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COLEGIO DIEGO DE HOLGUÍN GUIÓN DE CLASES ASIGNATURA DE INFORMÁTICA AÑO ESCOLAR 2013 PROF. PABLO GUZMÁN Tema: A conocer las TIC. Objetivo: Identificar los equipos que conforman el centro de cómputo. Unidad No. 1: Conocemos la computadora. Nivel o grado: Grupo de primer grado. Fecha: Desarrollo (Aprender y crear con las TIC No.1, Págs. 2- 4) Introducción: Las TIC hacen referencia a las herramientas que utilizamos dentro del centro de cómputo como la computadora, un escáner, una impresora, una radio, una cámara web, un cañón, entre otros. Actividad integradora dentro del salón. Colorear las ilustraciones que se encuentran dentro de la pág. 3 de su libro de informática. Tarea: Dibujar y colorear en su cuaderno tres herramientas TIC que se encuentren dentro del centro de cómputo. Tema: Las partes de la computadora. Objetivo: Conocer las partes o elementos que componen una computadora. Unidad No. 1: Conocemos la computadora. Nivel o grado: Grupo de primer grado. Fecha: Desarrollo (Aprender y crear con las TIC No.1, Págs. 5 - 7) Introducción: Dentro del centro de cómputo se necesitará conocer y comprender cada una de las herramientas con las que se cuenta en el, para llevar a cabo el trabajo con la computadora. A dichos elementos o herramientas se le denominan periféricos y se clasifican en dos ramas: los de entrada y los de salida. Los periféricos de entrada se conocen porque le permiten al usuario ingresar información a la computadora, por ejemplo el teclado, el ratón. Los periféricos de salida se conocen porque le permiten al usuario sacar información de la computadora, por ejemplo las bocinas, el impresor. Actividad integradora dentro del salón. Desarrollar con los niños el ejercicio de la pág. 6 y 7. Tarea: Desarrollar la siguiente sopa de letras dentro del cuaderno e identificar las partes de la computadora vistas en clase. M O N I T O R T W Q R Ñ C V E F A S D S C L X B C Y T D E X P J P H L H O D C U U H O J A N N C T Y S G I K D L M E R O T B U B O C I N A S

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AÑO ESCOLAR 2013

PROF. PABLO GUZMÁN

Tema: A conocer las TIC.

Objetivo: Identificar los equipos que conforman el centro de cómputo.

Unidad No. 1: Conocemos la computadora.

Nivel o grado: Grupo de primer grado.

Fecha: Desarrollo (Aprender y crear con las TIC No.1, Págs. 2- 4)

Introducción:

Las TIC hacen referencia a las herramientas que utilizamos dentro del centro de cómputo como la

computadora, un escáner, una impresora, una radio, una cámara web, un cañón, entre otros.

Actividad integradora dentro del salón.

Colorear las ilustraciones que se encuentran dentro de la pág. 3 de su libro de informática.

Tarea:

Dibujar y colorear en su cuaderno tres herramientas TIC que se encuentren dentro del

centro de cómputo.

Tema: Las partes de la computadora.

Objetivo: Conocer las partes o elementos que componen una computadora.

Unidad No. 1: Conocemos la computadora.

Nivel o grado: Grupo de primer grado.

Fecha: Desarrollo (Aprender y crear con las TIC No.1, Págs. 5 - 7)

Introducción:

Dentro del centro de cómputo se necesitará conocer y comprender cada una de las herramientas

con las que se cuenta en el, para llevar a cabo el trabajo con la computadora.

A dichos elementos o herramientas se le denominan periféricos y se clasifican en dos ramas: los de

entrada y los de salida.

Los periféricos de entrada se conocen porque le permiten al usuario ingresar información a la

computadora, por ejemplo el teclado, el ratón.

Los periféricos de salida se conocen porque le permiten al usuario sacar información de la

computadora, por ejemplo las bocinas, el impresor.

Actividad integradora dentro del salón.

Desarrollar con los niños el ejercicio de la pág. 6 y 7.

Tarea:

Desarrollar la siguiente sopa de letras dentro del cuaderno e identificar las partes de la

computadora vistas en clase.

M O N I T O R T W Q

R Ñ C V E F A S D S

C L X B C Y T D E X

P J P H L H O D C U

U H O J A N N C T Y

S G I K D L M E R O

T B U B O C I N A S

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Tema: El escritorio de Windows.

Objetivo: Conocer el escritorio de Windows.

Unidad No. 1: Conocemos la computadora.

Nivel o grado: Grupo de primer grado.

Fecha: Desarrollo (Aprender y crear con las TIC No.1, Págs. 8 - 9)

Introducción:

Cuando el usuario enciende su computadora y esta carga lo primero que observa se conoce como

Escritorio de Windows y dentro encontrará distintos elementos como lo son:

El fondo se llama Papel tapiz y este puede tener diferentes dibujos.

Iconos que permiten entrar a las diferentes ventanas o programas.

Botón Iniciar.

Barra de tareas, aquí se ven los programas que están abiertos en ese momento.

Actividad integradora dentro del salón.

Desarrollar con los niños el ejercicio de la pág. 9.

Tarea:

Desarrollar la siguiente sopa de letras dentro del cuaderno e identificar los elementos del

escritorio de Windows vistos en clase.

Tema: Encender y apagar la computadora.

Objetivo: Aprender a encender y apagar la computadora de manera correcta.

Unidad No. 1: Conocemos la computadora.

Nivel o grado: Grupo de primer grado.

Fecha: Desarrollo (Aprender y crear con las TIC No.1, Págs. 10 - 12)

Introducción:

La computadora es una herramienta de trabajo y como tal se debe de cuidar por eso debemos

encenderla y apagarla correctamente.

Pasos para encender la computadora correctamente.

1. La computadora debe estar conectada y siempre deberá ser un adulto quien lo haga.

2. Presionar el botón de encendido del monitor.

3. Presionar el botón de encendido de la CPU y ahora habrá que esperar a que se muestre en

pantalla el escritorio de Windows.

Pasos para apagar la computadora correctamente.

1. Dar clic sobre el botón de Office.

2. Dar clic sobre el botón Apagar y ahora esperar a que se apague.

3. Presionar el botón de apagado del monitor.

P A P E L T A P I Z Y I O P

R Ñ C V E F A S C S Y T F H

P J P H L H O D O X W E F G

Q R B O T O N I N I C I A R

U H O J A N N C O Y F E S A

S G I K D L M E S O I K D L

B A R R A D E T A R E A S C

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Actividad integradora dentro del salón.

Desarrollar con los niños el ejercicio de la pág. 12.

Tarea:

Preguntarle a su papá sobre una forma de cuidar la computadora y dibujarla en su

cuaderno.

Tema: Conozcamos el ratón.

Objetivo: Aprender como funciona la herramienta Ratón o Mouse dentro de la

computadora.

Unidad No. 1: Conocemos la computadora.

Nivel o grado: Grupo de primer grado.

Fecha: Desarrollo (Aprender y crear con las TIC No.1, Págs. 13 - 14)

Introducción: Con el Ratón o Mouse se puede señalar y desplazar el usuario por la pantalla. El ratón es uno de

los periféricos más importantes de la computadora ya que sirve para interactuar con los programas

de la computadora.

