Carpeta Dante

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Índice

● Primera Clase Página 2● Actividades 2, 3, 4, 5, 6 y dirección del blog Página 3

Explicaciones en clase para el primer examen:● Datos Página 5● Automatización y Software y Hardware Página 6● Computadora y tipo de conocimientos Página 7● Silicon valley y CAPTCHA Página 8● Actividad 8 Página 9

Explicaciones en clase para el segundo examen:● Brecha digital y ludistas Página 10● Hardware y electricidad Página 11● Sistemas de Numeración Página 12

Código Binario Página 13

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Informática

Primera clase:

Aprendimos los siguientes conceptos:❏ Computación en la nube❏ Tecnofóbicos y tecnofílicos❏ Análogos, migrantes y nativos digitales

Computación en la nube:

Una carpeta en la nube es una carpeta a la que se puede acceder desde cualquier computadora acceso a internet pero sin saber donde esta fisicamente el archivo. Por eso, se dice que está en la nube. Se observa a internet como una nube virtual donde reside la información que se sube a ella, esperando que una computadora acceda a ella. Ejemplos de esa información son fotos, videos, mails, contactos y más (software) . Esto ayuda a muchas empresas y también protegen la pérdida de información. Lo malo es que hay que tener mucho cuidado con lo que subimos a la nube porque luego, si se desea borrar algo, no se borra por completo. También, si no hay conexión a internet no se puede acceder a los datos y seguridad.

Tecnofóbicos y tecnofílicos:

Frente a la tecnología, los seres humanos pueden reaccionar de diferentes maneras, por lo que se los puede clasificar en dos grupos: los tecnofóbicos y los tecnofílicos. Los tecnofóbicos son aquellas personas que dudan, odian o rechazan la tecnología. En cambio, los tecnofílicos creen que la tecnología puede resolver todos o la mayoría de sus problemas.

Análogos, migrantes y nativos digitales:

La sigla TIC significa Tecnología de Información y Comunicación. Hay una clasificación según los humanos con respecto a las TIC que se divide en 3 grupos:

● Nativos digitales: Personas que nacieron después de 1990 que usan las TIC.● Migrantes digitales: Son aquellas personas nacidas antes de 1990 que usan las

TIC.● Análogos digitales: Aquellos nacidos antes de 1990 que no usan las TIC.

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Actividad 3:El profesor nos nos mostró las imágenes ya puestas en los ejercicios y nos pidió que digamos a qué concepto refiere y porque, siendo esto una tarea individual.

Dante:

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La imagen 1 se refiere al concepto de migrante digital porque en ella se ve a un profesor decidiendo si le gustaría cambiar o no el método de clase

Imagen 3Imagen 1 Imagen 2

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Facundo:

En esta imagen, se puede observar a un tecnofílico, ya que se puede apreciar como el personaje elige para resolver sus tareas la computadora antes que el pupitre.

En cambio, en esta otra imagen, se puede observar a un tecnofóbico, porque expresa rechazo hacia la computadora.

En esta otra imagen se puede observar como el personaje, lleva información hacia la nube, en donde sabe que puede recurrir en cualquier momento y desde cualquier lugar del mundo.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------Actividad 4: Ingresamos al sitio http://marker.to. e instalamos el marcador en la computadora, es una aplicación segura.Luego, hay que leer el siguiente artículo y resaltar del texto las ideas importantes: http://www.infobae.com/2015/04/02/1719817-por-primera-vez-un-auto-conductor-atraveso-todo-eeuu--------------------------------------------------------------------------------------------------------

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Actividad 5:Nos tenemos que registrar en voki.com y cada integrante del grupo debe generar un avatar que se presente y se clasifique en Análogo, Migrante o Nativo Digital, señalando año de nacimiento y fundamente el por qué pertenece a esa categoría. Voki Dante: http://www.voki.com/pickup.php?scid=11265538&height=267&width=200Voki Facundo: http://www.voki.com/pickup.php?scid=11280541&height=267&width=200--------------------------------------------------------------------------------------------------------Actividad 6:Tenemos que leer y resaltar los siguientes textos con marker.to:

Texto 1 (Facundo) : http://marker.to/DzoU5dTexto 2 (Dante) : http://marker.to/cIRXaf-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Blog: d12g1415.blogspot.com--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Explicaciones en clase para la primera evaluación de Informática:

7/4

datos --------> proceso -----------> información

Todo lo que no son materiales , son datos. A esos datos, cada uno de nosotros, le damos más o menos importancia y, al final terminamos recordando sólo algunas cosas que, son procesadas y convertidas en información.

Automatización:

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La automatización es el proceso mediante el cual las máquinas empiezan a sustituir ciertas actividades que antes eran realizadas por el hombre. Esto soluciona muchos problemas del hombre y evita miles de accidentes que hubieran sido causados si el hombre controlase la actividad, pero al mismo tiempo tiene puntos malos, porque tanto como genera mucho desempleo y afecta a la salud y la educación, hace perder al hombre la habilidad de ciertas actividades, que en caso de error el hombre puede llegar a causar accidentes, como caídas de aviones.

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Facundo

son contrarios pero se necesitan entre

Los datos ejecutivos dicen que hacer con los datos operativos.

programas (datos ejecutivos

datos puros (datos operativos)

es inmaterial (no se puede tocar)

en computación, son datos.

antes de la existencia de la computadora significaba ferreteria.

son los elementos físicos o tangibles de la computadora, su parte material.

hardwaresoftware

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DanteAmbos refieren a lo que las computadoras hacen

Cómputo

Computadora

Facundo

Es aquel conocimiento que se puede explicar en una serie de pasos. Ej: un cálculo matemático.

Son aquellos que, luego de aprenderse no los podríamos explicar en pasos definidos. Ej: andar en bicicleta.

explícittácito

Conocimiento

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Silicon Valley

Es un área en el Oeste de los EEUU en la cual se tomó el uso de los microchips para la creación de computadoras, idea que tuvo mucho éxito. En el Este, lugar más desarrollado en ese momento, no se aprobó el uso de estos. En Silicon Valley, se crearon

muchas empresas de computación muy exitosas, de las cuales algunas siguen en pie. Su nombre es porque los microchips están hechos de silicona.

CAPTCHA:

El profesor nos mandó una tarea que refería al CAPTCHA. El CAPTCHA sería esa imagen extraña que nos ponen en un formulario en la cual tenemos que reescribir la frase o el número que está escrito en ella.La sigla CAPTCHA significa Prueba de Turing Completamente Automática y Pública para diferenciar Computadoras de Humanos. Esto sirve para que los robots no puedan utilizar ciertos servicios

como entrar en encuestas o foros de discusión, crear cuentas de correo electrónico, o enviar correo basura. La T de CAPTCHA en la inicial del apellido de un científico muy importante en el mundo de la computación: Alan Turing.Los avances importantes de Alan Turing son:

● Logró romper el código de enigma● Inventó el Colossus (máquina electrónica que podría ser la primera

computadora)● Elaboró el test de Turing● Elaboró la máquina de Turing

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UnidadCant. de

caracteres Abreviación

Byte 1 B

KiloByte 1 000 KB

MegaByte 1 000 000 MB

GibaByte 1 000 000 000 GB

TeraByte1 000 000 000

000 TB

Dante

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Actividad 8:

Tenemos que leer el texto SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN y lo tenemos que copiar a un documento de Drive, ponerle ilustraciones y resaltar las ideas principales

SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN

Actividad:https://docs.google.com/document/No se puede editar el texto con la selección de varios párrafos.d/1dbRfm6xX8V7O3370m0V1gzwsZ6xoTxWgTEDT52VtpHw/edit?usp=sharing----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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Explicaciones segunda evaluación de Informática:

Brecha Digital

Se denomina así al concepto que refiere a la diferenciación entre la imposibilidad de acceder a las TICs y lo contrario. Esta imposibilidad se puede dar por diferentes motivos:

● Socioeconómicos● Geográficos● Políticos● Religiosos

Clase 30/4

Bit = Binary digitLos bits son la unidad mínima de información que solo pueden encontrarse en dos estados. En el caso de la informática, estos son 0 o 1 (sistema binario).

5/5

Ludistas:

Los ludistas eran personas que estaban en contra del avance tecnológico porque esto les causaba una gran pérdida de trabajo. Estas no solo están caracterizadas por esto, sino que también fueron quienes destruyeron una de las fábricas de telares.Por esto, estas personas eran consideradas un caso extremo de tecnofóbicos, quienes terminaron detenidos o asesinados.Estas máquinas, inventadas por Jacquard, permitían coser automáticamente. Tenían, delante de una gran cantidad de agujas un conjunto de placas de metal que rotaban y permitían o no que pasen las agujas formando una gran figura hecha en tela que podía representar distintas formas dependiendo del programa. Esta fue una de las primeras máquinas que utilizó un sistema compuesto por bits lo que produjo un gran paso para la tecnología.

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7/5

El disco duro físico es el o los que posee la computadora para su almacenamiento. En cambio, el disco duro lógico es/son la división/es que tiene un mismo disco duro.

La electricidad

La electricidad son, básicamente, electrones en movimiento. Los electrones, junto con los protones, son uno de los componentes de un átomo (unidad mínima de tamaño que forma todas las cosas materiales). Estos dos componentes se mantienen juntos gracias a una atracción que se produce porque el protón posee una carga positiva y el electrón una negativa. En un átomo, el/los electrón/es giran alrededor de el/los protón/es.

Siempre tiene la misma cantidad de electrones que de protones.

En la naturaleza hay sustancias que son: conductoras, ya que permiten esa corriente eléctrica o de electrones; semiconductores, ya que, aunque en su estado natural no pueden conducir la electricidad, al aplicarles calor, permiten esa corriente de electrones; o aislantes, cuando esa sustancia no conduce la electricidad de ninguna forma posible ya que el/los protón/protones y el/los electrón/es generan una atracción tan fuerte que

no es posible separarlos.

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Lógicos

FísicosDisco duro (hd)Hardware

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Sistemas de numeración

En Roma y en Grecia se utilizaban letras para representar las cifras numéricas y no tenían 0. Los Mayas, tenían un sistema llamado vigesimal. Este sistema incluía al cero, pero no fue difundido porque al ser dominados por los españoles, se difundieron los sistemas por su parte.

Sistema decimal: Sistema ideado para contar con los dedos que tiene 10 dígitos (misma cantidad que los dedos de la mano), al cual le faltaba el 0. A este sistema se le dió forma en el SV, en India, teniendo en una de sus mejoras al 0. También puede ser llamado sistema indo-arábigo ya que aunque lo crearon solo los indios, los árabes lo difundieron por los alrededores del mar Mediterráneo en la época en que conquistaban esas zona. La matemática fue difundida por Al-Juarismi, el que le dió el nombre a la palabra algoritmo explicando estas matemáticas. Esto terminó de difundirse por Europa en el 1300. Sistema binario: Es el sistema creado por Leibniz en 1680, el cual facilitaba hacer las operaciones básicas, pero tenía un problema: los números pequeños tenían demasiadas cifras binarias. Esto hizo que no se usara en su momento, aunque con la invención de las computadoras se volvió a utilizar (mencionando el tema, aprovecho para decir que se discute cuál fue la primera computadora. Entre las candidatas estarían Eniat, creada en 1946, Coloso, creada por Turing en 1944 y la Z4, creada por Zuze en 1944 también. Una de las cosas más importantes para discutir sobre este tema es que para ser una computadora debe funcionar con válvulas o con transistores) Sistema hexadecimal: Es un sistema ideado para las computadoras compuesto por 16 dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, a, b, c, d, e, f).

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No Conduce al Cond

Ener

AislaSemicondCondu

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Código BinarioHacemos una excursión hacia el centro de la Tierra en búsqueda de diamantes. Llevamos una mochila con pesas y una balanza, para calcular el peso de estos.¿Qué pesas podríamos llevar?

Viaje al centro de la Tierra

Pesas Diamantes

1g Se pueden pesar diamantes de 1g

2gEn combinación, se pueden pesar de

hasta 3g

¿Cuál sería la siguiente pesa?

Sería la de 4g, porque con la de 1g y la de 2g se puede pesar hasta 3g, y con la pesa de 4g se evitaría la repetición de números y puede llegar ahora hasta 7g (1, 2,... 6, 7)

4g 1, 2,... 7g

8g 1, 2,... 15g

16g 1, 2,... 31g

32g 1, 2,... 63g

64g 1, 2,... 127g

128g 1, 2,... 255g

Ejemplos

128 64 32 16 8 4 2 1 Número

1 0 0 0 0 1 33

1 0 1 0 0 1 0 82

1 1 1 1 1 1 1 127

En estos ejemplos se puede ver como se calculan los números binarios (sumando los 1 y 0 como las

cifras que están en las columnas de arriba, las cuales empiezan en 1 y se van multiplicando)

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Para practicar el código binario, el profesor nos mando a llegar al nivel 8 en el siguiente juego: http://forums.cisco.com/CertCom/game/binary_game_page.htmDante: Ya que era muy difícil, le mando una foto de mi record, en el nivel 5. Me gustaría que chequee si el nivel 8 es mucho, ya que a mis compañeros les pasó lo mismo, llegando ellos al nivel 4 o 5.

En clase, el profesor nos dictó una serie de ejercicios que vamos a responder que tratan del sistema binario, las respuestas están aquí:

Problema 1:

Dante: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EbJfsKthTo4Axm39lgIZiZxC4fRETW2IzVqcbwIjpu4/edit?usp=sharing

Problema 2:

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Dante: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1O5iQuCQywfxeOC_Z68uVhakgnumzUg8tMiwrxd9uYVs/edit?usp=sharing

Problema 3

Facundo: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Td0VB-FebH7tn78ro1ljM3bOnyCxva6wvVc4l8r-2b4/edit?usp=sharing

Problema 4:

Facundo: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IRmLdfscJd8ZsUrXNK8JMLcl3riAkkPLfZ5m24dglJc/edit?usp=sharing

Codigo ASCII:El código ASCII es un sistema inventado por el gobierno de los Estados Unidos con el objetivo de que las computadoras pudieran desarrollar el mismo “idioma” y de esa forma poder aprovechar el trabajo de una en otra. Antes, cuando las computadoras se empezaron a volver más accesibles todos los teclados estaban en inglés lo que no permitía poner tildes o Ñ por ejemplo. Estas se ponían siguiendo distintos códigos según este código ASCII de la siguiente forma: Alt + código de caracter. Por ejemplo el @ se escribía Alt+64.

