Cómo Ganar a la Ruleta

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    Prlogo

    La aficin por el juego, es un motor de la creatividad ldica. Y una noche en el Casino,ver un buen espectculo, cenar con las personas queridas y redondear jugando a los juegos deazar ganando, puede hacer de una jornada una fecha placentera para el recuerdo. Sin embar-go, lo cierto es que si en lugar de ganar se pierde en los juegos de azar, el recuerdo se vuelve

    desagradable y si se pierde ms de lo razonable en el mejor de los casos la experiencia des-agradable se transforma en un escarmiento.

    Nosotros hemos seguido a varios jugadores que normalmente ganan, es decir, son ga-nadores en los juegos de azar y hemos procurado resumir, cuando lo tenan, su sistema dejugar. El lector juzgar por s mismo la validez de estos sistemas.

    La pregunta es: Los que juegan y ganan es as porque tienen suerte?La suerte es muy importante, desde luego, lo que sucede es que difcilmente es transfe-

    rible, o su transferencia no es previsible.Sin embargo, el sistema o mtodo de juego es perfectamente transferible y en realidad

    es lo que da la nota diferente entre el Ganador y el Perdedor.No pretendemos tener la varita mgica para ganar siempre. El Azar tiene sus propias le-

    yes. Y juegos tan arraigados en los Casinos como el Black-Jack, los Dados, la Ruleta tienensus propios defensores y detractores al igual que las mquinas tragaperras y los juegos querepresentan. Pasa lo mismo que en las Loteras, Bono Loto, Primitiva, Quinielas, Carreras de

    Caballos, etc.Jugar dentro de una pea con un buen programa informtico, sabiendo escoger los crite-rios ms eficaces, proporciona incrementos sensibles en las probabilidades de obtener premiopara la misma cantidad apostada. Jugar con un mtodo o sistema, proporciona mejores resul-tados que jugar sin sistema en los juegos de azar practicables en los Casinos, en nuestro casola Ruleta.

    Normalmente se juega la Ruleta en casinos con un tirador profesional (el Croupier) quiengira la ruleta, lanza la bola, recoge las apuestas que perdieron y paga las que ganaron.

    Los casinos dan este servicio y Ganan dinero, porque ellos solo permiten al jugadorhacer jugadas que tienen una Esperanza Matemtica negativa, o en promedio el jugador recibemenos en ganancia que lo que pierde. El casino gana con la diferencia.

    Este no es un juego donde pueda actuarse con precipitacin o apasionamiento sino querequiere clculo y mesura como lo exige un mtodo y un sistema de accin. Cuando se diceque la banca es la que siempre gana (considerando su capital y las ventajas de que disfruta) se

    efecta una apreciacin a la ligera pues los sistmicos logran ganar regularmente.Qu prueba esto? Pues que evidentemente existe un sistema para ganar y ese sistemano puede ser otro que el derivado de las leyes de las probabilidades, la matemtica y la esta-dstica.

    Muchos aseguran que es difcil acertar a la ruleta pero en cambio no tienen inconvenien-te en reconocer que juegan siempre a la Lotera, Quiniela o Loto, sus sorteos son semanales(sus tiempos nos permiten reflexionar).

    Es sabido que en la ruleta se tienen 36 probabilidades en contra que si queremos las re-duciremos a 6, 4, 3, 2 o 1, en los anteriores juegos esas contras se cuentan por millares. Esmas fcil que "te parta un rayo" que acertar el Loto, que te parta un rayo la probabilidad es de 1en 600.000, en el loto, la probabilidad de acertar es de 1 en 7.059.000.

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    Introduccin

    La ruleta puede llegar a ser un medio a partir del cual obtener importantes ingresos paratener un buen vivir. Ello, sin embargo, est sujeto al entendimiento de este apasionante juegoque esconde detrs muchos secretos y laberintos que un jugador novato o comn y corriente

    no es capaz de percibir.La ruleta es un juego netamente matemtico, estadstico y ms aun, probabilstico. Es

    cierto que cada jugada depende del azar, pero incluso el azar est sometido a ciertas leyesmatemticas y probabilsticas. No existe una frmula mgica para ganar siempre, pero s sepueden reconocer los momentos apropiados para realizar una determinada apuesta y ganar,as como tambin poder identificar los momentos apropiados para dejar de hacerlo y quedarsecon las ganancias

    .Aunque se han estudiado y aplicado numerosos esquemas de juego, buenos y malos, esde gran importancia el factor psicolgico de cada jugador en el sentido de saber aplicar el es-quema de juego y no salirse de los lmites, ya que los resultados esperados pueden no llegar.

    Por lo tanto sugerimos y advertimos que siga los esquemas de juego entregados en estemanual en forma minuciosa, sistemtica, ordenada y aplicada. De esta forma el jugador conse-guir importantes ingresos en cortos perodos de tiempo y aprender adems a controlar im-pulsos que slo pueden conducir a apasionamientos y prdidas de dinero.

    Estamos seguros que Ud. es un ganador y recuerde que su xito es nuestro xito.Buena Suerte!

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    La Ruleta: DescripcinLa Ruleta es un juego de azar en el cual una pequea bola de metal es lanzada en una

    rueda que est montada en una tabla estable horizontal y rota en torno a su eje vertical. Cercadel borde de la rueda, la circunferencia es dividida en treinta y siete (o treinta y ocho) partes

    iguales.La rueda no es completamente plana, su superficie esta inclinada desde el centro hacia

    el borde de la circunferencia. En el borde de cada sector de circunferencia existe un hoyo colo-reado rojo, negro o verde. Cuando la bola es lanzada en la rueda, sta rebota irregularmenteun rato hasta que cae en uno de los hoyos. Los jugadores apuestan en cual hoyo caer, si sunmero ser par o impar, si es rojo o negro, etc.

    No se toca la bola hasta el momento de usarla; es decir, permanece hasta el prximoturno en el receptculo de la ruleta en que cay. La ruleta acostumbra a moverse en sentidoantihorario. El representante de la banca la pone en movimiento usando la mano que permitever ms claramente a los jugadores, y usando esa misma mano, tirar la bola de manera queruede en sentido contrario al de la ruleta.

    La bola tiene su propio recorrido dentro de la rueda: primero viaja a gran velocidad en laparte ms alta del bol; conforme disminuye la velocidad, va deslizndose lentamente hacia eltramo medio de la rueda. All se encuentra con una serie de obstculos que la hacen rebotar

    hasta que cae sobre el ltimo tramo, el de las casillas, en una de las cuales acabar detenin-dose. En este momento, su velocidad desciende abruptamente y la bola puede dudar entre doso tres nmeros consecutivos, hasta acabar en uno.