Con el ratón podemos cargar archivos, copiarlos, grabarlos en disco, ejecutar programas y una

gran cantidad de actividades con dar clic o doble clic con sus botones.

Actividad integradora dentro del salón.

Identificar con los niños el botón izquierdo del ratón y la función que desempeña.

Identificar con los niños el botón derecho del ratón y la función que desempeña.

Tarea:

Dibujar y colorear en su cuaderno los tipos de ratón que se muestran en el libro de texto en

las págs. 13 y 14.

Tema: El Teclado.

Objetivo: Conocer sobre la herramienta que nos permite ingresar texto dentro de la

computadora.

Unidad No. 1: Conocemos la computadora.

Nivel o grado: Grupo de primer grado.

Fecha: Desarrollo (Aprender y crear con las TIC No.1, Págs. 15 - 16)

Introducción: El teclado tiene letras, números, símbolos y teclas especiales, además esta compuesto por teclas de

función, teclado alfanumérico, teclado numérico y teclas desplazadoras.

Recuerda que cuando estés usando el teclado deberás utilizar ambas manos y todos tus dedos.

Actividad integradora en el salón.

Dibujar en la pizarra un teclado y con los niños señalar las teclas que conforman su

nombre y en el caso del teclado numérico la edad que ellos poseen.

Tarea:

Con la ayuda de sus padres dibujar en el cuaderno un teclado con todas sus características

y colorear las letras que hacen referencia a su nombre.

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Tema: Organizar y respaldar la información.

Objetivo: Aprender a organizar y respaldar la información dentro de la

computadora.

Unidad No. 1: Protección y seguridad de la información.

Nivel o grado: Grupo de tercer, cuarto, quinto y sexto grado.

Fecha: Desarrollo (Aprender y crear con las TIC No.6, Págs. 2 - 5)

Introducción: Muchas veces en los equipos informáticos los archivos están sueltos en el escritorio o simplemente

desordenados dentro del disco duro. Por tal motivo aprenderemos a organizar los archivos para

encontrar rápidamente lo que necesitamos y así agilizar el trabajo.

Organizar la información implica clasificar los archivos que se encuentren registrados dentro de la

computadora, por ejemplo si tuviese varios juegos entonces preferiría tener una sola carpeta para

registrar en ella todos mis juegos.

Para lograr este orden dentro del equipo bastará con echar mano de las herramientas cortar,

pegar y copiar ya que estas nos ayudaran para darle una nueva ubicación a la información.

Otro método para cuidar la información registrada dentro de la computadora es el hecho de

realizar respaldos periódicamente de los archivos previamente organizados por el usuario, siendo

estos almacenados en una USB, disco duro, o bien, quemados en un CD o DVD.

Tarea:

Investigar la capacidad de los siguientes dispositivos y anotarla en su cuaderno.

Disco rígido de la computadora, Memoria USB, CD-ROM, DVD-ROM.

Tema: Virus y antivirus.

Objetivo: Conocer sobre los virus que afectan mi computadora y sobre los antivirus

que me ayudan a protegerla.

Unidad No. 1: Protección y seguridad de la información.

Nivel o grado: Grupo de tercer, cuarto, quinto y sexto grado.

Fecha: Desarrollo (Aprender y crear con las TIC No.6, Págs. 2 - 5)

Introducción: La evolución de las tecnologías y los sistemas de información han producido grandes beneficios a

la sociedad y a las personas, pero no todo ha sido positivo dentro de este desarrollo, también tiene

su aspecto negativo, que se manifiesta, entre otras cosas en el surgimiento de delitos

computacionales relacionados con el mal uso de la información.

Lo anterior nos lleva a reconocer que los avances en la capacidad de cómputo, en el

almacenamiento de datos e infraestructura de telecomunicaciones implican responsabilidades

éticas, sociales y legales para las organizaciones e individuos.

Definición de virus computacionales:

Son programas maliciosos que se adhieren a otros programas, reproduciéndose y causando

diferentes daños, desde el mostrar un mensaje molesto, interrumpir las operaciones, dificultar el

almacenamiento de archivos hasta causar pérdidas totales de datos y programas almacenados en

la computadora.

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Actualmente existen alrededor de 700 tipos de virus y su número es difícil de cuantificar ya que

cada año aparecen miles de nuevos virus que afectan considerablemente el trabajo en las

computadoras.

De acuerdo a su comportamiento, existen varias clases de virus, entre las principales destacan los

virus de archivos, estos infectan a los archivos de ejecutables de varias maneras y se pueden

clasificar en:

Virus de arranque, estos se instalan en el sector de arranque del sistema o en el registro de

arranque maestro e infectan tan pronto arranca la máquina.

Virus de macro, estos utilizan el lenguaje de programación de las macroinstrucciones de

una aplicación de hoja de cálculo.

Virus TSR, estos se instalan en la memoria RAM de la computadora mientras esté

encendida y para descartarlos es necesario apagarla.

Bombas lógicas, diseñadas para “explotar” o hacer daño en una fecha u hora determinada

o al presentarse cierta infección.

Los virus de red o también llamados gusanos, emplean los protocolos y comandos de red

de computadoras o herramientas, como el correo electrónico para diseminarse y continuar

su reproducción.

Los programas espías o spyware son programas que recopilan información sobre una

persona u organización sin su consentimiento.

Definición de antivirus computacionales:

Es un software especialmente diseñado para verificar los sistemas de cómputo y los discos a fin de

detectar la presencia de diferentes virus de computadora, con frecuencia puede eliminar los virus

de las áreas afectadas.

Tarea:

Desarrollar el ejercicio de la pág. 8 de su libro de texto.

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Tema: Ciencia y tecnología.

Objetivo: Comprender la relación existente entre la ciencia y la tecnología.

Unidad No. 1: Introducción a la informática.

Nivel o grado: Grupo de tercer ciclo de educación básica

Fecha: Desarrollo (Informática Activa No.1, Págs. 7- 9)

Definición de conceptos:

Ciencia: es el conocimiento ordenado que utiliza el ser humano para organizar sus

experiencias y confirmarlas de manera objetiva.

Tecnología: es el proceso de diseñar herramientas y máquinas para controlar el ambiente

material y aumentar la comprensión del entorno.

Introducción.

Se deberá tener presente que para que exista la ciencia y se aplique la tecnología hay un gran paso

que se lleva a cabo previamente y es la especificación de un método el cual tendrá que ser

experimental.

El método experimental no es más que la investigación que permite la confirmación o el rechazo de

una hipótesis, en que se basa todo conocimiento científico.

Ahora bien, partiendo de lo anterior se puede concluir que la informática es en pocas palabras la

ciencia de la información ya que abarca al conjunto de conocimientos que permiten el tratamiento

automático de la misma e involucra todo lo relacionado con el manejo de datos, mediante equipos

de procesamiento racional y automáticos llamados computadoras.

Actividad a realizar dentro del salón de clase:

Resolver el ejercicio propuesto de la pág. 8, con el tema:

¿La ciencia sirve únicamente para beneficiar a la humanidad?

Tarea:

Desarrollar en su cuaderno de tareas el cuadro de actividades de la pág. 9.