Sistema hexadecimal Un sistema creado exclusivamente para las computadoras es el hexadecimal, el que tiene una forma muy particular de uso:

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2A1 (16) = 2x16^2 + Ax16^1 + 1x16^0 =

10 (16) = 1x16^1 + Conversión en el sistema hexagesimal:

Ej:2x10^3 + 4x10^2 + 1x10^1 + 2x10^0 = 2412LuBasDígito

D x b ^(L-1)Para saber cuánto vale un número según su posición en un sistema posicional hay que

Los sistemas posicionales

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Como se representa el color:

Computadoras: Las primeras computadoras son la Z4, la Coloso y la Eniac. Estas computadoras estaban hechas de válvulas termoiónicas, que eran una especie de lámparas sustituidas en 1948 por los transistores. Estas eran utilizadas para enviar energía por las máquinas, pero tenían problemas como que eran muy grandes, caras, consumían mucha electricidad y se quemaban. Aparte, el Eniac por ejemplo tenía 18000 válvulas las cuales se quemaban muy rápido por estar muy juntas, generando mucho calor, por lo que aparte de ser muy costosa la tenían que reparar y mantener

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9 15(F)10011111

Para el hexadecimal hay que pasar primero el numero a binario y luego lo

Como es más 159: 1 0 0 1 1 1 1 1

Otra forma más fácil es contar por espacios de la siguiente forma (solo

1 0 1 1 0 1

45 /2 1, 22 /2

En binario y en hexadecimal hay

Los colores en la computadora 255

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con métodos especiales. Este trabajo valía la pena porque 1 hora de funcionamiento de esta máquina podía reemplazar el trabajo de 2000 ingenieros en 1 año. El transistor terminó siendo mejor por ser más chico, barato, se rompe con menos frecuencia y no se calienta. Las válvulas permitieron el desarrollo de muchas cosas, entre las cuales están la radio, la televisión y el teléfono.Máquinas como la Mark 1 los relé o relay que eran una especie de dispositivos que utilizaban poca energía capaces de controlar grandes circuitos. Un ejemplo de su uso es el de los cables del telégrafo, el cual tenía como problema ir perdiendo la señal por el camino hasta qe se pierde por completo. Para esto se utilizaron los relay, con sus bajos impulsos de energía se recuperaba de vuelta la señal y se podía transmitir el mensaje. En algunos casos se necesitaba más de uno.

Un ejemplo de que grandes circuitos estén controlados por pequeñas fuentes de energía es el siguiente:

Válvula termoiónica

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Cuando dos metales

Aplicando electricidad

Sin aplicar electricidad

Electroimán

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Thomas Edison es el inventor de la lamparita. Él descubre que los electrones pueden moverse en el vacío, llamado efecto edison. Así se le ocurrió hacer la bombilla sin aire adentro uniendo los electrones con dos metales (uno con polaridad negativa y el otro

positiva). Con ese concepto podemos explicar la válvula termoiónica: esta consta de una membrana impermeable por donde no pasa la electricidad a no ser que se caliente (semiconductor) y los dos metales como en el caso de la lamparita, de los cuales uno es negativo y el otro es positivo. Al encenderse el interruptor hay un circuito que genera calor a la membrana y hace que los electrones pasen del polo negativo al positivo en el vacío.

Transistor

Los transistores como ya está mencionado tenían muchas ventajas sobre la válvula que hicieron que sustituyan a las válvulas. Uno de estos es que los transistores son más baratos, siendo tan solo un pedacito de silicio, cuyo funcionamiento es el siguiente:

En el pasado, en ese pedacito de silicio entraba 1 solo transistor. Con el correr del tiempo se crearon chips, pedacito de silicio en el que hay muchos transistores, tantos que en la actualidad se pueden reunir millones donde antes había 1.

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Silicio (semiconductor)

Emisor Colector

No pasa energía hastaser activado por la base

BaseAl aplicar electricidadcalienta al transistor.

Tamaño comparado entre las válvulas y los transistores

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Programas:

Las primeras computadoras solo podían sumar pero solo con esto podrían realizar la demás operaciones: multiplicación, división, resta, potencia, raíz, etc. Sumador:

Al poner varios sumadores se puede hacer cuentas de tantos dígitos binarios como sumadores haya (siempre va a haber un dígito más de la cantidad de sumadores).

Negador: cambia lo que le llega (si le llega una carga (1), no pasa carga (0) y viceversa)

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Por De

Se pasó aDe esta Para

Chips en

Lo que queda en

Lo que se pasa a la otra

Pueden ser 1 o

3 entradas y 2 salidas

R

P

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A parte de estos circuitos hay otros más que son muy complejos como el de sustracción e otros que requieren de otros programas.

Computadoras

Teoría de Bon Newman: Las máquinas tendrían una Unidad de Entrada que enviaba datos y programas a la memoria, Unidad de Control y Unidad de Datos, los cuales procesan la información que termina enviada hacia la Unidad de Salida.

C Babbage: En un momento se presentó un hombre llamado Charles Babbage que pidió fondos, los cuales logró conseguir, para poder inventar una máquina llamada máquina disfuncional la cual sólo servía para sumar y restar (monopropósito). Después de mucho investigar solo logró crear un prototipo y dejó el proyecto ya que decidió que sería mejor crear una máquina multipropósito la cual mediante tarjetas perforadas ingresaba los datos operativos y ejecutivos, lo que terminó muy parecido al concepto de la teoría de Von Neumann. Esta máquina fue llamada máquina analítica, la cual tampoco pudo armarse pero esta vez por la falta de tecnología alrededor de esa época. Sin embargo, en 1991, 200 años después del fallo de Babbage, se revisó el proyecto a través de los modelos hechos por él y se lo adecuó a la nueva tecnología, terminando en un éxito. Las computadoras hoy en día siguen teniendo este sistema que es ahora en vez de funcionar tarjetas perforadas y máquinas a vapor, lo hace con transistores y electricidad. Este tipo de computadoras está lentamente empezando a ser reemplazado por la memoria en la nube.

Inventos útiles

En 1887 se presentó un problema en la oficina de censos de Estados Unidos, donde los censos se hacen cada 10 años. Los datos de estos se analizaban a través de cálculos hechos por los empleados. Pero en ese año, no habían terminado de analizar los datos del censo de 1880, tan solo faltando 3 años para el censo siguiente, y todavía les faltaba mucho. Para solucionar este problema, uno de los empleados, Herman

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Resultados USDatos

UCAUCO

MemoriaUE

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Hollerith, pensó en una máquina para solucionar aquel problema. Esta consistía en una serie de contadores con forma circular, los cuales tienen 10 movimientos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9) y que al dar una vuelta completa genera un movimiento en el contador que le sigue, al igual que en el sistema de numeración decimal. Este modelo fue el utilizado para crear en 1640, en Francia, la primera calculadora que suma y resta, la cual funcionaba con engranajes, llamada Pascalina por su inventor, B. Pascal. Esta, sin embargo, a pesar de que funcionaba con engranajes, el circuito completo requería electricidad y tarjetas agujereadas. Las tarjetas tenían la información necesaria (hombre o mujer, de tez blanca o negra, etc) y las perforaciones permitían cerrar los distintos circuitos que accionaban estos contadores. Estas máquinas las aprovecharon para poner en alquiler para otros países, ya que no solo se iban a usar cada 10 años y

no se vendían para que no les robaran la idea viendo sus mecanismos.

En 1971 una empresa japonesa le pide a Intel 12 circuitos para 12 calculadoras distintas. En un momento se dan

cuenta de que no tienen tiempo de cumplir el contrato, lo cual llevaría a Intel a un importante fracaso que podría hasta terminar en quiebra. Entonces se le ocurrió crear un chip que podía cumplir las funciones de las 12 calculadoras, creando así un microprocesador, un chip que cumplía todas las funciones relacionadas con la Teoría de Von Neumann (memoria, unidad de control y unidad de datos). A partir de esto empezaron a desarrollar microprocesadores de distintas potencias. A partir de este invento, se empezaron a unir un montón de empresas nuevas, dividiendo a las computadoras en 2 géneros: las home computer y las computadoras para empresas. Dentro de este nuevo rubro, surgió una empresa llamada Altair, la cual desarrolló un hardware para las computadoras, tenía un problema: no tenía un software. Bill Gates, muy joven por esa época, fue con un grupo de amigos y les brindó a la empresa un sistema operativo. Bill Gates, al decir esto, no tenía preparado un sistema operativo. Por lo que tuvieron que recurrir a un conocido q tenía uno, y se lo compraron. Luego de modificarlo un poco, le vendieron a la marca el sistema operativo llamado DOS, aunque Bill le pidió a la empresa compartir los derechos del sistema operativo, a lo que aceptó

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ya que ellos pensaban que el negocio estaba en el hardware. Así se hizo Bill Gates la persona más rica en el mundo, aunque hoy en día el negocio están empezando a ser los datos... En 1981, IBM, especializada hasta entonces en computadoras para empresas, decidió unirse al mercado de las home computer con una computadora llamada IBM PC. Esta

se arma pensando en una máquina de arquitectura abierta, la cual se puede armar con diferentes piezas. Esto permitía poner los mejores componentes de cada tipo (una tarjeta gráfica de una empresa especializada en eso, un microprocesador de otra, etc). A pesar de ser muy buena, esta tenía un problema: se podía desarmar y armar, haciendo visible su forma de fabricación. Debido a esto, surgieron un montón de empresas que copiaron a la IBM PC, creando las computadoras llamadas clones (IBM compatible), las cuales tenían computadoras

parecidas pero mucho más baratas. Esto llevó a la quiebra a muchas empresas, casi incluyendo a IBM, aunque algunas lograron adaptarse al nuevo mercado.

Texto Hardware

Recordemos que el segundo pilar tecnológico de la Sociedad de la Información es la Informática, o Ciencia de la computación. Esta disciplina se encarga del tratamiento automático de la información, utilizando computadoras.

La Informática es un amplio campo que comprende los fundamentos teóricos, el diseño, la programación y el uso de las computadoras.

El presente texto trata sobre las características de las computadoras. Veremos una breve historia de los precursores, para comprender cómo se llega a diseñar y construir una computadora, rastreando en los diversos dispositivos los antecedentes significativos. En este recorrido se rescata como núcleo el valor del cálculo. Luego, se conceptualiza sobre las

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diversas generaciones de computadoras y se plantea una mirada hacia el futuro cercano, pasando por un análisis del funcionamiento en términos de los elementos materiales, el hardware y los elementos lógicos, el software. Finalmente, se aborda la importancia de los sistemas operativos, que permiten la interacción de los usuarios con las computadoras.

La computadora, último peldaño de la tecnología. Si no es amiga ni enemiga, ¿qué es, qué es?

Historia de las computadoras o historia del cómputo. En el inicio fue el cálculo ... Historia y prehistoria de la Computadora moderna. Marche una máquina para calcular. Los tres momentos de la evolución de las computadoras digitales modernas. Futuro de las computadoras. ¿Cómo llegó la computadora a formar parte de nuestro escritorio?

Línea dura y línea blanda. Hardware y Software. Componentes. Funcionamiento.

Sistema operativo. Concepto. Diferentes sistemas operativos. ¿Sistema operativo propietario o sistema operativo de código abierto? Funciones del sistema operativo.

La computadora. Si no es amiga ni enemiga, ¿Qué es? Ilustrar

Hoy muchas personas conocen las computadoras personales a partir de la experiencia cotidiana, casi como un electrodomésticomás. Hacen más sencillo (o simplemente permiten) escribir documentos, cartas o mensajes de correo electrónico, preparar presentaciones, ver películas, escuchar música, llevar al día las cuentas del hogar, jugar, etc. Aunque no se note tanto en la vida diaria, cada vez es mayor el terreno de aplicación de la computación, pues facilita mucho el trabajo de la gente. Pero, en lo más elemental, en el interior de una computadora sólo encontramos cálculos, es decir, la computadora únicamente realiza acciones en forma de operaciones matemáticas. El verbo computar en español hace referencia al cálculo. La palabra cálculo significa piedra y aparentemente las piedras estuvieron entre los primeros elementos usados para contar. La computadora es una de las herramientas más poderosas que el

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hombre haya construido. Sin embargo, en la base de todas las acciones que ejecuta, en verdad lo que está haciendo son operaciones matemáticas a gran velocidad con el sistema binario.

¿Recuerdan los circuitos: semisumador, sumador y negador?

Historia de las computadoras o historia del cómputo. En el inicio fue el cálculo ... Ilustrar

Desde que el hombre comenzó a organizarse socialmente ha tenido la necesidad de calcular, para contar las cosechas, para manejar la economía, para construir pirámides o barcos. La necesidad de calcular ha acompañado al hombre desde la antigüedad. La historia de la computación es en realidad la historia de la necesidad del hombre para producir artefactos tecnológicos que le ayuden y simplifiquen las operaciones de cálculo. La necesidad de calcular y las condiciones tecnológicas para producir un artefacto no siempre coincidieron a lo largo de la historia; si bien se concretaron inventos que se consideran precursores de la computadora, las condiciones sociales y económicas no permitieron que esas invenciones produjeran un impacto social comparable al que produjo la computadora tal como se la conoce en la actualidad. En la historia de la computadora intervienen tanto los sucesivos avances tecnológicos como la combinación de factores sociales, políticos y económicos.

Historia y prehistoria de la Computadora moderna. Ilustrar

El ser humano fue inventando diversos modos de recordar y calcular, y por supuesto, también la combinación de ambos. De todos estos métodos, se reseñarán algunos.

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Investiguemos: ¿Qué es el hueso de Ishango?

¿Cuál es la importancia de ese objeto?El hueso de Ishango es una herramienta de hueso que data del Paleolítico Superior, aproximadamente del año 20 000 a. C.. Este objeto consiste en un largo hueso marrón (más específicamente, el peroné de un babuino)1 con un pedazo punzante de cuarzo incrustado en uno de sus extremos, quizás utilizado para grabar o escribir.

