CONQUISMATCH 2013

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Misión del Lago Titicaca CONQUISMATCH….. “Gente como Jesús” Fecha de 25 Agosto del 2013 GUÍA DE ORIENTACIONES GENERALES Puno, Julio del 2013

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bases para Conquismatch 2013 realizado en Ilave, MIsion del Lago Titicaca, Gente como Jesus

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Misión del Lago Titicaca

CONQUISMATCH…..

“Gente como Jesús”

Fecha de 25 Agosto del 2013GUÍA DE ORIENTACIONES

GENERALES

Puno, Julio del 2013

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MENSAJE DEL DEPARTAMENTAL

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1. OBJETIVOS DEL CONQUISMATCH

1. Lograr que cada conquistador confirme su talento para apresurar la segunda venida de Cristo y opte como estilo de vida.2. Estimular a los conquistadores y consejeros que pertenecen al club local a la unidad, creatividad, acción y constancia.3. Fortalecer la vida integral (físico, mental y espiritual), del conquistador a través del desarrollo de los diferentes concursos programados.

TODOS CONTRA EL TIEMPO

2. INFORMACIONES GENERALES

1. TEMA : Gente como Jesús2. FECHA : 25 de Agosto del 2013.3. PARTICIPANTES : más de 500 Conquistadores.4. LUGAR : Colegio Adventista Mariscal Castilla Ilave.5. ACTIVIDADES : Conquismatch Mental, Físico y Espiritual

3.- DE LA INSCRIPCIÓN:

FECHA DE INSCRIPCIÓN HASTA 16 DE AGOSTO1.- El costo por club es de: S/.50.00 (Incluye presea de evento por cada club) 2.- El costo por participante es de: S/ 10.00 (Incluye presea de evento, materiales para los eventos).3.- Entregar inscritos en relación oficial.4.- Las inscripciones se realizarán en la Sede Zonal respectivo, ante el Coordinador Distrital de conquistadores del Ministerio Joven de la MLT (véase lista de coordinadores y zonas en anexo) 5.- Las inscripciones sólo se regularizarán a través de su director de club y deben adjuntar la relación de participantes con todos los datos ante el Coordinador Distrital y éste en el plazo más breve inscribirá a su Zona en secretaría del Ministerio Joven de la MLT, con el V°B° del Coordinador Regional de su Zona.6.- No se devolverán las inscripciones pagadas por ningún caso.7.- Todo club debe ser reconocido por su Iglesia. Presentar constancia emitida por su junta de iglesia respectiva.

4.- COMISION ORGANIZADORA

COMISION ORGANIZADORADirector General GM Pr. Roger Mamani BenitoCoordinador General GM Ing. Alexander Quiso LauraCoordinador Logístico Coordinadores Regionales y Distritales (Zonales)Coordinadores Distritales (Zonales) Zona 1: GM Evelyn Cari Apaza

Zona 2: GMM Walter Gerson Flores SosaZona 3: GM Yuri David Tonconi LaricoZona 4: AGM Alex Roger Condori ApazaZona 5: AGM William Gutiérrez CcariZona 6: GMM Milton David Apaza SánchezZona 7: GM Odón Machaca Copa

Coordinadores Regionales GM Acides Samuel Huacasi YapoGM Isai Adonias Quispe Quispe

Asesores de Evento GMMA Wilson ApazaGMM Gino Marca

Personal (Staff) de Apoyo Cada distrital elegirá a su personal de apoyo.

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5.- DE LOS RESPONSABLES

5.1.-Departamento de jóvenes de la MLT.- Responsable de todo el evento5.2.- Pastores distritales.- Vela por el bienestar de su club, se preocupa por la formalidad del mismo club. Vela por la parte espiritual.5.3.- Secretaria General de Conquistadores de la MLT.- Consolida las inscripciones dadas por cada coordinador distrital (Zonal). Prepara de antemano en coordinación con el Departamental y coordinadores los premios, preseas, etc. y proporciona a cada distrital dichos materiales de manera oportuna.5.4.- Coordinador General de Conquistadores de la MLT.- Prepara en coordinación con los regionales las bases y orientaciones para el evento. Considerando las recomendaciones del departamental y Personal involucrado en este tipo de eventos.5.5.- Coordinadores Regionales Norte y Sur.- Trabajan con el coordinador general, apoya en la parte logística en sus Regiones. Anima y motiva, a que participen la totalidad de sus clubes.5.6.- Coordinadores Distritales (Zonales) de cada zona de la MLT.- Inscribe a sus clubes para el evento. Envía toda la información a Secretaría General JA de manera oportuna.5.7.- Directivos de cada club.- “Cumplo fielmente con la parte que me corresponde”

