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SOLUCIÓN CUESTIONARIO INFORMATICA 1. DEFINICIÓN: BYTE: Byte es una palabra inglesa (pronunciada [bait] o ['bi.te]), que si bien la Real Academia Española ha aceptado como equivalente a octeto (es decir a ocho bits), para fines correctos, un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido. Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de datos en combinación con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue elegido para ser un submúltiplo del tamaño de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits. La popularidad de la arquitectura IBM S/360 que empezó en los años 1960 y la explosión de las microcomputadoras basadas en microprocesadores de 8 bits en los años 1980 ha hecho obsoleta la utilización de otra cantidad que no sean 8 bits. El término "octeto" se utiliza ampliamente como un sinónimo preciso donde la ambigüedad es indeseable (por ejemplo, en definiciones de protocolos). La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en países anglosajones es frecuente la "B" mayúscula, mientras que en los francófonos es la "o" minúscula (de octet); la ISO y la IEC en la norma 80000-13:2008 recomiendan restringir el empleo de esta unidad a los octetos (bytes de 8 bits). * KILOBYTE (K o KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no son 1.000 bytes. Un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes. Debido al mal uso de este prefijo (Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se está utilizando cada vez más el término definido por el IEC (Comisión Internacional de Electrónica) Kibi o KiB para designar esta unidad. * MEGABYTE (MB).- El MB es la unidad de capacidad más utilizada en Informática. Un MB NO son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal uso del término, cada vez se está empleando más el término MiB. * GIGABYTE (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea más el término Gibibyte o GiB. TERABYTE es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el TB, y equivale a 10 12 bytes. Por otro lado, en la informática a menudo se confunde con 2 40 , pero es un error ya que al valor 2 40 se denomina tebibyte según la normativa IEC 60027-2 y la IEC 80000-13:2008 publicada por la Comisión Electrotécnica Internacional. Confusiones similares existen con el resto de prefijos de múltiplos del S.I. (Sistema Internacional de Medidas). Adoptado en 1960, el prefijo Tera viene del griego τέρας, que significa "monstruo o bestia" 1 TB = 10 3 GB = 10 6 MB = 10 9 KB = 10 12 bytes PETABYTE es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el PB, y equivale a 10 15 bytes = 1.000.000.000.000.000 de bytes. El prefijo peta viene del griego πέντε,

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SOLUCIÓN CUESTIONARIO INFORMATICA

1. DEFINICIÓN:

BYTE: Byte es una palabra inglesa (pronunciada [bait] o ['bi.te]), que si bien la Real Academia Española ha aceptado como equivalente a octeto (es decir a ocho bits), para fines correctos, un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido.

Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de datos en combinación con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue elegido para ser un submúltiplo del tamaño de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits. La popularidad de la arquitectura IBM S/360 que empezó en los años 1960 y la explosión de las microcomputadoras basadas en microprocesadores de 8 bits en los años 1980 ha hecho obsoleta la utilización de otra cantidad que no sean 8 bits. El término "octeto" se utiliza ampliamente como un sinónimo preciso donde la ambigüedad es indeseable (por ejemplo, en definiciones de protocolos).

La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en países anglosajones es frecuente la "B" mayúscula, mientras que en los francófonos es la "o" minúscula (de octet); la ISO y la IEC en la norma 80000-13:2008 recomiendan restringir el empleo de esta unidad a los octetos (bytes de 8 bits).

* KILOBYTE (K o KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no son 1.000 bytes. Un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes. Debido al mal uso de este prefijo (Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se está utilizando cada vez más el término definido por el IEC (Comisión Internacional de Electrónica) Kibi o KiB para designar esta unidad.

* MEGABYTE (MB).- El MB es la unidad de capacidad más utilizada en Informática. Un MB NO son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal uso del término, cada vez se está empleando más el término MiB.

* GIGABYTE (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea más el término Gibibyte o GiB.

TERABYTE es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el TB, y equivale a 1012 bytes.

Por otro lado, en la informática a menudo se confunde con 240, pero es un error ya que al valor 240 se denomina tebibyte según la normativa IEC 60027-2 y la IEC 80000-13:2008 publicada por la Comisión Electrotécnica Internacional. Confusiones similares existen con el resto de prefijos de múltiplos del S.I. (Sistema Internacional de Medidas).

Adoptado en 1960, el prefijo Tera viene del griego τέρας, que significa "monstruo o bestia"

1 TB = 103 GB = 106 MB = 109 KB = 1012 bytes

PETABYTE es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el PB, y equivale a 1015 bytes = 1.000.000.000.000.000 de bytes. El prefijo peta viene del griego πέντε,

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que significa cinco, pues equivale a 10005 ó 1015. Está basado en el modelo de Tera, que viene del griego ‘monstruo’, pero que es similar (excepto una letra) a tetra-, que viene de la palabra griega para cuatro y así peta, que viene de penta-, pierde la tercera letra, la n.

1 PB = 1015 byte = 1012 kB = 109 MB = 106 GB = 103 TB

1 PB = mil billones byte = un billón KB = mil millones MB = un millón GB = mil TB

A menudo se confunden los petabytes con los pebibytes (PiB), siendo estos en base 2, de manera que un PiB es equivalente a 250 bytes, ó 1 125 899 906 842 624 bytes

1000 petabytes equivalen a un exabyte.

EXABYTE es una unidad de medida de almacenamiento de información cuyo símbolo es el EB, equivale a 1018 bytes.

Por otro lado, al igual que el resto de prefijos del SI, para la informática muchas veces se confunden con 260 el cual se denomina exbibyte según normativa IEC 60027-2 publicada por la Comisión Electrotécnica Internacional.

El prefijo viene adoptado en 1991, viene del griego ξ, que significa seis (como hexa-), puesἕ equivale a 10006.

1 EB = 103 PB = 106 TB = 109 GB = 1012 MB = 1015 kB = 1018 bytes

1000 exabytes equivalen a un zettabyte.

ZETTABYTE es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el ZB, equivale a 1021 bytes.

Por otro lado, al igual que el resto de prefijos del SI, para la informática muchas veces se confunden con 270 el cual se denomina zebibyte según normativa IEC 60027-2 publicada por la Comisión Electrotécnica Internacional.

El prefijo viene adoptado en 1991, viene del latín "septem", que significa siete (como hepta-), pues equivale a 10007.

1 ZB= 103 EB = 106 PB = 109 TB = 1012 GB = 1015 MB = 1018 KB = 1021 bytes

1000 zettabytes equivalen a un yottabyte.

Esta capacidad de información aun no ha sido generada en el mundo, aunque se estima que a finales del año 2011 se alcanzará la cifra de 1.8 ZB.

YOTTABYTE es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el YB, y equivale a 1024 bytes.

Existe cierta confusión con respecto a esta medida (1024 bytes) y 280 bytes que es lo mismo que 1.237.940.039.285.380.274.899.124.224 bytes. Para evitar esa confusión se emplea el término yobibyte.

Adoptado en 1991, el prefijo yotta viene del griego κτώ (okto), que significa "ocho".ὀ

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KIBIBYTE (contracción de kilo byte binario) es una unidad de información o almacenamiento de datos. Corresponde a 210 bytes, es decir 1024 bytes. Se representa con el símbolo KiB con K mayúscula (nunca kiB, al contrario que ocurre con KB, siempre minúscula).

