COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR MBA MERCADEO.pdf

13
MBA DE MERCADEO GERENCIA DE MERCADEO Prof. Giovanni Zozzaro Salas PERFIL DEL CONSUMIDOR SEGÚN LOS CRITERIOS DE LA SEGMENTACION Soc-Espc. Leonelis Castillo OCTUBRE, 2014

Transcript of COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR MBA MERCADEO.pdf

  • MBA DE MERCADEO GERENCIA DE MERCADEO Prof. Giovanni Zozzaro Salas

    PERFIL DEL CONSUMIDOR SEGN LOS CRITERIOS DE LA SEGMENTACION

    Soc-Espc. Leonelis Castillo

    OCTUBRE, 2014

  • Se debe entender que el consumidor es la persona que satisface sus

    necesidades mediante el uso de bienes y servicios generados en el proceso

    productivo.

    Debemos tener presente que el consumidor compra no un producto, sino un

    conjunto de atributos generadores de satisfacciones y que, adems, participa

    activamente en la produccin de las satisfacciones buscadas.

    Entre las caractersticas del consumidor tenemos que este es quien usa el

    producto o servicio; el cliente, quien adquiere el producto, as como espera que

    el productor elabore los productos para la satisfaccin de sus necesidades,

    tambin este posee capacidad de compra, mientras ms adquiera y consuma

    un producto ms satisfecho estar, teniendo en cuenta sus preferencias por

    ciertos productos o servicios.

    Es necesario que las organizaciones conozcan qu caracteriza a los

    consumidores, pues esto les ayudar en el lanzamiento de su producto en el

    mercado, y les facilitar penetrar en las decisiones del consumidor.

    En otro orden de ideas, Salomn y Stuart (2001:146) plantean que el

    comportamiento del consumidor es el proceso que atraviesan los individuos o

    los grupos para adquirir un bien o servicio que pueda satisfacer sus

    necesidades.

    Este vara en funcin de los siguientes parmetros, entre los cuales tenemos El

    Producto estudiar el comportamiento del consumidor en funcin del producto o

    servicio que consumir obedece a que no existe consumidor sin producto o

    servicio; El Precio dentro del comportamiento del consumidor el elemento

    precio no puede dejarse de lado, ya que es la valoracin que ste le da al bien

    o servicio que obtendr; La Plaza el encargado de suministrar el producto o

    servicio debe tener conocimientos sobre el consumidor en funcin de: hbitos

    del consumidor, capacidad de gasto, gusto, entre otros;

  • Toda esta informacin es con el fin de poder abordar al consumidor con sus

    productos e interesarlo en su consumo.

    Tambin nos encontramos entre los parmetros para el comportamiento del

    consumidor, La Publicidad es importante que la empresa conozca el

    comportamiento del consumidor ante ciertos productos o servicios, ya que en

    funcin de ello podr lanzar su campaa publicitaria, buscando la percepcin

    del mercado que desea cautivar o mantener latente el consumo en ese

    mercado cautivo; El Servicio Postventa el comportamiento del consumidor va

    dirigido a adquirir productos en empresas que reconoce le suministrarn el

    servicio que su producto requiere; La Opinin Pblica a empresa debe

    adoptar un comportamiento que le suministre a la comunidad la confianza de

    adquirirlo en ella.

    Si la empresa toma en consideracin detenidamente todos los casos anteriores

    podr presentarle al consumidor el bien o servicio en el momento preciso y al

    precio justo y, probablemente, su mercado cautivo aumentar

    considerablemente.

    Entre los factores que afectan el comportamiento del consumidor tenemos los

    Factores Internos los cuales son los factores psicolgicos que estn dentro

    del ser humano y que rigen su comportamiento en todos los mbitos, sobre

    todo su transformacin en consumidor de bienes y/o servicios; entre ellos se

    encuentra: La Percepcin Segn Davis (1993:165), es el proceso mediante el

    cual las personas seleccionan, organizan e interpretan los estmulos, buscando

    transformarlos en imgenes concretas; La Motivacin Segn Kotler y

    Armstrong (1991:169), la cual se da por una necesidad tan intensa del individuo

    que lo lleva a buscar su satisfaccin; es decir, es una necesidad estimulada

    que la persona trata de satisfacer.

