Animacion 3D

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS Y COMPUTACIÓN ASIGNATURA: Aplicaciones Multimediales Tema: Animación 3D DOCENTE: Ing. Fernando Molina ESTUDIANTES: Pablo Calapucha Fernando Basantes PERIODO ACADÉMICO OCTUBRE 2015-FEBRERO 2016

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una breve historiatecnicas¿como se crea?

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Page 1: Animacion 3D

UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE INGENIERÍA

ESCUELA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS Y COMPUTACIÓN

ASIGNATURA:

Aplicaciones Multimediales

Tema:

Animación 3D

DOCENTE:

Ing. Fernando Molina

ESTUDIANTES:

Pablo Calapucha

Fernando Basantes

PERIODO ACADÉMICO

OCTUBRE 2015-FEBRERO 2016

Page 2: Animacion 3D

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Contenido Introducción ............................................................................................................................. 3

Objetivos .................................................................................................................................. 3

Contenido ................................................................................................................................. 3

Animación ................................................................................ ¡Error! Marcador no definido.

Animación 2D........................................................................... ¡Error! Marcador no definido.

Animación 3D........................................................................... ¡Error! Marcador no definido.

Historia ................................................................................................................................. 3

Uso Comercial ....................................................................................................................... 4

Definición de Animación 3D .................................................................................................. 4

Tecnicas de Animación 3D ..................................................................................................... 5

Caracteristica ........................................................................................................................ 6

Como hacer Animación 3D .................................................................................................... 6

Etapas para la realizacion de Animación 3D ........................................................................... 6

Conclusiones ............................................................................................................................. 7

Bibliografía ............................................................................................................................... 7

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Introducción

Las animaciones en 3D son técnicas más empleadas hoy en día, con mayor auge en la industria

cinematográfica y televisiva. En la animación 3D y la 2D tiene sus diferencias entre sí, pero tienen

base importante en la creación de imágenes en movimiento que se construyen o modelan en 3

dimensiones o ejes. Estas animaciones son creados con ayuda de un software

(Autocad,SketchUp,etc) que se utilizan para generar todo tipo de clases, efectos especiales. Para

poder así expresar ideas de manera gráfica por de imágenes en movimiento.

Objetivos

Objetivo General

Determinar que es una Animación 3D

Objetivo Especifico

Conocer cómo funciona la Animación 3D

Como se realiza una animación

Conocer las Técnicas de Animación

Contenido

Animación

Se entiende por animación como cualquier cambio visual que se produce a lo largo del

tiempo. Se puede modificar varios aspectos de un elemento gráfico para animarlo:

posición, tamaño, rotación, color, transparencia... Al ir generando cambios en la imagen,

se produce en el usuario la sensación de movimiento.

Animación 2D

La animación 2D tradicional es la animación pionera y se caracteriza por ser ilustrada a

mano (con la ayuda de la tecnología en nuestros días). Los personajes y escenarios

poseen solo 2 dimensiones X y Y, la sensación de profundidad se logra a partir del

manejo de la perspectiva, el color, etc.

La animación 2D se dibuja fotograma por fotograma, lo cual hace de estas animaciones

verdaderas obras de arte en la que se invierte mucho tiempo y trabajo.

Animación 3D

Historia

LOS PRIMEROS PIONEROS: 1940-1960

John Whitney

John Whitney fue un animador estadounidense, compositor e inventor, conocido como

el padre de la animación por computadora. En los 40s y 50s, él y su hermano James

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crearon una serie de películas experimentales con un dispositivo creado por ellos a partir

de una antigua computadora análoga (Predictor Kerrinson) conectada

por servos motores para controlar el movimiento de las luces e iluminar objetos —

siendo estos los primeros ejercicios de control de fotografías en movimiento.

Uno de los trabajos más reconocidos de Whitney de este periodo fue la secuencia de

títulos para la película Vértigo de Alfred Hitchcock en 1958, donde colaboró con el

diseñador gráfico Saul Bass.

Software Propietario

Se le llama software propietario, no libre, privado o privativo al tipo de programas

informáticas o aplicaciones en el que el usuario no puede acceder al código fuente o

tiene un acceso restringido y, por tanto, se ve limitado en sus posibilidades de uso,

modificación y redistribución.

Primera Impresión.

William Fetter trabajaba para Boeing durante la década de 1960 el uso de computadoras

para animar y diseñar algunos modelos. Uno de sus proyectos involucrados haciendo lo

que llegó a ser conocido como "El Boeing hombre." Era una representación

tridimensional del cuerpo humano. Fue entonces cuando Fetter acuñó el término

"gráficos por ordenador."

Uso comercial.

Varios años más tarde, en 1976, Ed Catmull y Fred Parke popularizó el uso de gráficos

por ordenador en 3D y la animación cuando se utilizan en una película llamada

"Futureworld“ y poco después fue introducido en más películas.

A mediados de 1990 se llegó al punto en el cual la animación 3D fue utilizada

completamente en una producción fílmica.