1 kibibyte = 210 bytes = 1024 bytes

La unidad fue definida por la Comisión Electrotécnica Internacional (IEC) en diciembre de 1998 y estableció el estándar de almacenamiento de 1024 bytes con la nomenclatura de KiB en vez de KB como era anteriormente y denominarlo kibibyte, para diferenciarlo con kilobyte, ya que se daba entonces a muchos errores entre ellos. El kibibyte está muy relacionado con el kilobyte, y aunque se suelen usar como sinónimos, son en realidad diferentes. Un kilobyte son 103 bytes = 1000 bytes (ver prefijo binario). El uso de estos términos intenta disipar una confusión muy común en torno a los medios de almacenamiento

2. SISTEMA OPERATIVO.

Sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.1

Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, que es el núcleo del sistema operativo GNU, del cual existen las llamadas distribuciones GNU. Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores2 se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema mono usuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.3 (Véase AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros4 de dicha modernización, cuando los Amiga, fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters5

por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D.

Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo. (Teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc).

3. VENTAJAS SISTEMA OPERATIVO LINUX

La ventaja de GNU/Linux es que pertenece al desarrollo del software libre. El software libre, a diferencia del software propietario, es desarrollado bajo la premisa de que los programas son una forma de expresión de ideas y que las ideas, como en la ciencia, son propiedad de la humanidad y deben ser compartidas con todo el mundo (como ya se expuso en la licencia del público en general del GNU). Para lograr esto, el software libre expone el código fuente de sus programas a quien desee verlo, modificarlo o copiarlo.

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El software propietario no permite que nadie vea el código fuente de sus programas, porque eso sería exponer la manera en que estos funcionan. Las empresas creen que si la gente pudiera ver cómo está construido su software, entonces no habría necesidad de comprarlo, ya que la gente construiría el propio - o la competencia se robaría sus ideas. También, al tratar de cubrir el mercado más amplio posible, ignoran las necesidades particulares de las minorías. Con el software libre, la gente no compite entre sí, sino que se ayudan mejorando los programas que ya existen y adaptando el software a sus necesidades, sin importar cuán específicas sean estas.

4. CARACTERÍSTICAS QUE TENDRÍA EN CUENTA PARA ADQUIRIR UN COMPUTADOR EN CUANTO HARDWARE.

• QUE LA CPU, TENGA GRAN CAPACIDAD

• QUE EL TECLADO SEA DE DISEÑO ERGOMONICO, QUE SI ES POSIBEL SEA INHALAMBRICO.

• QUE EL RATON SEA COMODO PARA MI MANO. SI ES POSIBLE QUE SEA PARA ELK TAMAÑO DE ESTA PARA SER MAS AGIL SU USO Y EVITAR EL TUNEL DEL CARPO.QUE SEA INHALAMBRICO.

• QUE EL MONITOR CUMPLA CON LA NECESIDAD QUE REQUIRO, QUE SEA GRANDE, PARA PODER LEER MAS FACIL Y ASI ESFORZAR MENOS MI VISTA.

• QUE LA IMPRESORA SEA RAPIDA Y TENGA SERVICIOS EXTRA COMO VALORES AGREGADOS.

• QUE LA CAMARA WEB TENGA ALTA DEFINICO SI ES NACEDARIA PARA HACER

UNA PRESENTACION VIA INTERNET

5. NOMBRE 10 ELEMENTOS DE HARDWARE

• TECLADO.

• MONITOR

• CPU

• MOUSE

• IMPRESORA

• CAMARA WEB

• JOSTICK

• PARLANTES

• MICORFONO

• USB

10 CORRESPONDIENTES A SOFTWARE

• SOFTWARE:

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• SISTEMA OPERATIVO

• MEMORIA ROM

• PANEL DE CONTROL

• PROCESADOR DE TEXTO

• PANEL DE JUEGOPROGRAMA EXCEL

• PROGRAMA MICROSOFT OFFICE

• MEMORIA RAM

• DISCO DURO

• AUTOCAD

• EXPLORADOR DE INTERNET

6. QUE DIFERENCIAS HAY ENTRE MONITORES PLASMA, LCD, LED

Robert Vélez, Gerente de Mercadeo Latinoamérica de AOC hace un importante análisis sobre las tres tecnologías actuales existentes en el mercado. Hace unos años la principal tecnología era Plasma (Plasma Display Panel – PDP), que es un tipo de pantalla plana habitualmente usada para grandes TV (alrededor de 37 pulgadas o 940 m.m.). Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (neón y xenón).Recientemente surgió, y se ha masificado, la pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Crystal Display), que es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A diferencia de los plasmas, los televisores LCD cuentan con una amplia disponibilidad de tamaños, desde 15” (pulgadas) a 100”; el ángulo de visión es igual o superior al de plasma y posee una mayor resolución. Otro dato importante que cabe destacar es que los televisores LCD consumen menos energía, su tiempo de vida es mayor al plasma y son más ecológicos, ya que no usan mercurio. Además, la tecnología ha evolucionado al punto que el llamado ‘efecto arrastre’ que presentaban algunos LCD se superó gracias al incremento de la velocidad en la tasa de refresco de la imagen. El efecto arrastre es aquel que se observa en un TV Plasma cuando la imagen deja una especie de “eco” al desplazarse. El plasma se niega a salir del mercado Si bien el LCD se impone, esto no significa que la “guerra” entre plasma y LCD haya finalizado, pues el plasma sigue siendo más económico en tamaños superiores a 50”. Si hablamos del aspecto ecológico, el plasma está en desventaja frente al LCD, ya que se fabrica con materiales que no son amigables con el medio ambiente.LISTA¿Qué tener en cuenta?Ante estas nuevas tecnologías lo que recomendamos es que el usuario tenga en cuenta los siguientes aspectos antes de adquirir su TV:1 Decidir dónde va a ubicar el televisor, ¿sobre una mesa o puesto sobre una pared?2 Decidir qué tamaño conviene más para el espacio donde va a ir el televisor. Para apartamentos y casas de espacio limitado se recomiendan tamaños entre 26” y 32”. Para espacios grandes 32” o superior, es lo mejor.3 Dirigirse a un centro comercial o tienda donde comercializan televisores de varias marcas y comparar la calidad de imagen entre cada fabricante y los varios tamaños. Algunas marcas lucen mejor dependiendo del tamaño del televisor.4 Decidir qué uso le va a dar al televisor. a. Para ver imágenes en alta definición (Satélite, TV Cable digital, Blu-Ray, Juegos HD) se requiere que el televisor sea mínimo de 720p líneas de resolución y que tenga por lo menos una entrada de HDMI. Buscar un contraste dinámico mayor a 5.000: 1, que cuente con 2 o más conexiones HDMI así como conexión lateral de compuesto y componente.b. Para uso con TV cable (no