Quipu Ilustrar

El quipu (nudo en quechua) era un sistema para contar utilizado por los incas.

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Consiste en sogas atadas a una soga principal. Aparentemente los colores representaban mercadería y el número y la posición de los nudos que se hacían a lo largo de las sogas daban informaciones de cantidad. Hay quienes sostienen que se trataría también de un sistema de escritura.

El ábaco

Se cree que el ábaco fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad, y casi tan viejo como la escritura (más de 5000 años). Generalmente consiste en cierto número de fichas engarzadas en varillas (cuentas), cada una de las cuales Indica una cifra del número que se representa. Probablemente muchas civilizaciones desconocidas entre sí usaban ábacos similares. En la actualidad se Sigue usando en algunos países de oriente.

Es muy interesante visitar la siguiente página: http://www.ee.ryerson.ca/~elf/abacus/espanol/history.html

La pascaIina

Se le atribuye a BIas Pascal (1623-1662, francés) el invento de la primera sumadora mecánica. La pascalina, construida con ruedas y engranajes, aparentemente no tuvo

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el éxito que hubiera sido esperable, entre otras razones por su alto costo. Pero constituye un hito en la construcción de un modelo para mecanizar los cálculos.

La tarjeta perforada

Joseph-Marie Jacquard (1753-1834, francés) utilizó tarjetas perforadas para el diseño en un telar. El tramado del tejido que fabricaba el telar se indicaba a través de las tarjetas perforadas,las que se encontraban enganchadas, formando una cadena que constituía un programa.

La tarjeta perforada siguió utilizándose durante mucho tiempo, hasta bien entrada la década de 1970 y muy limitadamente algo después. Es decir que atravesó, con diversos formatos, varias generaciones de máquinas de calcular hasta llegar a utilizarse en computadoras muy parecidas a las que conocemos en la actualidad. Formó parte de la primera generación de computadoras.

Máquina de Babbage

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En 1834, Charles Babbage (17931871, inglés) diseñó una máquina capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir a gran velocidad, pero las necesidades materiales para su construcción eran tan espectaculares, que se tornó Inviable. Se puede decir que fue el primer gran proyecto de algo similar a una computadora, ya que Babbage había separado en. su diseño las funciones de comando, de entrada y salida de datos, de ejecución y de memoria. Babbage fue contemporáneo de la revolución industrial, caracterizada por los rápidos avances en el comercio, la industria y el transporte, generados por la aplicación de la máquina de vapor. Los adelantos en ingeniería, diseño y construcción de máquinas, rutas, puentes, telares, que fueron ganando espacio en la vida cotidiana, dependían cada vez más de la facilidad y precisión en el cálculo. El uso de la electricidad en el siglo XIX cambió radicalmente la historia de las máquinas, pues de ahí en más las combinaciones electromecánicas economizaban procesos y pudieron comenzar a automatizarse más fácilmente.

Los tres momentos de la evoluciónde las computadoras digitales modernas

Primer etapa: la válvula de vacío

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Entre los años 1937 a 1942, el Dr. Atanasoff, junto a Clifford Berry, un estudiante, diseñó y construyó la primera computadora digital en base a válvulas de vacío - hoy sólo utilizadas en algunos equipos de amplificación de audio. La llamó ABC Atanasoff Berry Computer. En base a esta idea se construyó la ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) para aplicaciones militares, ocupaba una superficie superior a los 160 m2, consumía unos 160 kW y tenía más de 18.000 válvulas de vacío. A partir de este primer paso, en la Universidad de Pennsylvania, comenzó a pensarse en el uso de programas que pudieran ejecutar una secuencia de instrucciones y mantenerlas almacenadas en la memoria de la computadora. Por otra parte, las válvulas de vacío constituían una excelente solución, pero generaban mucho calor, por lo que el ambiente en el que residía la computadora debía ser refrigerado. La búsqueda de soluciones a  estas dos cuestiones dio lugar al próximo momento  de las computadoras. La invención del transistor condicionó los increíbles avances de la electrónica en la actualidad. Los científicos de los laboratorios Bell, WilIiam B. Shockley, John Bardeen, Walter H. Brattain, que lo desarrollaran obtuvieron el Premio Nobel de Física en 1956. Un transistor es un dispositivo semiconductor, es decir que puede utilizarse para dejar pasar o impedir el paso del flujo eléctrico y generar así una corriente de encendido apagado. Esto resulta fundamental en la computación moderna, ya que encendido y apagado se representan como el O y 1 de los dígitos binarios o bits.

Segunda etapa: el transistor

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En el año 1948, se inventó el transistor. La válvula fue rápidamente reemplazada, pues el transistor es un dispositivo más pequeño y barato con mucha menos generación de calor y menor consumo energético. También empezó a almacenarse información en dispositivos magnéticos tales como cintas o similares, reemplazando a las tarjetas.

Tercera etapa: los circuitos integrados

Para la década de 1960 ya era posible armar circuitos integrados. En una misma pastilla de silicio pudo alojarse una enorme cantidad de  transistores, lo que redujo aún más el tamaño. Y fue posible fabricar microchips que contenían cada vez más transistores y circuitos integrados, lo que aumentó la capacidad de cómputo y redujo el precio. Ya en los años 80, las computadoras dejaron de alojarse únicamente en laboratorios y empresas y comenzaron a entrar en los hogares. Y por lo que parece, llegaron para quedarse. Por ahora, se encuentran bastante concentradas en ese artefacto al que denominamos computadora personal, pc, etc., y al que se acude para algunas tareas como las mencionamos al principio, pero el horizonte es enorme. Probablemente en breve se utilicen las computadoras para controlar algunas actividades que hoy se llevan a cabo manualmente. Sigue habiendo grandes avances en el desarrollo tecnológico material de las computadoras que las están tornando cada vez más baratas y más pequeñas.

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El microprocesador, has recorrido un largo camino...

El primer microprocesador fue fabricado en el año 1971 por La empresa Intel. Estaba conformado por 2.300 transistores y era capaz de realizar 60.000 operaciones por segundo. Los microprocesadores de última generación se componen de aproximadamente 12.000.000 de transistores y son capaces de realizar millones de operaciones por segundo.

Circuitos integrados

En lugar de utilizar cables para unir los transistores, se imprimen las conexiones sobre una placa. En un circuito integrado las conexiones entre los elementos se realizan sobre el circuito dibujado en la placa.

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¿Tiene lógica la evolución de la computadora?

La evolución de las computadoras de escritorio responde a un tipo de desarrollo no previsto en un inicio. La computadora va incorporando diferentes y nuevas tecnologías, que se van sumando en su estructura. La evolución de la computadora personal parece un collage más bien caótico y poco estructurado; consecuencia del éxito comercial, más que del desarrollo de un producto planificado. Los elementos se van agregando de acuerdo con las necesidades y la presión del mercado. Suele suceder que en una misma computadora compiten diferentes tecnologías para hacer lo mismo. Por ejemplo, el puerto paralelo y el puerto USB para conectar la impresora. Otras tecnologías van quedando obsoletas, como los disquetes. Todo ello hace que las computadoras sean más difíciles de manejar y entender de lo que sería deseable y de lo que la ingeniería del diseño es capaz de concebir en la actualidad.

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Futuro de las computadoras

Computadoras cuánticas

En la actualidad se está trabajando sobre la posibilidad de construir una supercomputadora que se manejaría con un entrelazamiento cuántico, es decir, prescindiendo de fotones o electrones. De este modo podrán establecerse comunicaciones dentro de la computadora a velocidades mayores a la de la luz.

Ley de Moore

Se trata de una observación empírica, realizada por Gordon Moore. (el co-fundador de la empresa Intel) quien sostiene que en la industria de los semiconductores, el avance en la densidad de los circuitos Integrados se duplica cada dieciocho meses, lo que redunda en un aumento de la potencia y en una reducción de los costos. Su observación data de 1965, y predijo que este índice de crecimiento se sostendría al menos durante unos diez años. Curiosamente (o no), las predicciones de esta observación se han cumplido hasta el presente. El problema en la actualidad es que se está llegando al límite de la capacidad física de los elementos con los que se producen los procesadores, por lo que ya se está trabajando en la utilización de otros materiales que permitan desarrollar procesadores cada vez más potentes.

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¿Cómo llegó la computadora a formar parte de nuestro escritorio?

Las primeras computadoras, como la ENIAC, eran enormes moles electrónicas, operadas por un ejército de científicos, que consumían tanta energía que hacían parpadear las luces de la ciudad cuando se encendían. Debido a su costo y a la dificultad de su operación, estos aparatos tenían un uso muy limitado, aplicado a funciones militares o de administración de los Estados. A partir de 1970, en tanto se empezó a usar el microprocesador, las computadoras pudieron utilizarse en una serie de procesos que fueron desencadenando profundas transformaciones económicas y sociales. . Fue entonces cuando las computadoras comenzaron a aplicarse en el sector industrial, lo que permitió la automatización de la producción industrial, con máquinas herramientas y con la robótica. Por otro lado, las computadoras también se incorporaron a la automatización del proceso de datos en el sector terciario de la economía (bancos, compañías de seguros). Los esfuerzos por el logro de una mayor productividad permitieron que el uso de las computadoras y de las redes de comunicación se extendiera progresivamente a todos los ámbitos de la actividad económica. La idea de la computadora personal, de poner todo el poder de las computadoras a disposición de todas las personas, surge en el seno del movimiento de contracultura que se desarrolló durante los años 60 en los Estados Unidos, principalmente en el área de la Bahía de San Francisco. La computadora dejaba de ser un coto reservado solamente a las grandes corporaciones y se convertía en una herramienta de creación de textos e imágenes.La Apple1

La primera computadora Mac, prácticamente una de las primeras computadoras de escritorio, fue diseñada por Steve Wozniak (26) y Steve Jobs (21) quienes participaban en un club de diseñadores de computadoras en Palo Alto. La Apple 1, fruto del diseño en el garaje de la casa, se convirtió en una computadora famosa, ya que fue la pionera de la industria de la computación.

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Con el aumento del poder de cómputo de las computadoras, ya en los años 80, empezaron a utilizarse en el campo del las telecomunicaciones, del cine, de la radio y de la televisión. Las grabaciones digitales de audio fueron las primeras, pero rápidamente la digitalización abarcó todos los ámbitos de la economía y la cultura. El último salto ha sido dado a partir de los 90, por el exponencial crecimiento de las conexiones a Internet, el desarrollo de la sociedad en red y las posibilidades que ello implica para el hombre.

Decimos que la historia la escriben los...Veamos el siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=lux17f4pbYA

Decidir cuál fue el primer ordenador es una tarea difícil y probablemente no nos pongamos de acuerdo, todo depende del parámetro que usemos para determinarla, a continuación les propongo que naveguen el siguiente link y los que recomienda, para sacar sus propias conclusiones. http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/programma-101-primer-ordenador-sobremesa-fue-italiano.html

Línea dura y línea blanda. Hardware y Software

Estos vocablos son tomados directamente del inglés y designan los componentes materiales, Hardware (hard significa "duro") y las instrucciones, Software (soft significa "blando"), que hacen que el hardware funcione.

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Componentes Las computadoras son máquinas que pueden operar con datos en gran volumen y a gran velocidad. Esquemáticamente puede afirmarse que a una computadora ingresan datos, son operados, manipulados, procesados por el procesador, y se obtienen, finalmente, a la salida, nuevos datos, que pueden ser guardados o puestos a disposición de los usuarios para su utilización.

El siguiente gráfico representa este proceso:

Esquema lógico de la organización de una computadora.

Esquemáticamente una computadora, consiste en una unidad central de proceso, conectada a través de un bus hacia la memoria, y hacia los periféricos de entrada y salida.

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Se utilizan también las denominaciones en inglés input para entrada y output para salida. Los dispositivos de entrada son aquellos que se utilizan para ingresar los datos a la computadora. El teclado, el ratón (se utiliza comúnmente mouse, del inglés), el escáner (hay versiones para "leer" los códigos de barras de los productos en los supermercados), el lápiz óptico, la pantalla táctil, el joystic, el micrófono, la balanza y el lector infrarrojo, son dispositivos de entrada. Cualquier aparato que pueda conectarse a la computadora y enviar datos puede convertirse en un periférico de entrada, como también se los denomina. Lo maravilloso es que ni siquiera resulta necesario que sean datos originalmente digitales: tocadiscos, pasacasetes, microscopio, tomógrafo, sensores de temperatura, humedad, termómetro, guantes con sensores, etcétera.

La unidad central de proceso (CPU, Central Process Unit) es la encargada de operar con los datos y generar los datos de salida. Algo así como el "cerebro" de la computadora. Administra los datos en cuestión y los recursos con los que cuenta, dando orden y prioridad al procesamiento de los datos. Eso sí, lo hace a una velocidad asombrosa. En la actualidad, todas estas tareas son realizadas dentro del microprocesador, que es el corazón de la computadora. Está compuesto por miIlones de transistores miniaturizados ubicados en una placa de silicio. El microprocesador es el que efectúa los cálculos binarios y las operaciones lógicas. La unidad central de procesamiento se ubica en la placa madre o principal (Motherboard o Mainboard, en inglés), que actúa como un bus permitiendo la circulación de los datos. Memoria Principal o memoria RAM Debido a la velocidad del procesador, éste debe ser alimentado constantemente con datos. La memoria RAM (Random Access Memory, Memoria de acceso directo) es el espacio donde se almacenan los datos antes de entrar y al salir del procesador. Este tipo de memoria permite una gran rapidez de acceso y circulación (hasta 100 veces más rápida que los discos duros), pero es volátil. El tamaño de la memoria, que se mide en GB, afecta el desempeño global de la computadora.

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Foto de una placa madre y sus componentes.

1 Conector a la fuente eléctrica.2 Zócalo del Microprocesador.3 Zócalos para memoria RAM.4 Conectores de discos duros.5 Puertos PS/2 para teclado y/o ratón.6 Puertos USB.7 Puerto serie.8 Puerto paralelo.9 Acelerador de video10 Zócalos de interconexión de componentes periféricos 11 Chipset12  Conector de discos.