Actividad 1.1

1. Escriba cinco avances tecnológicos actuales que le resulten más sorprendentes.

a) ______________________

b) ______________________

c) ______________________

d) ______________________

e) ______________________

Actividad 1.2

2. Mencione tres desarrollos tecnológicos que imagine se darán en el futuro.

a) ______________________

b) ______________________

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Tema: Sistemas informáticos.

Objetivo: Conocer como esta compuesto el sistema informático.

Unidad No. 1: Introducción a la informática.

Nivel o grado: Grupo de tercer ciclo de educación básica

Fecha: Desarrollo (Informática Activa No.1, Págs. 9 -14)

Introducción:

Se conoce como sistema informático al conjunto de elementos necesarios para la realización y

utilización de aplicaciones informáticas:

a) Partes físicas (Hardware)

En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e

independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.

Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la

computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o

archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal

Tipos de periféricos

Periféricos de entrada

Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior

tratamiento por parte del CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes,

siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:

Teclado, Micrófono, Escáner, Ratón o Mouse, Escáner de código de barras,

Cámara Web, Lápiz óptico, Cámara digital.

Periféricos de salida

Son los que reciben la información procesada por el CPU y la reproducen, de

modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:

Visualizador, Monitor, Impresora, Fax, Tarjeta de sonido, Altavoz, Proyector

digital, Auriculares

Periféricos de almacenamiento

Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para

mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar,

de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para

que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.

Tarea:

Ilustrar tres periféricos de entrada y salida con una breve descripción.

b) Partes lógicas (Software)

Los programas son un conjunto de instrucciones escritas por un programador, los cuales

hacen que el equipo físico realice una tarea específica, además estos pueden clasificarse en

tres grupos:

Sistemas Operativos.

Son programas básicos que controlan los recursos del hardware, se podría decir

que actúan como una interfaz entre el usuario y la computadora, además realizan

las siguientes funciones:

a) El control del hardware.

b) Organización de los archivos o información.

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c) Solución de posibles errores del hardware.

Lenguajes de programación.

Lenguajes artificiales que se usan para escribir las instrucciones que definan las

tareas que procesará una computadora.

Aplicaciones informáticas.

Son conocidas como programas de propósito específico, por ejemplo: Word, Excel,

entre otros.

c) Personal informático.

Son todas aquellas personas involucradas en el funcionamiento del sistema informático, en

base a su relación se pueden clasificar en:

a) Usuarios:

Todas aquellas personas que utilizan la computadora.

b) Programadoras:

Personas especializadas que desarrollan aplicaciones informáticas.

c) Técnicos:

Persona encargada de mantener el buen funcionamiento del equipo

informático.

d) Rutinas o procedimientos pregrabados en memorias de sólo lectura (firmware)

Software de sistema o rutinas previamente programadas que residen en la memoria

permanente de la computadora estos son específicamente los chips de memoria ROM.

Tarea:

Contestar las siguientes preguntas:

¿Qué tipo de procesador tiene la computadora de su casa?

¿Qué Sistema Operativo tiene la computadora de su casa?

Escriba el nombre de tres aplicaciones o programas que tenga la computadora de

su casa.

Tema: Esquema estructural de una computadora.

Objetivo: Comprender el esquema estructural de una computadora de acuerdo al

modelo de Von Neumman.

Unidad No. 1: Introducción a la informática.

Nivel o grado: Grupo de tercer ciclo de educación básica

Fecha: Desarrollo (Informática Activa No.1, Págs. 15 - 18)

Introducción:

Según el Matemático John Von Neumann las computadoras están integradas por:

Unidad Central de Procesamiento.

Unidades de entrada.

Unidades de salida.

Unidades de memoria.

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Esquema de la estructura funcional de una computadora.

a) Unidad central de proceso o procesamiento.

Es el cerebro de la computadora, este tiene por función coordinar y controlar todas las

operaciones que realiza el sistema, también es la encargada de leer, analizar y ejecutar las

instrucciones de los programas.

Se encuentra integrada por varias unidades, entra las que destacan:

Unidad Aritmética y Lógica (ALU)

Es la encargada de realizar las operaciones aritméticas básica (suma, resta,

multiplicación y división) y funciones matemáticas avanzadas, además de las

operaciones lógicas tomando en cuenta el algebra de Boole.

Unidad de control.

Es la encargada de coordinar todas las actividades de los elementos que

conforman el ordenador y ejecutar las instrucciones del programa activo en ese

momento.

Unidad de memoria.

Es la encargada de almacenar los programas y los datos mientras la computadora

está en operación.

b) Unidades de entrada.

Permiten introducir instrucciones y datos a la computadora ya que convierten las señales

externas en códigos binarios que son interpretados por el procesador.

c) Unidades de salida.

Permiten mostrar la información procesada por la computadora ya sea de manera visual o

impresa.

d) Unidades de memoria masiva o secundaria.

Dispositivos que se emplean para conservar los programas y datos de manera permanente

en archivos y carpetas, por ejemplo USB, discos duros, discos compactos y DVD.

Tarea:

Desarrollar la actividad 1.5, literal no. 1 y 2 de la pág. 17.

Unidad

de

entrada

Unidad

de

salida

COMPUTADORA CENTRAL

Unidad central de proceso

Unidad de memoria

principal

Unidad de memoria masiva

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Tema: Representación de la información.

Objetivo: Conocer la forma de representación de la información dentro de la

informática.

Unidad No. 1: Introducción a la informática.

Nivel o grado: Grupo de tercer ciclo de educación básica

Fecha: Desarrollo (Informática Activa No.1, Págs. 18 - 20)

Introducción:

Una etapa importante en el procesamiento de datos es su codificación, ya que las computadoras

necesitan interpretar los datos que se ingresan cuando se oprime una tecla o se mueve el ratón.

Según la historia, las primeras computadoras funcionaban de manera analógica, es decir,

transformaban los datos que recibían del usuario en magnitudes físicas como corriente eléctrica o

voltaje para realizar operaciones.

Las computadoras digitales convierten los datos de entrada en paquetes de energía o pulsos

eléctricos, que son magnitudes discretas que pueden representarse mediante números enteros para

realizar operaciones.

Para convertir los datos a cantidades discretas o números con los que puedan trabajar, las

computadoras digitales usan códigos, esta técnica utiliza un conjunto de símbolos que cuenta con

reglas para asociarlos. El código numérico que usan las computadoras digitales tiene sólo dos

símbolos: 0 y 1 y ha dicho sistema de numeración se llama binario.

Dentro de la informática el bit (de binary digit) es la unidad más pequeña que se reconoce la

computadora, al conjunto de ocho bits se conoce como byte. Con el fin de estandarizar la manera

en que cada computadora reconoce la información, se creó el ASCII (American Standard Code for

Information Interchange) y consiste en la asignación de un valor numérico a cada carácter

representado en forma binaria mediante un byte. El carácter puede ser una letra del abecedario, un

número decimal, o bien, un carácter especial. Para introducir en la computadora caracteres

mediante el código ASCII, bastará con pulsar la tecla ALT y con el teclado numérico, teclear el

número correspondiente al carácter necesitado.

