clase 10 2016 (1)
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8/16/2019 clase 10 2016 (1)
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Modelado Tridimensional Clase 10Dis. Diana Arocena Carpio
3ds Max Design
ANIMACION I
Para poder animar se debe usar cámara nunca perspectiva.
DOLLY CAMERA: Avanza o retrocede cámara en dirección del target. Se puedemover solo el target o ambos al mismo tiempo.
PERSPECTIVE: Perspectiva
ROLL CAMERA: Rota la camera de derecha a izquierda.
FIELD OF VIEW (FOV): Reduce o amplia el campo o ángulo visual de la cámara.Lentes de 20 a 24mm para interiores, lentes de 35 a máspara exteriores
TRUCK CAMERA: Panea la camera
WALK THROUGH: Camina a través del proyecto, da la sensación de cámara de
mano. Usar las flechas para avanzar. Flechas + SHIFT para subiro bajar.
ORBIT CAMERA: Cámara orbíta alrededor del target.
PAN
ANIMACION DE CAMARAS Y OBJETOS
PANEL MOTION
Permite vincular cámaras u objetos a un path previamente dibujado con Line.
ANIMAR UNA CAMARA:
Paso 01:Crear la cámara, ubicar el target en el centro del proyecto
Paso 02:Crear el path (Line) trayectoria. Editar la línea para que los vertex estén casi a la mismadistancia entre sí, para que se mantenga la velocidad constante, dos vertex muy juntos
aceleran la velocidad.Procurar que las curvas sean suaves para evitar movimientos bruscos.
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Modelado Tridimensional Clase 10Dis. Diana Arocena Carpio
Paso 03:Modificar el tiempo y cantidad de frames (Time Configuration) 0 - 300
Paso 04:Seleccionar la camara
Paso 05:
Ir a Panel Motion en Panel de comandos
TrajectoriesLa cantidad de samples será 30
Paso 06:
Convert fromPicar el path (trayectoria)
La cámara empieza a animarse desde el punto inicial del path (line). Si es una formacerrada empieza en la coordenada cero.
Este tipo de animación sirve para objetos o vistas exteriores panorámicas, no es útilpara animación arquitectónica interior . Se puede corregir o modificar la trayectoria de lacámara u objeto usando:
Menu Graph Editors Track View Curve Editor
ANIMAR UN OBJETO:
PATH CONSTRAINT
Esta animación tiene la duración del tiempo actual, se puede utilizar líneas con curvas oquiebres. Para hacer cambios en la animación solo hay que modificar la línea (Path) no esnecesario modificar llaves. Esta animación es solo para objetos no para cámaras.
Menu ANIMATION Constrain
PathConstrainPaso 01:Crear el objeto y una línea que servirá de Path
Paso 02:Seleccionar el objeto e ir a Path Constrain
Paso 03:Dar click sobre la línea (Path)
Paso 04:En Panel Motion
Path Parameters Activar FOLLOW
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Modelado Tridimensional Clase 10Dis. Diana Arocena Carpio
Si el objeto cambia de posición utilizar los AXIS X, Y, Z para regresarlo a su posición
original
ANIMACION DE UN ARBOL
Paso 01:Crear un árbol (Foliage)
Paso 02: Aplicar modificadores BEND y TWIST
Paso 03:Seleccionar el árbol y activar AUTOKEY(N)
Paso 04: Avanzar línea de tiempo de 30 en 30 frames mientras se van intercalando los valores deBENDyTWIST.
Paso 05 Al finalizar desactivar AUTOKEY
ARBOL PROXY ANIMADO
CREATE
GEOMETRYMental Ray
MrProxy
Paso 01:Crear el box del MrProxy, dar click en el centro del árbol hacia afuera.
Paso 02:Ir a MODIFY
ParametersDar click en NONE y seleccionar el árbol
Paso 03:Dar click en WRITE OBJECT TO FILE, darle nombre y ubicación.
Paso 04:En Proxy creation seleccionar ACTIVE TIME SEGMENT y darle OK
Paso 05:Se renderizara la animación del árbol.
Paso 06:Para cargar el árbol Proxy
Mental Ray
MrProxyProxy File
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Seleccionar el archivo y pegarlo con un click y arrastre.
Sus parámetros permiten:
Escalar (scale)
Reducir la velocidad (Replay speed)
Movimiento arbitrario (Ping-pong replay)
Aplicarle el mismo material que tenía el árbol original.
ANIMACION DE AGUA
Paso 01:Crear un plane
Paso 02:En Editor de materiales crear un material arch&design.
Parámetros del material:
Diffuse
Color: casi negroReflection
Reflectivity: 0.6
Glossiness: 1.00 Color: Blanco
Refraction
Transparency: 1.00
Glossiness: 1.00
Color: Turquesa agrisado muy claro
IOR: 1.33
Special Purpose Maps
Bump: imagen mapa textura agua
Valor: 0.1
Paso 03: Aplicar modificador NOISE
ParametersNoise
Seed: 5 (altera el movimiento y la forma del plano)Scale: 100
Marcar Fractal
Roughness: 0.5 (permite que las ondas del agua sean más pronunciadas)Iterations: 8
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Strength:
Alterar los valores en x, y, z para darle movimiento al plano.
Animation:
Marcar Animate Noise
Frequency: velocidad del movimientoPhase: aquí se coloca la cantidad de frame configurada en Time configuration
Paso 04: Activar AUTOKEY (N) crear la llave de inicio con la letra K y luego ir al ultimo frame (100)Cambiar el valor de PHASE de 0 a 100
Paso 05:Desactivar AUTOKEY y verificar la animación