    Ms en profundidadEl disco numerado de la ruleta contiene los nmeros del 1 al 36, e incluye, adems, el ce-

    ro. Estos nmeros no estn ordenados correlativamente, sino en una disposicin intencional-mente desordenada y arbitraria.

    Observando la ruleta, puede advertirse que partiendo del "cero" y siguiendo los nmerosen el sentido en que giran las agujas del reloj, la sucesin de las cifras es la siguiente:

    0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14,31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3.

    en el caso de la ruleta francesa o europea, y:

    0, 28, 9, 26, 30, 11, 7, 20, 32, 17, 5, 22, 34, 15, 3, 24, 36, 13, 1, 00, 27, 10, 25, 29, 12, 8,19, 31, 18, 6, 21, 33, 16, 4, 23, 35, 14, 2.

    en el caso de la ruleta americana.

    Es decir, se ha buscado una alternancia que anula la proximidad de unidades o decenas;y en el caso de las decenas la proximidad mayor es de cuatro unidades, o sea el nmero 22 yel 18, por ejemplo, en la ruleta europea.

    Otra particularidad de la numeracin es que agrupa determinados nmeros por medio dedos colores bsicos: negro y rojo.

    Son rojos los siguientes nmeros:

    1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36.

    y negros los siguientes:

    2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35.

    Esta disposicin no agrupa nmeros primos, ni a pares o impares. La razn de esta dis-tribucin puede hallarse enlazando el orden ascendente a partir de cero. Con ello se consiguedesplazar casi en forma diametral los nmeros correlativos, y los colores que les correspondense suceden alternadamente.

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    LA HISTORIA DE LA RULETAHistoria de los Juegos de AzarCuenta la mitologa que Mercurio estaba rodeado de un halo luminoso que lo haba ga-

    nado, nada menos que la Luna, en una partida de tablas (ancestro del backgammon). Segn laleyenda, el veloz Mercurio le apost una sptima parte de su luz a la pobre Selene.

    En 1850 A. de C. el imperio babilnico prohibi toda lotera ajena al templo o al palacio.As, el cdigo de Hammurabi converta los sorteos en reserva fiscal, costumbre que se prolon-ga hasta nuestros das. Casi cuarenta siglos despus, no falta lotera en prcticamente ningnpas.

    Para Tales de Mileto, la esencia del cosmos era el agua: para Herclito de Efeso, el fue-go. Para Pitgoras y sus seguidores, el universo, era regido por los nmeros. Pero el azar,junto con la necesidad, llegara a convertirse en la base de la filosofa del sabio Demcrito.

    Otros filsofos tambin se ocuparon en detalle del tema: Platn aseguraba con sarcasmoque los egipcios consideraban al juego un invento de Zeud -un demonio distinguido-, pero ca-llaba su propia opinin al respecto. Para Aristteles, los apostadores eran "avarientos y ladro-nes", opinin que, al mismo tiempo, utilizaba para descalificar a gran parte del pueblo griego,decididamente propenso a las emociones del azar.

    En la obra "El sitio de Troya", de Sfocles, se hace referencia a los dados de Palmedes,antepasados, quizs, de la bola de marfil de la ruleta. Los poetas han gustado casi siempre del

    juego. Uno de los pocos quo lo critic fue Ovidio.Pero hasta Alfonso X, mas poeta que rey, cuando se lo pidi que persiguiera al juego, se

    conform con dictar el "Ordenamiento de las Tafurerfas", palabra que viene de TAFUR, luegotahr.

    Cuando Ricardo Corazn de Len y Felipe I partieron para las Cruzadas, creyeron con-veniente dictar una prolija reglamentacin acerca de cuanto dinero poda jugarse, segn elrango militar de cada quin.

    Carlomagno haba sido mas firme: reprimi enrgicamente la aficin al juego, aunque loscnsules romanos, siglos antes, hubieran tenido una posicin ms moderna: hacan pagar im-puestos a los regentes de apuestas.

    Acerca de la RuletaSe dice que Pascal invent la ruleta. Impulsado por su genio matemtico, dio origen, sin

    saberlo, a una de las industrias mas prsperas de la actualidad. En octubre de 1658, Pascal dio

    a conocer el libro HISTORIA DE LA RULETA, fundamentndose en los mtodos de Roberval,un sabio francs que lo haba precedido en ese rumbo.

    La edad moderna anota entre los ilustres jugadores de la especialidad a Madame Pom-padour, en cuyo tiempo, y quizs por su influencia, se introdujo la ruleta en Francia.

    Segn el benemrito diccionario de la lengua do la Real Academia Espaola, la palabra"martingala" proviene del francs martingale (y sta del provenzal martegalo, de Martigue, ciu-dad de Provenza). La acepcin de uso ms corriente es la tercera: artimaa, artificio para ga-nar.Pero ganar es, siempre, mucho ms difcil que dejar hasta la camisa sobre el pao verde.Cuando se comienza a acertar, se puede llegar a creer que todo es cuestin de doblar laapuesta hasta desbancar a la casa. Pero las rachas de ms de diez chances repetidas sonfrecuentes.

    El secreto consiste en retirarse a tiempo. Y, en estos casos, uno nunca sabe cuan-

    do es "a tiempo".Para enfrentarse al casino con chances ciertas, habra que poseer en los bolsillos una

    banca tan ilimitada como la de la propia casa, lo cual es difcil en los casinos estatales, ya quedentro de la maraa de organismos burocrticos, la banca tambin cuenta con la Casa de Mo-neda.

    El record, en algn momento, lo tuvo Monte Carlo, con 26 negros consecutivos (con-viene consignar estos datos en forma condicional, porque quin sabe que milagros estarhaciendo la mano de algn croupier mientras escribo estas lneas). Justamente, el hacedor deldestino de los apostadores pareciera ser el croupier, que se erige en dueo de haciendas yfortunas al arrojar al plato de la ruleta la caprichosa bola.

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    Por ese motivo, una de las cbalas ms habituales es seguir de mesa en mesa el rumbode algunos que parecen favorecer la suerte. Pero la ruleta tambin tiene sus contraindicacionespara los supersticiosos. Con slo saber que sus 36 nmeros, sumados, den nada menos que666, cifra que la mitologa bblica simboliza al diablo, alguno de ellos han dejado de jugar defini-tivamente.