Actividad a integradora para desarrollarla en el salón:

Desarrollar el ejercicio de la pág. 20, con el tema:

Lee y deduce: “Los sistemas numéricos, binario y decimal”

Tarea:

Dentro del cuaderno de tareas, ilustrar la tabla del código ASCII para el alfabeto tomando

en cuenta la siguiente distribución para la información:

Número Carácter Código binario

65 A 01000001

66 B 01000010

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Tema: Clasificación de las computadoras.

Objetivo: Comprender la clasificación de las computadoras existentes a nivel

mundial.

Unidad No. 1: Introducción a la informática.

Nivel o grado: Grupo de tercer ciclo de educación básica

Fecha: Desarrollo (Informática Activa No.1, Págs. 20 -24) Introducción:

El mundo de las computadoras puede clasificarse según el sistema que utilizan para procesar la

información:

a) Analógicas.

Utilizan y representan datos continuos, estas usan señales eléctricas o dispositivos

mecánicos.

b) Digitales.

Utilizan y representan datos discretos, estas emplean valores numéricos digitales o

binarios.

Adicionalmente de acuerdo con su tamaño y velocidad de procesamiento del CPU, las

computadoras se pueden clasificar por:

Supercomputadoras.

Son las más rápidas que existen, pues realizan millones de operaciones por

segundo. Una supercomputadora equivale a más de cien mil computadoras

personales de la quinta generación.

Microcomputadoras o mainframes.

Son de gran tamaño aunque su velocidad de procesamiento no es muy grande,

necesitan de instalaciones especiales, estas permiten el acceso a varios usuarios al

mismo tiempo sobre todo están diseñadas específicamente para procesar grandes

cantidades de datos y almacenar información de compañías.

Mini computadoras o estaciones de trabajo.

Procesan menos datos que las mainframes, pero conservan gran capacidad de

memoria y alta velocidad de procesamiento de información. Estas generalmente

son utilizadas en oficinas que no procesan gran cantidad de datos.

Microcomputadoras.

Son todas aquellas computadoras que conocemos como personales o PC, en la

actualidad, este tipo de computadoras tienen grandes capacidades de

procesamiento y almacenamiento gracias a los avances científicos y tecnológicos,

además que su costo se ha reducido considerablemente y pueden sub-clasificarse

en:

i. De escritorio.

Son potentes, pero no se pueden trasladar con facilidad generalmente

utilizadas en escuelas y hogares.

ii. Portátiles.

Su característica principal es que pueden ser utilizadas en cualquier parte,

su capacidad de memoria es comparable con una computadora de

escritorio, además que pueden clasificarse en:

a) notebooks.

Estas usan baterías y se conectan al suministro de energía eléctrica.

Tienen una masa aproximada de tres kilogramos, algunas tienen la

capacidad de almacenamiento y procesamiento de datos de una PC.

b) Palmtops o computadoras de mano.

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Estas necesitan baterías, no poseen teclado y se utilizan principalmente

como agendas

Tarea:

Desarrollar el ejercicio de lectura comprensiva de la pág. 24 y contestar con sus palabras

a la pregunta, ¿hubiese sido posible llegar a la Luna sino hubieran existido las

computadoras?

Tema: Campos de la aplicación de las computadoras.

Objetivo: Conocer y comprender los diferentes campos en que el ser humano aplica

las computadoras para agilizar y facilitar su trabajo.

Unidad No. 1: Introducción a la informática.

Nivel o grado: Grupo de tercer ciclo de educación básica

Fecha: Desarrollo (Informática Activa No.1, Págs. 25 - 26) Introducción:

La palabra computación es en la actualidad casi sinónimo de moderno. La aplicación de la

computación a los campos más diversos de la actividad humana ha logrado mejoras notables en la

mayoría de ellos y ha dado lugar a profundos cambios para adaptarse a las nuevas tecnologías de

la información. En el mundo de los negocios, ciencia, medicina, arte, comunicaciones y la

enseñanza, la computación ha representado una bocanada de aire fresco que ha permitido poner

cada vez más conocimientos a disposición de una cantidad mayor de personas.

El uso de la computadora se popularizó gracias a las siguientes características:

Gran velocidad para realizar cálculos y simulaciones matemáticas.

Capacidad de memoria para almacenar información en grandes bases de datos.

Precisión para controlar sistemas y procesos.

Capacidad para dibujar planos en dos dimensiones y simular objetos y texturas en

tercera dimensión.

Cabe mencionar que algunas de las principales aplicaciones de las computadoras son:

Procesamiento de datos industriales, administrativos y de ingeniería.

Investigación científica, tecnológica e industrial y aplicaciones médicas.

Desarrollo de armamento militar.

Artes plásticas y diseño gráfico e industrial.

Aplicaciones educativas.

Entretenimiento.

Actividad integradora dentro del salón.

En parejas discutir las siguientes preguntas:

1. ¿Cuál es la relación existente entre la informática y la medicina?

2. ¿Cuál es la relación existente entre la informática y el sector comercio?

3. ¿Cuál es la relación existente entre la informática y el deporte?

Tarea:

Desarrollar la actividad de la pág. 26, todos los literales.

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GUIÓN DE CLASES ASIGNATURA DE INFORMÁTICA

AÑO ESCOLAR 2013

PROF. PABLO GUZMÁN

Tema: Las computadoras y la sociedad.

Objetivo: Conocer y comprender el impacto de las computadoras en la vida del

hombre y su desenvolvimiento en la sociedad.

Unidad No. 1: Introducción a la informática.

Nivel o grado: Grupo de tercer ciclo de educación básica

Fecha: Desarrollo (Informática Activa No.1, Págs. 26 - 30) El vertiginoso desarrollo de las computadoras, la electrónica, los sistemas de información y los

sistemas de telecomunicaciones permitió que el hombre alcanzara metas sólo concebidas en los

libros de ciencia ficción.

Internet, la realidad virtual, el comercio electrónico y la educación a distancia son otros productos

del gran desarrollo de las computadoras que han modificado considerablemente nuestra vida.

En general, nuestro mundo cambia conforme avanza la tecnología y aunque es difícil describir

todos los aspectos que se ven afectados o involucrados trataremos de abarcar algunos de ellos:

Uso de las computadoras en la salud.

Actualmente mucha gente utiliza Internet para buscar y proporcionar información sobre

salud, medicina y tratamientos. El número de médicos y aseguradoras que utilizan la red

para proporcionar información médica a colegas y pacientes sigue creciendo.

Las computadoras también son de gran utilidad en el control de registro información sobre

pacientes y enfermedades, por ejemplo, diagnósticos por computadoras, la obtención y

registro de información de pruebas clínicas de laboratorio.

Uso de las computadoras en las comunicaciones y la sociedad del conocimiento.

En el aspecto de comunicaciones, desde que, en 1969, la agencia de proyectos de

investigación avanzada (ARPA) del Departamento de Defensa de Estados Unidos planteó

el proyecto ARPANet, empezó un desarrollo tecnológico asombroso que ha dado fruto en

toda la fama de posibilidades de comunicación englobadas hoy en día en Internet.

El Correo electrónico, el Messenger, el Chat y los servicios comerciales entre teléfonos

celulares, agendas electrónicas y los portales de negocios en Internet son sólo algunos

ejemplos del envío de información a través de miles de redes de computadoras en todo el

mundo.

Uso de las computadoras en el comercio y servicios.

