BLOQUES DE PROGRMACION

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COLEGIO NICOLAS ESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO Pavón Suárez 28 Peña López 29 801 BLOQUES DE PROGRAMACION

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COLEGIO NICOLAS ESGUERRAEDIFICAMOS FUTURO

Pavón Suárez 28

Peña López 29

801

BLOQUES DE PROGRAMACION

El movimiento en scratch es el que le determina al

objeto la acción que debe realizar al iniciar el juego,

animación etc.

El movimiento puede ser variado, como también el

tipo de movimiento a realizar:

-El objeto puede girar en su propio eje.

-El objeto puede caminar en direcciones contrarias o

de un lado a otro.

-El objeto puede aparecer en otro lugar. Etc.

En conclusión los movimientos son la párete mas

importante en un proyecto scratch.

MOVIMIENTO

La apariencia en scratch es un tipo

de comando que sirve para para

cambiar la forma o como su nombre

lo dice cambiar la apariencia de

nuestros objetos.

Esta también puede hacer que

nuestros objetos en scratch hablen

con nubes de dialogo.

Esta la podemos programar para

que salga en un momento

determinado.

APARIENCIA

El sonido en scratch es el que nos

ayuda a complementar lo hecho en

la presentación con nuestros

objetos.

Este puede aparecer en momentos

específicos que nosotros deseemos.

El sonido en scratch puede ser de

larga o de corta duración.

El sonido se acopla a cada objeto

que nosotros queramos.

SONIDO

El lápiz en scratch es el que

dibuja formas que no se

pueden borrar en nuestro

trabajo o proyecto scratch.

Este tiene varias modalidades

se puede hacer en curva, en

línea recta, en diagonal de

izquierda a derecha, etc.

Esta modalidad se le puede

aplicar a todos los objetos.

LAPIZ

El control en scratch es el

que caracteriza el tipo de

comandos que nos unen con

la mayoría de los demás

comandos .

Este nos indica el punto de

partida y de finalización de

nuestro proyecto sea cual

sea.

CONTROL

Los sensores en scratch es el

programa que hace un tipo

de acción determinada al

tocar o al recibir información

producida por nuestros

objetos o personajes, al

hacer una acción o decir algo.

SENSORES

Los operadores en scratch

son los que nos ayuda unir

programas o movimientos e

uno solo.

OPERADORES

Las variables en scratch son

las que nos ayudan a fijar

objetos o movimientos o

cambiarlos por un objeto

deperminado.

VARIABLES