    En 1861, Francia se qued con la mayor parte de las tierras frtiles del pequeo princi-pado de Mnaco, dejndole a la familia Grimaldi slo un peasco sobre el Mediterrneo, mi-

    rando a Italia. La princesa madre, Carolina, sugiri entonces a su hijo Charles III que acudieraen busca de un personaje de dudosa prosapia, llamado Francois Blanc.los antecedentes deeste sujeto eran la fundacin de un lujoso casino en Luxemburgo y otro en la ciudad de Baden-Baden (Alemania). La ruleta, que haba encumbrado a Blanc, en esos tiempos comenzaba acrearle cierta mala fama, debido a que algunos personajes, luego de perder fortunas, decidanseguir el camino del suicidio. Al establecerse en Mnaco, Blanc hizo coincidir la habilitacin delcasino con la prohibicin de la venta de armas en el distrito. De cualquier modo, los infortuna-dos elegan matarse tirndose desde un peasco.

    Francois tuvo un hijo, Camille quin sigui sus pasos: una de las frases que lo atribuye laleyenda al joven tahr es "noir ou rouge, C'est toutjours le blanc qui gagne" (negro o rojo, siem-pre gana el blanco), en alusin a su propio apellido. Otra de las ancdotas lo describe diciendo,con cara de pker, "ya va a volver, es dinero prestado", cuando un ingls llamado Deville Wellsdesbanc a Monte Carlo en una sola noche.

    Este salpicado de recortes, algunos ciertos y otros muy probablemente apcrifos (quinsabe), no puede olvidar a Dostoievsky y su apasionamiento por la ruleta. Su vida estuvo dividi-da entre el pao verde y el blanco de las hojas; jug y escribi en su pas y fuera de l. Segncuentan, el novelista sent ctedra a tal punto que fue imitado por muchos que pensaron quepara escribir con su maestra, primero deban tener varias malas noches en algn casino.

    En Estados Unidos, el gobierno decidi organizar una lotera oficial en 1875, y los esca-sos billetes que sobrevivieron al tiempo, firmados de puo y letra por George Washington, sonhoy preciadas piezas de coleccin.

    Actualmente, en el pas del Norte el juego no se limita a las mquinas tragamonedas deLas Vegas ni a los casinos de las grandes ciudades, publicitados hasta el hartazgo en las su-perproducciones de Hollywood. Hasta la espera del cambio de luces de un semforo puede sermatizada con una "raspadita", expendida por una maquina a cambio de una moneda. El futurono es otro que una era de loteras supertecnificadas, violentamente competitivas, inviolables,infalibles, computarizadas, e incluso transnacionales: el 9 de mayo de 1992 se realiz el primersorteo mundial de lotera, en el cual Argentina comprometi su participacin.

    El emperador Carlos I de Espaa, el 24 de agosto de 1529, ordenaba desde Toledo a lasAudiencias y Justicias de Indias: "Prohban, imponiendo grandes penas, los grandes y excesi-vos juegos, y que ninguno juegue con dados, ni los tenga en su poder (...) y que nadie juegue alos naipes ni a otro juego ms de 10 pesos en un da natural de 24 horas".

    En 1596, Felipe III decretaba en Madrid: "Juntase en tablajes pblicos mucha gente ocio-sa, de vida inquieta y depravadas costumbres... por el inters de baratos y naipes; y ahoraapunta a la cabeza porque estas juntas, juegos y desrdenes, suelen ser en la casa de losgobernadores, corregidores, alcaldes mayores... mandamos... hagan castigar y castiguen losdelitos cometidos en casas de juegos y juntas de gente balda".

    El 7 de septiembre de 1594, el tercero de los Felipes sealaba desde su palacio de SanLorenzo, que el "mal del juego" se hallaba difundido an en las ms altas clases sociales, y que"algunos ministros togados, debiendo dar mejor ejemplo en sus acciones, y corregir y castigarexcesos, los cometen y consienten, teniendo en sus casas tablajes pblicos, con todo gnerode gente, donde da y noche se pierden y se aventuran honras y haciendas".

    As era vista en Espaa la situacin del juego en el continente dominado, favorecida por

    la distancia, la desobediencia y el olvido. Las cosas no podan ser ms claras: en 1610, el hijode Felipe II prohiba a las altas autoridades espaolas en Amrica que "tengan tablajes de jue-go, aunque sea con el pretexto de sacar limosnas para hospitales, y otras obras de piedad".

    Entre las tantas ancdotas sobre quin y cmo se invent podemos relatar la siguiente:dos capitanes con sus tropas enfrentados a batalla y siendo pareja las fuerzas, para evitarseuna masacre decidieron echar suertes sobre quin sera el ganador; temiendo que el rival hicie-ra trampas con dados o barajas acordaron hacer rodar una rueda de carro sobre su eje previamarca y una flecha normanda sealara al vencedor. Nunca se supo quien fue el ganador.

    La Revolucin Francesa con su mpetu moralizador trata de ralear la institucin del juego.Curiosamente en el caso de la ruleta algo inslito la detiene, un "gremio" de ayudantes de ban-

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    ca (algo as como los actuales croupieres) solicita al Directorio que se le otorgue la "concesinpara explotar la Casa de Juegos de Nimbes". Los obreros del tapete aducen "la falta de sala-rios" (una mora de pago de seis meses, la nica retribucin) y se comprometen a entregar el50% de la renta bruta al gobierno. Entre tira y afloje se les extiende "un permiso precario". Nim-bes heredera de la antigua Reims se convierte en el paraso de los apostadores.

    La ruleta moderna sin embargo es netamente parisina gracias a la clebre madame

    Pmpadour y a los seductores influjos que ejerce sobre el seor de Sartine (jefe de Poli-ca).

    El Casino Royale se funda en 1769 Napolen lo clausura en 1799 pero a causa de lostumultos que causa la medida es reabierto. Mezcla de curiosidad y ansias de riqueza el "jeucruel" (como se lo bautiza) se disemina por toda Europa, con una inevitable secuela de deses-perados y afortunados. El principado de Baden lo prohbe en 1872 y lo mismo ocurre en la Ciu-dad Luz, (esfuerzos intiles) no obstante, la rueda de la pasin numerada ya hace furor entodas partes.

    Los sucesores de lord Bristol fundador de los primeros "hoteles veraniegos", riegan conruletas los centros balnearios. Sir Robert Crompton regente financiero de los primeros Casinosde Juegos de Sociedad enuncia su clarsima tesis: "All donde hay gente ociosa hay dinero, alldonde hay gente ocupada tambin. La entrada al Casino es libre de aceptacin voluntaria noforzada.

