COHCIT-memoriaIV - Tercer Concurso Nacional de Innovacion Tecnologica

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Consejo Hondureño de Ciencia y Tecnología IV Concurso Nacional de Ciencia y Tecnología “Impulsando el Desarrollo del Conocimiento” INDICE 1. Presentación.......................................................................................... 2 2. Contexto Institucional............................................................................. 3 3. Antecedentes......................................................................................... 4 4. IV Concurso Nacional de Ciencia y Tecnología....................................... 5 4.1. Proyectos preseleccionados (Breve Resumen) ............................... 7 5. Conclusiones........................................................................................... 16 6. Anexos.................................................................................................... 17 6.1. Bases y Convocatoria 6.2. Acta Final 6.3 . Jurado Calificador 6.4. Patrocinadores 6.5. Listado de Proyectos Recibidos

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Consejo Hondureño de Ciencia y Tecnología

IV Concurso Nacional de Ciencia y Tecnología “Impulsando el Desarrollo del Conocimiento”

INDICE

1. Presentación.......................................................................................... 2 2. Contexto Institucional............................................................................. 3 3. Antecedentes......................................................................................... 4 4. IV Concurso Nacional de Ciencia y Tecnología....................................... 5 4.1. Proyectos preseleccionados (Breve Resumen) ............................... 7 5. Conclusiones........................................................................................... 16 6. Anexos.................................................................................................... 17 6.1. Bases y Convocatoria 6.2. Acta Final

6.3 . Jurado Calificador

6.4. Patrocinadores 6.5. Listado de Proyectos Recibidos

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III Concurso Nacional de Ciencia y Tecnología “Tecnología y Desarrollo Humano” 2

PRESENTACION

La Ciencia y La Tecnología constituyen elementos de primordial importancia en el desarrollo de las sociedades modernas, contribuyendo al desarrollo y mejora de la calidad de vida de sus ciudadanos, pues existe una relación directa entre la capacidad de innovación de un país y su competitividad. La misión del Gobierno de la República es por su parte fortalecer la investigación básica como un elemento fundamental para contribuir solidariamente a la generación de conocimiento, base de todo desarrollo, es así que como dependencia adscrita a la presidencia de la República, el Consejo Hondureño de Ciencia y Tecnología presidido por la Señora Ministra Comisionada Nacional de Ciencia y Tecnología, Licenciada Analyda Melara de Fanconi realiza actividades que estimulan, y promueven el desarrollo de la ciencia, la tecnología y la innovación como una actividad que coadyuva a incrementar y fortalecer la economía nacional. El presente documento contiene información de los resultados obtenidos en el IV Concurso Nacional de Ciencia y Tecnología “Impulsando el Desarrollo del Conocimiento”, realizado del 16 al 20 de Diciembre de 2002, en la Ciudad de Tegucigalpa, Honduras, el mismo consta de dos partes; la primera que enmarca el contexto histórico en el que se ha desarrollado el Concurso en años anteriores y la segunda parte que involucra el desarrollo de las actividades del Concurso realizado en el año 2002. En este proceso, se contó además con la participación activa y la colaboración de renombrados miembros de la sociedad científica hondureña, organismos internacionales y empresa privada.

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CONTEXTO INSTITUCIONAL

El Consejo Hondureño de Ciencia y Tecnología (COHCIT), se creó mediante Decreto Ejecutivo No 55-92, del 2 de Noviembre de 1992, con la finalidad de asesorar, formular, coordinar y promover los programas y las acciones tendientes a la implementación de una política nacional, que incentive el desarrollo científico-tecnológico del país que garantice a las futuras generaciones de hondureños, una mejor calidad de vida y bienestar. Tiene como objetivos principales:

• Preparar, formular y ejecutar los planes de desarrollo científico, tecnológicos e innovativos .

• Promover e impulsar la creación de fundaciones y asociaciones de las cuáles formará parte, para la ejecución de los programas de ciencia y tecnología.

• Prestar servicios de asesoría y asistencia técnica a las entidades públicas y privadas.

