ambas espadas y que el Demonio de aries emplear para acercarse rpidamente a ti. Es muy potente y no hay guardia que pueda evitarlo, aunque no tiene seguimiento y puedes evitarlo fcilmente movindote o rodando hacia un lado. El Demonio de aries es vulnerable al fallar este ataque, as que acrcate y ataca antes de que pueda recuperarse.Remate en salto

EstrategiaPor s solo, el Demonio de aries no es una amenaza significativa, tal y como demuestra que luego aparezca como un enemigo normal. Sin embargo, est acompaado por dos perros de ataque no muertos que cambiarn notablemente la dinmica del combate. El Demonio de aries y sus aliados te asaltarn en cuanto entres en la estrecha zona de combate; tu prioridad debera ser acabar con los perros lo antes posible. los perros de ataque se mueven mucho ms rpido que el Demonio de aries, algo que debers usar en tu beneficio. cada vez que el demonio se acerque, corre hacia el otro lado de la zona para separarte. Dado que los perros llegarn antes, siempre podrs atacarlos antes de que llegue el demonio. Tambin puedes usar la escalera de la izquierda de la sala, que te permite llegar a lo alto de un arco al que el demonio no puede llegar. Mientras ests en esta plataforma solo tendrs que ocuparte de los perros mientras el Demonio de aries intenta atacarte sin xito desde abajo. cuando el Demonio de aries est solo, el combate se vuelve mucho ms manejable. la mayora de los ataques del demonio pueden bloquearse o esquivarse fcilmente y t solo tendrs que tener cuidado con su corte potente. El demonio es muy dbil a los ataques basados en el rayo, as que si tienes resina de pino dorada ser un buen momento para usarla. Si usas hechizos puedes tener problemas contra el Demonio de aries en campo abierto debido a la lentitud de lanzamiento, pero si usas tus hechizos desde el arco no tendrs problemas. Si el demonio se acerca lo suficiente, tambin es posible lanzarse al ataque desde ese arco.

pS 1176 almas 1200 Reaparecer Ruinas de los demonios ataque ataque doble ataque sencillo Remate en salto Golpe con la espada izquierda Corte potente

Habilidades ninguno Reapar. S tipo ataque normal normal normal normal normal parada no no no no no Seguimiento ninguno ambos ninguno ambos ambos Velocidad Medio Medio Medio Medio Medio

pS 643 almas 800 Dao 275 (fS.) 281 (fS.) 400 (fS.) 253 (fS.) 405 (fS.)

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Captulo 03 gUa de zonas

Explorar las zonas vastas y bellamente diseadas que componen el mundo de Dark Souls puede ser tanto tremendamente satisfactorio como una autntica locura. Es casi seguro que te perders en estos entornos, y encontrar el modo de atravesarlos sin ayuda puede ser un viaje largo y peliagudo. Estas pginas te presentarn cada zona y te mostrarn todos sus pasadizos secretos y objetos ocultos. Este captulo iluminar tu camino y podrs avanzar sin problemas.

cmo usar este captuloEste captulo est diseado para guiarte por las diferentes zonas de Dark Souls y para que te asegures de que siempre sabes adnde vas y qu opciones tienes. Debera ser muy fcil de usar, pero por si acaso hay algo que no queda claro, te explicamos todos los elementos a continuacin.

leyenda del mapa01 punto de texto

trampa de flechas

objeto

Esto es un punto de texto. Estn numerados y se usan simplemente para enlazar el texto con una posicin en el mapa.Hoguera

Hay pequeos interruptores de presin en el suelo que activan el lanzamiento de flechas hacia tu posicin. cuando sabes dnde estn es fcil evitarlos.Escaleras

Este icono representa una hoguera, que podrs usar como punto de control para guardar la partida y recuperar tu salud y tus suministros, aunque al hacerlo los enemigos de la zona volvern a aparecer.Jefe

Este icono representa un objeto (tales como anillos, objetos de un solo uso, material o un depsito de almas) que podrs encontrar en el lugar indicado. El nombre del objeto o del depsito de almas se mostrar junto al icono.x1

Este icono indica que hay una escalera en esta posicin que suele llevar a una planta diferente de la zona, as que a menudo va acompaada del icono de vnculo de mapa.arma/Magia

Enemigo normal

la primera vez que llegues a este lugar tendrs una batalla de jefe. Ten cuidado al entrar en zonas marcadas con este icono, ya que no podrs salir de ellas hasta que hayas derrotado al jefe.pNJ

los PnJ