Código DANE 118001003152-1 NIT No. 82801618-1 PLAN DE …
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SECRETARIA DE EDUCACION MUNICIPALINSTITUCIÓN EDUCATIVA CIUDADELA SIGLO XXI
Aprobado según resolución No. 553 de noviembre 23 de 2006Código DANE 118001003152-1 NIT No. 82801618-1
Calle 16C–13K Carrera 2F-2H Barrio Abas Turbay Teléfono: 435 9607 Telefax: 434 8381Ciudadela @semflorencia.gov.co
“Cultivando Mentes Innovadoras”
PLAN DE AULAEDUCACIONFISICARECREACION YDEPORTE
GRADOSPRIMERO YSEGUNDO
SECRETARIA DE EDUCACION MUNICIPALINSTITUCIÓN EDUCATIVA CIUDADELA SIGLO XXI
Aprobado según resolución No. 553 de noviembre 23 de 2006Código DANE 118001003152-1 NIT No. 82801618-1
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“Cultivando Mentes Innovadoras”
PLAN DE AULA DE EDUCACION FISICA RECREACION Y DEPORTE GRADOPRIMERO Y SEGUNDO PERIODO 1
PLAN DE AULA
1. DATOS GENERALES
Título de la secuencia didáctica:JUGANDO APRENDEMOS A ORIENTANOS YCONOCERNOS.
Secuencia didáctica #: 1
Institución Educativa: Ciudadela SigloXXI
Sede Educativa: CIUDADLA SIGLO XXISEDE PABLO NERUDASEDE EL TRIUNFO
Dirección: Municipio: Florencia
Docentes responsables:JORGE ELIECER PINTOOCTAVIO ORTIZ VILLANUEVA
Departamento: Caquetá
Área de conocimiento: EDUCACIONFISICA RECREACION Y DEPORTE
Asignatura: EDUCACION FISICARECREACION Y DEPORTE
NIVEL: Básica primaria
Grado: 1 Y 2
Tiempo: 20 horas
Fecha de iniciación de laimplementación: 13/01/2019
Fecha de finalización de la implementación:09/04/2019
Descripción de la secuencia didáctica:
El profesor se coloca delante y los alumnos detrás, y se calienta con el baile de la yenka:“izquierda izquierda, derecha derecha, adelante atrás, un dos tres....”El alumno podrámover diferentes extremidades que el proponga por ejemplo moviendo la cabeza. Etc..
2. OBJETIVOS, COMPETENCIAS Y CONTENIDOS
Objetivo de aprendizaje:Exploración de formas básicas de movimiento y combinaciones con elementos ysin ellos en esquemas sencillos.
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“Cultivando Mentes Innovadoras”
Resolución de las diversas situaciones que el juego me presentaContenidos a desarrollar:
1. Lateralidad: izquierda, derecha, atrás, arriba, abajo, con desplazamiento y sindesplazamiento
2. Control corporal3. Ubicación temporo-espacial4. Tensión y relajación5. DesplazamientoCompetencias del MEN:
Fomentar actitudes positivas en elámbito de la educación física, larecreación y el deporte, para unmejor desempeño del equilibrio y laCoordinación motora.
Estándar de competencia del MEN:.- señala las partes del cuerpo que se
le indiquen en sí mismo y en suscompañeros
- Exploro formas básicas demovimiento y combinaciones conelementos y sin ellos enesquemas sencillos.
- Resuelvo las diversas situacionesque el juego me presenta
Qué se necesita de los DBA para trabajar con los estudiantes:
3. ACCIONES DENTRO DEL AULADOCUMENTO SUGERIDO: ORIENTACIONES PEDAGÓGICAS
MOMENTOS ACTIVIDAD RECURSOS
TIEMPO SEGUIMIENTOIMPLEMENTAESTRATEGIASDEEVALUACIÓNFORMATIVA
MOMENTO DEEXPLORACION
Semana 1 y 2 Lateralidad:izquierda, derecha, atrás,arriba, abajo, condesplazamiento y sindesplazamientoLos niños y las niñas a partir de
Balones,aros,plastilina,cartulina,pañoletas,video
Estimación paracadasemanade iniciodel
Ficha deevaluación condiferentes itemsdesarrolladosen la unidaddidáctica.
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las siguientes interrogantes:¿con qué mano escribensiempre?, ¿todos escriben conla misma mano?, ¿con quémano se saludan las personasal encontrarse?, ¿con cuál desus piernas, generalmente,patean la pelota?, etc. Seespera que los estudiantesmuestren que escriben con lamano derecha o la izquierda, yque patean con la piernaderecha o la izquierda. Tal vezalgunos levanten únicamentelas manos o los pies pararesponder; si observas estecaso, pregunta: ¿es tu manoderecha o tu mano izquierda?,¿es tu pie derecho o tu pieizquierdo?
Semana 3 y 4 Controlcorporal.Realizar una figura humana conplastilina de diferentes colores.En un primer momento sólodeberán de formar la cabeza, eltronco y las extremidadessuperiores e inferiores.
Posteriormente deberán decompletar la figura con laspartes de la cara, boca, nariz,orejas y ojos.
Con los ojos tapados pediremosa los niños que palpen con suslas diversas partes del cuerpo
vean,computador
Tablero
momentodeexploración 1h
Participaciónactiva en lasdiferentesactividades.
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de un compañero (cabeza,pelo, pies,…).
Posteriormente que el niñoidentifique la postura de uncompañero, con los ojoscerrados, por medio del tacto.
Semana 5 y 6 Ubicacióntemporo-espacial
1- “Derecha-Izquierda”
En grupos de 6 y con unapelota. En círculo y de pie nospasamos la pelota según elsentido marcado por el profesor(derecha- izquierda).
2- “Ahora más difícil”
En gran grupo, de pie y encírculo y con dos pelotas. Pasarla pelota al compañero según elsentido dirigido por el profesor.Hay que intentar que las dospelotas no se encuentren.
3- “Jugamos con el aro”
Individualmente, cada niñose coloca detrás de su aro. A laorden del profesor el niñodeberá de saltar según laindicación del mismo (delantedel aro, dentro, atrás, a laderecha, a la izquierda)
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Semana 7 y 8: Tensión yrelajación. Se observa elsiguiente video y realizamoslos ejercicios que ahí seproponen.https://www.youtube.com/watch?v=5PrR7_CRua8Luego el docente realizarapreguntas sobre lasactividades realizadas.
Semana 9 y 10:Desplazamiento.Se realizaran los siguientesjuegos.
Por parejas, Uno es el 1 y elotro el 2, a la señal del profesor,el 1 tiene que tocar al 2 en laespalda, en el muslo, en unbrazo, tocarle la cabeza, etc.Cambio de rol.2. Juego “Policías y ladrones”;Siete niños a pillar y al quepillen lo llevan a la “cárcel” (laportería), mientras los otrosniños pueden salvar a suscompañeros si le dan la manodentro de la portería, lugardonde habrá un guardián paraque no puedan salvar a nadie ypoder pillarlos a todos.
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MOMENTO DEESTRUCTURACION
MOMENTO DEPRACTICA:EJECUCION
Semana 1 y 2 Lateralidad:izquierda, derecha, atrás,arriba, abajo, condesplazamiento y sindesplazamiento
Se explica los diferentesconceptos para afianzar losconocimientos previos que setiene.Para poner en práctica se
realizan diferentes juegos yellos se pueden clasificar en.– Juegos tradicionales – Juegosde competencia – Juegos deroles – Juegos cooperativos –Juegos de mesa.
Semana 3 y 4: Controlcorporal.
Se Explicación del tema porparte del docente y de lasdiferentes actividades arealizar.1. 1. Breve explicación de laactividad a realizar.2. 2. Calentamiento.1. Siluetas: Los alumnos sedistribuyen por la pista devoleibol.Con una tiza y por parejas,dibujar en el suelo la silueta delcompañero y poner su nombre.Luego cambio de rol. El
Tablero,conos,
Cuerdas.
Aros.
Pelotas deplástico.
Hojas depapel deperiódico.
Caja detizas decolores.
Pistapolideportiva.
15h Laobservaciónsistemática.
Recogidade datos.
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ejercicio finalizará cuando todaslas siluetas de los alumnos sehayan dibujado.
Ejercicio 2. “Probamosdistintas siluetas”:Desplazarnos entre las siluetassin pisarlas. A la señal, correr atenderse:- En la propia silueta.- En la de un compañero.
Ejercicio 3:Correr a pisar la parte delcuerpo que indique el profesor:- En la silueta más cercana.- En la propia silueta.
4. Construye brazos ypiernas: Se arrojan al azartarjetas por el suelo de la pistacon las siguientesarticulaciones: hombro, codo,muñeca, cadera, rodilla ytobillo. Los niños debendesplazarse de forma variada(carrera, saltos, cuadrupedia,reptación) intentando sortearlas tarjetas (también se puedeintroducir bote de pelota, salto
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de cuerdas, conducción dearos, etc.). A la señal delprofesor, los alumnos debencoger una tarjeta y deberánlocalizar a los compañeros quecompletan las articulaciones desu segmento. Por ejemplo: si seha cogido una tarjeta con lafigura del codo, se tendrá quelocalizar a un compañero quetenga el hombro y a otro con lamuñeca.Vuelta a la calma (10 min.)
1. “Somosrobots”: Desplazarse como unrobot. Deberán realizarlo dentrode la pista polideportiva.Variantes:- Mecánico de robot: Se rompeuna parte del cuerpo queindique el profesor. Por parejas,el mecánico arregla la parterota. Cambio de rol.- Robot gemelos: Van cogidosde la parte que el profesorindique.- Uno se escapa y su pareja vaa recogerlo. Cambio de rol.2. Recogida del material.3. Aseo e higiene personal.
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Semana 5, 6: Ubicacióntemporo-espacial
El docente explica e interiorizalas nociones espaciales: dentro-fuera arriba-abajo.
Los Procedimientos:Desplazamiento en el espacio,superar obstáculos estáticos,trepar y girar sobre varios ejes.
También hace énfasis en latoma de conciencia del cuidadodel cuerpo tratándolo conrespeto, así como el de losdemás.
Cuidado del material y respetohacia lo que es de todos.
Trabajo cooperativo, adaptarseal nivel de los compañeros.
circuito formado por dos tiposde materiales:
1. Estáticos2. Dinámicos
Los estáticos serán los queconstituyan el circuito y losotros (aros, pelotas y cuerdas)se encontrarán en el centro del
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circuito.
En los circuitos funciona dela siguiente manera: reúno atodos los alumnos explico latarea y se ponen a realizarla.Cuando oigan el silbato, todosnos reunimos en el mismo sitioy se sientan en el suelo ensilencio mientras se explica losiguiente.
Así las distintas tareas querealizan en el circuito son:
Con los materialesdinámicos (los delcentro: aros, pelotas ycuerdas) calientanjugando libremente.
Realizan el circuitoempezando cada unopor distintos sitios paraevitar colas y esperas.
Realizan el circuito perollevando sin soltar unode los materiales delcentro
Realizan el circuito perode la mano con uncompañero
Realizan el circuito conun compañero perollevando conjuntamenteun material de los delcentro.
Semana 7 y 8: Tensión y
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relajaciónExplicación utilización yobservación de los segmentoscorporales y posturas básicas. -Observación y experimentaciónde la respiración en diferentessituaciones. - Experimentaciónde estados de tensión yrelajación de diferentessegmentos corporales.
1. “SOMOS ESTATUAS”.Desplazarse librementepor el espacio, a la señalformarán una figura contodo el cuerpo, norepetir. Lespreguntaremos: ¿cuándoveis una figura en elparque siempre está depie? Decirles que formenestatuas: sentadas,arrodillada, a caballo,bonitas,feas,...Preguntarles:¿qué representan?
2. “VAMOS A RULAR”Uno tumbado y el otro leayuda a rular por elespacio.
3. “ EL PERRO Y ELGATO” Por pareja encuadrupedia, uno hacede gato y el otro deperro. Uno de ellosperseguirá al otro segúndiga el profesor gato operro.
4. “LOS CONTRASTES”Decirles que se coloquen
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lo más grande quepuedan, lo más pequeño,haciendo curvas con elcuerpo,...
5. “ LOS OPUESTOS”Parejas. Uno hace degigante y el otro deenano, jirafa / hormiga,rascacielo / casapequeña, escalerabombero / cubo de agua,lápiz / goma de borrar.
Semana 9 y 10:Desplazamiento.
Se la información inicial, sobreaspectos organizativos oconceptos relativos a losdesplazamientos, a lacolocación y familiarización conel material y el espacio y sobretodo al calentamiento a travésde juegos y actividades deexploración.
Parte principal; dedicada alaprendizaje y práctica de losdistintos tipos dedesplazamientos medianteejercicios y situaciones jugadas.
1. Tres grupos de 8 alumnos,colocados en filas y separadosuno de otro 1 metro. El últimode cada fila se agacha y pasapor debajo de las piernas de los
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compañeros en cuadrupediahasta colocarse el 1º, así todoshasta que llegue el último.2. Igual pero en fila y con laspiernas cerradas el último saley corre en zig-zag.3. Igual que el segundo, perolos alumnos salen encuadrupedia hasta llegar alprimero de la fila.4. Igual que el anterior, peroahora deben andar de espaldashasta llegar al primero.5. Igual que el anterior, pero losalumnos salen en cuadrupediainvertida. Alternamos uno debrazos, con uno de piernaspara no agotar al niño en eltrabajo de cuadrupedia.6. Las filas se colocan enfrentede la espaldera y a la señal delprofesor, el primero de la filasale corriendo sube hasta tocarel cuarto barrote de laespaldera, baja y da el relevo alcompañero. Así hasta queterminen todos los de la fila. Elcuarto barrote tiene una alturamuy pequeña que se puedetocar con sólo ponerse de pie
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sobre el segundo barrote.7. Igual al anterior, pero losalumnos deben desplazarselateralmente en la espalderadesde un punto señalado por elprofesor en el cuarto barrote aotro punto señalado por estecon una pegatina roja. Los piesdeberán permanecer siempresobre el segundo barrote de laespaldera, no se puede subirmás de ahí. Cuando llega alpunto rojo, baja y da el relevo alcompañero.
MOMENTO DETRANSFERENCIA
MOMENTO DEVALORACION
Semana 1 y 2: Lateralidad:izquierda, derecha, atrás,arriba, abajo, condesplazamiento y sindesplazamientoA lo largo de las sesiones de launidad didáctica, realizaremosuna observación sistemáticasobre determinados contenidosactitudinales. Estasobservaciones (si trae ropaadecuada, bolsa de aseo,actitud negativa, pasiva, falta deasistencia…) se anotaran en lalista de control.
Tablero,conos,
Cuerdas.
Aros.
Pelotas deplástico.
Hojas depapel deperiódico.
Caja de
2h
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Realizaremos distintos juegos yactividades, además de unaficha de evaluación conceptual,con la intención de evaluar loscriterios de evaluación de launidad didáctica. A la hora derealizar esta evaluacióntomaremos siempre comoreferente los objetivosdidácticos, señaladosanteriormente, y los criterios deevaluación para esta unidaddidáctica que señalamos acontinuación:
Conoce e identifica laspartes de su cuerpo y delos demás.
Usa de maneraadecuada las diferentespartes de su cuerpo.
Diferencia derecha eizquierda en susmiembros inferiores
Diferencia derecha eizquierda en susmiembros superiores.
Reconoce y reproduceacciones y movimientosejecutados por otros.
Relaja y contraevoluntariamente losgrupos muscularesimportantes.
Identifica y utiliza demanera adecuada lasfases de la respiración.
tizas decolores.
Pistapolideportiva.
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Respeta las normas yreglas de los juegos yactividades que sepropone.
Colabora y participa enlos juegos y actividadesque se plantean enclase.
Participa en los juegosde forma desinhibida.
Semana 3 y 4: ControlcorporalEl momento de transferencia delos conocimientos adquiridos seevalúa durante el desarrollo deltema y de los diferentesejercicios y juegos mediante laevaluación formativa.
Semana 5 y 6 Ubicacióntemporo-espacialEl momento de transferencia delos conocimientos adquiridos seevalúa durante el desarrollo deltema y de los diferentesejercicios y juegos mediante laevaluación formativa teniendoen cuenta los siguientesaspectos
- Se desenvuelve demanera autónoma através de su motricidad
- Interactúa a través desus habilidadessociomotrices.
- Gestiona su aprendizajede manera autónoma.
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Semana 7 y 8: Tensión yrelajación- Diferencia los distintossegmentos corporales.- Alcanza un grado deautonomía y de confianza.- Relaja y contraevoluntariamente con soltura losgrupos musculares importantes.- Identifica las fases de larespiración.
Semana 9 y 10:Desplazamiento.Se tendrán en cuenta lossiguiente criterios de evaluación
- Es capaz de reproducircorporalmenteestructuras rítmicas
- Utiliza los recursosexpresivos del cuerpo(gesto, mirada y postura)para comunicar ideas,sentimientos yemociones.
- Representa personajes ehistorias, reales oimaginarias. Respetael material einstalaciones
ESPACIO PARA PLANTEAR OBSERVACIONES , REFLEXIONES O INQUIETUDESRESPECTO A LA PLANEACIÓN PROPUESTA
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PLAN DE AULA DE EDUCACION FISICA RECREACION Y DEPORTE GRADOPRIMERO Y SEGUNDO PERIODO 2
PLAN DE AULA
PERIODO 2
4. DATOS GENERALES
Título de la secuencia didáctica:Coordinación Dinámica General
Secuencia didáctica #: 2
Institución Educativa: Ciudadela SigloXXI
Sede Educativa: CIUDADLA SIGLO XXISEDE PABLO NERUDASEDE EL TRIUNFO
Dirección: Municipio: Florencia
Docentes responsables:JORGE ELIECER PINTOOCTAVIO ORTIZ VILLANUEVA
Departamento: Caquetá
Área de conocimiento: EDUCACIONFISICA RECREACION Y DEPORTE
Asignatura: EDUCACION FISICARECREACION Y DEPORTE
NIVEL: Básica primaria
Grado: 1 Y 2 PERIODO 2
Tiempo: 20 horas
Fecha de iniciación de laimplementación: 16/04/2019
Fecha de finalización de la implementación:22/06/2019
Descripción de la secuencia didáctica:
La unidad didáctica que vamos a desarrollar está dirigida a la consecución de contenidosrelacionados con la coordinación dinámica general y la coordinación segmentaria,trabajándolas desde una perspectiva siempre lúdica y participativa.
5. OBJETIVOS, COMPETENCIAS Y CONTENIDOS
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Objetivo de aprendizaje:Valorar la higiene y la salud, conocer y aceptar el cuerpo humano, respetando las diferencias,y utilizar la Educación física y el deporte como medios para favorecer el desarrollo personal ysocial.Conocer y valorar su cuerpo y la actividad física como medio de exploración y disfrute de susposibilidades motrices, de relación con los demás y como recurso para organizar el tiempolibre.Contenidos a desarrollar:
1 Formas físicas básicas primarias: caminar, correr, saltar, lanzar2. Enlace de esquema corporal y ajuste postural3. Coordinación óculo manual4. Óculo pédica5. Formas físicas básicas secundarias: atrapar, trepar, rebotar etc.
Competencias del MEN: Fomentar actitudes positivas en el
ámbito de la educación física, larecreación y el deporte, para unmejor desempeño del equilibrio y laCoordinación motora.
Estándar de competencia del MEN:.• Exploro formas básicas de movimientoy combinaciones con elementos y sinellos en esquemas sencillos.
Qué se necesita de los DBA para trabajar con los estudiantes:
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6. ACCIONES DENTRO DEL AULADOCUMENTO SUGERIDO: ORIENTACIONES PEDAGÓGICAS
MOMENTOS ACTIVIDAD RECURSOS
TIEMPO
SEGUIMIENTOIMPLEMENTAESTRATEGIAS DEEVALUACIÓNFORMATIVA
MOMENTO DEEXPLORACION
Semana 1 y 2 Formas físicasbásicas primarias: caminar,correr, saltar, lanzarInvítalos a cantar: “Ven que tevoy a enseñar”Mano derecha adelante, manoderecha atrás, mano derechaadelante y la muevo sin parar,Gira, gira, gira sin salirte dellugar, ven que te voy a enseñar.Mano derecha adelante, manoizquierda atrás, mano izquierdaadelante y la muevo sin parar,Gira, gira, gira sin salirte dellugar, ven que te voy a enseñar.Hombro derecho adelante,hombro derecho atrás, hombroderecho adelante y lo muevosin parar, Gira, gira, gira sinsalirte del lugar, ven que te voya enseñar. Hombro izquierdoadelante, hombro izquierdoatrás, hombro izquierdoadelante y lo muevo sin parar,Gira, gira, gira sin salirte dellugar, ven que te voy a enseñar.Con la barriga adelante, con labarriga atrás, con la barrigaadelante y la muevo sin parar,Gira, gira, gira sin salirte dellugar, ven que te voy a enseñar.
Pelotas,balones,Internet,computadores,
3h RubricaRespecto a laevaluación de losalumnos se utilizarátécnicas deobservación comoél y las fichas decontrol y evaluación.Además se evaluarála participación enclase, tanto en lapráctica como enlas preguntasrealizadas durantela sesión.
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Pie derecho adelante, piederecho atrás, pie derechoadelante y lo muevo sin parar,Gira, gira, gira sin salirte dellugar, ven que te voy a enseñar.Pie izquierdo adelante, pieizquierdo atrás, pie izquierdoadelante y lo muevo sin parar,Gira, gira, gira sin salirte dellugar, ven que te voy a enseñar.Con la cabeza adelante, con lacabeza atrás, con la cabezaadelante y la muevo sin parar,Gira, gira, gira sin salirte dellugar, ven que te voy a enseñar. Pregúntales qué les pareció lacanción y si les fue fácilidentificar las partes del cuerpoque ahí mencionaban. Escuchasus comentarios y anímalos aque propongan otras partes delcuerpo que ellos conozcan.Repite la canción con las partesque los estudiantes propongan;puede ser que los estudiantesmencionen partes finas, porejemplo: con las orejas…, conlas rodillas…, la nariz…Anímalos a que hagan unnuevo movimiento para esaparte del cuerpo que estánmencionando. Pídeles que mencionen otrascosas que sepan sobre sucuerpo.Semana 3 y 4. Enlace deesquema corporal y ajusteposturalPor parejas experimentamos
tipos de lanzamientos y
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observamos en qué posiciónestá nuestro cuerpo, los brazostanto el que lanza como el queno, en qué dirección se dirigenuestra mirada y nuestrocuerpo, cómo están colocadasnuestras piernas. Y lodibujamos en nuestro cuaderno.Ejemplos de lanzamientos: Con una mano Con dosmanos o De pecho o Porencima de la cabeza Haciaarriba Por la espalda Entrelas piernas De bote Y todoslos lanzamientos que se osocurran. Cambiamos el balón amedida que avanza la sesión yobservamos las diferencias quese producen paraposteriormente reflexionarloconjuntamente.Semana 5 y 6Coordinación óculo manualDesarrollo de la coordinación
óculo-manual a través dediferentes juegos de habilidadque implican el manejo delratón y el teclado. En lasiguiente páginaencontramos diferentesjuegos para el desarrollo deesta actividad.
http://ares.cnice.mec.es/edufisica/b/01/index.html
Semana 7 y 8 Óculo pédica- Juegos y actividades de
pases y golpeos.- Actividades en equipo
para trabajar la
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conducción y losgolpeos.
Semana 9 y 10 Formasfísicas básicassecundarias: atrapar,trepar, rebotar etc
. HABILIDAD: SALTAR.SALTAR ADELANTE A PIES
JUNTOS: El niño/a se ubicade pie inmediatamente detrásde la línea dibujada en elpiso; los pies separados alancho de los hombros, enuna posición cómoda
El profesor le solicita al alumnoa saltar a pies juntos lo máslejos que pueda por un solointento. El profesor se ubicaperpendicularmente al niño/apara observar la calidad delmovimiento que éste realiza.
HABILIDAD: LANZAR LANZARLO MÀS LEJOS POSIBLE: Elniño/a se ubica detrás de unalínea marcada en el piso, conuna pelota de tenis cogida ensu mano dominante.
El profesor, ubicado allado del niño/a, le solicitalanzar con una mano,sobre la cabeza, lo máslejos posible. El niño/alanza dos veces y sevalora el segundolanzamiento.. HABILIDAD: ATRAPARATRAPAR UN BALÓNCON LAS DOS MANOS:El niño/a se ubica de piefrente al profesor, a una
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distancia de 3 metros. Elprofesor le solicita alniño/a a que reciba lapelota con las dosmanos, luego le lanzauna pelota de esponja(de 18 cm de diámetro)desde abajo hacia arriba.