Bajo este contexto el COHCIT, como entidad rectora de la política de Ciencia y Tecnología, orienta sus programas, actividades y proyectos durante la actual gestión gubernamental hacia el logro del desarrollo científico, tecnológico y a las transferencias de tecnología en una economía globalizada, velando porque la Ciencia y la Tecnología estén al servicio de todos los hondureños. El COHCIT es un organismo del Estado que participa activamente con otras instituciones de gobierno en todo aquello que promueva y apoye la Ciencia y la Tecnología en Honduras. De igual forma, presta apoyo técnico a instituciones de carácter privado como agremiaciones, cámaras de comercio y la industria en general, con el fin de promover la competitividad de la industria Hondureña. El COHCIT, es miembro de diferentes entidades internacionales relacionadas con la Ciencia y la Tecnología entre las cuales están: El Sistema Interamericano de Metrología (SIM), Comité de Desarrollo Profesional para Cetroamérica (CAMET), la Comisión para el Desarrollo Científico y Tecnológico de Centroamérica y Panamá (CTCAP), la Cooperación Iberoamericana de Ciencia y Tecnología para el Desarrollo (CYTED) y dentro de este participa en la Red Iberoamericana de Indicadores de Ciencia y Tecnología (RICYT), y de IBEROEKA el cual promueve Proyectos de Desarrollo Empresarial. En el área de Normalización representa a Honduras en la International Organization for Standardization (ISO) y la Comisión Panamericana de Normas Técnicas COPANT.

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ANTECEDENTES

El Concurso Nacional de Ciencia y Tecnología, surge como una necesidad del Consejo Hondureño de Ciencia y Tecnología para estimular y educar a la población hondureña popularizando la ciencia y la tecnología a través de la demostración de los principios científicos y técnicos que rigen las distintas áreas del conocimiento, teniendo como objetivos principales: Promover el conocimiento público de la Ciencia y la Tecnología; Hacer accesible al público no especializado los conocimientos de las diferentes disciplinas científicas; Despertar la curiosidad de la sociedad en general sobre temas científicos y tecnológicos; Involucrar a diferentes centros de enseñanza, instituciones, asociaciones y empresas para que participen en acciones de divulgación científica y tecnológica accesibles a todo público; Sensibilizar a la población sobre el papel fundamental de la investigación científica y de la tecnología en el desarrollo humano, invitando para ello a participar a niños, estudiantes, profesionales e individuos con iniciativa científica . El I Concurso Nacional se lleva a cabo en nuestro país en el año de 1997, por una iniciativa del entonces Ministro Comisionado de Ciencia y Tecnología, llevandose a cabo en la semana del 21 al 26 de abril de 1997, con el nombre de “ JOVENES CIENTIFICOS”, donde se contó con la partcipación de varios proyectos, obteniendo en ese entonces el primer lugar en la categoria profesional el Sr. José Abraham Rosa con su proyecto “ Válvula Hidráulica” proyecto que permite a una válvula mecánica separar los liquidos de los gases en una tuberia. Para orgullo nuestro el Sr. Rosa fue contratado por la NASA-Goddard quienes adquirieron la patente del proyecto y lo utilizan desde entonces en los cohetes que son enviados al espacio. A raíz del éxito obtenido en el primer concurso, se estableció que el mismo se llevaría a cabo anualmente, pero debido al Huracán Mitch, desastre natural que afecto nuestro país en el año de 1998, su celebración fue suspendida. Fue hasta el año 1999 que se reactiva la celebración del Concurso de Ciencia y Tecnología estableciendo como fecha tentativa para la realización del mismo la semana del 1 al 5 de Noviembre de ese año, pero debido a que la respuesta de la población en general fue muy pobre y solo se habían recibido a la fecha muy pocos proyectos, el mismo fue suspendido hasta su realización en el año 2000. El II Concurso Nacional de Ciencia y Tecnología “INNOVANDO PARA EL NUEVO MILENIO” fue celebrado en la semana del 25 al 29 de Septiembre del año 2000, contando con la participación de 11 proyectos orientados a las áreas de Informática, Electrónica, Matemática, Mecánica y Física, distribuidos en tres categorias. Los ganadores del concurso entre uno de los premios visitaron las instalaciones de la NASA y presenciaron el despegue del transbordador ATLANTIS.

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III CONCURSO NACIONAL DE CIENCIA Y TECNOLOGIA “TECNOLOGIA Y DESARROLLO HUMANO”

En la semana del 5 al 9 de Noviembre del año 2001 culmina la realización el III Concurso Nacional de Ciencia y Tecnología “TECNOLOGIA Y DESARROLLO HUMANO” con la exposición al público en general de los proyectos participantes que fueron preseleccionados días atrás, por parte de los miembros del Jurado Calificador.

