Apuntes 1ª evaluacion carla heredia

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  1. 1. APUNTES INFORMTICA 4 Conceptos bsicos: -Definicin: es una ciencia que estudia mtodos,procesos,tcnicas con el fin de almacenar,procesar y transmitir informacin y datos en forma digital. -Ventajas: han surgido redes sociales, que nos permite estar conectados todo el tiempo, han surgido muchos juegos,podemos escribir diferentes tipos de archivos,facilita el trabajo... -Inconvenientes: crea adiccin,solo buscamos en internet,los residuos informticos no siempre se reciclan bien,ocurren delitos. Mueco con un ordenador
  2. 2. Historia de la informtica Primeras mquinas sin electricidad: -Dedos: sistema decimal. -baco (3000 A.C) Mesopotamia: es un dispositivo que sirve para efectuar operaciones aritmticas sencillas. Consiste en un cuadro de madera con barras paralelas por las que corren bolas movibles. -Reglas de clculo (1624): es un instrumento de clculo que dispone de varias escalas numricas, para facilitar la rpida y cmoda realizacin de operaciones aritmticas complejas. -Calculadora mecnica (1642) Pascal (pascalina):es un objeto o sistema de clculo que basa su funcionamiento en un principio mecnico para devolver los resultados de una operacin aritmtica. -Leibniz (final S.XII) -Ordenador mecnico (Charles Babbage) S.XIX baco
  3. 3. HISTORIA DE LA INFORMTICA Primeros ordenadores con electricidad: -Z1: est considerado como el primer computador mecnico programable del mundo. Fue diseado por el ingeniero alemn Konrad Zuse entre 1935 y 1936, construido entre 1936 y 1938. -Colossus (1944): primeros dispositivos calculadores electrnicos usados por los britnicos para descifrar cdigos durante la Segunda Guerra Mundial. Colossus fue uno de los primeros computadores digitales. -ABC: ordenador electrnico (1940). Z1 (primera computadora)
  4. 4. PRIMERA GENERACIN DE ORDENADORES MODERNOS 1 generacin (1950): Caractersticas: -Vlvula de vaco (rel): fabricado por Fleming en 1950. Parecido a una bombilla. -Sistema de programacin binario (complejo) -Eran grandes y caras. Las utilizaba el gobierno. -Servan para almacenar datos. Rel
  5. 5. PRIMERA GENERACIN DE ORDENADORES MODERNOS 1 generacin (1950): Ejemplos: -ENIAC (1950): fue la primera computadora de propsitos generales. -EDVAC: primer ordenador con memoria. -UNIVAC: primer ordenador que se vende. -IBM (S.XIX): International Business Machines. UNIVAC 1107 IBM PC
  6. 6. SEGUNDA GENERACIN (1960) Caractersticas:Caractersticas: -Transistores: se basan en los semiconductores. -Los ordenadores son de menor tamao pero siguen ocupando mucho (habitacin). -Aparecen lenguajes de programacin (FORTRAN Y COBOL). -Aparece el almacenamiento matemtico. Transistores
  7. 7. SEGUNDA GENERACIN (1960) Ejemplos: -PdP1: fue el primer computador de la serie PDP. -IMB1401: primer miembro de la serie IBM 1400, era un ordenador decimal de longitud de palabra variable. -Primer juego de ordenador fue el spacewars. Primer juego de ordenadores PdP1
  8. 8. TERCERA GENERACIN (1970) Caractersticas: -Circuitos integrados. -Los componentes son elctricos y ocupan menos espacio. -Cinta magntica para guardar datos. -Aumento de fiabilidad y flexibilidad. -Teleproceso. -Multiprogramacin. -Multiusuario. Circuito integrado
  9. 9. TERCERA GENERACIN (1970) Ejemplos: -IBM-360: fue el primer ordenador en usar microprogramacin. -PdP-8: fue la primera minicomputadora comercialmente exitosa, con ms de 50 000 unidades vendidas. Fue creada por Digital Equipment Corporation(DEC) en abril de 1965. -PdP-11: fue una computadora fabricada por la empresa DEC. en las dcadas de 1970 y 1980. Fue la primera minicomputadora en interconectar todos los elementos del sistema. IBM-360
