Cinematica 1 d nivel oa

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Marcos Guerrero 1 MECÁNICA Por: Marcos Guerrero

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Marcos Guerrero 1

MECÁNICA

Por: Marcos Guerrero

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Marcos Guerrero 2

UNIDAD: CINEMÁTICA DE TRASLACIÓN.

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Marcos Guerrero 3

¿Qué es la cinemática?

Parte de la mecánica que estudia los fenómenos de reposo y movimiento que tiene los cuerpos u objetos sin importar las causas que lo producen.

¿Qué causa el reposo y el movimiento de los cuerpos?

Las fuerzas.

¿Qué es la mecánica?Parte de la Física que estudia los fenómenos de reposo y movimiento

que tienen los cuerpos u objetos.

Se clasifica en:

Cinemática.

Dinámica.

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Marcos Guerrero 4

Partícula.Definición:

Imaginemos que tenemos un vehículo que se mueve en una trayectoria rectilíneo, tal como se muestra en la figura y que además consideraremos 3 puntos A, B y C que pertenecen al vehículo.

Es un cuerpo u objeto cuyas dimensiones no afectan el estudio de su reposo y su movimiento, es decir, tiene dimensiones que comparadas con otros que intervienen en un fenómeno resulta despreciable.

Ejemplo:

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Marcos Guerrero 5

Es importante indicar que esta definición es una idealización del fenómeno del reposo y del movimiento.

Nos podemos dar cuenta que los puntos A, B y C recorren la misma distancia, realizan el mismo desplazamiento, tienen la misma rapidez, etc.. Por lo tanto basta con analizar un solo punto y se estudia todo el fenómeno.

Conclusión:

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Marcos Guerrero 6

Punto de referencia.

Es un punto u objeto material que describe el reposo y el movimiento que tiene unapartícula, así como también el tipo de trayectoria que realiza.

Definición:

Ejemplo 1:

Describiendo el reposo y el movimiento de una partícula

Animación.

Ejemplo 2:

Describiendo la trayectoria de una partícula.

Animación.

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Marcos Guerrero 7

Ejemplo 3:

Describiendo la trayectoria de una partícula.

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Pregunta Conceptual

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Marcos Guerrero 9

Sistema o marco de referencia.

En mecánica clásica es un sistema de coordenadas en una, dos o tres dimensiones quedescribe la posición de una partícula en un momento dado.

Definición:

Ejemplo :

Describiendo la posición de un insecto que se mueve en un sistema de

coordenadas en una, dos y tres dimensiones.

Animación.

En mecánica relativista es un sistema de coordenadas de posición y tiempo que describea una partícula.

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Marcos Guerrero 10

Trayectoria.

Es un conjunto de todas las posiciones que realiza una partícula en movimiento.

Definición:

Tipos de

trayectorias:

Rectilínea: Si la partícula describe su recorrido una

línea recta.

Curvilínea: Si la partícula describe su recorrido una

línea curva.

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Marcos Guerrero 11

Reposo y movimiento.Reposo: una partícula está en reposo si no cambia de posición con respecto a un

sistema de referencia en el tiempo.

Movimiento: una partícula está en movimiento si cambia de posición con respecto a

un sistema de referencia en el tiempo.

Animación.

El reposo y el movimiento son relativos, es decir, dependen de un sistema de

referencia.

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Marcos Guerrero 12

Tiempo (t).

Es un escalar, sobre el cual no tenemos ninguna influencia y que transcurre en

forma independiente.

Definición:

Las unidades de t en el S.I.: s.

¿El tiempo es una cantidad física relativa o absoluta?

Desde el punto de vista de la mecánica clásica el tiempo es absoluto, en

cambio, desde el puntos de vista de la mecánica relativista el tiempo es

relativo.

Animación.

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Marcos Guerrero 13

Es una cantidad vectorial, cuya dirección va del origen de coordenadas hasta donde

se encuentra la partícula en un momento dado.

