Tendencias Digitales 2013 - Feb 14/2013

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Estas son las tendencias escogidas por SM Digital como aquellas que sorprenderán y conquistarán a los consumidores digitales en 2013. 1.La década del móvil. 2.Contenido como estrategia. 3.Big data -- Real time. 4.E-mail marketing renace. 5.Todo conectado. 6.Gamification. 7.La voz de las multitudes Crowdsourcing / Crowfunding. 8.Aumento de la inversión en digital - Cierre de la brecha. Más info en: http://smdigital.com.co/blog/index.ph... Conoce más sobre SM Digital y Marketing Digital en: Sitio Web: http://www.smdigital.com.co Facebook: https://www.facebook.com/gruposmdigital Twitter: http://twitter.com/smdigital Linkedin: http://goo.gl/2b5ah Contacto Comercial por Ciudades: Medellin: http://medellin.agenciasmdigital.com Bogotá: http://bogota.agenciasmdigital.com Miami: http://miami.agenciasmdigital.com

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  • 1. Qu pas en 2012?

2. GANGNAM STYLE 3. FACEBOOK IPO 4. FACEBOOK COMPRA INSTAGRAMpor la ridcula suma de $1.000 Millones de Dlares 5. TENDENCIAS 2012 / 80%Aumento de presupuesto de Mercadeo a actividades DigitalesEl social media comienza a madurar.El marketing mvil despega.El SEO es ms complejo.El anlisis de las estadsticas es la clave para diferenciarse.El navegador se convierte en una plataforma.El Dinero Digital.El audio como herramienta de bsqueda.La guerra de las Tablets.Guerra de contenido. 6. Si no pensis en el futuro,nunca lo tendris.John Galsworthv(1867-1933) Escritor ingls. 7. EVOLUCIN 8. Foto: Flickr mjtmail (tiggy)Los celulares han reemplazado muchos dispositivos! 9. PENETRACIN Colombia 104% penetracin (48,6 M) 3,3 M internet mvil 15% - 20% Smartphones 10. En EE.UU 50% del uso mvil es datos 11. Mercado aplicaciones +700.000 12. $5 billiones USD por aoM- commerce en transacciones (2012) 13. LAS MARCAS COMENZARN A GENERAR CONTENIDO DE CALIDAD21 14. UNA IMAGEN VALE MS QUE MIL PALABRAS 15. InfogrficosMS VISUAL Fotografa 16. INSTAGRAM: 100 millones de cuentas 17. TUMBLR: 77 millones de cuentas 18. PINTEREST: 20 millones de cuentas 19. De sitios Webs tradicionales con mucho texto 20. a Sitios Web con muchas imgenes 21. De resultados de investigacin enExcel y diagramas 22. a infogrficos 23. De descargar msica a tu computador 24. a compartir desde Grooveshark online 25. De hojas de vida con textos 26. a hojas de vida y portafolios visuales 27. De compras funcionales (un poco aburridas) 28. a lo que ahora llaman Visual Commerce 29. El contenido de calidad= Buen SEO 30. Multi-formato 31. Multi-plataforma 32. EL CONSUMIDOR 33. Encontr un nicho y se lanzo a conquistar el mundoa travs de una estrategia de contenido 34. Red Bull no slo patrocina deportistas, patrocina eldeporte en s. Red Bull crea historias con el deporte. Sin Red Bull los deportes extremos no serian tan popularescomo lo son hoy. 35. Qu quiere el pblico de RedBull:Captar aquellos microsegundos que sucedendentro de la prctica de un deporte extremo. 36. Dnde est la bebida? 37. "Red Bull es una compaa de medios que en vez de vender avisos vende bebidas 38. Revistas TV digital - mobile 39. El contenido es vlido, si est alineado conlos valores de nuestra marca 40. http://artofflightmovie.com/ 41. Eventos ms vistos en YouTube (Por vistas simultneas en vivo) Estimado el 10/14/2012 42. GANADOR 43. MERCADO DE BEBIDAS ENERGIZANTES(Basado en ventas en dlares) Red Bull 42.6% Monster 14.4% Rockstar 11.4% Full Throttle 6.9% Sobe No Fear 5.4% Amp 3.6% Sobe Adrenaline Rush 2.9% Tab Energy 2.3%Ventas 4.6 billones de latas (4.253 billones de Euros)Research Wikis 44. Crecimiento de la informacini 45. Pastel 46. CLOUD COMPUTING 47. MODELO A SEGUIR 48. RELACIONES CON CLIENTES MS EFICIENTES 49. LOS DATOS SON ORO! 50. LAS MARCAS DEBERANenfocarse ms en el big-data para encontrar insightsy segmentacinDE SUS CLIENTES 51. DE 8 - 15 PRODUCTOS NUEVOS AL AO La data que generan los mediosdigitales ayuda a la generacinde nuevos productos y a lavelocidad con que estos salenal mercado. A su vez que disminuye costos. 