La posibilidad de hacer transacciones por teléfonos celulares y dispositivos digitales, como

las PDA (procedimiento denominado comercio móvil o e- commerce), es una actividad que

podría representar una excelente oportunidad para proveedores de acceso, fabricantes de

equipo, desarrolladores de aplicaciones, comerciantes e incluso, instituciones financieras.

Los servicios basados en nueva tecnología afectan el uso de las tarjetas de crédito, la

entrega de paquetería el mismo día del envío y los sistemas mundiales de reservación son

sólo algunos ejemplos de la revolución de las tecnologías de información en las áreas de

comercio y servicios.

Las computadoras en la educación.

Los ambientes virtuales de aprendizaje ofrecen la posibilidad de compartir diferentes

recursos sin fronteras de tiempo y espacio. Los avances en sistemas de autoría, aprendizaje

colaborativo, la educación a distancia y en otras disciplinas permiten el desarrollo de

soluciones creativas de los espacios de enseñanza aprendizaje y posibilitan el surgimiento

y desarrollo de las universidades virtuales.

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La entrega a domicilio es una forma de ampliar el acceso a la educación ya que muchas

personas pueden aprender en casa y así desarrollar sus habilidades.

Se pueden mencionar importantes beneficios al utilizar ambientes virtuales de aprendizaje,

entre los que destacan una alta interactividad con el estudiante, el hecho de que el material

adicional de aprendizaje esté disponible todo el tiempo, que se combinen recursos de

diversas índoles para elevar la calidad del proceso de enseñanza aprendizaje y que se

pueda brindar el acceso remoto para beneficio de un mayor número de estudiantes

dispersos geográficamente.

Por tanto, la sociedad sufre cambios constantes y todas las personas desean un mejor nivel de vida

tanto personal como para todos los que lo rodean para ello se debe aprender a utilizar las

tecnologías modernas y aplicarlas con eficiencia, de manera ética y moral.

Actividad integradora dentro del salón.

Desarrollar la actividad 1.13 de la pág. 28, todos los literales.

Tarea:

Investigar y explicar con sus propias palabras, ¿qué son hackers y qué son crackers?

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PROF. PABLO GUZMÁN

Tema: Breve historia de la informática.

Objetivo: Conocer brevemente la historia de las computadoras desde sus inicios

hasta la actualidad.

Unidad No.1: Servicios de Internet.

Nivel o grado: Grupo de primer año de bachillerato.

Fecha: Introducción.

La informática no es un invento en sí misma, sino, un largo proceso a través de la historia, cuyos

inicios se pueden remontar al año 3,500 a. C. con el invento de ábaco en Babilonia, considerándolo

como la primera máquina con la que se podían hacer cálculos.

A finales del siglo XVIII el francés Jacquard inventó las tarjetas perforadas para realizar cálculos

aritméticos. Estas tuvieron su mayor resplandor cuando apareció la primera generación de

ordenadores.

Finalmente, antes de comenzarse a desarrollar la informática tal y como hoy la conocemos, se

puede considerar como última parte de los orígenes de la misma el proyecto de una máquina

llamada Turing que llevaba asociado el primer principio de compatibilidad.

Primera generación

Se desarrolla durante los años 50’s, utilizándose la tecnología de las válvulas de vacío el

lenguaje de programación era básicamente de bajo nivel o lenguaje de máquina, En 1947

se crea el primer ordenador digital electrónico en la Universidad de Pensilvania (EEUU),

llamado ENAC, era una enorme máquina que ocupaba todo el sótano de la

universidad, pesaba varias toneladas y conseguía hacer 5000 sumas por segundo.

Cabe mencionar que IBM finaliza la primera generación entre los años 1953 y 1960 con la

utilización de tarjetas perforadas y la creación de tambores de almacenamiento masivo.

Segunda generación

La segunda generación de ordenadores alrededor de los años 60’s, se debe al desarrollo de

los transistores, inventados unos años antes y que sustituyeron a las válvulas de vacío.

Se crea el primer lenguaje de alto nivel llamado FORTRAN y el principal protagonista de

esta etapa de la historia de la informática es la empresa IBM, creando nuevos sistemas de

almacenamiento, utilizando las tarjetas perforadas y las cintas perforadas, además de estar

comercializando microprogramas que ya no sólo eran para cálculos aritméticos sino

para otros muchos tipos de datos.

Tercera generación

En esta generación de los años 60´s se inventó el circuito integrado o microchip, a partir

de entonces empezaron a integrarse en una sola pastilla varios elementos electrónicos

como transistores, puertas lógicas, amplificadores, osciladores, entre otros y fue la

empresa IBM quien realizo las primeras máquinas con circuitos integrados, además se

desarrollaron otros lenguajes de alto nivel, como el COBOL y algunos sistemas

operativos.

Cuarta generación

A mediados de los años 70´s, se produce la aparición del circuito integrado, los

componentes electrónicos se hicieron cada vez más pequeños, casi microscópicos, lo que

facilitó el empaquetado de dichos elementos en una sola pastilla, esta técnica de reducción

se le conoce como VLSL " integración en muy alta escala".

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Fue la empresa INTEL quien consiguió integrar el corazón del ordenador, llamado

microprocesador, el cual es acoplado a una sola pastilla, además se perfeccionaron los

lenguajes de alto nivel, con más potencia, como BASIC, ALGOL y PASCAL.

Quinta generación

La aparición, durante los años 80´s de los primeros ordenadores personales constituye el

principio de la quinta generación la cual se extiende hasta la actualidad.

Durante este periodo se perfecciona la tecnología para conseguir realizar varias tareas

simultáneamente, se introducen varios procesadores en la Unidad Central de Proceso.

Hay algunos autores que consideran que aún estamos en la cuarta generación, al no

haberse desarrollado lo que constituye realmente a la quinta generación y que no es otra

cosa que el desarrollo de la inteligencia artificial en ordenadores. Muchos especialistas

están trabajando a nivel mundial en este campo y se están obteniendo grandes avances. Tarea:

Investigar cuales fueron las principales características que presentaron las generaciones

de ordenadores.

Tema: Historia de Internet y del World Wide Web.

Objetivo: Conocer brevemente la historia de la herramienta que modernizo la forma

en que los seres humanos se comunican a nivel mundial.

Unidad No.1: Servicios de Internet.

Nivel o grado: Grupo de primer año de bachillerato.

Fecha: Desarrollo (Informática Activa 2, págs. 7 – 11)

Introducción.

En la actualidad, Internet se ha convertido en un medio de comunicación que enlaza personas y

empresas de todo el mundo de manera inmediata y eficaz. Con Internet, cierta parte de la

población mundial intercambia información de diferente tipo, lo cual ha proporcionado un mundo

globalizado y sin fronteras.

Para emplear los diferentes servicios que ofrece Internet, se requiere tener un programa

denominado navegador el cual posee diferentes funciones y herramientas.

Breve reseña.

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la

familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas que la componen funcionen como

una red lógica única y que su alcance sea mundial.

Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras,

conocida como ARPANET.

WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos

de hipertexto. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web

como lo son: el envío de correo electrónico (Simple Mail Transfer Protocol), la transmisión de

archivos (File Trasfer Protol), la mensajería instantánea, la transmisión de contenido y

comunicación multimedia - telefonía (VoIP) y televisión (IPTV)- o los juegos en línea.