Definición:

Las unidades de en el S.I.: m.x

Vector posición ( ).x

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Marcos Guerrero 14

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Marcos Guerrero 15

¿El vector posición es una cantidad física relativa o absoluta?

r

Simbología utilizada por lo general en

dos y tres dimensiones.

x Simbología utilizada por lo general en

una dimensión.

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Marcos Guerrero 16

Pregunta Conceptual

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Marcos Guerrero 17

Es una cantidad vectorial, cuya magnitud es la distancia más corta entre una posicióninicial y una posición final y que se dirige desde la posición inicial a la posición final.

Definición:

Las unidades de en el S.I.: m.x

Vector desplazamiento ( ).x

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Marcos Guerrero 18

¿El desplazamiento es una cantidad física relativa o absoluta?

¿El desplazamiento puede ser cero?¿Bajo qué condiciones?

OF rrr

Simbología utilizada por lo general en

dos y tres dimensiones.

OF xxx

Simbología utilizada por lo general en

una dimensión.

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Marcos Guerrero 19

Es una cantidad escalar, que se define como la longitud de la trayectoria.

Definición:

Las unidades de e en el S.I.: m.

Distancia recorrida ( e ).También llamado espacio recorrido.

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Marcos Guerrero 20

¿La distancia recorrida es una cantidad física relativa o

absoluta?

Diferencias entre distancia recorrida y desplazamiento.

Para comparar el vector desplazamiento y la distancia recorrida, tenemos

que considerar la magnitud del vector desplazamiento.

Distancia recorrida Desplazamiento

Cantidad escalar Cantidad vectorial

Me interesa trayectoria No me interesa trayectoria

¿La distancia recorrida puede ser cero?¿Bajo qué condiciones?

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Marcos Guerrero 21

¿Es posible que la distancia recorrida se igual a la magnitud

del desplazamiento?¿Bajo qué condiciones?

¿Es posible que la distancia recorrida sea mayor a la magnitud

del desplazamiento?¿Bajo qué condiciones?

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Marcos Guerrero 22

Conclusión:

Siempre re

Pregunta Conceptual

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Marcos Guerrero 23

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Marcos Guerrero 24

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Marcos Guerrero 25

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Marcos Guerrero 26

Distancia recorrida en trayectorias circulares.Imaginemos que deseamos encontrar la distancia recorrida por el punto P

que pertenece a un disco sólido en rotación en un cierto intervalo de tiempo.

Si conocemos el radio R de la

trayectoria circular y el ángulo θ

barrido por la partícula podemos

utilizar la ecuación:

Re

Unidades en el S.I.:

e(m)

θ(rad)

R(m)

Factor de conversión importante:

πrad = 1800

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Marcos Guerrero 27

Pregunta Conceptual

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Marcos Guerrero 28

Es una cantidad vectorial, que se define como el cociente entre el vector desplazamientoy el intervalo de tiempo trascurrido en dicho desplazamiento.

Definición:

Velocidad media ( ).mV

También llamado velocidad promedio.

Simbología utilizada por lo general en

una dimensión.

OF

OFm

m

tt

xxV

t

xV

Las unidades de en el S.I.: m/s.mV

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Marcos Guerrero 29

t

rVm

Magnitud de la velocidad media.

t

xVm

OF

OFm

m

tt

rrV

t

rV

Simbología utilizada por lo general en

dos y tres dimensiones.

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Marcos Guerrero 30

Para la gran mayoría de los movimiento la velocidad media no es real, a

excepción del reposo y del movimiento rectilíneo uniforme.

Significado físico.

Si una partícula esta en movimiento, el significado físico de la velocidad

media es: cuanto se desplaza en promedio la partícula por cada intervalo de

tiempo.

La velocidad media es un vector. ¿Qué dirección tiene?

La misma dirección del vector desplazamiento

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Marcos Guerrero 31

Pregunta Conceptual

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Es una cantidad escalar, que se define como el cociente entre la distancia recorrida y elintervalo de tiempo trascurrido en dicho distancia.

Definición:

También llamado rapidez promedio.

