Circuit Bending2

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Proyecto Integrado Circuit Bending

Circuitbending rubenmillan

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Índice

Introducción e historia del circuit bending pag.3

Objetivos del proyecto pag.6

Esquemas pag.7

A. Audio pag.8 B. Efectos pag.9 C. Vídeo pag.10 Otros pag.11

Fabricación pag.12

Casio pag.12 Nes pag.14 Caja de efectos pag.18 Caja de señal 1 y 2 pag.22

Conclusión y trabajos pag.28

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Introducción Circuit Bending es la modificación creativa, a base de cortocircuitos, de aparatos electrónicos de bajo voltaje (juguetes, pedales de efectos, etc.) con el fin de crear nuevos instrumentos musicales y generadores de sonido. Una vez transformados, adquieren una nueva vida, ajena a la pensada por el fabricante original. Muchos de estos dispositivos acaban siendo utilizados en ciertas formas de música experimental contemporánea, aleatoria e improvisada.

Historia Reed Ghazala es considerado el padre del circuit bending, descubriéndo esta técnica en 1966 y posteriormente investigando sobre ello. Ha creado instrumentos experimentales para Peter Gabriel, King Crimson, The Rolling Stones y MTV, entre otros. El trabajo de Ghazala ha sido promocionado a lo largo del mundo y existe una gran variedad de trabajos al respecto. En 1966 Reed Ghazala se dio cuenta de las posibilidades de las técnicas del Circuit Bending, cuando un transistor de un circuito eléctrónico de un dispositivo desarmado que tenía en el cajón de su mesa hizo contacto con un objeto metálico, e inesperadamente y para su sorpresa, se desencadenaron unas frases de sonidos inusuales y extraños.

También, Serge Tcherepnin, diseñador de los sintetizadores modulares Serge, realizó experimentos en los años 50 con una radio de transistores, en cuyo circuito localizó ciertos puntos "sensitivos" que extrajo al exterior

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colocando contactos en la carcasa de plástico, que podían tocarse con las manos. Y yendo ya muy atrás, podemos citar a Thaddeus Cahill (1897) y su Telarmonio, que también era sensible al toque. El Circuit Bending es un proceso que han desarrollado a menudo personas no asociadas con producción musical, simplemente experimentando con aparatos electrónicos usados. La aleatoriedad de los resultados es la clave del Circuit Bending. Aunque la historia de la música electrónica a menudo se ha asociado con resultados sonoros no convencionales, los innovadores como Robert Moog o Theremin eran ingenieros que buscaban consistencia y diseño sonoro para sus instrumentos. El Circuit Bending, sin embargo, se caracteriza por las inconsistencias en instrumentos creados de forma no científica.

La técnica habitual consiste en desmontar un aparato de electrónica de consumo y conectar dos localizaciones del circuito con un cable, enviando corriente de un lado a otro. Los resultados sonoros se monitorizan a través del altavoz interno del aparato, o conectando un amplificador a la salida de altavoces. Si se consigue un resultado interesante, esa conexión se marca para futura referencia.

A menudo se insertan nuevos componentes, como botones o interruptores, para activar o desactivar los efectos; o también, resistencias o capacitadores, para cambiar la calidad del audio. Todo se hace siguiendo un método de prueba y error. Los más experimentados se atreven con potenciómetros, fotoresistencias, sensores de presión, etc.

La modificación más simple y conocida en el Circuit Bending es el mero contacto corporal: el ejecutante toca el aparato, provocando que el circuito cambie el sonido, aunque usar unas pinzas de cocodrilo suele ser mñas fácil

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para mantener dos puntos conectados. A menudo se añaden botones o potenciómetros metálicos, e incluso tornillos, para dar un acceso más rápido desde el exterior del dispositivo a los puntos del circuito que interesa manipular. Estos aparatos suelen ser de bajo voltaje, normalmente juguetes o aparatos a pilas que no presenten ningún riesgo. Esto implica que la rotura por accidente de estos aparatos sea bastante común, sobretodo en aquellos casos en los que sean circuitos pequeños donde podamos quemar la placa o soldar conexiones indeseadas.

