CORRE MÁS RÁPIDO SALTAR MÁS ALTO LANZAR MÁS LEJOS · atletismo un poco de historia el estadio...

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CORRE MÁS RÁPIDO SALTAR MÁS ALTO LANZAR MÁS LEJOS

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CORRE MÁS RÁPIDO SALTAR MÁS ALTO LANZAR MÁS LEJOS

ATLETISMO

UN POCO DE

HISTORIA

EL ESTADIO LAS

DISCIPLINAS

CARRERAS SALTOS LANZAMIENTOS

TIPOS DE:

•CARRERAS

•SALTOS

•LANZAMIENTOS

UN POCO DE

HISTORIA

Las primeras competiciones regladas fueron los juegos

olímpicos que iniciaron los griegos en el año 776 a.C.

Durante muchos años, el principal evento olímpico fue el

pentatlón, que comprendía lanzamientos de disco y jabalina,

carreras pedestres, salto de longitud y lucha libre. Los

romanos continuaron celebrando las pruebas olímpicas

después de conquistar Grecia en el 146 a.C. En el año 394

d.C., el emperador romano Teodosio I abolió los juegos.

Durante ocho siglos no se celebraron competiciones

organizadas de atletismo. Posteriormente, fueron

restablecidos en las llamadas Olimpiadas Modernas,

concretamente en Atenas en el año 1896, gracias a la labor

del barón Pierre de Coubertain, con la particularidad de que

se celebrarían en diferentes sedes. En 1913 se fundó la

Federación Internacional de Atletismo Amateur es el

organismo rector de las competiciones de atletismo a escala

internacional, estableciendo las reglas y dando oficialidad a

los récord obtenidos por los atletas.

El escenario tradicional en el que se

practica el atletismo es una pista

ovalada, por la cual se realizan las

carreras, y que delimita un espacio

interior donde se hacen los concursos

(saltos, lanzamientos, etc.).

EL ESTADIO

Existe una variante para albergar las

competiciones de invierno, como

protección a las duras condiciones

climáticas, que es la llamada pista

cubierta que tiene un perímetro máximo

de 200 m. En ella, se modifican las

distancias de algunas carreras y se

suprimen algunos lanzamientos que, por

las reducidas dimensiones del espacio,

sería imposible realizar. Pero el atletismo

originario es en la pista al aire libre, el que

se realiza en pistas de 400 metros de

cuerda, y que es el que mayor resonancia

tiene. Y a él nos referiremos a partir de

ahora.

LAS DISCIPLINAS ATLÉTICAS

LAS CARRERAS

Carreras de fondo

Carreras de Vallas

Carreras de velocidad Carreras de medio

fondo 5000 m. 10000 m

3000 m f Maratón

(42,195 m)

400 m 800m 1500m 100m 200m

Carreras de relevos

110 m 200m 400m

100 m vallas femenino

4x100m 4x400m

Carreras de obstáculos

3000 m obstáculos

Marcha atlética

20km 50km 10km F

ALGUNAS NORMAS BÁSICAS

Carreras de velocidad Cada uno corre por su calle. La salida es nula si se

escapa antes del pistoletazo. A la segunda salida nula,

el corredor es descalificado. Debe permanecer quieto

en la posición de listos. Hay que utilizar los tacos de

salida para iniciar la carrera más rápidamente.

Carreras de relevos Debe de entregarse y recibirse el testigo en una zona

concreta. No vale lanzar el testigo para intercambiarlo, hay

que entregarlo. Todos los participantes recorren una

distancia similar.

Carreras de Vallas Cada uno corre por su calle. La salida es nula si se

escapa antes del pistoletazo. A la segunda salida nula el

corredor es descalificado. Debe permanecer quieto en la

posición de listos. Hay que utilizar los tacos de salida

para iniciar la carrera más rápidamente. Deben pasarse

las vallas por el centro. No pueden tirarse las vallas

intencionadamente.

ALGUNAS NORMAS BÁSICAS

Carreras de resistencia No es precisa la utilización de tacos de salida. Los

corredores pueden desplazarse por la calle que quieran,

aunque lo habitual es ir próximo a la cuerda, con el fin de

recorrer menos distancia. En algunas pruebas de larga

distancia se sale del estadio, estando el itinerario definido

por una línea de color pintada en el suelo.

La zancada de la carrera tiene dos fases: la terrestre o la de apoyo (tiempo en

el que un pie está en contacto con el suelo) y la aérea (tiempo en el que no hay

contado). En las pruebas de velocidad la fase aérea es mayor que en las de

fondo, al contrario de lo que sucede en la fase terrestre, muy superior en las

pruebas de fondo que en las de velocidad.

Maratón

Marcha Fondo

LOS SALTOS SALTO DE ALTURA

TRIPLE SALTO

SALTO DE PÉRTIGA

SALTO DE LONGITUD

ALGUNAS NORMAS BÁSICAS

SALTO DE

LONGITUD

SALTO DE

ALTURA

La batida debe realizarse con un solo pie. El salto es nulo si se derriba el

listón. El atleta es eliminado tras tres saltos nulos consecutivos.