Rapidez media ( ).mR

t

eRm

Las unidades de en el S.I.: m.s-1.mR

Marcos Guerrero 32

Page 33: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 33

Para la gran mayoría de los movimiento la rapidez media no es real, a

excepción del reposo y del movimiento uniforme (rectilíneo y circular).

Significado físico.

Si una partícula esta en movimiento, el significado físico de la rapidez media

es: cuanto recorre en promedio la partícula por cada intervalo de tiempo.

¿Es posible que la rapidez media sea cero?¿Bajo qué

condiciones?

¿La rapidez media es una cantidad física relativa o absoluta?

¿Cuál es la diferencia entre la rapidez media y la velocidad

media?

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Marcos Guerrero 34

¿Es posible que la rapidez media se igual a la magnitud de la

velocidad media?¿Bajo qué condiciones?

¿Es posible que la rapidez media sea mayor a la magnitud de

la velocidad media?¿Bajo qué condiciones?

Conclusión:

Siempremm VR

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Marcos Guerrero 35

Pregunta Conceptual

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Marcos Guerrero 36

Page 37: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 37

Problema.

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Marcos Guerrero 38

Es una cantidad vectorial, que se define como el límite del cociente entre el vectordesplazamiento y el intervalo de tiempo trascurrido en dicho desplazamiento, cuandoel intervalo de tiempo tiende a cero .

Definición:

Velocidad instantánea ( ).iV

También llamado velocidad ( ).V

Las unidades de en el S.I.: m.s-1.iV

t

rV

ti

lim

0

mt

i VV

lim0

La velocidad instantánea es real.

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Marcos Guerrero 39

La velocidad instantánea es un vector. ¿Qué dirección tiene?

La misma dirección del vector desplazamiento

r

CD

E

F

A

G

H

y

x

A

B

Trayectoria

iV

La dirección de la velocidad

instantánea en un punto de su

trayectoria es tangente.

Imaginemos que una partícula se mueve del punto A hasta el punto B por la

trayectoria mostrada en la siguiente figura.

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Marcos Guerrero 40

Page 41: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 41

Podemos observar que conforme también ,sin

embargo el cociente nos da el valor de la velocidad instantánea.

0

r0t

t

r

¿Es posible que la velocidad instantánea y la velocidad media

sean iguales?¿Bajo qué condiciones?

A la magnitud de la velocidad instantánea o velocidad se le llama rapidez

instantánea o rapidez.

iV

Rapidez instantánea.

V

Rapidez .

¿La lectura que se obtiene de un velocímetro en un auto es:

velocidad o rapidez?

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Marcos Guerrero 42

Pregunta Conceptual

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Marcos Guerrero 43

Movimiento Rectilíneo Uniforme (M.R.U.)

Imaginemos que tenemos un vehículo que se mueve en línea recta por la

carretera que se muestra en la figura. La trayectoria se la divide en dos partes

AB y BC. Los intervalos de tiempos y los respectivos desplazamientos medidos

en los dos trayectos son diferentes.

ABt BCt

ABx

BCx

BCAB tt

BCAB xx

Ahora vamos a calcular la velocidad media en los dos trayectorias:

AB

ABmAB

t

xV

BC

BCmBC

t

xV

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Marcos Guerrero 44

Si al calcular la velocidad media en los dos trayectorias observamos que

tienen el mismo valor, entonces podemos concluir que la velocidad media

es constante, por lo tanto:

teconsVV mBCmAB tan

Si la velocidad media es constante, entonces estamos en un M.R.U.

Una partícula tienen M.R.U, si para iguales intervalos de tiempo se obtienen igualesdesplazamientos.

Definición:

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Marcos Guerrero 45

¿En el M.R.U. la velocidad media es igual a la velocidad

instantánea (también llamado velocidad)?

Una partícula tiene un M.R.U., ¿la magnitud de la velocidad

media es igual a la rapidez media?

¿En el M.R.U. la rapidez media es igual a la rapidez instantánea

(también llamado rapidez)?