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El resultado del trabajo del procesador es encaminado hacia los periféricos de salida. El más utilizado es el monitor, pero también son habituales los parlantes y la impresora. Los periféricos se conectan a la placa madre a través de puertos, que son enchufes de diversos formatos que la placa madre puede administrar. Cualquier dispositivo que se conecte a una computadora y que responda a los datos que salen de la CPU se convierte en un periférico de salida. Si bien se define a los monitores como periféricos de salida, existen pantallas sensibles al tacto, como en algunos cajeros automáticos. En este caso el monitor cumple las dos funciones, es decir son periféricos de entrada y de salida. El módem (un apócope de MOdulador DEModulador) es otro ejemplo de periférico de entrada y salida, al igual que las unidades de almacenamiento (disquetes, disco duro) a través del cual ingresan o se extraen datos de la computadora. Los diversos medios de almacenamiento merecen, por su importancia, un párrafo aparte.

Dispositivos de almacenamiento Son tipos de dispositivos muy especiales, y constituyen un componente fundamental de la computadora. Los hay magnéticos y los que utilizan marcas para ser leídas a través de rayos láser.

Disco rígido o HDD (por "Hard Disk Drive", en inglés)

Los discos rígidos o duros utilizan un sistema magnético para la lectura y la escritura. Se trata de una caja metálica dentro de la cual hay una serie de platos metálicos apilados que giran a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.

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Cintas magnéticas

Son cintas como las se usaban en los grabadores de audio o video, en general más anchas, en las cuales se puede grabar información que no precisa ser hallada con gran rapidez, como, por ejemplo, copias de respaldo, solo se emplean en grandes empresas, por el alto costo de los soportes y los lectores de cintas.

Diskettes (o "floppy disk drive")

Son discos plásticos recubiertos de material magnetizable dividido en círculos concéntricos que, a su vez, se dividen en sectores en los que se almacena la información de un modo similar a la cinta. Pero la ventaja relativa es que permiten un acceso muchísimo más rápido; como contrapartida, la cantidad de información que pueden guardar es mucho menor. Debido a que estos discos sólo pueden guardar hasta 1,44 MB, se han dejado de usar y son reemplazados por otros dispositivos electrónicos.

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Disco compacto o CD ("Compact disk")

Guardan información en formato digital grabada en surcos en espiral y que puede ser leída a través de un haz de luz láser y su reflejo. Se pueden almacenar cerca de 700 MB u 80 minutos de música.

DVD ("Digital Versatile Disk")

Es básicamente el mismo tipo de tecnología, pero con las pistas mucho más delgadas, lo que permite el almacenamiento de aproximadamente entre 5 y 10 veces más información que un CD.

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Memorias portátiles Electrónicas

Memoria usb portátil utilizada como llavero.

Son unidades de memoria no volátiles, es decir que pueden almacenar la información aunque no estén alimentadas por una corriente eléctrica. De tamaño reducido, pueden albergar (actualmente) hasta 32 Gb de información y se conectan a la computadora a través del puerto usb.

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Funcionamiento

Las computadoras son, hasta el presente, las máquinas más poderosas que el hombre ha inventado para calcular. Permiten recibir, procesar, guardar y transmitir datos. En realidad, y paradójicamente, las computadoras son "máquinas tontas"; no saben hacer nada más que ejecutar algunas instrucciones operando con la información representada en código binario. Sólo pueden seguir al pie de la letra las instrucciones que les fueron dadas. No pueden "tomar decisiones" más allá de aquello que les fue programado. Lo que sucede es que cada vez los programas que se van creando son más y más variados y complejos, al punto de hacerlas parecer casi humanas, pero esto se debe a la variedad de alternativas programadas y a la capacidad del programador de anticipar alternativas con las que puede encontrarse un determinado programa. Para que la computadora haga algo hay que darle instrucciones. Esto es, programarlas. Un programa le indica a la computadora cómo operar con los datos. Un programa es entonces la secuencia de procesos e instrucciones. Para que una tarea pueda ser ejecutada por la computadora tiene que ser descompuesta en todos los pasos y posibilidades. Esto es lo que se llama análisis de un sistema. Cuando se quiere programar una computadora, es decir, Indicarle los pasos de un procedimiento, el programador debe analizar exhaustivamente este proceso para generar instrucciones muy precisas de cada situación y en cada toma de decisiones en cada momento. Un diagrama de flujo es una manera de representar una rutina o un proceso en una serie de pasos.

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Texto de software

Lenguajes de programación

Para programar una computadora deben utilizarse instrucciones muy precisas y simples. Los programadores son los especialistas que realizan el análisis de las tareas y las expresan a través de los lenguajes de programación. Una vez realizados los programas son traducidos al lenguaje que las computadoras pueden interpretar. Los lenguajes de programación son las herramientas a través de las cuales los programadores indican cómo la computadora debe operar con los datos, cómo debe almacenarlos o transmitirlos y cómo toma las decisiones adecuadas. ¿De que depende la calidad del trabajo de la computadora?La calidad del trabajo de la computadora depende en gran medida del trabajo del programador, de su capacidad de análisis, de su pensamiento creativo y de su conocimiento de los lenguajes de programación. Las máquinas sólo reconocen instrucciones escritas en código binario. Este lenguaje que "las máquinas entienden" es el nivel más bajo de los lenguajes de programación, que se conoce como código de máquina. Esta manera de codificar resulta muy difícil de operar para los humanos, porque se aleja mucho del lenguaje que se utiliza en la vida diaria (coloquial). ¿Para qué sirven los lenguajes de programación?Para que la programación resulte más sencilla y con menos errores, se utilizan lenguajes de programación, con palabras e instrucciones similares a las cotidianas, de esta forma resulta más fácil para las personas. Estos programas utilizan una estructura o sintaxis de nivel superior, es decir, más compleja. Son escritos en Código ASCII. Luego, una vez escrito el programa, se utiliza otro programa para traducirlo al código de máquina, los denominados compiladores. Existen diferentes tipos de lenguajes de programación, cada uno enfocado a producir programas para actividades específicas. Los lenguajes se cuentan por cientos.

Sintaxis: Es el componente del lenguaje humano que determina el modo en que se ordenan y combinan las palabras en la oración. La sintaxis, como disciplina, estudia la estructura de una frase y las funciones de sus componentes. A diferencia de los humanos, que podemos optar por diferentes combinaciones sintácticas, las computadoras sólo entienden las frases escritas de una sola manera. Si esto no ocurre, devuelve el mensaje sintax error.

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Sistema operativo. ¿Cuál es la función del sistema operativo? ¿Cómo se compone?El sistema operativo es un elemento clave ya que está encargado de la gestión básica de los componentes de una computadora. Es el grupo de instrucciones que permite que el conjunto de circuitos y componentes de una computadora se transformen en una herramienta poderosa. El sistema operativo se compone de diferentes "capas". El núcleo (o en inglés: kernel) es el encargado de coordinar el trabajo del hardware, coordinar la memoria y el procesador. En segundo lugar, el sistema operativo se encarga de la gestión de las tareas, permite que se ejecuten las diferentes aplicaciones (programas) y que éstos puedan tener los accesos a los recursos que necesitan. Y, finalmente, es la forma que se le presenta al usuario para poder hacer uso de los recursos de la computadora: interfaz.

Niveles del sistema operativo ¿Qué es el BIOS?Cuando la computadora se enciende, lee primero el BIOS (del inglés Basic Input Output System, o sistema básico de entrada y salida), que es un sistema muy simple que busca el sistema operativo, chequea la memoria y los dispositivos de entrada y salida, luego de lo cual comienza a cargar el sistema operativo para que el usuario disponga de la computadora.

¿Cuáles son los niveles de los SO?Las funciones del sistema operativo se pueden graficar de la siguiente manera:

El gráfico representa los diferentes niveles de funciones del sistema operativo, Desde la más profunda (kernel) hasta la Interfaz de usuario El sistema operativo brinda la plataforma esencial de servicios para que puedan ejecutarse todos los programas. Estos servicios básicos que debe realizar el sistema operativo se han ido modificando y cornplejizando con el correr del tiempo. En la actualidad. es posible instalar muchas aplicaciones al mismo tiempo que el sistema operativo, lo cual simplifica enormemente este primer paso.

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Diferentes sistemas operativos ¿Cuáles son los 2 tipos de sistema operativo? ¿En que se basa cada uno?Hoy pueden distinguirse básicamente dos familias de sistemas operativos: los del tipo Windows y los del tipo Unix, dentro del que encontramos las diversas versiones de GNU/Linux. Windows es un sistema operativo, propiedad de la compañía Microsoft. Fue desarrollado como una interfaz gráfica sobre el primer sistema operativo de las computadoras personales (el MS-DOS, Microsoft disk operating system). En la actualidad es el sistema operativo más utilizado en las computadoras de escritorio y en pequeños servidores. Microsoft Windows es lo que se denomina un software propietario: la empresa lo comercializa y además mantiene en secreto parte del código fuente. Los sistemas operativos basados en Unix son una familia amplia de sistemas operativos. La versión original de Unix fue publicada en el año 1969 y ha sufrido grandes transformaciones. Originalmente fue concebido para realizar varias tareas al mismo tiempo y permitir que varios usuarios compartan la misma computadora. Es reconocido por su fiabilidad, estabilidad y robustez, aunque, en un principio, no poseía interfaz gráfica, por lo que su uso requería de ciertos conocimientos algo más avanzados sobre el funcionamiento. Existen diferentes variedades de sistemas operativos Unix, entre ellos las distintas distribuciones de GNU/Linux, pues, si bien el núcleo es el mismo, lo que ofrecen los diferentes desarrollos son los paquetes de software que vienen con el sistema operativo. Los grandes servidores (mainframes) y computadoras especiales necesitan ejecutar su propio sistema operativo.

¿Sistema operativo propietario o sistema operativo de código abierto? ¿A qué se refiere el termino “sistema operativo de código abierto?

La propuesta de los programas open source (o fuente abierta) hace hincapié, sobre todo, en la posibilidad de ver qué es lo que efectivamente dice un sistema operativo o un programa. Pero además, la marca de origen del proyecto GNU/Linux como producción cooperativa ha infundido un impulso gigantesco y un crecimiento fabuloso en los últimos años. Gran cantidad de programadores colaboran con su trabajo para producir más y mejores aplicaciones para GNU/Linux. Como también se utiIiza frecuentemente la expresión "software Iibre" para denominar a los sistemas de código abierto, suele entenderse que sus aplicaciones son gratuitas. Esto no es siempre así, ya que un programador que desarrolla un sistema de código abierto, puede cobrar una licencia a los usuarios. Sin embargo, aun en este caso, es una condición sine qua non

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de publicación el hecho de que los usuarios puedan acceder al código fuente y modificarlo. La elección por un sistema operativo propietario o por uno de código abierto no se trata simplemente de un problema económico. En el caso de las organizaciones no gubernamentales o de las agencias estatales se trata también de una cuestión ética, ya que no es un detalle menor el tener o no la posibilidad de acceso al código fuente.

Breve historia de GNU/Linux En 1991, Linus Benedict Torvalds escribió el primer código de lo que hoy es el sistema operativo Linux e inició un movimiento que ha hecho historia en la computación:

¿Cuál fue la historia del SO GNU/Linux?Torvalds es el creador del kernel del sistema operativo GNU/Linux, Nació en Helsinki, Finlandia, en 1969, Comenzó sus andanzas informáticas a la edad de 11 años. Su abuelo, un matemático y estadístico de la universidad, se compró uno de los primeros Commodore en 1980 y le pidió ayuda para usarlo. A finales de los 80 tomó contacto con las computadoras IBMPC compatibles y en 1991 adquirió una computadora con un procesador 80386. A los 21 elaboró un sistema operativo que sirviera para ejecutar aplicaciones del proyecto GNU(*) en computadoras PC. A partir de ello escribió parte del sistema operativo e invitó a la comunidad de programadores a seguir con el desarrollo. La respuesta de la comunidad de programadores se convirtió en un movimiento que puede cambiar el curso de la historia de la computación. Gracias al aporte, hoy en día generalizado, Linux se ha convertido en un sistema operativo de código abierto, libre y gratuito, enriquecido por el trabajo colaborativo de miles de participantes del proyecto, que amenaza la hegemonía de Windows, El desarrollo de Linux. se realiza en diferentes grupos y comunidades. y cada una ofrece su propia versión o dístríbuciónl, del sistema operativo, en la que si bien el núcleo del sistema operativo es el mismo, existen algunas variantes en las aplicaciones que se ofrecen, Entre las distribuciones más reconocidas se encuentran: Redhat, Debian, SüSE, Mandrake.

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Funciones del sistema operativo Jerarquías de usuarios¿En qué se basan los conceptos de usuario, tarea y manejo de recursos?

Un punto fundamental de las aplicaciones básicas de los sistemas operativos son los conceptos de usuario, tarea y manejo de recursos. Estos conceptos sirven para comprender la lógica de las computadoras que pueden conectarse a las redes y/o ser accesibles a varios usuarios. Usuario: Es quien tiene acceso a la computadora. Hay sistemas operativos que admiten sólo un usuario (monousuario), pero la mayoría de los sistemas operativos son capaces de manejar múltiples usuarios incluso simultáneamente (mutiusuario). Tarea: Está estrechamente ligada al concepto de usuario. Si bien hay sistemas operativos que sólo son capaces de realizar una tarea por vez (monotarea), en general la mayoría admite la posibilidad de ejecutar muchos programas simultáneamente (multitarea). Manejo de recursos: La administración de recursos puede ser centralizada, cuando permite usar solamente los recursos de una sola computadora, o distribuida, que permite utilizar los recursos de otras computadoras, característica ésta que resulta muy importante para optimizar los recursos disponibles. Otros conceptos derivados de los anteriores son los de jerarquía de usuarios y permisos. Siempre hay un administrador o superusuario o root (del inglés: raíz), quien posee todos los privilegios de administración, instalación, mantenimiento, etc. Este usuario debe ser muy consciente de lo que hace. Generalmente, los usuarios sólo tienen acceso a una porción limitada del espacio en el disco y de los programas disponibles. Esta práctica resulta muy buena y segura: un usuario común sólo puede modificar los archivos que le pertenecen sin poner en riesgo la totalidad del sistema. Algunas versiones antiguas de los sistemas operativos de Microsoft Windows permiten a los usuarios comunes hacer todo lo que deseen, pero las últimas versiones ya incorporan la lógica de administrador y usuarios, que resulta mucho más segura. El sistema de permisos de Unix y GNU/Linux, ya bastante extendido, clasifica en lectura-escritura-ejecución. Si se piensa en una computadora de uso individual, es posible que esta categorización de permisos pierda sentido, ya que lo más común es que siempre se necesita utilizar los tres. Pero desde una perspectiva más amplia y pensando en el trabajo en redes, esta diferenciación permite que un usuario habilite, de manera controlada, a otros usuarios a trabajar sobre sus archivos. Esta precaución resulta indispensable para la seguridad del sistema, pues se hace más difíciI que quienes acceden al equipo, lo puedan dañar.