52. Es una ventajacompetitiva saberanalizar la data. 4 millones deconversacionessobre belleza, peromuy pocas sobremarcas. Data drivenmarketing. 53. ANTESAHORA Investigacin y Real TimeTesteo 54. AMIGABLES CON LOS MVILES 55. MS HERRAMIENTAS DEORGANIZACIN DE LOS E-MAILS 56. INTEGRACIN CON SERVICIOS DE VOZ 57. Ms doble opt-in que garantice la voluntad del usuario de recibir informacin 58. LOS CONSUMIDORES CONFAN MSen e-mails con opt-in y sitios web de marcas,que cualquier otro tipo de publicidad digital.Fuente: Emarketer 2012. 59. El e-mail ayuda a construir FIDELIDAD EN LOS CONSUMIDORES incluso ms que las redes socialesy el mrketing mvil.Fuente: Strongmail 2012 Marketing Trends Survey Conducted by Zoomerang, Dec 7, 2011 (Emarketer) 60. MS CREATIVIDAD EN CALIDAD de la informacin / mensaje 61. Qu tienen de similar estas 3 imagenes? 62. Los dientes sucios se notan ms que cualquier otra cosa 63. QU ES GAMIFICATION?Usar mecnicas de juegopara enganchar consumidores 64. LOGO QUIZ 65. GAMIFICATION en investigaciones de mercado 66. CROWDSOURCING 67. WAZE usa informacin generada por los usuarios paraconstruir su plataforma,A CAMBIO LES ENTREGA INFORMACION DE SU INTERS 68. CROWDFUNDING 69. Foto:http://canterburyparkblog.files.wordpress.com/2012/05/hollywood-trickster_skip-zimmerman-stakes_05-28-12_cby_finish2.jpgLa brecha en inversin se cierra 70. CRECIMIENTO ESTIMADO PARA 2013 EN LATAM.(por encima de Europa y Asia)www.eMaeketer.com 71. Inversin proyectada de Kraft en Mviles, para 2013.www.eMaeketer.com 72. Caso de estudio y de vanguardia a nivel de mercadeo Aplicando tendencias digitales y tecnolgicasPage 126 73. Caso inspirado en la charla deAlfredo Gangotena en Ad-tech 74. BRIEF DE LA MARCA 210 paises $3,2 trillones en transacciones 1,8 billones de ClientesQue SMD la haya escogido comocaso de estudio NO TIENE PRECIO 75. Minuto 12:00Conectar la gente cosas que no tienen precio http://fora.tv/2012/11/08/MasterCard__the_Mobile_Revolution_with_Alfredo_Gangotena 76. Campaa de publicidad MasterCard PricelessLa experiencia importa ms que las cosas Eso es MASTERCARDNo tiene precio 77. CAMPAA PRICELESSPage 131 78. La evolucinEVOLUCINLA 79. 1. LA DCADADEL MVILPara MasterCard ste esEl presente 80. 4,5 Billones sin servicios bancarios Ms celulares que tarjetas de crdito Ms servicios Mviles en los pases en Desarrollo que los desarrollados 81. 2. CONTENIDOCOMO ESTRATEGIA Para MasterCard el mercado es visto comomercados locales, especificamente ciudades. 600 ciudades = 60% PIB Page 135 82. Manhattan es el 3er mercadopara Mastercard 83. El contenido que se genera es local 84. 3. E-MAIL MARKETINGRENACEComunicaciones personalizadas basadasen transacciones y geo localizacin 1. SMS 2. App 3. E-mails 4. Otros medios de comunicacin 85. Permitir experiencias Priceless Personalized ContactData AnalyticsMejorar la experiencia de compra 86. PLATAFORMAS DIGITALES Y MVILESPage 141 87. Lo que compras es lo que eres Personalizacin es el nombre del juego Page 142 88. Si todos son diferentes la nica forma paraatrapar a los consumdiores es a travs desocial media 89. Connecting people to targetMerchants & Offers 90. La prxima revolucin esentender laPsicologa ycomportamiento delconsumidor segn laciudad donde vive. 91. Ir al estadio de los Yankees en NY no es para ver el juego, es avivir un momento con amigos y familiares, es una tradicin. Es un plan que pasa de generacin en generacin. 92. Mercadeomasivo es el pasado 93. 5. TODOCONECTADO 94. 5. TODOCONECTADO 95. Todo dispositivo conectado se convertiren una billetera potencial