Es una práctica experimental, en la que probamos diferentes recursos y donde el error es un acierto que apreciamos. Es también una práctica muy personal ya que al modificar un dispositivo acabas con un instrumento que te has hecho tú, con tus gustos y preferencias. Dos personas modificando el mismo dispositivo, acabarán posiblemente con instrumentos diferentes, dado que la búsqueda y experimentación es muy personal, sin seguir patrones o modelos a fabricar, y cada uno implantará en el dispositivo lo que se ajuste a sus criterios y preferencias. Esos dispositivos, aunque originalmente iguales, acaban siendo instrumentos diferentes mediante las técnicas del Circuit Bending. En su práctica más ortodoxa, el Circuit Bending es un reciclamiento de los desechos electrónicos de nuestra sociedad, se tiende a modificar juguetes o dispositivos ya usados.

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Objetivos En este proyecto realizaremos varias modificaciones de este tipo, y también la creación de varias “cajas de señal” o patchpannels donde podamos enviar y recibir señales de otros aparatos. Usando conectores compatibles, podemos cruzar los distintos circuitos de los aparatos a través de estas cajas. Esto significa que podremos conectar varios generadores entre sí para que la síntesis de ambos interactúe. Conectar directamente a la placa nuevos componentes electrónicos es posible a través de esta matriz para la que usaremos conectores banana, a modo de los primeros sintetizadores modulares. Esto nos permite, con unas pinzas, hacer puenteos entre estas conexiones e intercalar cualquier componente o circuito. Otro de los objetivos de este proyecto es la búsqueda de maneras de usar este sonido, no quedando limitado a un tipo específico de música. Las posibilidades de aplicación van desde la producción de música, a la creación de efectos y ambientes para audiovisual, así como la propia generación de patrones de imagen a partir del sonido. La experimentación con el sonido y la interacción de distintos circuitos será el objetivo principal de este proyecto.

Sintetizador Modular Warren Burt: Aardvarks IV (1975)

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ESQUEMAS

Para conseguir este objetivo, las modificaciones más comunes se nos quedan cortas. Usualmente, los potenciómetros y pulsadores se colocan directamente en

el aparato. Este método resulta eficaz hasta cierto punto, pero contamos con la limitación de tener que abrir el instrumento cada vez que queramos hacer nuevas conexiones. Y también es un problema el hecho de que los componentes queden

soldados a un punto, no pudiendo cambiar esta conexión, ya que no suelen ser baratos.

Una manera barata de conseguir estos componentes es reciclando viejos aparatos,

llenos de condensadores, capacitadores y resistencias.

Para evitar este problema de conexiones fijas, podemos hacer una copia de estos puntos a través de un puerto colocado en el instrumento. Esta señal (en este caso

a través de un conector DSUB25) estará representada en la mesa de señal a través de una matriz de conexiones, donde podremos crear una gran variedad de

cortocircuitos.

En este caso, en una matriz de 5x5, existen unas 280 posibilidades de conexión. Esta cifra se eleva considerablemente si introducimos resistencias modulables,

distintos circuitos o contamos con otras matrices.

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A

DSUB25 in 1-25

DSUB25 out

1 2 3 4 5

6 7 8 9 10

11 12 13 14 15

16 17 18 19 20

21 22 23 24 25

open

mono out

jack output

+ -

Dsub 25

Estos son los tres primeros esquemas que hice para el proyecto:

A. AUDIO

Entrada DSUB25 2 Filas de 5 puntos conectados entre sí. Puede ser conmutado para puentear 10 señales simultáneamente. Matriz 25 señales Entrada/salida Audio a través de conectores banana

La primera mesa de señal nos permite tanto cruzar la señal, como enviarla a una salida de audio. Con un conector RCA podremos enviar tanto la señal de audio como la de la placa a una entrada de vídeo compuesto. A través del puerto de audio, también podemos insertar la señal de audio en la placa del instrumento. Un ejemplo de esto es el vídeo “teledrum” donde la señal de audio de una caja de ritmos pasa a través de un casio PT87, distorsionando esta señal y enviando la salida de audio a la TV. El hecho de crear líneas de conexión vacías pero conectadas entre sí, nos permite tanto conmutar rápidamente un conjunto de conexiones, como “unir” por ejemplo, un grupo de señales con una entrada de audio, actuando directamente sobre ésta.

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B. EFECTOS

Esta caja está destinada a aplicar distintas resistencias a la señal y a enviar tanto pulsos de midi como pasos de corriente secuenciados por un circuito.