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digital) o DVD, se requieren mínimo dos entradas de Video compuesto (Componente o HDMI es mejor).c. Para uso con antena externa es bueno hacer la prueba en el almacén para ver si la señal aérea luce bien en el televisor.5 Precio, garantía y servicio deberían ser el punto final para tomar su decisión. Entre la mayoría de las marcas todos ofrecen precios y garantías equivalentes. Un nuevo competidor Pero como la tecnología no se detiene, acaba de ser anunciada la tecnología LED. Esta tecnología recién se encuentra en algunas marcas y remplaza las lámparas LCD. Por el momento solo Samsung los tiene en el mercado colombiano. La tecnología divide la pantalla en 128 segmentos que pueden ser encendidos o apagados de forma independiente, lo cual mejora los negros, el contraste y permite que exista más brillo en la imagen, además de tener un bajo consumo de energía. Su alto costo limita que se masifique la tecnología este año, pero se espera que baje el costo en los próximos 2 a 3 años. El LED aun es demasiado costoso en tamaños grandes, pero es un televisor que puede alcanzar un contraste de 1 millón a uno, y consume menos energía que un LCD. Lo cierto es que es lo mejor para los usuarios que desean tener televisores de alta calidad. Full HD y HDTVUn televisor Full HD 1080p es para aquellos que buscan el mejor desempeño y una óptima calidad, una pantalla que sea ideal para aprovechar en alta definición sus juegos digitales, películas BlueRay, películas HD de Internet y fotos. Un HD puede reproducir imagen hasta 720p líneas de resolución, la diferencia entre 720 y 1080p es más notable en los tamaños mayores de 42”.Un televisor HDTV tiene beneficios como contraste y resolución. El primero, que es dinámico, conocido como DCR permite que los negros se vean más negros y los blancos más blancos. Como mínimo el TV debe contar con un contraste de 6.000:1. El segundo juega un papel fundamental para disfrutar de juegos de Alta definición, Xbox, películas Blue Ray, bajadas de Internet o satelitales, y para esto se requiere de una resolución de 1080p, Full HD.Lo que no podemos desconocer es que el precio es el factor que más influye en los usuarios a la hora de comprar un TV. Seguido a esto, cabe mencionar que el TV de 32” es el tamaño que más se ajusta al usuario promedio que En Colombia oscila entre los 550 y 650 dólares.

7. LA UNIDAD HERTZ COMO SE APLICA EN LA TECNOLOGÍA

Si consideramos un conjunto de partículas, el movimiento de una está influido por el movimiento de las demás. Un caso importante de este tipo de fenómenos es el movimiento ondulatorio que se da por ejemplo en el agua generando las olas, en el aire generando los sonidos que percibimos, en la luz, etcétera.

En general, las ondas se clasifican en dos tipos: ondas mecánicas que son movimientos oscilatorios de partículas materiales como las ondas de agua, el sonido, etc., y ondas electromagnéticas que son movimientos oscilatorios del campo electromagnético como las ondas de radio, de TV, de luz, calor, rayos X, etcétera.

Una onda sonora es una perturbación que se lleva a cabo en un gas, líquido o sólido (en el vacío no existe el sonido) y que viaja alejándose de la fuente que la genera con una velocidad definida que depende del medio en el que está viajando.

La frecuencia del sonido es la cantidad de veces que la onda atraviesa un mismo punto en un segundo. Se mide en ciclos por segundo o Hertz (Hz).

El rango de frecuencias del sonido audible es de 20 Hz a 25 000 Hz,

E Ultrasonido:

Los múltiplos del Hertz son: el kilohertz (1000 hertz) o el mega hertz(1.000.000 hertz). La utilidad diagnostica del sonido comienza a verificarse a partir del megahertz. Por ello las frecuencias utilizadas en medicina van de 1 a 10 megahertz (Mhz). Esto se debe a que a medida que se acerca al Mhz, a diferencia del sonido que son ondas divergentes, comienza a transformarse en ondas rectas paralelas entre sí, las cuales pueden dirigirse a un objeto determinado (algo semejante al láser).

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El ultrasonido son sonidos de frecuencia superior a la audible que en el hombre es de 20.000Hertz

2 Terapia Musical:

La música es el arte de combinar los sonidos y el tiempo:

-Sonido: es el " material " con el que se crea y por el que existe la música.

-Tiempo: fundamental, ya que la música la componen una serie de sonidos que van teniendo lugar (existiendo, podríamos decir), mientras el tiempo "va transcurriendo", dejando de tener toda su importancia cuando ya "ha pasado su tiempo". Un cuadro existe en toda su plenitud desde el momento de su creación hasta el hipotético momento en que se destruyera. Los sonidos musicales se oyen en el momento de ser creados y desaparecen en cuanto dejan de ser emitidos.

Y es esa característica, la fugacidad, la que crea una profunda relación entre Música y Tiempo

Son éstos dos conceptos, sonido y tiempo, que pertenecen al mundo de la Física, lo que nos permite decir, con toda propiedad, que la música participa en buena manera de la Ciencia.

Al mismo tiempo es Arte, ya que tenemos un resultado sonoro estético, cuya capacidad de "comunicación", de "llegar" al oyente y "conectar" con su sensibilidad depende completamente de la misma sensibilidad, intuición, capacidad, conocimientos, etc. del creador de esa música, en definitiva: de un artista.

Pero, a su vez, al hablar de "comunicación " estamos también hablando de Lenguaje. Y es que se podría afirmar que la Música es fundamentalmente lenguaje: un lenguaje que va más allá del hablado o el escrito, más allá de la consciencia, para comunicar sensaciones e incluso sentimientos, comunicación que muchas veces no se podrían transmitir de ninguna otra manera y que, por otra parte, no podemos impedir que nos llegue a lo más profundo, sin que ello dependa, en la mayor parte de ocasiones, de nuestra voluntad: tal es el poder de la música.

• Aplicación del sonido en la vida cotidiana:

• Ultrasonido:

Actualmente, el ultrasonido es una técnica que ha sido desarrollada para el diagnóstico. Esta técnica es muy simple: se produce un sonido con una frecuencia entre 1 y 5 MHz que se dirige al interior del cuerpo, esta onda, al encontrar un obstáculo, va a reflejarse en parte y la parte que penetra lo hará hasta el siguiente obstáculo. El tiempo que requieren los pulsos de sonido para ser reflejados nos da información sobre la distancia a la que se encuentran los obstáculos que producen la reflexión, que en este caso serán los órganos u otro tipo de estructuras que se encuentren en el interior del cuerpo. Es claro que cada tipo de tejido tiene propiedades acústicas diferentes, por lo que la cantidad de reflexión depende de la diferencia entre las impedancias acústicas de los dos materiales y de la orientación de la superficie con respecto al haz.

La producción del ultrasonido puede ser por dos medios:

• Magneto Constriccion: es el cambio reversible de longitud que se produce en una varilla o tubo cuando se introduce en un campo magnético paralelo a su longitud, haciendo que la varilla vibre longitudinalmente, entonces las ondas sonoras se emitirán por los extremos de las varillas.

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Este método no se utiliza en medicina actualmente debido a que las propiedades físicas de la varilla limitan la frecuencia.