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Permisos¿Cuáles son los tipo de permisos de usuario? Cada uno de los elementos del sistema de ficheros de Linux posee permisos de acceso de acuerdo con tres tipos de usuarios: Su dueño (casi siempre e creador). Su grupo. El resto de los usuarios que no son el dueño ni pertenecen al grupo. Para cada uno de estos tres grupos de usuarios existen tres tipos de permisos fundamentales: r: read (lectura). Si se trata de un directorio, el usuario que tenga este permiso podrá listar los recursos almacenados en él; si se trata de cualquier otro tipo de fichero, podrá leer su contenido. w: write (escritura). Todo usuario que posea este permiso para un fichero, podrá modificarlo. Si se posee para un directorio, se podrán crear y borrar ficheros en su interior. x: execute (ejecución). Para el caso de los ficheros, este permiso deja ejecutarlos desde la línea de comandos. Y para los directorios, el usuario que lo posea tendrá acceso para realizar el resto de las funciones permitidas mediante los permisos antes mencionados (lectura y/o escritura).

Usabilidad es un neologismo derivado del inglés usability; se define por la medida de la facilidad de uso de un producto o servicio. Accesibilidad es la cualidad de las interfaces para ser usadas por todas las personas, pero con un cuidado particular respecto de quienes poseen algún tipo de capacidad diferente.

La cara visible de los dispositivos: interfaz de usuario Cualquiera de los objetos de uso cotidiano puede ser considerado desde el punto de vista de la interfaz de usuario. Si se piensa en un televisor o en un teléfono, en una bicicleta o en una lapicera, se puede ver en qué medida su diseño está concebido en función del usuario, es decir, está diseñado para que pueda ser utilizado con cierta facilidad. Hay mejores y peores interfaces de usuario. Por ejemplo, los teléfonos celulares podrían ser mucho más pequeños, sin embargo el tamaño de los dedos de los usuarios obliga a un tamaño mínimo del teclado. En la variedad se nota la accesibilidad y usabilidad de los dispositivos. Desde un simple picaporte, pasando por un auto, hasta una computadora. De la interfaz de usuario dependen aquellas acciones que se puedan hacer con un objeto y también, a qué aspectos del objeto en

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cuestión se tenga acceso. Por ejemplo, muchos televisores tienen sus funciones accesibles desde el control remoto, y en el gabinete sólo el botón de encendido.

¿Qué es el interfaz de usuario?La interfaz del usuario es la sección del sistema operativo que define de qué manera las personas interactúan con la computadora. Incluye elementos de hardware (dispositivos de entrada y salida como teclados, ratón y monitor) y software, que determina cómo la información es presentada al usuario. Esta función es de fundamental importancia, ya que va a permitir que el usuario logre lo que se propone, condicionando en gran medida el éxito o el fracaso del uso de la computadora. De esta manera, es responsabilidad del sistema operativo permitir una interacción "amigable" entre el usuario y la computadora. Este concepto está literalmente traducido del concepto en inglés user friendly, que describe la facilidad de uso y de comprensión. ¿Qué tipos de interfaces de usuario hay?La interfaz de usuario de la mayoría de los sistemas operativos es una interfaz gráfica, que utiliza la metáfora de la manipulación de objetos en la pantalla como el puntero del ratón, los menús, ventanas y botones para señalar las acciones que deben ser realizadas por el sistema. Anteriormente, la interfaz se basaba en comandos de línea de texto, en la que el usuario debía escribir la instrucción completa a la máquina. Esto sucedía en las diversas versiones de DOS, y en algunas versiones del sistema Unix. Estos modos siguen existiendo, aunque reducidos a unas pocas tareas específicas en el modo terminal, especialmente para el trabajo con servidores de páginas web.

Rodeados de interfaces

Interfaz por todas partes La interfaz del usuario no es privativa de las computadoras. Todos los artefactos tienen una interfaz, la cual permite que el usuario interactúe con ellos. El diseño adecuado de la interfaz hace a su mejor uso. El fracaso o el miedo a utilizar un determinado artefacto, muchas veces, tiene que ver con la imposibilidad de comprender la interfaz. El diseño de la interfaz de usuario es una tarea compleja donde concurren diferentes disciplinas: ciencias de la información, psicología, diseño, erqonornetría, sociología, entre otras. ¿En qué se basan los conceptos de usabilidad y de intuición?Usabilidad: Refiere a la facilidad de uso y a la eficiencia en el trabajo del usuario. Debe considerarse, a su vez, que la interfaz sea útil y que le permita al usuario completar las tareas relevantes. Intuición: La interfaz debe parecer natural a los usuarios, es decir que puedan manejarse como si lo hicieran en el mundo real, sin necesidad de una experiencia previa o de largos aprendizajes. En la actualidad, aunque se dispone de interfaces

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gráficas para los sistemas operativos y las aplicaciones, no son aún lo suficientemente intuitivas. La Macintosh fue la primera computadora de escritorio que salió al mercado con un sistema operativo de interfaz gráfica, que incluía por primera vez el ratón, en enero de 1984.

¿Las computadoras pueden utilizarse de otra manera? ¿Qué pasara con las interfaces de usuario en el futuro?Aunque parezca natural en la actualidad el uso del mouse y el doble clic para señalar las acciones a realizar en la computadora, debe señalarse que se trata de convenciones. Como consecuencia de las limitaciones tecnológicas, actualmente la mayoría de las operaciones se hacen de esta manera, pero conforme se desarrollen computadoras más poderosos que puedan ejecutar programas de realidad virtual. sin duda la interfaz de usuario será distinta.

¿Libros o computadoras? Desde el punto de vista de la capacidad para archivar información, no cabe duda de que la computadora es muy superior al libro. Sin embargo, la facilidad de la interfaz de usuario del libro, la portabilidad y facilidad de archivo, permiten su supervivencia.

Xerox Palo Alto Research Center (PARC) ¿Qué fue el PARC?Fue un centro de investigación de avanzada de la Compañía Xerox en Palo Alto, California. Estados Unidos, en el cual se desarrollaron importantes elementos del mundo informático de la actualidad como la interfaz gráfica de usuario (GUI), el ratón, el protocolo ethernet, La impresora láser, el editor de textos WYSIWYG, entre otros.

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Cuestionario hardware y software

1. ¿Qué es la Informática?La Informática es un amplio campo que comprende fundamentos teóricos, el diseño, la programación y el uso de las computadoras.2) ¿Qué pueden hacer las computadoras personales? ¿Cómo lo realizan?Las computadoras personales permiten escribir documentos, cartas o mensajes de correo electrónico, preparar presentaciones, ver películas, escuchar música, llevar al día las cuentas del hogar, jugar, etc.3) ¿Para qué los humanos necesitan de los cálculos?Los humanos empezaron a utilizar los cálculos para organizar el comercio, para contar las cosechas, para manejar la economía, para construir pirámides o barcos. La necesidad de calcular ha acompañado al hombre desde la antigüedad.4) ¿Qué elementos intervienen en la historia de la computación y por qué?La historia de la computación es en realidad la historia de la necesidad del hombre para producir artefactos tecnológicos que le ayuden y simplifiquen las operaciones de cálculo.El ser humano fue inventando diversos modos de recordar y calcular, y por supuesto, también la combinación de ambos.

5) Confeccione una línea de tiempo con los elementos precursores de las computadoras, indicando las características más importantes.

6) ¿Cuál es la importancia del hueso de Ishango?

En un principio se pensaba que se utilizaba como palo de conteo, ya que el hueso tiene una serie de muescas talladas divididas en tres columnas que abarcan toda la longitud de la herramienta, pero algunos científicos han sugerido que las agrupaciones de muescas indican un entendimiento matemático que va más allá del conteo.

7) Confeccione una breve historia del Ábaco.

Se cree que el ábaco fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad, y casi tan viejo como la escritura. Generalmente consiste en cierto número de fichas engarzadas en varillas, cada una de las cuales Indica una cifra del número que se representa. Probablemente muchas civilizaciones desconocidas entre sí usaron ábacos similares. En la actualidad se Sigue usando en algunos países de oriente.

8) En un gráfico sintetice las características de cada etapa de las computadoras digitales.

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Primer etapa: la válvula de vacío

Entre los años 1937 a 1942, el Dr. Atanasoff, junto a Clifford Berry, un estudiante, diseñó y construyó la primera computadora digital en base a válvulas de vacío. La llamó Atanasoff Berry Computer. En base a esta idea se construyó la ENIAC para aplicaciones militares y tenía más de 18.000 válvulas de vacío. En la Universidad de Pennsylvania, comenzó a pensarse en el uso de programas que pudieran ejecutar una secuencia de instrucciones y mantenerlas almacenadas en la memoria de la computadora. Por otra parte, las válvulas de vacío constituían una excelente solución, pero generaban mucho calor, por lo que el ambiente en el que residía la computadora debía ser refrigerado. La invención del transistor condicionó los increíbles avances de la electrónica en la actualidad. Los científicos WilIiam B. Shockley, John Bardeen, Walter H. Brattain, obtuvieron el Premio Nobel de Física en 1956. Un transistor es un dispositivo semiconductor, es decir que puede utilizarse para dejar pasar o impedir el paso del flujo eléctrico y generar así una corriente de encendido apagado. Esto resulta fundamental en la computación moderna, ya que encendido y apagado se representan como el O y 1 de los dígitos binarios o bits.

Segunda etapa: el transistor En el año 1948, se inventó el transistor. La válvula fue reemplazada, pues el transistor es un dispositivo más pequeño y barato con mucha menos generación de calor y menor consumo energético. También empezó a almacenarse información en dispositivos magnéticos tales como cintas o similares, reemplazando a las tarjetas.

Tercera etapa: los circuitos integrados

Para la década de 1960 era posible armar circuitos integrados. En una misma pastilla de silicio pudo alojarse una enorme cantidad de  transistores, lo que redujo el tamaño. Fue posible fabricar microchips que contenían cada vez más transistores y circuitos integrados, lo que aumentó la capacidad de cómputo y redujo el precio. Ya en los años 80, las computadoras comenzaron a entrar en los hogares. Y por lo que parece, llegaron para quedarse. Por ahora, se encuentran bastante concentradas en ese artefacto al que denominamos computadora personal  y al que se acude para algunas tareas como las mencionamos al principio. Probablemente en breve se utilicen las computadoras para controlar algunas actividades que hoy se llevan a cabo manualmente. Sigue habiendo grandes avances en el desarrollo tecnológico material de las computadoras que las están tornando cada vez más baratas y más pequeñas.

9) Algunos sostienen que la evolución de las computadoras no tiene lógica ¿Por qué sostienen esto?

Algunos sostienen que la evolución de las computadoras no tiene lógica porque la evolución de la computadora personal parece un collage más bien caótico y poco estructurado; consecuencia del éxito comercial, más que del desarrollo de un producto planificado. Los elementos se van agregando de acuerdo con las necesidades y la presión del mercado.

10) ¿Qué es la Ley de Moore?

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Se trata de una observación empírica, realizada por Gordon Moore quien sostiene que en la industria de los semiconductores, el avance en la densidad de los circuitos Integrados se duplica cada dieciocho meses, lo que redunda en un aumento de la potencia y en una reducción de los costos. Su observación data de 1965, y predijo que este índice de crecimiento se sostendría al menos durante unos diez años. Curiosamente, las predicciones de esta observación se han cumplido hasta el presente. El problema en la actualidad es que se está llegando al límite de la capacidad física de los elementos con los que se producen los procesadores, por lo que ya se está trabajando en la utilización de otros materiales que permitan desarrollar procesadores cada vez más potentes.

11) ¿Que fue la Programma 101?

La Programma 101 fue la primera computadora de escritorio producida comercialmente. Inventada por el italiano Pier Giorgio Perotto, y lanzada por la firma italiana Olivetti en la Feria Mundial de Nueva York de 1964, su producción en masa se inició en 1965, con un diseño futurista para su época . Se vendieron cerca de 44.000 unidades, principalmente en Estados Unidos.

Es usualmente considerada una calculadora programable con impresora, o calculadora de escritorio, porque tres años después la Hewlett-Packard 9100A, un modelo que se inspiró en la P101, fue promocionada por HP como una "calculadora portátil", con el fin de ser capaces de superar el temor hacia las computadoras y poder vender a las empresas sin pasar por su departamento de informática.

12)  Explique cuáles son las unidades funcionales de un ordenador, indicando sus funciones.

Las unidades funcionales de un ordenador son:

La Unidad de entrada: Son aquellos que se utilizan para ingresar los datos a la computadora. El teclado, el ratón, el escáner , el lápiz óptico, la pantalla táctil, el joystick, el micrófono, la balanza y el lector infrarrojo, son dispositivos de entrada.

La unidad central de proceso: Es la encargada de operar con los datos y generar los datos de salida. Algo así como el "cerebro" de la computadora. Administra los datos en cuestión y los recursos con los que cuenta, dando orden y prioridad al procesamiento de los datos. La unidad central de procesamiento se ubica en la placa madre o principa

La unidad de salida: En informática, el monitor y la impresora son los dos dispositivos más característicos de la unidad de salida, que facilita a la computadora "enviar" datos de salida hacia el exterior. Otros dispositivos de salida son: el plotter, los altavoces, etc.