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Marcos Guerrero 46

Ecuación del M.R.U.

t

xVm

Vamos a partir de la definición de velocidad media, entonces tenemos:

0

0

tt

xxV

F

F

Ahora despejemos la posición final, entonces:

Cuando la partícula este en la posición inicial xO el tiempo t0 = 0 y cuando está en la posición final xF el tiempo tF = t, por lo tanto tenemos:

OFOF ttVxx

tVxx OF

Ecuación vectorial del M.R.U.,

trabajando con los vectores

posición.

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Marcos Guerrero 47

tVx

Ecuación vectorial del M.R.U.,

trabajando con el vector

desplazamiento.

Ahora si colocamos la posición inicial del lado

izquierdo de la ecuación, tenemos

tVxx OF

Ahora como la magnitud del desplazamiento es igual al espacio

recorrido y como la magnitud de la velocidad es la rapidez,

entonces tenemos la ecuación:

Vte Ecuación escalar del M.R.U.

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Marcos Guerrero 48

Page 49: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 49

Pregunta Concepual

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Marcos Guerrero 50

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Marcos Guerrero 51

Page 52: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 52

Problema.

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Marcos Guerrero 53

Es una cantidad vectorial, que se define como la diferencia entre el vector velocidadfinal y el vector velocidad inicial .

Definición:

El vector variación de velocidad ( ).V

También llamado vector cambio de velocidad .

OF VVV

Las unidades de en el S.I.: m.s-1.V

Existe variación de velocidad si la velocidad varía en magnitud y/o dirección, porlo tanto existen 3 casos.

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Marcos Guerrero 54

La velocidad varía en magnitud pero no en dirección.

Un auto de carreras se mueve en línea recta hacia la derecha aumentando

su rapidez.

FV

OV

V

Page 55: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 55

La velocidad varía en dirección pero no en magnitud.

Una esfera atada a una cuerda se mueve en una trayectoria circular con

una rapidez constante.

v

v

V

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Marcos Guerrero 56

La velocidad varía en magnitud y dirección.

Un carrito se mueve hacia abajo sobre la montaña rusa aumentando la

rapidez .

FV

OV

V

Page 57: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 57

Page 58: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 58

Una partícula que tiene un M.R.U. ¿Tiene variación de

velocidad?

En un vehículo en movimiento ¿cuáles son los mandos que

determinan la variación de la velocidad?

¿Cuando un vehículo en movimiento tiene rapidez constante,

entonces necesariamente tiene velocidad constante?

Page 59: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 59

Es una cantidad vectorial, que se define como el cociente entre el vector variación develocidad y el intervalo de tiempo transcurrido en dicha variación .

Definición:

Aceleración media ( ).ma

También llamado aceleración promedio.

t

Vam

Las unidades de en el S.I.: m.s-2.ma

OF

OFm

tt

VVa

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Marcos Guerrero 60

t

Vam

Magnitud de la aceleración media.

Para la gran mayoría de los movimiento la aceleración media no es real, a

excepción del reposo, movimiento rectilíneo uniforme y del movimiento

rectilíneo uniformemente variado.

Significado físico.

Si una partícula esta en movimiento, el significado físico de la aceleración

media es: cuanto varía la velocidad en promedio la partícula por cada

intervalo de tiempo.

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Marcos Guerrero 61

La aceleración media es un vector. ¿Qué dirección tiene?

La misma dirección del vector variación de velocidad.

Page 62: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 62

¿Es posible que la aceleración media sea cero? Explique su

respuesta.

¿Puede existir velocidad media positiva y aceleración media

negativa? Explique su respuesta.

¿Puede existir velocidad positiva y aceleración media

positiva? Explique su respuesta.

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Marcos Guerrero 63

Pregunta Conceptual.

Page 64: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 64

Es una cantidad vectorial, que se define como el límite del cociente entre el vectorvariación de velocidad y el intervalo de tiempo trascurrido en dicha variación develocidad, cuando el intervalo de tiempo tiende a cero .