Las actividades para la realización de tan importante evento inician meses antes, con la publicación en diferentes medios de comunicación, afiches y otros de la Convocatoria y Bases del Concurso a través de la cual se convoca a las personas individuales e Instituciones Nacionales, para que presenten sus proyectos. Las bases establecen 4 categorias de participación: Categoría Profesional, Categoría Estudiantil, Categoría Libre y la implementación en este concurso de la

Miembros de la mesa principal Lic. Analyda Melara, Ministra

Comisionada de Ciencia y Tecnología, Lic. Pablo Dominguez, Representando a la Rectora de la

UNAH y el Dr. Flavio Caballero, Director Técnico del COHCIT.

Inauguración oficial del III Concurso Nacional de

Ciencia y Tecnología, por los miembros de la mesa

principal.

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Categoría Infantil, tomando en cuenta todas las áreas del conocimiento, entre las que se mencionan: Física, Energía, Química, Biología, Biotecnología, Ambiente, Informática, Telemática, etc. A partir de la fecha de publicación, y estableciendo como fecha límite para la entrega de proyectos, el 19 de Octubre de 2001, se inicia la recepción en las oficinas del Consejo de los proyectos propuestos por parte de sus creadores. Recibiendo a la fecha limite un total de 20 proyectos, distribuidos en las diferentes categorias establecidas. Se realizaron varias reuniones de coordinación en las que se contó con la partcipación de los miembros responsables por parte del Consejo de Ciencia y Tecnología y los distinguidos miembros del Jurado Calificador, integrado por personas destacadas en el área científica y educativa de nuestra sociedad, en dichas reuniones el Jurado Calificador estableció los criterios de selección con los cuales los proyectos fueron analizados. Se tomo la decisión por parte del Jurado Calificador de preseleccionar 10 proyectos, los cuales cumplian con los requisitos establecidos en los criterios, y se procedio a informar a los partcipantes de los mismos que sus proyectos serian presentados en la semana del evento.

Durante una semana los proyectos fueron analizados, evaluados y calificados por parte de los miembros del Jurado Calificador estableciendo en consenso los siguientes resultados: Categoría Profesional. Primer lugar: Circuito Programable de Automatización Proponente: Manuel Godoy A. Categoría Estudiante. Primer lugar: Visita Virtual al Museo de Antropología e Historia de San Pedro Sula Proponentes: Gerardo Antonio Valdez y Gerardo Enrique Paredes Mancía

Exposición de los proyectos preseleccionados. Salón Cultural del Banco Atlántida.

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Categoría Libre. Primer lugar: Desierto Premio de Reconocimiento: Victor Antonio Andino Proyecto: Sistema de Automatización Vial (VAS) Categoria Infantil. Primer lugar: Desierto Reconocimiento por participación: Proyecto: H2O Jubileo Siglo XXI Tercer Milenio 2001 Proponente: Oscar Fúnez Proyecto: Tractor Computarizado Proponente: Lenin Navarro, Lester Barahona, Juan Angel Mejía, Ibis Garcia y Alma Barreras. Proyecto: Generador Eléctrico Personal Proponente: Angelo Gaído Payán El día Viernes 9 de Noviembre se realizó la premiación a los participantes, contando con la presencia de distinguidos miembros de Organismos Internacionales, Patrocinadores, Medios de Comunicación y las autoridades del Consejo Hondureño de Ciencia y Tecnología. Los premios otorgados consistieron en computadores personales con su impresora y diploma de reconocimiento y participación a todos los participantes.

Licenciada Analyda Melara con los participantes del III Concurso de Ciencia y Tecnología el día de la Clausura y entrega de premios.

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PROYECTOS PRESELECCIONADOS (RESUMEN)

CATEGORIA PROFESIONAL.

1. Proyecto: CIRCUITO PROGRAMABLE DE AUTOMATIZACION Proponente: MANUEL GODOY A. Instructor Técnico de Electrónica . INFOP. Primer lugar de su Categoria.