MOMENTO DEESTRUCTURACION
MOMENTO DEPRACTICA:EJECUCION
Semana 1 y 2 Formas físicasbásicas primarias: caminar,correr, saltar, lanzarEn esta sesión vamos aconocer nuestro cuerpo,realizando diversos juegos yexplorando nuevosmovimientos.Actividad: Al ritmo de lapanderetaDelimita el espacio de juego,que sea lo suficientementeamplio para que los niños yniñas se puedan desplazar,pero nunca lejos de tu vista. Explícales que se
desplazarán dentro del espaciodelimitado, siguiendo el ritmode la pandereta, eligiendo elcaminar, saltar, ir haciaadelante, hacia atrás, hacia unlado y hacia el otro,lateralmente, etc. Luego de un tiempo dedesplazamiento, indica que alcambio del ritmo de lapandereta deben: saltar en unpie,… con el otro,... dandogiros,… corriendo,… etc.Rétalos a presentar otras
PanderetaConosbalones
15h
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formas de movimiento sinperder el ritmo. Cuando lapandereta deje de sonar, todosvuelven a la calma y sedetienen respirandoprofundamente. Regula el tiempo a realizar laactividad en función delcansancio que observes en tusestudiantes. Finalizada esta partepregunta: “¿Qué parte de sucuerpo utilizaron paradesplazarse? ¿Qué hacían parair de un lugar a otro?”. Teniendo en cuenta lasrespuestas de los niños y niñas,señala que los movimientos conlos que se pueden desplazar deun lado a otro como el correr,caminar, saltar son habilidadesmotrices de desplazamiento.Semana 3 y 4. Enlace de
esquema corporal y ajusteposturalEl docente explica los Tipos
de lanzamientos Brazo quelanza levantado, formando unángulo de 90º mediante flexiónde codo. Agarramos el móvilhaciendo fuerza con los dedospulgar y meñique. El otrobrazo lo ponemos hacia delantepara coger impulso. Miramoshacia dónde queremos quevaya el móvil. Giramos el trensuperior ligeramente hacia elbrazo que lanza. La piernacontraria al brazo que lanza la
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adelantamos un paso yflexionamos ligeramente larodilla. La otra pierna ladejamos atrás. Cuánta másamplitud más potencia. Silanzamos de bote hay quelanzar con más fuerza porqueparte de la potencia se pierde alchocar contra el suelo.Se realizan ejercicios sobre lasdiferentes formas y posturas delanzamientosSemana 5 y 6Coordinación óculo manualPara afianzar losconocimientos se realizaranlos siguientes ejercicios.- El balón que quema: gruposde 8 se lanzan la pelota, que nopuede tocar el suelo. Lapersona a la que se le caiga,tiene que imitar un animal.Semana 7 y 8 Óculo pédicaEl docente explica los términos
los y objetivos de losdiferentes ejercicios
- La patata caliente: en dosgrupos, hacer pases con lapelota.
- Que no salga: dos gruposdispuestos en círculo danpatadas a la pelota, que nodebe salir del círculo.Semana 9 y 10 Formas
físicas básicassecundarias: atrapar,trepar, rebotar etc
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Se tendrán en cuenta lossiguientes ítems en losejercicios propuestos.- En la posición inicial, el
tronco se inclinalevemente hacia delante,llevando ambos brazosatrás.
- Rechazasimultáneamente conambas piernas.
- Los brazos se impulsandesde atrás-adelante-arriba, el momento delrechazo.
- Al caer, lo hace con losdos pies al mismotiempo, y levementeseparados entre sí.
- Al caer, amortigua lacaída flexionando larodilla.
- Al caer, controla elequilibrio, aunque de unpaso adelante.
- Salta en ausencia demovimientos parasitarios(sin cinesias omovimientosinvoluntarios de algunaparte del cuerpo).
- Para lanzar, ubicaadelante la piernacontraria al brazo dellanzamiento.
- Al lanzar, el brazo queimpulsa la pelota, seextiende desde atráshacia adelante-arriba,por sobre la cabeza.
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- Acompaña la acción dellanzamiento conmovimientos sucesivosde piernas, tronco ybrazos.
- Desplaza el peso delcuerpo adelantando lapierna que está atrás enel momento de lanzar.
- Lanza en ausencia demovimientos parasitarios(sin cinesias omovimientosinvoluntarios de algunaparte del cuerpo)
MOMENTO DETRANSFERENCIA
MOMENTO DEVALORACION
Semana 1 y 2 Formas físicasbásicas primarias: caminar,correr, saltar, lanzar.En esta parte de la sesión,corresponde que losestudiantes pongan en prácticalo aprendido. Para ello invítalo aparticipar del juego “La silueta” Ayuda a los estudiantes a quese ubiquen en pareja y deforma dispersa en el patio. Entrega una tiza a cada pareja. 1. Explícales que uno dibujarála silueta del otro y que ellos sepondrán de acuerdo quien iniciaacostado en el suelo y quiendibuja; luego, cambian de rol. 2. Una vez que todos tienen susilueta dibujada, menciona queahora se tendrán que desplazarpisando todas las siluetas quedibujaron. La forma dedesplazamiento la eligen los
TizaBalonesDiferentesobjetos,conos,aros
2h
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estudiantes, pero no debenpisar fuera de las siluetas. Después de un tiempo depráctica, rétalos a que solopisen la parte del cuerpo que túvas a indicar, por ejemplo: lacabeza. Anima a losestudiantes a sugerir la partedel cuerpo que deben pisar aldesplazarse. Además, puedesaprovechar la actividad paraque los estudiantes sugieranotros retos a realizar en funcióna los desplazamientos; ejemplo:corriendo, caminando, saltando,dando giros, etcSemana 3 y 4. Enlace deesquema corporal y ajustepostural Observación consciente de lacapacidad motora de cada unode mis alumnos y alumnasviendo sus dificultades y susposibilidades para mejorarlas alo largo de la unidad didáctica.Son capaces de realizar todoslos lanzamientos en todas lasposturas (sentados, tumbados,arrodillados) o Son capaces dehacerlos pero colocan malalgún segmento corporal. oCalculan las distancias oCombinan el salto y el giro conel lanzamiento o Al utilizar ellado no dominante hay muchadiferencia con el dominante.Semana 5 y 6Coordinación óculo manual
La evaluación inicial alcomienzo de cada nueva fase
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adquiere una importanciaesencial. No sólo porque marcael punto de partida, sinotambién por la funciónmotivadora que ésta puedetener para los estudiantes. Setrata pues de un instrumentode ajuste y recurso didácticoque se integra en el mismoproceso de enseñanza. Seconcretará en:
Observación sistemática: Seenfoca al proceso deaprendizaje del estudiante conayuda de unas pautas deobservación, siendo muy útileslas listas de verificación deconductas motrices. Entre losdiferentes modos de observar,se exponen:Registro de acontecimientosMuestreo de tiemposRegistro a intervalos.Cronometraje.Semana 7 y 8 Óculo pédica
“J.La puntería”: se ponenobjetos para que losestudiantes los tumbenpateando los balones.La evaluación será permanentedonde se tendrá en cuenta laparticipación la actitud y todoslos factores que incluyen en eldesarrollo de las diferentesactividades.Semana 9 y 10 Formas
físicas básicassecundarias: atrapar,
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trepar, rebotar etcSe realizaran diferentes
ejercicios donde secoloque en práctica lasformas físicas básicascomo atrapar, trepar,rebotar etc.
El docente tendrá en cuentala participación y laagilidad de cada estudianteen los diferentes ejercicios
ESPACIO PARA PLANTEAR OBSERVACIONES , REFLEXIONES O INQUIETUDESRESPECTO A LA PLANEACIÓN PROPUESTA
PLAN DE AULA DE EDUCACION FISICA RECREACION Y DEPORTE GRADOPRIMERO Y SEGUNDO PERIODO 3
PLAN DE AULA
PERIODO 3
7. DATOS GENERALES
Título de la secuencia didáctica:Juegos Generales y autóctonos
Secuencia didáctica #: 3
Institución Educativa: Ciudadela SigloXXI
Sede Educativa: CIUDADLA SIGLO XXISEDE PABLO NERUDASEDE EL TRIUNFO
Dirección: Municipio: Florencia
Docentes responsables:JORGE ELIECER PINTOOCTAVIO ORTIZ VILLANUEVA
Departamento: Caquetá
Área de conocimiento: EDUCACION Asignatura: EDUCACION FISICA
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FISICA RECREACION Y DEPORTE RECREACION Y DEPORTE
NIVEL: Básica primaria
Grado: 1 Y 2 PERIODO 3
Tiempo: 20 horas
Fecha de iniciación de laimplementación:
Fecha de finalización de la implementación:
Descripción de la secuencia didáctica: Esta U.D. de Juegos generales y autoctonospretende ser un escaparate de posibilidades lúdicas, apoyado en el trabajo del alumnado,para llevar al aula valores propios del juego como cooperación, solidaridad, aceptación de unomismo y de los demás, así como de las normas del juego. Desarrollando actitudes detolerancia y respeto, favoreciendo la convivencia y la resolución de conflictos de formapacífica. Se pretende dar posibilidades de emplear el tiempo libre de forma activa y saludable.
8. OBJETIVOS, COMPETENCIAS Y CONTENIDOS
Objetivo de aprendizaje: - Conocer numerosos juegos generales y autoctonos, y ponerlos enpráctica.
- Disfrutar del juego en relación con los demás, valorando el juego para el empleo del tiempolibre.
- Practicar diversos juegos desarrollando actitudes de tolerancia y respeto.
- Desarrollar las habilidades básicas participando activamente en el juego.
Contenidos a desarrollar:1. Juegos sensoriales2. Juegos de velocidad de reacción3. Juegos de orientación con desplazamiento4. Juegos de retención visual5. Juegos motores6. Juegos de velocidad de reacción en funciones de sensaciones percibidas7 Juegos de lanzamiento
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Competencias del MEN: Valorar el juego como un medio para
realizar actividad física, como medio dedisfrute, de relación y como recurso paraaprovechar el tiempo libre. • Utilizar enla resolución de problemas motrices, lascapacidades físicas básicas y lasdestrezas motrices, teniendo en cuentalas posibilidades y limitaciones.Desarrollar la iniciativa individual y elhábito de trabajo en equipo, aceptandolas normas y reglas que previamente seestablezcan.
Estándar de competencia del MEN:• Resuelvo las diversas situaciones que el juego me presenta.
Qué se necesita de los DBA para trabajar con los estudiantes:
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9. ACCIONES DENTRO DEL AULADOCUMENTO SUGERIDO: ORIENTACIONES PEDAGÓGICAS
MOMENTOS ACTIVIDAD RECURSOS
TIEMPO
SEGUIMIENTOIMPLEMENTAESTRATEGIAS DEEVALUACIÓNFORMATIVA
MOMENTO DEEXPLORACION
Semana 1 y 2 Juegossensoriales.
Se denomina juego sensoriala todas aquellas actividadesrealizadas por el niño quele permiten estimular suimaginación, desarrollarsus habilidades, interactuarcon su entorno y canalizarsu frustración. Lo quefavorecerá una mejorcompresión de su propiocuerpo y potenciar su formade expresarse.El docente realizara algunosjuegos o actividades donde elniño manipule, observeescuche etc.
7. Semana 3 Juegos develocidad de reacción
Preguntar si hay que calentar más o
menos para la Velocidad comparado
con la Resistencia y por qué.
Explicar los dos tipos de Velocidad a
trabajar, Reacción y Acción (poner el
ejemplo de Usain Bolt, que tiene mala
Pelotas,balones,Tijeras,plastilina,colores,revistas,tiza ,sonido,sillasFigurasgeometricas,diferentesimágenes,diferentesclases deobjetos.
3h Formativa. A lolargo de todaslas sesionesespecíficas de launidaddidáctica,realizaremosuna observaciónsistemáticasobredeterminadoscontenidosactitudinales.Estasobservaciones(si trae ropaadecuada, bolsade aseo, actitudnegativa, actitudpasiva, falta deasistencia, etc)las anotaré en lalista de control.
Sumativa. Estase llevará acabo en laúltima sesión dela unidaddidáctica, donde
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salida).
Calentamiento
Normal: correr unos minutos (4’),
estirar (centrados en las piernas) y
movilidad articular (piernas también;
dinámico): les gusta mucho hacer una
fila, salir por parejas y chocarla al
profe cuando llegan (vuelta corriendo
para aumentar la intensidad).
Juegos como La Cadena Rota para
activar.
Cadena Rota: Se marca un lugar con
tiza que representa la casa o zona de
refugio de los perseguidores/as. Se
sortean los dos primeros
perseguidores/as que inician el juego.
Cogidos de la mano persiguen a los
demás hasta que capturan a un
tercero y vuelven a casa para reiniciar
el juego los tres de la mano, formando
la nueva cadena. Por el mismo
procedimiento se van añadiendo las
capturas sucesivas.
Reglas: Para capturar es indispensable
que la cadena este completa. Solo
capturan los extremos tocando a los
perseguidos. Se puede pasar por
realizaremosdistintos juegosy actividades,además de unaficha deevaluaciónconceptual, conla intención deevaluar loscriterios deevaluación de launidaddidáctica. A lahora de realizaresta evaluacióntomaré siemprecomo referentelos objetivosdidácticos,señaladosanteriormente, ylos criterios deevaluación paraesta unidaddidáctica queseñalamos acontinuación:
Conoce y aplicalas reglas de losjuegospopulares ytradicionales.
Lanza y recogeel balón endiferentesposturas sin quese le caiga.
Utiliza la
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debajo de la cadena, pero no
romperla. Si la cadena se rompe los
perseguidos pueden perseguir a los
miembros de la cadena para llevarles
hasta la casa.
Parte principal
Salidas de todo tipo: normal, pies
juntos, de espaldas pies juntos, de
rodillas, de rodillas y de espaldas,
sentados, tumbados… voltereta y
sprint (solo para voluntarios).
Jugaremos con la colocación de las
manos para que sea más divertido.
Jugar a la Muralla (velocidad
segmentaria de reacción).
Muralla: En un espacio amplio,
dividido por una línea central, se
sitúan todos los jugadores menos uno
que la liga y que estará colocado
sobre la línea central, pudiendo
moverse por la línea central con
movimientos laterales.
A la señal, los jugadores, situados a su
vez detrás de otra línea, intentarán
pasar de un campo al otro sin ser
tocados por el jugador que se mueve
por la línea central. Cuando un
velocidad en losjuegos que se leplantea.
Tiene ciertogrado deprecisión en loslanzamientos.
Realiza un saltoamplio enhorizontal.
Es capaz derealizar un saltovertical conelevaciónaceptable.
Aprende yvalora otrasculturas a travésde los juegospopulares ytradicionales.
Cumple lasnormas básicasde higiene.
Colabora yparticipa en losjuegosaceptando a losdemás.
Se esfuerza enlos juegos.
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jugador es tocado irá a la línea central
para ir formando la muralla
agarrándose de las manos. Así
sucesivamente irán pasando de un
campo a otro hasta que todos son
cogidos y forman la muralla.
Semana 4 Y 5Juegos de orientación condesplazamiento
Observación del siguiente videohttps://www.youtube.com/watch?v=rIXyAfYTiJg
Luego el docente formularauna serie de preguntas sobreel video y las clases vistasanteriormente.
Fase inicial
1. Por parejas, Uno es el 1 y el otro el
2, a la señal del profesor, el 1 tiene
que tocar al 2 en la espalda, en el
muslo, en un brazo, tocarle la cabeza,
etc. Cambio de rol.Quien fue a Sevilla perdió su
silla”: se colocan tantas sillascomo componentes menosuno. Al ritmo de la músicadesplazarse alrededor deestás y cuando paré hay quesentarse. El/La que se quedesin silla queda eliminado.
Semana 6 Juegos de retenciónvisualLos juegos de percepción visual
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elaborados por Mundo Primariafomentan la discriminación visual yla percepción de diferencias,estimulando tanto la atención como lapercepción del niño o niña deInfantil. El estímulo de estos aspectosa edades tempranas previene laaparición de problemas más adelantey ayuda a desarrollar laconcentración.
Prueba 1De entre 10 objetos (6 para losalumnos más pequeños) que hay enuna caja, coger el mismo que seacaba de presentar. Lo mismo con 2,3, 4… objetos.Instrucción: “Coge los mismos objetosque he cogido yo”.Prueba 2Reproducir una serie de imágenes (2,3…), presentadas por el examinador,colocándolas en el mismo orden enque se le presentan. Para esta pruebase utilizan 10 parejas de imágenes.Instrucción: “Haz una fila como ésta”,“Coloca los dibujos como los colocoyo”.
Prueba 3Lo mismo que la prueba anterior, concolores, utilizando objetos (cubos,fichas) con los 4 colores básicos,repetidos dos o tres veces.
Prueba 4Tras presentarle el instructor una seriede imágenes (2, 3…), recordar alocultárselas dónde estaba situadacada una de ellas.La instrucción es: “¿Dónde está…?”
SEMANA 7 Juegos motores
La Pedagogía contemporánease caracteriza por la intenciónde poner los juegos al servicio
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de la Didáctica, es de granimportancia no excluir de esteproceso los juegos enmovimiento, puesverdaderamente sesubordinados a la tarea yobjetivos de la Educación Física.El niño juega y aprendejugando participar de maneraimperceptible e involuntaria, deaquí la necesidad de aprovecharesta modalidad de juegos enmovimiento para incidir en eldesarrollo de habilidades ycapacidades físicas, peroademás a través de la relacióncon los juegos didácticos selogran las relaciones intermaterias así como incidir en eldesarrollo de las capacidades dememoria, pensamiento,atención e imaginación.
Los juegos amenos y dinámicos que
se proponen para la consolidación de
los conocimientos intelectuales en las
orientaciones del ciclo son
característicos de la clase de
Educación Física y se plantea además
que como vía para lograr fijación de
los conocimientos debe emplearse la
repetición como un método de esta y
el ejercicio su medio fundamental.
El hecho de que el juego y el
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aprendizaje ejerzan una influencia
específica sobre la personalidad del
niño obliga a los docentes a organizar
el proceso pedagógico donde las
particularidades específicas de este
tipo de actividad se desarrollen y se
utilicen adecuadamente con fines
educativos.
REALIZAR LOS SIGUIENTES JUEGOS
Tira y responde: Los
alumnos se forman en equipo
en forma de hileras, a la señal
del profesor sale corriendo el
primer alumno hasta una
distancia de 5 metros donde
en una caja están ubicadas
pelotas pequeñas y realiza un
lanzamiento a un blanco
situado a una distancia de 4
metros, al regresar a la línea
de salida debe responder una
pregunta de asignaturas
correspondientes al currículo
de las asignaturas del año
docente que cursan, se recibe
punto adicional si da en el
blanco y por contestar
correctamente.
El girasol del saber: Los
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Aprobado según resolución No. 553 de noviembre 23 de 2006Código DANE 118001003152-1 NIT No. 82801618-1
Calle 16C–13K Carrera 2F-2H Barrio Abas Turbay Teléfono: 435 9607 Telefax: 434 8381Ciudadela @semflorencia.gov.co
“Cultivando Mentes Innovadoras”
alumnos formados en equipos,
en forma de hileras, realizan
una carrera de 8 ó 10 metros
de distancia, (sobrepasan o
bordean obstáculos) donde
estará ubicado un girasol con
pétalos formados por
preguntas una de las cuales
debe ser respondida por el
alumno, al regresar da salida
a un compañero. Se da punto
adicional por responder
correctamente.
La escuelita: Los alumnos
formados en equipos
sentados, a 10 metros de
distancia se ubica una pizarra
y sobres con diferentes
preguntas, a la señal del
profesor este salen
desplazándose según se
indique hasta la escuelita y
deben contestar una
pregunta. Al regresar dan
salida a un compañero. Se da
punto adicional por responder
correctamente.
SEMANA 8 Y 9 Juegos develocidad de reacción enfunciones de sensacionespercibidas
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La rapidez de reacción es la capacidadque tiene el sistema nervioso deReenviar un estímulo y con prontitudpor una respuesta motora. O sea eltiempo mínimo que demora un sujetoen dar una respuesta ante un estímulosin sobrecarga.
El juego constituye uno de loscampos más interesantes de laciencia educativa, nos permite ala vez, estudiar las expresioneslúdicas y las manifestacionesanímicas que caracterizan eldesenvolvimiento del niño, elinfante a través del juegomantiene la conciencia deactividad libre con un fin propio.
Juego 1
Nombre del juego: El fríjolsaltarín
Objetivo: Contribuir aldesarrollo de la rapidez dereacción a través de estímulodesconocido.
Tratamiento metodológico: sehacen dos equipos formadosen hilera el primero lanzacontra el suelo un objeto decaucho de figura octagonal ycuadradas que provoquensaltos irregulares y sorpresivospara que el niño trate decapturarlo, hasta llegar a lalínea final ubicada a una
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distancia de 4 metros.
Regla: 1- Se realiza de formaindividual hasta llegar a lalínea. 2- Gana el equipo quelogre terminar primero yrealice mayor número deatrapadas-
Semana 10 Juegos delanzamiento
Se divide el grupo en tressubgrupos donde cadasubgrupo se le entrega un balóny debe organizar un juego ouna actividad donde utilicendiferentes clases delanzamientos.
Bolos Se colocan losbolos (botes de plástico) en elsuelo a una distancia y deberánlanzar una pelota rodando paraderribar todos los bolos que sepueda.
Canicas: Lacondena Cada jugador con unabola o canica. En un circuitomarcado en el suelo seintroducen un númeroindeterminado de bolas ocanicas. Los jugadores salenpor orden desde una rayamarcada a unos cinco metrosdel círculo (condena),intentando sacar el mayornúmero de bolas o canicas
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posible, sin quedarse dentro delcírculo. Si su bola quedadentro del círculo, se ha”condenado” y queda eliminado.Gana el jugador que mayornúmero de bolas o canicas halogrado sacar.
MOMENTO DEESTRUCTURACION
MOMENTO DEPRACTICA:EJECUCION
Semana 1 y 2 Juegossensoriales. Los juegospopulares, como ya hemosdicho anteriormente, sonfundamentales para el procesode maduración y comunicaciónde los niños/as provocando unaevolución de estos en lacomunicación interpersonal,conocimiento de los otros yconfianza en sí mismo. Launidad didáctica va a tener uncarácter totalmente práctico,puesto que los pocoscontenidos teóricos asociados aella se pueden adquirirperfectamente como reflexiónsobre la práctica. La mayorparte de las actividadesrealizadas por los alumnos sonsencillas.Actividad: Información inicial
general; Los alumnos se colocan en
PanderetaConos
Balones,
15h
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semicírculo y el profesor explica el
contenido de la sesión, los objetivos y
el control y organización del material
para conseguir que el tiempo de
práctica sea el mayor posible.
2. Calentamiento general.
Realizaremos carrera suave, movilidad
articular, estiramientos,
desplazamientos y coordinaciones o
formas jugadas (agrupaciones, tocar
colores, etc). Debemos incidir en la
realización correcta de los
estiramientos y del resto de ejercicios.
3. Juego “El pillao. Uno se la queda a
pillar a los demás, cuando pille a algún
compañero, el pillado se la queda y el
que pillaba queda libre.}
Juego “Las 4 esquinas”; Uno se la
queda en el centro y a la señal, los
demás jugadores que se encuentran
en cuatro esquinas delimitadas por
círculos pintados en el suelo se deben
cambiar, momento que debe
aprovechar el que se la queda para
pillar a alguien. El profesor jugará con
un grupo.
2. Juego “Marro o cadena”; Uno se la
queda a pillar a los demás
compañeros, si coge a alguien se le
unirá de la mano para seguir pillando
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a los demás. El alumno que vaya
siendo pillado se irá uniendo a la
cadena.
3. Juego “policías y ladrones”; Se
forman dos grupos y unos serán los
policías y otros los ladrones. Los
primeros estarán en la cárcel, a la
señal tendrán que perseguir a los
ladrones y capturarlos metiéndolos en
la cárcel. Los ladrones podrán salvar a
los que estén en la cárcel. Cuando
estén todos cogidos se cambiará de
rol. Los policías llevarán petos.
4. Juego “El que se fue a Quito, perdió
su barquito”; Repartimos aros por la
pista (un aro menos que niños). Al
ritmo de la música los niños se
mueven por la pista y cuando esta
pare, deben meterse en un aro, el que
se quede sin aro perderá un punto. El
niño que al final tenga menos puntos
gana el juego.