Definición:

Aceleración instantánea ( ).ia

También llamado aceleración ( ).a

Las unidades de en el S.I.: m.s-2.ia

t

Va

ti

lim0

mt

i aa

lim0

La aceleración instantánea es real.

Page 65: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 65

Podemos observar que conforme también ,sin

embargo el cociente nos da el valor de la aceleración instantánea.

0

V0t

t

V

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Marcos Guerrero 66

¿Es posible que la aceleración instantánea y la aceleración

media sean iguales?¿Bajo qué condiciones?

Page 67: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 67

Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (M.R.U.V.)

Imaginemos que tenemos un vehículo que se mueve en línea recta por la

carretera que se muestra en la figura y que además su rapidez aumenta. La

trayectoria se la divide en dos partes AB y BC. Los intervalos de tiempos y los

respectivos variaciones de velocidad medidos en los dos trayectos son

diferentes.

ABt BCt

Ahora vamos a calcular la aceleración media en los dos trayectorias:

AB

ABmAB

t

Va

BC

BCmBC

t

Va

ABV

BCV

BCAB tt

BCAB VV

Page 68: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 68

Si al calcular la aceleración media en los dos trayectorias observamos

que tienen el mismo valor, entonces podemos concluir que la aceleración

media es constante, por lo tanto:

teconsaa mBCmAB tan

Si la aceleración media es constante, entonces estamos en un

M.R.U.V.

Una partícula tienen M.R.U.V., si para iguales intervalos de tiempo se obtienen igualesvariaciones de velocidad.

Definición:

Page 69: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 69

¿En el M.R.U.V. la aceleración media es igual a la aceleración

instantánea (también llamado aceleración)?

Page 70: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 70

Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado Acelerado (M.R.U.V.A.)

En este movimiento se cumple que:

La rapidez aumenta uniformemente.

El vector velocidad y el vector aceleración siempre tienen la misma

dirección

x(+) )(V

)(a

)(V

)(a

Page 71: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 71

Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado Desacelerado (M.R.U.V.D.)

En este movimiento se cumple que:

La rapidez disminuye uniformemente.

El vector velocidad y el vector aceleración siempre tienen direcciones

opuestas.

x(+) )(V

)(a

)(V

)(a

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Marcos Guerrero 72

Pregunta Conceptual

Page 73: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 73

)(OV

)(FV

)(x

)(mV

)(a

)(Vx(+)

M.R.U.V.A.

Page 74: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 74

)(OV

)(FV

)(x

)(mV

)(a

)(V

x(+)

M.R.U.V.A.

Page 75: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 75

)(OV

)(FV

)(x

)(mV

)(a

)(Vx(+)

M.R.U.V.D.

Page 76: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 76

)(OV

)(FV

)(x

)(mV

)(a

)(V

x(+)

M.R.U.V.D.

Page 77: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 77

En cada una de las siguientes proposiciones indique verdadero o falso y

luego justifique su respuesta.

Si la velocidad media es negativa, entonces la aceleración media puede ser

positiva.

Si una partícula tiene un M.R.U.V.A., entonces la aceleración es siempre

positiva.

Si una partícula tiene un M.R.U.V., entonces la magnitud de la velocidad

media es igual a la rapidez media.

La velocidad y la aceleración siempre tienen la misma dirección.

El desplazamiento positivo implica una velocidad positiva.

Pregunta Conceptual

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Marcos Guerrero 78

Page 79: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 79

Page 80: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 80

Ecuaciones del M.R.U.V.

atVV OF

)(222

OFOF xxaVV

tVV

xx FOOF )

2(

)2

( FOm

VVV

2

2

1attVxx OOF

Page 81: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 81

atVV OF

)(222

xaVV OF

tVV

x FO )2

(

)2

( FOm

VVV

2

2

1attVx O

Las ecuaciones anteriores las podemos dejar con vector desplazamiento.

Page 82: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 82

Pregunta Conceptual

Page 83: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 83

Problema.

