ARCHIGRAM Segundo Parcial Iturriaga

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ARCHIGRAM Y LAS MEGA ESTRUCTURAS 5.0.1.- orígenes y funciones del Archigram Archigram fue un grupo creado en la década de 1960 principalmente en la Asociación de Arquitectura de Londres. Abarcaba las palabras ARCHItecture y teleGRAM, proponía una 9oarquitectura enfocada a la tecnología de supervivencia, realizada con nuevos materiales. Enmarcado en el antidiseño, era futurista, antiheroico y pro-consumista, inspirándose en la tecnología con el fin de crear una nueva realidad que fuese expresada solamente a través de proyectos hipotéticos. Proponen una nueva interpretación de la arquitectura moderna envuelta en un contexto de art-pop, comics, ciencia ficción, viajes espaciales y progresos tecnológicos. En el panfleto Archigram I publicado en 1961 exhibieron sus ideas. Encargados de realizar una infraestructura ligera, con tecnología de punta, enfocada hacia la tecnología de supervivencia, experimentaron con tecnología clip-on, medios desechables, cápsulas espaciales y con la imaginería del consumo masivo. Sus obras ofrecían visiones seductoras de una glamurosa era futura de las máquinas; sin embargo, los temas sociales y ambientales fueron dejados de lado. Las obras de Archigram basaban su sesgo futurista en la obra del arquitecto italiano Antonio Sant'Elia. Richard Buckminster Fuller fue también una importante fuente de inspiración. Los trabajos de Archigram sirvieron, a su vez, como fuentes de inspiración de trabajos posteriores como el Centro Georges

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ARCHIGRAM Y LAS MEGA ESTRUCTURAS

5.0.1.- orígenes y funciones del Archigram

Archigram fue un grupo creado en la década de 1960 principalmente en la

Asociación de Arquitectura de Londres. Abarcaba las palabras ARCHItecture y

teleGRAM, proponía una 9oarquitectura enfocada a la tecnología de

supervivencia, realizada con nuevos materiales. Enmarcado en el antidiseño, era

futurista, antiheroico y pro-consumista, inspirándose en la tecnología con el fin de

crear una nueva realidad que fuese expresada solamente a través de proyectos

hipotéticos.

Proponen una nueva interpretación de la arquitectura moderna envuelta en un

contexto de art-pop, comics, ciencia ficción, viajes espaciales y progresos

tecnológicos. En el panfleto Archigram I publicado en 1961 exhibieron sus ideas.

Encargados de realizar una infraestructura ligera, con tecnología de punta,

enfocada hacia la tecnología de supervivencia, experimentaron con tecnología

clip-on, medios desechables, cápsulas espaciales y con la imaginería del consumo

masivo. Sus obras ofrecían visiones seductoras de una glamurosa era futura de

las máquinas; sin embargo, los temas sociales y ambientales fueron dejados de

lado. Las obras de Archigram basaban su sesgo futurista en la obra del arquitecto

italiano Antonio Sant'Elia. Richard Buckminster Fuller fue también una importante

fuente de inspiración. Los trabajos de Archigram sirvieron, a su vez, como fuentes

de inspiración de trabajos posteriores como el Centro Georges Pompidou, hecho

en por Renzo Piano y Richard Rogers así como la obra de Gianfranco Franchini y

Future Systems.

Algunos proyectos famosos de Archigram son el "Walking Cities" de Ron Herron y

el "Plug-in-City" de Peter Cook, ambos realizados en 1958.

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5.0.2.- fundadores del Archigram

El grupo consistía en 6 arquitectos donde cada uno de ellos ocupaba una posición

clave en el conjunto, los principales miembros del grupo fueron: Peter Cook,

Jhoana Mayer, Warren Chalk, Ron Herron, Dennis Crompton, Michael Webb y

David Greene

Peter Cook: Nació el 22 de octubre de 1936. Entre 1953 y 1958 fue estudiante de

arquitectura en la Bounemouth College of Art, pasando más tarde a la

Architectural Association School of Architecture, en Londres, donde se graduaría

en 1960. Mientras trabajaba en la oficina de James Cubitt & Partners Cook fue uno

de los miembros fundadores del grupo Archigram.