Semana 3 Juegos de velocidadde reacción
Calentamiento
- Normal mientras se prepara el
material: correr unos minutos (4’),
estirar (centrados en los brazos) y
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movilidad articular (brazos también).
Hacer especial hincapié en los
movimientos explosivos (sprints,
saltos…)
Organización: Gran grupo.
- Recordar algún ejercicio que gustara
mucho las sesiones anteriores como la
Muralla, la Cadena… Aprovecharemos
para colocar el material.
Organización: Parejas; Tiempo: 4’
Parte principal
Como se explica anteriormente, la
evaluación de la velocidad irá
englobada en un batería que será
autoevaluada en grupos, aun así aquí
se explican los dos posibles test de
velocidad a realizar:
1. Test de velocidad 5 metros X 10
repeticiones (5X10)
Propósito:
Medir la velocidad de acción y
reacción de los participantes.
Ejecución:
tiza para
señalar las
líneas,
cronómetro
digital 1/10
segundos
(décimas de
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Al oír la señal de preparados el
ejecutante se ha de colocar detrás de
la línea de salida. Al oír la voz de ya
debe salir en sprint (máxima
velocidad) para pisar la línea contraria
a una distancia de 5 metros. Debe
pisar cada línea 5 veces en total. En el
último desplazamiento, deberá
atravesar la línea de salida para pisar
detrás de ella. En ese momento se
parará el cronómetro.
Anotación:
El tiempo empleado en hacer los 10
anchos.
Semana 4 Y 5Juegos de orientación condesplazamiento
Juego libre”: libremente jugar enel patio con el material quepongo a su disposición.“Pilla-aros”: una alumna y unalumno se la quedan, y coge unaro cada uno para intentar pillaral resto tocando con el aro,para que le ayuden a pillar alresto, hasta que todos esténpillados.“El nudo”: todos cogidos de lamano se van liando entre si, sinsoltarse de las manos, y los dos
segundo) y
una
superficie
plana que no
resbale con
dos líneas
paralelas de
5 metros de
distancia
entre ellos y
con un
margen de 5
metros por
los
exteriores.
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primeros de cada extremotienen que intentar desliar algrupo.
Semana 6 Juegos de retenciónvisual
1.- Tarjetas de asociación
A partir de los tres años, los pequeñosson capaces de usar tarjetas deasociación. Con ellas se desarrollauna memoria visual, pues tienen queacordarse dónde se encuentran lasdos tarjetas iguales.
Primero se les muestran todas bocaarriba y, a continuación, se colocanboca abajo.Nosotros mismos podemos hacerestas tarjetas. Podemos comenzarcon pocas y con elementos fáciles deidentificar como colores.
Videos y videos
Como ya sabemos, a los niños lesencantan ver las películas de dibujosanimados una y otra vez. Se trata deuna buena práctica y hemos deprocurárselo, fomentando el que seaprendan los diálogos, las canciones,la forma de hablar de los personajes…
Hemos de conseguir que esaactividad sea más activa,preguntándoles qué dijo el Rey León,pidiéndole que nos cante “Colores enel viento”, etc.
3.- ¿Qué había?
Con un niño en esta edad, yapodemos realizar este ejercicio quedesarrolla la memoria visual.
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Deberemos colocar, encima de unamesa, varios objetos. Después de untiempo para que los observe, losretiraremos.El niño tendrá que recordar cuáleseran y ponerlos encima de la mesa.Un grado mayor de dificultadconsistirá en darle un orden a losobjetos que el niño deberá recordartambién.
SEMANA 7 Juegos motores
Eres cangrejo o canguro:
Los alumnos formados en
equipos en forma de hileras, a
la señal del profesor el primer
alumno se desplaza en
cuadrupedia como un
cangrejito hasta una distancia
señalizada a cuatro metros
donde estará ubicada una
pelota, se pone de pie
colocándose la pelota entre
las piernas continúa el
recorrido saltando como un
canguro hasta 4 metros de
distancia donde en un círculo
(en sobre o caja) hay
preguntas de las que debe
responder una y regresa
dando salida a otro
compañero. Se da punto
adicional por responder
correctamente.
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Dribla hasta la meta y
responde: Los alumnos
formados en equipos en forma
de hileras y a 10 metros de
distancia se ubican preguntas,
a la señal del profesor el
primer alumno sale driblando
el balón con la mano derecha,
llega hasta las preguntas
contesta una y regresa
driblando con la otra mano. Al
regresar da salida al otro
compañero. Se da punto
adicional por responder
correctamente.
SEMANA 8 Y 9 Juegos develocidad de reacción enfunciones de sensacionespercibidas
El juego en la educación físicaconstituye un mediofundamental en el cual seutilizan para desarrollo decapacidades físicas ya seanbásicas, específicas, compleja yademás para el desarrollo dehabilidades motrices básicas.
Se realizara lossiguientes juegos:
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Nombre del juego: Cazador demariposa
Objetivo: Contribuir aldesarrollo de la rapidez dereacción simple a través derespuesta auditiva.
Tratamiento metodológico:Situados en pareja, unoenfrente de otro, uno de losdos tomará la plantilla entresus dedos con el brazoextendido y de igual modo eloponente extenderá el brazopara atrapar la plantilla queserá liberada después de unaseñal.
Método: repetición Medio: plantilla de papel,
silbato Regla: la plantilla no debe
tocar el suelo al caer
Semana 10 Juegos delanzamiento
La Educación Física persigue,entre otros fines, formarpersonas competentes en sumotricidad, entendiendola competencia motriz comoel conjunto de capacidades,conocimientos, procedimientos,actitudes y sentimientos queintervienen en las múltiplesinteracciones que las personas
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realizan en su medio y con lasdemás, permitiéndoles resolverdiferentes problemas querequieren de una habilidadmotriz adecuada y, a través dela transferencia de la motricidada distintas situaciones de la vidacotidiana, alcanzar otrosobjetivos no exclusivos delámbito motor. Destacar que lacompetencia motriz sedesarrollo a lo largo de todaslas sesiones porque elmovimiento y el cuerpo estánpresente en todas las sesiones.
Calentamiento tipo (gran grupo).
Primero calentamos todas las
articulaciones guiados por el/la
maestro/a en estático. Después
caminando todos en fila siguiendo las
líneas que delimitan la cancha de
fútbol- sala: de puntillas, talones, pie
hacia dentro, hacia fuera. A
continuación comenzamos una carrera
suave acompañada de saltos y
cambios de dirección, velocidad y
longitud del paso, desplazamiento
lateral, lateral cruzado… Finalmente,
haremos estiramientos guiados por
el/la maestro/a y haciendo más
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hincapié en las partes del cuerpos más
implicadas en la actividad física
posterior (hombros, muñecas, brazos,
etc.)
- “La casa sucia”, se forman dos
grupos de 10, cada grupo se ubica en
una media cancha, cada media cancha
será su casa. Se trata de lanzar el
mayor número de pelotas a la casa del
“vecino” y evitar que permanezcan en
nuestra casa. El grupo que tenga el
menor número de pelotas en su casa
al tocar el silbato el/la maestro/a logra
un punto porque tiene la casa más
limpia.
Los 5 pases”, se forman 4 grupos de
5 personas, 2 grupos juegan en una
mitad de cancha y los otros 2 grupos
en la otra mitad de cancha. El juego
consiste en lograr pasarse la pelota
entre los miembros de un mismo
equipo 5 veces consecutivas mientras
el otro grupo intenta evitar que lo
logren. Si roban la pelota, se cambian
los roles del juego. A ver qué grupo
logra más veces alcanzar los 5 pases,
cada vez que lo logren es un punto.
Variante: Hay que lograr 7 pases
consecutivos.
Variante: Hay que lograr 10 pases
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consecutivos.
Variante: “5 pases gol”, Igual al
juego de los 5 pases, pero con la
variante de que cada vez que logren
los 5 pases pueden marcar un gol si
lograr introducir la pelota en el
“portería aro” que está situada en un
lado de la cancha.
MOMENTO DETRANSFERENCIA
MOMENTO DEVALORACION
SEMANA 1 Y 2 Juegos sensoriales.
Pretendemos volver a losniveles iniciales de actividad delos alumnos, introduciendoejercicios de juegos sensoriales,ejercicios de poca actividad orecogida del material. Parafinalizar, me gustaría señalarque es muy importante inculcaren los alumnos hábitos dehigiene y salud. Este hábito va aser trabajado en todas lassesiones de esta U.D. y de lasdemás.Juego “1,2,3, palito inglés”; Uno se la
queda mirando a la pared y de
2h
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espaldas a los compañeros dirá la
frase “1,2,3 palito inglés sin mover las
manos ni los pies”. Tras la frase se da
la vuelta y al compañero que vea
moviéndose lo manda hacia el punto
de partida. Los compañeros por su
parte deben avanzar mientras que
está de espaldas el que se la queda y
tocar la pared. El que primero lo haga
se la queda para empezar de nuevo el
juegoSEMANA 3 Juegos de velocidad dereacción
. Test de Velocidad (50 metros)
Propósito:
Medir la velocidad de desplazamiento.
Ejecución:
Tras la línea de salida, a la voz de
"listos" (el brazo del profesor/a estará
en alto) el alumno/a adoptara una
posición de alerta. A la voz de "ya" (el
brazo del profesor/a desciende) se
comienza a correr y se pone en
funcionamiento el cronómetro.
El alumno/a debe tratar de recorrer a
la mayor velocidad posible los 50
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metros sin aflojar el ritmo de carrera
hasta que se sobrepasa la línea de
llegada que es cuando se detiene el
cronómetro.
Anotación:
El tiempo transcurrido en el recorrido
expresado en segundos y décimas de
segundo. Se anota el mejor tiempo de
los dos intentos realizados.
Semana 4 Y 5Juegos de orientación condesplazamiento
Tres grupos de 8 alumnos, colocados
en filas y separados uno de otro 1
metro. El último de cada fila se agacha
y pasa por debajo de las piernas de
los compañeros en cuadrupedia hasta
colocarse el 1º, así todos hasta que
llegue el último.
2. Igual pero en fila y con las piernas
cerradas el último sale y corre en zig-
zag.
3. Igual que el segundo, pero los
alumnos salen en cuadrupedia hasta
llegar al primero de la fila.
4. Igual que el anterior, pero ahora
deben andar de espaldas hasta llegar
al primero.
5. Igual que el anterior, pero los
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alumnos salen en cuadrupedia
invertida. Alternamos uno de brazos,
con uno de piernas para no agotar al
niño en el trabajo de cuadrupedia.
6. Las filas se colocan enfrente de la
espaldera y a la señal del profesor, el
primero de la fila sale corriendo sube
hasta tocar el cuarto barrote de la
espaldera, baja y da el relevo al
compañero. Así hasta que terminen
todos los de la fila. El cuarto barrote
tiene una altura muy pequeña que se
puede tocar con sólo ponerse de pie
sobre el segundo barrote.
7. Igual al anterior, pero los alumnos
deben desplazarse lateralmente en la
espaldera desde un punto señalado
por el profesor en el cuarto barrote a
otro punto señalado por este con una
pegatina roja. Los pies deberán
permanecer siempre sobre el segundo
barrote de la espaldera, no se puede
subir más de ahí. Cuando llega al
punto rojo, baja y da el relevo al
compañero.Semana 6 Juegos de retenciónvisual
6.- De memoria
Después de ver una película dedibujos, o haber leído un cuento conmuchas ilustraciones, pídele querealice de memoria un dibujo sobre lo
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que acaba de ver. De este modo,tendrá que ejercitar su memoriavisual.
Si le cuesta un poco, podemosenseñarle algún dibujo originaldurante cierto tiempo y despuésretirárselo para que se esfuerce él,aunque se equivoque.
7.- El juego del ajedrez
Uno de los mejores ejercicios paraestimular la memoria consiste en elaprendizaje del ajedrez. Seencuentran en la edad ideal paracomenzar, especialmente a partir delos cinco o seis años.
Las ventajas de este juego sonnumerosas y entre ellas se encuentrael desarrollo de la memoria.En primer lugar porque tienen queaprender y recordar las bases deljuego, cómo se mueven las piezas(con movimientos muy diversos ycomplejos para un niño)…
En la medida que les interese eljuego, irán aprendiendo jugadas yaperturas. Se desarrolla una memoriade tipo más práctico, pues no sólotienen que repetir, sino aplicar esasjugadas aprendidas, ya que se tratade un juego creativo.
SEMANA 7 Juegos motores
La cajita de sorpresa: Losalumnos formados en equipos enforma de hileras, a la señal delprofesor sale corriendo el primeralumno hasta una distancia de 10
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metros donde en una caja estánubicadas preguntas. A la señal delprofesor el primer alumno de cadaequipo sale según indique el profesorhasta la caja contesta una pregunta yregresa dando salida a otrocompañero. Se recibe punto adicionalpor las respuestas correctas.
La utilización de los juegos didácticos
motores en las tareas propias de la
Educación Física, puede favorecer el
logro de niveles altos en los
conocimientos de los escolares, pues
se garantiza su consolidación
mediante la repetición y el ejercicio en
condiciones favorables desde el punto
de vista psicológico y pedagógico,
para el niño en los grados del primer
ciclo de la educación primaria, aspecto
que obliga a los docentes a organizar
el proceso pedagógico con actividades
que responda a las características y
las particularidades específicas de la
edad y a la vez atender las
necesidades de aprendizaje de los
escolares.
SEMANA 8 Y 9 Juegos develocidad de reacción enfunciones de sensacionespercibidas
Nombre del juego: Pega y
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Corre Objetivo: Contribuir al
desarrollo de la rapidez dereacción después de unestímulo táctil.
Tratamiento metodológico:Los jugadores forman uncírculo sencillo con las manostomadas, un niño situadoafuera, A la señal del silbato elniño que está afuera camina ocorre alrededor del círculo , altocar alguno de los jugadoresse inicia la carrera en sentidoopuesto buscando ocupar ellugar vacío .
Método: juego Medio: tizas, silbato Regla: Los jugadores no
pueden salir sin antes sertocado por el jugador que estafuera del círculo
Según Zatsiorski (1974), el tiempode reacción se divide en 5 fases:
1. La presencia de un estímuloen un receptor (oído, ojo, piel,músculo).
2. Traslado del estímulo hacia elsistema nervioso central(SNC).
3. Formación y liberación de unaseñal de efecto (orden).
4. Transmisión de esta orden delcerebro (SNC) al músculo.
5. Estimulación del músculo ycreación de una actividad
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mecánica (primer movimientovisible).
Semana 10 Juegos delanzamiento
El brilé o campo quemado”: Dos
equipos de 10 jugadores/as cada uno.
Uno a cada lado del campo de
voleibol. Cada equipo lanza el balón
hacia el equipo contrario intentando
tocar a un rival o más en cualquier
parte del cuerpo (excepto la cabeza),
antes de que el balón caiga al suelo y
dentro del terreno de juego.
Si la pelota de gomaespuma es
recogido sin caer al suelo, el/la niño/a
se salva, si toca a un niño/a y antes
de que caiga es recogido por un
compañero o compañera también se
salva.
Si el balón toca en un jugador/a y cae
al suelo fuera del campo o en el
campo contrario, el/la niño/a también
se salva.
Los que son alcanzados/as por el
balón (brilados) se colocan en el lado
del final del otro equipo y siguen
jugando desde allí, durante todo el
partido, pudiendo volver al centro si
brilan a algún adversario desde allí.
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“Gana” el partido el equipo que
consiga brilar antes a todos sus rivale“El dormilón”: Los/as niños/as secolocan en un gran círculoseparados y separadas entre síaproximadamente 2 metros. Seacuestan en el suelo boca arribacon las manos en la barriga parasentir el ciclo respiratorio a la vezque cierran los ojos y permanecenen silencio como si estuvierandormidos/as durante 2 o 3 minutos.A continuación, el/la maestro/a lesdice que ya se pueden levantar,pero lo más despacio posible yforman la fila para volver a suclase.
Criterios de evaluación
Conoce distintas formas delanzar, recibir y golpear conjuegos.
Participa adaptando suesfuerzo a sus posibilidades.
Desarrolla los lanzamientos,recepciones y golpeos.
Valora la actividad física comomedio para prevenirenfermedades y mejora de lasalud.
Respeta las posibilidadesmotrices propias y de los/asdemás.
Participa en juegos yactividades lograndoestablecer relacionesequilibradas y constructivascon los/as compañeros/as.
Acepta las normas de los
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juegos y actividades y losresultados de los mismos
ESPACIO PARA PLANTEAR OBSERVACIONES , REFLEXIONES O INQUIETUDESRESPECTO A LA PLANEACIÓN PROPUESTA
PLAN DE AULA DE EDUCACION FISICA RECREACION Y DEPORTE GRADOPRIMERO Y SEGUNDO PERIODO 4
PLAN DE AULA
PERIODO 4
10.DATOS GENERALES
Título de la secuencia didáctica:Rondas, Ritmo y Movimiento
Secuencia didáctica #: 3
Institución Educativa: Ciudadela SigloXXI
Sede Educativa: CIUDADLA SIGLO XXISEDE PABLO NERUDASEDE EL TRIUNFO
Dirección: Municipio: Florencia
Docentes responsables:JORGE ELIECER PINTOOCTAVIO ORTIZ VILLANUEVA
Departamento: Caquetá
Área de conocimiento: EDUCACIONFISICA RECREACION Y DEPORTE
Asignatura: EDUCACION FISICARECREACION Y DEPORTE
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NIVEL: Básica primaria
Grado: 1 Y 2 PERIODO 4
Tiempo: 20 horas
Fecha de iniciación de laimplementación:
Fecha de finalización de la implementación:
Descripción de la secuencia didáctica: Los estudiantes de primer grado, así como empezaron aconocerse con sus compañeros de aula y a organizarse para jugar juntos, deben continuar con unprogresivo desarrollo de su autonomía. Para ello, necesitan realizar aprendizajes relacionados alconocimiento de su cuerpo y la comprensión de su uso en las actividades motrices que se le plantean,valorándose a sí mismo en todos los aspectos que lo conforman, como sus emociones, habilidadesmotrices y preferencias a fin de lograr seguridad y confianza lo que contribuirá a un positivodesarrollo socioemocional. Por ello, es importante que los estudiantes tengan experiencias positivassobre sí mismos y con los demás en las actividades lúdicas y motrices, por lo cual se plantea como retoen esta Unidad las siguientes interrogantes: ¿Cómo soy? ¿Qué emociones reconozco en mí y cómo lasexpreso? ¿Qué habilidades tengo y cómo las demuestro?
11.OBJETIVOS, COMPETENCIAS Y CONTENIDOS
Objetivo de aprendizaje: Explorar las posibilidades expresivas del cuerpo ante estímulos musicalesvariados y expresarlas mediante el canto.
Contenidos a desarrollar:1. Rondas y ritmo2. Rondas tradicionales3. Rondas recreativas4. Rondas imitativas5. Canciones infantiles6. Ritmo y movimiento
Competencias del MEN:Explora nuevos movimientos y gestos pararepresentar estados de ánimo y ritmos sencillosde distintos orígenes. Se expresa motrizmente para comunicar susemociones (miedo, angustia, alegría, placer,entre otras) así, afirma su identidad personal.
Estándar de competencia del MEN:Exploro formas básicas de movimiento y combinaciones con
elementos y sin ellos en esquemas sencillos.
Resuelvo las diversas situaciones que el juego me presenta
Qué se necesita de los DBA para trabajar con los estudiantes:
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12. ACCIONES DENTRO DEL AULADOCUMENTO SUGERIDO: ORIENTACIONES PEDAGÓGICAS
MOMENTOS ACTIVIDAD RECURSOS
TIEMPO
SEGUIMIENTOIMPLEMENTAESTRATEGIAS DEEVALUACIÓNFORMATIVA
MOMENTO DEEXPLORACION
Semana 1 y 2. Rondas y ritmoSe les pregunta a los niños yniñas sobre que rondas saben yse les da la oportunidad que lascompartan y que se realicen en elaula o en el patio.Luego el docente enseña algunasrondas y las coloca en práctica.Algunas rondas pueden ser:
Una ballena muy especialElena, la ballena esuna canción popularcolombiana que resultaencantadora y que gustaespecialmente a los máspequeñines. Deja que suimaginación vuele y preparacon tus hijos la mejorcoreografía para recibir a estasimpática ballena que trae unregalo para los niños muyespecial.
Cantan y aprendenEsta ronda para niños es delas más ingeniosas que puedes
Computador, videoveam,sonido,Canciones.Canciónprincipal “Ami burro”. *Casette oCD
3h Formativa. A lolargo de todaslas sesionesespecíficas de launidaddidáctica,realizaremosuna observaciónsistemáticasobredeterminadoscontenidosactitudinales.Estasobservaciones(si trae ropaadecuada, bolsade aseo, actitudnegativa, actitudpasiva, falta deasistencia, etc)se anotara en lalista de control.
Sumativa. Estase llevará acabo en la
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encontrar. Se trata de lacanción del Cero y con ellanunca fue tan divertido conocerlos números. El pobre cero sesiente fatal porque nadie parecequererle, pero el señor número1 le va a explicar que juntosforman un 10. Verás cómo tushijos la cantan a pleno pulmón ydescubren que el cero no eratan malo como parecía.
Una de brujasLa bruja loca es una rondacolombiana para niños muypegadiza que invita a cantar,aplaudir y reír a carcajadas conesta particular bruja a la quetodo le sale al revés. Los máspequeños aprenden enseguidasus rimas sencillas y si tienesprevista una fiesta deHalloween, esta canción seráun éxito seguro.
Semana 3 y 4 Rondas tradicionales
Indagación de saberes previossobre juegos y rondas queconocen.Elaborar con los estudiantesuna encuesta para enviar a lasfamilias sobre los juegos yrondas que jugaban cuandoeran niños.Observación de imágenes dejuegos tradicionales: charlamossobre que vemos, si conocen
última sesión dela unidaddidáctica, donderealizaremosdistintos juegosy actividades,además de unaficha deevaluaciónconceptual, conla intención deevaluar loscriterios deevaluación de launidaddidáctica.
Es capaz dereproducircorporalmenteestructurasrítmicasUtiliza losrecursosexpresivos delcuerpo (gesto,mirada ypostura) paracomunicarideas,sentimientos yemociones.Representapersonajes ehistorias,reales oimaginarias.Se asea alfinalizar la
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dichos juegos, etc.
Semana 4 Rondas recreativas
Observar el siguiente video yluego ponerlo en práctica contodos los estudiantes.https://www.youtube.com/watch?v=bwl5ohtqmfQ
Ronda de juego Chuchugua. Paralograr la identificación de laproblemática con los niños.
Semana 5 y 6 Rondas imitativas
Se proyectan vídeos de rondasinfantiles para observar y luegoreproducir
https://youtu.be/cQ4s9BMn2nU
https://youtu.be/2iW4hw9K4Jg
https://youtu.be/ihSxQNwYoMo
SEMANA 7 y 8. Cancionesinfantiles
Justificación de la actividad con lasimplicaciones en relación a laeducación vocal y el canto: Aunqueen esta actividad, los niños y niñasno cantarán, nos parece muyadecuado introducir un ejercicio enel que podamos comprobar elgrado de comprensión auditiva y dememoria de los alumnos yalumnas. Además con ello, los
clase.Respeta elmaterial einstalaciones
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niños podrán aprender másfácilmente la letra de la canción.
Preguntas: 1. ¿Qué es lo primeroque le duele al burro? 2. ¿Qué le hapuesto el médico en la garganta? 3.¿De qué color es la bufanda? 4.¿Qué es lo segundo que le duele alburro? 5. ¿Cómo tiene que tener elburro las orejas? 6. ¿Qué le hapuesto el médico en las orejas? 7.¿Qué es lo tercero que le duele alburro? 8. ¿Qué le ha dado elmédico para las pezuñas?
SEMANA 9 y 10 Ritmo ymovimientoDESPLAZAMIENTOS CON RITMO.Recorrer el espacio hacia un puntode referencia o varios en forma deitinerario. Para ello los alumnosutilizarán diferentes formas dedesplazamiento. Cada vez que elprofesor diga cambio los alumnosdeberán desplazarse de diferenteforma sin poder repetir ninguna.Se pretende con esta actividad quelos alumnos expriman al máximolas posibilidades creativas dedesplazamiento. Por ejemplo, sepueden desplazar con pasos dehormiga, a saltos, girando.Variante de ampliación: Recorrerel espacio formando grupos ydescribiendo formas: filas, círculos,líneas paralelas grupos, cuadrillas.En esta actividad el profesorasignará la forma de desplazarse.