• Efecto Piezoeléctrico: este efecto fue descubierto por Pierre y Jacques Curie en 1880 y consiste en la producción de potenciales eléctricos por parte de ciertos cristales cuando estos se comprimen. Si en lugar de comprimir al cristal se lo somete a la acción de corrientes eléctricas oscilantes dirigidas al eje eléctrico del cristal, este vibra generando un sonido cuya frecuencia es igual a la de la corriente eléctrica como consecuencia de las compresiones y dilataciones periódicas sufridas. El cristal emisor tiene otra característica que es el efecto de resonancia, es decir, que el cristal vibra con una frecuencia característica.

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Producción de ondas sonoras, (a) usando un cristal de cuarzo alimentado con corriente alterna; (b) el cristal montado en un sostén produce un haz ultrasónico, se puede producir un haz enfocado usando lentes acústicas.

Un dispositivo que convierte energía eléctrica en energía mecánica o viceversa se llama transductor, de modo que un generador de ultrasonido es simplemente un transductor.

El mismo transductor que produce los pulsos sirve como detector. Ahora el cristal recibe un sonido y lo que hace es generar un voltaje (lo inverso de lo que ocurre en la producción de ultrasonido), las señales se amplifican y se muestran en un osciloscopio (instrumento que nos sirve para mostrarnos la variación del voltaje en el tiempo).

El ultrasonido es una herramienta útil para diagnosticar diversas enfermedades de los ojos, para observar el estado de los fetos, en la detección de tumores cerebrales (ecoencefalografía) y en otras partes del cuerpo, etcétera

8. MÍNIMO QUE SOFTWARE DEBE POSEER UN COMPUTADOR Y EL ORDEN DE PRIORIDAD

JERARQUÍA DE SOFTWARE:

(1) Lenguaje máquina(2) Lenguaje ensamblador(3) Lenguaje de alto nivel(4) Sistema operativo(5) AplicacionesVeamos cada uno:(1) Lenguaje máquinaEl lenguaje que realmente entiende la máquina formado por ceros yUnos (números binarios)P.e. programa de 7 instrucciones:Formado por órdenes individuales: instruccionesi Una instrucción será un número binario almacenado en memoriaP.e. “00000000100011100001100000100001”(la 2ª instrucción)Indica al computador que sume dos números(2) Lenguaje ensambladorProgramar usando números binarios es muy laboriosoSe inventó notación simbólica (caracteres alfanuméricos) paraCada instrucción máquina, p.e. “add A, B, C”Al principio traducción a mano, pero luego se creó un softwareTraductor: el programa ensambladorP.e. el programador escribiría “add $2, $4, $2” y el ensambladorTraduciría esta notación a “00000000100011100001100000100001”Este lenguaje simbólico se llamó lenguaje ensambladorSwap: muli $2, $5,4add $2, $4,$2lw $16, 4($2)sw $16, 0($2)jr $31 [Programa en ensamblador](3) Lenguaje de alto nivelExpresar resolución de problemas es difícil en lenguajeensamblador (ya lo comprobarán)Fuerza al programador a pensar cómo funciona la máquina:movimiento de datos, operaciones aritméticas y lógicas básicas ysaltosSolución: tener una notación de alto nivel (algorítmica) que setraduzca a lenguaje ensambladorPrograma traductor: compilador

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(4) Sistema operativo(a) Con el desarrollo de la programación surgió la idea de reutilizarprogramas para tareas rutinarias a bibliotecas de subrutinasLas primeras para entrada/salida de datos: controlar impresoras,cintas magnéticas…(b) Necesidad de programa independiente que supervisara laejecución del conjunto de programasPrograma supervisor + bibliotecas de subrutinas de entrada/salida =base de un sistema operativo (programa para la gestión de losrecursos del computador)(5) AplicacionesProgramas que realizan tratamientos específicos: procesadores detexto, hojas de cálculo, bases de datos,…Jerarquía de niveles para estudiar un computadorEl modelo de computador que tenemos es:Veamos cada uno de los niveles

9. QUE ES LICENCIAMIENTO DE SOFTWARE

Una licencia de software es un contrato entre el licenciante (autor/titular de los derechos de explotación/distribuidor) y el licenciatario del programa informático (usuario consumidor /usuario profesional o empresa), para utilizar el software cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas.

Las licencias de software pueden establecer entre otras cosas: la cesión de determinados derechos del propietario al usuario final sobre una o varias copias del programa informático, los límites en la responsabilidad por fallos, el plazo de cesión de los derechos, el ámbito geográfico de validez del contrato e incluso pueden establecer determinados compromisos del usuario final hacia el propietario, tales como la no cesión del programa a terceros o la no reinstalación del programa en equipos distintos al que se instaló originalmente.

10. DESCRIBA LAS CARACTERÍSTICAS DE LAS GENERACIONES DE COMPUTADORES, PUEDE INCLUIR IMÁGENES

INTRODUCCIÓN.

Las diferentes computadoras que han aparecido desde los años cincuenta han sido clasificadas, de acuerdo a su evolución, en cinco generaciones. El término "generación" se refiere a la relación con los desarrollos tecnológicos y componentes incorporados a cada una, para las tres primeras generaciones: el tubo de vacío, el transistor y el circuito integrado.

La definición de las dos generaciones que siguen es más complicado por la propia complejidad de la industria. Las herramientas de programación también han sufrido cambios

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generacionales: los lenguajes de máquina binarios dieron paso, progresivamente, a los lenguajes de programación de niveles superiores, capaces de apoyar cada vez mejor al hombre en el proceso de razonamiento para la resolución de problemas.

De manera semejantes evolucionaron las aplicaciones de la computación y la forma de interacción hombre-máquina, ampliándose, sustancialmente, el universo de las personas con acceso a esta tecnología. A continuación de describe las principales características de las computadoras de cada generación, posteriormente se hace una comparación de los modelos de uso y aplicación de las computadoras, de acuerdo a su generación, resaltando la participación del usuario en el sistema completo.

DESARROLLO

1. Generaciones del computador, orígenes, precursores y el motivo, causa o

necesidad que llevo al surgimiento cada generación posterior.

1.1. PRIMERA GENERACIÓN: (1945-1956)

Esta generación se identifica por el hecho que la tecnología electrónica estaba basada en "tubos de vacío", más conocidos como bulbos electrónicos, del tamaño de un foco de luz casero. Los sistemas de bulbos podían multiplicar dos números de diez dígitos en un cuarentavo de segundo.

El inicio de esta generación lo marca la entrega, al cliente. De la primera UNIVAC. Que también es la primera computadora construida para aplicaciones comerciales, más que para uso miliar, científico o de ingeniería.

En aquel entonces las computadoras ya manejaban información alfabética con la misma facilidad que la numérica y utilizaban el principio de separación entre los dispositivos de entrada-salida y la computadora misma.

Lo revolucionario, con respecto a las máquinas de cálculo anteriores, consiste en que ahora el procesador electrónico puede tomar decisiones lógicas y, aplicándolas, podrá realizar o bien una operación u otra. Esto es posible, lógicamente, si el hombre ha comunicado previamente a la máquina cómo de comportarse en los diferentes casos posibles.

Las características generales de estas máquinas incluyen:

- Memoria principal de tambor magnético, consistente de pequeños anillos (del tamaño de una cabeza de un alfiler), engarzada como cuentas en las intersecciones de una malla de alambres delgados.