    Entretanto, un principado - el de Mnaco - prueba fortuna con la fortuna ajena. Los casi-nos no juegan todo consiste en intercambiar el dinero entre los apostadores y da por inaugu-rada en aquel mismo ao su Sala Dorada. Entre 1870 y 1900 se abren ms de 180 "Casas deDiversin" en Europa central y oriental tambin en Mosc y Estambul, solo tienen acceso a lasmismas la nobleza y la casta dominante ya que el precio de las entradas equivale a una sema-na de jornal de un operario medio.

    En Amrica del Norte tras algunas resistencias la ruleta se aposenta a partir de 1855 enla legendaria ciudad de Tucson y junto a San Diego son las pioneras. El estado de Nevada enun solo ao (1890) autoriza el funcionamiento de 230 casinos privados. Se estima que el esta-dounidense en promedio apuesta 4000 dlares anuales contra apenas 1700 del europeo.

    Uno de los primeros estudios se realiz en el siglo XVII "notables de las matemticas" -entre ellos los franceses Blas Pascal y Pierre de Fermat - estudian cientficamente el fenme-no. Numerosas "leyes estadsticas" o "frmulas algebraicas del azar" nacen de ese profundorastreo pero siempre la conclusin es la misma, la banca con tiempo nunca pierde, pero no esas, los casinos tuvieron que implantar la postura mxima para mantener ganancias.

    AncdotasMar del Plata tuvo (y tiene) sus "martingaleros". Quizs el que mayor impacto caus fue

    la organizacin montada por los alemanes del Graf Spee. El sistema mal llamado "de los ale-manes" no es de los alemanes, es de un peluquero Don Pascual Bartolucci que viva en la ciu-dad de Necochea. La "cosa", fue as, a mediados de la dcada del "40" se anularon las conce-siones de los casinos pasando a manos estatales, las ruletas que estaban funcionando en RoHondo fueron trasladadas a Necochea donde Bartolucci sistemista y de diaria concurrencia alcotejar los cartones se dio cuenta de la frecuente salida de ciertos nmeros sospechando yluego comprobando el "pandeo" de ciertos cilindros . . . empez a jugarlos CON EXITO.

    Al tiempo estos cilindros son trasladados a Mar del Plata, el astuto peluquero los sigue ylos identifica inmediatamente. Cmo entran los alemanes en esto?. Sencillo, la mujer del pe-luquero jugando en una de las mesas que le indicaba su marido entra en conversacin con la

    mujer del alemn quien le admira su "suerte" recibiendo como respuesta que no saba porqusalan tanto los nmeros que le indicaba su marido.

    Historia de la RuletaEl trmino "Ruleta" proviene de una palabra francesa que significa rueda pequea. El ori-

    gen de la ruleta, sin embargo, no es muy claro. Mientras algunas fuentes sealan al matemti-co francs Blaise Pascal como inventor de la ruleta en el siglo XVII, otras fuentes sealan quetuvo su origen en China y que habra sido llevado a Europa por los frailes dominicos en su in-tercambio comercial con los chinos.

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    Algunos especialistas sostienen que en la segunda mitad del siglo XV ya se conoca elGirello (o Girella), un juego que consista en hacer girar una rueda alrededor de un perno cen-tral. Unos siglos despus, concretamente en el XVIII, se haba difundido un juego que constabade una rueda y una bola. Se trataba del juego de la Hoca, que se practicaba con una ruedagiratoria provista de cuarenta bocas y una bola. De manera que el juego de la Hoca podraconsiderarse como la primera ruleta que adoptaron los casinos de Saint Cyr (Francia), Ba-den-Baden (Alemania) y Baden (Austria)(Arancio, 1991).

    Hacia fines del siglo XVIII, la ruleta se torna muy popular cuando el Prncipe Carlos (prn-cipe de Mnaco en ese tiempo) introduce el juego a Mnaco como un medio de alivio a losproblemas financieros existentes en aquel entonces en la regin. Sin embargo, la versin mo-derna de la ruleta no aparecer sino hasta el ao 1842 cuando Frenchmen Francoise y LouisBlanc inventaron la ruleta con un slo cero.

    La ruleta habra llegado eventualmente a Amrica hacia principios de los aos 1800's. Noobstante, la versin de la ruleta con un slo cero fue rechazada en Amrica y se utiliz exclusi-vamente la ruleta con el cero y doble cero. El juego gan gran popularidad con la fiebre del oroen California.

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    TIPOS DE RULETA, DIFERENCIACION E INCIDENCIA EN EL TIPO DEAPUESTAS A REALIZAR

    - Ruleta Francesa o Europea

    - Ruleta Americana- Ruleta Azul o Inglesa

    Ruleta Francesa o EuropeaEst compuesta por los siguientes elementos:La rueda giratoria, cuya funcin consiste en permitir el desarrollo de la jugada. Es de

    metal y se apoya sobre un plato cncavo de madera al cual est fijado mediante cojinetes derodamiento que le permiten girar velozmente y con escasa friccin (Arancio, 1991)

    La rueda tiene 37 casillas con nmeros impresos, del 0 al 36. Sobre la rueda hay cuatropequeos brazos de metal que cumplen una doble funcin: al tomarlos se puede imprimir elimpulso que hace girar a la rueda sobre s misma, a la vez que la balancean, de manera quegire en perfecto equilibrio y sin inclinaciones.

    El plato cncavo de madera, en cuyo interior gira la rueda, posee rombos metlicos quehacen tortuoso el movimiento de la bola a fin de que la detencin de sta en una u otra casillasea lo ms aleatoria posible, y frenan su movimiento.

    La mesa de juego, cuya funcin es permitir que los jugadores realicen apuestas. Por logeneral se le llama pao verde , porque est cubierta con un pao de ese color, en el cual es-tn impresos los mismos nmeros que en la rueda, o sea del 0 al 36, y otras combinacionesque sern descritas detalladamente ms adelante.

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    Las fichas, que representan el valor de la apuesta. Se usan fichas de distinto color parapoder distinguir las apuestas de cada jugador. Adems, existen fichas de mayor tamao y valory de distinta forma (generalmente son rectangulares), que estn diseadas para las apuestasmnimas de mayor valor como por ejemplo para los colores y las columnas.

    La bola, la cual se arroja alrededor del plato cncavo y es la que determina el resultadode la jugada, cuando se detiene en una de las 37 casillas de la rueda giratoria.