Page 84: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 84

Page 85: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 85

Gráficas x vs. t, v vs. t y a vs. t.

Existen, por lo general, 3 tipos de gráficas que se utilizan comúnmente para

describir el reposo y el movimiento de una partícula, estas son:

•Gráfica posición vs. tiempo.

•Gráfica velocidad vs. tiempo.

•Gráfica aceleración vs. tiempo.

Pueden existir otros tipos de gráficas para describir el reposo y el movimiento

de una partícula, como por ejemplo:

•Gráfica velocidad vs. posición.

•Gráfica velocidad vs. aceleración.

•Gráfica distancia vs. tiempo.

•Gráfica rapidez vs. tiempo.

Page 86: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero86

Estudiando la gráfica posición vs. tiempo tenemos que:

La pendiente en una gráfica posición vs. tiempo nos da la velocidad.

OF

OF

tx

tt

xxv

x

t0

Punto inicial

Punto final

xO

tO

tO

xF

tF

x

t0

Velocidad

instantánea

Punto inicial

Punto final

xO

tO

xF

tF

Page 87: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 87

Estudiando la gráfica velocidad vs. tiempo tenemos que:

La pendiente en una gráfica velocidad vs. tiempo nos da la aceleración.

OF

OF

tv

tt

vva

v

t0

Punto inicial

Punto final

vO

tO

tO

vF

tF

v

t0

aceleración

instantánea

Punto inicial

Punto final

vO

tO

vF

tF

Page 88: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 88

El área bajo la curva en una gráfica velocidad vs. tiempo nos da eldesplazamiento.

OF xxx

)(x

v

t0

v

t0 )(x

Page 89: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 89

El área bajo la curva en una gráfica aceleración vs. tiempo nos da la variaciónde velocidad.

OF VVV

)(V

a

t0

a

t0 )(V

Page 90: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 90

REPOSO.

x

t0

La pendiente de la gráfica x vs. t nos da un valor de velocidad de 0 m.s-1.

Page 91: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 91

v

t0

La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor de aceleración de 0 m.s-2.

El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento

de 0 m.

Page 92: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 92

a

t0

Animación.

El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor de variación de

velocidad de 0 m.s-1.

Page 93: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 93

M.R.U.

x

t0

La pendiente de la gráfica x vs. t nos da un valor positivo y constante de

velocidad.

Page 94: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 94

v

t0

La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor de aceleración de 0 m.s-2.

)(x

El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento

positivo.

Page 95: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 95

a

t0

El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor de variación de

velocidad de 0 m.s-1.

Animación.

Page 96: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 96

Page 97: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 97

x

t0

La pendiente de la gráfica x vs. t nos da un valor negativo y constante de

velocidad.

Page 98: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 98

v

t0

La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor de aceleración de 0 m.s-2.

)(x

El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento

negativo.

Page 99: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 99

a

t0

El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor de variación de

velocidad de 0 m.s-1.

Animación.

Page 100: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 100

Page 101: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 101

M.R.U.V.

x

t0

Podemos observar que la velocidad en cada punto de la curva va

disminuyendo (negativamente) hasta que llega a un valor de cero.

Page 102: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 102

v

t0

La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor positivo y constante de

aceleración.

El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento

negativo.

)(x

Page 103: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 103

a

t0

)(V

El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor de variación de

velocidad positivo.

Es un M.R.U.V.D. y se dirige hacia el eje x(-).

Animación.

Page 104: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 104

x

t0

Podemos observar que la velocidad en cada punto de la curva va desde

cero y luego aumenta (positivamente).

Page 105: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 105

v

t0

La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor positivo y constante de

aceleración.

El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento

positivo.

)(x

Page 106: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 106

a

t0

)(V

El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor de variación de

velocidad positivo.

Es un M.R.U.V.A. y se dirige hacia el eje x(+).

Animación.

Page 107: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 107

Page 108: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 108

x

t0

Podemos observar que la velocidad en cada punto de la curva va

disminuyendo (positivamente) hasta que llega a un valor de cero.