- El almacén primario se basaba en tarjetas perforadas, pero en 1957 se introduce la cinta magnética como método más rápido y compacto de almacenamiento.

- Necesitaban, por la gran cantidad de calor que generaban, de costosas instalaciones de aire acondicionado.

- Tiempos de operación (ejecución de instrucciones) del rango de milésimas de segundo.

El lenguaje utilizado para programarlas era el Lenguaje Máquina, basado únicamente en número binarios (los lenguajes actuales se asemejan mucho al lenguaje natural), lo que hacía difícil y tardado el proceso de programar la computadora.

1.1.1. CARACTERISTICAS PRINCIPALES:

1. Válvula electrónica (tubos al vacío.)2. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas.)3. Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era

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grande.4. Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban mediante tarjetas.5. Lenguaje de máquina. La programación se codifica en un lenguaje muy rudimentario denominado lenguaje de máquina. Consistía en la yuxtaposición de largo bits o cadenas de cero y unos.6. Fabricación industrial. La iniciativa se aventuro a entrar en este campo e inició la fabricación de computadoras en serie. Aplicaciones comerciales. La gran novedad fue el uso de la computadora en actividades comerciales.

2. SEGUNDA GENERACIÓN: (1957-1963)

Esta generación nace con el uso del "transistor", que sustituyó a los bulbos electrónicos. El invento del transistor, en 1948, les valió el Premio Nobel a los estadounidenses Walter H. Brattain, John Bardeen y William B. Shockley. Con esto se da un paso decisivo, no sólo en la computación, sino en toda la electrónica.

El transistor es un pequeño dispositivo que transfiere señales eléctricas a través de una resistencia. Entre las ventajas de los transistores sobre los bulbos se encuentran: su menor tamaño, no necesitan tiempo de calentamiento, consumen menos energía y son más rápidos y confiables.

Las características más relevantes de las computadoras de esta época son:

- Memoria principal mejorada constituida por núcleos magnéticos.

- Instalación de sistemas de teleproceso.

- Tiempo de operación del rango de microsegundos (realizan 100 000 instrucciones por segundo)

- Aparece el primer paquete de discos magnéticos removibles como medio de almacenaje (1962)

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En cuanto a programación, se pasa de lenguajes máquina a lenguajes ensambladores, también llamados lenguajes simbólicos. Estos usan abreviaciones para las instrucciones, como ADD (sumar), en lugar de números. Con esto la programación se hizo menos engorrosa.

Después de los lenguajes ensambladores se empezaron a desarrollar los lenguajes de alto nivel, como FORTRAN (1954) y COBOL (1959), que se acercan más a la lengua inglesa que el ensamblador. Esto permitió a los programadores otorgar más atención a la resolución de problemas que a la codificación de programas. Se inicia así el desarrollo de los llamados sistemas de cómputo.

El avance en el software de esta generación provocó reducción en los costos de operación de las computadoras que, en este periodo, se usaban principalmente en empresas, universidades y organismos de gobierno.

A partir de 1950 las computadoras se hacen ampliamente conocidas; algunos pioneros de este campo habían pensado que las computadoras habían sido diseñadas por matemáticos para el uso de los matemáticos, pero ahora se hacía evidente su potencial de uso en actividades comerciales.

1.2.1. CARACTERISTICAS PRINCIPALES

1.2. Transistor. El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor, y se expone

en los llamados circuitos transistorizados.3. Disminución del tamaño.4. Disminución del consumo y de la producción del calor.

5. Su fiabilidad alcanza metas imaginables con los efímeros tubos al vacío.6. Mayor rapidez ala velocidades de datos.7. Memoria interna de núcleos de ferrita.8. Instrumentos de almacenamiento.9. Mejora de los dispositivos de entrada y salida.10. Introducción de elementos modulares.11. Lenguaje de programación más potente.

2. TERCERA GENERACIÓN: (1964-1971)

En esta época se desarrollan los circuitos integrados -un circuito electrónico completo sobre una pastilla (chip) de silicio-, que constaban inicialmente de la agrupación de unos cuantos transistores. Hechos de uno de los elementos más abundantes en la corteza terrestre, el silicio, una sustancia no metálica que se encuentra en la arena común de las playas y en

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prácticamente en todas las rocas y arcilla. Cada pastilla, de menos de 1/8 de pulgada cuadrada, contiene miles o millones de componentes electrónicos entre transistores, diodos y resistencias.

El silicio es un semiconductor sustancia que conducirá la corriente eléctrica cuando ha sido "contaminada" con impurezas químicas.

Los chips de circuitos integrados tienen la ventaja, respecto de los transistores, de ser más confiables, compactos y de menor costo. Las técnicas de producción masiva han hecho posible la manufactura de circuitos integrados de bajo costo.

Las características principales de estas computadoras son:

-Se sigue utilizando la memoria de núcleos magnéticos.

-Los tiempos de operación son del orden de nanosegundos (una mil millonésima parte de segundo)

-Aparece el disco magnético como medio de almacenamiento.

-Compatibilidad de información entre diferentes tipos de computadoras.

El siguiente desarrollo mayor se da con la Integración a gran escala (LSI de Large Scale Integration), que hizo posible aglutinar miles de transistores y dispositivos relacionados en un solo circuito integrado. Se producen dos dispositivos que revolucionan la tecnología computacional: el primero el microprocesador, un circuito integrado que incluye todas las unidades necesarias para funcionar como Unidad de Procesamiento Central y que conllevan la aparición de las microcomputadoras o computadoras personales, en 1968, y a la producción de terminales remotas "inteligentes". El otro dispositivo es la memoria de acceso aleatorio (RAM) por sus siglas en inglés.

Hasta 1970 las computadoras mejoraron dramáticamente en velocidad, confiabilidad y capacidad de almacenamiento. La llegada de la cuarta generación sería más una evolución que una revolución; al pasar del chip especializado para uso en la memoria y procesos lógicos del inicio de la tercera generación, al procesador de propósito general en un chip o microprocesador.

1.3.1. CARACTERISTICAS PRINCIPALES:

1.2. Circuito integrado, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de

silicio o (chip)3. Menor consumo.4. Apreciable reducción de espacio.5. Aumento de fiabilidad.6. Teleproceso.7. Multiprogramación.8. Renovación de periféricos.

9. Instrumentación del sistema.10. Compatibilidad.11. Ampliación de las aplicaciones.12. La mini computadora.

2. La época se refiere principalmente a las computadoras de 1980 y continúa hasta la fecha.

Los elementos principales de las computadoras de esta generación son los microprocesadores, que son dispositivos de estado sólido, de forma autónoma efectúan las funciones de acceso, operación y mando del computador.

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También se hace posible la integración a gran escala muy grande (VLSI Very Large Scale Integration), incrementando en forma vasta la densidad de los circuitos del microprocesador, la memoria y los chips de apoyo aquellos que sirven de interfase entre los microprocesadores y los dispositivos de entrada / salida.