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MOMENTO DEESTRUCTURACION
MOMENTO DEPRACTICA:EJECUCION
Semana 1 y 2. Rondas y ritmo
El docente explica la importancia de
participar y realizar las diferentes
actividades que se desarrollaran en las
clases de educación física.
Cumpleaños en el zooLa jirafa Margarita estáencantada de invitar a los máspequeños de la casa a celebrarcon ella su cumpleaños en elzoo. Por supuesto, antes de ir,los niños tendrán que ensayaresta alegre cancióncolombiana que la jirafitaespera con toda su ilusión.Practica con ellos y no olvidéispreparar el indispensable bailecon el que sorprender a la jirafacumpleañera.
De las más popularesSi tus hijos aún no conocen lahistoria del El trencitocañero tienes un estupendoplan para pasar una tarde
Computador, videoveam,sonido,
15h
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descubriendo y cantando unade las rondas colombianasmás conocidas. Mientrasbailáis, seguid el ritmo de esteparticular trenecito y veréis lasorpresa que os espera al finalde la canción.
El pájaro carpinteroEn tu selección de cancionesinfantiles para cantar ybailar no olvides incluiresta ronda del pájarocarpintero divertida comopocas y en la que los niños,golpeando con sus nudillos,pueden imitar el ruido que haceel animalito mientras le a con supico al tronco de un peral.Cantar, bailar y contar historiasque tengan como protagonistaa la naturaleza ¿se te ocurre unplan mejor para una tardeentretenida?
Jugando a los sonidosA los niños les encantaesta rondacolombiana porque su letraresulta especialmente graciosaal incluir los sonidos de losdistintos animales: el pio pio delpollito, el croa croa de la rana oel muuuu de la vaca y todo ellomientras cantan La marcha demi tía Clementina, una tía quees “la bomba”.Semana 3 Rondas tradicionales
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! EXPRESIÓN CORPORAL:
Las rondas permiten que losniños conozcan su esquemacorporal, lo interioricen.Cuando los niños giran, cruzan,caminan de lado, dan una mediavuelta y una vuelta entera,están realizando movimientosque exigen equilibrio,coordinación psicomotriz. Alformar una ronda aprenden arelacionar su cuerpo con elespacio físico, a ubicarse,guardar distancia.
! EXPRESIÓN ORAL:
Al cantar, reír y jugar en lasrondas el niño expresa demodo espontáneo susemociones, vivencias,sentimientos e ideas, a la vezque se familiariza con losjuegos y rondas tradicionalesde su entorno.
! EXPRESIÓN MUSICAL:
Otra de las funciones básicasque el niño desarrolla al cantary mover su cuerpo siguiendosonidos y ritmos, con pausas ycontrastes, es su aptitudrítmica. El ritmo es tanimportante en el niño porque
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le permite ejecutar danzas,juegos, canciones, e inclusoexpresarse rítmicamente en ellenguaje oral, que luego seráescrito. El ritmo estarápresente en el aprendizaje dela lecto-escritura, cuandosepare sílabas, cuando formepalabras, cuando reconozcalas sílabas tónicas.
! Jugamos juegostradicionales:
- Rayuela: connúmeros, concolores y un dado,con imágenes,forma tradicionaly otras variantes.
- Gallito ciego.- Escondida.- Pato ñato.- Manchas:
congelada, pared,tradicional y otrasvariantes quesurjan.
- Juegos deemboque conpelotas de papel otrapo, con pelotasde colores.
- Bowling.- El veo-veo: con
objetos de la sala,con colores.
Las estatuas
Tiza paraseñalar laslíneas,colores.Dados,papel,pelotas,Imágenes.Grabador,CD conrondas.Pelotas decolores.Pelotas de
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Semana 4 Rondas recreativasLa ronda constituye un granrecurso didáctico, una valiosafuente de apoyo para laadquisición de conocimientos, nosolo de tipo formativo sino delámbito general de todo el hábitatdel individuo. Es un elemento deexpresión ritmo-plástica muycompleta ya que permite laparticipación activa del niño enforma espontánea y va mejorandosu formación integral como tal,además estimula el desarrollosocial. Es un instrumento depoderosas sugerencias paraconvivencia y las normalesrelaciones entre los niños. Laronda es un instrumento o recursoeducativo de gran influenciaformativa ya que su aporte sedirige al enriquecimiento de laexpresión creadora, entusiasma detal forma que da rienda suelta a sufantasía. La ronda como elementolúdico tiene en cuenta losmovimientos naturales ofundamentales, toda estamanifestación de movimientoslleva una organización rítmica quees a la vez el impulso en la rondase va enriqueciendo con una seriede pautas relacionadas o sea eseaporte intelectual que es el nuevoconocimiento que va a enriquecerla actividad a realizarse.
trapo y depapel.Dado.
Juegos decartas, etc
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Se realizaran algunas rondas como:GANAS DE APLAUDIRSi tú tienes muchas ganas de
aplaudir Si tú tienes muchas ganasde aplaudir Si tú tienes la razón yno hay oposición No te quedes conlas ganas de aplaudir Si tu tienes larazón y no hay oposición No tequedes con las ganas de aplaudirDe aplaudir De aplaudir Si tú tienesmuchas ganas de silbar Si tú tienesmuchas ganas de silbar Si tú tienesla razón y no hay oposición No tequedes con las ganas de silbar Si tútienes la razón y no hay oposiciónNo te quedes con las ganas desilbar De aplaudir De Silbar Si tútienes muchas ganas de reír Si tútienes muchas ganas de reír Si tútienes la razón y no hay oposiciónNo te quedes con las ganas de reírSi tú tienes la razón y no hayoposición No te quedes con lasganas de reír De aplaudir De Silbar78 Si tú tienes muchas ganas degritar Si tú tienes muchas ganas degritar Si tú tienes la razón y no hayoposición No te quedes con lasganas de gritar Si tú tienes la razóny no hay oposición No te quedescon las ganas de gritar De aplaudirDe Silbar De reír De GritarEL SAPO NO SE LAVA EL PIE. Elsapo no se lava el pie No se lavaporque no quiere Él vive en lalaguna No se lava el pie Porque noquiere Que apestoso.Semana 5 y 6 Rondas imitativas
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Las rondas imitativas tienenorigen en los movimientos de losanimales, su origen se remota ala época Precolombina, fuedeterminada por los pueblosoriginarios los cuales instauraronsus costumbres, cultura ycreencias en estos bailes, quefueron llamados rituales.EJEMPLOSEl Torito Durante el baile seforma una ronda, ubicándose ensu centro dos hombres, unovestido de negro y otro deblanco. Utilizando una granmáscara de Toro. Simulan darsecornadas hasta que uno de losdos cae, que siempre será elvestido de negro.El Pavo Para bailarlo loshombres y las mujeres se tomande la mano formando una rueda.El bailarín que queda solo setorna al centro y se le denominael pavo. Su misión es encontraruna compañera y una vez que laencuentra, sede su lugar a quiénse la quitó. Aquello se repite unay otra vez El paso principal es elEscobillado y el Doblado.
SEMANA 7 y 8. Cancionesinfantiles
Nombre de la actividad:“Canciones para recordar”.Justificación de la actividad con lasimplicaciones en relación a laeducación vocal y el canto:Creemos que esta actividad es muyimportante llevarla a cabo, sobre
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todo, con la etapa de EducaciónInfantil para que así nunca sepierdan las canciones tradicionalesque cantaban nuestros abuelos,nuestros padres y que intentaremostambién cantar nosotros. Con estaactividad también intentaremos quelos niños conozcan cancionesnuevas. Descripción de laactividad: Una vez que hayamospuesto la canción motivadora, ytras haberle enseñado a los niñosdiferentes canciones del cancioneropopular español, les pediremos alos niños que les pidan a sus padreso, si es posible, a sus abuelos queles canten algunas canciones queellos cantaban cuando eranpequeños en el colegio. Tambiénles diremos a los niños/as que lespidan que escriban la letra de lacanción en un papel. Cuando losniños traigan las canciones,trataremos de ponerle ritmo, o lediremos al correspondiente niñoque si se acuerda nos la cante y asíaprenderemos canciones nuevas eincluso pondremos ritmo a algunaque no sabemos. Enseñado a losniños diferentes canciones delcancionero.
SEMANA 9 y 10 Ritmo ymovimientoLAS ESTATUAS. El maestro inicia lasesión diciendo: “Todos somosestatuas que están hechizadas porla música, que nos va a convertiren otra cosa. No sabemos en qué.
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Vamos a escuchar y seguir eltempo de la música para movernoslibremente… “ Los niños/as eligenla estatua que les gustaría y todosaportan sus ideas: - Un canguro. -Un pintor - Un cómico. - Unaserpiente. - Etc. Los alumnos sedirigen cada uno a su parque.Estará señalado con aros en unazona concreta de la pista. En eselugar los alumnos/as realizanmovimientos originalesrepresentando la estatua elegida.El maestro marca el tempo con unpandero. Los alumnos se tienenque adaptar al tempo marcado.
MIS EMOCIONES. El profesorenumera las diferentes emocionesque podemos experimentar ensituaciones de la vida diaria,pidiendo a los alumnos que lasgesticulen y caractericen con sucara: - Tristeza – alegría. - Frío –calor. - Miedo. - Rabia. - Enfado. -Aburrimiento. - Cansancio.A continuación, el profesor
enseña tarjetas con imágenes deemociones para que los alumnoslas representen, utilizandocualquier parte del cuerpo, sinhablar y sin tocarse. Tarea deampliación: Por parejas, uno haceun gesto y el otro adivina lo queestá haciendo.
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MOMENTO DETRANSFERENCIA
MOMENTO DEVALORACION
Semana 1 y 2. Rondas y ritmo.En grupos de cuatro estudiantespreparan una ronda paradirigirla y enseñarla a suscompañeros.Se valorara la participación decada estudiante en las rondas quetrae cada grupo y ladisponibilidad para hacerlo.
SEMANA 3 Rondas tradicionalesJugamos a las rondas:
- La farolera.- Sobre el puente
de Avignon.- Martín pescador.- Juguemos en el
bosque.- El aguacerito.- Santa Teresa.- Arroz con leche.- A la ronda de San
Miguel.La evaluación se realizarádurante la ejecución de la U.D.para ajustar actividades,intereses de los niños y cambiosproducidos en el transcurso delmismo.
Semana 4 Rondas recreativasSe pondrá en práctica rondas donde serealicen diferentes movimientos, como:
CUMBIA DEL MONSTRUO.Al monstruo de la laguna, le gusta
2h
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bailar la cumbia.... Se empieza amover de a poquito y sin apuro. Elmonstruo de la laguna empieza amover la panza, para un lado ypara el otro, parece una calabaza.Mueve la panza..... Pero no lealcanza El monstruo de la lagunaempieza a mover las manos, paraun lado y para el otro como sifueran gusanos. Mueve las manos,mueve la panza..... Pero no lealcanza! El monstruo de la lagunaempieza a mover los hombros,Para un lado y para el otroponiendo cara de asombro. Muevelos hombros, mueve las manos,mueve la panza.....pero no lealcanza! . Para un lado y para elotro pesado se bambolea. Muevela cadera, mueve los hombros,mueve las manos, mueve lapanza..... Pero no le alcanza! Elmonstruo de la laguna empieza amover los pies, para un lado y parael otro del derecho y del revés.Mueve los pies, mueve la cadera,mueve los hombros, mueve lasmanos, mueve la panza..... Pero nole alcanza! El monstruo de lalaguna se para con la cabeza conlas patas para arriba ¡Mira quebroma traviesa!JUGUEMOS EN EL BOSQUE Coro:Juguemos en el bosque mientras ellobo no está Juguemos en elbosque mientras el lobo no está Ymientras cantamos el lobo dirá Ymientras cantamos el lobo dirá
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¿Lobo esta? Me estoy levantandoCoro: ¿Lobo esta? Me estoybañando Coro: ¿Lobo esta? Meestoy vistiendo Coro: ¿Lobo esta?Me estoy poniendo los zapatosCoro: ¿Lobo esta? Me estoyPeinando wau que lindo Coro:¿Lobo esta? Si claro aquí estoy yvengo a comérmelos a todos.Se tendrá en cuenta laparticipación activa de cada unode los estudiantes.Semana 5 y 6 Rondas imitativasEn el siguiente link encontramos variasrondas que las podemos escuchar y luegoponer en práctica con nuestros estudiantes.
.https://www.youtube.com/watch?v=_22hhNJ70-4
SEMANA 7 y 8. Cancionesinfantiles
Nombre de la actividad: “Papá ysus hijitos”.
Realizando esta actividad,trabajaremos, como hemos dichoantes, el timbre. Creemos que estoles puede servir a los niños en suvida cotidiana aparte de ser unelemento fundamental de lamúsica. Sabiendo el timbre queutiliza una persona para dirigirse alniño, él podrá saber el estado en elque esta persona le está diciendolas cosas. Por ejemplo, si su madreutiliza para referirse a él un timbremás grave y un tono más alto, éste
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Aprobado según resolución No. 553 de noviembre 23 de 2006Código DANE 118001003152-1 NIT No. 82801618-1
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sabrá que su madre puede estarenfadada con él.
Descripción de la actividad: Enesta actividad el elementofundamental que van a trabajar losniños es el timbre.
Dividiremos a la clase en dosgrupos. Un grupo será de enanitosy otro de gigantes. Tras haberhecho esto, explicaremos a losniños que los gigantes tienen untimbre de voz más grave y losenanitos un timbre más agudo(haremos la demostracióncorrespondiente). Una vezexplicado esto pediremos a losniños que canten la canción segúnel personaje adjudicado, es decir,los gigantes como gigantes y losenanitos como enanitos. Podemoshacerlo de varias formas: puedencantar un grupo antes que otro,pueden cantar los dos a la vez,pueden intercalar las estrofas,pueden intercalar las estrofas ycantar juntos el estribillo,…También podemos introducir otravariedad a esta actividad que seríapedirles a los niños que gesticule lacanción adecuándose a lospersonajes adjudicados. Losgigantes harán los movimientosmuy amplios y los enanitos muypequeños.
SEMANA 9 y 10 Ritmo ymovimiento
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EXTERIORIZO EMOCIONES. Elprofesor reparte a cada parejauna tarjeta con una emociónque deberán exteriorizar. Sedesplazan por todo el espacioexpresándolo con el cuerpo y lacara. Las parejas buscarán entrelas demás aquella pareja queexprese la misma emoción queellos. Con esta actividad, la clasequedará dividida en cuatrogrupos. A continuación, cadagrupo representará una escenacotidiana en la que aparezcauna emoción, mientras el restode compañeros tratará deaveriguar lo que intentanexpresar (ejemplo: pelea,sorpresa, susto…).BICHOLANDIA. El profesor creaun cuento motor “Bicholandia”.Los alumnos se desplazan portodo el espacio y, mientras elprofesor va leyendo el cuentomotor, ellos deben escenificar loque ocurre en el cuento.
ESPACIO PARA PLANTEAR OBSERVACIONES , REFLEXIONES O INQUIETUDESRESPECTO A LA PLANEACIÓN PROPUESTA
Bibliografía:
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PLAN DE AULAEDUCACIONFISICARECREACION YDEPORTEGRADO TERCERO
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PLAN DE AULA DE EDUCACION FISICA RECREACION Y DEPORTE GRADOTERCERO PERIODO 1
PLAN DE AULA
13.DATOS GENERALES
Título de la secuencia didáctica:Juegos Tradicionales y Deportivos
Secuencia didáctica #: 1
Institución Educativa: Ciudadela SigloXXI
Sede Educativa: CIUDADLA SIGLO XXISEDE PABLO NERUDASEDE EL TRIUNFO
Dirección: Municipio: Florencia
Docentes responsables:JORGE ELIECER PINTO
OCTAVIO ORTIZ VILLANUEVA
Departamento: Caquetá
Área de conocimiento: EDUCACIONFISICA RECREACION Y DEPORTE
Asignatura: EDUCACION FISICARECREACION Y DEPORTE
NIVEL: Básica primaria
Grado: 3
Tiempo: 20 horas
Fecha de iniciación de laimplementación: 13/01/2019
Fecha de finalización de la implementación:09/04/2019
Descripción de la secuencia didáctica:Teniendo en cuenta el enfoque globalizador que caracteriza a esta etapa educativa, el juegoes una actividad imprescindible para el adecuado desarrollo físico, psíquico y social de losestudiantes. En la aplicación de las sesiones, el estudiante no ha de ser un mero realizadorde los juegos propuestos, sino que debemos incidir en que el alumno sea el protagonista desu propia acción motriz. Los métodos de enseñanza-aprendizaje por descubrimiento guiado,resolución de problemas y asignación de tareas, adquieren un gran significado para que elalumno explore y descubra sus posibilidades de movimiento, además de seleccionar y aplicarlos movimientos más adecuados a los estímulos perceptivos de los diferentes juegos. En eldesarrollo de los juegos populares que se integran en las cuatro sesiones que componenesta unidad didáctica, las tareas serán abiertas para que cada alumno responda de maneraindividualizada y adaptada a sus posibilidades, y con un enfoque lúdico.
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14.OBJETIVOS, COMPETENCIAS Y CONTENIDOS
Objetivo de aprendizaje: Valorar el juego como un medio para realizar actividad física,como medio de disfrute, de relación y como recurso para aprovechar el tiempo libre.• Utilizar en la resolución de problemas motrices, las capacidades físicas básicas y las
destrezas motrices, teniendo en cuenta las posibilidades y limitaciones. Desarrollar lainiciativa individual y el hábito de trabajo en equipo, aceptando las normas y reglas quepreviamente se establezcan.Contenidos a desarrollar:
Semana 1 y 2: . Golosa
Semana 3 y 4 : Ponchados
Semana 5 y 6 : Yermis
Semana 7, 8, 9 y 10: Juegos Deportivos
Competencias del MEN:- Participar activamente en situaciones
colectivas de juego, conindependencia del nivel alcanzado.
- Ser capaz de conocer diferentes tiposde juegos.
- Conocer las estrategias básicas delos juegos.
Estándar de competencia del MEN:.Acepto la victoria y la derrota como elementospropios del juego.Me relaciono con mis compañeros y
compañeras mediante la práctica de juegostradicionales autóctonos de la región.
Qué se necesita de los DBA para trabajar con los estudiantes:
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15. ACCIONES DENTRO DEL AULADOCUMENTO SUGERIDO: ORIENTACIONES PEDAGÓGICAS
MOMENTOS ACTIVIDAD RECURSOS
TIEMPO SEGUIMIENTOIMPLEMENTAESTRATEGIASDEEVALUACIÓNFORMATIVA
MOMENTO DEEXPLORACION
Semana 1 y 2: Golosa.El docente colocara a cadaestudiante a que dibuje yexplique el juego de la golosa ycuáles son las reglas dl juego.Semana 3 y 4 : PonchadosLas actividades estaránorientadas por un monitor odocente quien será elencargado de dar las partidaspara los juegos y de ciertamanera controlar los tiempos, elespacio, reglas o normas de lasactividades; también estará acargo de controlar cualquierbrote de indisciplina y mantenerel orden para que se puedallevar a cabo el objetivo de lainvestigación. Los estudiantestendrán algunos de los juegoscontrolados por tiempo, otraspor puntos, en grupo oindividual, permitiendo queconstantemente estén encontacto con los demáscompañeros de la clase.Tradicionalmente este juego hasido muy popular entre niños,jóvenes y adultos por su grandespliegue de movimiento.Consiste en un grupo de
Cuaderno,colores,lápiz,balón opelota
3h Observacióndirecta, escalade clasificación,lista de control,fichas delcuadernillo,fichero dejuegos y deconstrucción demateriales,diario,autoevaluación
Se evaluaránexplícitamente,ya que elcumplimiento seda por implícitoa través de lamera prácticade lasactividades ytareas que sepropongan parallevarla a cabo.
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personas en un espacio abiertoen la que una persona con unapelota suave la lanza a otroscompañeros para tocarlos conesta, si lo logra se dice lapalabra: PONCHADO y esteocupara el lugar del ponchador.Semana 5 y 6 : YermisEn grupos de tres estudiantesaran una redacción odescripción del juego, luego unintegrante de cada grupo leerála redacción o el escrito.Semana 7, 8, 9 y 10: JuegosDeportivos.El docente repartirá losestudiantes en tres grupos y acada grupo le dará uno de lossiguientes deportes futbol sala,baloncesto y voleibol. Cadagrupo investigara sobre eldeporte que correspondió yluego harán una exposición asus compañeros de loinvestigado.
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MOMENTO DEESTRUCTURACION
MOMENTO DEPRACTICA:EJECUCION
Semana 1 y 2: GolosaLa golosa es un bonito juegopara los niños, sólo necesitasuna superficie lisa y una tizapara poder jugar. Con la golosalos niños aprenderán a mejorarsu equilibrio y su coordinación.Este popular juego se conocetambién como truque, luche, elcuadrado, la chilena o elvolantín. La Rayuela requiereuna cierta agilidad, y tambiénayuda a los niños a aprenderlos números.Cómo jugar a la golosa.
1. Dibuja en el suelo, con unatiza, el diagrama para jugar a lagolosa, compuesto por cajascon números del 1 al 10.Puedas hacer las cajas dedistintos tamaños según laedad del niño, y usar diferentescolores
2. Para empezar a jugarnecesitamos una piedra plana.El niño debe situase detrás delprimer número, con la piedra enla mano, y lanzarla. El cuadradoen el que caiga se denomina"casa" y no se puede pisar.
3. El niño comienza a recorrerel circuito saltando a la patacoja en los cuadrados, o con losdos pies si se trata de uncuadrado doble. El objetivo espasar la piedra de cuadrado encuadrado hasta llegar al 10 y
Tiza,piedraplana otejo,pintura.Internet,textos,cuaderno,plastilina.
balones debaloncesto, futbolsala,voleibol,malla devoleibol,
15h
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volver a la casilla de salida.
4. Si el niño pierde el equilibrioo la piedra se sale delcuadrado, se pierde el turno ypasa al siguiente jugador. Sepueden añadir casillas uobstáculos para aumentar ladificultad del juego.
Semana 3 y 4 : Ponchados
Se trata de un juego en el quecon una pelota , uno de losintegrantes lanza la pelotahasta tocar con ella a otrapersona , quien es tocado por lapelota queda ponchado y seráel encargado de lanzar esta veze intentar tocar a otra personay así sucesivamente.Evitar ser ponchado es elobjetivo principal.
QUIENES LO PRACTICAN
Lo practican niños de 5 años enadelante, jóvenes y adultos.
Las personas que practican este juegodeben poseer ciertas habilidades tales como:Coordinación, correr y lanzar.
Personas con discapacidad o distrofia muscularno pueden practicar este juego.
Jugadores: Mínimo 4 , máximo20
Es un juego queinvolucra actividad física detodo el cuerpo.
No se requieren grandes
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materiales, maquinaselementos, más que una
pelota. Fomenta el trabajo en
equipo y cooperación. Mejora el sistema
cardiovascular. Fortalece el sistema
muscular en piernas y brazos.Semana 5 y 6 : YermisEl docente explicara el juego y
cuáles son las reglas y elobjetivo del juego.
PROPOSITO DEL JUEGO:Eliminar al equipo contrario.DESCRIPCION DEL JUEGO:
Se juega entre dos equipos sinlímite de personas,normalmente entre 5 y 10 porequipoAl equipo que este ponchandono se le vale caminar con lapelota, solo pueden hacerpases entre los jugadores de sumismo equipoSi un jugador del equipo queestá ponchando se sitúa a laespalda de uno de suscontrincantes, este último nopodrá correr más porquequedará "cubierto"; entoncesutilizará un bate para detener elpelotazo.Se usa una pelotageneralmente de caucho quequepa en la mano o una pelotade tenis.El equipo que está a la
defensiva porta bates opalos, usados para el despeje
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de los posibles lanzamientosdel equipo contrario, queintenta ponchar a sus rivales.
VALORES:ComunicaciónCompañerismoRespetoToleranciaAmistad
Se desarrollara el juego enequipos.
Semana 7, 8, 9 y 10: JuegosDeportivos
El docente explicara laimportancia de cada deportelas normas o reglas de cadauno de ellos, el número dejugadores, las medidas de lascanchas los balones parapracticar cada deporte y todolo que tiene que ver con cadauna de estas disciplinasdeportivas.
Luego pondrá en práctica cadauno de los deportes.
