clase 10 2016 (1)

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  • 8/16/2019 clase 10 2016 (1)

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    Modelado Tridimensional Clase 10Dis. Diana Arocena Carpio

    3ds Max Design

    ANIMACION I

    Para poder animar se debe usar cámara nunca perspectiva.

    DOLLY CAMERA: Avanza o retrocede cámara en dirección del target. Se puedemover solo el target o ambos al mismo tiempo.

    PERSPECTIVE: Perspectiva

    ROLL CAMERA: Rota la camera de derecha a izquierda.

    FIELD OF VIEW (FOV): Reduce o amplia el campo o ángulo visual de la cámara.Lentes de 20 a 24mm para interiores, lentes de 35 a máspara exteriores

    TRUCK CAMERA: Panea la camera

    WALK THROUGH: Camina a través del proyecto, da la sensación de cámara de

    mano. Usar las flechas para avanzar. Flechas + SHIFT para subiro bajar.

    ORBIT CAMERA: Cámara orbíta alrededor del target.

    PAN

    ANIMACION DE CAMARAS Y OBJETOS

    PANEL MOTION

    Permite vincular cámaras u objetos a un path previamente dibujado con Line.

    ANIMAR UNA CAMARA:

    Paso 01:Crear la cámara, ubicar el target en el centro del proyecto

    Paso 02:Crear el path (Line) trayectoria. Editar la línea para que los vertex estén casi a la mismadistancia entre sí, para que se mantenga la velocidad constante, dos vertex muy juntos

    aceleran la velocidad.Procurar que las curvas sean suaves para evitar movimientos bruscos.

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    Modelado Tridimensional Clase 10Dis. Diana Arocena Carpio

    Paso 03:Modificar el tiempo y cantidad de frames (Time Configuration) 0 - 300

    Paso 04:Seleccionar la camara

    Paso 05:

    Ir a Panel Motion en Panel de comandos

    TrajectoriesLa cantidad de samples será 30

    Paso 06:

    Convert fromPicar el path (trayectoria)

    La cámara empieza a animarse desde el punto inicial del path (line). Si es una formacerrada empieza en la coordenada cero.

    Este tipo de animación  sirve para objetos o vistas  exteriores panorámicas, no es útilpara animación arquitectónica interior . Se puede corregir o modificar la trayectoria de lacámara u objeto usando:

    Menu Graph Editors Track View Curve Editor  

    ANIMAR UN OBJETO:

    PATH CONSTRAINT

    Esta animación tiene la duración del tiempo actual, se puede utilizar líneas con curvas oquiebres. Para hacer cambios en la animación solo hay que modificar la línea (Path) no esnecesario modificar llaves. Esta animación es solo para objetos no para cámaras. 

    Menu ANIMATION Constrain

    PathConstrainPaso 01:Crear el objeto y una línea que servirá de Path

    Paso 02:Seleccionar el objeto e ir a Path Constrain

    Paso 03:Dar click sobre la línea (Path)

    Paso 04:En Panel Motion

    Path Parameters  Activar FOLLOW 

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    Si el objeto cambia de posición utilizar los AXIS X, Y, Z para regresarlo a su posición

    original

    ANIMACION DE UN ARBOL

    Paso 01:Crear un árbol (Foliage)

    Paso 02: Aplicar modificadores BEND y TWIST

    Paso 03:Seleccionar el árbol y activar AUTOKEY(N)

    Paso 04: Avanzar línea de tiempo de 30 en 30 frames mientras se van intercalando los valores deBENDyTWIST.

    Paso 05 Al finalizar desactivar AUTOKEY

    ARBOL PROXY ANIMADO

    CREATE

    GEOMETRYMental Ray

    MrProxy

    Paso 01:Crear el box del MrProxy, dar click en el centro del árbol hacia afuera.

    Paso 02:Ir a MODIFY

    ParametersDar click en NONE y seleccionar el árbol

    Paso 03:Dar click en WRITE OBJECT TO FILE, darle nombre y ubicación.

    Paso 04:En Proxy creation seleccionar ACTIVE TIME SEGMENT y darle OK 

    Paso 05:Se renderizara la animación del árbol.

    Paso 06:Para cargar el árbol Proxy

    Mental Ray

    MrProxyProxy File

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    Seleccionar el archivo y pegarlo con un click y arrastre.

    Sus parámetros permiten:

      Escalar (scale)

      Reducir la velocidad (Replay speed)

      Movimiento arbitrario (Ping-pong replay)

     Aplicarle el mismo material que tenía el árbol original.

    ANIMACION DE AGUA

    Paso 01:Crear un plane

    Paso 02:En Editor de materiales crear un material arch&design.

    Parámetros del material:

    Diffuse

      Color: casi negroReflection

      Reflectivity: 0.6

      Glossiness: 1.00  Color: Blanco

    Refraction

      Transparency: 1.00

      Glossiness: 1.00

      Color: Turquesa agrisado muy claro

      IOR: 1.33

    Special Purpose Maps

      Bump: imagen mapa textura agua

      Valor: 0.1

    Paso 03: Aplicar modificador NOISE 

    ParametersNoise

    Seed: 5 (altera el movimiento y la forma del plano)Scale: 100

    Marcar Fractal

    Roughness: 0.5 (permite que las ondas del agua sean más pronunciadas)Iterations: 8

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    Strength:

     Alterar los valores en x, y, z para darle movimiento al plano.

     Animation:

    Marcar Animate Noise

    Frequency: velocidad del movimientoPhase: aquí se coloca la cantidad de frame configurada en Time configuration

    Paso 04: Activar AUTOKEY (N) crear la llave de inicio con la letra K y luego ir al ultimo frame (100)Cambiar el valor de PHASE de 0 a 100

    Paso 05:Desactivar AUTOKEY y verificar la animación