13) ¿Qué memorias tiene un ordenador? Explique cada una de ellas. Confeccione un gráfico.

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Las memorias que tiene un ordenador son: Memoria Interna (RAM), Memoria Caché y Memoria Externa (discos, etc).

Memoria RAM: La memoria RAM es el espacio donde se almacenan los datos antes de entrar y al salir del procesador. Este tipo de memoria permite una gran rapidez de acceso y circulación , pero es volátil. El tamaño de la memoria, que se mide en GB, afecta el desempeño global de la computadora.

Memoria Caché: Es la memoria de acceso rápido de una computadora, que guarda temporalmente los datos recientemente procesados (información).La memoria caché es un búfer especial de memoria que poseen las computadoras, que funciona de manera similar a la memoria principal, pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Es usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia. La caché es una memoria que se sitúa entre la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria de acceso aleatorio (RAM) para acelerar el intercambio de datos.

Memoria Externa: La memoria externa o memoria auxiliar hace referencia a todos los dispositivos y medios de almacenamiento que no son parte de la memoria interna de la computadora (que son la RAM y ROM). Son parte de la memoria externa de una computadora los disquetes, los discos ópticos, los discos duros, las unidades de cinta, los ZIP, etc. La memoria externa no es fundamental para el funcionamiento de una computadora. Actualmente la memoria externa más utilizada es el disco duro, que permite gran capacidad de almacenamiento y rápida recuperación del contenido.

14) Defina: Programa, Programador, Procesador.

Programa: Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora.Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo general, ejecutando las instrucciones del programa en un procesador central. El programa tiene un formato ejecutable que la computadora puede utilizar directamente para ejecutar las instrucciones. El mismo programa en su formato de código fuente legible para humanos, del cual se derivan los programas ejecutables (por ejemplo, compilados), le permite a un programador estudiar y desarrollar sus algoritmos. Una colección de programas de computadora y datos relacionados se conoce como software.Generalmente, el código fuente lo escriben profesionales conocidos como programadores de computadora. Este código se escribe en un lenguaje de programación que sigue uno de los siguientes dos paradigmas: imperativo o declarativo.

Programador: Un programador o programador de computadora, es un individuo que hace la programación, o sea, escribe programas para computadoras. Un programador se encarga de implementar algoritmos mediante un lenguaje de programación. El término programador también puede asociarse al ingeniero de software, al científico de la computación, al desarrollador de software y al analista, aunque estas personas tienen otras habilidades y propósitos.

Procesador:  Componente electrónico de un ordenador donde se realizan cálculos, se controlan procesos y se gestionan datos por ejemplo: el procesador de un ordenador está formado por circuitos integrados. También el procesador es un programa informático que procesa o somete a una serie de operaciones la información introducida en el ordenador o que permite que el usuario la modifique.

15) ¿Por qué se requiere de un Compilador? ¿Qué función cumplen?

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Se requiere de un compilador porque traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación.

16) ¿Qué es el Sistema Operativo?El sistema operativo es un programa o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de usuario

17) ¿Qué funciones cumple el SO?

El sistema operativo cumple varias funciones:

- Administración del procesador: el sistema operativo administra la distribución del procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo de programación. El tipo de programador depende completamente del sistema operativo, según el objetivo deseado.

- Gestión de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga de gestionar el espacio de memoria asignado para cada aplicación y para cada usuario, si resulta pertinente. Cuando la memoria física es insuficiente, el sistema operativo puede crear una zona de memoria en el disco duro, denominada "memoria virtual". La memoria virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren una memoria superior a la memoria RAM disponible en el sistema. Sin embargo, esta memoria es mucho más lenta.

- Gestión de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el acceso de los programas a los recursos materiales a través de los drivers (también conocidos como administradores periféricos o de entrada/salida).

- Gestión de ejecución de aplicaciones: el sistema operativo se encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin problemas asignándoles los recursos que éstas necesitan para funcionar. Esto significa que si una aplicación no responde correctamente puede "sucumbir".

- Administración de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la seguridad en relación con la ejecución de programas garantizando que los recursos sean utilizados sólo por programas y usuarios que posean las autorizaciones correspondientes.

- Gestión de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en el sistema de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios.

-Gestión de la información: el sistema operativo proporciona cierta cantidad de indicadores que pueden utilizarse para diagnosticar el funcionamiento correcto del equipo.

18) ¿Qué niveles tiene el SO?

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Nivel 1. Gestion de Memoria:Proporciona las facilidades de bajo nivel para la gestion de memoria secundaria necesaria para la ejecucion de procesos.    Nivel 2. Procesador:  Se encarga de activar los cuantums de tiempo para cada uno de los procesos, creando interrupciones de hardware cuando no son respetadas.    Nivel 3. Entrada/Salida: Proporciona las facilidades para poder utilizar los dispositivos de E/S requeridos por los procesos.    Nivel 4. Informacion o Aplicacion o Interprete  de Lenguajes: Facilita la comunicacion con los lenguajes y el sistema operativo para aceptar las ordenes en cada una de las aplicaciones. Ejecutando un programa el software de este nivel crea el ambiente de trabajo e invoca a los procesos correspondientes.    Nivel 5. Control de Archivos: Proporciona la facilidad para el almacenamiento a largo plazo y manipulación de archivos con nombre, va asignando espacio y acceso de datos en memoria. El núcleo o kernel realiza diferentes funciones tales como:

Manejo de interrupciones. Creacion y destruccion de procesos. Cambio de estado de los procesos. Despacho Suspensión y reanudación de procesos. Sincronización de procesos. Comunicación entre procesos. Manipulación de los bloques de control de procesos. Apoyo para las actividades de entrada/salida. Apoyo para asignación y liberacion de memoria. Apoyo para el sistema de archivos. Apoyo para el mecanismo de llamada y retorno de un procedimiento. Apoyo para ciertas funciones de contabilidad del sistema.

   El nucleo y los procesos   Una definicion mas especifica de lo que es el nucleo ( Kernel ) de un sistema operativo es: un conjunto de rutinas cuya mision es la de gestionar el procesador, la memoria, la entrada/salida y el resto de procesos disponibles en la instalacion. Toda esta gestion la realiza para atender al funcionamiento y peticiones de los trabajos que se ejecutan en el sistema.    El esquema general de la gestion del procesador, es el siguiente:

Definicion y concepto de proceso. El Bloque de Control de Proceso (PCB) como imagen donde el sistema operativo ve el estado

del proceso. Estados por los que pasa un proceso a lo largo de su existencia en la computadora. Operaciones que se pueden realizar sobre un proceso. Clasificacion de los procesos segun su forma de ejecucion, de carga, etc.

   Por proceso debe entenderse: un programa en ejecucion junto con el entorno asociado (registros, variables ,etc.).

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19) ¿Qué es el BIOS?

El Basic Input/Output System (BIOS) o sistema básico de entrada/salida, en computadoras IBM PC compatibles, también conocido como “System BIOS”, “ROM BIOS”1 o “PC BIOS”, es un estándar de facto que define la interfaz de firmware.

20) Confeccione un cuadro con los diferentes tipos de SO, señalando sus características.

Windows GNU/Linux

Sistema propietario Sistema de código abierto

Ni libre ni gratuito Libre y gratuito

Sin acceso al código fuente Acceso al código fuente

21) ¿Qué es el LINUX? ¿Qué características tiene?

En 1991, Linus Benedict Torvalds escribió el primer código de lo que hoy es el sistema operativo Linux e inició un movimiento que ha hecho historia en la computación: Torvalds es el creador del kernel del sistema operativo GNU/Linux, Nació en Helsinki, Finlandia, en 1969, Comenzó sus andanzas informáticas a la edad de 11 años. Su abuelo, un matemático y estadístico de la universidad, se compró uno de los primeros Commodore en 1980 y le pidió ayuda para usarlo. A finales de los 80 tomó contacto con las computadoras IBMPC compatibles y en 1991 adquirió una computadora con un procesador 80386. A los 21 elaboró un sistema operativo que sirviera para ejecutar aplicaciones del proyecto GNU(*) en computadoras PC. A partir de ello escribió parte del sistema operativo e invitó a la comunidad de programadores a seguir con el desarrollo. La respuesta de la comunidad de programadores se convirtió en un movimiento que puede cambiar el curso de la historia de la computación. Gracias al aporte, hoy en día generalizado, Linux se ha convertido en un sistema operativo de código abierto, libre y gratuito, enriquecido por el trabajo colaborativo de miles de participantes del proyecto, que amenaza la hegemonía de Windows, El desarrollo de Linux. se realiza en diferentes grupos y comunidades. y cada una ofrece su propia versión o dístríbuciónl, del sistema operativo, en la que si bien el núcleo del sistema operativo es el mismo, existen algunas variantes en las aplicaciones que se ofrecen, Entre las distribuciones más reconocidas se encuentran: Redhat, Debian, SüSE, Mandrake.

22) ¿Qué son las jerarquías de usuarios?

Son un punto fundamental de las aplicaciones básicas de los sistemas operativos son los conceptos de usuario, tarea y manejo de recursos. Estos conceptos sirven para comprender la lógica de las computadoras que pueden conectarse a las redes y/o ser accesibles a varios usuarios. Usuario: Es quien tiene acceso a la computadora. Hay sistemas operativos que admiten sólo un usuario (monousuario), pero la mayoría de los sistemas operativos son capaces de manejar múltiples usuarios incluso simultáneamente (mutiusuario). Tarea: Está estrechamente ligada al concepto de usuario. Si bien hay sistemas operativos que sólo son capaces de realizar una tarea por vez (monotarea), en general la mayoría admite la posibilidad de ejecutar muchos programas simultáneamente (multitarea).

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Manejo de recursos: La administración de recursos puede ser centralizada, cuando permite usar solamente los recursos de una sola computadora, o distribuida, que permite utilizar los recursos de otras computadoras, característica ésta que resulta muy importante para optimizar los recursos disponibles. Otros conceptos derivados de los anteriores son los de jerarquía de usuarios y permisos. Siempre hay un administrador o superusuario o root (del inglés: raíz), quien posee todos los privilegios de administración, instalación, mantenimiento, etc. Este usuario debe ser muy consciente de lo que hace. Generalmente, los usuarios sólo tienen acceso a una porción limitada del espacio en el disco y de los programas disponibles. Esta práctica resulta muy buena y segura: un usuario común sólo puede modificar los archivos que le pertenecen sin poner en riesgo la totalidad del sistema. Algunas versiones antiguas de los sistemas operativos de Microsoft Windows permiten a los usuarios comunes hacer todo lo que deseen, pero las últimas versiones ya incorporan la lógica de administrador y usuarios, que resulta mucho más segura. El sistema de permisos de Unix y GNU/Linux, ya bastante extendido, clasifica en lectura-escritura-ejecución. Si se piensa en una computadora de uso individual, es posible que esta categorización de permisos pierda sentido, ya que lo más común es que siempre se necesita utilizar los tres. Pero desde una perspectiva más amplia y pensando en el trabajo en redes, esta diferenciación permite que un usuario habilite, de manera controlada, a otros usuarios a trabajar sobre sus archivos. Esta precaución resulta indispensable para la seguridad del sistema, pues se hace más difíciI que quienes acceden al equipo, lo puedan dañar.

23) ¿Qué son los permisos del SO?

Cada uno de los elementos del sistema de ficheros de Linux posee permisos de acceso de acuerdo con tres tipos de usuarios: Su dueño (casi siempre e creador). Su grupo. El resto de los usuarios que no son el dueño ni pertenecen al grupo. Para cada uno de estos tres grupos de usuarios existen tres tipos de permisos fundamentales: r: read (lectura). Si se trata de un directorio, el usuario que tenga este permiso podrá listar los recursos almacenados en él; si se trata de cualquier otro tipo de fichero, podrá leer su contenido. w: write (escritura). Todo usuario que posea este permiso para un fichero, podrá modificarlo. Si se posee para un directorio, se podrán crear y borrar ficheros en su interior. x: execute (ejecución). Para el caso de los ficheros, este permiso deja ejecutarlos desde la línea de comandos. Y para los directorios, el usuario que lo posea tendrá acceso para realizar el resto de las funciones permitidas mediante los permisos antes mencionados (lectura y/o escritura).

Usabilidad es un neologismo derivado del inglés usability; se define por la medida de la facilidad de uso de un producto o servicio. Accesibilidad es la cualidad de las interfaces para ser usadas por todas las personas, pero con un cuidado particular respecto de quienes poseen algún tipo de capacidad diferente.

24) ¿Qué entendemos por Interfaz?

Interfaz es lo que conocemos en inglés como interface (“superficie de contacto”).

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En informática se utiliza para nombrar a la conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles. Su plural es interfaces.

25)  ¿Qué interfaces tienen los SO?

La interfaz de usuario de la mayoría de los sistemas operativos es una interfaz gráfica, que utiliza la metáfora de la manipulación de objetos en la pantalla como el puntero del ratón, los menús, ventanas y botones para señalar las acciones que deben ser realizadas por el sistema. Anteriormente, la interfaz se basaba en comandos de línea de texto, en la que el usuario debía escribir la instrucción completa a la máquina. Esto sucedía en las diversas versiones de DOS, y en algunas versiones del sistema Unix. Estos modos siguen existiendo, aunque reducidos a unas pocas tareas específicas en el modo terminal, especialmente para el trabajo con servidores de páginas web.

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Telecomunicaciones

La capacidad de comunicación es uno de los fenómenos más complejos y característicos de la humanidad. Ha permitido grandísimos progresos en el modo de vida de los seres humanos y tiene que ver con potenciar la cooperación, lo que permite ampliar el dominio del ambiente. En el caso de las telecomunicaciones se trasluce bien este salto, pues se facilita poner en contacto entre personas sin importar la distancia, hacer más eficientes los esfuerzos individuales para el provecho común. El cambio que implicaron, a partir del siglo XX, la telefonía, la radio y la Internet, entre otras, ha hecho del mundo un lugar mucho más interconectado.

Las Tecnologías de la comunicación.