OBRA: PLUG IN CITY

AUTOR: PETER COOK

https://www.google.com.mx/search?q=PLUG+IN+CITY

PLUG IN CITY, PETER COOK, 1964

Plug-in-City Era una mega-estructura que no poseía construcciones, tan sólo un

armazón de gran tamaño en la cual podían encajarse habitaciones en forma de

celda o componentes estandarizados. La máquina comenzaba a funcionar y la

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gente era el material bruto a procesar en donde, en teoría, debía la gente disfrutar

la experiencia. El proyecto fue desarrollado entre 1962 y 1966, proponiendo una

ciudad que evolucionase con sus habitantes-usuarios. Cada elemento tenía una

durabilidad; la estructura tubular base; 40 años, las cápsulas varían según su

programa, desde los 6 meses de espacio en una tienda hasta los5-8 años de

dormitorios y salones. Las cápsulas de vivienda estaban ubicadas en la estructura en

forma de A para obtener iluminación y facilitar el acceso, el espacio interior que se genera

es ocupado por comercio. Estaban previstas diferentes vías de transporte cualificadas por

velocidad, transporte vertical de mercancías mediante grúas y escaleras mecánicas para

peatones. En lo alto un globo inflable se activa con el mal tiempo. Las unidades de

universidad fueron más detalladas; mostrando su evolución en el tiempo desde cápsulas

que funcionan como aulas hasta un espacio público amplio y pequeñas cápsulas de

vivienda.

The Plug in City sugiere una hipotética ciudad de fantasía, que contiene unidades

residenciales que se "conectan" a una máquina central de mega infraestructura.

Blow Out Village Esta obra aparece como la idea de una ciudad flotante, para

desastres, morada o alojamiento. Puede moverse, ya que se asienta sobre una

gran plataforma, que permite cuando no esté en uso, que su brazo se contraiga y

pueda moverse

Ron Herron: fue un arquitecto y profesor importante de Inglaterra. Se destaca por

su trabajo con el grupo arquitectónico experimental Archigram, poco después de

acabar sus estudios arquitectónicos, Herron comenzó a trabajar para London

County Council (Junta de la Ciudad de Londres), con sus compañeros futuros de

Archigram Warren Chalk y Dennis Crompton.A ellos, unieron Peter Cook, Mike

Webb y David Greene.

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OBRA: THE WALKING CITY

AUTOR: RON HERRON

https://www.google.com.mx/search?q=PLUG+IN+CITY

THE WALKING CITY, RON HERRON, 1964

La Walking City fue una idea propuesta por el arquitecto británico Ron Herron en

1964. En un artículo de la revista avand-gard Archigram, Ron Herron propuso

construir masivas estructuras robóticas movibles, que pudiesen deambular por el

mundo, teniendo inteligencia propia, trasladándose a donde fuese que sus

habilidades manufactureras fuesen necesarias. Varias ciudades movibles podrían

conectarse entre ellas mismas para formar "Walking Metroplies" y separarse en el

caso de que su fuerza conjunta ya no fuera necesaria.

Edificaciones y estructuras individuales también eran movibles en el caso que su

dueño quisiera. Esta era una ciudad que salía caminando sola. Es decir, en la

noche, mientras todos dormían, unas patas se le desprendían desde abajo y

emprendía su viaje.

Johana Mayer: Jhoana Mayer fue la única revolucionaria que tuvo ideas futuristas

del año 2010, en el año 1950. Ella propuso una serie de infraestructuras

itinerantes que aportasen las posibilidades culturales de las grandes ciudades en

áreas periféricas, apoyándose en los avances tecnológicos. Jhoana Mayer

fomenta la cooperación y la creatividad de los usuarios, también obligando a

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desperezarse mentalmente. Ella dijo: "Se establecen contactos con los recursos

culturales de cada área y se desarrollan múltiples eventos".