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El Internet moderno permite una mayor flexibilidad en las horas de trabajo y la ubicación ya que

se puede acceder a casi cualquier lugar esto a través de dispositivos móviles con conexión a

Internet.

Los teléfonos móviles, tarjetas de datos, consolas de juegos portátiles y routers celulares permiten

a los usuarios conectarse a Internet de forma inalámbrica. Dentro de las limitaciones impuestas

por las pantallas pequeñas y otras instalaciones limitadas de estos dispositivos de bolsillo, los

servicios de Internet, incluyendo correo electrónico y la web, pueden estar disponibles al público

en general. Los proveedores de Internet puede restringir los servicios que ofrece y las cargas de

datos móviles puede ser significativamente mayor que otros métodos de acceso.

Dentro de los principales servicios que ofrece Internet se pueden mencionar los siguientes:

a. Red de amplitud mundial (WWW):

Alojamiento de páginas electrónicas y acceso a ellas de manera instantánea.

b. Charlas electrónicas (chat):

Software que permite la comunicación entre usuarios de manera inmediata por medio

de texto, o bien, voz o video.

c. Grupos de noticias (news):

Programas donde cada usuario envía artículos sobre un tema determinado, recibe

otros y formula preguntas y comentarios sobre ellos.

d. Foros de discusión:

Los participantes expresan sus puntos de vista sobre un tema específico en una página

determinada.

e. Transferencia de archivos (FTP):

Por medio de este servicio los usuarios obtienen archivos y programas de servidores.

f. Correo electrónico:

Permite la comunicación inmediata de forma escrita y el envío de archivos. Tarea:

Ilustrar en su cuaderno cinco medios de comunicación y describirles brevemente.

Tema: Protocolos informáticos.

Objetivo: Aprender sobre los principales protocolos informáticos, sus funciones y

alcances. (WWW, HTTP, HTML y TCP/IP)

Unidad No.1: Servicios de Internet.

Nivel o grado: Grupo de primer año de bachillerato.

Fecha: Introducción.

En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse

unas con otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes. Puede ser definido como

las reglas o el estándar que define la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los

protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o bien, una combinación de ambos.

Protocolos comúnmente utilizados y una breve descripción sobre ellos:

WWW El significado informático es “Red global mundial”, refiriéndose a una red de

computadoras. Esta es un sistema de hipervínculos que son accesibles a través de

Internet los cuales le permiten a las personas que mediante el uso de un navegador,

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se puedan desplazar de una página a otra siguiendo las direcciones que indican los

hipervínculos o hipertexto.

HTTP

(HyperText Transfer Protocol) Protocolo de transferencia de hipertexto es el

método más común de intercambio de información en la World Wide Web y es el

método mediante el cual se transfieren las páginas web a un ordenador.

HTML (HyperText Markup Language) lenguaje de marcado de hipertexto, hace

referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas

web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma

de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes,

sonidos, videos, entre otros.

El HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares

(<,>)

TCP/IP Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet (en inglés Transmission

Control Protocol/Internet Protocol), un sistema de protocolos que hacen posibles

servicios, FTP, E-mail y otros entre ordenadores que no pertenecen a la misma red.

Tarea:

Explicar con sus palabras en un párrafo de cuatro líneas, ¿qué es un protocolo?

Tema: Conexiones a Internet.

Objetivo: Conocer sobre las conexiones a Internet que se utilizaban antes del World

Wide Web.

Unidad No.1: Servicios de Internet.

Nivel o grado: Grupo de primer año de bachillerato.

Fecha: Desarrollo (Informática Activa 2, págs. 11– 13)

Introducción.

Actualmente existen diversas maneras o formas de conectarse a Internet, pero la más frecuente

entre usuarios particulares es la conexión ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) ya que esta

se establece por medio de un MODEM el cual permite transmitir simultáneamente voz, video y

datos.

El primer paso para acceder a Internet y a todas las redes que integran o forman esta gran red de

redes, es disponer de un proveedor que nos brinde acceso a la red ya sea una empresa o institución

que disponga de los elementos de conexión necesarios, una vez que se dispone de dicha conexión

estamos en la disposición de mover la información entre los distintos servidores mediante los

sistemas de transferencia de archivos (FTP)

Cabe mencionar que para poder acceder a la información, FTP exige la identificación del usuario

que desea llevar a cabo la transferencia.

Todos los avances espectaculares han sido posibles gracias a la sustitución de los hilos

conductores de cobre como soportes de la transmisión de la información, por los actuales

conductores ópticos, en los que la información circula a velocidad de la luz, esta innovación

comenzó a partir de 1970 y consiste en cables que transportan fotones de luz, es decir, luz en lugar

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de los electrones de una corriente eléctrica, cabe mencionar que los cables de fibra óptica son

ligeros, de menor diámetro y requieren diez veces menos repetidores que los tradicionales cables

metálicos.

Secuencia de la conexión de una computadora domestica entrando a Internet.

Actividad integradora dentro del salón.

Desarrollar el ejercicio comprensivo de la página 13, con el tema: “De conexiones a

conexiones”

Tarea:

Investigar otros tipos de conexiones son utilizadas por los usuarios para entrar a Internet.

Ordenador

Software de

comunicación

Módem

HOST

o Servidor

Router

HOST

o Servidor

Ordenador Ordenador

Ordenador

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Tema: Sistemas de direcciones de Internet.

Objetivo: Comprender la asignación de los nombres y direcciones de las redes

informáticas.

Unidad No.1: Servicios de Internet.

Nivel o grado: Grupo de primer año de bachillerato.

Fecha: Desarrollo (Informática Activa 2, págs. 14– 17)

Introducción:

Para utilizar de manera adecuada Internet se aplican dos metodologías simples las cuales son:

Direcciones IP.

Es considerado como el primer sistema de direcciones de Internet y se denomina IP

Address, o bien, Internet Protocol Address, está compuesto por 32 bits, o sea, compuesto

por cuatro octetos, en donde la primera parte corresponde al número de la red, seguida

por la dirección local.

Cabe mencionar que este número se descompone en cuatro números decimales

correspondientes, separados por un punto entre cada uno de ellos.

Sistemas de nombres de dominio.

Dado que el sistema de direccionamiento IP es idóneo para computadoras, pero no para el

ser humano, se decidió diseñar un nuevo sistema de direccionamiento el cual fue llamado

DNS (Domain Name System), con este existe una estrecha relación entre el sistema de una

IP y un nombre de Dominio Web ya que con ello se logra el mismo resultado.

Además nacen entidades reguladoras como:

ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers): encargada de

asignar y controlar las direcciones en las grandes redes de Internet.

IANA (Internet Assigned Numbers Authority): entidad que controla la asignación

de direcciones DNS.

InterNIC (Internet Network Information Center): entidad encargada de

administrar la información acerca de la asignación de direcciones de Internet y

resolver disputas por posesión de nombres.

IETF (Internet Engineering Task Force): entidad que se encarga de la ingeniería y

soporte de los protocolos.

ISOC (Internet Society): entidad que provee información, educación y soporte para

los estándares de Internet.

Dominios y sub-dominios.