Definición de "comunicación". Del Diccionario de uso del español, de María Moliner. comunicación: 1. (<<Haber», etc.). Acción de comunicar o comunicarse. (<<Establecer, Poner en»). Posibilidad de *comunicarse. (« Poner; Tener, Estar en»). * Relación entre dos o más puntos o personas que se comunican. Medio por el cual una cosa se *comunica con otra. *Abertura o camino que permite el *paso de un sitio a otro: 'Entre la dos casas había una comumcocion secreta. La gruta tiene una comunicación con el acantilado. El estrecho de Gibraltar es la única comunicación del Mediterráneo con el Océano'. (en pl.). Medios que sirven para que se comuniquen los puntos geográficos entre sí: 'Por causa de la nieve están cortadas las comunicaciones con el Norte por carretera'. (V. referencias en «* comunicars.) *Figura retórica que consiste en una pregunta dirigida por el que habla a sus oyentes, dando por supuesto su asentimiento. (<<Mandar», etc.. «Cursar»), «Comunicado». Escrito, telegrama, etc.. en que se *comunica algo. (V. referencias en «*comunicar»).

La comunicación humana a través del lenguaje resulta un rasgo diferencial tan constitutivo que no podríamos pensar a la humanidad sin esta capacidad. La posibilidad de hablar a otros que también hablan, permite la transmisión indefinida del conocimiento, con lo que se logra que muchas experiencias humanas resistan el paso del tiempo. Pero, al mismo tiempo, la capacidad de comunicación sólo es posible en la medida en que existe la posibilidad de cooperación. Ambas capacidades han hecho que la raza humana haya ampliado su poder sobre el planeta, al permitirle gestar su propio medio

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ambiente. Al ser capaz de representar la realidad de forma muy ajustada, puede operar sobre ella, modificarla, adaptarla a sus necesidades, etcétera. Es decir, la vida en sociedad, la acumulación. cultural, son impensables sin referirse a la comunicación.

¡Hola Hola! Las tecnologías de la comunicación La mayoría de las formas de vida tienen la capacidad de comunicarse como estrategia para la supervivencia. A diferencia de los demás animales, el ser humano ha desarrollado un lenguaje que le permite, entre otras posibilidades, expresar conocimientos y experiencias y transmitir de una generación a la otra su patrimonio cultural. Gracias al lenguaje, en la actualidad se aprovecha el conocimiento acumulado por las generaciones pasadas. Para tomar una metáfora muy clara: los seres humanos son enanos subidos sobre las espaldas de un gigante. Es imposible pensar al ser humano por fuera del universo del lenguaje y la cultura. El ser humano no necesita resolver los problemas que ya solucionaron generaciones anteriores. Se puede avanzar a partir de allí. Por ejemplo, no se necesita inventar la electricidad, los transistores y las computadoras, para poder escribir o programar.

Las tecnologías de la comunicación para potenciar las capacidades humanas Conforme los avances tecnológicos permitieron materializar las fantasías de los inventores, o viceversa, el dominio sobre el ambiente fue haciendo que las fronteras de la humanidad se ampliaran a límites apenas imaginables poco tiempo antes. De hecho, ya se discute muy seriamente la conquista del espacio, de la Luna, de Marte. La tecnología tiene la capacidad de potenciar las capacidades del hombre. Aplicada a campos tan fundacionales de la experiencia humana como el de la comunicación, los resultados son impresionantes. Al igual que sucedió con la creación del papel y de la imprenta, el desarrollo de las tecnologías de la comunicación ha favorecido el desarrollo de importantes cambios sociales.

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Breve evolución de la tecnología de la comunicación: Más rápido, más alto, más fuerte: citius, altus, fortius A continuación se desarrolla una breve reseña de la evolución de las tecnologías de la comunicación. Lo que es importante considerar es la manera en que estas tecnologías, al ser incorporadas, fueron cambiando patrones de comunicación, generando nuevos usos y costumbres. Al mismo tiempo, es importante señalar que el desarrollo de una nueva tecnología de la comunicación no reemplaza las tecnologías anteriores. Las tecnologías se van agregando al tejido social produciendo cambios y transformaciones en las tecnologías ya existentes y en la conducta de los hombres. Una vez más, lo importante es el impacto social de las tecnologías más que las consideraciones técnicas en sí.

Escritura Uno de los primeros adelantos tecnológicos en la comunicación humana fue el desarrollo de la escritura. La posibilidad de realizar una representación gráfica de los mensajes posibilitó que el mensaje que se deseaba transmitir cobrara una realidad objetiva, independiente de la persona que lo escribía. El mensaje, una vez escrito, permanecía inalterable, sin sufrir las transformaciones propias de la memoria de las personas, características de la transmisión oral.

No hay hombres sin sociedad y no hay sociedad sin comunicación.

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La Piedra Rosetta es una roca de basalto negro. que data del año 196 A.C. En ella se encuentra grabado un decreto que exaltaba al rey egipcio Ptolomeo V, en tres idimnas. Jeroglífico, demótico y griego. Fue descubierta por soldados de Napoleón en 1799 cerca de la ciudad costera de Rosetta. J. F. Champllion logró establecer una correspondencia entre los tres lenguajes y así llegó a descifrar los jeroglíficos egipcios que hasta ese momento no podían ser comprendidos. La piedra se exhibe actualmente en el Museo Británico.

El desarrollo de la lengua escrita genera la necesidad de aprender a leer y escribir para poder utilizar este lenguaje. Al igual que en el caso de la brecha digital, se puede hablar de la brecha de la escritura, quiénes pueden leer y escribir (alfabetizados) y quiénes no (analfabetos). A pesar de que la escritura se desarrolló hace más de 5.000 años, dicha brecha aún no se ha elimi- nado. En la actualidad, sigue existiendo una gran cantidad de gente que, por no haber tenido la oportunidad de educarse, no ha desarrollado la capacidad de entender mensajes escritos.  

La brecha de la escritura

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En la Argentina aún existe brecha de la escritura. Cerca del 5% de la población no sabe leer y escribir.

Imprenta

Hasta la Edad Media y principios de la Edad Moderna, los libros eran muy escasos porque las copias se realizaban de forma manuscrita. Los libros constituían posesiones muy valiosas, y eran muy pocos los que podían tenerlos y acceder al conocimiento acumulado en ellos.

Gutenberg diseñó un modelo de imprenta que permitía, a partir de una matriz inicial, reproducir de manera mecánica una ilimitada cantidad de copias. La idea de Gutenberg fue armar sellos de madera que representaran letras. Estos sellos de madera se colocaban uno al lado del otro para formar palabras y de esta forma se componían las páginas. Luego se entintaba el molde y se pasaban las hojas de papel en blanco. La imprenta permitió el desarrollo de la industria editorial. Los libros se convirtieron en bienes accesibles para muchas más personas. Fue posible la impresión de periódicos, revistas y toda clase de publicaciones que favorecieron la rápida distribución de ideas.

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Encuentro entre comunicación y electricidad Hacia fines del siglo XVII, el hombre 'comenzó a dominar la electricidad. En la medida en que la electricidad se aplicó en tecnologías de la comunicación, sus efectos se potenciaron.

Telégrafo Antes de la aparición del telégrafo eléctrico, existieron otras maneras de transmitir mensajes a distancia, entre ellos la utilización de palomas mensajeras y las señales de humo.

El telégrafo eléctrico

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El telégrafo fue el primer desarrollo tecnológico que permitió la transmisión de mensajes a grandes distancias de manera casi instantánea. Oficialmente se le concede la invención a Samuel Morse en 1844. El telégrafo consiste en la transmisión de pulsos eléctricos a través de un cable. Al enviarse un pulso eléctrico, las terminales remotas registran ese pulso, sea con un sonido o con variaciones de una aguja. De esta manera, el receptor podrá registrar el mensaje. Para transmitir mensajes a través del telégrafo fue necesario codificar las letras en un código de pulsos. El código Morse fue el código establecido para la transmisión de mensajes a través de los telégrafos. A cada letra se le asignó una combinación de puntos (señal corta) y rayas (señal larga). El mensaje era, entonces, codificado por el operador, que lo transmitía a la red, y era recibido y decodificado por los operadores en las estaciones de recepción.

Telegrafía La telegrafía es la transmisión a distancia de mensajes escritos sin el desplazamiento físico del papel. En esta definición se incluyen todas las formas de transmisión de datos modernas como el fax y el correo electrónico. Al hablarse del telégrafo, se hace mención a la tecnología del telégrafo eléctrico.

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Telégrafo Triumph, 1918. Afiche de la compañía de telégrafos The Bunnell Telegraphic & ce. NY.

El código Morse constituye un modo de digitalización del lenguaje. En lugar de utilizarse dos dígitos binarios como en la actualidad, se utilizaban tres: puntos, rayas y silencios. Los operadores radiotelegrafistas eran los encargados de codificar y decodificar el mensaje a la entrada y salida de la red de transmisión. Para evitar posibles errores en la transmisión, los mensajes debían redactarse de una manera clara y unívoca, utilizando la menor cantidad de palabras.

El código Morse

El desarrollo e implementación del telégrafo significó un avance quizá comparable a la expansión del correo electrónico. El telégrafo, en una época cuando aún los viajes se realizaban a caballo, permitía la transmisión

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instantánea de los mensajes. Por eso era considerado el icono del progreso.

En la Argentina el telégrafo fue un importante instrumento que contribuyó a la unidad nacional y al fortalecimiento del Estado durante el siglo XIX. La primera línea de telegrafía se inauguró en 1857, conjuntamente con la primera línea de ferrocarril. El gran impulsor de la expansión del telégrafo en nuestro país fue Domingo F. Sarmiento. En principio apuntó a asegurar la comunicación con todas las capitales y ciudades del interior. Y en la medida en que los cables avanzaban venciendo los escollos geográficos, la expansión del telégrafo alcanzó a conectar continentes. En 1874 se tendieron los cables submarinos uniendo Buenos Aires con Europa. Desde ese momento las noticias pudieron llegar de manera inmediata, en lugar de las varias semanas que demoraban los barcos en atravesar el océano.

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El telégrafo fue utilizado por todos los países para asegurar la comunicación y fomentar el desarrollo. Durante el siglo XIX y gran parte del siglo XX los estados retenían el control del correo y de los telégrafos, por considerarlos de interés y prioridad nacional. Por eso, la mayoría de los estados nacionales operaba empresas de correos y telégrafos. Muchas de estas compañías aún existen en la actualidad. Gracias al telégrafo, también, se pudieron realizar las primeras operaciones bursátiles internacionales.

El teléfono

El teléfono se integró a la forma de vida cotidiana durante el siglo XX, y tuvo un fuerte impacto en la vida social, laboral e inclusive hasta en la conformación geográfica de las ciudades. Su aparición no reemplazó a otras tecnologías, sino que abrió toda una nueva gama de posibilidades de comunicación y de transformaciones, las que pueden ser analizadas desde diferentes perspectivas:

Aspectos comunicacionales: el diálogo humano a través de un medio que sólo permite la comunicación de voz.

Aspectos económicos: el cambio que se produce en los negocios al permitir comunicación directa entre localidades distantes.

Aspectos sociológicos: cómo se modifican las relaciones familiares y sociales a partir del uso del teléfono.

Aspectos psicológicos: cuáles son las conductas frente al teléfono. Aspectos de género: existen diferencias en el uso del teléfono según sea

usado por personas de género femenino o masculino.

Periódicos con nombre "telégrafo" La posibilidad de transmitir mensajes de manera instantánea fue, sin duda,

un hecho que conmovió a la sociedad del siglo XIX. La sensación de inmediatez y de comunicación convirtió al telégrafo en un icono de la modernidad. Muchos periódicos de todo el mundo guardan aún el nombre de "telégrafo":

Illinois, Estados Unidos.

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Calcuta, India.

Guayaquil, Ecuador.

Montevideo, Uruguay.

¿Cómo es que me pueden oír del otro lado?

Para poder transmitir la voz, el micrófono del teléfono transforma las ondas vibratorias de la voz humana en una corriente eléctrica. Esta corriente fluye a través de los cables hasta el aparato de destino, en donde, a través del parlante, vuelve a ser convertida en ondas de sonido audibles. Micrófonos y parlantes son dispositivos simétricos y funcionan utilizando el mismo principio. Cómo funcionan micrófono y parlante o altavoz (esquema)

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La primera transmisión telefónica fue realizada por Alexander Graham Bell, en Boston, Estados Unidos, el 10 de marzo de 1876. El éxito del teléfono fue espectacular. Sólo en los EE.UU., en 10 años se colocaron cerca de 100.000 teléfonos; en 25 años ya se superaba el millón; en casi 50 años, para 1922, la cifra alcanzó los 30 millones.

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Primera transmisión telefónica,realizada por Alexander Graham Bell.

Al principio las líneas de teléfono eran privadas, conectaban una sola casa con otra, o una casa con una oficina. Para poder llamar "a otro lado", como se realiza en la actualidad, fue necesario desarrollar la tecnología de la conmutación de llamadas. Las encargadas de dirigir las llamadas son las centrales telefónicas. Las primeras centrales telefónicas eran operadas manualmente. Cada línea localizada en una casa se conectaba con una central donde una operadora recibía la llamada y la dirigía hacia el destino deseado, colocando para ello manualmente el cable en la terminal del número solicitado. En 1919 se desarrolló la primera central automática, aunque ya entrado el siglo XX el trabajo de conmutación se seguía realizando de manera manual en no pocas localidades. El impacto social del desarrollo del teléfono trajo como consecuencia que muchas mujeres empezaran a trabajar como operadoras de centrales telefónicas, rompiendo la costumbre dominante a finales del siglo XIX según la cual las mujeres debían permanecer en la casa y que el trabajo afuera era cosa de hombres. El trabajo en las centrales telefónicas les abrió la puerta a millones de mujeres para demostrar el valor del trabajo y la lucha por la igualdad de condiciones. Las mujeres ya no debían ser educadas para permanecer en el hogar sino también para el desarrollo profesional.

Las operadoras

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Mujeres trabajando en una central telefónica.