OBRA: THE INSTANT CITY

AUTOR: JOHANA MAYER

https://www.google.com.mx/search?q=THE+INSTANT+CITY

THE INSTANT CITY, 1969

El proyecto fue propuesto por Jhoana Mayer ya en el año 1950, y es notable cómo

ella desde esos antiguos tiempos pudo revolucionar la arquitectura de esa época.

Invade el territorio donde se asienta de repente, valiéndose de macro-estructuras

capaces de soportar el equipamiento y generar el ambiente necesario en la

comunidad de destino. Es un modo de hacer “ciudad” más libre y personalizado,

donde la movilidad, el consumo, la autonomía técnica y el poder del usuario, son

las características esenciales a partir de la aceptación de la moderna producción

de objetos de consumo. Además, su inclusión en áreas periféricas o en pequeñas

ciudades, crea una red de información, educación y ocio que las metropóliza y las

acerca al conocimiento mediado por este lenguaje del acontecimiento.

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OBRA: Las Capsule HousesAUTOR: warren chalkhttps://www.google.com.mx/search?q=capsule+home+warren+chalk&espv=2&biw=1242&bih=606&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjS4K2k2pnMAhWEkoMKHdZCD-8Q_AUIBigB#imgrc=ET0oZxgmiGyoEM%3A

capsule houses  Se tratan de unos módulos o unidades prefabricadas y de relativamente fácil

montaje. Las piezas de servicios son módulos enteros prefabricados que

permitirían ser recambiados mediante grúas y que se conectarían fácilmente a la

estructura principal, que contendría el núcleo de comunicaciones y los servicios

comunes.

Las cápsulas, compuestas en su mayoría por materiales plásticos y en las que se

observa una clara influencia por parte de las cápsulas espaciales del momento, se

dispondrían de forma circular alrededor de esa macro estructura o gran núcleo

vertical central a modo de tronco estructural y proveedor de servicios. La superficie

de cada célula es muy reducida y obliga a que las relaciones sociales se den a

extramuros, promoviendo así nuevas maneras de relaciones sociales en la ciudad.

Las células, a pesar de su carácter prefabricado, son versátiles pues cada

“vivienda” podría componerse de más de una célula conectadas a través del

apilamiento vertical (generalmente dos) y podrían ser fácilmente sustituibles en

caso de quedar obsoletas o ser transportadas de un edificio a otro o incluso de

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una ciudad a otra, otorgando así una gran libertad a la hora de situar su

alojamiento a los usuarios

LAS PROPUESTAS DEL GRUPO ARCHIGRAM

Las propuestas del grupo se descargan de los contenidos sociales con los que se

presentaban muchos proyectos de revisión de la arquitectura del momento tanto

en el bloque socialista como en el capitalista- y proyectan un mundo futurista y

despreocupado en el que la técnica resuelve los grandes retos de una sociedad

postindustrial mediante la aplicación de elementos nuevos, intercambiables,

desechables y en continua renovación y experimentación. Para ello, en sus

proyectos mezclaban elementos procedentes del cómic, de la cultura pop, de la

utopía tecnológica de los años sesenta (de la que proyectaba mundos positivos,

no apocalípticos), etc. Muchas de sus propuestas han sido aplicadas por

proyectos arquitectónicos más prácticos pero otras son, porque así nacieron, una

arquitectura en gran medida imposible porque está pensada para una sociedad

que no existe pero que quizá desarrollemos cuando nos establezcamos en la Luna

o en otros planetas o en éste si sucediera la hecatombe en la que vuelve a creerse

ahora como se creía en los años en los que naciera el grupo.

Los proyectos del grupo Archigram proponen soluciones a los problemas que

encontraban en el funcionamiento de una gran ciudad. El caos urbano era

causado, entre otras cosas, por la mezcla de los diferentes transportes en un

mismo espacio. Había problemas de ruido, de compatibilidad entre transportes, de

incomodidad e inseguridad para el peatón.