Según lo antes mencionado existen dominios - nombres de Sitios Web - y existen a la vez sub-

dominios esto debido a las jerarquías de las redes o computadoras que se conectan a la red

mundial.

Estructura de una dirección electrónica.

Tarea:

Investigar y desarrollar en su cuaderno los principales dominios patrocinados y no

patrocinados existentes dentro de Internet.

[email protected]

Nombre del usuario Nombre del Sitio

Extensión

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Tema: Navegadores de la Web.

Objetivo: Conocer sobre los navegadores o programas intérpretes de las páginas

Web.

Unidad No.1: Servicios de Internet.

Nivel o grado: Grupo de primer año de bachillerato.

Fecha: Desarrollo (Informática Activa 2, págs. 17– 23)

Introducción:

En los últimos años, los medios de comunicación han dado un giro sorprendente a muchas

actividades humanas. La televisión por cable, los teléfonos celulares, los satélites, las

computadoras e Internet son ejemplos de cómo la información se transmite y se recibe en cuestión

de segundos y de esa forma se conocen oportunamente los acontecimientos generados en el mundo.

Gracias a que actualmente las computadoras se pueden conectar entre sí, es posible intercambiar

información y datos en cuestión de segundos y para ello, bastará con desplegar una página

electrónica dentro de la computadora con la ayuda de un navegador- browser- ya que este software

permite explorar la World Wide Web.

En su forma más básica los navegadores son simplemente software de hipertexto ya que facilitan la

navegación por los servidores de información de Internet.

En algunas ocasiones, los navegadores requieren algunos programas adicionales, llamados plug-

in, los cuales permiten desplegar animaciones o videos, por ejemplo: Quick Time.

Algunos programas navegadores son Netscape, Internet Explorer, Safari, Google Chrome, Mozilla

Firefox, Opera, iCrab, Neoplanet, WebGrab y AmiWeb.

Elementos que conforman la ventana del navegador:

Barra de título.

Esta contiene el nombre del programa, el nombre del sitio visitado en ese momento y

adicionalmente los botones de acción cerrar, minimizar y restaurar o maximizar.

Barra de direcciones web.

Esta contiene la dirección web del sitio que se visita o se está por visitar adicionalmente se

encuentran los botones de acción atrás, adelante, detener y refrescar.

Barra de menús.

Esta administra a nivel de lista todas las opciones o herramientas que posee el software

para que el usuario logre trabajar tranquilamente dentro de el.

Fichas o pestañas.

Son áreas de trabajo que administran el contenido del sitio visitado por el usuario en ese

momento.

Cuerpo o detalle.

Este administra dentro del navegador la página o sitio web que se visita en ese momento.

Barra de estado.

Indica el estado de carga o conexión en que se encuentre el sitio visitado por el usuario en

ese momento.

Tarea:

Ilustrar en su cuaderno cada uno de los navegadores vistos en clase teórica.

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Tema: Correo electrónico.

Objetivo: Aprender sobre el correo electrónico y su principal función dentro de

Internet.

Unidad No.1: Servicios de Internet.

Nivel o grado: Grupo de primer año de bachillerato.

Fecha: Desarrollo (Informática Activa 2, págs. 23 – 28)

Introducción:

El correo electrónico es un medio de comunicación que se ha utilizado desde sus inicios para

enviar mensajes escritos, dentro de Internet, este cumple con una función similar a la del correo

tradicional la cual es comunicar e informar, a la vez ofrece varias ventajas en relación con servicio

postal entre ellas tenemos:

La rapidez con la que el destinatario recibe las misivas.

Los mensajes pueden ser enviados en cualquier momento, de tal manera que el destinatario

los lee cuando revisa su buzón.

El correo electrónico puede ser enviado y recibido desde cualquier parte del mundo ya que

sólo se requiere contar con una dirección electrónica y una conexión a Internet.

Un mismo mensaje puede ser enviado a varios destinatarios al mismo tiempo.

Es factible enviar diversos tipos de archivos.

Cuentan con correctores ortográficos para la redacción.

A pesar de todos estos beneficios el correo electrónico también tiene algunas desventajas, entre las

principales se encuentran la posibilidad de que en algún mensaje se filtre un virus o que algunos

correos sean interceptados por personas extrañas.

Dentro de Internet existen dos tipos de correo, uno es el que ofrece el proveedor del servicio de

conexión a Internet por ejemplo Terra y el otro es el que brindan de manera gratuita algunos de los

portales web como Yahoo!, Hotmail, Gmail, entre otros.

Campos de un correo electrónico.

El correo electrónico esta compuesto por los siguientes campos los cuales son de tipo obligatorios

para el usuario al momento de estar trabajando con la herramienta:

a) Para:

En este, el usuario colocará la dirección de correo electrónico del destinatario.

b) CC:

Campo utilizado por el usuario para elaborar copias del mismo correo para varios

destinatarios.

c) CCO:

Campo utilizado por el usuario para elaborar copias del mismo correo para varios

destinatarios, pero en forma oculta.

d) Asunto:

Este es utilizado para colocar un breve tema sobre el correo electrónico.

e) Detalle:

Es el cuerpo del correo electrónico, en el, el usuario redacta todo las ideas que necesita

externarle al destinatario.

Gestores de correo electrónico.

Es aquel software que administra de manera local la cuenta de e-mail, o sea, que el usuario logra

asociar o vincular la cuenta obtenida gracias al proveedor de ese servicio con una máquina de uso

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personal por medio de uno de estos programas Microsoft Outlook, Thunderbird o Evolution,

dependerá en gran parte el Sistema Operativo de la máquina.

Microsoft Outlook.

La Suite ofimática de Office 2010 cuenta con un programa para el manejo del correo electrónico

llamado Outlook, el cual es un completo administrador de mensajes ya que ofrece funciones muy

útiles como lo es el calendario, los contactos, las tareas y las notas.

Breve descripción de las herramientas:

Calendario:

La pantalla del calendario le permite llevar un control de los compromisos y labores

cotidianas, dentro de ella se pueden programar actividades periódicas o citas eventuales ya

que muestra en pantalla un aviso sobre las mismas.

Contactos:

La ventana de contactos es prácticamente una libreta de direcciones que contiene los datos

de todos aquellos que intervienen en las tareas o citas programadas.

Tareas:

Aquí se podrá llevar el control de los trabajos programados para el día a día.

Notas:

Se diría que se trata de una pizarra para pegar notas resaltadas en amarillo conteniendo

un breve mensaje o recordatorio.

Tarea:

Ilustrar los logotipos de cada gestor de correo electrónico visto en clase y anotar una breve

descripción sobre ellos.

Tema: Buscadores de la información.

Objetivo: Aprender como localizar información dentro de Internet.

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Introducción:

Dentro de Internet existen herramientas para encontrar la dirección electrónica de sitios y

servidores a partir de una palabra o pequeñas frases.

Estas herramientas son denominadas buscadores, páginas electrónicas que permiten a los usuarios

de Internet acceder a información sobre un tema determinado almacenado en un servidor de red.

Clasificación de los buscadores.

Los motores de búsqueda – search engines – son bases de datos que crean listas de

direcciones de páginas electrónicas de manera automática. Para realizar este proceso,

cuentan con herramientas llamadas programas robot (crawlers) que buscan las páginas

por medio de vínculos y leen los contenidos de los archivos.

