CANVAS PROYECTO MAKER. #EduMakerMOOC€¦ · aventura (tema el viaje) en Lengua Extranjera. 4....

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MOOC: “Cultura Maker en el aula” #EduMakerMooc NOMBRE DEL PROYECTO: Cuentos táctiles para niños DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO: Se trata de crear historia para niños que tengan como tema el del viaje a partir de unos dados “cuentahistorias”. Los alumnos construirán historias para crear un libro táctil con monumentos o sitios RELACIÓN CON EL CURRÍCULUM: Literatura/ Lengua extranjera. Competencia lingüística; Aprender a aprender; Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor TECNOLOGÍA QUE USA / MATERIALES: Impresión 3D; cartón, papel, anillos de metal para encuadernar el texto, otros materiales que se consideren útiles para la creación del libro; AGRUPAMIENTOS: En cada grupo de 4 personas habrá un coordinador; un creativo que sugerirá la parte gráfica del texto; Un ingeniero el que se ocupará de la parte más técnica; Un reportero que se ocupará de la documentación del recorrido. EVALUACIÓN: Evaluación formativa y sumativa; Autoevaluación Evaluación entre pares CANVAS PROYECTO MAKER. #EduMakerMOOC PRODUCTO FINAL: Libros táctiles para niños. TAREAS / FASES: 1. Presentación del proyecto. División en grupos y atribución de los roles/ encargos entre los estudiantes 2. Creación de dados “Cuentashistorias” (tipo Storycubes) https:// www.storycubes.com con imágenes útiles para la producción del texto. 3. A partir de los dados creados los estudiantes crearán una historia de aventura (tema el viaje) en Lengua Extranjera. 4. Realización del libro con imágenes táctiles a través la impresión en 3D u otras tecnologías. PUBLICACIÓN / DIFUSIÓN: Blog/Sitio escolar.

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MOOC: “Cultura Maker en el aula” #EduMakerMooc !

NOMBRE DEL PROYECTO: Cuentos táctiles para niños

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO: Se trata de crear historia para niños que tengan como tema el del viaje a partir de unos dados “cuentahistorias”. Los alumnos construirán historias para crear un libro táctil con monumentos o sitios

RELACIÓN CON EL CURRÍCULUM:

Literatura/ Lengua extranjera.Competencia lingüística; Aprender a aprender;Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor

TECNOLOGÍA QUE USA / MATERIALES: Impresión 3D; cartón, papel, anillos de metal para encuadernar el texto, otros materiales que se consideren útiles para la creación del libro;

AGRUPAMIENTOS:En cada grupo de 4 personas habrá un coordinador; un creativo que sugerirá la parte gráfica del texto; Un ingeniero el que se ocupará de la parte más técnica; Un reportero que se ocupará de la documentación del recorrido.

EVALUACIÓN: Evaluación formativa y sumativa;AutoevaluaciónEvaluación entre pares

CANVAS PROYECTO MAKER. #EduMakerMOOC

PRODUCTO FINAL:Libros táctiles para niños.

TAREAS / FASES:1. Presentación del proyecto. División en grupos y atribución de los roles/

encargos entre los estudiantes2. Creación de dados “Cuentashistorias” (tipo Storycubes) https://

www.storycubes.com con imágenes útiles para la producción del texto.3. A partir de los dados creados los estudiantes crearán una historia de

aventura (tema el viaje) en Lengua Extranjera.4. Realización del libro con imágenes táctiles a través la impresión en 3D u

otras tecnologías.

PUBLICACIÓN / DIFUSIÓN:Blog/Sitio escolar.