  • Otros de los factores internos nos encontramos con Las Actitudes segn

    Arellano (2000:95), una actitud es la idea que un individuo tiene de que un

    producto o servicio sea bueno o malo (en relacin con sus necesidades o

    motivaciones) lo cual lo predispone para un acto de compra o de rechazo frente

    a los mismos; y por ultimo El aprendizaje el cual se puede definir como la

    conducta que adopta el individuo en su interaccin con el medio ambiente; es

    decir, el cambio que pudiera presentarse ante las experiencias.

    Aunado a esto entre los factores externos o socio culturales que afectan el

    comportamiento del consumidor tenemos que el consumidor no slo toma la

    decisin de comprar por efecto de los factores internos vistos anteriormente:

    tambin lo afectan factores externos (cultura, clases sociales, campos de

    referencia y la familia), debido a que l no vive aislado, sino en sociedad.

    En estos factores nos encontramos con: La cultura Kotler y Armstrong

    (2000:98) la definen como el conjunto de valores bsicos, percepciones,

    deseos y comportamientos aprendidos por un miembro de una sociedad, de la

    familia y otras instituciones importantes; Las clases sociales Kotler y

    Armstrong (2000:100) conceptualizan las clases sociales como las divisiones

    relativamente permanentes y ordenadas en una sociedad cuyos miembros

    comparten valores, intereses y comportamientos similares; Los campos de

    referencia- pertenencia Kotler y Armstrong (2000:101) los definen como

    grupos que tienen una influencia directa sobre el comportamiento de un

    individuo y a los cuales pertenece dicha persona; La familia es una forma

    especial de los grupos sociales que se caracteriza por las numerosas y fuertes

    interacciones personales de sus miembros. En el proceso de compra

    desempea directamente la funcin de consumo final, operando como unidad

    econmica, ganando y gastando dinero; y por ultimo los aspectos

    econmicos del consumo desde el punto de vista del consumidor, "La

    Economa estudia la forma de lograr que los individuos satisfagan mejor las

    necesidades utilizando sus escasos recursos" (Arellano, 2000:106).

    Una vez que se ha estudiado todos los factores que influyen en la decisin de

    compra de las personas, procederemos a analizar cmo esas personas ante la

  • influencia de los factores internos, externos y econmicos toman la decisin de

    comprar el producto o servicio que el mercado le ofrece.

    Kotler y otros (2000:115-117) plantean que cuando se presenta un grado de

    compromiso por parte del consumidor con el proceso de compra y, a su vez, se

    presentan diversidad de marcas, surgen diferentes comportamientos de

    compra que segn Kotler pueden ser: Complejo Se presenta cuando el

    consumidor no tiene conocimientos profundos sobre el producto que va a

    adquirir; pero est comprometido con la accin de comprar y existen

    diferencias significativas entre las marcas de productos y/o sus atributos que

    corresponden al grupo que probablemente satisfar sus necesidades; Compra

    reductor disonante el consumidor est altamente implicado con el proceso de

    compra, pero las diferencias de marca no son tan significativas; Habitual de

    compra predomina la costumbre de adquirir un producto. Hay poca implicacin

    con la compra y ausencia de diferencias significativas entre las marcas;

    Bsqueda variada se da cuando se cambia de marca muy a menudo, ya que

    el producto se evala durante su consumo.

    Haciendo referencia a las fases del proceso de decisin de compra tenemos

    que el proceso de compra del consumidor consta de cinco etapas.

    No todos los consumidores pasan por todas ellas, y el proceso no

    necesariamente concluye en una compra; en la 1era etapa nos encontramos

    con el reconocimiento del problema se presenta cuando el consumidor tiene

    diferencias significativas en aspectos de su vida corriente o normal y algn

    estado ideal deseado; en la 2da etapa la Bsqueda de informacin que permita

    resolver el problema; en la 3era etapa evaluacin de las alternativas de

    solucin. Una vez que se conocen las diferentes alternativas que permiten

    solventar el problema, se procede a seleccionar la ms viable, la 4ta etapa

    Eleccin del producto; es la etapa en qu se debe decidir qu alternativa

    seleccionar para solucionar el problema; y por ltimo la 5ta etapa evaluacin

    postcompra, esta etapa se deriva de la satisfaccin o insatisfaccin de haber

    comprado un producto o servicio determinado.