A principios de los 90 se producen nuevos paradigmas en el campo. Las computadoras personales y las estaciones de trabajo ya eran computadoras potentes; de alguna manera alcanzaron la capacidad de las mini computadoras de diez años antes. Pero lo más importante es que se empezaron a diseñar para usarse como partes de redes de computadoras. Surgieron los conceptos de "computación distribuida" -hacer uso del poder de cómputo y almacenamiento en cualquier parte de la red- y "computación cliente-servidor" -una combinación de computadoras pequeñas y grandes, conectadas en conjunto, en donde cada una se usa para lo que es mejor. Otro proceso, llamado downsizing, se manifestó unas diversas instancias, donde las computadoras mayores (mainframes) con terminales dieron cabida a un sistema de redes con microcomputadoras y estaciones de trabajo.

3. CUARTA GENERACIÓN: (1971-PRESENTE)4. QUINTA GENERACIÓN: (PRESENTE-FUTURO)

El termino quinta generación fue acuñado por los japoneses para describir las potentes e "inteligentes" computadoras que deseaban producir a mediados de los noventa. La meta es organizar sistemas de computación que produzcan inferencias y no solamente realicen cálculos. En el proceso se han incorporado muchos campos de investigación en la industria de la computación, como la inteligencia artificial (IA), los sistemas expertos y el lenguaje natural.

Se distingue normalmente dos clases de entorno:

• ENTORNO DE PROGRAMACION.- orientado a la construcción de sistemas, están formados por un conjunto de herramientas que asisten al programador en las distintas fases del ciclo de construcción del programa (edición, verificación, ejecución, corrección de errores, etc.)

• ENTORNO DE UTILIZACIÓN.- orientado a facilitar la comunicación del usuario con el sistema. Este sistema está compuesto por herramientas que facilitan la comunicación hombre-máquina, sistemas de adquisición de datos, sistemas gráficos, etc.

1. Ejemplos concretos y explicación de la generación actual y las tendencias futuras.

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1. Las características de los computadores de la generación actual quedan recibidas en el

numero de procesador (Pentium 4) el cual tiene una velocidad de procesamiento de 2.8 a 3.6 Giga hertz y los accesorios periféricos (de entrada y salida) tienen la características de ser de mas fácil y más rápida instalación.

2. GENERACIONES ACTUALES:3. TENDENCIAS FUTURAS:

Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es el micro miniaturización, iniciativa que tiende a comprimir más elementos de circuitos en un espacio de chip cada vez más pequeño. Además, los investigadores intentan agilizar el funcionamiento de los circuitos mediante el uso de la superconductividad, un fenómeno de disminución de la resistencia eléctrica que se observa cuando se enfrían los objetos a temperaturas muy bajas.

Las redes informáticas se han vuelto cada vez más importantes en el desarrollo de la tecnología de computadoras. Las redes son grupos de computadoras interconectados mediante sistemas de comunicación. La red pública Internet es un ejemplo de red informática planetaria. Las redes permiten que las computadoras conectadas intercambien rápidamente información y, en algunos casos, compartan una carga de trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en la realización de una tarea. Se están desarrollando nuevas tecnologías de equipo físico y soporte lógico que acelerarán los dos procesos mencionados.

Otra tendencia en el desarrollo de computadoras es el esfuerzo para crear computadoras de quinta generación, capaces de resolver problemas complejos en formas que pudieran llegar a considerarse creativas. Una vía que se está explorando activamente es el ordenador de proceso paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias tareas diferentes al mismo tiempo. El proceso paralelo podría llegar a reproducir hasta cierto punto las complejas funciones de realimentación, aproximación y evaluación que caracterizan al pensamiento humano.

Otra forma de proceso paralelo que se está investigando es el uso de computadoras moleculares. En estas computadoras, los símbolos lógicos se expresan por unidades químicas de ADN en vez de por el flujo de electrones habitual en las computadoras corrientes. Las computadoras moleculares podrían llegar a resolver problemas complicados mucho más rápidamente que las actuales supercomputadoras y consumir mucha menos energía.

Ejemplo: Micro miniaturización: este circuito integrado, un microprocesador F-100, tiene sólo 0,6 cm2, y es lo bastante pequeño para pasar por el ojo de una aguja.

1. Definir, explicar y diferenciar:

1.2. Clone: es un tipo de computador de escritorio que tiene todos los periféricos de una

estación normal. Sin embargo sus componentes no pertenecen a una marca como tal, es decir no es un modelo específico, generalmente se arman y configuran de acuerdo a las necesidades del cliente por lo que sus partes son de las marcas preferidas por el usuario. Este tipo de equipo tiene la ventaja de ser más económico pero su mayor desventaja es que estos tipos de computadores no cuenta con una garantía en caso de daño total o parcial. También pueden ser portátiles, horizontales y verticales.

3. Computador tipo desktop: es la comúnmente llamada PC de escritorio, es una estación

que cuenta con todos los periféricos en unidades diferentes, el CPU es una unidad, y los dispositivos de entrada y salida son en su mayoría externos, por ejemplo el monitor, el teclado el mouse y las impresoras. Dado su diseño no son de fácil transporte, y están más bien diseñadas para estar en una posición fijas, sin embargo esto se ve

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compensado al tener una mayor capacidad de proceso y prestaciones. Su principal característica es que la forma de su chasis es horizontal y por lo tanto ocupa un espacio menor.

4. Computador tipo torre: se les conoce como computador de tipo Torre a los computadores

que están armadas dentro de un chasis vertical, la tarjeta madre esta atornillada a uno de los laterales. La principal ventaja de este tipo de chasis es que ocupan menor espacio y su principal desventaja es que deben colocarse sobre una superficie estable, de lo contrario se dificulta el equilibrio. Se prefieren los chasis de tipo torre sobre los de tipo horizontal ya que generalmente presentan mayores posibilidades de expansión en lo que a bahías se refiere.

3.4. Computador portátil: es una unidad compacta que tiene incorporados los dispositivos de entrada y salida más comunes que los computadores de escritorio (teclado, mouse, monitor y parlantes), en una chasis pequeño y practico que permite el fácil transporte lo que le da el nombre de portátil. Sin embargo debido al espacio reducido se prescinde de algunos componentes que hacen que el desempeño con respecto a las computadoras de escritorio sea algo menos, aunque en la actualidad se diseñan procesadores específicos para equipos portátiles que permiten obtener rendimientos bastante similares.

CONCLUSIÓN.

El desempeño de los computadores a nivel mundial es ya muy grande tal es que se está desplazando al hombre y se está reemplazando por maquinas robotizadas que desempeñan los trabajos con rapidez y exactitud requiriendo la muy mínima ayuda de la mano humana creando una gran demanda de personas sin empleo, y la tecnología seguirá avanzando de tal forma que solo seremos individuos guiados y guiadores por robot.

En sus primeras construcciones de la empresa IBM su presidente decía "que futuro podrá tener estas maquinas", hoy en día es uno de los mayores alcances que ha tenido el hombre que ya solo le basta con oprimir un botón y la tarea que quiere que se realice se realizara sin ningún esfuerzo mayoritario de la persona que lo desea.

ANEXOS.

CUARTA GENERACIÓN.

QUINTA GENERACIÓN.

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COMPUTADOR PORTÁTIL.

COMPUTADOR CLONE

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COMPUTADOR TIPO TORRE.