6. DE LA RESPONSABILIDAD DE CADA CLUB

La responsabilidad de cada club será: Un bordón con la bandera de su club; el cual identificará a su club. Banderolas a criterio u otro que identifique a su Club, utilizado solo en los eventos físicos. Bolsas para controlar la basura y así poder mantener limpio el templo y las demás instalaciones a

usarse, entregar al encargado de limpieza. Velar por sus integrantes

7. DE LA PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓNTendrá inicio el Domingo a las 10:00 Hrs. en el local del Colegio Adventista Ilave. Para la parte Espiritual y Mental tendrá un periodo aproximado de 1:30 Hrs, terminando dichos concursos, habrá un receso de 20 minutos para iniciar de inmediato con los eventos físicos con un periodo de duración de 1:30 Hrs. el lugar se indicará el mismo día del evento.

8. DE LA DISCIPLINA:DISCIPLINA

Recuerda que:a. El Conquistador deberá estar siempre junto a su club.b. No se podrá usar joyas o cosas similares dentro de los lugares de concentración.c. Se deberá portar el uniforme de campo para la totalidad de eventos.d. El director asume el reclamo de su club y este a la vez a su coordinador de su distrito (Zona) quien ingresará al comité de disciplina y o reclamos; Padre, Consejero y o terceras persona que sobrepase en este fluxograma será anulado su reclamo.Todo permiso es en compañía de su consejero.e. Los clubes deberán estar puntuales en las reuniones programadas en los siguientes tiempos: Domingo 10:00 Hrs

9. SALUD:SALUD

El equipo de primeros auxilios para cada club que será inspeccionado durante el conquismatch.Cada club deberá llevar un personal capacitado en salud.Cada club deberá llevar su equipo de primeros auxilios básico para emergencias.

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10. DE LAS ACTIVIDADES A DESARROLLAR

I PRE – REQUISITOS Constancia de Reconocimiento del club por su Iglesia local. Adjuntar a su Carpeta de su Club y copia a la carpeta presentada a la MJ-MLT.Avance conforme al RANKING que se les anticipó durante el campo escuela.

II REQUISITOS Véase cuadro siguienteIII INAUGURACIÓN Ceremonia de hacha

II REQUISITOS PARA EL CONQUISMATCH

REQUISITOSDOCUMENTOS QUE

PRESENTAR

FIRMA AUTORIZADA

Pastor de Iglesia y Regional

FECHA

ADMINISTRACIÓN1. Presentar la lista de Conquistadores inscritos con todos sus datos y cancelado al 100% hasta día indicado a su Coordinador Distrital (el puntaje será dado en el momento de la inscripción) hasta el 29/05/13 18:00 hrs. (FECHA DE INSCRIPCIÓN)

Relación y Recibo entregado por la Tesorería de la Coordinación Distrital

---/----/---300 pts.

2. Autorizaciones:

Cada Club deberá presentar los siguiente documentos:a. Ficha de autorización con la firma de los padres o apoderados responsables. b. Ficha de autorización de la junta de iglesia local con la firma del Pastor. (el puntaje será dado en el momento de la inscripción)

fichas---/----/---300 ptos.

II. DISCIPULADO Y EVANGELISMO

3.PROGRAMA REAVIVADOS POR SU PALABRA.Una semana antes calendario al evento todo el club deberá de participar de este programa poniendo la iniciativa de realizar cada club al estilo que vea conveniente.

- Informe- fotos

----/----/---300 ptos

4. UNIFORMES El uniforme del conquistador es una joya preciosa que deberá ser cuidado. Usaremos el uniforme

Ítems 3 yevaluadores

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oficial en dos ocasiones: sábado de Tarde (en la iglesia) y en la tarde/Noche el uniforme de campo (Uniformidad de club)

----/----/---200 ptos

EVENTOS DEL CONQUISMATCH

1. DE LOS PARTICIPANTESSólo pueden participar los Conquistadores y Directiva, inscritos en el CONQUISMATCH mostrando su identificación (al inicio del evento con su sello) y/o ficha de inscripción.

