B Ar oa d s wo r d dventures -...

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Transcript of B Ar oa d s wo r d dventures -...

  • porRichard A. Johnson

    Cubierta e Ilustraciones porKim Allman

    Traduccin al espaol porJuan Mieza

    Copyright 2008 Rattrap Productions LLCwww.rattrapproductions.com

    www.pulp-heroes.com

    Savage Tales of Fantasy

    Broadsword Adventures

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  • Introduccin .............................................................. 5Fundamentos del Juego .............................................. 6

    Dados y Mecnica de Juego ........................... 6Perfil de Atributos ......................................... 6Chequeo de Atributos ................................... 6Iniciativa y Secuencia de Turno ..................... 6Lista de Acciones ........................................... 7Puntos de Hroe ............................................ 7

    Puntos de Hroe y Mediciones................ 7Puntos de Hroe y Combate ................... 8Puntos de Hroe y Habilidades Especiales .. 8Puntos de Hroe Iniciales ....................... 8

    Movimiento .................................................. 8Efectos del Terreno ................................. 8Niveles .................................................... 8Trepar ..................................................... 9Volar ....................................................... 9Movimiento en Vuelo ............................. 9Cadas..................................................... 9Movimiento Improvisado ....................... 9

    Combate ....................................................... 9La Tabla de Armas ................................ 10Combate a Distancia ............................ 11Combate Cuerpo a Cuerpo ................... 12Combate y Vuelo .................................. 15Ataques Improvisados ........................... 15Armadura y Escudos ............................. 16

    Resultados del Combate .............................. 16Daos de Combate ............................... 16Pnico ................................................... 17Rendirse ............................................... 17

    Arcana ......................................................... 18Fuerza de Voluntad ............................... 18Hechizos y Acciones ............................. 18Preparar el Hechizo ............................... 18Conjurar el Hechizo ............................. 18Reservar un Hechizo ............................. 18Mantener un Hechizo ........................... 19Dispersar el Hechizo ............................. 19Chequeo de Voluntades ........................ 19Artefactos ............................................. 19

    Creacin de Personajes ............................................. 20Grados ........................................................ 20Perfil de Atributos ....................................... 20

    Ubicacin ............................................. 20Base ...................................................... 20DR ....................................................... 20Nivel de Heridas ................................... 21Habilidades de Personaje ...................... 21Virtudes y Defectos .............................. 21

    Hroe o Villano ........................................... 21Arquetipos de Personaje ............................................ 22

    Brbaros ...................................................... 22Caudillo (Grado 3) ................................. 23Chamn (Grado 3) ................................. 24Seor de la Guerra (Grado 3) .................. 25Hroe (Grado 2) ..................................... 26Aprendiz de Chamn (Grado 2) .............. 27Berserker (Grado 1) ................................ 28Explorador (Grado 1) ............................. 29Guerrero (Grado 1) ................................. 30Arcana para los Brbaros ......................... 31

    Los Pueblos Civilizados ............................... 32Astrlogo de la Corte (Grado 3) .............. 33Defensor de la Ciudad (Grado 3) ............ 34Noble Mayor (Grado 3) .......................... 35Guardia de la Ciudad (Grado 2) ............. 36Noble Menor (Grado 2) .......................... 37Guardia de la Ciudad (Grado 1) ............. 38Observador (Grado 1) ............................. 39Criado (Grado 1) .................................... 40Escudero (Grado 1) ................................. 41Arcana para los Pueblos Civilizados ......... 41

    El Sacerdocio ............................................... 43Sumo Sacerdote (Grado 3) ...................... 44Prelado (Grado 3) ................................... 45Aclito (Grado 2).................................... 46Capitn de la Guardia del Templo (Grado 2) ... 47Mecenas (Grado 1) ................................. 48Iniciado (Grado 1) .................................. 49Guardia del Templo (Grado 1) ................ 50Fantico Religioso (Grado 1) .................. 51Arcana para el Sacerdocio ........................ 52Knatterling (Grado 1) ............................. 54

    Salvajes ........................................................ 55Cacique (Grado 3) .................................. 56Caudillo Tribal (Grado 3) ....................... 57Brujo (Grado 3) ...................................... 58

    TABlA de ConTenidoS

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  • Guerrero Poderoso (Grado 2) .................. 59Vieja Madre (Grado 2) ............................ 60Bailarn de Humo (Grado 2) ................... 61Cazador Tribal (Grado 1) ........................ 62Guerrero Tribal (Grado 1) ....................... 63Arcana para Salvajes ................................ 64

    Habilidades Especiales .............................................. 65Habilidades de Combate ............................. 65Habilidades de Conocimiento ..................... 66Otras Habilidades ....................................... 68Virtudes y Defectos ..................................... 70

