Conductas adictivas dentro de las nuevas tecnologías.
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Conductas Conductas
adictivas dentro adictivas dentro
de las nuevas de las nuevas
tecnologíastecnologías
Las nuevas tecnologías han Las nuevas tecnologías han favorecido la aparición de nuevas favorecido la aparición de nuevas adicciones psicológicas como la adicciones psicológicas como la adicción a Internet, a los móviles, los adicción a Internet, a los móviles, los videojuegos, etc.videojuegos, etc.
Unas adicciones que se unen a las Unas adicciones que se unen a las ya tradicionales: ludopatía, adicción ya tradicionales: ludopatía, adicción al sexo, compra compulsiva, adicción al sexo, compra compulsiva, adicción afectiva y adicción al trabajo.afectiva y adicción al trabajo.Como ya se ha explicado todas ellas Como ya se ha explicado todas ellas comparten unas características comparten unas características comunes, lo único que parece variar comunes, lo único que parece variar es a lo que se hacen adictos.es a lo que se hacen adictos.
Ludopatía
La ludopatía es un impulso irreprimible de jugar a pesar de ser consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse. Se considera un trastorno del control de los impulsos, y por ello la American Psychological Asociación no lo considera como una adicción.
Adicción al Adicción al sexosexo
Es una de las que peores
consecuencias puede tener
para la salud de quien la sufre
ya que la necesidad de
mantener relaciones sexuales
en cualquier lugar y a
cualquier hora a veces les
puede llevar a enfermedades
de trasmisión sexual.
la "ciberpornografía".
Imágenes y películas de
pornografía dura, chats en
línea, y aun actos .
Compra Compra compulsivacompulsiva
No es una adicción muy conocida pero al igual que la ludopatía, lleva a quien la padece a gastar grandes sumas de dinero en ropa, electrodomésticos, relojes, coches, etc. La intención de estas personas es aparentar un nivel de vida que no es el suyo y que está muy por encima de sus posibilidades.
Adicción a las redes sociales e
internet
El adicto a Internet puede
pasar horas y horas ante el
ordenador abandonando no
sólo actividades de ocio sino
también, y lo que es más
importante, descuidando
aspectos esenciales de su
vida diaria. 10
10 síntomas del adicto 10 síntomas del adicto a las R. S.a las R. S.
1.- Te dejas el iPhone olvidado en casa y te sientes perdido, aislado del mundo… porque no puedes comprobar las actualizaciones de Facebook y Twitter mientras estás fuera, en el trabajo, en la oficina…
2.- Compruebas tu cuenta de Facebook aproximadamente, 20 veces al día.
3.- Si no recibes un comentario en el último post que acabas de publicar en tu blog en menos de 12 horas, piensas que ya tus lectores te han abandonado y comienzas a plantearte el suicidio…
4.- Te niegas a irte de fin de semana sin llevarte tu ordenador portátil.
5.- Tienes más iconos de redes sociales en tu iPhone
que aplicaciones de productividad.
6.- Te has comprado un iPad -haciendo incluso cola el
día que se puso a la venta- y sólo lo usas para poder
actualizar Facebook desde una pantalla más grande
que la del móvil cuando estás fuera de casa.
7.- Tienes más amigos online que en la vida real.
8.- Tuiteas desde el móvil mientras vas andando.
9.- Te conectas a Facebook incluso antes de lavarte los
dientes por la mañana.
10.- Compruebas las últimas actualizaciones en
Facebook y Twitter ya desde la cama, antes de irte a
dormir.
Conductas
Según Echeburúa y Corral (1994) cualquier conducta normal placentera es susceptible de convertirse en un comportamiento adictivo. Se podrían hacer usos anormales de una conducta en función de la intensidad, de la frecuencia o de la cantidad de dinero invertida y, en último termino, en función del grado de interferencia en las relaciones familiares, sociales y laborales de las personas implicadas. Los componentes fundamentales de los trastornos adictivos serían la pérdida de control y la dependencia.
Para Griffiths (1998) cualquier
comportamiento que cumpla estos seis
criterios será definido operacional menos será
definido operacionalmente como adicción: Saliencia: Se refiere a cuando una actividad
particular se convierte en la más importante en
la vida del individuo y domina sus
pensamientos, sentimientos y conducta.
Modificación del humor: Experiencias
subjetivas que la gente experimenta como
consecuencia de implicarse en la actividad.
Tolerancia: Proceso por el cual se requiere incrementar la cantidad de una actividad particular para lograr los efectos anteriores.
Síndrome de abstinencia: Estados emocionales desagradables y/o efectos físicos que ocurren cuando una actividad particular es interrumpida o repentinamente reducida.
Conflicto: Se refiere a los conflictos que se desarrollan entre el adicto y aquellos que le rodean (conflicto interpersonal), conflictos con otras actividades (trabajo, vida social, intereses, aficiones), o dentro de los propios individuos ( conflicto intrapsíquico) que están involucrados con la actividad particular.
Recaída: Es la tendencia a volver los patrones tempranos de la actividad que vuelven a repetirse, restaurando los patrones más extremos de la adicción tras muchos años de abstinencia o control.