Objetivo del Proyecto: El Diseño de un circuito que sirva como instrumento didáctico para la enseñanza de microprocesadores y que también sea una alternativa para la automatización en pequeña escala que sirva para desarrollar proyectos con el microcontrolador IC80C31 de INTEL.

externos, teclado hexadecimal para la entrada de datos, ocho display a led’s de siete segmentos para monitorear el proceso de salida y/o entrada de datos.

Descripción del Proyecto: El dispositivo consiste en un circuito de computadora básica, que tiene CPU, memoria RAM y ROMIC, para el control de bus paralelo de comunicación, timer, interrupciones, puerto de entrada y salida para controlar dispositivos

También contiene un programa monitor que hace las veces de un sistema operativo para acompañar al usuario en la escritura y puesta a punto de los programas de aplicación. Para desarrollar programas con este circuito se debe tener conocimiento de: electrónica analógica y digital, conocer las técnicas generales de programación, el hardware del CPU 80C31 así como el set de instrucciones de este lenguaje de programación assembler con sus respectivos códigos de operación hexadecimales o códigos de máquina ya que en este último se desarrollan y se introducen los programas al circuito de automatización, este debe ser programado para realizar un proceso industrial. Producto obtenido: Diseño y fabricación de un HARDWARE. Circuito para la automatización de procesos que cuenta con: Placa de proceso, placa temporizadora, placa de teclado y visualizador. Se fabrico para demostrar su uso la mequeta de un semáforo de dos vías que es controlado por el circuito.

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2. Proyecto: H20 JUBILEO SIGLO XXI MILENIO 2001 Proponente: OSCAR FUNEZ

Objetivo del Proyecto: El proyecto esta destinado a proveer salud ambiental a todas las plantas maquiladoras a nivel mundial , mejorando el estado anímico de las personas de todo el mundo que estan siendo afectadas por la contaminación ambiental, mediante un proceso de oxigenación, humidificación (proceso que servirá para eliminar el polvo y el tamo mediante un sistema microscópico), permitiendo que las personas que trabajan en las plantas no tengan que usar mascarillas, sino que respiren aire purificado, oxigenado y aromatizado.

A través de varias plantas de tratamiento ( Planta H2O, Cámara de la Turbina de succión, Cámara de oxigenación, Cámara aromatizante), el polvo y el tamo es succionado mediante un sistema de succión horizontal subterráneo y vertical concéntrico por medio de una turbina, siendo este enviado hacia un cuarto de polvo para luego ser succionado por otra turbina que lo envia a un incinerador, para luego convertirlo en cenizas las cuales son succionadas por un blower para lanzarlas al suelo dentro de la cámara, este manteniemiento se hará cada 6 meses.

Descripción del Proyecto:

Producto obtenido: Diseño de la planta y planos terminados.

3. Proyecto: AHORRADOR DE FACTURA TELEFONICA Proponente: JOSE GAIDO No se presento a la exposición. 4. Proyecto: EL PULCAR Proponente: JOSE GAIDO No se presento a la exposición

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CATEGORIA ESTUDIANTIL.

1. Proyecto: VISITA VIRTUAL AL MUSEO DE ANTROPOLOGIA E HISTORIA

DE SAN PEDRO SULA. Proponentes: GERARDO ANTONIO VALDEZ VARELA GERARDO ENRIQUE PAREDES MANCIA Estudiantes de cuarto año de la carrera de Ingenieria de la

Universidad Tecnologica Centroamericana de San Pedro Sula (UNITEC).

Asesor: Lic. Ruy Díaz, Catedrático UNITEC. Primer lugar de su categoría.

Objetivo del Proyecto: Crear un espacio virtual en internet enmarcado en el área de Educación Interactiva, que permita a la comunidad hondureña conocer el legado de nuestro pasado, a la comunidad científica, tener herramientas de apoyo para sus investigaciones, difundir el uso de tecnologías aplicadas para la educación y mostrar a la comunidad internacional un pedazo de nuestro país y de esta forma contribuir con la promoción de la imágen de Honduras.