2. DE LA PRESENTACIÓNSe convocara al sonido del silbato, se presentarán en la pista de participación no mayor de 1 minutos de retraso, al sonido del silbato del inicio y al sonido del silbato de cierre se concluye dicho evento, se pasará al siguiente evento NO SE ESPERARÁ ACOMODACIÓN PROLONGACIÓN DEL TIEMPO EL EQUIPO NO PREPARADO NO PODRA CUMPLIR CON EL RETO, de este Conquismatch (TODOS CONTRA EL TIEMPO).

3. DE LOS MATERIALESa) Los materiales se proveerán los mismos clubes en su mayoría.b) Algunos de los materiales de ellos serán entregados por el Staff de la Misión del Lago Titicaca.

4. DEL JURADOa) Los jurados estarán integrados por personas comprendidas en cada área. y el fallo de los jurados será inapelable.

5. DE LOS PUNTAJESEstas serán colocadas en el momento terminando cada evento quiere decir que cada secretaria de cada club deberá portar la hoja de calificación para ser visada.a. 200 puntos cumplimiento de tiempo previsto o al primer puesto.b. 100 por participación

1 EL CLASICO DE LOS CLASICOS ARMADO DE CARPA DE 4 INTEGRANTESDescripciónTendrá que armar la carpa de 4 acampantes del modelo de iglú Challenger o alguno similar, sin sala, esta será traída por cada club.Materiales: Carpa tipo Iglú (Challenger o similar)Participantes04 conquistadores: 02 varones, 02 damas.PresentaciónEn un solo momento todos los representantes de club.Estilo del EventoLas carpas estarán en su respectivo estuche, al sonido del silbato darán al inicio del armado de manera correcta, en el lugar señalado por el Staff teniendo 2 minutos en el armado completo. Los conquistadores una vez concluido se colocarán en posición de firmes junto a su carpa.Tiempo: 02 minutosPuntaje

- Los que cumplieron dentro del tiempo: 200 Puntos. - Los que no cumplieron pero participaron: 100 Puntos.

2 TRANSPORTE DE POROTOSDescripciónSe colocará una cantidad determinada de porotos dentro de un circulo el cual serán transportados de un extremo al otro en un tiempo de 1 minuto los que logren transportar la mayor cantidad de porotos será el ganador, los participantes estarán en columna con las manos atadas al frente delante del abdomen y saldrán escalonadamente una vez que deje el primer participante trasladando en una cuchara (proporcionada por el staff de material de plástico mediano) al otro extremo, el poroto será recogida del piso utilizando la mejor habilidad para poder recoger el poroto del piso y trasladarlo al otro extremo.Materiales o insumos:

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- Porotos, proporcionados por el Staff- Cucharas descartables, proporcionados por el Staff.

Participantes01 Unidad de Damas de 06 integrantes.PresentaciónEn un solo momento todos los representantes de club.Estilo del EventoAl sonido del silbato cada club saldrá uno por uno llevando una cuchara en la boca y sobre ella un poroto, hasta llegar a la meta dejando en un envase provisto por el staff, regresará corriendo hasta entregar la cuchara (tendrá un marca donde será sujetada) al siguiente niño para realizar el mismo ejercicio todo este evento se realizará por 1 minuto. En caso del poroto, se retornará a la partida.Tiempo: 01 minutoPuntaje

- 200 ptos, Ganador - 100 ptos. Por participación.

6 MISCELANEODescripciónSe tendrá que pasar 03 obstáculos los cuales serán armados por el Staff. El primer obstáculo es pasar por el túnel flexible ya fabricado por ustedes, el segundo será rotar cogiendo el pequeño bastón de madera en forma de trompo 10 vueltas para los varones y 09 para las damas.Materiales:

- 04 costales unidos haciendo un túnel, cada club deberá traer preparado este material.- Limones, provistos por el Staff.- 01 Canasta o recipiente similar de un diámetro aproximado de 20 cm de diámetro

provisto por cada club.- Estaca de 20 cm obtenido del Evento Leñador, no requieres traer uno independiente.