• Para el secuenciador he usado una circuito que venía en un juguete con unos leds que seguían una secuencia. Son 6 leds + masa. En este caso, la señal que conectemos al polo positivo o ánodo de uno de estos leds viajará cuando éste led se encienda, por lo que funciona como una especie de puerta al paso eléctrico.

• Resistencias modulables, con interruptores para conmutarlas rápidamente.

Y resistencias más “raras” como de presión, luz y temperatura. Al final sólo encontré de luz.

• Entrada midi. No para

reconocer notas, sólo pulsos. Esto nos permite afectar varias señales al mismo tiempo de manera automatizada.

B

Secuenciador

resitencias presión, temperatura, luz

B

Secuenciador

Salidas midi

resistencias modulables resistencias modulables

Entrada midi

tierra tierra

on/off

3v

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C. VÍDEO Esta caja se ocupa de las señales que manejemos de vídeo. Tendría dos pequeñas matrices donde irían las conexiones de un vhs, videoconsola o cámara digital. Debajo habría una línea de conexión vacía conectada entre sí por interruptores. La salida de esta señal podrá salir tanto por antena como por vídeo compuesto. También podremos “interferir” en una señal, conectando puntos entre la entrada y la salida. Esta caja la he reemplazado por la fabricación de otra caja de señal, compatible con los intrumentos. La salida de vídeo compuesto se ha mantenido.

C

Antena RCA

Antena RCA

RCA out

Video mixer

abiertos

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Otros

En internet podemos encontrar una gran variedad de esquemas para crear instrumentos, efectos o cualquier tipo de circuito. En las placas de instrumentos es relativamente fácil encontrar puntos interesantes, pero en los aparatos con mayor voltaje corremos el riesgo de dañar el aparato, por eso es recomendable seguir un esquema en esos casos. Por eso me ha servido especialmente la web de casperelectronics.com, donde entre otros instrumentos y aparatos, hay un buen trabajo sobre una videoconsola NES, que recibe la señal de un sintetizador modular que distorsiona la imagen. Además es importante que en esa web advertían de “probar” sólo con el chip de la VRAM o memoria de vídeo de la consola y evitar accidentes. También mencionaban que el voltaje de estos chips es de bajo voltaje, lo que permite la conexión con los aparatos que pretendemos crear.

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Fabricación

Casio Para empezar trabajar con cualquier aparato es recomendable:

• Un buen soldador y estaño. • Las pinzas de cocodrilo para unir puntos de la placa. • Resistencias modulables, interruptores • Flexo • Tenazas, destornillador, etc

He empezado con un teclado electrónico, un casio PT82. Al abrir la carcasa nos encontramos con esto.

El circuito impreso, un chip y un montón de puntos de soldadura. Lo más interesante es trabajar por la otra cara, donde podemos acceder fácilmente a las patillas de los componentes.

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Tras probar distintas conexiones, he soldado 25 cables (los cables de router traen 8 entrelazados, y son baratos) a un conector DSUB25 macho.

El teclado finalizado, con 2 conectores banana que sirven de “body contact” y el puerto DSUB25.

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Nes La NES es una consola de videojuegos creada por Nintendo. Llega en el año 1987 a Europa, y se convierte en un “sistema de entretenimiento” muy popular. Otras consolas, como la Sega Megadrive fué concebida como un equipo doméstico de generación de imágenes. Eso la convierte en una buena elección. El motivo por el que he elegido esta consola es porque a pesar de ser del 87, y al contrario que las demás consolas de la época, esta trae una salida de vídeo compuesto y audio en RCA, por lo que no es necesario sintonizar el canal de la TV. Esto simplifica el proceso para montar un set. Además la entrada de antena se ha quedado obsoleta y es imposible de conectar a cualquier TV moderna o proyector. La idea es soldar los puntos de 2 chips que se dedican a la memoria de vídeo, y también a alguna de las patillas que van al lector de cartuchos.

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Tras probar estos puntos (hay unos vídeos con varias pruebas) decido aumentar el número de puntos a soldar de 25 a 65.

Me interesaban los 2 chips VRAM enteros, así que saqué un conector DSUB25 de cada uno, e incluí alguno del lector de cartucho.