MOMENTO DETRANSFERENCIA
MOMENTO DEVALORACION
Semana 1 y 2: . GolosaGrupos de cinco jugadores.Se dibujan en el suelo los
cuadrados numerados, tal ycomo se indica. Losjugadores, por turnos, vanlanzando una piedra o chapaa los cuadrados de forma
Tizas,piedras otejo, lagolosa,listado depreguntaspor cuadroo número.
2h
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correlativa. Cuando aciertana colocar la piedra dentro delcuadrado que lescorresponde, dará respuestaa una pregunta que habrápara dicho cuadro cualquieradel grupo la puede respondersi responden bien inician elrecorrido saltando a la patacoja, pisando todos loscuadrados menos en dondeestá situada la piedra y en elrecorrido de vuelta recogen lapiedra.
Las preguntas serán basadasen lo visto durante el periodo.
Semana 3 y 4 : PonchadosMejorar el nivel deconocimiento y práctica deljuego tradicional de “Elponchado”. Reconocer laimportancia de las normas enlos juegos, partiendo del casode “el ponchado”. Reconocer laimportancia del valor del buentrato para las demás personasen la práctica del juego de “elponchado”. Identificar lasvariantes del juego delponchado utilizadas por losfamiliares.Los estudiantes se organizanen circunferencia junto almaestro en el centro de lacancha para realizar elestiramiento general de todaslas articulaciones y músculos.Luego se inicia la conversaciónpara escuchar los comentariosde los niños acerca del juego
Pañuelo,tiza, hojasde block,colores,lápices,balones defutbol,pelotas detenis, pito,cronometro.
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del ponchado, puede plantearsepreguntas en torno al miedo deser golpeados muy duro con elbalón o las pelotas y a la fuerzacon que se lanzaban éstas otambién se puede hablar deincidentes ocurridos durante eljuego (por ejemplo si el profesortuvo que llamarle la atención aalguien por intentar agredir asus compañeros). Aquí elmaestro fortalece el diálogoafirmando que el buen trato esuna forma de relación entre laspersonas que se basa en unprofundo sentimiento derespeto y valoración hacia ladignidad de los demás. El BuenTrato se caracteriza por laempatía; es decir, el esfuerzopor colocarse en la posición dela otra persona para entenderlay darle sentido a susnecesidades y dificultades. Poreso cuando en el juego yoestoy pendiente de no golpear aalguien muy fuerte me estoycolocando en su lugar, estoysiendo cuidadoso con sucuerpo para no lastimarlo,porque no quisiera que a mí megolpearan así
Semana 5 y 6 : YermisSe tiene en cuenta los
siguientes criterios deevaluación.
1. Cumple las normas y atiendea las explicaciones.
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2. Participa activamente en lasactividades y juegos.
3. Se esfuerza y manifiestainterés por mejorar.
4. Conoce y practica juegospopulares.
5. Conoce y respeta las normasde los juegos.
Semana 7, 8, 9 y 10: JuegosDeportivos
Se desarrollaran competenciasdeportivas de cada una delas disciplinas deportivasvista y se evaluaránexplícitamente, ya que elcumplimiento se da porimplícito a través de la merapráctica de las actividades ytareas que se proponganpara llevarla a cabo.
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16.17.18.19.3. BIBLIOGRAFÍA
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PLAN DE AULA DE EDUCACION FISICA RECREACION Y DEPORTE GRADOTERCERO PERIODO 2
PLAN DE AULA
20.DATOS GENERALES
Título de la secuencia didáctica:Juegos Sensoriales y Motores
Secuencia didáctica #: 2
Institución Educativa: Ciudadela SigloXXI
Sede Educativa: CIUDADLA SIGLO XXISEDE PABLO NERUDASEDE EL TRIUNFO
Dirección: Municipio: Florencia
Docentes responsables:JORGE ELIECER PINTO
OCTAVIO ORTIZ VILLANUEVA
Departamento: Caquetá
Área de conocimiento: EDUCACIONFISICA RECREACION Y DEPORTE
Asignatura: EDUCACION FISICARECREACION Y DEPORTE
NIVEL: Básica primaria
Grado: 3 PERIODO 2
Tiempo: 20 horas
Fecha de iniciación de laimplementación: 16/04/2019
Fecha de finalización de la implementación:22/06/2019
Descripción de la secuencia didáctica: los juegos sensoriales sirve para estimularla habilidad social y emocional del niño. Los juguetes se deben compartir, pedir alcompañero o incluso realizar pequeños trabajos en equipo. De esta forma interactúanmucho más con el resto de alumnos en su aula.
Por tales razones se entiende conveniente utilizar juegos didácticos motores enrecesos, horas de juego, áreas de juego y en las clases de Educación Física, coordinadospor el profesor de Educación Física, con vista a lograr mejor calidad en los niveles deasimilación de los conocimientos de las asignaturas priorizadas, donde su utilización puedeconstituir una vía efectiva en el trabajo que desarrolla la escuela en el perfeccionamientode la clase, la cual debe estar más vinculada a las características del niño.
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21.OBJETIVOS, COMPETENCIAS Y CONTENIDOS
Objetivo de aprendizaje: Exploro formas básicas de movimiento aplicados a juegos sensoriales y motores.
Contenidos a desarrollar:
Semana 1, 2, 3, 4, 5. Juegos sensoriales
Semana 6, 7, 8, 9 Y 10 : Juegos motores
Competencias del MEN:Expresión y desarrollo de habilidadesy destrezas motrices.
Estándar de competencia del MEN:.
Reconozco las debilidades y las fortalezas demis compañeros y compañeras a través dejuegos.Manifiesto mi creatividad cuando ejecuto
actividades motrices grupales.Qué se necesita de los DBA para trabajar con los estudiantes:
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22. ACCIONES DENTRO DEL AULADOCUMENTO SUGERIDO: ORIENTACIONES PEDAGÓGICAS
MOMENTOS ACTIVIDAD RECURSOS
TIEMPO SEGUIMIENTOIMPLEMENTAESTRATEGIASDEEVALUACIÓNFORMATIVA
MOMENTO DEEXPLORACION
Semana 1, 2, 3, 4, 5. Juegossensoriales.
El juego, es una necesidadbásica para un buendesarrollo de la inteligenciadel niño, aptitudes físicas,emocionales, habilidadessociales, imaginación, y sirvepara lograr un equilibriofísico- emocional de su edad.Este es utilizado como unaherramienta para losprofesores, la cual hace quela clase sea más lúdica,alegre y en muchasocasiones, se pueda lograrun aprendizaje significativo.Es realizado en diversosambientes como, en laescuela, hogar, aire libre.
El docente realizara lassiguientes actividades.
¿QUE HAZ TOCADO?Los niños se sientan en círculo.
Todos deben tener los ojosvendados. El profesor pasaráobjetos seleccionados a todoel grupo. Al final los niñosdeben recordar la lista deobjetos que han tocado.
Pañoletas,diferentesclases deobjetoscomobalones,conos,regla,lapicero,etc.
Pelotas detenis o deplástico,Aros
3h Observacióndirecta, escalade clasificación,lista de control,fichas delcuadernillo,fichero dejuegos y deconstrucción demateriales,diario,autoevaluación
Se evaluaránexplícitamente,ya que elcumplimiento seda por implícitoa través de lamera prácticade lasactividades ytareas que sepropongan parallevarla a cabo.
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LOS PATITOS
Los niños forman una fila larga.El primero, el conductor, hacecualquier gesto. Losparticipantes, situados detrás,le deben imitar después dealgunos gestos como:marchar en cuclillas, saltar,levantar los brazos, bailar,etc.
Semana 6, 7, 8, 9 Y 10 :Juegos motores
Los juegos motoresrepresentan un puente deunión entre percepciónpensamiento -acción y lafilogénesis biológica y motrizdel movimiento humano-.
Solo el juego es capaz deexaltar en su máximaexpresión, la intencionalidaddel movimiento y eldesplazamiento apoyado enlo condicional y lo motor debase.
El juego es una palancapoderosa tanta deautoafirmación, en este casode la motricidad, cuanta desocialización, dado que ladeclinación del egocentrismoinfantil, se relaciona con la
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exploración lúdica de losprocedimientos denegociación y acuerdo dereglas y de las conductas deoperaciones y posiciones enlos juegos.
Se realizaran las siguientesactividades o juegos.
Mono salto
Descripción: Ubicados enhilera, cada alumno toma elempeine del compañero deadelante, quien mantiene larodilla flexionada en 90°. Elúltimo de la fila, toma ademásel empeine de su pierna libre.En esta posición debentrasladarse por el espacio. A lavoz de cambio, el último de lafila pasa al frente.
2.“Yasketball”
Descripción: Se divide algrupo en dos equipos. Cadaequipo tendrá un arquero, elarquero tiene la tarea de cuidarel aro que se mueve, ya queestá sostenido por doscompañeros del equipocontrario, ubicados detrás de él.
Se comienza el juegocon un salto en el centrode la cancha, solorealizando pases se trata
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de hacer llegar la pelotaa la zona del aro móvilpara poder convertir unpunto. El arquero trataráde interceptar la pelota.El aro se desplazarápara facilitar el juego desus compañeros. Si eldefensor invade el áreadel arquero, cometepenal y el atacanteejecuta un penal desde 5metros; si es el atacantequien invade el área,saca el arquero desde ellugar de la infracción.Gana el equipo queconvierte más goles.
3.Pégate
Descripción: Todos losalumnos trotan dispersos por lapista; el profesor grita “cabezacon cabeza” y los alumnosbuscan una pareja rápidamentepara colocarse dentro del aro yunir la parte del cuerpo indicadapor el profesor. Posterior secontinúa el juego corriendolibremente hasta que elprofesor indique otra parte delcuerpo
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MOMENTO DEESTRUCTURACION
MOMENTO DEPRACTICA:EJECUCION
Semana 1, 2, 3, 4, 5. Juegossensoriales. Explicación porparte del Docente sobre elconcepto de juegossensoriales.
Se denomina juego sensorial atodas aquellas actividadesrealizadas por el niño quele permiten estimular suimaginación, desarrollarsus habilidades, interactuarcon su entorno y canalizarsu frustración. Lo quefavorecerá una mejorcompresión de su propiocuerpo y potenciar su formade expresarse
Se realizaran los siguientesjuegos.
1.Perrito Guía
Descripción: En primerlugar se les pedirá a losalumnos ubicarse enparejas y que uno de lapareja se vende los ojos.Luego el profesordistribuirá por toda lacancha pelotas de tenis.Al dar la señal de partidael compañero que noestá vendado debe guiara su compañero(hablando o tocando)para que pueda recogerla mayor cantidad depelotas. La pareja que
Vendas ocuellospara taparlos ojos,pelotas detenis.
Plumas.
15h
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tenga más pelotasganara el juego
2. Animal planet
Tipo de juego: Oral y simbólico
Descripción: Los niños sedesplazarán libremente por unsector delimitado haciendo elmenor ruido posible, el profesordirá el nombre de un animal, alescucharlo, los niños imitarán laforma de desplazarse y elsonido que realiza el animalnombrado hasta que el profediga que se
3.La orquesta cooperativa
Descripción: El grupo sesienta en el suelo formando uncírculo, con las piernasextendidas hacia el centro. Elanimador explica que cadapersona va a pensar en dossonidos o ritmos que puedahacer, cada unocorrespondiente con un pie.
Se saca a uno del grupoal centro del círculo ypasará a ser el"conductor de laorquesta" que irátocando los pies de loscompañeros en el ordenque quiera para oír lossonidos. Con las dosmanos va buscando
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hacer combinaciones desonidos, tocando este"teclado" de pies, comosi fuera pianista.
Semana 6, 7, 8, 9 Y 10 :Juegos motores
Juego motor. Desarrollo de lacapacidad física, velocidad yresistencia.
OrganizaciónDinámica: Número impar dechicos
Desarrollo: Se colocan en elsuelo, sentados, un númerodeterminado de chicos. De piese sitúa la misma cantidad másuno. El coordinador da la señalde inicio con palmadas,entonces los jugadores correnalrededor de la ronda. Cuandose detienen las palmadas, cadauno de los jugadores debebuscar un compañero sentado.El que queda sin compañero esel chivo perdido que vuelve acorrer en el siguiente turno conlos que estaban sentados.
Nombre: “Pluma al Viento”
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Tipo: Juego motor.Competencia y resistencia
Organización Dinámica: 5grupos de 5 ó 6 chicos. 25-30participantes.
Desarrollo: Los grupos seubican en fila detrás de la líneade salida. El primero de cadagrupo debe lograr que su plumapase la línea de llegada.Únicamente soplándola, no sepuede tocar con las manos.Cuando llega a la meta, latoma, corre hacia su grupo y sela da al que sigue en la fila.Gana el primer grupo quetermine.
MOMENTO DETRANSFERENCIA
MOMENTO DEVALORACION
Semana 1, 2, 3, 4, 5. Juegossensoriales
El docente explicara eldesarrollo de la siguienteactividad que llamaremos
Libros y cuentosmanipulativos.Cada niño elaborara comomínimo dos cuentoselaborados por ellos mismoslos cuales decoraran conimágenes alusivas al cuentoque ellos han creado paraesto utilizaran recortes,revistas calcomanías ect.
Revistas,recortes,tela,calcomanias,tijeras,colores,madera,botones,cinta,papel,etc.
2h
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Dependiendo la creatividadde cada unoEl principal objetivo es crear unprimer contacto para desarrollarel hábito de escribir y leer enedades tempranas, perotambién están diseñados paradesarrollar la psicomotricidadfina, conceptos del lenguaje,lógico-matemáticos o delconocimiento del medio.Al estar relacionados conelementos y hábitos de la vidacotidiana, despiertan curiosidaden los niños y fomentan sucreatividad e imaginación. Loslibros sensoriales omanipulativos pueden ser defieltro, telas de colores, madera,botones, cintas, o cualquier otromaterial.
Semana 6, 7, 8, 9 Y 10 :Juegos motores
Las actividades de la PropuestaPedagógica Polimotora serealizan con una división delas tres habilidades básicasmotrices, es decir para lahabilidad Saltar se realizan 5sesiones con la respectivaactividad de cada una, parala habilidad de Lanzar serealizan 5 sesiones con la
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actividad de cada una y parala habilidad de atrapar serealizan 5 sesiones con laactividad respectiva de cadasesión. Cada actividadpresenta una Rejilla querefleja el Nombre de laActividad, el Objetivo, elMaterial, la Descripción de laActividad y algunasVariantes. Se implementaesta serie de actividades porque permite desarrollar lametodología del trabajopolimotor aportando laestimulación en la variedadde movimientos partiendo dejuegos, actividades pre-deportivas, actividadeslúdicas, actividades porestaciones en el cual sepotencia el desarrollo de lashabilidades básicas motricesde los niños.
.
ESPACIO PARA PLANTEAR OBSERVACIONES , REFLEXIONES O INQUIETUDESRESPECTO A LA PLANEACIÓN PROPUESTA
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23.24.25.26.3. BIBLIOGRAFÍA
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PLAN DE AULA DE EDUCACION FISICA RECREACION Y DEPORTE GRADOTERCERO PERIODO 3
PLAN DE AULAPERIODO 3
27.DATOS GENERALES
Título de la secuencia didáctica:Capacidades Biomotoras
Secuencia didáctica #: 3
Institución Educativa: Ciudadela SigloXXI
Sede Educativa: CIUDADLA SIGLO XXISEDE PABLO NERUDASEDE EL TRIUNFO
Dirección: Municipio: Florencia
Docentes responsables:JORGE ELIECER PINTO
OCTAVIO ORTIZ VILLANUEVA
Departamento: Caquetá
Área de conocimiento: EDUCACIONFISICA RECREACION Y DEPORTE
Asignatura: EDUCACION FISICARECREACION Y DEPORTE
NIVEL: Básica primaria
Grado: 3
Tiempo: 20 horas
Fecha de iniciación de laimplementación: 13/01/2019
Fecha de finalización de la implementación:09/04/2019
Descripción de la secuencia didáctica:La Unidad Didáctica que se presenta se encuadra en el trabajo del Bloque de Contenidos de lasCapacidades Físicas y la Salud. Se pretende relacionar los contenidos relativos a las capacidades físicascon los de educación para la salud y calidad de vida, de manera que al final de la Unidad Didáctica elalumno conozca cómo puede intervenir para mejorar su forma física de manera responsable y crítica.· Entendiendo el aprendizaje como un proceso de construcción del alumno, el profesor aportaráelementos de información adecuados que permitan al alumno aumentar sus posibilidades derendimiento motor y disponibilidad corporal mediante el acondicionamiento y mejora de suscapacidades físicas.
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28.OBJETIVOS, COMPETENCIAS Y CONTENIDOS
Objetivo de aprendizaje: 1. Tomar conciencia de la importancia del trabajo de las capacidadesbiomotoras por su relación con la salud.2. Conocer los aspectos básicos del funcionamiento del propio cuerpo en relación con las capacidadesbiomotoras.3. Practicar de manera autónoma ejercicios y métodos adecuados para desarrollar de estas capacidades
. 4. Participar con interés en las sesiones relacionándose de manera positiva con los compañeros
Contenidos a desarrollar:
1. Resistencia2. Fuerza3. Velocidad4. Agilidad5. Coordinación6. Equilibrio7. Ritmo8. Flexibilidad
Competencias del MEN:Valorar la relación existente entre una buena C.Fy la mejora de las condiciones de salud.Aceptar el nivel de C.F obtenido y concienciarsede la capacidad de mejorarlo a través de unesfuerzo adecuado y continuado siendotolerante ante los niveles alcanzados por loscompañeros.
Estándar de competencia del MEN:.Exploro pruebas de medición de miscapacidades biomotoras y llevo registro de ellas..
Qué se necesita de los DBA para trabajar con los estudiantes:
29. ACCIONES DENTRO DEL AULADOCUMENTO SUGERIDO: ORIENTACIONES PEDAGÓGICAS
MOMENTOS ACTIVIDAD RECURSOS
TIEMPO SEGUIMIENTOIMPLEMENTAESTRATEGIASDEEVALUACIÓN
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FORMATIVA
MOMENTO DEEXPLORACION
SEMANA 1 Resistencia
En esta primera clase se realizarán
tres ejercicios que permitan sentir los
dos tipos de resistencia para poder
diferenciarlas:
1. Identificación de la resistencia
aeróbica: los alumnos se toman las
pulsaciones en reposo para después
correr a ritmo muy suave durante 5
minutos y volverán a tomarse las
pulsaciones. Observarán que no pasan
de 120 ppm y que no jadean.
2. Identificación de la resistencia
anaeróbica: los alumnos realizarán
series cortas de un minuto al 90% y
se tomarán las pulsaciones.
Observarán que sus pulsaciones se
elevan hasta las 180 ppm
aproximadamente.
3. Diferenciación de las resistencias:
se disponen filas de bancos suecos
Realizarán 3 minutos de trote
haciendo eses entre los bancos a
ritmo aeróbico (sin jadear) y a la voz
de “ya” realizarán largos saltando los
bancos durante 45” a ritmo aeróbico
Cronómetros,petos,colchonetas,espalderas,
Pito, balones,pañuelo,aros,
3h Observacióndirecta, escalade clasificación,lista de control,fichas delcuadernillo,fichero dejuegos y deconstrucción demateriales,diario,autoevaluación
Se evaluaránexplícitamente,ya que elcumplimiento seda por implícitoa través de lamera prácticade lasactividades ytareas que sepropongan parallevarla a cabo.
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(jadeando y cansándose). Vivenciarán
el paso de aeróbico a anaeróbico.
SEMANA 2 FuerzaEn grupos de cuatro estudiantes
proponen diferentesejercicios donde seinvolucre la fuerza.
Calentamiento. Ejerciciosindividuales de fuerza:AUTOCARGAS. Elprofesor/a explica el grupomuscular que se trabaja encada uno de los ejerciciosque va planteando,conforme se realicen.
SEMANA 3 Velocidad
Hacer preguntas sobre las CFB,
¿cuántas son?; Preguntar si hay que
calentar más o menos para la
Velocidad comparado con la
Resistencia y por qué.
Explicar los dos tipos de Velocidad a
trabajar, Reacción y Acción.
salidas de todo tipo: normal,pies juntos, de espaldas piesjuntos, de rodillas, de rodillas yde espaldas, sentados,tumbados… voltereta y sprint
SEMANA 4, 5, 6, 7 Agilidad,
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CoordinaciónY Equilibrio.Se realizan varias preguntas que
tengan que ver con laagilidad, el equilibrio y lacoordinación.
Luego se realizan los siguientesjuegos.
1. JUEGO: “El dao arrugao”. Tresse la quedan y tratan de pillar a losdemás. Al que lo pillan se arruga (secoloca de rodillas, manos sobre el sueloy cabeza agachada) esperando que otrole salte y así le deje libre para volver acorrer.VARIANTE: En vez de arrugado, hace elpuente con 4 apoyos y le libran pasandopor debajo.
2. JUEGO: “Cara y cruz conbalón”. 2 equipos dispuestos frente afrente a ambos lados de la línea central,formando parejas, uno frente a otro ycon un balón por pareja en el centro. Unequipo es “cara” y el otro “cruz”. Cuandoel maestro diga “cara” o “cruz”, el equiponombrado coge el balón e intenta tocarcon él a sus adversarios, que corren a laparte opuesta.REGLAS: Sólo pueden ser dados con elbalón por su pareja. El que consigue darsuma un punto a su equipoSEMANA 8, 9 Y 10 RITMO Y
FLEXIBILIDAD.Los estudiantes en grupos de tres
contestaran las siguientespreguntas en su cuaderno.
¿Qué es la flexibilidad?¿Qué es ritmo?¿Por qué es importante mejorar la
flexibilidad?¿Cuáles son los ejercicios de flexibilidad
más recomendados?¿Cómo hay que hacer los ejercicios de
flexibilidad?
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MOMENTO DEESTRUCTURACION
MOMENTO DEPRACTICA:EJECUCION
SEMANA 1 ResistenciaCarrera continua
Los alumnos realizarán unasesión de carrera continuaadaptada a su nivel, como porejemplo: 2 x 10’ al 60%
Juego “Eliminación continua”:se trata mantener el ritmo quese quiera pero sin dejar decorrer durante 30’ hasta haceruna clasificación en la que elprimero será quien másdistancia haya recorrido,eliminándose a todos aquellosque en algún momento hayanparado de correr.
Fartleck
Los alumnos realizan una sesión de
fartleck adaptada a su nivel, como por
ejemplo: 2 x 4’ con 40” al 80% y 20”
al 60% y 1’ de pausa.
Corren en grupos de 5 alumnos.
Luego de persecución porparejas: los alumnos se
Tiza,piedraplana otejo,pintura.Internet,textos,cuaderno,plastilina.
balones debaloncesto, futbolsala,voleibol,malla devoleibol,
15h Criterios deevaluación
1. ¿Conoce losdiferentesmétodos dedesarrollode laresistencia?
2. ¿Seesfuerza enmejorar susnivelesiniciales?
3. ¿Participacon interésen losdiferentesjuegos yactividades?
4. ¿Sabecómo sevalora laresistencia?
5. ¿Respeta asuscompañeros/as sinprejuiciosdehabilidad,
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agrupan de dos en dos y seasigna cada uno un número (1o 2). Trotan durante 40”libremente por el patio, cuandoel profesor dice un número esapersona persigue a su pareja,que trata de escapar, durante20”. Se repite cuatro veces y sehacen dos series parando entreserie y serie 1’. La fase de trotees la suave y la de persecuciónla fuerte. Es el fartleck de antesenmascarado.
SEMANA 2 FuerzaLa fuerza y el aparato locomotor. -CONCEPTOS. * La fuerza serelaciona de manera especial conel aparato locomotor, formado porhuesos, articulaciones y músculos.El conjunto de huesos constituyeel esqueleto. La unión de loshuesos en articulaciones confiereal esqueleto distintas posibilidadesde movimiento. * Los músculosque recubren los huesos sedenominan esqueléticos oestriados. Se caracterizan por lacapacidad de contracción: alcontraerse el músculo se acorta ytira de los huesos donde seinserta, produciendo unmovimiento. - Están formados por
nivel, razao sexo?
6. ¿Es capazdediferenciarentre losdiferentessistemas dedesarrollode laresistencia?