  10. 10. CUARTA GENERACION (1980) Caractersticas: -Microchip: pastilla pequea de material semiconductor, de algunos milmetros cuadrados de rea, sobre la que se fabrican circuitos electrnicos. Reduccin del circuito integrado y los ordenadores son ms pequeos y ms baratos. -Memorias en forma de chip (ms memoria). -Aparece el sofware. Ms importantes y ms variados para utilizar en casa. -Ordenadores personales. MICROCHIP
  11. 11. CUARTA GENERACION (1980) Ejemplos: -Altair 8800: fue un microordenador diseado en 1975, basado en la CPU Intel 8080. -Kenbak-1: est considerado como el primer ordenador personal disponible comercialmente. -Macintosh: es la lnea de ordenadores personales diseada, desarrollada y comercializada. ALTAIR 8800
  12. 12. CUARTA GENERACION (1980) Ejemplos: -Aparece el ratn utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en una computadora. -Lisa: fue un computador personal diseado y fabricado por Apple Computer a principios de la dcada de 1980 y el segundo en tener una interfaz grfica de usuario. APPLE LISA
  13. 13. PIRATAS SILICON VALLEY RESUMEN: La pelcula describe como Steve Jobs y Bill Gates cambiaron el mundo de la computacin. Steve se describe en la pelcula como un tipo con aspecto hippie que se droga, aunque despus, cuando logra ser reconocido y su empresa crece a pasos agigantados, su actitud cambia y pasa a ser un tipo de intelectual prepotente, altanero y al que no le importa ni siquiera su propia hija. BILL GATES
  14. 14. PIRATAS SILICON VALLEY RESUMEN: Por su parte, Bill Gates es un estudiante de la universidad de Harvard, preocupado por crear algo que fuera indispensable en el mundo de la informtica.La pelcula trata de como a Steve Jobs y Steve Wozniak (creadores de Apple Computer Inc) se les ocurre la creacin de la primera computadora personal y, a partir de ah, Apple logra crecer rpidamente al ir mejorando sus ordenadores, pero cuando estn a punto de lanzar al mercado su ms revolucionario invento hasta entonces (una mquina con un sistema operativo basado en una interfaz grfica por medio de ventanas), Bill Gates traiciona a Jobs (que se deja engaar por su deseo de acabar con IBM), le roba la idea del sistema operativo, crea Windows y lo saca antes a la venta. CARTULA DE LA PELCLA
  15. 15. QUINTA GENERACIN (1990) Caractersticas: -Miniaturizacin. Ms velocidad y mas baratos. -Clculos avanzados. -Mejor memoria. -Diferentes formas de control. -Programas ms fciles y variados. -Inteligencia artificial (procesos propios). -Gran desarrollo de internet. ORDENADOR DE LA 5 GENERACIN
  16. 16. FUTURO DE ORDENADORES Caractersticas: -Ordenadores cunticos: se basan en el uso de qubits en vez de bits (fsica subatmica). -Nuevos materiales: grafeno (carbn puro similar al grafito). -El grafeno es ligero, resistente, duro y conductor. -Nuevas formas de control. El futuro de la Informtica: Ordenadores Cunticos
  17. 17. EL GRAFENO VENTAJAS DEL GRAFENO INCONVENIENTES DEL GRAFENO -Ligero -Duro -Resistente -Conductor -Flexible -Transparente -no es un material que se pueda detener fcilmente el flujo de la corriente elctrica. VENTAJAS DEL GRAFENO INCONVENIENTES DEL GRAFENO -Ligero -Duro -Resistente -Conductor -Flexible -Transparente -no es un material que se pueda detener fcilmente el flujo de la corriente elctrica. Grafeno
  18. 18. INTERNET Definicin: Red informtica de comunicacin internacional que permite el intercambio de todo tipo de informacin entre sus usuarios. Usaba el protocolo TCP/IP. Origen: Apareci en 1969 (entre la 3 y 4 generacin de ordenadores). La red de computadoras Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET) fue una organizacin de Estados Unidos como medio de comunicacin para los diferentes organismos del pas. INTERNET
  19. 19. CORREO ELECTRNICO Cundo apareci? - Apareci en 1971. Creado por Ray Tomlinson (Estados Unidos). Primero se pona el ususario y despus la direccin. - Introdujo el smbolo del @. - Destacan el hotmail y el Gmail. - Es mejor Gmail ya que es de google, es ms rpido, casi no hay SPAM, es personalizable al mximo, Es fcil encontrar un correo o conversacin, es ms inteligente... CORREO ELECTRNICO