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• 50 conexiones por dos DSUB25 • 17 puntos de la placa a banana hembra

Uno de los problemas más comunes con soldar chips es que se produzcan puenteos indeseados, tanto por una gota de estaño que una dos patillas como al trabajar con los cables que saquemos, los cuales tienden a unirse o soltarse. Para evitar este problema, he usado silicona en todos los conectores DSUB25 y en los chips para la NES. Evita que se unan fácilmente y los mantiene mejor en su sitio. Es bueno comprobar tras cualquier soldadura o movimiento si el juego sigue corriendo de manera normal.

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Las posibilidades de

conexión son distintas que el teclado, ya que con

los 2 puertos DSUB25 + 17 superiores podemos

hacer varias cosas:

• Conectar una caja a un

instrumento y otra a la NES.

Para insertar señal de audio

cada caja cuenta con 2 entradas +

2 de la caja de efectos.

• Conectar las 2 cajas, lo cual nos da 67 conexiones

a la vez. Esto puede ser

interesante para proyecciones.

• Usar la NES independienteme

nte, usando las salidas

superiores.

Se busca que exista sincronía

entre el sonido y la imagen

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Caja de efectos Esta caja será un punto común a todos los instrumentos, ya que aquí podremos cruzar señales entre sí a través de potenciómetros, pulsos midi o un secuenciador.

Consta de:

• x2 Entrada/salida audio • 1 Secuenciador • Entrada MIDI • 7 potenciómetros con

interruptor

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Para los conectores, puertos, etc, es preferible soldar primero los pines, y después soldarlo a la salida/entrada correspondiente. En las fotos se puede ver la caja de madera, los potenciómetros, el secuenciador y las entradas de midi y audio.

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Módulo de audio Secuenciador MIDI

• Audio: 2 jack con salida a señal y masa en banana • Secuenciador: 6 puntos conectados al ánodo del led y la masa (en negro). • MIDI: 5 puntos a la entrada midi y masa (rojo).

7 Potenciómetros de distinta resistencia. 220R,1k,47k,100k,200k,1m y 2m. Pulsadores para conmutar rápidamente. Podemos usar las líneas de efecto de las cajas para pasar un mayor número de señales a través de esta caja

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Las cajas de señal nos permiten:

• Disponer de todas las conexiones que hagamos en una matriz, en este caso de 5x5.

• Entrada de audio jack a banana y viceversa. • Líneas de señal común. Conmutables por interruptor y pulsador.

Las dos cajas son casi iguales. Son de metal y temía que hubiera algún contacto. No hay problema con eso, los conectores están aislados. También pensaba en usar un tupper de plástico o algo así para la consola, por si pudiera dar algún calambrazo. Pero teniendo en cuenta a dónde hemos soldado no existe ese problema. En esta caja podemos ver 2 líneas comunes, que se pueden conmutar para tener 10 puntos unidos a la vez.

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Caja 1

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Esta mesa tiene una salida de vídeo compuesto soldada a 2 bananas, para enviar cualquier tipo de señal a la TV. Es interesante ver la representación del sonido o de los impulsos de cualquier tipo (consola, MIDI, sonido, etc).

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Caja 2 Esta caja es idéntica a la primera, excepto porque en vez de una salida de vídeo tiene una línea de mezcla extra, y las otras dos son de 6 puntos. Esto quiere decir que puede mezclar hasta 17 señales en una misma línea. También conmutable por interruptor y pulsador.

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Conjunto

Caja de efectos

Caja de señal 1 y 2

Nes

Casio PT87

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Conclusiones

A lo largo del proyecto he grabado varias pruebas. Proyecto de Live – Defraude.als He usado varios loops sacados del teclado junto con la caja de ritmos.

Proyecto de Reaktor – Irradio Una pista improvisada, troceada en massive.

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Videoclip – Irradio + pruebas con nes

Corto – Laura En este corto he usado el sonido de un casio como recurso.

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Como conclusión puedo decir que ha sido un proyecto que me interesaba desde hace tiempo y he disfrutado haciéndolo. He aplicado el sonido obtenido a varios medios, entre ellos vídeos donde el sonido actúa distorsionando la imagen que genera, en unos caso la NES y en otros la propia señal de audio. Me parece que es este proceso es la manera más económica y artesanal de conseguir un amplio rango de sonidos análogos, crear distorsiones o generar vídeo. Como curiosidad diré que en el archivo de Radio5 el casio empezó a reproducir señales de radio. Espero seguir con el proyecto.