Sus proyectos incluían una gran componente tecnológica e industrial, proponiendo

soluciones extremas para una nueva sociedad emergente, sugiriendo nuevas

formas de vivir la ciudad, desde lo privado hasta lo público. Archigram atacaba el

conservadurismo de los arquitectos británicos de la época, complacientes con su

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trabajo, los cuales los consideraban como un grupo de provocadores que no

podrían construir un edificio aún si les dejaran.

Con un espíritu provocador y revolucionario, Archigram consiguió remover

conciencias justo en un momento en el que la arquitectura volvía a academizarse.

Con sus gráficos y diseños pretendían acercarse a un mundo aún desconocido.

Superar límites con proyectos que por extremos, nunca llegaron a realizarse, pero

con ideas soñadoras que conseguirían inspirar en gran medida el pensamiento y

la producción arquitectónica hasta nuestros días.

Archigram se dedicó principalmente a proyectar edificios con una infraestructura

ligera pero con la más avanzada tecnología, de esta manera querían crear

proyectos los cuales fueran de consumo masivo enfocándose solamente a las

características principales como la supervivencia. Fue así como archigram al ser

un grupo de arquitectos de vanguardia dejaron a un lado los temas sociales y

ambientales. El estilo futurista que este grupo creo ha servido a como fuente de

inspiración para diferentes arquitectos, como por ejemplo por Richard Rogers en

cual proyecto junto con Renzo Piano el centro Georges Pompidou el cual lo

podemos ver como un macizo que sobresale en el centro de Paris, sus fachadas

dejan mucho que decir, en cuanto a los materiales, la plástica que se diseña

entorno a un contexto diferente y creando un cierto contraste entre lo normal y lo

futurista.

Aunque por otro lado en las diferentes obras que encontramos de este grupo

podemos ver que tan influenciados fueron por Le Corbusier al poder ver fachas

libres, formas orgánicas arriba de sus edificios, así como otros puntos a favor de

este grandísimo arquitecto.

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LA EVOLUCIÓN DE LAS MEGAS ESTRUCTURAS (METABOLISTAS JAPONESES Y SITUACIÓN ACTUAL)

Los años sesenta fueron tiempos optimistas con grandes esperanzas en la

tecnología. El grupo inglés Archigram que en 1961 había comenzado a editar la

revista con su mismo nombre, en la que proponían en sus artículos (con dibujos,

collages y fotomontajes agresivos y fantásticos) visiones utópicas de la ciudad del

futuro. Era una corriente con una cierta influencia del futurismo y de la cultura pop,

con un cierto rechazo hacia lo natural que contrastaba con el gusto por la

tecnología y el consumo de masas.

En Japón en 1959 surge el  Movimiento Metabolista es una corriente

arquitectónica contemporánea conformada por Kenzo Tange (discípulo de Le

Corbusier) y un grupo de arquitectos  japoneses y urbanistas  unidos bajo el

nombre de los Metabolistas. Tenían una idea de la ciudad del futuro habitada por

una sociedad masificada, caracterizada por grandes escalas, estructuras flexibles

y extensibles con un crecimiento similar al orgánico, pretendían colonizar el aire y

el mar.

Los metabolistas, con Tange a la cabeza, se caracterizaban por su rigor expresivo

con el hormigón como elemento básico en la construcción, por lo que se les suele

considerar brutalistas. La influencia japonesa se aprecia en el tratamiento

abstracto de los espacios y las cubiertas. Según su visión, las leyes tradicionales

de forma y función en la arquitectura estaban obsoletas. Creían en una profunda

influencia del espacio y la funcionalidad sobre la sociedad y cultura del futuro.

Su idea básica era proyectar la ciudad del futuro habitada por una por una

sociedad masificada.

En 1960 Kenzo Tange presenta su Plan para Tokio, presenta ideas innovadoras

de cómo expandir Tokio sobre la bahía.

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OBRA: PLAN PARA TOKIO, 1960. FOTOMONTAJE Y MAQUETA. AUTOR: KENZO TANGE.HTTP://MOLESKINEARQUITECTONICO.BLOGSPOT.MX/2011/10/EL-METABOLISMO-JAPONES.HTML

El enorme eje monumental construido sobre la bahía de Tokio era pensado para el automóvil, separado de las áreas peatonales mediante una jerarquía de vías expresas. La propuesta se alejaba de las ideas del CIAM, que planteaba "centros urbanos" y planteaba en su lugar "ejes cívicos".