  20. 20. PROTOCOLO DE INTERNET TCP/IP(1973) TCP: divide la informacin en pequeos paquetes que pueden viajar por diferentes caminos a su destino. IP: identificacin nica de cada dispositivo conectado a internet que es necesario para transmitir la informacin. TCP/IP
  21. 21. FUNCIONAMIENTO DE INTERNET -Servidores: es un nodo que, formando parte de una red, provee servicios a otros nodos denominados clientes. - Cliente: es una aplicacin informtica o un ordenador que consume un servicio remoto en otro ordenador conocido como servidor, normalmente a travs de una red de telecomunicaciones. -Proveedores de datos: es el conjunto de datos informativos organizados en un mismo contexto para su uso y vinculacin. Estn organizados en una Red. Servidores
  22. 22. CONEXIN A INTERNET Ventajas y desventajas: WIFI: no es necesario el uso de cables, movilidad, facilidad de instalacin, flexibilidad, permite el uso mltiple de la red por varios usuarios al mismo tiempo. (Ventajas) La velocidad que alcanzan es baja en comparacin con la de un cable de red, la seal puede bloquearse o presentar interferencias. (Desventajas) COBRE: es ms rpido que el wifi, es ms seguro (ventajas) Es complicado en cuanto a la instalacin. (desventajas) FIBRA PTICA: es lo ms rpido que hay hoy en da. (ventajas) Es ms frgil y ms caro. (desventajas)
  23. 23. SERVICIOS INTERNET -WEB (WWW): World Wide Web es un sistema de distribucin de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles va Internet. -CORREO ELECTRNICO: es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes mediante sistemas de comunicacin electrnica. -SERVICIOS DE TELEFONA (SKYPE): ofrece mltiples servicios relacionados con la voz y las comunicaciones, integrndola en su red de datos.
  24. 24. SERVICIOS INTERNET -NOTICIAS: es el relato de un texto informativo, en el cual se requiere mostrar con sus propias reglas de construccin y elaboracin, y que se refiere a un hecho novedoso comn. -DESCARGAS P2P: es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos. -REDES SOCIALES: es una forma de representar una estructura social, asignndole un smbolo, si dos elementos del conjunto de actores estn relacionados de acuerdo a algn criterio.
  25. 25. SERVICIO INTERNET -WIKIS: es el nombre que recibe un sitio web cuyas pginas pueden ser editadas directamente desde el navegador, donde los usuarios crean, modifican o eliminan contenidos que, generalmente, comparten. -CHATS: es una comunicacin escrita realizada de manera instantnea mediante el uso de un software y a travs de Internet entre dos, tres o ms personas ya sea de manera pblica a travs de los llamados chats pblicos o privada, en los que se comunican dos o ms personas.
  26. 26. USOS DE INTERNET redes sociales informacin correo electrnico multimedia 0 5 10 15 20 25 30 35 40 Columna 1
  27. 27. USOS DE INTERNET Asia Europa Norteamrica Latinoamrica Oriente Medio Oceana 0 5 10 15 20 25 Columna 3
  28. 28. HARDWARE Mdem (WEB): es el dispositivo que convierte las seales digitales en analgicas y viceversa, permitiendo la comunicacin entre computadoras a travs de la lnea telefnica. Router(WEB): es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra. Switch (WEB): es un dispositivo electrnico usado en la interconexin de redes de computadoras.
  29. 29. NAVEGADORES DEFINICIN: Es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la informacin de archivos y sitios web para que stos puedan ser ledos. HISTORIA: El primero fue Mosaic (19992) El segundo fue Next (CERN) 1990
  30. 30. BUSCADORES DEFINICIN: Es un sistema informtico que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su spider (tambin llamado araa web). HISTORIA: Wandex (Mit) 1993 Google. Yahoo. Bing.