11. QUE AVANCES HAY EN EL CAMPO DE LA ROBÓTICA EN COLOMBIA

Robótica colombiana

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TECNOLOGÍA Colombia es cuna de diferentes clases de robots, que tal vez algún servirán a la economía nacional. Por Álvaro Montes.

Cuando se habla de tecnologías de punta, un robot es con mucha probabilidad la primera

imagen que llega a la mente. Nada más futurista que un robot, y en Colombia se fabrican unos

cuantos, dignos de ver. Y aunque es verdad que el país está lejos de una utiliza ción intensa de

la robótica, como ocurre por ejemplo en Japón o en Estados Unidos, hay investigación en el

tema y una incipiente producción de este tipo de máquinas en varios centros académicos e

industriales colombianos.

Los robots son agentes artificiales que cumplen tareas propias de los seres vivos, con un cierto

nivel de autonomía. Se trata generalmente de máquinas, pero también sistemas de software se

pueden ajustar a esta definición bastante general. Todavía se discute en la ingeniería y la

ciencia qué cosa es un robot y está vigente la célebre frase de Joseph Engelberger, pionero de

la robótica, quien dijo: "No puedo definir un robot, pero reconozco uno cuando lo veo". Tal vez

Hollywood ha distorsionado bastante la idea de robots en el imaginario del público, con sus

criaturas humanoides del tipo Terminator o C-3PO, el célebre robot asustadizo de Guerra de

las galaxias. Y aunque los más avanzados en el mundo real están dotados de asombrosos

niveles de inteligencia artificial y pueden tomar decisiones en una situación de incertidumbre,

en realidad la mayoría puede ser simplemente manipuladora o controladora de funciones

rutinarias, como los que pintan automóviles o llenan de contenido las botellas de gaseosas.

La compañía A1A Visa, con sede en Bogotá, fabrica uno muy llamativo, especializado en

vigilancia y seguridad. Los ingenieros lo bautizó simplemente Robot vigilante, se esmeraron en

darle una apariencia impactante y, por supuesto, en lograr que haga bien sus tareas. Este robot

puede recorrer un piso de oficinas y percatarse de la presencia de humanos en el área,

detectar conatos de incendio u otras emergencias y comunicarlo vía inalámbrica a una central.

Dejará sin empleo a muchos 'ronderos' en edificios y zonas industriales y está dotado de una

cámara de video con zoom 10x y giro horizontal y vertical, no se estrella con ningún

obstáculo (una habilidad no tan sencilla de incorporar en una máquina móvil) y dispone de

sensores de temperatura, humo, gases e inundaciones. El ingeniero Eduardo Cuervo,

presidente de A1A Visa y padre del Robot vigilante, tiene numerosos pedidos de Brasil, en

donde su criatura causó sensación el año pasado, durante un congreso internacional de

seguridad.

Algunas de las grandes empresas de la industria nacional han incorporado poderosos robots en

sus procesos de producción. Destaca la industria automotriz, en donde es obligatorio por

razones de competitividad el uso de autómatas como los que utiliza la compañía Colombiana

Automotriz Mazda, o los brazos mecánicos en la planta de la compañía Corona, en Mosquera,

Cundinamarca. "Pero las pequeñas y las medianas empresas están todavía ajenas a la

robótica, en razón de los altos costos de estas infraestructuras", explica el ingeniero Luis

Eduardo Rodríguez, director del Centro de estudios en bioingeniería, de la Escuela Colombiana

de Ingenieros Julio Garavito, con sede en Bogotá. Este es un importante epicentro de

investigación en robótica, especialmente orientado hacia el área de la salud. Saltaron a la fama

hace siete años, cuando implantaron la primera mano artificial creada en Colombia, a la famosa

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paciente Virgelina Contreras, una niña de 15 años. La mano ha sido mejorada sin pausa desde

entonces y recibió elogios en Barcelona, en donde fue implantada recientemente en pacientes

españoles de los hospitales San Juan de Dios y Valdhebrón. "Nosotros cambiamos el modelo

clásico de la ortopedia, basado en la secuencia cerrar -abrir- parar, por el de agarrar -soltar-

parar, con lo que logramos un mejor acercamiento a la mano humana", explica. La mano puso

esta universidad a la vanguardia de la robótica médica en el país. El doctor Rodríguez lidera

investigaciones en robótica para la ortopedia, en alianza con el Centro de Rehabilitación

Teletón y el Cirec, dos de las más destacadas instituciones nacionales en este campo. En la

clínica Teletón se instalará un robot que medirá la bondad de las técnicas de acuaterapia; la

máquina filma bajo el agua la marcha de los pacientes en rehabilitación y analiza los ángulos

biomecánicos para determinar si hay o no aumento del tono muscular y de la potencia física del

individuo en tratamiento.

Pero la Escuela Colombiana de Ingenieros prepara una nueva sorpresa; el robot Caritas,

todavía apenas un prototipo en experimentación, es capaz de ofrecer varios gestos humanos a

pacientes en estado terminal y será utilizado como compañía y comunicación afectiva con ellos

en el futuro. Este es un tipo de robótica en auge en Japón y otros países que, combinado con la

Inteligencia Artificial, se propone crear robots especializados en el cuidado de enfermos.

La robótica móvil es uno de los campos más difíciles de resolver, a juicio de los expertos. La

facultad de ingeniería electrónica de la Universidad Javeriana en Bogotá trabaja en este tipo de

problemas, con resultados sin duda importantes en el contexto nacional. El robot Limbo, creado

por los estudiantes de último semestre Carlos Felipe Santacruz y Camila Pontón, es una

máquina bípeda capaz de desplazarse como lo hace un ser humano.

Recorrer el laboratorio de robótica de esta universidad es como hacer un pequeño viaje de

tecnología y surrealismo; allí, a pocos metros de la bulliciosa carrera séptima, cerca de donde

se han cometido históricos magnicidios que sacudieron el país y desfilan multitudinarias

marchas por la paz de vez en cuando, metido entre pasillos y laberintos ariádnicos, se

encuentra el refugio de una generación de futuros ingenieros que sueña con que algún día sus

alucinantes creaciones serán utilizadas en serio en la industria colombiana. Madidas es un

robot 'borracho' que puede moverse como un individuo ebrio, dando tumbos sin caerse jamás.

Amorfo, un robot basado en diseño modular, es capaz de tomar diferentes formas. Y hay una

especie de pez raya que puede limpiar piscinas. Cada año, estudiantes de esta facultad se

gradúan con artefactos fabulosos que hacen avanzar, poco a poco, la maravillosa ciencia de la

robótica colombiana.

¿Qué hace falta para que la economía nacional aproveche todo esto? "Los ingenieros están

listos, pero las empresas sólo contratan ingenieros para soportar procesos, no para innovar",

afirma el profesor Carlos Parra, cabeza de este centro de investigación.

En el mapa de cosas interesantes que se hacen en la academia colombiana hay que

mencionar a la Universidad del Cauca, a la Universidad Nacional de Colombia y su grupo de

investigación Dima; y a la Universidad Santo Tomás, que trabaja en el asombroso tema de la

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nanotecnología, entre otros.