El proyecto consiste en crear un espacio virtual en Internet, el que dará acceso a un número mayor de personas tanto dentro como fuera de nuestro país, al conocimiento que se ha acumulado a lo largo de los últimos años por antropólogos e historiadores de lo que fue una de las zonas mas importantes de Mezo América, en tiempos prehispánicos. El Valle del Ulua. “ Un Laboratorio natural de Arqueología”. En este espacio virtual se exponen los descubrimientos arqueológicos, históricos, acumulados y expuestos de una manera física en el “Museo de Antropología e Historia de San Pedro Sula” Un museo regional muy amplio que responde al hecho de que el valle de Sula fue poblado en distintos momentos por distintos grupos al mismo tiempo, lo que nos muestra un interrelación de distintas culturas . (Archaelolgia MVNDI América Central, Clauef Baudez)

Descripción del Proyecto:

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Además de la visita virtual, hay un espacio dedicado a la biblioteca del Museo, en el que los usuarios podrán hacer consultas interactivas a través de software creado especialmente para el uso de esta biblioteca y así obtener información de la colección de libros. Se trabajó en colaboración directa con la directora del museo; la antropóloga: Teresa de Pastor y el museógrafo David Banegas, obteniendo primero la autorización para tomar las fotografías y seguidamente elaborando la descripción de cada pieza, y de los distintos períodos. Se utilizó un menú interactivo por cada período que le permite al usuario seleccionar piezas individuales y obtener información tanto gráfica como textual, que incluye fotografías, y algunas de las más aceptadas teorías que nos dicen el porque y cómo se utilizaba cada elemento, y agregándole siempre un comentario relevante por cada una, por ejemplo los lugares en donde se encontraron piezas similares o la relación que podría tener con la cosmología indígena, o si fue realizada en el valle o fue traída de otro lugar. Producto obtenido: Página de internet accesible al público.

2. Proyecto: TRACTOR COMPUTARIZADO Proponentes: LENIN NAVARRO ESCOBAR LESTER MILLER BARAHONA JUAN ANGEL MEJIA IBIS LUCERO GARCIA ALMA ISABEL BECERRA

Estudiantes del tercer curso de bachillerato técnico en computación en el Instituto Internacional Tecnológico de San Pedro Sula (INTEC).

Objetivo del Proyecto: Demostrar que a través de una computadora y otros dispositivos electrónicos se puede controlar o dar movimiento a cualquier aparato ya sea eléctrico o electrónico, utilizando un programa para controlar a voluntad los movimientos del aparato que se desee manipular a juicio y criterio del usuario. Descripción del Proyecto: Mediante un programa realizado en QBASIC se envía una orden al puerto paralelo de la PC, el cual se utilizó como conector entre la computadora y los dispositivos exteriores ( tarjeta electrónica y el Tractor ), luego la orden es

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enviada a la tarjeta electrónica que funciona como transductor que convierte la señal digital en análoga para que pueda ser reconocida por el tractor y realice los movimientos deseados. Para cada movimiento del tractor hay un pin del puerto que es activado mediante la orden enviada por el programa. Los movimientos son activados mediante números binarios introducidos por el usuario. El proyecto puede ser aplicado en lugares de alto riesgo, en los que este tipo de maquinaria suele trabajar.

Producto obtenido: Programa en lenguaje QBASIC, capaz de efectuar los movimientos requeridos, para el proyecto y tarjeta electrónica que funciona como transductor que convierte la señal digital en análoga.

Programa aplicado a los movimientos de un tractor, para su uso en excavaciones.

3. Proyecto: SISMOGRAFO CASERO Proponente: EMYL SANTOS DISCUA No se presento a la exposición.

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CATEGORIA LIBRE.

1. Proyecto: SISTEMA DE AUTOMATIZACION VIAL (VAS) Proponente: VICTOR ANTONIO ANDINO Investigador Premio de Reconocimiento de su categoría.

Objetivo del Proyecto: Ofrecer al país nuevas alternativas de semaforización, con sistemas de funcionamiento electrónico mas baratos y con mayores ventajas de aplicación así como la implementación de sistemas autómatas que solucionen completamente el problema de congestionamiento vial, adaptandose instantáneamente a las condiciones de tráfico imperante.

El proyecto consiste en un sistema de semáforo con tecnología de circuitos electrónicos digitales aplicados en el control automático del tráfico, donde el tiempo de cada cambio de luces dependerá directamente de la cantidad de automóviles existente en cada carril de la intersección, ya que este sistema esta diseñado de forma tal, que en el momento en que el semáforo pasa al color verde, envía una señal de activación de sensores por medio de los cuales se detectará la cantidad de automóviles en ese carril, haciendo un conteo que servirá de referencia para determinar el tiempo justo de permanencia en ese cambio pasando automáticamente al siguiente cambio de luces en xaso de no detectar automóviles en ese carril.