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diferentes haces o fascículos, éstospor fibras musculares, y éstas pormiofibrillas. - Las miofibrillas estáncompuestas por dos tipos defilamentos de proteínas: actina ymiosina. - La mayoría de losmúsculos del cuerpo actúan enparejas antagónicas. Un músculono puede contraerse -funciónagonista-, si su opuesto no serelaja y se alarga -antagonista-
La fuerza y la postura corporal
A partir de los ejercicios realizadosen sesiones anteriores cadaalumno/a diseñará su propioPrograma de trabajo para lamejora de la fuerza medianteautocargas, indicando: 1. Aspectosclave en el trabajo medianteautocargas. 2. El grupo muscularimplicado en cada ejercicio. 3. Elnúmero de series y repeticiones arealizar de cada ejercicio. Elejercicio que propone cadaestudiante debe ser realizado portodo el grupo.
SEMANA 3 Velocidad
Juegos como el Pillao, la Cadena o el
Pistolero para activar.
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Pillao: Uno de los participantes se la
queda y deberá coger o tocar al resto
de compañeros, cada vez que toque o
coja a alguien pasará a coger también,
así sucesivamente hasta que todos
están cogidos.
Existen muchas variantes del juego,
principalmente cambiando lo que le
sucede al jugador alcanzado por un
perseguidor (el que la lleva). Según la
variante, puede tener que quedarse
en el sitio hasta que otro jugador lo
toque, tener que correr con el
perseguidor sujetando su mano, o
salir del juego. Es importante notar
que en la mayoría de estas variantes,
al tocar a otro jugador, el perseguidor
no deja de ser perseguidor (o sea,
de llevarla). También existen variantes
en las que se puede evitar
ser tocado si antes se consigue
realizar una acción, como quedarse
quieto con los brazos en cruz y
decir tulipán, en el juego de este
nombre; o llegar a una casapillarle
(lugar donde no puede entrar el
perseguidor), o subirse a algún lugar
elevado previamente determinado. En
el primer caso, el jugador debe
permanecer así inmóvil hasta que otro
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compañero le libere tocándole, con lo
que el "que la lleva" puede optar por
quedarse cerca esperando a que
alguien se arriesgue a hacerlo
para atraparle también.
El Pistolero: Uno de los participantes
se la queda (o profesor) en el medio
de un círculo formado por los
alumnos. El que se la queda (madre)
señala a cualquiera, éste se tendrá
que agachar y los que están más
cerca del mismo (el de la izquierda y
de la derecha) tendrán que señalarse
entre ellos.
Existen muchas variantes del juego:
decir su nombre, hacer una figura…
SEMANA 4, 5, 6, 7 Agilidad,Coordinación
Y Equilibrio1. CIRCUITO: Gran grupo en fila
frente al circuito compuesto por:
AROS (grandes y pequeños)dispuestos en zig-zag a distanciasirregulares. Pisar dentro de ellosalternando pie
PICAS SOBRE TACOS DEMADERA (a modo de pista americana).Reptar por debajo de dicho obstáculosin tocar las picas
PLINTO. Superar el plintosaltándolo por encima con apoyo demanos.
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BANCOS SUECOSINVERTIDOS. Dispuestos de formairregular, pasar por encima de ellos sincaer al suelo
ESTAFETAS. Dispuestas enzig-zag, sortearlas sin tocar ninguna deellas
PICA SOBRE TACOS DEMADERA. Saltar por encima sin derribarla pica
VALLA. Pasar por debajo sintocar el obstáculo
VARIANTE: Si sobra tiempo sepueden modificar los obstáculosaumentando la dificultad. Tambiénse pueden tomar tiempos para queen la segunda vuelta intentenmejorar su propio crono personal.
1.
JUEGO: “Atrapa, lanza y bota”. Porparejas. Cada pareja con un balón en ellateral de la pista. Uno lanza rodando lapelota, el otro corre a atraparla antes deque llegue al lateral contrario. Cuando laatrape, se lanza al otro que ha derecepcionarlo sin que caiga al suelo,luego se dirige hacia su compañerobotándola reuniéndose en el lateralcontrario, donde comienza de nuevo elejercicio cambiando de rol.VARIANTE: Con un bote previo a larecepción. Lanzar y botar con distintamano cada vez.
2. JUEGO: “Balón cazador”. 2equipos distribuidos por todo el campo(o ½ campo). El equipo que tieneposesión del balón debe tocar con éstea los del otro equipo para eliminarlos. Elotro equipo deberá evitarlo o apropiarsedel balón en el aire o cogiéndolo delsuelo, momento en el cual se convierteen cazador junto con su equipo.
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REGLAS: los jugadores en posesióndel balón se lo pueden pasar. Todosse pueden desplazar por el terrenomenos los que están en posesión delbalón.VARIANTES: se pueden introducirmás balones.
3. JUEGO: “Pelota canadiense”. 2equipos. Uno de los equipos se colocatras la línea de salida y el otro dispersopor el campo. A unos 15 mts. de la línease sitúa una estafeta. El primer jugadordel equipo que está tras la línea lanza lapelota de una patada e inmediatamentesale corriendo en dirección a la estafeta,pasa por detrás de ella y vuelve al puntode salida. Los del otro equipo debencoger la pelota y tratar de tocar al quecorre, pudiéndose pasar el balón entreellos. Si lo tocan, se anotan un punto.REGLAS: el que corre no puede hacermarcha atrás.SEMANA 8, 9 Y 10 RITMO Y
FLEXIBILIDADse desplazan a la sala desistemas y en grupos de dosestudiantes entran alsiguiente link. <ahref=’http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1507335/la_flexibilidad.htm’>La flexibilidad</a>
y presenta tu escrito mínimo una página.
2. Después de realizar la lectura derefuerzo, deja un comentario con tuopinión.
3. En parejas, Realiza un listado de 6ejercicios aplicados para mejorar laflexibilidad y desarróllalos dándole lasesión a tus compañeros. Actividad guiada.
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Calle 16C–13K Carrera 2F-2H Barrio Abas Turbay Teléfono: 435 9607 Telefax: 434 8381Ciudadela @semflorencia.gov.co
“Cultivando Mentes Innovadoras”
MOMENTO DETRANSFERENCIA
MOMENTO DEVALORACION
SEMANA 1 ResistenciaEntrenamiento totalSe dispone un circuito de
entrenamiento total Sealterna 1’ de trote librepor todo el espacio con20” de ejercicio en cadauna de las postas. Engrupos de 3. Los gruposrotan hacia la derecha.Los ejercicios que serealizan son: 1- salto enaros; 2- flexiones debrazos para pectoral; 3-abdominal superior; 4-saltos a pies juntos sobrebancos suecos; 5- trepasen espalderas; 6-abdominal inferior; 7-salidas en velocidad; 8-flexiones de brazos paratríceps; 9- lumbares.
Luego multicompetitivo: seplanifica una actividad enla que los alumnos deben
Tizas,piedras otejo, lagolosa,listado depreguntaspor cuadroo número.Pañuelo,tiza, hojasde block,colores,lápices,balones defutbol,pelotas detenis, pito,cronometro.
2h Después de laprueba escrita deevaluación deconceptos losalumnospracticancalentamiento yvuelven a realizarlas Pruebas deevaluación de lafuerza,comparando susresultados con losdatos de laprimera sesión dela Unidaddidáctica. Porúltimo se haceuna puesta encomún y unavaloración con lasaportaciones delos alumnossobre el
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competir en diferentesjuegos que impliquen alorganismo de formaglobal: carreras derelevos, juegos de lucha,resistencia en fondos,carreras de velocidad,carreras de saltos, etc…
La propuesta didácticapresentada tiene por fin hacerfrente a las dificultades diariascon las que se encuentra elprofesor de Educación Física,aportando ideas sobre cómoayudar al alumnado a afrontarel trabajo de resistencia, ante elque tradicionalmente muestrancierto rechazo por susconnotaciones intrínsecas:esfuerzo, dedicación,prolongación en el tiempo,aburrido, etc…
SEMANA 2 Fuerza¿Cómo se mejora la fuerza?Los ejercicios para mejorar la
fuerza se clasifican en dostipos: autocargas ysobrecargas. * Sobrecarga:cuando se incrementa laresistencia a superarañadiendo al peso delpropio cuerpo y a la acciónde la gravedad una carga
desarrollo de loscontenidos, eltrabajo realizadoen las sesiones ylos aprendizajesconseguidos en laUnidad Didáctica
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suplementaria, que puedeser: - La oposición de uncompañero... --- De formalúdica: empujar,transportar, tirar, agarrar alcompañero... --- De formaanalítica ocontrarresistencias: selocaliza la acción desobrecarga en gruposmusculares concretos. Lapareja ofrece una oposicióncontrolada al movimientoque realiza el ejecutante, lacual se ha de poder superarcon un esfuerzo razonable,y será constante durantetodo el ejercicio de maneraque no haya tironesbruscos. - Elementosmateriales como: gomaselásticas, mancuernas,bancos, balonesmedicinales... * ASPECTOSCLAVE en el trabajomediante sobrecargas: - Enlos ejercicios lúdicos los doscomponentes de la parejadeben tener un pesosimilar. Además, el peso delcompañero no ha desuponer una sobrecargaexcesiva si lo distribuyerepartidamente y escontrolado por él. - En lascontrarresistencias serealizan 1, 2 ó 3 series deentre 8 y 12 repeticiones.
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Los tiempos de descansono son excesivamentelargos: están determinadospor el tiempo que utiliza elcompañero para realizar elejercicio.
Ejercicios de SOBRECARGA porparejas:contrarresistencias. Elprofesor/a explica el grupomuscular que se trabaja encada ejercicio, conforme sevayan realizando
SEMANA 3 Velocidad
. Test de velocidad 5 metros X 10
repeticiones (5X10)
Propósito:
Medir la velocidad de acción y
reacción de los participantes.
Ejecución:
Al oír la señal de preparados el
ejecutante se ha de colocar detrás de
la línea de salida. Al oír la voz de ya
debe salir en sprint (máxima
velocidad) para pisar la línea contraria
a una distancia de 5 metros. Debe
pisar cada línea 5 veces en total. En el
último desplazamiento, deberá
atravesar la línea de salida para pisar
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detrás de ella. En ese momento se
parará el cronómetro.
Anotación:
El tiempo empleado en hacer los 10
anchos.
SEMANA 4, 5, 6, 7 Agilidad,Coordinación
Y Equilibrio1. JUEGO: “Relevo Con pelota”.
Equipos de cuatro. El primero de cadaequipo con pelota, intenta salvar losobstáculos (estafetas) del recorridoconduciendo el balón con el pie. Vuelveen línea recta dando el relevo elcompañero.VARIANTE: Realizarlo botando con lamano dominante
2. JUEGO: “La bomba”. 2 equipossituados en la misma línea de fondo conuna separación entre ellos de 3 mts.Cada uno de los equipos estaránumerado sin que el otro equipo sepa elorden. Frente a cada equipo, a unos 8mts. se sitúa un balón dentro de uncírculo. Cuando el maestro diga unnúmero, ése nº de cada equipo saldrácorriendo hacia su balón, lo golpearácon el pie y saldrá rápidamente arecoger el balón contrario que halanzado su oponente, teniendo quecogerlo y colocarlo en su propio círculoy llegar de nuevo a su lugar de origen.El primero en hacerlo gana un puntopara su equipo. Gana el equipo que máspuntos ha conseguido.
3. JUEGO: “Las cuatro porterías”.Se forman 2 equipos. El campo tendrála disposición siguiente:
Habrá cuatro porterías que estaráncolocadas en cada una de las
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esquinas del campo. Cada equipotiene dos porterías para defender ydos para intentar meter gol,dispuestas diagonalmente. Elobjetivo es conseguir más goles queel equipo contrario.VARIANTE: introducir un nuevobalón.
VUELTA A LA CALMA
1. JUEGO: “La fauna”. Sentadosen círculo, van contando y llegan a cincoo múltiplo de éste, emiten el ruido de unanimal. El que se equivoque iniciará denuevo la numeración.
SEMANA 8, 9 Y 10 RITMO YFLEXIBILIDAD
Calentamiento con animales- Todoslos alumnos corren por el patio, elprofesor nombra un alumno, y éstetiene que hacer el movimiento de unanimal. Luego todos lo imitan hastaque el profesor nombra a otroalumno que realizará el movimientode un animal diferente.
El semáforo- Los alumnos sedesplazan por el patio, cuando elprofesor diga el color verde, losalumnos deben correr, cuando diganaranja; caminando rápido, y porúltimo el rojo; caminando.
Días de la semana- Se pone a losalumnos en un gran coro, y se lesasigna un día de la semana. Cadadía tendrá que hacer algo diferente,el profesor indicará que día debehacer su gesto o movimiento.
1. Lunes: de pie.
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2. Martes: saltar.
3. Miércoles: agachados, saltandocomo una rana.
4. Jueves: levantar el brazo.
5. Viernes: a gritar.
6. Sábado: cantar una canción.
7. Domingo: hacer la ola, nos vamosde marcha.
ESPACIO PARA PLANTEAR OBSERVACIONES , REFLEXIONES O INQUIETUDESRESPECTO A LA PLANEACIÓN PROPUESTA
30.31.32.33.3. BIBLIOGRAFÍA
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PLAN DE AULA DE EDUCACION FISICA RECREACION Y DEPORTE GRADOTERCERO PERIODO 4
PLAN DE AULAPERIODO 4
34.DATOS GENERALES
Título de la secuencia didáctica:Iniciación Deportiva
Secuencia didáctica #: 4
Institución Educativa: Ciudadela SigloXXI
Sede Educativa: CIUDADLA SIGLO XXISEDE PABLO NERUDASEDE EL TRIUNFO
Dirección: Municipio: Florencia
Docentes responsables:JORGE ELIECER PINTO
OCTAVIO ORTIZ VILLANUEVA
Departamento: Caquetá
Área de conocimiento: EDUCACIONFISICA RECREACION Y DEPORTE
Asignatura: EDUCACION FISICARECREACION Y DEPORTE
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NIVEL: Básica primaria
Grado: 3
Tiempo: 20 horas
Fecha de iniciación de laimplementación: 13/01/2019
Fecha de finalización de la implementación:09/04/2019
Descripción de la secuencia didáctica:
35.OBJETIVOS, COMPETENCIAS Y CONTENIDOS
Objetivo de aprendizaje:Contenidos a desarrollar:
Competencias del MEN: Estándar de competencia del MEN:.
Qué se necesita de los DBA para trabajar con los estudiantes:
36. ACCIONES DENTRO DEL AULADOCUMENTO SUGERIDO: ORIENTACIONES PEDAGÓGICAS
MOMENTOS ACTIVIDAD RECURSOS
TIEMPO SEGUIMIENTOIMPLEMENTAESTRATEGIASDEEVALUACIÓNFORMATIVA
MOMENTO DEEXPLORACION
Conocimiento de algunas
características básicas y
normas de este deporte. Pista
polid
3h Los criterios deevaluación que hetenido en cuenta alfinalizar la unidad
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Conocimiento de las voces del
juez en las salidas de las
pruebas de velocidad.
Realización de ejercicios
aplicados a la técnica de
carrera circular.
Realización de ejercicios
aplicados a la salida.
Respeto por las normas
atléticas y las de la propia
sesión.
Conocimiento de los diferentes
materiales y artefactos
utilizados en las carreras
atléticas lisas, con vallas y con
obstáculos.
Construcción de vallas de
atletismo.
Sensibilización del trabajo en
grupo.
Conocimiento de los diferentes
tipos de transferencia del
testigo.
Conocimiento de las normas
básicas de las pruebas de
relevos cortos.
Realización de ejercicios
aplicados a la transferencia
del testigo.
Respeto por los
eportiva
Cronómetro
Cintamétrica
Cintaadhesiva
Balonesmedicinales1kg y3kg
Pelotas degomaespuma
Fusiles degomaespuma
Testigo
Discosvoladores
Vallas
didáctica son:
Es capaz demanteneruna carrera/ marchacontinuadurantetresminutos
Realizasaltos enlongitud yaltura(vallas)coordinando eldesplazamiento, labatida y elsalto
Lanzadeterminados objetospesadosmanteniendo,posteriormente, unaposturaequilibrada
Participaactivamente en losdiferentestipos dejuegos,colaborand
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compañeros/as en el
momento de ejecutar los
diferentes ejercicios.
Conocimiento de la técnica del
paso de valla y las normas
básicas de esta especialidad.
Realización de ejercicios
aplicados a la pierna de
ataque y de paso en les
pruebas con vallas.
Utilización y respeto por el
material construido.
Aros Cuer
das Cono
s Glob
os Petos
o con loscompañeros/ as
Pone enpráctica lasnormasbásicas dehigiene alacabar lasclases deEducaciónFísica
El tipo deevaluación serácontinua. Conesta evaluaciónse pretende laadquisición deun aprendizajelo massignificativoposible para elalumno. A lolargo de launidad didácticase observará elprogreso de losalumnos y losdatos obtenidosse recogerán enhojas deobservación.
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MOMENTO DEESTRUCTURACION
MOMENTO DEPRACTICA:EJECUCION
Calentamiento
Estiramientos y movilidad
articular
“Salto arrugado”
Uno se la queda a pillar al resto. El
que es pillado se queda en posición de
rodillas y agachado como si
estuviésemos arrugados; para ser
librado tendrán que saltarnos por
encima. Al pasar un cierto tiempo,
cambioSe desarrollará un circuito de 5estaciones en grupos de 5 alumnos. Eltiempo en cada estación será de 8minutos.
1ª estación “Apunta al globo”
Consiste en medir los pasos para
realizar el lanzamiento de jabalina y
lanzar a los globos que tendrán cada
uno una puntuación (1, 2 y 3 puntos)
para intentar golpear los globos y
conseguir la máxima puntuación
posible, entre todos los miembros del
grupo se sumarán todos los puntos
2º estación “Salto en equipo”
En esta estación se trabaja el triple
salto de longitud. Marcaremos una
zona de batida donde todos los
miembros del grupo realizarán el salto
en sus máximas posibilidades con sus
tres pasos. Se contabilizará la mayor
Pistapolideportiva
Cronómetro
Cintamétrica
Cintaadhesiva
Balonesmedicinales1kg y3kg
Pelotas degomaespuma
Fusiles degomaespuma
Testigo
Discos
15h Los criterios deevaluación que hetenido en cuenta alfinalizar la unidaddidáctica son:
Es capaz demanteneruna carrera/ marchacontinuadurantetresminutos
Realizasaltos enlongitud yaltura(vallas)coordinando eldesplazamiento, labatida y elsalto
Lanzadeterminados objetospesadosmanteniendo,posteriormente, unaposturaequilibrada
Participaactivamente en los
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distancia alcanzada por uno de los
miembros del grupo realizado
correctamente
3º estación “Correcaminos”
En la tercera estación del circuito,
cinco componentes de un grupo
deberán situarse lo más alejados
posibles unos de otros ocupando los
extremos del campo (formando un
pentágono). El juego consiste en salir
corriendo (cuando se de una señal) lo
más rápido posible con un testigo en
la mano y entregárselo al compañero
de la derecha. La persona que ha
entregado el testigo deberá ocupar el
lugar de su compañero y él que lo ha
recibido deberá correr para
entregárselo a su próximo compañero,
del tal manera que todos cambiaran
sus posiciones una vez. El profesor
deberá de dar la señal e indicar el
sentido en el cual comienzan a correr.
4º estación “Directo al pozo”
En esta estación se trabajará la fase
final del lanzamiento de peso. Los
alumnos tendrán como objetivo lanzar
el balón medicinal a uno de los aros,
colocados a un metro de distancia,
para conseguir la máxima puntuación.
Los aros tendrán diferente tamaño y
voladores
Vallas
Aros Cuer
das Cono
s Glob
os Petos
diferentestipos dejuegos,colaborando con loscompañeros/ as
Pone enpráctica lasnormasbásicas dehigiene alacabar lasclases deEducaciónFísica
El tipo deevaluación serácontinua. Conesta evaluaciónse pretende laadquisición deun aprendizajelo massignificativoposible para elalumno. A lolargo de launidad didácticase observará elprogreso de losalumnos y losdatos obtenidosse recogerán enhojas deobservación.
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valor. Los más grandes valdrán dos
puntos y los pequeños cinco. El balón
medicinal de los chicos será de tres
kilos y el de las chicas de uno.
5º estación “Cruzando el río”
En esta estación se trabajará el salto
de vallas. Cada grupo deberá
transportar el máximo de pelotas de
un plinto a otro y a su vez saltando los
obstáculos (cuerdas) situados entre
ambos plintos, trabajando el salto de
vallas.
MOMENTO DETRANSFERENCIA
MOMENTO DEVALORACION
Explicación, demostración
(profesor/a) y ejecución
(alumnado), de los diferentes
tipos de zancadas en las
carreras de atletismo – 5’
minutos.
Formaremos 2 grupos y
trabajaremos sobre una
distancia de 20 metros,
repitiendo cada ejercicio 3
veces. Ejercicios: 1-skeeping,
2-impulsiones, 3-ruso, 4-talón-
Pistapolideportiva
Cronómetro
Cintamétrica
Cintaadhesiva
Balones
2h Los criterios deevaluación que hetenido en cuenta alfinalizar la unidaddidáctica son:
Es capaz demanteneruna carrera/ marchacontinuadurantetresminutos
Realiza
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glúteo – 5’ minutos.
Explicación, demostración
(profesor/a) y ejecución
(alumnado), de la salida baja
siguiendo las voces del juez.
Se deben tener en cuenta los
ángulos de las palancas del
tren inferior para hacer eficaz
la salida en las pruebas de
velocidad – 7’ minutos.
Formaremos parejas y
realizarán alternativamente 5
veces los ejercicios siguientes
sobre una distancia de 20
metros. Ejercicios: salida con
2 apoyos, salidas con 3 poyos,
salida baja acompañada de las
voces del juez – 8’ minutos.
CONSTRUIMOS MATERIAL
DE ATLETISMO”.
Formaremos grupos de 4-5
alumnos que se repartirán los
trabajos siguiendo las fases de
construcción.
Construiremos vallas de 50
cm. de altura x 50 cm. de
ancho con una base de 40 cm.
Cortaremos tubo de PVC con
las medidas
determinadas.
medicinales1kg y3kg
Pelotas degomaespuma
Fusiles degomaespuma
Testigo
Discosvoladores
Vallas
Aros Cuer
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os Petos
saltos enlongitud yaltura(vallas)coordinando eldesplazamiento, labatida y elsalto
Lanzadeterminados objetospesadosmanteniendo,posteriormente, unaposturaequilibrada
Participaactivamente en losdiferentestipos dejuegos,colaborando con loscompañeros/ as
Pone enpráctica lasnormasbásicas dehigiene alacabar lasclases deEducación
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Pondremos cola especial para
PVC en los codos para
fijarlos.
En los 2 tubos de la base
pondremos, primero un poco
de esponja para tapar el
agujero, después un poco de
tierra o de arena para darle
peso y terminaremos tapando
con más espuma y añadiendo
un tapón encolado con la cola
especial para PVC.
Dejaremos la valla en reposo.
Física
El tipo deevaluación serácontinua. Conesta evaluaciónse pretende laadquisición deun aprendizajelo massignificativoposible para elalumno. A lolargo de launidad didácticase observará elprogreso de losalumnos y losdatos obtenidosse recogerán enhojas deobservación.
ESPACIO PARA PLANTEAR OBSERVACIONES , REFLEXIONES O INQUIETUDESRESPECTO A LA PLANEACIÓN PROPUESTA
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37.38.39.40.3. BIBLIOGRAFÍA
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PLAN DE AULAEDUCACION
FISICARECREACION Y
DEPORTEGRADOS CUARTO
Y QUINTO.
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PLAN DE AULA DE EDUCACION FISICA RECREACION Y DEPORTE GRADOSCUARTO Y QUINTO PERIODO 1
PLAN DE AULAPERIODO 1
41.DATOS GENERALES
Título de la secuencia didáctica:Pre deportivo Gimnasia
Secuencia didáctica #: 1
Institución Educativa: Ciudadela SigloXXI
Sede Educativa: CIUDADLA SIGLO XXISEDE PABLO NERUDASEDE EL TRIUNFO
Dirección: Municipio: Florencia
Docentes responsables:JORGE ELIECER PINTO
OCTAVIO ORTIZ VILLANUEVA
Departamento: Caquetá
Área de conocimiento: EDUCACIONFISICA RECREACION Y DEPORTE
Asignatura: EDUCACION FISICARECREACION Y DEPORTE
NIVEL: Básica primaria
Grado: 4 Y 5 PERIODO 1
Tiempo: 20 horas
Fecha de iniciación de laimplementación: 13/01/2019
Fecha de finalización de la implementación:09/04 /2019
Descripción de la secuencia didácticaLa gimnasia es un deporte que se puede practicar de forma individual o colectiva. Requierebalance, gracia, coordinación, flexibilidad, fuerza, resistencia y mucha concentración paratener resultados exitosos. En su práctica, el proceso de entrenamiento, la preparaciónfísica, técnico-táctica, teórica y preparación psicológica, juegan un papel importante. En elcontexto escolar, su entrenamiento es un proceso de educación física especializada contendencia a una actitud deportiva, constituyendo un amplio proceso de educación de lascualidades volitivas y físicas, de perfeccionamiento de la capacidad de trabajo y de lascapacidades de coordinación.