12. DESCRIBA LAS CARACTERÍSTICAS DE LA TECNOLOGÍA QUE UTILIZAN LOS CELULARES.

Aunque estas tecnologías suenan complicadas, usted puede tener una idea de cómo

funcionan examinando cada palabra de los nombres.

La diferencia primordial yace en el método de acceso, el cual varía entre:

Frecuencia, utilizada en la tecnología FDMA.

Tiempo, utilizado en la tecnología TDMA.

Códigos únicos, que se proveen a cada llamada en la tecnología CDMA.

La primera parte de los nombres de las tres tecnologías (Acceso múltiple), significa

que más de un usuario (múltiple) puede usar (accesar) cada celda.

A continuación detallaremos, sin entrar en complicados detalles técnicos, cómo

funciona cada una de las tres tecnologías comunes.

La tecnología FDMA separa el espectro en distintos canales de voz, al separar el

ancho de banda en pedazos (frecuencias) uniformes. La tecnología FDMA es mayormente

utilizada para la transmisión analógica. Esta tecnología no es recomendada para transmisiones

digitales, aun cuando es capaz de llevar información digital.

La tecnología TDMA comprime las conversaciones (digitales), y las envía cada una

utilizando la señal de radio por un tercio de tiempo solamente. La compresión de la señal de

voz es posible debido a que la información digital puede ser reducida de tamaño por ser

información binaria (unos y ceros). Debido a esta compresión, la tecnología TDMA tiene tres

veces la capacidad de un sistema analógico que utilice el mismo número de canales.

La tecnología CDMA es muy diferente a la tecnología TDMA. La CDMA, después de

digitalizar la información, la transmite a través de todo el ancho de banda disponible. Varias

llamadas son sobrepuestas en el canal, y cada una tiene un código de secuencia único.

Usando a la tecnología CDMA, es posible comprimir entre 8 y 10 llamadas digitales para que

estas ocupen el mismo espacio que ocuparía una llamada en el sistema analógico.

A pesar de que la telefonía celular fue concebida estrictamente para la voz, la

tecnología celular de hoy es capaz de brindar otro tipo de servicios, como datos, audio y video

con algunas limitaciones.

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Para separar una etapa de la otra, la telefonía celular se ha caracterizado por contar

con diferentes generaciones.

13. QUE ASPECTOS ESTUDIA LA INFORMÁTICA

La informática es la técnica basada en la ingeniería de la información,[cita requerida] que al aplicarse, puede abarcar el estudio y sistematización del tratamiento de la información, tomando como herramienta principal el acceso a un ordenador. Este término se le define como la información que se genera de manera automática y de manera digital a través de un sistema de cómputo.

14. QUE DIFERENCIA HAY ENTRE JACKERS Y CRACKERS

Craker trata de romper o encontrar las contraseñas o códigos de seguridad de archivos y Hacker pues solo quiere revisar tu información como entretenimiento.

El hacker bueno y el cracker malo. El hacker lo que hace es penetrar sistemas de seguridad para obtener información de otras personas, empresas o entidades. La imagen típica del hacker es la del joven estudiante que lo hace por diversión, por "deporte" como si dijéramos, dando poco o ningún uso a la información obtenida y normalmente causando los mínimos daños (forma parte de la "estética hacker" el "hacerlo limpio, de manera que ni sepan que estuvimos allí") y el cracker es alguien que viola la seguridad de un sistema informático de forma similar a como lo haría un hacker, sólo que a diferencia de este último, el cracker realiza la intrusión con fines de beneficio personal o para hacer daño.

15. DEFINA WIKI, BLOG, PÁGINA WEB

WIKI: Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, «rápido»)1 es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki.

En una página sobre «alpinismo», por ejemplo, puede haber una palabra como «piolet» o «brújula» que esté marcada como palabra perteneciente a un título de página wiki. La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en el URL de la página el propio título de la página wiki (en Wiki pedía ocurre así: http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo), facilitando el uso y comprensibilidad del link fuera del propio sitio web. Además, esto permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminológica, generando una ordenación natural del contenido.

La aplicación de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creación de enciclopedias colectivas, género al que pertenece la Wiki pedía. Existen muchas otras aplicaciones más cercanas a la coordinación de informaciones y acciones, o la puesta en común de conocimientos o textos dentro de grupos.

La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior y ver qué usuario hizo cada cambio, lo cual facilita enormemente el mantenimiento conjunto y el control de usuarios nocivos.

BLOG: en español también bitácora digital o simplemente bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.

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El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado desde siempre.

Este término inglés blog o weblog proviene de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en la web (en línea).

PAGINA WEB: Una página web es el nombre de un documento o información electrónica adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador para mostrarse en un monitor de computadora o dispositivo móvil. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente incluyen otros recursos como hojas de estilo en cascada, guiones (scripts) e imágenes digitales, entre otros.

Las páginas web pueden estar almacenadas en un equipo local o un servidor web remoto. El servidor web puede restringir el acceso únicamente para redes privadas, p. ej., en una intranet corporativa, o puede publicar las páginas en la World Wide Web. El acceso a las páginas web es realizado mediante su transferencia desde servidores utilizando el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP).

16. QUE CARACTERÍSTICAS TIENEN LAS SIGUIENTES EXTENSIONES DE ARCHIVOS .JPG, .MP3, .RAR, XLSX, .WAV

ARCHIVO JPG: jpg son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato. jpg es un formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color).

ARCHIVO MP3: Para el dispositivo que almacena, graba y reproduce mp3

MPEG Audio Layer III

Información general

Extensión de archivo .mp3

Tipo de MIME audio/mpeg1

audio/MPA2

audio/mpa-robust3

Lanzamiento inicial 19934

Tipo de formato Formato de archivo de audio

Estándar(es) ISO/IEC 11172-3

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ISO/IEC 13818-3

Formato abierto ?

MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente conocido como MP3, es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil.

MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte del estándar MPEG-1 y del posterior y más extendido MPEG-2. Un MP3 creado usando una compresión de 128kbit/s tendrá un tamaño de aproximadamente unas 11 veces menor que su homónimo en CD. Un MP3 también puede comprimirse usando una mayor o menor tasa de bits por segundo, resultando directamente en su mayor o menor calidad de audio final, así como en el tamaño del archivo resultante.

ARCHIVO RAR:

Es un archivo que está transformado de modo que ocupe menos espacio en el disco duro de nuestro ordenador que el que ocuparía en su estado normal.El archivo comprimido puede almacenarse en cualquier parte: disco duro, CD, disquette, lápiz de memoria (pendrive), etc

ARCHIVO XLSX: Office Open XML (también llamado OOXML u OpenXML) es un formato de archivo abierto y estándar cuyas extensiones más comunes son .docx, .xlsx y .pptx. Se le utiliza para representar y almacenar hojas de cálculo, gráficas, presentaciones y documentos de texto.

ARCHIVO WAV: de WAVEform audio format, es el formato para almacenar sonido en archivos desarrollado en común por Microsoft e IBM.

El soporte para archivos WAV fue construido en Windows 95, lo que lo hizo estándar de hecho para archivos de sonido en PCs.

Los archivos de sonido WAV terminan con la extensión .wav y se pueden reproducir con casi todas las aplicaciones Windows que soportan sonido.

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