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CONOCIENDO BDOO BIENVENIDOS! Mayra Rios Grupo 3

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CONOCIENDO BDOO

BIENVENIDOS!

Mayra RiosGrupo 3

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un toque de humor...

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Origen de las BDOO El término tiene su origen en los lenguajes de

programación OO, cuyas raíces están en el lenguaje SIMULA (1960).

SMALLTALK fue uno de los primeros LP que incorporaron conceptos de OO, como la herencia y el paso de mensajes.

Un LPOO puro, es aquel que ha sido específicamente diseñado para ser OO. Uno híbrido, es un LP tradicional que ha incorporado algunos conceptos (Ejemplo: C++).

Un objeto consta de dos componentes: el estado (el valor) y el comportamiento (las operaciones).

Únicamente existen durante la ejecución del programa (objetos transitorios).

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Conceptos de BDOO

Una BDOO puede alargar la existencia de estos objetos, haciéndolos persistentes.

Las BDOO almacenan objetos persistentes de forma permanente en un almacenamiento secundario, y permite la compartición de los objetos con otros programas y aplicaciones.

Uno de los objetivos de una BDOO es mantener cierta correspondencia entre los objetos de la BD y los del mundo real.

En las BDOO, los objetos pueden tener una cierta complejidad, al contener toda la información necesaria para describir el objeto. En sistemas tradicionales, la información se encuentra dispersa en múltiples tablas. Se definen las estructuras y las operaciones → se favorece la encapsulación.

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Repaso de conceptos de BDOO

Una operación se define en dos partes: signatura o interfaz, y método o cuerpo.

Otro concepto clave son la jerarquía de tipos y la herencia.

Un problema inicial de las BDOO era cómo representar las relaciones. Se solucionó introduciendo los identificadores de los objetos referenciados en el propio objeto.

Algunos sistemas proporcionan medios para manejar versiones, y permiten la evolución del esquema (no es obligatorio).

Otra característica es el polimorfismo, que es la capacidad de aplicar diferentes objetos en una operación.

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Identidad de objeto

Se genera un identificador (OID) único a cada objeto, que no es visible al usuario externo.

El OID debe ser inmutable. También sería deseable que cada OID se usara una sola vez, y que no dependiera de ninguno de sus atributos (algunos utilizan la dirección física del objeto).

Algunos modelos de datos antiguos, exigían que todo fuese un objeto, manejando así muchos OIDs → muchos sistemas permiten la utilización tanto de objetos como de valores.

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Estructura de objeto Los objetos pueden construirse a partir

de otros más simples. Un objeto puede representarse como una

tupla (i, c, v), con i=identificador, c=constructor de tipo, v=estado del objeto.

Algunos constructores: átomo, tupla, conjunto, lista, bolsa y array.

El estado de un objeto se interpreta a partir de su constructor.

Hay dos tipos de definiciones para una comparación entre objetos: iguales vs idénticos.