Definición de Animación 3D

En computación, una animación 3d hace referencia a un tipo de animación que simula

las tres dimensiones. Se trata de la descripción de los objetos de un modelo 3d a lo largo

del tiempo. Para que exista animación, esa descripción debe variar en algo con respecto

al tiempo: movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc. Puede

tratarse de una animación que se renderiza en tiempo real cuando se está ejecutando,

o una animación que utiliza tres dimensiones pero ya ha sido renderizada previamente,

por lo tanto sólo se trata de un video.

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Funcionamiento de la Animación en 3D

La combinación de imágenes individuales vistas por cada ojo consigue una sensación de

profundidad y dimensión en la mente. Es lo que se conoce como paralaje y es la base

sobre la que se han desarrollado las tecnologías en 3D.

La tridimensionalidad se debe al ligero distanciamiento entre los dos ojos, de modo que

captan las imágenes desde ángulos distintos.

Técnicas de Animación en 3D

Modelado

La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán

usados en la escena.

Existen diversos tipos de geometría para modelador con NURBS y modelado

poligonal o Subdivisión de Superficies

Menos usado es el modelado basado en imágenes" o en inglés "image based

modeling" (IBM). Consiste en convertir una fotografía a 3D mediante el uso de

diversas técnicas, de las cuales, la más conocida es la fotogrametría cuyo

principal impulsor es Paul Debevec.

Iluminación

Creación de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en área o volumen, con

distinto color o propiedades. Esta es la clave de una animación, no solo en esta categoría,

para la composición de imágenes es muy imprescindible la iluminación, puesto que es

la forma clave de darle vida a las composiciones gráficas.

Renderizado

Se llama rénder al proceso final de generar la imagen o animación en 2D o en 3D a partir

de la escena creada. Esto puede ser comparado a tomar una foto o, en el caso de la

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animación, a filmar una escena de la vida real. Generalmente se buscan imágenes de

calidad foto realista, y para este fin se han desarrollado muchos métodos especiales.

El rénder de alambre (wireframe rendering), pasando por el rénder basado en

polígonos

El Scanline Rendering, el Raytracing, la radiosidad o el Mapeado de fotones

Característica

Permite crear escenas “realmente” tridimensionales. Esto quiere decir que, a diferencia

de la animación dibujada a mano, en una escena animada por computadora es posible

cambiar el ángulo de la cámara y con esto, ver otra parte de la escena.

Es un servicio del cual toda persona puede hacer uso, ya sea para vender una idea,

publicitar su negocio de una manera profesional, realzar un evento, capacitar al

personal mediante un video que conjunte filmación y animación, mostrar cómo funciona

cierto mecanismo; son muchas las aplicaciones posibles.

Cómo hacer animación 3D:

Cuando se trata de hacer la animación 3D, debemos realizar una serie de fases:

modelado, shading (o texturizado), iluminación.

Modelado: se trata de dar forma a los objetos individuales que se emplean en la escena.

El modelado se obtiene por distintos tipos de geometría, con aplicaciones como el

NURBS y modelado poligonal (Subdivisión de Superficies). También está el “modelado

basado en imágenes”, el que lleva a 3D una fotografía empleando distintas técnicas,

como la fotogrametría.

Shading: es una definición de cómo afectará la luz a los objetos, emplea materiales

“shaders”, los que son algoritmos controladores de la incidencia de la luz y produce

materiales de diferentes tipos como los anisótropos y combina las texturas.

Iluminación: permite crear luces puntuales, direccionales, con colores o propiedades,

etc.

Etapas para realización de Animación 3D

Desarrollo del guion

Realización del storyborad

Audio (locuciones y voces de los personajes)

Modelado 3D (creación del personajes en 3D)

Set up (es esqueleto que le permitirá que el personaje se mueva)

Es el proceso tecnico/artístico de configurar un personaje/modelo

3D/propiedad/objeto para que pueda ser posteriormente animado. Rigging o Setup

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es un proceso que lleva mucha lógica pero también sentido artístico para que el

modelo pueda expresar sentimientos, movimientos y expresiones dependiendo del

caso.

Texturización

Muchos objetos no pueden definirse con un único color superficial. El terrazo del

suelo, la madera de los muebles o el estampado de una camisa, se componen de

diferentes colores con una distribución a veces geométrica y otra completamente

azarosa. Por eso se recurre a las texturas.

Animación

Efectos especiales

Render

Renderizar es un término usado en para referirse al proceso de generar una imagen

desde un modelo.

Compost del vídeo. (Corrección de color y Edición)

Musicalización y efectos de audio.

Transfer al formato que se requiera.

Entrega final

Conclusiones

Como conclusión podemos decir que la animación 3D es un servicio del cual las personas

podemos hacer uso, ya sea para vender una idea, publicar un negocio de una manera

profesional, etc.

La animación 3D es una de las técnicas más empleadas en la industria cinematográfica

y televisiva, en la animación 3D, los elementos, personajes y escenarios se construyen o

se modelan en 3 dimensiones o ejes.

Bibliografía castillo, b. (s.f.). prezi. Obtenido de https://prezi.com/ziu_ckfqwqo0/illustration-y-la-

importancia-la-animacion-3d/

osflahs. (s.f.). osflahs. Obtenido de http://www.osflash.com/la-historia-de-3d-animacion/

wikipedia. (s.f.). wikipedia. Obtenido de

https://es.wikipedia.org/wiki/Proceso_de_la_animación_3D