  • Hoy en da hay muchos elementos importantes para saber las prioridades

    reales del consumo en los seres humanos, la base de este son las necesidades

    de los mismos y que sean medidas a travs del nivel de satisfaccin, y la

    motivacin que los impulsa a efectuar compras.

    PERFIL DEL CONSUMIDOR DE APLICACIONES MOVILES

    Microsoft Devices, la divisin del gigante mundial del software que se hizo

    cargo de Nokia, present el primer estudio sobre las tendencias de los

    consumidores en el uso de aplicaciones mviles segn sus hbitos, vnculos,

    motivaciones y expectativas.

    El estudio, a cargo de la consultora Trendsity, relev en Internet una muestra

    de 800 casos entre hombres y mujeres de 14 a 40 aos de edad de la

    Repblica de Argentina; donde entre los principales resultados arrojados por la

    encuesta en lnea, se observan seis perfiles de consumidores de aplicaciones

    mviles con caractersticas diferenciales entre s.

    En primer lugar se encuentran los denominados "ldicos", se trata de los

    fanticos de los juegos y la diversin (30%).

    "Ldicos"

    Los ms importantes consumidores de aplicaciones de la Argentina son los

    "ldicos" (30%), que se definen como amantes de los juegos en su bsqueda

    por encontrar entretenimiento, distraccin, competencia y desafo.

    Tambin refleja su necesidad creciente de hacer pausas en la veloz vida

    urbana; se trata en su mayora de adolescente (30%) y adultos de 35 a 40

    aos, con un nivel socio econmico medio quienes en un 97% descargan una

    gran variedad de juegos con un uso intensivo de cada una de ellos.

    A la hora de elegir sus juegos son guiados principalmente por los comentarios

    de los sitios de Internet (25%) y tambin son altamente sensibles a la

    publicidad durante el uso de la aplicacin a la hora de elegir su prximo

    desafo.

  • En segundo lugar vienen los "sociales", con un alto vnculo en lnea con

    amigos y conocidos en las redes sociales (22%).

    "Social"

    El segundo perfil identificado es el "social" (22%). Se trata en su mayora de

    mujeres (61%) que buscan estar conectadas todo el tiempo con amigos y gente

    cercana va redes sociales (88%).

    Con una posesin moderada de entre cinco y seis aplicaciones, realizan un uso

    ms intensivo de plataformas como Facebook, Twitter y WhatsApp y debido a

    su alta exposicin a las aplicaciones freemium, son altamente sensibles a la

    publicidad a la hora de elegir nuevas aplicaciones.

    Este perfil otorga mucha importancia a la conexin social, frecuentemente

    mediatizada a travs de soportes tecnolgicos.

  • Despus llegan los "prcticos", quienes en su afn por hacer su vida ms

    simple ocupan el tercer puesto (20%).

    "Prctico"

    La racionalidad y sencillez define al perfil denominado "prctico" que ocupa el

    tercer lugar entre los perfiles de uso de aplicaciones (20%).

    Su objetivo consiste en obtener soluciones que le permitan ahorrar tiempo,

    agilizar su rutina diaria y optimizar su calidad de vida.

    Tambin procura estar siempre informado y en control de todo lo que pasa; se

    trata de adultos en su mayora de 25 a 40 aos, de un nivel socio econmico

    ABC1 y sin diferencias de gnero.

    En un 62% se trata de trabajadores de tiempo completo y un 82% de sus

    descargas estn orientadas resolver y facilitar su vida cotidiana.

    Tambin son muy selectos a la hora de elegir qu aplicaciones descargar y en

    un 92% estn orientadas a sus intereses personales o profesionales y se

    observa que los juegos y redes sociales son unas de sus principales

    aplicaciones de descarga, junto con las noticias, aplicaciones de mails y

    mapas.

    Por otra parte, en un 95% borra las aplicaciones que no le gustaron y en

    general no se sienten muy dependientes de ellas.

  • Los "trendys" son motivados por la esttica y las ltimas tendencias en moda

    para compartir en las redes sociales (12%) y ocupan el cuarto puesto.