Las ideas urbanas evolucionaron a utopías que elucubraban la creación de mega-

ciudades, mediante la generación de formas geométricas gigantescas. En la

exhibición, reconstrucciones en 3D muestran imágenes de lo que habrían sido

estas inmensas estructuras futuristas.

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OBRA: ECOPOLIS 1990AUTOR: KIYONORI KIKUTAKEHTTP://MOLESKINEARQUITECTONICO.BLOGSPOT.MX/2011

Kikutake Kiyonori expresó sus visiones para mejorar el futuro de la ciudad mediante la combinación de la columna principal elemento similar a la que se envolvió con espacios hexagonales para mostrar la flexibilidad entre los elementos.

El joven arquitecto, insatisfecho con el caos de Tokio, planteaba una ciudad

completamente separada de aquella en su base, ordenada, cuyas ramas nacían

de una mega columna central.

OBRA: CIUDAD EN EL AIRE. 1961AUTOR: ARATA ISOZAKIHTTP://MOLESKINEARQUITECTONI.BLOGSPOT.MX/2011/10/EL-METABOLISMO-JAPONES.HTML

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Se trata de un proyecto de vivienda de construida en la superficie de un lago, este sistema es una espiral prototipo de la ciudad en tres dimensiones .Diseñado para la reorganización de un barrio de Tokio, este tipo de ADN helicoidal proporciona una forma poco común del espacio urbano con el tráfico posible en la horizontal y vertical

OBRA: CIUDAD HÉLICE. 1961AUTOR: KISHO KUROKAWAHTTP://MOLESKINEARQUITECTONICO.BLOGSPOT.MX/2011/10/EL-METABOLISMO-JAPONES.HTML

OBRA: CIUDAD MARINAAUTOR: KIYONORI KIKUTAKEhttps://www.google.com.mx/search?q=ciudad+marina+kiyonori+kikutake&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjA-fj587zMAhUqvIMKHTQaB3wQ_AUIBygB&biw=1242&bih=606#imgdii=5zVl6KWuIBYGZM%3A%3B5zVl6KWuIBYGZM%3A%3B-5DRloDUq24AvM%3A&imgrc=5zVl6KWuIBYGZM%3A

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La ciudad marina nace como fórmula descongestionadora de la alta densidad existente en Japón. Aparece como una ciudad flotante formada por dos anillos: uno interior destinado a viviendas y otro exterior dónde se albergarán los centros de producción. Presenta autosuficiencia energética debido a un perímetro de captadores solares y una planta de aprovechamiento de la energía de las mareas. Las torres de viviendas están pensadas para una capacidad de 1250 habitantes. El número de células albergadas en las torres aumentará o disminuirá según las necesidades de la comunidad y cada una de ellas podrá ser intercambiada por otra distinta según las exigencias futuras de la sociedad que la habite.

OBRA: CIUDAD AGRÍCOLA. 1960AUTOR: KISHO KUROKAWA HTTP://MOLESKINEARQUITECTONICO.BLOGSPOT.MX/2011/10/EL-METABOLISMO-JAPONES.HTM

Esta ciudad fue diseñada con el fin de reemplazar los pueblos agrícolas arrasados por el tifón de 1959 en Aichi. Establece una malla de 500 x 500m que contiene una infraestructura extensible y elevada 4m del suelo evitando el encuentro de futuras inundaciones con las nuevas construcciones además de preservar el suelo para la agricultura, principal fuente de producción de la ciudad.se busca un crecimiento horizontal de la ciudad y no en altura, caracterizando cada célula habitacional con claraboyas en los techos para reforzar esa conexión más directa con el universo.