La batida debe realizarse con un pie. El salto es nulo si se sobrepasa en la

batida la tabla. La arena del foso debe esta a mismo nivel que la zona de

impulso y debe abandonarse el foso tras el salto por delante. La longitud

total del salto se mide desde la tabla de batida hasta la huella más próxima

hecho por el atleta en la arena.

Salto de Tijera Rodillo Ventral

Fosbury Nombre de su

creador:

Dick Fosbury

Antiguamente el salto de

longitud se realizaba sin

carrera previa. (pies parados)

EN LOS SALTOS ES IMPORTANTE SABER:

En los saltos podemos distinguir las siguientes

fases:

•Carrera: aproximación al lugar donde se efectúa el

salto. Sirve para adquirir la velocidad idónea para

saltar. Excepto en el salto de altura esta velocidad

será la máxima posible, hecho que facilitará que el

siguiente salto sea mejor.

•Batida: momento en el cual se efectúa el despegue

del salto y determinará su eficacia.

•Vuelo: fase aérea del salto. Mucho más Importante

en los saltos verticales (altura y pértiga), que en los

horizontales (longitud y triple), pues de los

movimientos del cuerpo en esta fase dependerá el

franqueo del listón.

•Caída: se final del salto.

LOS LANZAMIENTOS

Lanzamiento de Disco Lanzamiento de Peso

Lanzamiento de Jabalina Lanzamiento de Martillo

Primer campeón de

los juegos olímpicos

modernos de disco

y peso

Robert Garrett

EN LOS LANZAMIENTOS ES IMPORTANTE SABER:

Se lanza con una mano. El lanzamiento es nulo si el lanzador sale fuera de la zona

de lanzamiento por un lado inadecuado. El lanzamiento es nulo si el artefacto

(disco, peso, martillo, jabalina) no cae dentro de la zona adecuada. Se escoge el

mejor resultado obtenido por cada lanzador para establecer el mejor de la prueba.

Tienen las siguientes fases generales:

•Movimientos de impulso: para conseguir que el artefacto

adquiera la máxima velocidad posible de salida de las

manos del lanzador. Estos movimientos son muy

diferentes en función del tipo de lanzamiento del que se

trate. Por ejemplo, la técnica del lanzamiento de martillo,

es completamente diferente a la de la jabalina. La

ejecución correcta de la técnica de los lanzamientos es

muy compleja.

•Fase de vuelo: parábola que describe el artefacto

mientras transita por el aire. Determinará la longitud del

lanzamiento.

•Caída: lugar en el que cae el artefacto, determinado por

las fases anteriores.

Pista de disco, peso y

martillo.

Pista de Jabalina

ALGO MÁS QUE DEBEMOS SABER DEL ATLETISMO

En las carreras:

Los corredores deben respetar la cuerda de la pista. En las

pruebas por calles, no se puede pisar la línea separadora de las

mismas.

En las pruebas con vallas u obstáculos, el atleta debe franqueados

pasándolos por encima, y no podrá derribarlos voluntariamente.

En el caso de pruebas de larga distancia, donde se puede producir

el hecho de que un corredor ‘doble a otro (es decir, le coja una o

más vueltas de ventaja). Si el momento en el que se produce el

adelantamiento, éste debe permitir el paso al primero, sin

entorpecer la maniobra.

•En los relevos, los 4 componentes del equipo corren

consecutivamente, pasándole el testigo uno al otro, dentro de la

llamada “zona de cambio”. Si el cambio se produce fuera de esta

zona, o el testigo cae al suelo, el equipo queda descalificado.

•En la marcha, es obligatorio que al menos uno de los dos pies esté

siempre en contacto con el suelo, pudiendo ser descalificado quien,

a criterio de los jueces de la prueba no cumpliera esta condición.

ALGO MÁS QUE DEBEMOS SABER DEL ATLETISMO

En los saltos: •En los saltos, el saltador dispone igualmente de seis intentos en

el caso de longitud y el triple salto, de los que contará el más

largo de los realizados. Sólo si se produce un empate se tienen en

cuenta el resto.

•En el caso de la altura y la pértiga, se van subiendo

progresivamente las alturas que se deben franquear. El saltador

queda eliminado en aquella altura en la que falla 3 veces,

contándole como válida la última altura sobrepasada sin derribar

el listón.

En los

lanzamientos:

•En el caso de los lanzamientos, el lanzador debe enviar el

artefacto lo más lejos posible, sin pisar el borde del círculo desde

donde se realiza el lanzamiento. El objeto lanzado debe caer

dentro del sector de lanzamientos. Si cae fuera o el lanzador pisa

el círculo de lanzamiento, el intento es considerado nulo.

•En el lanzamiento de jabalina, donde la zona de lanzamiento no

es un círculo sino un pasillo, igualmente no se puede pisar el final

del mismo, debiéndose prever la distancia de frenado de la

carrera de impulso.

•Los lanzadores disponen de seis intentos, de los que se elige el

más largo. En caso de empate, se tienen en cuenta el resto de los

lanzamientos.