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Taller [DCU] 2017 II Carera Diseño Industrial Universidad del Bio-Bio Definición de problemas Comprender cómo se define una problemática de diseño basada en las necesidades. Objetivo de la clase:

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Taller [DCU] 2017

II Carera Diseño Industrial – Universidad del Bio-Bio

Definición de problemas

Comprender cómo se define una

problemática de diseño basada en las

necesidades.

Objetivo de la clase:

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NECESIDAD y PROBLEMA

Taller [DCU]

Necesidad v/s Problema.

OPORTUNIDAD de DISEÑO

¿ ?

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NECESIDAD y PROBLEMA

Necesidad es un estado del ser vivo (no de los

objetos), un requerimiento constante para vivir ,

tanto fisiológica como socialmente o en comunidad.

Taller [DCU]

Necesidad v/s Problema.

ESTADO CONSTANTE ESTADO VARIABLE

El problema es un quiebre a este estado de

necesidad, son las variables tanto internas

como externas que impiden lograr un

equilibrio y el estado de satisfacción a la

necesidad.

Una pregunta o asunto que presenta una

dudad, incertidumbre o dificultad.

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NECESIDAD y PROBLEMA

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Según la pirámide de Maslow se definen en :

fisiológicas, seguridad, pertenencia,

aceptación o status y autorrealización,

pudiendo variar en estados dinámicos

dependiendo del sujeto y de su entorno.

Dr. Abraham Maslow (1908-1970)Existen otras categorizaciones como la propuesta por

Manfred Max Neef, entre otras. Investigar.

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NECESIDAD y PROBLEMA

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Jerarquía de

necesidades del

S. Humano,

A. Maslow

Jerarquía de

necesidades del

consumidor de

P. Jordan

AUTORREALIZACIÓN

RECONOCIMIENTO

AFILIACIÓN

SEGURIDAD

FISIOLOGÍA

3º Placer

2º Usabilidad

1º Funcionalidad

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El problema es un quiebre a este estado de necesidad,

son las variables tanto internas como externas que

impiden lograr un equilibrio y el estado de satisfacción a

la necesidad.

Ejemplo: comer es una necesidad, pero los

problemas pueden ser variados:

Sub alimentación, sobrealimentación, mala

alimentación, etc.

NECESIDAD y PROBLEMA

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Insatisfacción de una situación determinada.

Sub-problemas (causas) de la subalimentación pueden ser:

no se dispone de alimentos en el medio.

no se tienen los recursos para alimentarse.

los alimentos existentes están en malas condiciones, etc.

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El problema de diseño se distingue porque las respuestas las

puede ofrecer un diseñador o alguien entendido en la materia.

Estas pueden pasar por diversos aspectos

formales, funcionales, eficiencia, efectividad,

estéticos, identitarios, comunicacionales u otros.

Abordan aspectos del objeto desarrollables por un diseñador

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PROBLEMA DE DISEÑO

carencia (algo que debería estar no está)

deficiencia (existen respuestas pero no son las adecuadas)

insuficiencia (las respuestas existen y son adecuadas pero no

cubren a todos o todo el problema en plenitud)

oportunidad, estas ya responden a niveles más altos de la

pirámide de Maslow (no existe un problema declarado pero

existe un nicho que podría satisfacer más o mejor a un grupo

específico de personas, en estado de status o autorealización)

!Ese algo no es un objeto

del cual se carece!

Estas se suelen presentar como…

Oportunidad

de Diseño

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El problema debe acotarse para definirlo con exactitud, debe ser

real, de impacto y representativo.

Las variables con las que el diseñador enfrenta y trabaja

sobre el problema son:

aquellas que el diseñador no puede intervenir y las define el

contexto, ej: cultura, edad, recursos, etc.

aquellas que el diseñador domina y puede intervenir libremente

como por ejemplo: forma, tamaño, textura, materialidad, etc.

aquellas por las que será medido el diseño en su uso final, el

cumplimiento de los objetivos planteados, como por ejemplo:

funcionalidad, eficiencia, comunicación, etc.

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Variables de contexto

Variables de diseño

Variables de comportamiento

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No son problemas de diseño !

¿Por qué nuestros clientes no están interesado en

nuestra nueva línea de productos?

¿Qué nuevos servicios deberíamos crear para

mantenernos sobre nuestros competidores.

¿Cómo podemos prevenir desastres causados por

enfermedades?

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CONOCIENDOPerfil de Usuario

Línea de tiempo.

Shadowing

COMPRENDIENDO

Seguimiento de actividades en un día normal.

Indagar en las actividades a través de la observación.

DETECCIÓN DEL PROBLEMA / OPORTUNIDAD

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INMERSIÓN EN SUS VIDAS

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Agrupar y categorizar los problemas

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El problema siempre se presenta en estado negativo y

se extiende en relaciones de causas-efectos.

Por ello, es necesario identificar la problemática central

y así enfrentar las causas que lo provocan.

El árbol de problemas es una estrategia metodológica

que permite identificar los problemas y así responder

a la causas que lo provocan .

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!

Baja

autoestima

Problemas

de salud

Obesidad Anorexia Bulimia

La mala alimentación

en los adolescentes

Autoestima

baja

Presión

social

Oferta de

alimentación sana

poco atractiva

Stress y

comida rápida

Vida

sedentaria

Oferta que

satisface a bajo

costo

Efectos

Causas

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Al analizar un problema siempre hay una tensión entre la

"situación actual" y la "situación deseada".

Mencionar explícitamente estas situaciones diferentes,

permiten discutir la pertinencia del problema con las

personas involucradas.

Jerarquizar los problemas, empezar con uno grande y

pensar en causas y efectos, sub-dividir los problemas en

otros mas acotados.

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!

Baja

autoestima

Problemas

de salud

Obesidad Anorexia Bulimia

La mala alimentación

en los adolescentes

Autoestima

baja

Presión

social

Oferta de

alimentación sana

poco atractiva

Stress y

comida rápida

Vida

sedentaria

Oferta que

satisface a bajo

costo

Efectos

Causas

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Interacción con el PROBLEMA / OPORTUNIDAD

Situación

Posibles causas y efectos foto/croquis

1

Situación

Posibles causas y efectos foto/croquis

2

Situación

Posibles causas y efectos foto/croquis

3

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Estrategia para detectar.

• Generar un listado de problemas y oportunidades

• Con al menos 25 problemas u oportunidad, siendo conscientes de

las causas y efectos (Pueden estar interrelacionados algunos

problemas siendo algunos, sub-problemas del lado de la causas o

efectos de un problema mas grande).

• Las 25 problemáticas oportunidades deben ser atingentes a

nuestro campo de estudio, el diseño objetual.

• Completar la ficha PROBLEMA / OPORTUNIDAD con las 25

situaciones.

• En la ficha definir las causas y efectos.

• Definir y resumir los enunciados en las 25 situaciones.

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