Participantes08 conquistadores, 4 damas y 4 varones.PresentaciónLa presentación será 02 Grupos grandes.Estilo del EventoSe llamará al primer grupo los cuales deberán presentarse en no más de un minuto, caso contrario serán descalificados sin reclamo alguno, y al sonido del silbato darán al inicio del evento, los representantes estarán formados en columna de uno, esperando su turno. Los 8 participantes deberán lograr pasar los tres eventos en un tiempo total no mayor a 7 minutos.Puntaje

- Dentro del tiempo 200 Puntos. - Fuera de tiempo y por participar 100 Puntos.

4 NUDOSDescripciónConsiste en realizar 10 nudos en un bordón, los nudos no deberán repartirse..Materiales:

- 01 bordon de conquistador, provistos por cada club.- Drizas propios de cada participante, provisto por cada club.

Participantes10 Conquistadores (05) Damas (05) VaronesPresentaciónLa presentación será 02 Grupos grandes.Estilo del EventoBordón metros aproximadamente, y hacer 10 nudos a elección y que no se repitan. Cada participante con su cuerda. El regreso sera mediante ciempiés. Tiempo 4 minutos..Puntaje

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- Dentro del tiempo 200 Puntos. - Fuera de tiempo y por participar 100 Puntos.

5 MAQUETAS EN MINIATURADescripciónConsiste en contruir en miniatura una mesa de campamento estilo trípode de cuatro patas.Materiales:

- 04 Palillos de 25 cm.; 02 palitos de 30cm y 12 palitos de 12 cm para el tejido. Puede ser carrizo.

- Pabilo o cola de rata para las amarras.Participantes02 Conquistadores (01) Dama (01) VarónPresentaciónLa presentación será 02 Grupos grandes.Estilo del EventoAl sonido del silbato realizarán maquetas en miniatura del trípode (mesa de campamento) 25 cm palitos para 4 patitas para la base 02 palos de 30 cm y para el tejido de 12 cm 20 palitos. De carizo traer preparado. Cola de rata. A criterio. Culminado se colocará dentro de un círculo y concluirá el evento.Los que terminen dentro de 5 minutos serán premiados, al término dejaran dentro del círculo diseñado en la pista, para su verificación por parte de los inspectores líderes.Puntaje

- Dentro del tiempo 200 Puntos. - Fuera de tiempo y por participar 100 Puntos.

6 EL LEÑADORDescripciónPrimero consiste en trozar un pequeño tronco de madera en ocho partes y posterior a ello preparar 04 estacas con el uso correcto del hacha.Materiales: Todos estos materiales serán provistos por cada club.

- 01 hacha del tamaño adecuado.- 01 tronco de 20 cm de altura por 10 cm de diámetro.- Base de madera para el corte del tronco puede ser una tabla o tronco de mayor

dimensión.Participantes02 Conquistadores (01) Dama (01) VarónPresentaciónLa presentación será 02 Grupos grandes.Estilo del EventoAl sonido del silbato, la calificación, se dará una vez dejado el lugar. Los que terminen dentro de 5 minutos serán premiados, al término dejaran dentro del círculo diseñado en la pista, para su verificación por parte de los inspectores líderes.Puntaje

- Dentro del tiempo 200 Puntos. - Fuera de tiempo y por participar 100 Puntos.

7 ROMPECABEZA DE PAÑOLETA DEL CONQUISTADOR EN TELA COCIDADescripciónConsiste en armar un pañolón gigante, a partir de retazos de telas amarillas.Materiales:

- Retazos de tela amarilla provista por el Staff.- hilo y agujas medianas de costura no industrial serán traídas por cada club.

Participantes04 conquistadores: (02) Damas (02) Varones.PresentaciónLa presentación será 02 Grupos grandes.Estilo del EventoAl sonido del silbato encontrarán pedazos de tela amarilla el cual tendrán que armar el triangulo

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tamaño aprox de 2 mts de base del triangulo para que ellos demuestren la especialidad de sutura básica comiencen a unir mediante sutura de hilo, cada pedazo proporcionado por el STAFF MLT formando el triangulo los que logren en 5 minutos esta formación correcta obtendrán el puntaje mayor. (Para ser acreditado este puntaje el evaluador dará visto bueno al punto costura utilizada que es de hilvanado en ocho) Puntaje

- Dentro del tiempo 200 Puntos. - Por participar 100 Puntos.