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Teléfonos en Argentina La primera transmisión experimental se realizó en 1878. En 1880 ya existían tres compañías que ofrecían servicios de comunicación telefónica. La primera comunicación de larga distancia fue entre Buenos Aires y La Plata en 1886. ¿Por qué "colgamos" el teléfono? Las expresiones que utilizamos al referirnos al teléfono y a muchas otras tecnologías dan cuenta de la evolución y de los cambios que se fueron sucediendo. Así, en los primeros modelos de teléfono el auricular colgaba literalmente del aparato y al terminar

la comunicación, "se colgaba".

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De igual manera, utilizamos aún la expresión "discar", por el disco con el que, al marcar los números, se generaban pulsos.

Fax A finales de la década de los ochenta e inicios de los noventa del siglo XX, el fax se convirtió en un verdadero salto tecnológico. Después de más de cien años de la invención del teléfono, se facilitó la posibilidad de transmitir imágenes de manera electrónica. El fax opera a través de un proceso de digitalización: escanea -realiza un muestreo del documento a transmitir- y lo convierte en bits. Estos bits se transmiten a través de la línea del teléfono y son recibidos en la máquina receptora, donde se imprime una copia del documento original. En otras palabras, realiza el circuito de una imagen analógica pasada a una imagen digitalizada y recuperada analógicamente. Enviar una página demora aproximadamente un minuto.

Si bien el fax se presentó como una gran ventaja y adelanto para su tiempo, actualmente recibe críticas: la baja calidad de las imágenes, debido a la baja resolución (menor cantidad de bits insumen menos tiempo de transmisión); sólo se envían imágenes en blanco y negro; produce una copia del documento impreso sobre papel, por lo que no puede ser fácilmente editado, como sucede en el caso de los documentos digitales. Veinticinco años atrás, si se le hubiese preguntado a la comunidad de las ciencias de la computación el porcentaje de nuevo texto que sería posible leer a través de la computación hoy en día, Lo hubiesen estimado, como máximo, en ochenta o noventa por ciento. Hasta alrededor del año 1980, esta estimación hubiese sido acertada. Pero entró en escena la máquina de facsímile (o, simplemente, fax). La máquina de fax es una mancha negativa en el paisaje de La información, un paso hacia atrás, cuyas ramificaciones se extenderán durante mucho tiempo. Esta condena podrá parecer absurda, dirigida a un medio de telecomunicaciones que pareciera haber revolucionado la forma en que manejamos nuestros negocios y, cada vez más, también

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nuestra vida personal. Pero la gente no entiende el costo a largo plazo, las carencias a corto plazo, ni las alternativas. El fax es una creación japonesa, pero no sólo porque ellos fueron lo suficientemente hábiles como para estandarizarlo y fabricarlo mejor que cualquier otro productor, como sucedió con Las videocaseteras, sino porque La cultura, el idioma y la forma de hacer negocios de ese pueblo, están todos muy orientados hacia la imagen. Hace apenas diez años el mundo de los negocios del Japón no se manejaba a través de documentos sino a través de la voz y, por lo común, de persona a persona. Pocos empresarios tenían secretarias, y la correspondencia se escribía prolijamente a mano. El equivalente a una máquina de escribir se parecía más a una máquina tipográfica, con un brazo electromecánico ubicado por encima de una plantilla atiborrada de opciones, para producir un solo símbolo kanji entre un total de más de sesenta mil.

Criticas de Negroponte al fax La verdad sobre el fax

La naturaleza pictográfica del kanji, hace que el fax sea algo natural para los japoneses. Dado que, en aquel tiempo, muy poco del idioma japonés tenía forma legible para una computadora, el fax tenía pocas desventajas. Por otra parte, para un idioma tan simbólico como el inglés, el fax es un verdadero desastre, en lo que se refiere a su legibilidad por computación. Con veintiséis letras del alfabeto latino, diez dígitos y un puñado de caracteres especiales, es mucho más natural para nosotros pensar en términos de un ASCII de ocho bits. Pero el fax hizo que ignoráramos ese hecho. Por ejemplo, la mayoría de las cartas comerciales de hoy en día son preparadas por un procesador de textos, impresas y enviadas por fax. Reflexione sobre esto. Preparamos un documento de manera legible para una computadora, tan legible que nos parece lógico que la corrija el diccionario de la computadora. y después, ¿qué hacemos? Veamos: lo imprimimos en papel con membrete. El documento ha perdido todas sus características digitales. En un paso siguiente, llevamos ese trozo de papel impreso a la máquina de fax, en la cual es (re)digitalizado a una imagen, quitándole las pocas cualidades propias de percepción, color y membrete que pudo haber tenido en su versión sobre papel. Luego es despachado hacia un destino, quizá un canasto de alambre, ubicado al lado de la máquina impresora de fax, para recibir los mensajes que van llegando. Si usted es uno de los destinatarios menos afortunados, termina leyendo el mensaje en un papel "baboso", a veces sin cortar y que tiene más similitud con los antiguos rollos del Mar Muerto que con una moderna pieza de correspondencia. ¡No me joda! Este procedimiento es tan estúpido como enviarse mensajes en hojas de té... Aun cuando su computadora tenga un modem para fax, que evita el paso intermedio de la impresión en papel, o en el caso de que su fax reciba papel común y a todo color, el fax sigue sin ser un medio inteligente. La razón básica es que se le ha quitado la legibilidad por computadora, es decir, el medio que permitiría al destinatario almacenar automáticamente, bajar y manipular su mensaje.

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¿Cuántas veces uno se acuerda de haber recibido un fax de alguien, hace unos seis meses, desde algún lugar, haciendo referencia a tal y tal cosa ... pero no tiene ni idea de a dónde fue a parar esa hoja "faxeada"? Si estuviese en forma ASCII, Lo único que se necesitaría sería buscar en la base de datos de la computadora lo referente a "tal y tal cosa". Si usted envía una planilla de cálculo por fax, lo único que puede enviar es una imagen de la misma. A través del correo electrónico, en cambio, puede enviar una planilla de cálculo ejecutable, que el destinatario puede manipular y modificar de la forma que más desee. El fax ni siquiera es más económico. Una página como la que usted está Leyendo, demora cerca de veinte segundos para ser enviada a través de un fax normal, a 9.600 baudios. Esto representa unos 200.000 bits de información. Si se usa el correo electrónico, se requiere sólo una décima parte de esa cantidad de bits: el Asen y algunos caracteres de control. En otras palabras, aunque a uno no le importe la legibilidad por computadora, el e-mail cuesta sólo un diez por ciento del costo del fax, medido por bits o por segundos, que corren a esos mismos 9.600 baudios (a 38.400 baudios es 2.5 por ciento del costo de un fax corriente). Negroponte, Nicolás (1995): Ser Digital, Buenos Aires, Atlántida.

Telefonía celular La telefonía celular utiliza la posibilidad de enviar señales telefónicas a través de las ondas de radio. El área de cobertura de un sistema de telefonía celular es dividida en secciones pequeñas, cada una de las cuales es servida por una antena, encargada de la recepción y el envío de la señal hacia los teléfonos. Cada una de estas secciones se llama célula. Cuando un usuario hace una llamada desde su teléfono celular, la antena que está más cerca de su posición captura la señal y la dirige hacia el sistema de la telefonía, ya sea alambica o celular (de acuerdo al destino de la llamada). En el caso de que el usuario se desplace, su llamada pasará a través de otra célula. El impacto social y económico de telefonía celular es sin duda comparable a los efectos producidos por la telefonía convencional. En no más de quince años esta nueva tecnología ha logrado tener un índice de penetración, en algunos casos, superior al de la telefonía convencional, incluso en países periféricos. La posibilidad de estar siempre accesible y de poder hacer llamadas en cualquier momento y prácticamente desde cualquier lugar, ha cambiado patrones de conducta de las personas. Esto ha causado no pocas polémicas y generado nuevos tópicos, por ejemplo: la superposición de espacios entre las conversaciones privadas y los espacios públicos (en el cine, medios de transporte, plazas);La telefonía celular y el impacto en la salud

La acelerada masificación en el uso de los teléfonos celulares ha despertado cierta preocupación debido a que aún no se ha comprobado con exactitud si la proximidad de las antenas de los teléfonos celulares al cráneo durante un lapso prolongado de tiempo puede traer efectos nocivos a la salud, debido a la frecuencia de las ondas que se

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utilizan en la telefonía celular. Para prevenir efectos perjudiciales muchas asociaciones médicas y de consumidores recomiendan el uso de los audífonos, evitando el contacto más directo entre el aparato y la cabeza. La misma preocupación surge con respecto a las antenas de base, encargadas de la recepción y envío de las señales, pero como estas antenas trabajan con potencias más altas, el peligro sólo se irradia a la zona aledaña donde la antena está instalada. la paulatina disgregación de las fronteras entre la vida privada y la vida laboral; la presión social en tanto se convierte en una moda; los peligros de la superposición del teléfono celular y el de conducir un automóvil, son entre otras, temáticas que han aparecido con la popularización de la telefonía celular.

Voz sobre Internet Esta tecnología, también denominada voip -del inglés voice over Internet protocol, voz en el protocolo de Internet- se basa en la posibilidad de digitalizar la voz humana y enviarla a través de Internet como paquetes de bits. Así es posible hablar con otro usuario conectado a Internet. Los mensajeros electrónicos y otros programas de Internet brindan esta posibilidad, aunque es necesario acceder a la red con un buen ancho de banda para lograr transmisiones exitosas. Este tipo de comunicación se denomina también PC a PC, ya que en ambos extremos, las personas utilizan la computadora. Otra forma de comunicación es la denominada de PC a teléfono. En este caso, la comunicación se origina en la computadora de la persona que llama, quien a través de un programa, marca el número de teléfono de la persona con la que desea comunicarse. La llamada es dirigida por Internet hasta la ciudad donde se localiza el número de destino, donde se traspasa a la red de telefonía local.  

Desde este punto se transmite a través de la red telefónica convencional. El usuario de destino recibe el llamado en su teléfono y se establece la comunicación.

Teléfonos de red Son teléfonos que se conectan directamente a Internet y a los que se les asigna un número de IP (Internet protocol, protocolo de Internet) como a cualquier servidor

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conectado a la red. Para hablar con otro teléfono se marca su número de IP y se establece la comunicación. En este caso no se usa la red telefónica convencional. Es un sistema muy utilizado por empresas que tienen distribuidas oficinas en diversas ciudades del mundo, ya que les permite evitar el pago de las tarifas de larga distancia.

Transportar la información de manera eficiente y segura. De cables, satélites y fibra óptica Conforme fueron evolucionando las diversas tecnologías de comunicación, fue necesario mejorar los canales a través de los cuales los mensajes -sean señales telegráficas, telefónicas, textos- eran transmitidos. En efecto, mejorar la calidad del canal de comunicación es condición para el desarrollo exitoso de una tecnología. El teléfono no hubiese podido desarrollarse si no se hubiese garantizado la transmisión nítida de la voz de un extremo al otro del circuito de la comunicación. A lo largo del siglo XX, se sucedieron diversas tecnologías que permitieron transportar la señal de las comunicaciones, en mayor cantidad y a mayores distancias.

Radio portátil Spica. Muy popular en Argentina durante los años '60.

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En la actualidad, se utilizan diversas tecnologías para la transmisión de las señales, ya que cada una de ellas presenta ventajas y desventajas que la hacen apropiadas para diferentes usos. Así, mientras que parte de las noticias que se presentan por televisión llegan gracias a la tecnología del satélite, la señal de la radio llega a través de las ondas electromagnéticas, y la señal de la televisión por cable se distribuye utilizando la fibra óptica.

Transmisiones a través del aire Los cables fueron los primeros canales para la transmisión de señales. Sin embargo, resultan difíciles de utilizar o poco confiables al tratar de enlazar grandes distancias. Hacia finales del siglo XIX, Guillermo Marconi, científico italiano, logró las primeras transmisiones de mensajes que utilizaban las frecuencias electromagnéticas presentes en la atmósfera. Desde ese momento, ya no fue necesario el establecimiento de un vínculo físico, el cable, para transmitir los mensajes. Aunque las primeras señales sólo tenían un alcance limitado y un nivel de ruido muy alto, el perfeccionamiento de esta idea permitió unos años después la invención de la radio y de la televisión.

Satélites Las limitaciones de la transmisión a través de las ondas de radio y la necesidad de superar obstáculos geográficos, tales como montañas, llevaron al desarrollo de la tecnología de los satélites como medio de transmisión de mensajes. Un satélite es un cuerpo que gira alrededor de otro. La Luna es el satélite natural de la Tierra. Además, el hombre ha logrado poner en órbita satélites artificiales. Los satélites artificiales giran alrededor de la Tierra a una distancia aproximada de 35.000 km. En la actualidad, existe gran cantidad de satélites en órbita destinados a fines de investigación, espionaje y comunicaciones. Los satélites actúan como espejos amplificadores de la señal. La señal se envía desde las estaciones terrenas hasta el satélite, donde es amplificada y bajada nuevamente hacia la tierra, donde puede ser captada por cualquier antena receptora que se encuentre dentro del área de cobertura del satélite.

Fibra óptica

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La fibra óptica es una delgada fibra de vidrio del espesor de un cabello que tiene la particularidad de transmitir haces de luz. La fibra óptica se utiliza como medio para las telecomunicaciones, ya que es capaz de transmitir gran cantidad de señales con muy poca pérdida de señal. La capacidad de la fibra óptica ha vuelto a hacer conveniente el tendido de cables transoceánicos submarinos, y tiene la ventaja sobre los sa- telites de que la transmisión entre ambos extremos se realiza de manera directa a la velocidad de la luz. En la comunicación vía satélite existe una demora (de algunos milisegundos), producida por el tiempo que le lleva a la señal recorrer el espacio hacia y desde el satélite. Los satélites son un importante instrumento para asegurar la comunicación hacia cualquier punto del país, por más remoto e inaccesible que sea, así como también para asegurar las comunicaciones con los otros continentes. La Argentina cuenta con un satélite propio en órbita, el Nahuel 1 y la puesta en órbita del Nahuel 2.

Textos tomados del libro ¨Tecnologías de la información y la Comunicación¨ (Adaptación)

Nicolás Pedregal y Fabio G. Tarasow, 1ª Edición 2005 Editorial STELLA

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