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    En tanto que entre los participantes que intervienen en el juego estn:El jefe de mesa. Es un empleado del casino cuya funcin consiste en vigilar que el juego

    transcurra sin incidentesLos croupiers, cuya funcin es lanzar la bola alrededor del plato cncavo, apostar por

    cuenta de los jugadores que lo deseen, retirar las fichas perdedoras y pagar las ganadoras. Seubican a ambos lados de la ruleta

    Los jugadores, que son quienes realizan las apuestas y juegan contra la banca que per-

    tenece al casino. En una mesa puede jugar un nmero ilimitado de personas segn el espaciodisponible

    Ruleta AmericanaLa perfecta y balanceada ruleta americana consiste en 38 ranuras iguales, individualmen-

    te numeradas desde 0, 00, 1 hasta 36. En total, 38 nmeros estn representados sobre sutrazado. Los nmeros no estn ordenados consecutivamente.

    Por diseo, stos estn alternados entre nmeros rojos y negros y exactamente enfren-tados por su nmero mayor o menor. Observe directamente de un lado a otro de la rueda ypodr ver que el 0 esta ubicado enfrente del 00, el 1 enfrente del 2 y as hacia adelante encon-

    trando el 35 directamente opuesto al 36. Todos los nmeros rojos estn enfrentados a nmerosnegros. El sistema es 100% imparcial y s hay muchas oportunidades de ganar.Est compuesta por los siguientes elementos:

    La rueda giratoria, que es similar a la de la ruleta francesa pero que, no obstante, se di-ferencia en la cantidad y colocacin de los nmeros, pues posee 38 nmeros en total entre el 1y 36 ms el cero y el doble cero . Por lo anterior, la ruleta americana es desventajosa para eljugador en comparacin a la ruleta francesa ya que al poseer un nmero ms las probabilida-des de ganar para una misma combinacin de ambas ruletas, son menores en la ruleta ameri-cana que en la ruleta francesa.

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    El pao verde, en donde los jugadores realizan sus apuestas. Posee las mismas combi-naciones que la ruleta francesa con la diferencia que adems posee el doble cero, es decir,tiene impresos los mismos nmeros del cilindro, desde el doble cero al 36.

    Las fichas, que en esencia son iguales a lo explicado para las de la ruleta francesa, con

    diferencias en la forma, color, etc., lo cual adems identifica a cada casino.La bola, que es idntica a la de la ruleta francesa y cumple la misma funcin, es decir,ser arrojada alrededor del plato cncavo y determinar el resultado de la jugada.

    En tanto que entre los participantes que intervienen en el juego estn:Los croupiers, que cumplen la misma funcin que en la ruleta francesa.Los jugadores, cuyo nmero est limitado a la disponibilidad de espacio y juego de fi-

    chas de colores del cual dispone cada mesa de juego en particular.

    Ruleta Azul o InglesaPosee un pao azul que la distingue de las ruletas francesa y americana . Adems,

    la ruleta inglesa no posee las combinaciones que s existen en la parte exterior de los paosverdes de las otras ruletas, tales como par e impar, rojo y negro y manque & passe.

    Las reglas del juego son idnticas a las de la ruleta francesa, con la diferencia que en laruleta inglesa no se puede apostar por combinaciones que posean ms de 6 nmeros, porque

    no existen. Vale decir que solamente se puede apostar a pleno, caballo, terna, cuadrado y sex-teto.

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    REGLAS DE JUEGO DE RULETAReglamento general para distintos tipos de RuletaEl juego se desarrolla entre la banca y los jugadores. En cada jugada vencen los jugado-

    res que han apostado por las combinaciones ganadoras y pierden los que han apostado por lascombinaciones perdedoras. La funcin de la banca es pagar con su propia caja las fichas ga-

    nadoras y retirar las perdedoras.Los jugadores apuestan apoyando las fichas sobre el pao verde y esperan que la bola,

    tras ser lanzada, se detenga.Cuando la bola se detiene en una de las 37 o 38 casillas, vence el que ha apostado al

    nmero que ha salido y sus correspondientes combinaciones.

    Combinaciones Ruleta FrancesaNmero Pleno. Est formado por un slo nmero. Para apostar se debe apoyar la ficha

    en la casilla que lleva impreso el nmero elegido. Por ejemplo, si se quiere apostar por el 5, seapoya una ficha sobre la correspondiente casilla (Fig. 5, punto 1).

    Se gana si sale el nmero elegido y el premio es de treinta y cinco veces la apuesta mslo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dlar se obtiene una ganancia de 35 dlares,que sumados a la apuesta hacen un total de 36 dlares.

    La probabilidad de ganar es de uno a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al

    2,70%. No obstante se puede apostar por varios nmeros plenos con lo que la probabilidad deganar aumenta.

    Caballo. Est formado por dos nmeros adyacentes, uno al lado del otro o uno encimadel otro. Para apostar se debe apoyar la ficha sobre la lnea que separa ambos nmeros. Porejemplo, si se desea apostar por el caballo 5/6 se apoya la ficha sobre la lnea que separa aestos nmeros (Fig. 5, punto 2).

    Se gana si sale uno de los dos nmeros que forman parte del caballo escogido y el pre-mio es de diecisiete veces la apuesta ms lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1dlar se obtiene una ganancia de 17 dlares, que sumados a la apuesta hacen un total de 18dlares.

    La probabilidad de ganar es de dos a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al5,40%. No obstante se puede apostar por varios caballos con lo que la probabilidad de ganaraumenta.

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    Terna. Est formada por tres nmeros consecutivos situados en la misma lnea horizon-

    tal; por ejemplo 19/20/21. Son excepcin las ternas 0/1/2 y 0/2/3, cuyos nmeros no estn si-tuados en la misma lnea horizontal.

    Para apostar se debe apoyar la ficha sobre la lnea externa de la mesa, a la izquierda o ala derecha, a la altura de la terna elegida. Por ejemplo, si se desea apostar por la terna 19/21,se apoya la ficha sobre la lnea externa de la mesa en correspondencia con el 19 o el 21 (Fig.

    5, punto 3).En el caso de las ternas que comprenden el cero, se apuesta en medio de los tres nme-ros. Por ejemplo, si se quiere apostar por la terna 0/2, se apoya la ficha en medio de estos tresnmeros (Fig. 5, punto 4).

    Se gana si sale uno de los tres nmeros que forman parte de la terna escogida y el pre-mio es de once veces la apuesta ms lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dlar seobtiene una ganancia de 11 dlares, que sumados a la apuesta hacen un total de 12 dlares.

    La probabilidad de ganar es de tres a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al8,10%. No obstante se puede apostar por varias ternas con lo que la probabilidad de ganaraumenta.