8 DOMINGO DE TARDEEVENTO MENTAL Y ESPIRITUAL preguntas bíblicas Génesis y éxodo.Del participante:

Conquistador dama o varónDeberá estar uniformada (actividades).

DEL EVENTORespuestas a las preguntas que serán 03 proporcionadas por el líder. Las preguntas serán del Libro de Génesis y Éxodo. En formato especial se le entrega al conquistador y lo presenta a su jurado. Y el lo califica. Tiempo 20 segundos

3 respuestas 300 ptos2 respuestas 250 Por participación 200 ptos

10. PANEL DE ESPECIALIDADESDel participante:Conquistador investido de EXPLORADOR (a) Deberá estar con su uniforme de gala y la investidura correspondienteDEL EVENTOEn la pantalla grande en el evento se mostrará obleas, el cual el conquistador en en 5 seguntos responderá al grupo que le corresponde, el nombre de la especialidad y el nivel de habilidad, en el caso sea el significado de la oblea según diseño. Tendra que responder 3 especialidades.FUENTE DE ESTUDIOManuales de especialidades desde la edición 1998 hasta 2010 formato.

3 respuestas 300 ptos2 respuestas 150Por participación 100 ptos

11. TARJETAS PROGRESIVASDel Participante:Será elejido en el momento en donde se designe según el sobre que sale para su club, desde amigo a guia .Deberá estar con su uniforme de gala y la investidura correspondiente

DEL EVENTOSe realizará 3 preguntas que estarán sujetas a la tarjeta de elección en el periodo dentro de los 5 segundos de tiempo ,tanto tarjeta regular y avanzada.Nota se tendra sobres con las preguntas ya elaboradas.FUENTE DE ESTUDIOTrajetas pogresivas desde 2005 hasta el 2012

3 respuestas 300 ptos

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2 respuestas 150Por participación 100 ptos

12 AGILIDAD BIBLICA. Iniciar con este evento.

Del Participante: uno por club.Será elejido en el momento en donde se designe según el sobre que sale para su club, desde amigo a guia . el marcador debe estar con el texto. Cada club trae sus cinco bbliasDeberá estar con su uniforme de gala y la investidura correspondiente

DEL EVENTOSe proprocionara 20 biblias de diferentes tamaños, el participante buscara las citas biblicas que aparezacan en la pantalla en el orden numérico y dejarán con un marcador señalizado su busquedad en cada biblia dentro del periodo de 60 segundos. 5 textos rebuscaditos.Participarán de forma simultanea 5 participantes representantes de cada club

FUENTE DE ESTUDIOTrajetas pogresivas de amigo a guia citas biblicas desde 2005 hasta el 2012

300250200

13 DIRECTIVOSMANUAL DE UNIFORMES capitulo de conquistadoresDE LOS PARTICIPANTES:2 CONSEJEROS Dama y VarónSorteo general. En el mismo lugar.

DEL CONCURSO:En la pantalla gigante elegirán la opción la respuesta es inmediata con paletas

FUENTE DE INFORMACIÓNManual – Reglamentos de uniformes hasta el 2012 Ministerio JA capitulo de conquistadores.

DE LA PREMIACIÓN: 50 por pregunta respondida correcta25 por participación.

Informaciones Extras1. RECOMENDACIONES DE VIAJEAl organizar el viaje de tu Club considera lo siguiente: • Condición del ómnibus para un viaje interprovincial.• Si la empresa tiene permiso dentro de la ruta de viaje.• Si la empresa tiene documentación de viaje interprovincial y el SOAT (NO AFOCAT) vigente.• La documentación legal exigida para el viaje de menores de edad.• Para seguridad de todos, no viajen con exceso de pasajeros o personas de pie o en el pasillo del ómnibus.• Reserven los primeros asientos para personas especiales.

NOTA: ESPERAMOS ALGUNA OBSERVACION SUYA AL PRESENTE DOCUMENTO.

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GRACIASPDATA ES BORRADOR. LUEGO CON SUS

OBSERVACIONES SE ACLARARA Y NUEVAMENTE SE ENVIARA EL LIMPIO.