Después, el motor de búsqueda cataloga la información que encontró para que sea

accesible. Por tal motivo, se pueden realizar búsquedas de frases y oraciones completas.

Los catálogo temáticos son servidores donde las páginas se organizan en diferentes

categorías y muchas de estas son clasificadas por la información que otorga el usuario, en

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estos buscadores, primero se accede a un índice, luego a subíndices específicos, hasta

llegar a las direcciones de las páginas.

En algunos catálogos temáticos se realizan búsquedas regionales, por ejemplo si se

necesitara buscar información sólo de El Salvador se puede usar una dirección de

Google.sv, donde se podrá realizar la búsqueda.

Existen métodos o procedimientos que ayudan a que la búsqueda de información sea más rápida y

precisa. Por ejemplo, si se quisiera encontrar una página que contenga exactamente un término

compuesto por dos o más palabras, este se escribirá entre comillas dobles (“”), otro método es el

de enlazar los términos con el signo de la suma (+) y cuando se necesite hallar páginas con

información sobre un tema, con excepciones de concepto, los términos se enlazan con el signo de

resta (-)

Tarea:

Ilustrar los logotipos de los principales buscadores de información existentes en Internet y

anotar una breve descripción sobre ellos.

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Tema: Páginas Web.

Objetivo: Comprender y estructurar páginas web básicas para publicar información

a través de Internet.

Unidad No. 1: Diseño de páginas web con Dreamweaver.

Nivel o grado: Grupo de segundo año de bachillerato

Fecha: Desarrollo (Informática Activa No.3, Pág. 7- 12)

Definición de conceptos:

Sitio web: conjunto de págs. web que suelen estar relacionadas entre si.

Página web: conjunto de información contenida en un espacio determinado, suele mostrar

texto con atributos, sonidos, videos, ilustraciones y demás.

Navegador: Software o interprete del lenguaje HTML y utilizado por el usuario para

visualizar sus páginas web.

HTML: Lenguaje estándar para la creación de págs. web.

URL: Nombre de localizador de recursos de Internet.

¿Qué es HTML?

Es el lenguaje en que se escriben los millones de documentos que hoy en día existen en el World

Wide Web ya que cuando el usuario accede a uno de estos documentos, el cliente los interprete y

los despliega.

Suele pasar que al momento en que el diseñador web trata de estructurar su documento debe

considerar dos aspectos fundamentales:

1. el conocimiento técnico para crear código HTML.

2. un claro diseño para presentar la información.

El HTML fue creado en 1992 por un físico nuclear llamado Tim Berners Lee, para lo cual toma dos

herramientas preexistentes:

1. el concepto de hipertexto (es el que permite concertar dos documentos entre si, a través de

palabras que forman un puente)

2. y el SGML (siglas en inglés de lenguaje estándar de marcación general), el cual es

utilizado para poner etiquetas o marcas en un texto.

Estructura básica de una pág. Web:

<html> inicio del documento web.

<head> inicio de cabecera de documento web.

<title> inicio del título del documento web.

</title> final del título del documento web.

</head> final de cabecera de documento web.

<body> inicio del cuerpo del documento web.

</body> final del cuerpo del documento web.

</html> final del documento web.

La World Wide Web o triple “w”, protocolo vulgarmente conocido como acceso a la telaraña

mundial posee un sin fin de páginas web, las cuales son archivos creados con lenguaje de marcado,

estas son ubicadas en una computadora llamada Servidor y suele estar conectada a una red la cual

puede llegar hacer catalogada por su amplitud como una WAN.

He de ahí que se cumple la famosa figura del lenguaje cotidiano: Emisor – Receptor, y que dentro

de la informática es conocido como diagrama Cliente – Servidor, ya que el primero emite una

consulta y el segundo recibe, analiza, interpreta y envía la respuesta a la consulta generada.

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COLEGIO DIEGO DE HOLGUÍN

GUIÓN DE CLASES ASIGNATURA DE INFORMÁTICA

AÑO ESCOLAR 2013

PROF. PABLO GUZMÁN

Tarea:

Estructurar en su cuaderno una página en donde haga mención de su tema favorito con una

distribución creativa de la información, tomando en cuenta que a las etiquetas las

escribirán con tinta negra y la redacción con azul.

Tema: Entorno de Dreamweaver.

Objetivo: Conocer el entorno de Dreamweaver.

Unidad No. 1: Diseño de páginas web con Dreamweaver.

Nivel o grado: Grupo de segundo año de bachillerato

Fecha: Desarrollo (Informática Activa No.3, Pág. 12 - 19)

Introducción:

Dentro de Dreamweaver se le proporciona al usuario un diseño integrado en una única ventana

conformada por:

a) Barra de título.

Contiene el nombre del programa y del documento web que se este diseñando en ese

momento además de los botones de acción cerrar, minimizar y restaurar.

b) Barra de menú.

Esta administra todas las opciones a nivel de lista, con las que cuenta el programa para ser

utilizado por el usuario.

c) Barra insertar.

La barra insertar contiene botones para la inserción de diversos tipos de “objetos”.

d) Barra de herramientas del documento.

Esta contiene botones que proporcionan opciones para las diferentes vistas de la ventana

del documento y vinculación con el navegador por defecto.

e) Grupos de paneles laterales.

Estos son un conjunto de paneles relacionados y apilados bajo un encabezado común.

f) Panel de propiedades.

Este permite ver y cambiar diversos atributos del objeto o texto seleccionado.

La página de inicio permite abrir un documento reciente o crear un documento nuevo, pero antes

de iniciar el trabajo con el programa se deberá diseñar el directorio de trabajo según la siguiente

estructura:

Tarea:

Investigar, ¿qué son estilos CSS dentro de dreamweaver?

Sitio

Paginas

Estilos

Imágenes Fondos

Varias

Multimedia Sonidos

Videos

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COLEGIO DIEGO DE HOLGUÍN

GUIÓN DE CLASES ASIGNATURA DE INFORMÁTICA

AÑO ESCOLAR 2013

PROF. PABLO GUZMÁN

Tema: Creación de páginas Web con Dreamweaver.

Objetivo: Aprender a diseñar páginas web dentro de Dreamweaver.

Unidad No. 1: Diseño de páginas web con Dreamweaver.

Nivel o grado: Grupo de segundo año de bachillerato

Fecha: Desarrollo (Informática Activa No.3, Pág. 19 - 25)

Introducción:

Dreamweaver es el programa de creación, estructuración y desarrollo de páginas y sitios web más

completos que existe desde dos puntos de vista, el primero el de los diseñadores los cuales tienen

que realizar páginas web atractivas y funcionales, el segundo el de los desarrolladores, el cual

consiste en hacer páginas dinámicas que permitan consultar bases de datos de manera sencilla y

eficaz esto por medio de las funciones de transferencia de archivos seguro (FTP)

Tema: Diseño de sitios web.

Objetivo: Aprender a estructurar sitios web dentro de Dreamweaver.

Unidad No. 1: Diseño de páginas web con Dreamweaver.

Nivel o grado: Grupo de segundo año de bachillerato

Fecha: Desarrollo (Informática Activa No.3, Pág. 26 - 31)

Introducción: