Conferencia (2/4) :: Gremi d'Hotels de Barcelona
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Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
Tecnologías sociales aplicadas Conferencia 2/4
Més que Google
Tags SlideShare:
adprosumer, Foton, Canal Empresarial, ITH, Socialtec, MMS, web2.0, elearning2.0
Cluster (ITH, Fotón y SocialTec) 28 de Mayo de 2009
Tirso Maldonado Colaborador de ITH y socio director de SocialTec
Skype: tirsomaldonado Email: [email protected] Móvil 696 994 373 MSN Messeger: [email protected]
Netvibes: http://www.netvibes.com/tirsomaldonado Slideshare: http://www.slideshare.net/tirsomaldonado Viajes: http://www.travbuddy.com/tirsomaldonado CV: http://www.linkedin.com/in/tirsomaldonado Del.icio.us: http://del.icio.us/tirsomaldonado/Web20Expo2009 Presentación: http://www.drop.io/GHB2009s1 Blog Turismo: http://comunidad.hosteltur.com/adprosumer/perfil Blog General: http://www.tirsomaldonado.com Podcast: http://turispod.podomatic.com
Tags: IT, Web2.0, fotografía, viajero, adprosumer, evangelist manager
Soy…. adprosumer
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http://www.lapalma.es
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Agenda # Los principios del nuevo modelo de
gestión 2.0 (revisión) # Estrategia de posicionamiento en la era
Facebook # Storytelling # Herramientas 2.0 para mejorar la
productividad, innovación y rentabilidad # Desarrollo de la estrategia para la
comunidad de Barcelona
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Los principios del nuevo modelo de gestión 2.0
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Estática
Web 1.0
1992 1998 2000 2004 2005
Web1.0 Web 1.5 Web 2.0
2009
Medio
Web 1.5
Web 2.0
2001
HTML
GIF JPG
DHTML
ASP CSS CMS
AJAX
XML SOAP
CMS
Dinámica
Aplicaciones
Social
Plataforma
Web 3.0
Semántica
Inteligencia web
RDF
FOAF LinkData
SIOC
HTML5
Web 3.0
Mobile web
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Web 1.0 Web 1.5 Web 2.0 Web3.0 Estática Dinámica Social
Proveedor Publicación
Proveedor E-business
Proveedor
Intelingente
Personas Emails Productos Servicios Páginas web Documentos Multimedia Grupos Eventos Proyectos Actividades Intereses Lugares Empresas
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Grado de confiabilidad
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Web 2.0 Nuevos términos
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RSS (Really Simple Syndication)
RSS es parte de la familia de los formatos XML desarrollado específicamente para todo tipo de sitios que se actualicen con frecuencia y por medio del cual se puede compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como redifusión o sindicación.
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Wikipedia
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Podcasting El podcasting consiste en crear archivos de sonido (generalmente en ogg o mp3) y distribuirlos mediante un archivo RSS de manera que permita suscribirse y usar un programa que lo descargue para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil.
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Wikipedia
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Folcsonomía Folcsonomía, calco del inglés folksonomy, es un neologismo que da nombre a la categorización colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquías ni relaciones de parentesco predeterminadas. Se trata de una práctica que se produce en entornos de software social cuyos mejores exponentes son los sitios compartidos como del.icio.us (enlaces favoritos), Flickr (fotos), Tagzania (lugares), flof (lugares) o 43 Things (deseos).
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Wikipedia
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AJAX AJAX, acrónimo de Asynchronous JavaScript And XML, es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas. Éstas se ejecutan en el navegador del usuario, y mantiene comunicación asíncrona con el servidor en segundo plano. De esta forma es posible realizar cambios sobre la misma página sin necesidad de recargarla. Esto significa aumentar la interactividad, velocidad y usabilidad en la misma.
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Wikipedia
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Wiki Un wiki es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los usuarios de una wiki pueden así crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página web, de una forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de una wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.
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Wikipedia
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¿Qué es Web 2.0? Web 2.0 define a una nueva generación de webs donde su valor es dependiente del contenido generado por los usuarios, fomentando a su vez la interacción, participación y creación de redes sociales o comunidades.
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Dpto. Marketing - SocialTec
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El poder de los medios sociales
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1. Kevin Rose lanza la empresa a sus 27 años 2. Un usuario publica la forma de violar la encriptación de los nuevos DVDs de
alta definición 3. En un día 15000 usuarios votan el post 4. Aparece en la página portada 5. AACS LA (Disney, Warner Bros.,Sony, Microsoft y Panasonic) y sus abogados
advierten a Digg 6. Digg retira la el post 7. La noticia aparece en 88 blogs, el mismo día se multiplica y alcanza 3,172
posts 8. Aparece una canción en YouTube cantando el código 9. Kevin publica de nuevo el post original desafiando a la grandes
corporaciones 10. Portada del Business Week
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1. New Line Cinema trabaja en una nueva película con el título de “Snakes on a Plane” con Samuel L. Jackson
2. La noticia llega a la blogosfera y se crean miles de post sobre la película 3. Cafepress.com pone a la venta una camiseta para sus fans 4. Un blog no oficial se convierte en el foco de la blogosfera 5. 8,360 blogs enlazan al mismo 6. Los fans solicitan que Samuel L. Jackson pronuncie la frase “I have had it
with these mother-fucking snakes on this mother-fucking plane” 7. New Line pierde control total sobre la campaña de marketing 8. Siguen la actividad de los fans, cambian el guión de la película, añaden la
frase de Samuel J. Jackson y por supuesto pierde la autorización para todos los públicos (PG-13)
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1. Un blogger trabajando para un proveedor de Dunkin’ Donuts en el Sur de Corea publica un post con el nombre de “Truth About Dunking Donuts”
2. Se acusa a la empresa de las condiciones sanitarias de la preparación de los productos
3. Publica una foto de uno de los cocineros y sus malas prácticas en la preparación
4. La empresa logra que se retire el post pero el eco alcanza la blogosfera 5. La noticia aparece en el Korea Times
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Streisand Effect
1. El piloto Gabrielle Adelman y el fotógrafo Kenneth Adelman fotografían la costa Californiana
2. Barbara Streisand exige que retiren las fotos de su casa 3. Las fotos aparecen publicadas en un gran número de blogs 4. Al buscar en Google “Barbara Streisand house” aparecen todas las
fotografías 5. Techdirt publica el concepto “Streisand effect”
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Jujitsu Effect 1. El cliente/ciudadano/empresario deja un comentario negativo en el blog 2. La organización estudia el comentario, averigua lo ocurrido y transmite su
preocupación y medidas tomadas 3. El cliente puede o no aceptar las disculpas, pero el resto de clientes que
leen la noticia entienden que eres importante para la organización 4. Aprovecha la fuerza del oponente para convertirlo en un efecto positivo
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yo a un cliente que me critica le invito a desayunar, porque me hace un trabajo gratis (siempre entendiendo que esta crítica es algo realista y constructivo)…y es así…
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“Jesús Gatell Pamies – Presidente de la Asociación Empresarial Hotelera de Madrid
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Las plataformas 2.0 que explotan correctamente la inteligencia colectiva ayudan a que los usuarios solo encuentren la información de calidad, y que aquellos comentarios de poco valor acaben enterrados sin visibilidad por parte de la comunidad.
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Tirso Maldonado - SocialTec
Si la web 2.0 de la organización únicamente ofrece la posibilidad de valorar y comentar sus productos y servicios, es probable que gran parte de los comentarios sean negativos.
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Tirso Maldonado - SocialTec
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Quién es nuestro cliente
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En el mundo del software social (web2.0) se distinguen tres generaciones de usuarios:
Usuarios de 12-30 años (Nativos digitales). Son aquellos que adoptan la tecnología de una forma muy natural. Utilizan los sistemas de mensajería instantánea, móviles, blogs, georeferenciación, etc.
Usuarios de 30-50 años (Inmigrantes digitales). Estan en el peak de su trayectoria profesional, por lo que no tienen el suficiente tiempo para estar al día con los avances tecnológicos. Tienen que hacer un gran esfuerzo para adaptarse a las nuevas tecnologías y aplicaciones en Internet.
Usuarios 50+ (Sabios digitales). Aunque la curva de aprendizaje sea alta, tienen tiempo para investigar y aprender.
La generación de usuarios de 30 a 50 años son los que actualmente lideran el sector hotelero, pero no entienden, ni a la generación de nativos digitales, ni a la generación de usuarios que han superado la barrera de los 50.
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ADPROSUMER
advertiser + producer + consumer
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Y esta nueva generación de usuarios, nativos digitales, que se está acercando rápidamente al mercado de consumo, está moldeando al nuevo cliente 2.0:
el ADPROSUMER.
AD (anuncio)- porque el cliente satisfecho con un producto o servicio comparte su experiencia positiva con el resto de clientes y se convierte en su mejor prescriptor. Y la fuerza viral que tiene un cliente satisfecho es incalculable.
PRO (productor)- porque la nueva generación de clientes produce información (comentarios, valoraciones, fotos, videos, podcasts) y la comparte con los demás.
SUMER (consumidor)- porque además de producir información también la consumen.
Para un adprosumer, la mayoría de anuncios en TV, radio, revistas, catálogos, puntos de información turística, oficinas de turismo, webs turísticas, pasan desapercibidas, y confían más en la buena experiencia de algún otro cliente de su mismo perfil.
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Viajero del s.XXI
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Aplicaciones Referencias
Buscador
Fotos y vídeos
Evaluación
Podcast/Videocast
Comunidad Global
Comunidad Local
Geoposicionamiento
Guías de viaje
Aplicaciones Referencias
Mapas y direcciones
Buscador de ofertas
Subastas de viajes
Planificador de viajes
IM
Suscripción RSS
Parejas
Bookmarking social
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La evolución hacia el modelo 2.0
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¿Cómo adoptar un modelo 2.0?
Personas Procesos
Marketing y producción
Tecnología
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La productividad interna y el trabajo colaborativo
La innovación y el desarrollo de productos
Tecnologías sociales para …
La captación, conversión, prescripción, retención y fidelización de clientes
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Implantar cultura 2.0 en la organización Orientar los procesos de negocio al modelo 2.0 Implantar una plataforma web 2.0 para sus clientes Adoptar un modelo de desarrollo de producto 2.0 Desarrollar un plan de SMO (Social Media Optimization) Desarrollar economía en red Lanzar una startup
Acciones 1 2 3 4 5 6 7
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Modelo ITH/Socialtec Posicionamiento y comercialización
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PLATAFORMA WEB
Posicionamiento y estrategia comercial SE
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PLAN DE MARKETING
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Modelo ITH/Socialtec
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Descripción No basta con estar en Internet, si no que tenemos que ser fácilmente localizables a través de los buscadores
La estrategia SEO desarrolla el posicionamiento natural en los buscadores y su resultado depende principalmente de:
• Nº de actualizaciones de las páginas web • Estrategia en los buscadores por mercado (países objetivo) • Pagerank. Mide la relevancia de las páginas
Objetivo Aparecer en las primeras posiciones en los buscadores
Requerimientos Conocer el slogan, valores, marcas, productos y principales mercados a los que vamos dirigidos
Estrategia Para desarrollar una buena estrategia debemos conocer en detalle el producto y su mercado. Imprescindible conocer el plan de marketing de la organización. La página web 2.0 nos ayudará a mantener un número de actualizaciones de las páginas muy alto
SEO (Search Engine Optimization)
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Descripción Esta estrategia de posicionamiento en los buscadores es de pago y se basa en la contratación de enlaces patrocinados mediante campañas de pago por clic El cliente contrata una serie de palabras clave, y cuando un usuario busque esas palabras en el buscador, aparecen enlaces patrocinados a apuntando a la página web objetivo Su resultado depende de: • Relevancia de los enlaces patrocinados • Desarrollo de las landing pages (páginas de aterrizaje cuando un usuario clica sobre el banner patrocinado)
Objetivo Batallar problemas de temporalidad, atacando al mercado con productos muy concretos en unas fechas determinadas
Requerimientos Conocer los meses de ocupación baja, identificar los mercados que puedan interesar, y diseñar el mejor producto para esos mercados
Estrategia La estrategia PayPerClick es perfecta para lanzar campañas muy especializadas y abordar el problema de temporalidad. Una campaña PayPerClick tiene resultado de 2-3 meses después de lanzar la campaña
PayPerClick
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Descripción Estrategia de posicionamiento en los medios sociales (comunidades de viajes, facebook y muchas otras aplicaciones web 2.0) El posicionamiento se desarrolla internamente (plataforma web2.0) y externamente (teniendo presencia en muchas otras webs sociales). Otro de los aspectos a destacar es la generación de contenido para enriquecer el sitio web
Objetivo Aumentar el número de enlaces permanentes a la web, aumentar el tiempo promedio de conexión por usuario y crear prescriptores del producto que hablen de nosotros en los medios sociales
Requerimientos Disponer de una plataforma social (web social del cliente), desarrollar un programa de generación de contenido y un plan de posicionamiento en los medios sociales
Estrategia El SEO basa gran parte de su éxito en el número de enlaces permanentes a la web y al número de actualizaciones de las páginas. Una buena estrategia SMO maximiza estos dos parámetros
SMO (Social Media Optimization)
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Descripción El marketing interno es aquel que se encarga de promocionar los valores de marca y la imagen de la organización entre empleados y el mercado local
Objetivo • Que los trabajadores se identifiquen mejor con los productos y servicios de la empresa • Que el mensaje y la comunicación de los empleados al cliente sea homogénea y consistente • Que todos los empleados informen y vendan • Dar a conocer el producto en el mercado local
Requerimientos Elaboración del plan de marketing, formación sobre el plan a los empleados, y crear una campaña de marketing dirigida a los propios habitantes del destino
Estrategia Es de vital importancia que el proyecto nazca de dentro hacia fuera, que el empleado se sienta identificado con el producto y dar a conocer el producto en el mercado local
Marketing interno
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Descripción Generación de videos, diseño y desarrollo de una plan de posicionamiento en los principales portales de video en Internet
Objetivo El objetivo principal es promocionar el producto a través de videos eficaces en la página web corporativa y aumentar sus visibilidad en YouTube y otros sitios de video en Internet
Requerimientos Conocer los valores, marcas, productos y mercados a los que vamos dirigidos
Estrategia Además del atractivo que supone presentar videos sociales sobre los productos y servicios de la organización, un buen posicionamiento en YouTube también mejora el posicionamiento natural en los buscadores (SEO)
Video Marketing
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Descripción Estrategia de posicionamiento en las principales webs de distribución electrónica (IDS - Internet Distribution Systems y OTAs – Online Travel Agencies)
Objetivo Vender a través de intermediación por Internet y no depender exclusivamente de las operaciones en turoperación
Requerimientos Conocer perfectamente el posicionamiento del producto y los mercados a los que va dirigido, pues existen cientos de IDS/OTAs y es contraproducente distribuir electrónicamente a través del canal equivocado
Estrategia Debemos ofrecer nuestro producto a través de los canales adecuados conociendo bien a qué mercados se dirigen
IDS y OTAs
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Descripción Integración del motor de reservas más eficaz en la página web para impulsar la venta directa online sin intermediarios
Objetivo Vender directamente por Internet y mantener el control sobre la información del producto y sus tarifas
Requerimientos Software privativo, software open source, servicios de empresas terceras, servicio propio del PMS
Estrategia Buscar el software mejor integrado con el software hotelero
Motor transaccional
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Descripción Identificación de los medios generales y especializados, y organización de press trips
Objetivo Promocionar el producto y los servicios a través de medios de prensa tradicionales
Requerimientos Conocer perfectamente el posicionamiento del producto, las marcas y los mercados a los que va dirigido
Estrategia Localización de prensa muy especializada y su integración con bloggers y videobloggers por mercado emisor
Prensa
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Descripción Modelo tradicional de comercialización del producto a través de turoperadores y agencias de viaje
Objetivo Garantizar resultados mínimos hasta que el posicionamiento en el resto de canales se consolide
Requerimientos
Estrategia Aseguramiento de un volumen suficiente de ventas mediante acuerdos y contratos con los principales agentes de turoperación
Turoperación
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Facilidad de implantación
Optimización De recursos
Impacto
Ámbito int- externo
Recomendación
+ +
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N/A: No aplica C/P: Corto plazo M/P: Medio Plazo
C/P
Leyenda
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Mercado emisor
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N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
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PLATAFORMA WEB
Posicionamiento web Promoción Sector negocio SE
O
PayP
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PLAN DE MARKETING
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Mercado emisor / segmento
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Storytelling
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Economía de la atención
Fuente: Joantxo Llantada
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La mente es el campo de batalla. Por eso, es en la mente donde clientes potenciales deciden si un producto es mejor o peor que otros. La objetividad no existe: el mejor producto es aquél que más gente cree que es el mejor.
No es una competencia de productos, sino una competencia de percepciones. El producto para el cliente es un beneficio, algo que va a resolver lo mejor posible su problema o satisfacer su deseo; por este motivo, gana el producto que es percibido como “el mejor” entre todos los disponibles.
La clave para quien ofrece, está en ser diferente. En un entorno con exceso de oferta, lo importante es diferenciarse de otros muchos que ofrecen cosas iguales o muy parecidas.
Además de la diferenciación, es necesaria la preferencia. No es suficiente que nos diferencien; también hace falta que sea a nosotros a quienes compren.
La herramienta clave del éxito es la comunicación. A partir de un buen producto, la única forma de influir en las actitudes de los clientes es a través de una comunicación eficaz. (Nota: nunca me cansaré de reivindicar el storytelling como herramienta clave para el éxito).
Storytelling y turismo
Fuente: Joantxo Llantada
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El marketing de nuestro producto viene definido por nuestro cliente, como se comporta, que estilos de vida tiene, en que escenarios se mueve.
Comunicación interpretativa
Fuente: Joantxo Llantada
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Storytelling y turismo
Fuente: Joantxo Llantada
Sociedad de la información Dream Society
El racionalismo
El pragmatismo
La tecnología
El confort físico
Inteligencia racional
Las historias
Los valores
Las emociones
El confort racional
La inteligencia emocional
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Storytelling y turismo
Fuente: Joantxo Llantada
La interpretación es la clave de la comunicación en el turismo
Vendedores de camas Vendedores de experiencias
Los creadores de “paquetes” Los creadores de historias
Los promotores Los cuenta historias
El Diretor de Operaciones Turísticas
El Director de las EXPERIENCIAS
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En Dinamarca, los huevos puestos por las gallinas que viven en libertad copan el 50% del mercado de la alimentación. Los consumidores no desean que las gallinas vivan en pequeñas jaulas, torturadas por luces las 24 horas y con apenas espacio vital; las quieren libres en el campo y bajo el cielo azul
Los consumidores demandan los llamados “retroproductos”. Desean la tecnología y los métodos de crecimiento que nuestros ancestros aplicaban a la producción de huevos. Por supuesto el huevo es más caro, pero están dispuestos a pagar 15 a 20 % más por la “historia” de la ética aplicada a la alimentación, del romanticismo del campo. Nada sabe como en los viejos tiempos !
¿Qué ha ocurrido para que el consumidor compre los huevos
que “cuentan” la mejor historia?
Storytelling y turismo
Fuente: Joantxo Llantada
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Storytelling y turismo
http://www.tourism.australia.com/ Fuente: Joantxo Llantada
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Storytelling y turismo
Fuente: Joantxo Llantada
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Storytelling y turismo
http://blip.tv/file/985884 7.53 Fuente: Joantxo Llantada
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Tecnologías sociales En la era del cloud computing
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http://www.youtube.com/watch?v=2RnDgw6SdDE
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Productividad interna En la era del cloud computing
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The average people spends 1 day/week searching for people and information
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Ayer
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Hoy
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Aplicaciones Referencias
Blogs
Clasificación archivos
Gestión del tiempo
Wiki
Documentos
IM
Mobile
Gestión de proyectos y tareas
Aplicaciones Referencias
Networking
Almacenamiento
Backups
CRM
Podcast
Comunicación
RSS
Bookmarking social
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Caso: Hosteltur – Socialtec - ITH
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Caso: Hosteltur – Socialtec - ITH
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Caso: San Blas Reserva Ambiental
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Intranets Empleados
Extranets Clientes y
proveedores
Social Media
Facebook y otros…
Economía en red - convergencia
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http://www.huddle.net/
Herramienta: Huddle
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Herramienta: Socialtext
http://www.socialtext.com
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Demo
http://ww.pbworks.com
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Innovación Aceleración del ciclo de
innovación, el crowdsourcing y el trabajo colaborativo
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Valoración: El cliente valora los productos/servicios de la organización Planificación: El cliente prioriza la cola de producción Diseño: El cliente propone los nuevos servicios/funcionalidades del
producto Producción: Los clientes son los creadores del producto
Planificación Producción Diseño Valoración Desarrollo de producto 2.0
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Caso: Starbucks
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Caso: DELL
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Caso: Salesforce
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Caso: San Blas Reserva Ambiental
Panel de idas Contadores de cuentos
(experiencias) Web turística
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Caso: Hotel Urbem Valencia
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Web de destino Comunidad de
palmeros Panel de ideas
Caso: La Palma
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PROCESO DESARROLLO DE PRODUCTO 1.0 DESARROLLO DE PRODUCTO 2.0
Interacción con el cliente Proveedor-Cliente (Cliente-cliente) + Proveedor
Canal de comunicación TV, prensa, revistas especializadas, envío postal,
radio, email, etc. Web y mensajería interna
Ciclo de desarrollo Intervalo de tiempo Permanente
Ciclo de innovación Años, meses Semanas, días, horas
Foco de innovación Departamento de marketing/I+D
Long tail (clientes)
Evolución del producto Crecimiento lineal Crecimiento exponencial
Relación entre la empresa y el cliente Cliente-Proveedor Socios colaboradores
Segmentación de producto Demográfica Micro segmentada
Modelo de negocio Venta de producto Venta de servicios, experiencias
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DEMO
180 ideas propuestas
95 ejecutadas En 3 meses
1700 usuarios
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Posicionamiento y comercialización Captación, conversión,
retención, prescripción y fidelización de clientes
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Buzz Mkt
Viral Mkt Influencer Mkt
Evangelist Mkt
Street Mkt
Viral
Chicklet
RSS Social Bookmarking
Widget Mkt
Sindicación
Blogs VBlogs
Podcast
Socialware
Groups
Contenido
Mashups
Agregación Publicidad
Pago
Comunidades
Banners
Gratuito
Vídeos
Blogs SMO
IM APIs
Lector RSS
WOMM
ADVERGAMMING
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Chicklet Marketing
Atrapalo Web, Facebook, Twitter, YouTube, FlickR, Myspace
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RSS
eDreams RSS específicos Segmentación
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Restaurante SoCa (Sitges) 187 miembros en Facebook
Evento: Sant Jordi Invitados: 50
Comunidades
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Nuñez i Navarro Hotels Tecnología: Wordpress Blog: experiencias NN
Blogs
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Comunitat Valenciana 1344 miembros en Facebook Advergaming: Te doy todo
Invitados: +1000
Advergaming en Facebook
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Hotel Urbem Valencia 8753 reproducciones
YouTube: Este tanga no es mío 23 vídeos
Estrategia viral en YouTube
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iWalk Dublin Dublin Tourism
iTunes: Audio Guías 15 audio files (tours)
Contenido en Podcast
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Artiem Hotels Fresh People
Comunidad: Empleados y clientes
Comunidad
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Four Seasons Mashup: Elementos
turísticos
Mashups
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http://www.widgetbox.com
Widgets
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Social bookmarking Blog, fotos, valoraciones,
Facebook, YouTube, FlickR, Panoramio
Social Bookmarking
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Web 2.0 Web turística, blogs,
fotos, videos, podcasts, comunidad
Contenido 2.0
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Valoraciones
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Web Turística Comunidad de hoteleros, ciudadanos de Barcelona
Contenido 2.0
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Campañas en Facebook
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DEMO
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Estrategia Comunidad Barcelona
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Estrategia Fotos en la comunidad
Fuente: Joantxo Llantada
Definición Fotografías en la web de la comunidad representando los mayores encantos de la ciudad
Medios Sección de fotos de la web
Estrategia Definir un catálogo de contenidos que expresen la realidad del destino y la utilización de una buena política de tags que destaquen los contenidos de mayor relevancia
Catálogo de contenido
Arte y Cultura, Artistas, Comercios, Contemporánea, Deportes, Experiencias, Ferias y Eventos, Gastronomía, Medieval, Modernismo, Monumentos, Música, Panorámicas, Romana
Política de tags
Incluir en cada álbum y fotografía, los siguientes tags: barrio (gracia, gótico, etc), tipo (paisaje, panorámica, monumento, experiencia, retrato, deportes), actividad (negocios, ocio) Cada fotografía deberá incluir un título en lugar del nombre de la foto (en el título deberemos poner el nombre del lugar o lo que significa la foto o el tema de la foto)
Concursos Gaudí, Modernismo, Gastronomía, Arquitectura, Barcelona desde el cielo, Vida nocturna, Shopping,Mar y cielo, Deportes, Parques,Arte y museos, Mercados y mercadillos, Gente de Barcelona, Menos de 1 euro, Fotos antiguas,timelapse
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Fotos en la comunidad
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Estrategia en FlickR
Fuente: Joantxo Llantada
Definición Presencia en las principales webs de fotos con contenido en formato de alta definición que nos ayude a atraer tráfico a la comunidad
Medios Proponemos que durante el 2009 publicaremos oficialmente unas 3000 fotos en FlickR y Panoramio. Una de las ventajas de Panoramio es que si georeferenciamos las fotos, aparecerán en Google Earth.
Estrategia Publicar fotografías de los principales focos turísticos de la ciudad, y tratar de conducir el tráfico a la comunidad. Para ello, tanto en el título como en la descripción publicaremos enlaces a http://comunidad.barcelonahotels.es. Todas las fotos irán con una marca de agua dirigiendo a la web. Se publicarán concursos en la comunidad y las mejores fotos se publicarán en la cuenta oficial de FlickR
Catálogo de contenido
Puerto, Sagrada Familia, Pueblo Español, La Pedrera, Las Ramblas, Plaza Catalunya, Barrio Gótico, Plaza Sant Jaume, Plaza Real, Bodegas Güell, Parc Güell
Política de tags
Nombre del lugar y dirección de la página web de la comunidad. Nota: colocar entre “”.
Concursos Las fotos que salgan premiadas en la comunidad aparecerán en el canal oficial de la comunidad en FlickR
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Rentabilizar canal FlickR
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Rentabilizar canal FlickR
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Conclusiones
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No tenemos que inventar un twitter pero sí que debemos aprovechar las oportunidades que nos ofrecen los medios sociales!
Tirso Maldonado - Socialtec http://www.flickr.com/photos/jackdorsey/182613360/
“ “
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Presupuesto asignado a los medios sociales en USA 2009
26%
16%
11% 5%
16%
26% Less than 1%
1 to 5%
5% to 10%
10% to 25%
More than 25%
Unknown
Fuente: SocialMediaBuyersGuide.com
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95,24%
28,57%
19,05%
28,57%
47,62%
38,10%
23,81%
42,86% 47,62% 47,62%
0,00%
10,00%
20,00%
30,00%
40,00%
50,00%
60,00%
70,00%
80,00%
90,00%
100,00% Re
spon
se F
requ
ency
Objective
Objetivos en los medios sociales
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Conclusiones • Tener dudas sobre la aplicación de las tecnologías sociales
no es negativo, no hacer nada es peligroso • La innovación conlleva riesgo, no innovar en tiempo de
crisis, es todavía peor • Ya no tienes control absoluto, tu público mueve fichas • Prueba y falla lo antes posible, encájalo bien y aprende
de ello (agile business models) • La web 2.0 es una actitud no una tecnología • Se trata de un nuevo modelo de gestión, no de utilizar un
conjunto de herramientas • No te paralices buscando un ROI, o acaso puedes medir el
ROI de haber adoptado Internet en la empresa? • Define objetivos de negocio, no cuántos admiradores
tienes en Facebook
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The Facebook Era Clara Shih
Prentice Hall http://www.thefacebookera.com/
Web 2.0: A Strategy Guide
Amy Shuen O´Reilly Oreilly.com
WIKINOMICS Dan Tapscott and
Anthony D. Williams Amazon
Groundswell Charlene Li Josh Bernoff
Forrester
El nuevo Barça
Enrique y Carlos Murillo