42.OBJETIVOS, COMPETENCIAS Y CONTENIDOS
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“Cultivando Mentes Innovadoras”
Objetivo de aprendizaje: Reconozco mis Fortalezas y limitaciones en la prácticadeportiva
Contenidos a desarrollar:1. Gimnasia2. Generalidades3. Roll adelante4. Roll atrás5. Roll a un pie6. Media luna7 Arco desde el suelo
Competencias del MEN:Demuestro interés y motivación cuandorealizo actividades que generan trabajoindividual y grupal, fortaleciendo miscapacidades físicas y mis hábitos de vidasaludableIdentifico y reconozco los conceptos defuerza, velocidad, resistencia y flexibilidad, ylos aplico adecuadamente en lasexpresiones motrices Practico y propongojuegos predeportivos que favorezcan midesarrollo personal y el de mis compañerosy compañeras
Estándar de competencia del MEN:.Controla formas y duración demovimientos en rutinas gimnasticassencillas
Qué se necesita de los DBA para trabajar con los estudiantes:
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43. ACCIONES DENTRO DEL AULADOCUMENTO SUGERIDO: ORIENTACIONES PEDAGÓGICAS
MOMENTOS ACTIVIDAD RECURSOS
TIEMPO SEGUIMIENTOIMPLEMENTAESTRATEGIASDEEVALUACIÓNFORMATIVA
MOMENTO DEEXPLORACION
En este encuentro, el o ladocente explicará a los y lasestudiantes el contenido de laUD, hará un levantamiento delos conocimientos previos yexplicará la importancia de lasbases de este deporte para laformación personal. Luego deun momento, el o la docentepuede mostrar un video opelícula que se trate el tema. Sino se poseen los medios, sedejará a los y las estudiantesque, de forma libre, jueguencon los elementos gimnásticosque conocen.
Otras actividades,
Nuestra rutina
• Posición de mariposa paraconseguir flexibilidad de piernas(con o sin empuje en lasrodillas).
• Empuje de la espalda paramaximizar la flexibilidad detronco. • De frente, dosestudiantes halarse por los
CuerdaCintasVideo veanComputadorSonido
3h Observacióndirecta, escalade clasificación,lista de control,fichas del
Se evaluaránexplícitamente,ya que elcumplimiento seda por implícitoa través de lamera prácticade lasactividades ytareas que sepropongan parallevarla a cabo.
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brazos el uno al otro.
• De espaldas, con flexión detronco, se dan las manos yhalan alternativamente haciaatrás y hacia adelante.
• Sentados, piernas extendidas,extensión del empeine, flexióndel mismo.
• Sentados de frente, piernasextendidas, agarre por lasmuñecas, halar hacia síalternativamente el uno al otro.
• Brazos por encima de lacabeza, uno ayudará al otro aextender hacia arriba lo másque pueda.
• Codo doblado detrás de lacabeza, a tocar la espalda lomás lejos que alcancen losdedos.
• Con el cuerpo extendido,hacer un apoyo palmar en elsuelo para realizar flexiones yextensiones de brazos.
• Utilizando botellas de aguallenas de arena, acostados enel suelo con los brazos abiertos,abrir y cerrar al frente (puedehacerse de pie, con brazosarriba y abajo).
• Caminata en puntas de pie, entalón, pasos largos, caminar
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con cruce de piernas poniendode forma alternativa una pordelante de la otra, cuclillas, conapoyo de manos, etc.
• Caminata con pateos al frente,lateral, hacia atrás. • Diferentestipos de saltos: con los piesjuntos, salto agrupado encuclillas por encima de unobjeto, largo, piernas abiertas,etc…
• Dar varias vueltas al espaciorealizando diferentescombinaciones de saltos.
• En pareja, uno de ellos o ellasde espalda, el otro u otra lo tocapor la espalda y el que estásentado tiene que salir avelocidad a perseguirlo.Variante: Trote ligero conmovimientos articulares
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MOMENTO DEESTRUCTURACION
MOMENTO DEPRACTICA:EJECUCION
Ejercicio: Rolo al frente:El o la estudiante parado conlos pies juntos, brazosextendidos arriba, se agacha encuclillas con los glúteos tocandolos talones que estarándespegados del piso, rodillasjuntas, brazos proyectadoshacia el frente, apoya la palmade las manos en el piso yesconde la cabeza hacia elabdomen, caderas hacia arribay adelante, haciendo unarodada en la espalda hacia elfrente, con el impulso tratar deapoyar la planta de los pies enel piso para pararse. Dinámica:Utilizando una pandereta, ovarios instrumentos, al toque delas palmas, los y lasestudiantes comenzarán acaminar siguiendo un ritmo; aun toque se van uniendo enparejas, luego en tríos,cuartetos, hasta que el grupo,por completo, siga un ritmocolectivo.
Ejercicio: Rolo atrás, posiciónigual que en el rolo al frente;con la diferencia de que losbrazos bajan y se colocan laspalmas de las manos hacia laespalda, encima de loshombros, rodamos sobrenuestra espalda. Continuamospracticando los ejerciciosanteriores. Dinámica: Los y lasestudiantes llevaran objetos enequilibrio en diferentes partes
Cuerdas
Cintas
15h
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del cuerpo: en la cabeza conlos brazos extendidos, en puntade pies con los brazos arriba,sobre una superficie alta.Después de hacer variaspasadas se deja que jueguen ahacer equilibrio de forma libre,incentivando posturasoriginales. Variante: Un grupohace equilibrio estático,mientras que unos cuantoshacen como si fuesen atumbarlos pero sin tocarlos, elque pierde la postura sale deljuego por un momento
Ejercicio: Rolo atrás con laspiernas abiertas, se toma lamisma postura del rolo atrás.Se llevan las piernas juntashasta realizar el giro y, luego,se extienden y abren,colocando la planta en el piso,al tiempo que se colocan laspalmas entre las piernas y elcuerpo se impulsan de los piescon ellas para levantarse.Seguir practicando losmovimientos aprendidos.Dinámica: Carrera por números.Se forman varios equipos enhileras, filas o círculos y senumeran los miembros de cadauno. Al anunciarse algún oalgunos números, estos debensalir a correr, dar la vuelta a laformación y regresar a su lugar.El o la estudiante que primeroregrese gana un punto para suequipo. Dinámica: Coger la
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pelota en el aire. Se forma uncírculo y se numeran los y lasestudiantes. Uno o una se sitúaen el centro, menciona unnúmero y lanza la pelota al aire.El o la estudiante mencionadodebe correr y coger la pelota sinque esta llegue al suelo; si lologra, la entrega; si no, ocupa elcentro y comienza el juego. Losy las estudiantes pueden estarsentados de frente o deespaldas, acostados, etc.
Ejercicio: Parada de manos.El o la estudiante desde lapostura de pie, parado derechocon los pies juntos y los brazosextendidos hacia arriba, dará ungran paso, proyectando losbrazos y el cuerpo hacia el pisoy con la pierna que queda atrásrealiza un pateo fuerte haciaarriba, en la vertical se unen laspiernas que deben quedarapretadas y en punta. Seguirpracticando el ejercicio de lasesión anterior. Dinámica:Utilizando música de diferentesgéneros, los y las estudianteescogerán una pareja con lacual bailarán al ritmo de lamúsica. A una señal de la o deldocente, realizarán un cambiode pareja. Pueden hacer losmovimientos en un círculo paraque estén más organizados.Dinámica: Se forman variosequipos en hileras y frente acada uno se sitúan diferentes
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obstáculos como bancos, vigas,cajas, etc. Cada estudiantedebe pasar ordenadamente porencima o por debajo de todoslos obstáculos y regresar allugar para tocar y permitir lasalida del siguiente. Gana elequipo en el cual terminenprimero todos sus miembros.
Ejercicio: Vuelta estrella,desde la posición de pie brazosextendidos en alto, se realizauna extensión de la pierna deataque totalmente extendida ycon la mayor amplitud, la piernade apoyo se gira en el mismosentido al momento que lapierna de ataque vadescendiendo y se apoya.Practicar constantemente losejercicios aprendidos paraperfeccionarlos. Dinámica: Losy las estudiantes comenzarán atrotar en pareja en unadirección, a una voz deldocente, uno de ellos irá endirección contraria; al llegar allugar de donde salió debe detomar la dirección del grupo.Esto se va haciendo condiferentes movimientos, hastaque todos lo hagan. Dinámica:Atrape con cambio de lugar. Enun área limitada se señalanvarias áreas de descanso; un ouna estudiante adopta el papelde atrapador. A una señal,todos deben cambiar de áreasin que sean tocados por el
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atrapador. Si alguno es tocado,pasa a ocupar su papel.En el cierre de cada sección deejercicios se hará estiramientosegún el tipo de ejerciciorealizado:
- Ejercicios de respiracióndesde el suelo.
- Estiramiento individual.- Ejercicios de respiración
dirigidos- Estiramientos
individuales desde elsuelo.
- Estiramientos en pareja.- Caminata alrededor,
respirando suave yprofundamente.
- Un ligero ejercicio deestiramiento yrespiración.
MOMENTO DETRANSFERENCIA
MOMENTO DEVALORACION
. Cada estudiante debedemostrar mediantediferentes ejerciciosgimnásticos lo aprendido, eldocente tendrá en cuenta laparticipación, laresponsabilidad, lacolaboración, el respeto yotros aspectos para dar suvaloración.
Cuerdas
Cintas
2h
ESPACIO PARA PLANTEAR OBSERVACIONES , REFLEXIONES O INQUIETUDESRESPECTO A LA PLANEACIÓN PROPUESTA
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44.45.46.47.3. BIBLIOGRAFÍA
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PLAN DE AULA DE EDUCACION FISICA RECREACION Y DEPORTE GRADOSCUARTO Y QUINTO PERIODO 2
PLAN DE AULAPERIODO 2
48.DATOS GENERALES
Título de la secuencia didáctica: Mini Futbol Sala básico
Secuencia didáctica #: 2
Institución Educativa: Ciudadela SigloXXI
Sede Educativa: CIUDADLA SIGLO XXISEDE PABLO NERUDASEDE EL TRIUNFO
Dirección: Municipio: Florencia
Docentes responsables:JORGE ELIECER PINTO
OCTAVIO ORTIZ VILLANUEVA
Departamento: Caquetá
Área de conocimiento: EDUCACIONFISICA RECREACION Y DEPORTE
Asignatura: EDUCACION FISICARECREACION Y DEPORTE
NIVEL: Básica primaria
Grado: 4 Y 5 PERIODO 1
Tiempo: 20 horas
Fecha de iniciación de laimplementación: 16/04/2019
Fecha de finalización de la implementación:22/06/2019
Descripción de la secuencia didácticaLa Unidad didáctica que voy a desarrollar está dirigida a la consecución de unosobjetivos y unos contenidos relacionados con las habilidades motrices, a través dedeportes colectivos, habitualmente trabajados en nuestras Unidades Didácticas delárea de Educación Física, pero que resultan muy motivantes para los alumnos/as,como son el fútbol-sala.
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49.OBJETIVOS, COMPETENCIAS Y CONTENIDOS
Objetivo de aprendizaje:
- Valorar el juego como un medio para realizar actividad física, como medio de disfrute,de relación y como recurso para aprovechar el tiempo libre.
- Manipular objetos y móviles en situaciones de juego.- Desplazarse con y sin móviles en los juegos predeportivos.- Pasar y recepcionar en situaciones de juego.- Conocer el reglamento básico del fútbol-sala.- Colaborar en juegos y actividades deportivas, desarrollando actitudes de tolerancia y
respeto a las posibilidades y limitaciones de los demás, actitudes que favorecen laconvivencia y que contribuyen a la resolución de conflictos de forma pacífica.
- Utilizar estrategias propias de los juegos deportivos colectivos.- Fomentar la toma de decisiones en situaciones de juez
Contenidos a desarrollar:1. Historia2. Generalidades del Futbol Sala3. Fundamentos Técnicos4. Conducción5. Borde Externo6. Borde Interno7. Pases8. Golpe con el Empeine9. Recepción10. Ubicación dentro y fuera del terreno de juego
Competencias del MEN:Me integro a través del juego,relacionándome con los otros, respetandolas normas y empleando el cuerpo como ejede comunicación cuando interactúo con miscompañeros y compañerasIdentifico las relaciones interpersonales, los
Estándar de competencia del MEN:.
Reconozco mis Fortalezas y limitacionesen la práctica deportiva
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valores de equidad y tolerancia que sepresentan en las actividades motricesAcepto el triunfo o la derrota, asumiendo einterpretando, con responsabilidad, los rolesque se generan con mis compañeros ycompañeras en la práctica de lasexpresiones motrices orientadas almejoramiento de mi desempeñoQué se necesita de los DBA para trabajar con los estudiantes:
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50. ACCIONES DENTRO DEL AULADOCUMENTO SUGERIDO: ORIENTACIONES PEDAGÓGICAS
MOMENTOS ACTIVIDAD RECURSOS
TIEMPO SEGUIMIENTOIMPLEMENTAESTRATEGIASDEEVALUACIÓNFORMATIVA
MOMENTO DEEXPLORACION
Cada estudiante redactara unescrito sobre todo lo que sabedel futbol sala, luego en unamesa redonda se leeránalgunas redacciones, y eldocente hará preguntasrelacionadas con este deportedonde tendrán la oportunidadde participar la mayoría de losestudiantes.
El docente explicara la historiadel futsala.
¿En qué consiste la prácticadel deporte?, ¿cómo sejuega?
En fútbol sala, el objetivo esmeter el balón en la porteríacontraria para marcar gol.
El fútbol sala se juega con lospies, excepto el portero, quepuede usar las manos dentrode su área.
2. Historia
2.1. ¿Cuáles son los orígenesdel deporte?, ¿quéactividades o juegosparecidos se jugaban antes y
CuadernoColoresBalonesCampodeportivoComputadorVideo vean
3h La evaluaciónva a tener uncaráctercontinuo, si bienal final de la UDllevaremos acabo una sesiónde evaluacióndondepodremosobservar el nivelde competenciade nuestrosalumnos encada uno de losdeportes oactividades quehemostrabajado y si sehan conseguidoo no losobjetivospropuestos enla UnidadDidáctica. Elprocedimientode evaluaciónque vamos autilizar será la
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pudieron ser fuente deinspiración del deporte?
Se dice que fueron losuruguayos los que lo
inventaron, en Montevideo,cuando los jóvenescomenzaron a practicar durantelos recreos un juego en la pistade baloncesto. Donde añosmás tarde, los brasileños sefijaron en el juego y vieron queno tenía reglas.
Entonces, se crearon unasreglas y empezó a serconsiderado deporte.
2.2. ¿Cuándo y dónde seinventó?, ¿siglo, década oaño de invención y lugar opaís?
En Uruguay, Montevideo, en1930.
2.3. ¿Quién o quiénes fueronlos inventores del deporte?
El profesor Cerini y susalumnos.
2.4. Primeras competiciones.¿Cuándo y dónde se celebróla primera competición, elprimer campeonato delmundo, liga, etc...?
En 1965, la ConfederaciónSudamericana de Fútbol deSalón. Ese año también sedisputó el primer campeonatosudamericano de selecciones.
ObservaciónDirecta, y comoinstrumentos: lalista de control,registroanecdotario,cuaderno delmaestro/a, etc.
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2.5. Llegada a España.¿Quién o quiénes lointrodujeron en España?¿Cuándo y por dónde?
El fútbol sala en España seintrodujo sobre el año 1972.Fue en un club de Madrid, elprimer sitio donde se practicóeste deporte.
En 1977, se jugó por primeravez semi-oficialmente, elCampeonato de Castilla deClubes de fútbol sala.
2.6. Olímpico. ¿Cuándo ydónde fue exhibido comodeporte en una olimpiada ycuándo y dónde se convirtióen deporte olímpico?
Actualmente, este deporte noes olímpico.
¿Cómo es el terreno endónde se practica el deporte:pista o campo artificial conunas medidas; ríos,pantanos, playas o mares concaracterísticas determinadas;medio natural?
Este deporte se practica en unapista de cemento de longitudmínima de 25 metros y máximo42 metros. Con anchura mínimade 15 metros y máxima 25metros.
3.2. ¿Características delterreno, condicionesambientales (temperaturas,
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humedad, etc..)?
Este deporte se puede jugar alaire libre o en un pabellóncerrado.
En competiciones oficiales sesuele jugar en un pabellón.
. Participantes
4.1. Número de participantespor competición (titularesmás reservas, en losdeportes colectivos), porcada tanda (en los deportesindividuales y de adversario),¿cuántos cambios se puedenhacer?
El número de jugadores en elterreno es de 5 por equipo y enel banquillo como máximo 7(entotal 12 jugadores por equipo).
Los cambios son ilimitados.
4.2. ¿Cómo se sitúan en elterreno de juego? ¿cómo sedenominan? ¿quécaracterísticas diferencian aun jugador en una posiciónde otra en el terreno dejuego?
Guardameta: Puede serconsiderado como primeratacante y último defensor.
Cierre: Se sitúa en posicionesmás atrasadas y sus funcionesson defensivas.
Ala: Puede ser izquierdo o
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derecho, juega en las bandas yrealizan contraataques.
Pivot: Jugador más cercano a laportería contraria y realizafunciones ofensivas.
4.3. ¿Cuáles son lascategorías? ¿Cómo seforman las categorías:edades, peso, niveles, etc...?
-Pre-bemjamín: jugadores de 6y 7 años.
-Bemjamín: jugadores de 8 y 9años.
-Alevín: de 10 y 11 años
-Infantil: de 12 y 13 años
-Cadete: de 14 y 15 años.
-Juvenil: 16,17 y 18 años.
4.4. ¿Qué vestuario debenllevar? ¿Qué implementos seutilizan (bastones, sticks?¿Protecciones?
Se debe de llevar:
-Una camiseta de mangascortas.
-Un pantalón corto.
-Calcetas.
-Espinilleras.
-Zapatillas deportivas con suelade goma.
¿Cómo es el móvil y cuálesson sus características:
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material, peso, color, forma(esférico, plano) etc...?
El balón es esférico, de cuero,circunferencia entre 62 y 64 cmy peso entre 400 y 440 gramos.
5.2. ¿Cómo se maneja,transporta, pasa, recepciona,etc...?
Con los pies(excepto el porteroque puede usar las manosdentro de su área).
¿Cuáles son las faltas?¿Cómo se sancionan?
-Tiro libre directo.
-Tiro de penalti(si se cometefalta dentro del área).
-Tiro libre indirecto.
Todas estas faltas pueden sersancionadas con tarjeta roja oamarilla
7. Puntuación y duración dela competición
7.1. ¿Cómo se puntúa?
Cada balón que entre en laportería contraria(respetandolas reglas) se contará como gol.
El equipo que más goles metaganará el partido(si empatan agoles el partido quedará enempate).
7.2. ¿Cuánto dura lacompetición: tiempos y
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descansos?
En un partido hay dos tiemposde 20 minutos cada uno con undescanso entre tiempo y tiempode 10 minutos.
Los equipos tienen derecho aun minuto de tiempo muerto portiempo.
7.3. ¿Cómo se designa quiénes el vencedor?
El equipo que más goles hayamarcado.
Gestos Técnicos
-Conducción: desplazamientodel balón con los pies.
-Control: consiste enapoderarse del balón y dejarloen buenas condiciones para laacción posterior.
-Tiro: lanzamiento del balón a laportería rival.
-Regate: Gesto técnicoindividual que permitedeshacerse de un contrario.
-
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MOMENTO DEESTRUCTURACION
MOMENTO DEPRACTICA:EJECUCION
Para ampliar los conocimientosse pueden ver los siguientesvideos.
- https://www.youtube.com/watch?v=18oja29js0o
- https://www.youtube.com/watch?v=LenKK-Yea60
Jugada 1
http://www.youtube.com/watch?v=LenKK-Yea60
Jugada 2
http://www.youtube.com/watch?v=OMVmoZ3xI20&feature=related
Jugada 3
http://www.youtube.com/watch?v=04ctzUOPuNw&feature=related
Jugada 4
http://www.youtube.com/watch?v=MLhUYV3qvYI&feature=related
1ª sesión: construir la relacióncon el balón
Conducir el balón con lasdistintas superficies delpie (puntera, interior,exterior, planta)
“Toques” de balón
2ª sesión: construir la relación
Balones defútbol sala,cronómetro, conos,picas,aros,vallas,patio derecreo,campo defútbol saladecemento,aula.
15h Ficha de controlde asistencia yevaluaciónactitudinal; Testy Ficha deevaluación degestos técnicos(listas decontrol, escalasde clasificaciónnuméricas),Ficha deevaluación deaspectostácticos (hoja deregistroanecdótico).
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con el balón
Finta Regate Combinación de ambas Tiro con distintas
superficies del pie
3ª sesión: construir la presenciadel adversario
Todo lo vistoanteriormente con lapresencia de adversario(1:1)
4ª sesión: construir la presenciade los compañeros
Control del balón Distintos tipos de pases
con las diferentessuperficies del pie
Remate de cabeza
5ª sesión: repasar todo lo vistohasta entonces
Conducir el balón con lasdistintas superficies delpie (puntera, interior,exterior, planta)
“Toques” de balón Tiro con distintas
superficies del pie Distintos tipos de pases
con las diferentes
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superficies del pie
6ª sesión: construir la presenciade compañeros y adversarios
Medios técnicos (visto enanteriores sesiones) ymedios tácticosofensivos y defensivos
7ª sesión: desarrollar lasnociones espacio/tiempo
Medios tácticosofensivos (amplitud,progresión, cambios deritmo, paredes) ydefensivos (marcaje,cobertura/ayudas,interceptación,anticipación, reduccióndel espacio)
Sistemas de inferioridaddefensiva(1x0,2x1…)
8ª sesión: practicar el circuitotécnico del examen
9ª sesión: evaluar (circuitotécnico y partido)
Conducción del balón “Toques” de balón Tiro a portería Velocidad de ejecución Aspectos tácticos
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Aprobado según resolución No. 553 de noviembre 23 de 2006Código DANE 118001003152-1 NIT No. 82801618-1
Calle 16C–13K Carrera 2F-2H Barrio Abas Turbay Teléfono: 435 9607 Telefax: 434 8381Ciudadela @semflorencia.gov.co
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MOMENTO DETRANSFERENCIA
MOMENTO DEVALORACION
.
Los criterios de valoracion parala presente UD son lossiguientes:
1. Utiliza las habilidadesadquiridas durante elcurso (conducciones,golpeos, lanzamientos…)en estos deportes.
2. Es capaz de conducir elbalón por un circuito conobstáculos sinderribarlos.
Balones defútbol sala,cronómetro, conos,picas,aros,vallas,patio derecreo,campo defútbol saladecemento,aula.
2h
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3. Realiza tiros a porteríadesde distintasdistancias y posiciones.
4. Participa en todas lasactividades propuestasrespetando las normas yaceptando susposibilidades y la de suscompañeros/as.
5. Cumple las normasbásicas de higiene.
6. Es capaz de transferir lasreglas básicasaprendidas a situacionesde juegos.
ESPACIO PARA PLANTEAR OBSERVACIONES , REFLEXIONES O INQUIETUDESRESPECTO A LA PLANEACIÓN PROPUESTA
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51.52.53.54.3. BIBLIOGRAFÍA
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PLAN DE AULA DE EDUCACION FISICA RECREACION Y DEPORTE GRADOSCUARTO Y QUINTO PERIODO 3
PLAN DE AULAPERIODO 3
55.DATOS GENERALES
Título de la secuencia didáctica:Mini-voleibol básico
Secuencia didáctica #: 3
Institución Educativa: Ciudadela SigloXXI
Sede Educativa: CIUDADLA SIGLO XXISEDE PABLO NERUDASEDE EL TRIUNFO
Dirección: Municipio: Florencia
Docentes responsables:JORGE ELIECER PINTO
OCTAVIO ORTIZ VILLANUEVA
Departamento: Caquetá
Área de conocimiento: EDUCACIONFISICA RECREACION Y DEPORTE
Asignatura: EDUCACION FISICARECREACION Y DEPORTE
NIVEL: Básica primaria
Grado: 4 Y 5 PERIODO 3
Tiempo: 20 horas
Fecha de iniciación de laimplementación:
Fecha de finalización de la implementación:
Descripción de la secuencia didácticaSe desarrolla una unidad didáctica donde se pretende trabajar contenidos de iniciación alvoleibol. A través de estos contenidos, el niño tomará conciencia, progresivamente deldeporte y de hábitos saludables que podrá aplicar a lo largo de su actividad deportiva.