    "Trendy"

    Se trata de adolescentes de entre 14 y 18 aos con un alto inters en la

    esttica y las nuevas tendencias de la moda con una gran necesidad de

    acceder a las redes sociales y utilizar fotos y aplicaciones artsticas.

    Este perfil tiene mayor incidencia en el nivel socio econmico C3, y sienten que

    las aplicaciones les permiten sentirse actualizados y modernos.

    En cuanto a su comportamiento en el uso de aplicaciones, un 39% reconoce

    que todo el tiempo est descargando y probando aplicaciones nuevas y

    admiten tener aplicaciones que nunca utilizaron (35%).

    Lideran su eleccin las descargas gratuitas en un 96% y las realizan

    directamente desde sus smartphones en un 83%.

    Entre sus principales aplicaciones se encuentran las de msica, radio y video

    as como tambin, las aplicaciones que les permite editar fotos.

    Debido a que este perfil est atento a las novedades y los medios, a la hora de

    elegir una nueva aplicacin se ven influenciadas por las recomendaciones de

    los medios de comunicacin.

  • Los siguen los "tecno", fanticos por estar actualizados con las ltimas

    novedades en tecnologa (11%).

    "Tecno"

    Los fanticos de la tecnologa ocupan el quinto puesto con el 11% de los

    consultados y se trata de en un 74% de hombre entre 25 a 34 aos con un

    nivel socio econmico promedio respecto de la muestra y amantes de las

    novedades.

    Se trata de bajadores compulsivos de aplicaciones y eternamente atentos a

    las aplicaciones ms desconocidas detectndose en sus smartphones la mayor

    variedad de categoras.

    La popularidad de una aplicacin no es relevante para ellos, porque son

    comnmente los primeros en probarlas y suelen poseer un alto nmero de

    Apps que no utilizan. No obstante se sienten personas prcticas (82%) y

    actualizadas (62%), pero con un nivel de dependencia a la tecnologa y una

    alta adiccin a las aplicaciones (42%). Se trata de uno de los perfiles ms

    predispuestos a pagar una nueva aplicacin (48%).

    Por ltimo, emerge el perfil "wellness", compuesto por personas que buscan

    en el consumo de aplicaciones alcanzar una vida saludable y de bienestar de

    un modo sencillo y prctico (5%).

  • "Welness"

    Se trata de personas entre 35 y 40 aos de un nivel socio econmico ABC1

    que busca estar conectado con todo lo que le brinde bienestar y le permita

    llevar una vida activa.

    No tiene inconveniente en pagar para obtener una aplicacin de su inters y si

    una aplicacin no satisface sus necesidades, suelen borrarla inmediatamente

    (92%).

    En ellos se acentan los rasgos de practicidad (81%), as como tambin la

    necesidad de sentirse una persona moderna (65%) y actualizada (62%).

    Si bien, como otros perfiles, tambin usan juegos, redes sociales, msica y

    entretenimiento pero en el caso de este perfil se destacan de manera

    diferencial las aplicaciones de deportes, principalmente de informacin y

    performance en disciplinas como running, bicicleta y personal trainer.

    Preocupados por un bienestar integral, tambin se destacan las aplicaciones

    de lectura (30%) y relacionadas con el arte (19%).

  • La tecnologa ya es una parte indiscutible de nuestra vida y cada vez ms

    confiamos en la personalizacin de las aplicaciones gracias a las

    recomendaciones, sugerencias de contenido, funcionalidad, pero sobre todo,

    porque nos permite ordenar nuestro tiempo de trabajo, de descanso y de

    entretenimiento, asegur Mariela Mociuslky, codirectora de Trendsity.

    Si bien no todos esperamos lo mismo de la tecnologa, tampoco nos

    vinculamos de la misma manera con ellas y la radiografa de seis perfiles

    demuestra cules son los intereses en el uso de smartphone en el pas,

    agreg Ximena Daz Alarcn, codirectora de Trendsity.

  • BIBLIOGRAFIA

    Javier Alonso Rivas (2010); Comportamiento del consumidor. Decisiones y

    estrategia de marketing.

    Leon G. Schiffman (2000); Comportamiento del consumidor

    WWW.IPROFESIONAL.COM