    Cuadrado. Est formado por cuatro nmeros, dos arriba y dos abajo, que conforman uncuadrado, como 25/26/28/29. Queda exceptuado el primer cuadrado, formado por 0/1/2/3, queno constituye un cuadrado, y que habitualmente se identifica con el nombre de cuatro prime-ros.

    Para apostar se debe apoyar la ficha en el centro de los cuatro nmeros que forman elcuadrado. Por ejemplo, si se quiere apostar por el cuadrado 25/29, se apoya la ficha en mediode estos cuatro nmeros (Fig. 5, punto 5).

    Para los cuatro primeros que comprenden el cero se apuesta sobre la lnea externa deltapete, entre el cero y el 3 o entre el cero y el 1 (Fig. 5, punto 6).

    Se gana si sale uno de los cuatro nmeros que forman parte del cuadrado escogido y elpremio es de ocho veces la apuesta ms lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dlarse obtiene una ganancia de 8 dlares, que sumados a la apuesta hacen un total de 9 dlares.

    La probabilidad de ganar es de cuatro a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al10,80%. No obstante se puede apostar por varios cuadrados con lo que la probabilidad de ga-nar aumenta.

    Sexteto. Est formado por seis nmeros consecutivos que componen dos ternas conse-cutivas, una arriba y otra abajo, como por ejemplo el 1/2/3/4/5/6.

    Para apostar se debe apoyar la ficha sobre la lnea externa de la mesa, a la izquierda o ala derecha, entre las dos ternas. Por ejemplo, si se quiere apostar por el sexteto 7/8/9/10/11/12,se apoya la ficha sobre la lnea externa de la mesa, tocando el 7 y el 10, o bien el 9 y el 12 (Fig.5, punto 7).

    Se gana si sale uno de los seis nmeros que forman parte del sexteto escogido y el pre-mio es de cinco veces la apuesta ms lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dlar seobtiene una ganancia de 5 dlares, que sumados a la apuesta hacen un total de 6 dlares.

    La probabilidad de ganar es de seis a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al16,20%. No obstante se puede apostar por varios sextetos con lo que la probabilidad de ganaraumenta.

    Docena. Est formada por tres grupos de doce nmeros consecutivos. La primera doce-na comprende los nmeros del 1 al 12. La segunda docena comprende los nmeros del 13 al24, y la tercera docena, los nmeros del 25 al 36. En el pao verde aparecen identificadas de la

    siguiente manera:La primera docena se identifica con la letra P , la segunda docena con la letra M y la

    tercera docena con la letra D .Para apostar se debe apoyar la ficha en las casillas especiales situadas en el fondo del

    pao, a la derecha o a la izquierda, a la altura de la docena elegida (Fig. 5, punto 8).Se gana si sale uno de los doce nmeros que forman parte de la docena escogida y el

    premio es de dos veces la apuesta ms lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dlarse obtiene una ganancia de 2 dlares, que sumados a la apuesta hacen un total de 3 dlares.La probabilidad de ganar es de doce a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 32,43%.

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    No obstante se puede apostar por ms de una docena con lo que la probabilidad de ganar au-menta.

    Columna. Est formada por tres grupos de doce nmeros situados uno encima del otroen el pao. La primera columna comprende los nmeros incluidos entre el 1 y el 34; la segundacolumna comprende los nmeros incluidos entre el 2 y el 35 y la tercera columna comprendelos nmeros incluidos entre el 3 y el 36.

    La primera columna se identifica con el nmero 1 , la segunda columna con el nmero 2 y la tercera columna con el nmero 3 .Para apostar se debe apoyar la ficha en las casillas especiales situadas al fondo del pao

    (Fig. 5, punto 9).Se gana si sale uno de los doce nmeros que forman parte de la columna escogida y el

    premio es de dos veces la apuesta ms lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dlarse obtiene una ganancia de 2 dlares, que sumados a la apuesta hacen un total de 3 dlares.

    La probabilidad de ganar es de doce a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al32,43%. No obstante se puede apostar por ms de una columna con lo que la probabilidad deganar aumenta.

    Rojo y negro. Est formada por dos grupos de dieciocho nmeros cada uno.El rojo comprende los nmeros 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34 y 36 ytanto en la rueda giratoria como en el pao verde aparecen impresos con este color.El negro comprende los nmeros 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33 y

    35 y tanto en la rueda giratoria como en el pao verde aparecen impresos con este color.Para apostar se debe apoyar las fichas en los rectngulos especiales (rojo o negro) del pao(Fig. 5, punto 10).

    Se gana si sale uno de los dieciocho nmeros que forman parte del color elegido. Si saleel cero, se pierde la ficha apostada ya que el cero no forma parte de ningn color. El premio esde una vez la apuesta ms lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dlar se gana 1dlar, que sumados a la apuesta dan un total de 2 dlares.

    La probabilidad de ganar es de dieciocho a favor frente a las 37 posibles, lo que equivaleal 48,64%.

    Par e Impar. Est formada por dos grupos de dieciocho nmeros cada uno. El impar(Odd en ingls) comprende los nmeros impares (1,3,5....), mientras el par (Even en ingls)comprende los nmeros pares (2,4,6....).

    Para apostar se debe apoyar la ficha sobre los rectngulos especiales (impar o par) de lamesa (Fig. 5, punto 11).

    Se gana si sale uno de los dieciocho nmeros que forman parte de la combinacin elegi-da. Si sale el cero, se pierde la ficha apostada ya que el cero no es par ni impar. El premio esde una vez la apuesta ms lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dlar se gana 1dlar, que sumados a la apuesta dan un total de 2 dlares.

    La probabilidad de ganar es de dieciocho a favor frente a las 37 posibles, lo que equivaleal 48,64%.

    Manque y passe. Est formada por dos grupos de dieciocho nmeros cada uno. El pri-mer grupo comprende los primeros 18 nmeros, que van del 1 al 18, ambos incluidos. El se-gundo grupo comprende los segundos 18 nmeros, que van del 19 al 36, ambos incluidos.

    Para apostar se debe apoyar las fichas sobre los correspondientes rectngulos (manqueo passe) del pao verde (Fig. 5, punto 12).

    Se gana si sale uno de los dieciocho nmeros que forman parte de la combinacin elegi-da. Si sale el cero, se pierde la ficha apostada ya que el cero no es manque ni passe. El premioes de una vez la apuesta ms lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dlar se gana 1dlar, que sumados a la apuesta dan un total de 2 dlares. La probabilidad de ganar es dedieciocho a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 48,64%.

    Combinaciones Ruleta AmericanaNmero Pleno. Se apuesta y se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mis-

    mo. No obstante la probabilidad de ganar es de una a favor frente a las 38 posibles, lo queequivale al 2,63 %.