Page 109: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 109

v

t0

La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor negativo y constante de

aceleración.

El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento

positivo.

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Marcos Guerrero 110

a

t0 )(V

El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor de variación de

velocidad negativo.

Es un M.R.U.V.D. y se dirige hacia el eje x(+).

Animación.

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Marcos Guerrero 111

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Marcos Guerrero 112

x

t0

Podemos observar que la velocidad en cada punto de la curva va desde

cero y luego aumenta (negativamente).

Page 113: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 113

v

t0

La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor positivo y constante de

aceleración.

El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento

negativo.

)(x

Page 114: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 114

a

t0 )(V

El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor de variación de

velocidad negativo.

Es un M.R.U.V.A. y se dirige hacia el eje x(-).

Animación.

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Marcos Guerrero 115

Page 116: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 116

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Marcos Guerrero 118

Pregunta Conceptual

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Marcos Guerrero 119

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Marcos Guerrero 120

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Marcos Guerrero 121

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Marcos Guerrero 127

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Marcos Guerrero 128

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Marcos Guerrero 129

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CAÍDA LIBRE

Por : Marcos Guerrero

Marcos Guerrero 130

Page 131: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 131

Movimiento vertical descendente

de una pelota y una hoja de papel.

En el gráfico de la izquierda

se considera la resistencia

del aire, en cambio, en el

gráfico de la derecha se

desprecia la resistencia del

aire.

Page 132: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 132

Experimento realizado en un tubo

al vacío.

En el gráfico de la izquierda

se encuentra lleno de aire,

en cambio, en el gráfico de

la derecha se encuentra al

vacío (sin aire).

Page 133: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 133

Una fotografía estroboscópica

tiene la ventaja de considerar en

una sola fotografía diferentes

instantes del movimiento de un

objeto en iguales intervalos de

tiempo.

Fotografía estroboscópica del movimiento

vertical descendente de dos pelotas de diferentes

masas en donde la resistencia del aire es

insignificante.

Page 134: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 134

Fotografía estroboscópica del movimiento

vertical descendente de dos pelotas de diferentes

masas en donde la resistencia del aire es

considerable.

Page 135: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 135

¿Cuándo un cuerpo estará en caída

libre?

Un cuerpo estará en caída libre cuando parte del

reposo y su movimiento vertical es hacia abajo,

bajo la influencia única de la fuerza de atracción

gravitatoria.

Page 136: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 136

Conclusiones:

1. Fenómeno en el que se desprecia la resistencia del

aire.

2. No se considera la masa de los cuerpos en el movimiento de

caída libre. Los cuerpos se consideran como partículas

3. Los cuerpos se mueve bajo el movimiento de una única

fuerza que es la fuerza gravitacional (peso) y dirigida

hacia el centro de la Tierra

Animación.

Page 137: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 137

Lejos de la superficie de la Tierra el campo gravitacional

disminuye, pero cerca de la superficie de la Tierra es

prácticamente constante.

4. Los cuerpos en movimiento tienen una aceleración que

se conoce como aceleración de la gravedad o campo

gravitacional .g

Page 138: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 138

Variación de la aceleración de la

gravedad conforme uno se aleja de la

superficie de la Tierra.

Page 139: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 139

5. La aceleración de la gravedad se considera constante

siempre y cuando los cuerpos en movimiento se

encuentren a alturas sobre la superficie de la Tierra

muy pequeñas comparado con el radio de la Tierra.

2.81,9 smgValor de la aceleración de la

gravedad cerca de la

superficie de la Tierra

¿Qué significado tiene el valor de la aceleración de la gravedad

para un cuerpo en movimiento vertical?

Por cada segundo de movimiento la velocidad varía en

9,81m.s-1

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Marcos Guerrero 140

6. Tiene un M.R.U.V.

Page 141: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 141

El curso estará enfocado a movimiento

vertical hacia arriba o hacia abajo bajo

acción de la aceleración de la gravedad

Page 143: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 143

Preguntas conceptuales.