Descripción del Proyecto:

Es un sistema de semáforos completamente autómatas (inteligentes) que podrán efectuar decisiones previamente programadas, sin necesidad de ser controlados por nadie, ofreciendo además las ventajas de ser mucho mas barato que cualquier otro sistema similar que es traído del extranjero, además de ser mas fácil de reparar. El sistema cuenta con un generador de cambios, un generador de tiempos, una interface de tiempo, un activador de scan, comparador de de tiempo y conteo y una interface de cambios y salida. Producto obtenido: Prototipo terminado, diseño completo.

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1. Proyecto: MODULO ELECCIONARIO DIGITAL Proponente: VICTOR ANTONIO ANDINO Investigador

Objetivo del Proyecto: Agilizar el proceso eleccionario de forma segura y eficaz con un sistema electrónico confiable y de fácil manejo que permita ejercer el sufragio de forma rápida con el conocimiento de los resultados en forma instantánea.

1. Cámara electoral: Formada por ocho cubiculos en los cuales se encuentra un panel que contiene las fotografías de los candidatos a elección y donde los electores podrán escoger el candidato de su elección, presionando el panel.

Descripción del Proyecto: El proyecto es un sistema diseñado basandose en circuitos electrónicos digitales, el cual consta de cuatro partes principales:

2. Procesador de datos: Formado por un circuito de interfaces que accesará los votos efectuados activandose a través de sensores ubicados en los cubiculos electorales, procesando la información en conjunto.

3. Panel de presentación visual: Formado por un conjunto de circuitos contadores conectados directamente al sistema de interface de procesador

de datos,programado para realizar un escaneo y visualización de votos.

4. Registro de datos: Está incluido en el procesador de datos y en el panel de presentación visual a través de circuitos que guardarán en memoria el número final de votos al momento del cierre de urnas.

El sistema esta protegido con circuitos que restringen las posibilidades de fraude con partes salladas y un sistema de acceso con llaves múltiples . Producto obtenido: Prototipo terminado, diseño completo.

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CATEGORIA INFANTIL.

1. Proyecto: GENERADOR ELECTRICO PERSONAL Proponente: ANGELO GAIDO PAYAN Estudiante de primaria 8 años de edad

Objetivo del Proyecto: Producir energía eléctrica en pequeñas cantidades para uso personal, mediante la utilización de un pequeño motor del tipo paso a paso, dispuesto como generador paso a paso y la utilización de la energía de un péndulo mientras camina una persona.

Se trata de un pequeño generador de electricidad para el caminante, el cual va colocado en el muslo , arriba de la rodilla, como cualquier celular o walkman, el cual utilliza el principio del péndulo para generar movimiento y con imánes y bobinas generar electricidad como los grandes generadores de la ciudad, con el cual se podrá escuchar un radio sin gasto de pilas, aprovechando el hecho de que ahora han salido unos radios pequeños de bajo consumo energético o

para una luz parpadeante de seguridad en la noche para las personas que caminan grandes distancias a pie a orillas de la carretera,o para cargar pilas mientras se camina.

Descripción del Proyecto:

Producto obtenido: Prototipo terminado.

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CONCLUSIONES

• El desarrollo de la Ciencia y la Tecnología es una necesidad del mundo contemporáneo, debido al surgimiento de problemas globales que deben ser confrontados.

• El Concurso Nacional de Ciencia y Tecnología es un medio de estimulo y

apoyo a la investigación y a la comunidad científica del país, diseñado con el objetivo fundamental de promover la ciencia y la tecnología en beneficio de toda la población, por lo que el Jurado Calificador propuso como una iniciativa al COHCIT, que el mismo sea Institucionalizado, para asegurar su realización cada año.

• Con el fin de mejorar y elevar cada vez mas el nivel del concurso se

deberán analizar continuamente los elementos de las áreas prioritarias: las modalidades de participación, los formatos de proyectos, calidad de los proyectos y su indice de innovación. Mecanismos que permitirán la realización de un concurso que constituya una herramienta eficaz en la promoción de la ciencia y la tecnología en el país.