Adicción a los Adicción a los
Videojuegos.Videojuegos.
La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo.
Síntomas de la adicción a los videojuegos
El joven parece estar absorto al jugar, sin atender cuando le llaman.
Siente demasiada tensión e incluso aprieta las mandíbulas cuando está jugando.
No aparta la vista de la televisión o pantalla.
Empieza a perder interés por otras actividades que antes practicaba.
Trastornos del sueño. Mayor distanciamiento de la familia y
amigos. Problemas con los estudios. No respeta de ninguna manera los horarios
estipulados.
Causas de la adicción a los videojuegos
Personalidad dependiente.Problemas familiares.Problemas escolares/ sociales.
¿Consecuencias de la adicción a los videojuegos?
Rendimiento escolarSociabilidadObesidad
Adicción al Adicción al
InternetInternet
“se definen como adicciones no químicas que involucran
la interacción hombre-máquina. Estas pueden ser
pasivas o activas”.
Griffiths (1997)
Es un hecho que Internet está produciendo grandes cambios, pero también hay que señalar que para la mayoría de las personas Internet es una herramienta que trae grandes beneficios.
¿cómo es posible que una tecnología que para la ¿cómo es posible que una tecnología que para la mayoría es beneficiosa se convierta en mayoría es beneficiosa se convierta en
adictiva para algunosadictiva para algunos
…. interacción de factores relativos al objeto de la adicción, a las características de la persona que la hacen vulnerable y al entorno social.
Young (1997).Young (1997).
Aplicaciones adictivasAplicaciones adictivas.- encuentra que las aplicaciones que más poder adictivo tienen son las que permiten al usuario interaccionar con otros
Apoyo socialApoyo social.- Los grupos se forman rápido en el ciberespacio. Las visitas continuadas a un determinado chat o MUD hacen que se establezca una intimidad con los demás miembros, alentada por la desinhibición que se muestra en la red.
Satisfacción sexualSatisfacción sexual: Hay multitud de chats que han sido diseñados para la interacción erótica, desde los más clásicos basados en texto a los más novedosos que incorporan video en tiempo real.
Internet es eminentemente un instrumento de comunicación interpersonal, es en este ámbito donde el mundo virtual puede convertirse en un sustituto de la vida real para las personas con déficits en habilidades sociales, timidez o algún tipo de complejo.
El principal obstáculo que El principal obstáculo que encontraremos para encontraremos para
detectar la existencia del detectar la existencia del problema es la negación. problema es la negación.
Efectos negativosEfectos negativos
Los efectos que Los efectos que puede causar la puede causar la adicción a adicción a Internet o a los Internet o a los ordenadores, ordenadores, tienen varios tienen varios puntos negativos puntos negativos en una persona. en una persona. La más inmediata La más inmediata es la es la socialsocial..
Eventualmente, Eventualmente, el uso excesivo el uso excesivo de los de los ordenadores ordenadores puede pasarnos puede pasarnos factura factura emocionalmente. emocionalmente.
A la larga, este tipo de adicción puede causar daños físicos.
Usar un ratón y un teclado por muchas horas
cada día. Los problemas de espalda. Las sesiones nocturnas de ordenador. Las personas que están la mayor parte del día
en un ordenador.
TIPOS: Los que están
interesados en su ordenador y navegan durante horas para encontrar programas e incorporarlos a su equipo.
Los que aprovechan las horas de conexión para relacionarse con otros internautas
Y quienes ya padecen ludopatía y utilizan la red para jugar.
Conductas Conductas
BizarrasBizarras
*ADICCIONES*LUDOPATIA
ADICCION AL SEXO
COMPRA COMPULSIVA
ADICCION AFECTIVA
ADICCION AL TRABAJO
CIBERACOSO
CIBERBULLING
CIBERSEDENTARISMOGROOMING
SINDROME DE LA PUERTA CERRADA
*FUNDACIONES*
Fundación Gadium y Asejer “hay un gran vacío en este ámbito
porque no se consideraba un problema social, y yo me pregunto, hasta que
punto hay que llegar para que llegue a ser considerado como problemática,
como siempre, se espera a que exista un gran problema para intervenir, en
lugar de trabajar en la prevención para que esto no ocurra.”
*TRATAMIENTO*En un principio el individuo no puede
hacer uso de la tecnología, en un segundo lugar las utiliza pero con
supervisión y en un tercer y último momento se
pretende que este haga un uso adecuado de las tecnologías,
llegándolas a usar en su día a día. Este tratamiento
debe ser así debido a la incorporación masiva de las
nuevas tecnologías en nuestra sociedad, el
individuo tiene la “obligación” del uso de estas, para su
trabajo, estudios…
*EDUCADOR SOCIAL*
El educador social desarrolla su labor profesional en contextos muy diversos dando respuesta a las demandas de acceso a la cultura, al bienestar y de participación en la vida social de amplios colectivos de población.
En el caso que la adicción ya exista, el educador debe de reeducar al individuo para que haga un uso “normalizado” de estas. El individuo debe aprender a controlar el uso de estas sin que llegue a afectarle en su día a día.