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    Caballo. Se apuesta y se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. Noobstante la probabilidad de ganar es de dos a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale al5,26 %.

    Terna. Se apuesta y se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obs-tante la probabilidad de ganar es de tres a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale al 7,89%.

    Cuadrado. Se apuesta y se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. No

    obstante la probabilidad de ganar es de cuatro a favor frente a las 38 posibles, lo que equivaleal 10,52 %.5 primeros. Est formada por los cinco primeros nmeros, incluidos el cero y el doble ce-

    ro. Esta combinacin no existe en la ruleta francesa, ya que no posee el doble cero.Para apostar se debe apoyar la ficha en uno de los dos bordes del tapete, entre el cero y el 1 oentre el doble cero y el 3 (Fig. 6, punto 1).

    Se gana si sale uno de los nmeros que forman parte de los cinco primeros. El premio esde seis veces la apuesta ms lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dlar, se ganan6 dlares, los cuales, sumados a la apuesta hacen un total de 7 dlares. La probabilidad deganar es de cinco a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale al 13,16 %.

    Sexteto. Se apuesta y se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. Noobstante la probabilidad de ganar es de seis a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale al15,79 %.

    Docena. Est formada por tres grupos de doce nmeros consecutivos, que son los mis-mos que en la ruleta francesa. Para apostar se debe apoyar la ficha en los rectngulos espe-ciales situados en el lado izquierdo del pao (Fig. 6, punto 2). La casilla 1st 12 comprende laprimera docena (los nmeros del 1 al 12), la casilla 2nd 12 comprende la segunda docena

    (los nmeros del 13 al 24) y la casilla 3rd 12 comprende la tercera docena (los nmeros del25 al 36).Se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante la probabilidad

    de ganar es de doce a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale al 31,58 %.Columna. Est formada por tres grupos de doce nmeros consecutivos, que son los

    mismos de la ruleta francesa. Para apostar se debe apoyar las fichas en las correspondientescasillas situadas en la parte inferior del pao (Fig. 6, punto 3). La primera casilla comprende losnmeros del 1 al 34 dispuestos en lnea vertical, la segunda casilla comprende los nmeros del2 al 35 dispuestos en lnea vertical y la tercera casilla comprende los nmeros del 3 al 36 dis-puestos en lnea vertical.

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    Se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante la probabilidadde ganar es de doce a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale al 31,58 %.

    Rojo y negro. Est formada por los mismos grupos de nmeros de la ruleta francesa. Elrojo comprende todos los nmeros rojos, que son los mismos que en la ruleta francesa. El ne-gro comprende todos los nmeros negros, que son los mismos que en la ruleta francesa. Elcero y el doble cero no forman parte de ningn color.

    Para apostar se debe apoyar la ficha en los rectngulos especiales situados en el lado

    izquierdo del tapete verde (Fig. 6, punto 4).Se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante la probabilidadde ganar es de dieciocho a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale al 47,37 %.

    Par e Impar (Even-Odd). Est formado por los mismos dos grupos de nmeros que en laruleta francesa. El even comprende todos los nmeros pares y el odd todos los nmeros impa-res El cero y el doble cero no forman parte de ninguna combinacin.

    Para apostar se debe apoyar la ficha en los rectngulos correspondientes, situados en ellado izquierdo del pao verde (Fig. 6, punto 5).

    Se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante la probabilidadde ganar es de dieciocho a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale al 47,37 %.

    Nmeros bajos y nmeros altos (Low-high). Est formada por los mismos dos gruposque en la ruleta francesa. El low es el equivalente al manque de la ruleta francesa, es decir,comprende los nmeros que van del 1 al 18. El high es el equivalente al passe de la ruletafrancesa, es decir, comprende los nmeros que van del 19 al 36. El cero y el doble cero noforman parte de ninguna combinacin.

    Para apostar se debe apoyar la ficha en los rectngulos correspondientes, situados en ellado izquierdo del pao verde (Fig. 6, punto 6).

    Se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante la probabilidadde ganar es de dieciocho a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale al 47,37 %.

    Combinaciones Ruleta AzulPosee las mismas combinaciones que la ruleta francesa con la diferencia que en la ruleta

    azul no existen las columnas, docenas, rojo y negro, par e impar ni manque y passe. Es decir,la combinacin con mayor cantidad de nmeros es el sexteto.

    ResumenEn resumen, la Ruleta se juega de la siguiente manera:Se juega con una rueda, una pequea bola de marfil y un tablero de apuestas. La rueda

    est dividida en 36 ranuras numeradas del 1 al 36. Hay tambin dos ranuras verdes numeradas0 y 00 (en el caso de la Ruleta Americana).

    Los jugadores apuestan contra el casino en el tablero. Cuando la cantidad total apostadasupera el monto mnimo de apuesta, la bola es arrojada sobre la rueda. Cuando la bola se de-tiene en una de las ranuras, se contabiliza el resultado de las apuestas.

    Un jugador no puede apostar en una jugada ms de una cierta cantidad. Las apuestasmnimas y mximas determinan los lmites de apuestas que puede realizar el jugador.

    Las apuestas perdedoras se eliminan del tablero, y las apuestas ganadoras se contabili-zan segn la siguiente tabla:

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    Por ejemplo, si tiene una apuesta ganadora de US$ 20 en un nmero pleno (35 a 1),recibir la apuesta original de US$ 20 mas 35 veces la apuesta de US$ 20 que son US$700. En otro ejemplo, si tiene una apuesta ganadora de US$ 100 al color rojo (1 a 1), reci-bir la apuesta original de US$ 100 ms otros US$ 100 de ganancias.

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    DISPOSICIN NUMRICA DE LA RULETAEn la Ruleta FrancesaLos nmeros de la rueda giratoria (Fig. 7) parecen dispuestos sin orden, en el sentido de

    que se suceden sin respetar la progresin natural. En efecto, en la parte superior est el cero, asu derecha el 32, seguido del 15, el 19 y as sucesivamente.

    En cambio los nmeros del pao verde (Fig. 7) estn colocados en riguroso orden pro-gresivo, comenzando por el cero (arriba y en el medio): luego siguen el 1, el 2, el 3 y as suce-sivamente hasta el 36. Al apostar por una combinacin mltiple cualquiera, de dos nmeros oms, se comprueba que los nmeros que en el pao verde son adyacentes, en la rueda girato-ria estn distanciados.