    Animales y Criaturas ................................................ 71Monturas .................................................... 71Caballo Heroico .......................................... 72Cuidador de Animales ................................. 73Criaturas ..................................................... 76

    Perfil de Atributos de Criaturas ............. 76Habilidades Especiales .......................... 76Desventajas de Criaturas ....................... 76Alcance TH - WS de criaturas en CaC .. 79

    Habilidades Especiales de Criaturas ............. 80Construyendo Escenarios ......................................... 81

    El Director de Juego .................................... 81La Trama ..................................................... 81Condiciones de Victoria .............................. 81El Mapa/Tablero de Juego ........................... 81Marcadores de Encuentro ............................ 81

    Marcadores como Trampas ................... 82Marcadores como Pistas/Bonos ............. 82Marcadores como Eventos .................... 82

    Los Personajes ............................................. 82

    Reglas Especiales ......................................... 83Modificadores por Terreno .................... 83Clima Extremo ..................................... 83

    Reglas de Campaa .................................................. 84Jugando una Campaa ................................ 84Planificando la Campaa ............................. 84Captulos .................................................... 84Finalizar una Campaa ................................ 85Subiendo de Grado ..................................... 85Experiencia Heroica .................................... 85

    Mejora de Arquetipo ............................. 86Ascenso de Arquetipo ........................... 86Heridas Permanentes ............................ 88Sobre la Muerte Segura ...................... 89

    Experiencia de Reputacin .......................... 89Reemplazar/Aadir Personajes .............. 89Aadir Equipo Especfico del Escenario . 90

    Escenarios ................................................................ 91Rescate de los Ungeheuer ............................ 91La Maldicin de la Calavera Negra .............. 94Por los Siete Hijos de Myrdall! ................ 98Esclavistas de la Costa de Zhunaweh ......... 101El Ojo de Tehy .......................................... 104

    Personajes de Ejemplo ............................................ 108Apndice 1: Ladrones ............................................. 113Apndice 2: Jugando con Bandas Mayores .............. 115

    Hordas de Secuaces ................................... 115Reglas para Escuadras ................................ 115

    Hojas en Blanco de Hroe/Villano ......................... 117Fichas de Hordas de Secuaces ................................. 120

    Nota del Traductor: En este reglamento se han man-tenido las iniciales de los atributos de personajes en ingls para facilitar el uso de personajes y escenarios en ingls disponibles en la web y el foro de Rattrap.

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    Broadsword Adventures: Savage Tales of Fantasy

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  • inTroduCCin

    Bienvenido al mundo de Broadsword Adventures: Savage Tales of Fantasy. Este juego de Aventura Narrativa est diseado para proporcionar todas las reglas necesarias para jugar partidas ambientadas en universos de espada y brujera. Se ofrece cierto trasfondo sobre algunas zonas del mundo de Tauren, pero los arquetipos de personaje que se incluyen no estn ligados especficamente a este mundo y pueden usarse tanto en entornos histricos como en otros mundos de fantasa.

    Qu queremos decir con Aventura Narrativa?Un juego de Aventura Narrativa es uno en el que los jugadores toman el papel de uno o un puado de h-roes o villanos. En lugar de asignar valores en puntos para cada bando, se selecciona o disea un escenario y los jugadores escogen las figuras apropiadas. Cuando la partida comienza, los jugadores deben resolver enigmas y evitar trampas a la vez que combaten entre s o contra un Director de Juego. Una Aventura Narrativa se centra ms en la historia que en la batalla. Los jugadores deberan meterse en la piel de sus personajes y hacerles actuar como deberan por su forma ser y no simplemente para ganar. Es ms diver-tido que el hroe abandone el Tesoro para salvar a sus amigos, que escapar rico pero dejando a sus amigos en las garras del villano.

    Qu necesitarsEl juego est ilustrado con un montn de miniaturas sobre escenarios en 3D, construidos de cero o com-prados. Pero all dnde algunos juegos intimidan por la gran cantidad de figuras requeridas, Broadsword Adventures puede jugarse con tan slo una figura por jugador y, como en un juego de tablero, el espacio requerido es mnimo. Los escenarios del libro estn diseados para jugarse en un espacio no mayor de una mesa de cocina: unos 6060 cm.

    Y si las miniaturas no son lo tuyo, puede jugarse sin ellas: desde recortables de papel a piezas de tablero.

    Incluso la escenografa 3D puede reemplazarse por mapas en 2D.

    Bienvenido al mundo de Tauren, y preprate para la Aventura!

    Agradecimientos Mucha gente ha contribuido con ideas, comentarios, crticas y pruebas a lo largo del camino. Sin su ayuda, este juego no habra visto la luz. Por ello les doy las gracias. Algunos, sin embargo, requieren una mencin especial.