56.OBJETIVOS, COMPETENCIAS Y CONTENIDOS
Conocer las formas básicas de desplazamiento, el pase, la recepción y el toque de móvilesen juegos deportivos como el mini-voleibol mediante la vivencia de los mismos ensituaciones de juego para sentirse competente durante su realización.
Combinar las diferentes acciones básicas tras la práctica analítica de cada una para
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conseguir situaciones de juego lúdicas y satisfactorias.
Seleccionar las respuestas adecuadas en situaciones de juego determinadas en función denuestros conocimientos y las experiencias y situaciones vivenciadas.
Contenidos a desarrollar:1. Historia2.Generalidades3.Posiciones básicas4.Juegos pre deportivos golpe de dedos5.Juegos pre deportivos golpe de antebrazo 6.Juegos pre deportivos saques7. Formas jugadas
Competencias del MEN:Conseguir la participación activa de losalumnos/as en situaciones colectivas dejuego, intentando mejorar la habilidad degolpear el balón con cierta precisión y añadiral bagaje motriz de los mismos los gestostécnicos del toque de dedos, antebrazo ysaque, a la vez que adquieren una mínimanoción del reglamento de este deporte.
Estándar de competencia del MEN:.Reconozco mis Fortalezas y limitaciones en la prácticadeportiva.Controla formas y duración de movimientos en rutinasgimnasticas sencillas.Comprendo la importancia de las reglas para el desarrollo deljuego.
Qué se necesita de los DBA para trabajar con los estudiantes:
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57. ACCIONES DENTRO DEL AULADOCUMENTO SUGERIDO: ORIENTACIONES PEDAGÓGICAS
MOMENTOS ACTIVIDAD RECURSOS
TIEMPO SEGUIMIENTOIMPLEMENTAESTRATEGIASDEEVALUACIÓNFORMATIVA
MOMENTO DEEXPLORACION
Observación del siguiente videosobre la historia del voleibol.
https://www.youtube.com/watch?v=UiAk1jA2o3s
Luego se hará un debate sobreel video donde todos tendrán laposibilidad de participar.
Cada estudiante elaborara unamaqueta sobre el campodeportivo de voleibol.
También en grupos de cuatroestudiante realizaran cartelerassobre las diferentes normas oreglas del voleibol, y seránsustentadas.
Calentamiento
- Se le da a cada alumno un globo
para que lo inflen. Una vez inflado
deberán:
Golpear el globo por toda la
pista con la parte del cuerpo
que diga el profesor (palma
El propiomedio serárecursosiempre quese pueda.
Recursosimpresos:fotocopiascon losdistintostipos detoques.
Recursosaudiovisuales: fotografías,diapositivas,videos,...
Balones,mallas,cartulina
3h
Información que sepretende obtener
¿Realizacorrectamente eltoque deantebrazos?
¿Realizacorrectamente eltoque dededos?
¿Realizacorrectamente elsaque deseguridad?
¿Es capazdeparticiparen estaactividadsin lapresenciade un
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de la mano, cabeza, puño
etc.).
Desplazarse libremente por la
pista golpeando el globo con
los toques de voleibol (dedos,
antebrazo).
Se forman parejas. Se colocaran uno
frente a otro (un balón por pareja).
Pasar al compañero el balón
bombeado, para que este lo
golpee suavemente y hacia
arriba, de antebrazos.
Entre ambos se colocará un
aro en el suelo. Se realizará el
mismo ejercicio anterior, pero
esta vez, quien golpee el
balón de antebrazos intentará
que el balón bote dentro del
aro.
Una vez situada la red
- Por parejas: pasar el balón
bombeado al compañero, para que
este nos lo devuelva mediante un
golpeo de antebrazos.
Cuando un alumno haya realizado 5
veces este ejercicio se intercambiarán
adulto? ¿Conoce la
importanciadelcalentamiento?
¿Participaractivamente en lasactividades?
¿Respetarlas normasen losjuegos yactividadesque seproponen?
¿Trae labolsa deaseo aclase?
Autoevaluación.
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los papeles.
- Grupos de 4: (dos en cada campo).
Intentar realizar el mayor número de
toques sin que el balón toque el suelo,
mediante el golpeo de antebrazos. Se
permite un bote de balón.
- Grupos de 8 (4 contra 4): Se realiza
un partido de voleibol, en el cual se
prestará mayor atención en el golpeo
de antebrazos trabajado en esta
sesión, aunque los alumnos podrán
golpear al balón como quieran.
Vuelta a la calma
- Los mismos grupos que el ejercicio
anterior.
Juego del “A, E, I, O, U”: se colocan
en círculo. En cada golpeo de balón se
dirá el nombre de una vocal, cuando
se llegue a la “U” se intentara dar a un
compañero con la pelota.
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MOMENTO DEESTRUCTURACION
MOMENTO DEPRACTICA:EJECUCION
Ejercicios de familiarización.
Primero individualmente cada alumno
coge un balón de voleibol y se reparte
a lo largo de toda la pista
polideportiva.
Los alumnos deberán realizar toques
de dedos al aire primeramente y
después contra la pared.
Seguidamente se hará la misma
operación pero con toque de
antebrazos.
Por último dentro de este tipo de
ejercicios, agruparemos a los alumnos
por parejas con un balón cada pareja
y se tienen que realizar pases entre
los miembros de la pareja, primero de
dedos y el otro recibe de antebrazos.
Después de un minuto cambio de rol.
Nº 2: “Pases de voleibol”.
Se colocan a todos los alumnos en una
fila encima de la línea de banda del
campo de fútbol-sala y el profesor
procede a numerarlos del 1 al 6.
A continuación los alumnos se
agruparán en grupos de seis, o sea,
cada uno se junta con los compañeros
que coincidan en número que tiene el
asignado.
Cada grupo con balón de voleibol, el
grupo se divide en dos subgrupos de 3
El propiomedio serárecursosiempre quese pueda.
Recursosimpresos:fotocopiascon losdistintostipos detoques.
Recursosaudiovisuales: fotografías,diapositivas,videos,...
Balones,mallas,cartulina
15h Se realizará unaevaluación continuaque consta deuna evaluacióninicial,una evaluaciónformativa y deuna evaluaciónsumativa.
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y se colocan en fila india unos
enfrente de los otros miembros del
grupo a una distancia de unos tres
metros.
El juego trata de lanzar de toque de
dedos al primer compañero de la fila
contraria, y una vez que a pasado
vuelve a su fila, para dar de dedos
cuando le toque otra vez. Ganará el
equipo que todos los que todos los
miembros de su equipo pasen por lo
menos tres veces cada uno.
Los pases deben ser lo
suficientemente altos y precisos para
que el balón describa una parábola
correcta y les de tiempo a los
compañeros a golpear el balón. Unos
3 minutos aproximadamente.
Después se debe realizar el mismo
ejercicio pero con pase de antebrazos.
Relevos por parejas.
Equipos de 6 personas puestos en fila
india tras una línea. Dentro de cada
equipo se hacen parejas, cada pareja
se deberá pasar el balón con toque de
dedos hasta llegar al extremo opuesto
de la pista y volver con toque de
dedos otra vez para finalmente pasar
el relevo a la próxima pareja. Sumará
un punto el equipo que llegue
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primero.
Se repetirá el ejercicio con toque de
antebrazos. Y las mismas reglas.
Se repetirá el ejercicio pero ahora a la
ida se va con toque de dedos y se
vuelve con toque de antebrazos.
Saques al cono.
Colocados en grupos de seis personas
y cada tres en un campo. Se ponen
tres o cuatro conos, los cuales hay
que derribarlos mediante saques que
se tienen que realizar desde el campo
contrario con la mano baja. El objetivo
de este juego es derribar los conos
que hay situados estratégicamente por
todo el campo, antes que el equipo
contrario.
Saque y recepción.
Se hacen doce equipos de tres
jugadores cada equipo. La pista
polideportiva se divide en seis campos
de voleibol. El equipo que saca tiene
un balón y el juego consiste en jugar
tres contra tres, pero mientras que en
un bando sólo sacan, en el otro tienen
que recibir obligatoriamente de
antebrazos y pasar a un compañero
que realizar luego un pase de dedos al
campo contrario.
Variante: Recibir de antebrazos y
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después dar el pase al compañero con
toque de dedos, que deberá hacer lo
mismo.
Partidos de Mini Voleibol.
Agrupamos a los alumnos en grupos
de 6, repartidos cada uno de los
equipos en cinco campos de
bádminton con la cinta como red.
El juego consiste en jugar un partidillo
de mini voleibol de tres contra tres.
Reglas: Un jugador de cada equipo
tiene que tener siempre una pelota en
la mano hasta que su equipo devuelva
la otra pelota que está en juego al
campo contrario y en ese caso debe
pasar la pelota a otro compañero de
su equipo, y así sucesivamente, cada
vez un componente del equipo tiene
que tener una pelota en la mano, por
lo que no interviene en el juego. Más
tarde el profesor indicará que se
deben de dar un mínimo de tres
toques por equipo y tocarla todos los
miembros del mismo, antes de pasar
el balón.
.
Tiros Libres.
Campeonato de tiros libres. Los
jugadores deben de encestar desde
diferentes partes del campo de juego
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que el profesor indicará, la pelota de
voleibol con toque de dedos en las
canastas de baloncesto. Ganará el
jugador que primero complete el
recorrido. Grupos de 6 personas. Las
diferentes zonas de lanzamiento serán
las que forman parte de la zona
delimitada de tiros libres.
Pases por el círculo.
Colocados en grupos de seis, en
círculo y sentados en el suelo, los
miembros de los grupos deben
pasarse el balón de dedos sin que se
caiga la pelota.
MOMENTO DETRANSFERENCIA
MOMENTO DEVALORACION
Saque y recepción.
Se hacen doce equipos de tres
jugadores cada equipo. La pista
polideportiva se divide en seis campos
de voleibol. El equipo que saca tiene
un balón y el juego consiste en jugar
tres contra tres, pero mientras que en
un bando sólo sacan, en el otro tienen
que recibir obligatoriamente de
antebrazos y pasar a un compañero
que realizar luego un pase de dedos al
campo contrario.
El propiomedio serárecursosiempre quese pueda.
Recursosimpresos:fotocopiascon losdistintostipos detoques.
Recursos
2h Mediante laobservación,revisión yanálisis de lastareas de clase,tambiénmediante laobservación dela participacióne intervencionesen el trabajo engrupo y ademásel respeto porlos juegos deantes.
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Variante: Recibir de antebrazos y
después dar el pase al compañero con
toque de dedos, que deberá hacer lo
mismo.
Partidos de Mini Voleibol.
Agrupamos a los alumnos en grupos
de 6, repartidos cada uno de los
equipos en cinco campos de
bádminton con la cinta como red.
El juego consiste en jugar un partidillo
de mini voleibol de tres contra tres.
Reglas: Un jugador de cada equipo
tiene que tener siempre una pelota en
la mano hasta que su equipo devuelva
la otra pelota que está en juego al
campo contrario y en ese caso debe
pasar la pelota a otro compañero de
su equipo, y así sucesivamente, cada
vez un componente del equipo tiene
que tener una pelota en la mano, por
lo que no interviene en el juego. Más
tarde el profesor indicará que se
deben de dar un mínimo de tres
toques por equipo y tocarla todos los
miembros del mismo, antes de pasar
el balón.
Vuelta a la calma.
Tiros Libres.
Campeonato de tiros libres. Los
jugadores deben de encestar desde
audiovisuales: fotografías,diapositivas,videos,...
Balones,mallas,cartulina
Mediante laobservación yregistro de suparticipación ydominio demateriales yjuegos, elrespeto y latolerancia hacialos demáscompañeros yhacia los juegos,siendo de vitalimportanciatraer a clase laropa adecuada yla bolsa deaseo.
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diferentes partes del campo de juego
que el profesor indicará, la pelota de
voleibol con toque de dedos en las
canastas de baloncesto. Ganará el
jugador que primero complete el
recorrido. Grupos de 6 personas. Las
diferentes zonas de lanzamiento serán
las que forman parte de la zona
delimitada de tiros libres.
Pases por el círculo.
Colocados en grupos de seis, en
círculo y sentados en el suelo, los
miembros de los grupos deben
pasarse el balón de dedos sin que se
caiga la pelota.
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58.59.60.61.3. BIBLIOGRAFÍA
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PLAN DE AULA DE EDUCACION FISICA RECREACION Y DEPORTE GRADOSCUARTO Y QUINTO PERIODO 4
PLAN DE AULAPERIODO 4
62.DATOS GENERALES
Título de la secuencia didáctica:Mini-baloncesto
Secuencia didáctica #: 4
Institución Educativa: Ciudadela SigloXXI
Sede Educativa: CIUDADLA SIGLO XXISEDE PABLO NERUDASEDE EL TRIUNFO
Dirección: Municipio: Florencia
Docentes responsables:JORGE ELIECER PINTO
OCTAVIO ORTIZ VILLANUEVA
Departamento: Caquetá
Área de conocimiento: EDUCACIONFISICA RECREACION Y DEPORTE
Asignatura: EDUCACION FISICARECREACION Y DEPORTE
NIVEL: Básica primaria
Grado: 4 Y 5 PERIODO 4
Tiempo: 20 horas
Fecha de iniciación de laimplementación:
Fecha de finalización de la implementación:
Descripción de la secuencia didácticaLa unidad didáctica que aquí se presenta pretende ser una iniciación al deporte del baloncesto para niños yniñas de 4 y 5 grado de educación primaria. Esperando que esto sea una iniciación divertida y entretenida paratodos los alumnos y alumnas, y conseguir un “enganche” hacia el deporte de estos, no solo del baloncesto, sinoa cualquier deporte. Por supuesto, esto no pretende ser un modelo de iniciación único, sino que es abierto alcambio, dependiendo, entre muchos factores, de los niños y niñas, del número de estos, el material quedispongamos, las instalaciones, etc.
63.OBJETIVOS, COMPETENCIAS Y CONTENIDOS1. Conocer las normas reglamentarias básicas del juego, aplicándolas en diferentes situaciones depráctica o juego.2. Practicar los principios tácticos básicos y las habilidades técnicas asociadas al baloncesto.3. Utilizar la ocupación de espacios libres y los recursos técnicos para solucionar problemas en
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situaciones jugadas intentando superar al adversario.4. Colaborar y participar activamente en las actividades propuestas con actitud crítica y respetando
las diferencias individuales.
Contenidos a desarrollar:1 .Historia2. Generalidades3 Reglas de baloncesto4 Defensa individual5 Tipos de pase y entradas6 Situaciones tácticas7.superioridad, igualdad
Competencias del MEN:
Conocer y valorar su cuerpo y la actividadfísica como medio de exploración y disfrutede sus posibilidades motrices, de relación conlos demás y como recurso para emplear eltiempo libre
Utilizar capacidades físicas básicas, sushabilidades motrices y su conocimiento de laestructura y el funcionamiento del cuerpo enla actividad física para adaptar el movimientoa las circunstancias y condiciones de cadasituación.
Resolver problemas que exijan el dominio depatrones motrices básicos, adecuándose a losestímulos perceptivos y seleccionando losmovimientos, previa valoración de susposibilidades
Estándar de competencia del MEN:.Reconozco mis Fortalezas y limitaciones en la prácticadeportiva.Controla formas y duración de movimientos en rutinasgimnasticas sencillas.Comprendo la importancia de las reglas para el desarrollo deljuego
Qué se necesita de los DBA para trabajar con los estudiantes:
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64. ACCIONES DENTRO DEL AULADOCUMENTO SUGERIDO: ORIENTACIONES PEDAGÓGICAS
MOMENTOS ACTIVIDAD RECURSOS
TIEMPO SEGUIMIENTOIMPLEMENTAESTRATEGIASDEEVALUACIÓNFORMATIVA
MOMENTO DEEXPLORACION
Observación del siguiente videosobre la historia del voleibol.
https://www.youtube.com/watch?v=ccAuQ7qOTA8
Cada estudiante redactara unescrito mínimo de una páginasobre lo observado en el videoy lo leerá ante el profesor y suscompañeros.
Presentación de la actividad conbreves preguntas iniciales parasaber los conocimientos quetienen del baloncesto y explicaciónde la UD. ¿Qué es? Deporte decooperación - oposición ¿Quéjugadores conocéis?
Vídeo con las reglas básicas y losaspectos físicos esenciales delbaloncesto. Cada vez que haya unaregla fundamental, se trata entoda la clase. - Por parejas, serealiza un circuito de fundamentosdel baloncesto para conocer elnivel de partida de los alumnos 1ªestación: bote con cambios dedirección entre conos. Al acabar se
DVD,ordenador,pista debaloncesto,balones yconos.
3h Criterios deevaluación:
Ejecuta coneficacia losaspectostécnicosfundamentales: bote, pase,entrada y tiro acanasta.
Resuelve coneficaciasituacionestácticasde ataque desuperioridad eigualdad.
Realizaacciones detácticaindividual correctamente decorte a canastay ocupación deespacios libres.
Respeta a los
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pasa el balón al compañero. 2ºestación: pases por parejas enmovimiento intentando finalizarcon una entrada a canasta. Cadaalumno deberá realizar unaentrada. 3º estación: juego de 2 VS2 de ataque y defensa. Se juega alque meta antes 2 canastas. 4ºestación: cada jugador efectuará 3lanzamientos a canasta desdediferentes posiciones: tiro de 2,tiro libre y triple.
Estiramientos de los principalesgrupos musculares
compañeros,favoreciendo eljuego en equipovalorando elesfuerzo detodos.
Actúapositivamenteante situacionesdediscriminaciónpor cuestionessexistas sise observaran.
MOMENTO DEESTRUCTURACION
MOMENTO DEPRACTICA:EJECUCION
Breve introducción técnica delbote de velocidad y bote deprotección, de entrada a canastapor la izquierda y de la derecha yde la posición del cuerpo en ellanzamiento a canasta) - El juegode los 10 pases. La clase se divideen 4 grupos. En cada mitad delcampo juega un equipo contraotro. Tienen que conseguir realizar10 pases entre todo el equipo sinque les roben el balón. V1: sinbotar. V2: sin moverse con balónen la mano.El circuito de las habilidadesbaloncestísticas. Se divide la claseen 3 grupos y cada grupo estará untotal de 5 minutos en cada postarealizando los ejercicioscorrespondientes. Realizarán 2veces cada grupo el circuito. Posta1: habrá 3 filas de conos en los que
Polideportivo, balonesdebaloncesto,conos
15h Criterios deevaluación:
Ejecuta coneficacia losaspectostécnicosfundamentales: bote, pase,entrada y tiro acanasta.
Resuelve coneficaciasituacionestácticasde ataque desuperioridad eigualdad.
Realizaacciones detáctica
SECRETARIA DE EDUCACION MUNICIPALINSTITUCIÓN EDUCATIVA CIUDADELA SIGLO XXI
Aprobado según resolución No. 553 de noviembre 23 de 2006Código DANE 118001003152-1 NIT No. 82801618-1
Calle 16C–13K Carrera 2F-2H Barrio Abas Turbay Teléfono: 435 9607 Telefax: 434 8381Ciudadela @semflorencia.gov.co
“Cultivando Mentes Innovadoras”
en cada fila tendrán que irhaciendo zigzag con el balón: en laprimera botando sólo con laderecha, en la segunda con laizquierda y en la terceracambiando el balón de mano.Posta 2: por parejas, van dándosepases hasta que uno realiza unaentrada. Su compañero va a por elrebote y van cambiando de lado.Posta 3: Un alumno realiza unaserie de 5 lanzamientos a canastadesde diferentes posiciones.Breve explicación posiciones yroles de los jugadores: base,escolta, alero, ala-pívot y pívot ylos principios estratégicosofensivos: mantener posesión delbalón, avanzar al campo contrarioy anotar canasta.- ¡Mantén el balón! Se divide laclase en dos grupos. Un grupotodos tendrán balón y tienen queintentar llegar a la canasta del otroequipo botándolo mientras el otrogrupo tiene que intentar robar losbalones, realizando defensaindividual. Van cambiando los quellevan el balón.El juego de los 10 pases de campoa campo. Se divide la clase en 6grupos de 4 alumnos. Se repartirán2 grupos en cada pista debaloncesto. Un equipo tendrá queintentar llegar de una canasta aotra realizando 10 pases. El otrotiene que impedirlo, realizandodefensiva individual.
individual correctamente decorte a canastay ocupación deespacios libres.
Respeta a loscompañeros,favoreciendo eljuego en equipovalorando elesfuerzo detodos.
Actúapositivamenteante situacionesdediscriminaciónpor cuestionessexistas sise observaran.
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- El juego de los 10 pases decampo a campo. Mismo ejerciciocon variantes: V1: sólo 5 pases. V2:sin botar el balón. V3: todos tienenque tocar el balón.- ¡Encesta! La clase dividida en losgrupos anteriores, por parejastienen que intentar meter 10canastas cada vez en un aro de lapista. Para ir de aro a aro tienenque ir dándose pases y no puedemeter dos canastas seguidas elmismo jugador. Los que defienden,realizarán una defensa en zona 1-1. (5 minutos) - 4 VS 4 en unacanasta. El equipo que ataca tieneque aprovechar los espacios librese ir cambiando posiciones. Aljugador que tiene el balón en lamano, no se le puede quitar elbalón. Los defensores realizandiferentes tipos de defensa:individual, zona y mixta.
MOMENTO DETRANSFERENCIA
MOMENTO DEVALORACION
Breve explicación de la posición dedefensa básica y de lasdiferentes defensas en elbaloncesto: individual, zona (2-3) y mixta y las ventajas ydesventajas.
- ¡Pilla-pilla por las líneas! Losalumnos se dividirán en dosgrupos y jugarán a pillar por lasdiferentes líneas del campo debaloncesto. Sólo puedendesplazarse realizandodesplazamientos laterales enposición básica de defensa.
Polideportivo, balonesdebaloncesto,conos
2h Criterios deevaluación:
Ejecuta coneficacia losaspectostécnicosfundamentales: bote, pase,entrada y tiro acanasta.
Resuelve coneficacia
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1 vs 1. Se divide la clase en 6grupos de 4 personas. En unacanasta, con un espaciodelimitado, van jugando 1 VS 1.Se realiza hasta que todosdefiendan. Hay que conseguirencestar realizando unaentrada.
- 2 VS 2. Cambiando de grupos, sejuega 2 vs 2 en un espaciodelimitado. Los defensorespueden elegir entre defender enindividual o jugar en una zona 1-1. Al mejor de 3 canastas. Losjugadores de ataque tienen queintentar encestar sin poderbotar el balón.
- 3 VS 3. Cambian de equipos yjuegan 3 VS 3. Los defensorespueden elegir entre defenderindividual, zona o mixta, pero nopueden defender 2 veces de lamisma forma. Al mejor de 3canastas. No puede encestar 2canastas el mismo jugador enataque.
- 4 VS 4. Los defensores puedenelegir entre defender individual,zona o mixta, pero no puedendefender 2 veces de la mismaforma. Al mejor de 3 canastas.Los atacantes tienen queintentar realizar una entrada yencestar un triple.
- 5 VS 5. Los defensores eligenentre defender individual, zonao mixta, pero no puedendefender 2 veces de la misma
situacionestácticasde ataque desuperioridad eigualdad.
Realizaacciones detácticaindividual correctamente decorte a canastay ocupación deespacios libres.
Respeta a loscompañeros,favoreciendo eljuego en equipovalorando elesfuerzo detodos.
Actúapositivamenteante situacionesdediscriminaciónpor cuestionessexistas sise observaran.
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65.66.67.68.3. BIBLIOGRAFÍA
forma. El ataque será libre,intentando realizar lo trabajadodurante las sesiones anteriores.
Parte final- Estiramientos de los principales
grupos musculares.ESPACIO PARA PLANTEAR OBSERVACIONES , REFLEXIONES O INQUIETUDES
RESPECTO A LA PLANEACIÓN PROPUESTA