Pero sin duda uno el icono más importante de esta corriente sería la Torre

Nakagin, de Kisho Kurokawa, el primer edificio de cápsulas intercambiables en el

mundo

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OBRA: TORRE NAKAGINAUTOR: KISHO KUROKAWAHTTPS://WWW.GOOGLE.COM.MX/SEARCH?Q=TORRE+NAKAGIN

Kurokawa se inspiró en el juego de construcciones Lego que usaban sus hijos y, en las múltiples combinatorias que ofrece el acople de sus piezas básicas. Su proyecto diseña todos los elementos de soporte y enganche estructural, al mismo tiempo que define un podio con el que se genera una terraza comunal a la misma altura que la autopista urbana a la que da frente el conjunto.Compuesta por 140 cápsulas de vivienda mínima que se apoyan en dos mástiles estructurales que contienen los elementos de comunicación vertical y las infraestructuras de servicio necesarias para el funcionamiento de las unidades residenciales. Cada cápsula acoplable tiene unas exiguas dimensiones de 2,5 x 4 mts. Tiene todos los elementos necesarios para la vida de una persona Fueron prefabricadas en acero y construidas en taller por una empresa de producción aeronáutica, para ser trasladas posteriormente al lugar y ensambladas sobre las torres soporte de escaleras y ascensores

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GLOSARIO DE TERMINOS:

Panfleto: Un panfleto es un escrito o libelo breve generalmente agresivo. Por extensión se emplea para escritos de propaganda política. No debe confundirse con el término inglés pamphlet, del que deriva, ya que este no contiene las connotaciones negativas del español y se traduce más correctamente como folleto.Deambular: Ir de un lugar a otro sin un fin determinadoApilamiento: poner una cosa sobre otra, encimar, hacer una pila o un montónHecatombe: Popularmente se usa para señalar una gran catástrofe, con gran mortandad.Conservadurismo: 1 Tendencia política que defiende el sistema de valores políticos, sociales y morales tradicionales y se opone a reformas o cambios radicales en la sociedad.2 Actitud de defensa de la tradición y rechazo de las reformas en una materia o disciplina.3 Actitud de cautela por temor a perder lo que se tiene: el factor predominante de la economía actual es el conservadurismo de la inversión privada.Utopía: El término utopía también puede designar aquel proyecto o doctrina que se considera idóneo, pero inviable o de difícil puesta en práctica: “utopía comunista”, “utopía anarquista”.Helicoide: Superficie engendrada por una recta que se mueve apoyándose en una hélice y en el eje del cilindro que la contiene, con el cual forma constantemente un mismo ángulo.Elucubrar: Reflexionar acerca de algo con atención y cuidado para estudiarlo o comprenderlo bien o para llegar a alguna conclusión o solución.

Fuentes de información:https://elatelierdelaarquitectura.wordpress.com/2014/03/13/181/

https://es.wikipedia.org/wiki/Archigramhttp://archigram.westminster.ac.uk/http://www.archdaily.mx/mx/tag/archigramhttp://arqueologiadelfuturo.blogspot.mx/2009/05/1960-1971-ciudades-marinas-kiyonori.htmlhttp://es.slideshare.net/jeancarlosugarteherrera/el-ciam-archigramel-metabolismo-japoneshttps://prezi.com/mr3wv-xsp99e/copy-of-planteamientos-urbanos-de-team-10/http://arqctaniacz.blogspot.mx/2011/10/team-x.html

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http://e-ducativa.catedu.es/44700165/aula/archivos/repositorio//3750/3786/html/15_archigram_y_el_metabolismo_japons.htmlhttps://metabolismojapones.wordpress.com/

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Imagen 5.7 HTTP://MOLESKINEARQUITECTONI.BLOGSPOT.MX/2011/10/EL-METABOLISMO-JAPONES.HTML

Imagen 5.9 https://www.google.com.mx/search?q=ciudad+marina+kiyonori+kikutake&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjA-fj587zMAhUqvIMKHTQaB3wQ_AUIBygB&biw=1242&bih=606#imgdii=5zVl6KWuIBYGZM%3A%3B5zVl6KWuIBYGZM%3A%3B-5DRloDUq24AvM%3A&imgrc=5zVl6KWuIBYGZM%3A

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