1. En un movimiento vertical en donde se desprecia la

resistencia del aire, ¿en qué condiciones ocurre que

la velocidad y la aceleración de la gravedad tienen la

misma dirección?2. En un movimiento vertical en un medio donde se

desprecia la resistencia del aire, ¿en qué punto del

movimiento ocurre que la velocidad es un vector

nulo?

Page 144: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 144

Si se desprecia todo efecto de

rozamiento con al aire,

entonces para una misma

posición un objeto que tiene

movimiento vertical tiene la

misma rapidez.

Page 145: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 145

Preguntas conceptuales.

1. En un movimiento vertical, en un medio donde se

desprecia la resistencia del aire, cuando un objeto

pasa por una misma posición vertical tanto de subida

como de bajada, podemos decir que las velocidades

en este punto son iguales” ¿Por qué si? ¿Por qué no?

Explique su respuesta.

Page 146: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 146

Aceleración de la gravedad en la

superficie de varios planetas.

La aceleración de lagravedad en lasuperficie de unplaneta depende de lamasa y del radio delplaneta.

Page 147: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 147

1. ¿Qué factores físicos influyen en la aceleración de la

gravedad en la superficie de un planeta?

Preguntas conceptuales.

Page 148: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 148

Ecuaciones de caída libre

gtVV OF

)(222

OFOF yygVV

tVV

yy FOOF )

2(

)2

( FOm

VVV

2

2

1gttVyy OOF

No olvidar que la posición inicial(yO), la posición final (yF), lavelocidad inicial (VO), la velocidadfinal (VF) y la aceleración de lagravedad (g) son vectores.

Page 149: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 149

gtVV OF

)(222

ygVV OF

tVV

y FO )2

(

)2

( FOm

VVV

2

2

1gttVy O

Las ecuaciones anteriores las podemos dejar con vector

desplazamiento.

Page 150: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 150

Gráfica Y-t, V-t y a-t para el movimiento

de una pelota que rebota varias veces

sobre el suelo.

Imaginemos que

tenemos una pelota que

se suelta desde la altura

mostrada en la figura.

Tome como referencia el

cero en el piso y positivo

hacia arriba

Page 151: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 151

Page 152: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 152

1. En un movimiento vertical, el tiempo que le toma un

objeto en elevarse es el mismo tiempo que le toma en

regresar a la posición de partida. ¿Por qué? Explique su

respuesta. Desprecie todo efecto de rozamiento.

2. ¿Qué variables físicas influyen en el tiempo de vuelo de un

objeto que es lanzado desde el suelo y verticalmente hacia

arriba? Desprecie todo efecto de rozamiento.

3. ¿Qué variables físicas influyen en la altura máxima de un

objeto que es lanzado desde el suelo y verticalmente hacia

arriba? Desprecie todo efecto de rozamiento.

Preguntas conceptuales.

Page 153: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 153

Estrategias para resolver problemas en

los que se involucre la caída libre.

1. Lea detenidamente el problema y analícelo. Anote los datos que

se dan y los que piden.

2. Dibuje un diagrama para visualizar y analizar la situación física

del problema. En ella dibuje los vectores velocidad, posición o

desplazamiento y la aceleración de la gravedad.

3. Coloque un sistema de referencia adecuado y coloque los signos

respectivos a los vectores velocidad, posición o desplazamiento

y aceleración de la gravedad.

Page 154: Cinematica 1 d nivel oa

Marcos Guerrero 154

5. Determine que ecuaciones se pueden aplicar en el problema y

cómo puede llevarlo de la información dada a la pedida.

4. Verifique las unidades antes de hacer algún cálculo. Preferible

que todo sea en Sistema Internacional.

6. Sustituya las cantidades dadas en la(s) ecuación(es) y efectúe los

cálculos.

7. Decida si el resultado es razonable o no.

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Marcos Guerrero 155

Preguntas conceptuales.

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Marcos Guerrero 156

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Problema.