    Son: Jim Grunt el Brbaro Stuht y Ryan Maestro de la Magia Mal Dirigida Flessing.Maquetacin en Espaol: tonijor

    Broadsword Adventures: Savage Tales of Fantasy Copyright 2008 by Rattrap Productions LLC. EAN 978-0-9789241-7-1 ISBN 0-9789241-7-7

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  • dAdoS y meCniCAEste juego slo emplea dados de 10 caras (D10) para la resolu- cin de su mecnica. Una tirada puede ser enfrentada, en la que los jugadores deben superar la tirada del otro, o tirada contra un atributo en cuyo caso se lanza 1D10 ms el valor de un atributo junto con posibles bonificaciones o penalizacio-nes en un intento de obtener un resultado de 10 ms.

    PerFil de ATriBuToSLos atributos de cada figura estn asociados a una localizacin de impacto. A medida que la figura recibe heridas, su perfil comienza a deteriorarse (por ejemplo, una figura herida en los brazos ver reducida su capacidad de combate). El valor de un atributo es el mostrado en la primera casilla sin tachar. Cuan-do se tacha la ltima casilla del perfil, se aplican los efectos descritos al final de la fila.

    Grado: El nivel de la figura a efectos de juego. Una figura de Grado 3 sera un hroe, un Grado 2 un compaero y un Gra-do 1 un soldado sin nombre. Los grados se explican en detalle en Creacin de Personajes (ver p. 20).Mente (Brains) (BR): una medida de la inteligencia. Se em-plea en chequeos de habilidad y algunos otros chequeos.Msculos (Brawn) (BW): representa la fuerza fsica de la figu-ra. Cuanto ms fuerte sea la figura ms dao puede causar.Agallas (Guts) (GT): la valenta de la figura. Se emplea para determinar si una figura entra en pnico al primer signo de problemas o si mantiene su posicin cuando todas las probabi-lidades estn en su contra.Espada (Blade) (BD): habilidad de la figura en combate cuerpo a cuerpo (CaC).Arco (Bow) (BO): habilidad de la figura con armas arrojadi-zas o de disparo.Reflejos (Dodge) (DG): la velocidad de reaccin de la figura ante una situacin. En combate a distancia, las figuras con reflejos altos sern ms difciles de impactar.Velocidad (Speed) (SP): La distancia en pulgadas que puede mover una figura en el curso de una accin.Fuerza de Voluntad (Willpower) (WP): Fortaleza mental. Una figura puede no ser muy inteligente pero tener gran re-sistencia mental. La WP puede ser invertida como los Puntos de Hroe y se detalla en la seccin de Magia.

    CHeQueo de ATriBuToSA lo largo del juego, las figuras debern determinar si una ac-cin tiene xito en funcin de un atributo dado. Esto se llama chequeo de atributos. El jugador lanza 1D10 y aade el valor del atributo a la tirada junto con las bonificaciones o penali- zaciones que haya. Si el resultado es 10 o ms, el chequeo tiene xito. Si el resultado es menor que 10, el chequeo ha fallado.

    Durante una partida pueden ocurrir situaciones en las que un personaje quiere hacer algo que no est cubierto por las reglas. En estos casos habr que hacer un Chequeo de Atributos y aplicar los modificadores que se indican abajo siempre que la accin entre dentro de lo factible. Querer que tu figura eche abajo los muros de un castillo pasando un Chequeo de MSCULOS, no es posible.

    -0 --- No es una accin normal pero tampoco muy difcil; p.e. saltar por una ventana-1 --- Accin difcil; p.e. montar sobre un caballo tras saltar por la ventana-2 --- Accin muy difcil; p.e. saltar sobre un carro en mo-Accin muy difcil; p.e. saltar sobre un carro en mo-vimiento tras tirarse por la ventana-3 --- Accin heroica; p.e. saltar sobre un carro en movi-Accin heroica; p.e. saltar sobre un carro en movi-miento tras tirarse por la ventana y atacar al conductor

    Ejemplo: La figura de John quiere saltar a un carro en movi-miento desde su habitacin de la taberna, as que debe pasar un Chequeo. REFLEJOS parece el atributo ms razonable as que se usa el DG de 3 de la figura, aadido al resultado de tirar 1D10 y con un modificador de -2. John obtiene un 5, dando un total de 6. Como el resultado es menor de 10, la figura falla. Si hubiera obtenido 9 o ms, habra logrado hacerlo.

    iniCiATiVA y SeCuenCiA de Turno

    Al comienzo de cada turno cada jugador lanza 1D10 para iniciativa. El que saque la tirada ms alta tiene la iniciativa. Si hay empates, se tira de nuevo. El jugador con la iniciativa puede escoger activar cualquier figura de su equipo con inde-pendencia del DG de la figura.

    Luego, comenzando con la figura que tenga mayor atribu-to de DG, los jugadores se alternan moviendo sus figuras en

    FundAmenToS del juego

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