    Existe una curiosidad en cuanto a las combinaciones mltiples que contienen una canti-dad de nmeros pares: la mitad de estos nmeros est en un lado de la rueda giratoria y la otramitad en el otro. Tratemos, hipotticamente, de dividir la rueda giratoria en dos mitades, tra-zando una lnea vertical que partiendo del cero llegue hasta la separacin entre el 5 y el 10 yensayemos una combinacin cualquiera de la mesa que comprenda cierta cantidad de nme-ros pares, por ejemplo el sexteto 1/6; busquemos ahora los nmeros en la rueda. Constatamosque tres de ellos estn en la mitad izquierda y los otros tres en la mitad derecha: en la izquier-da, el 1, el 3 y el 5; en la derecha el 2, el 4 y el 6 (Arancio, 1991).

    Aparentemente, esta colocacin de los nmeros podra parecer casual, pero hay una ex-

    plicacin: impedir que con una sola ficha se pueda apostar por nmeros que son adyacentestanto en la rueda giratoria como en la mesa de juego (Arancio, 1991).

    Fig.7

    Esta diferencia en la colocacin de los nmeros implica que, para apostar por nmerosadyacentes en la rueda giratoria, se necesitan tantas fichas como apuestas, o sea apostar pornmeros plenos (Arancio, 1991).

    En la Ruleta AmericanaLos nmeros de la rueda giratoria (Fig. 8) parecen dispuestos sin orden, en el sentido de

    que se suceden sin respetar la progresin natural. En efecto, en la parte inferior est el doblecero, seguido a la derecha del 27, luego el 10, el 25 y as sucesivamente.

    En el pao verde, en cambio, los nmeros estn colocados en riguroso orden progresivo

    comenzando por el cero y terminando por el 36 (Arancio, 1991).

    Fig. 8

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    La colocacin de los nmeros en la ruleta americana difiere totalmente del de la ruletafrancesa, por lo que al apostar por los mismos nmeros en el pao verde, no se cubren losmismos sectores en ambas ruletas.

    COMBINACIONES CONOCIDAS Y OCULTAS DE LA RULETAEn resumen, las combinaciones conocidas son: Nmero pleno, caballo, terna, cuadrado,

    sexteto, docena, columna, color, par e impar y manque & passe. Al apostar ms fichas porcada combinacin en una misma jugada, la probabilidad de ganar aumenta, pero tambin elriesgo de perder una mayor cantidad de fichas si el resultado de la jugada no es favorable.

    Por ejemplo, si en la ruleta francesa se apuesta 1 ficha a nmero pleno para los nmeroscomprendidos entre el 14 y el 25, ambos incluidos, es decir, los nmeros 14, 31, 9, 22, 18, 29,7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 y 25 (Fig. 7), la probabilidad de ganar es la siguiente:

    (20/37) x 100 = 54,05%Es decir, la probabilidad de ganar es mayor al 50% y se considera altamente probable

    que la bola caiga en una de estas casillas. De ser as y considerando que cada ficha valga 1dlar americano, la ganancia neta sera:

    Premio por ganar : US$35 + US$1 por la ficha apostada al N ganador.Lo apostado : US$20

    Ganancia Neta : US$16Considerando que se trata de una sola jugada, es una cantidad bastante atractiva, pero

    si no hubiese salido uno de los nmeros apostados?. La prdida tambin habra sido sustan-cial, alcanzando a US$20.

    Ntese que los 20 nmeros apostados a N pleno del ejemplo cubren un sector de la ru-leta, con lo que las apuestas se enfocan a este sector particular de la ruleta, lo que se traduce

    en un juego sistemtico, planificado y ordenado. Apostando por sectores, cambia la visin deljuego y el jugador ya no apostar por cualquier nmero al azar.

    Entonces, considerando los dos conceptos anteriores (disminucin del riesgo por jugaday apuesta por sectores), ms la combinacin entre las combinaciones conocidas, es que sur-gen las combinaciones ocultas.

    Combinaciones ocultas para la Ruleta FrancesaSi observamos atentamente los nmeros de la rueda giratoria constatamos que para

    apostar por algunos grupos de nmeros adyacentes puede apostarse por algunas combinacio-nes ocultas que permiten un considerable ahorro de fichas. Ellas son:

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    -Tringulo 22, 25, vrtice cero.Ms conocida como vrtice cero, est formada por diecisiete nmeros, nueve a la iz-

    quierda del cero (22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3 y 26) y siete a la derecha del cero (32, 15, 19, 4,21, 2 y 25), ms el cero (Fig. 9, punto 1).

    Para apostar se debe apoyar una ficha sobre cada uno de los caballos 4/7, 12/15, 19/22,

    18/21 y 35/32; dos fichas en el cuadrado 25/26/28/29 y dos fichas en la terna 0/2/3. En total senecesitan nueve fichas en lugar de las diecisiete que se necesitaran para apostar por todosestos nmeros a plenos.

    Se gana si sale uno de los diecisiete nmeros que forman parte del vrtice cero y el pre-mio vara segn la combinacin a la que pertenezca el nmero ganador.

    Fig. 9

    As, tenemos que si sale uno de los nmeros apostados a caballo, el premio es de 17 ve-ces la apuesta ms lo apostado, o sea un total de 18 fichas. Si sale uno de los cuatro nmerosque forman parte del cuadrado 25/26/28/29, el premio es de 8 veces la apuesta ms lo aposta-do. Considerando que por el cuadrado se apostaron dos fichas, el premio es de 16 fichas mslas 2 de la apuesta, o sea un total de 18 fichas.

    Si sale uno de los tres nmeros que forman parte de la terna 0/2/3, el premio es de 11 veces laapuesta ms lo apostado. Considerando que se apostaron 2 fichas, el premio es de 22 fichasms las 2 de la apuesta, o sea un total de 24 fichas.

    La probabilidad de ganar es de diecisiete a favor frente a las 37 posibles, lo que equivaleal 48,64%.

    -Medialuna 27/33Est formada por doce nmeros situados en la parte opuesta al cero en la rueda girato-

    ria, y que van del 27 al 33, ambos incluidos (Fig. 9, punto 2).

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    Para apostar se debe apoyar una ficha sobre cada uno de los siguientes caballos: 5/8,10/11, 13/16, 23/24, 27/30, y 33/36. En total, seis fichas, en lugar de las doce que se habrannecesitado apostando a nmeros plenos.

    Se gana si sale uno de los doce nmeros que forman parte de la medialuna 27/33 y elpremio es de diecisiete veces la apuesta ms lo apostado, o sea un total de 18 fichas. La pro-babilidad de ganar es de doce a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 32,43%.

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