Animacion 3D
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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS Y COMPUTACIÓN
ASIGNATURA:
Aplicaciones Multimediales
Tema:
Animación 3D
DOCENTE:
Ing. Fernando Molina
ESTUDIANTES:
Pablo Calapucha
Fernando Basantes
PERIODO ACADÉMICO
OCTUBRE 2015-FEBRERO 2016
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Contenido Introducción ............................................................................................................................. 3
Objetivos .................................................................................................................................. 3
Contenido ................................................................................................................................. 3
Animación ................................................................................ ¡Error! Marcador no definido.
Animación 2D........................................................................... ¡Error! Marcador no definido.
Animación 3D........................................................................... ¡Error! Marcador no definido.
Historia ................................................................................................................................. 3
Uso Comercial ....................................................................................................................... 4
Definición de Animación 3D .................................................................................................. 4
Tecnicas de Animación 3D ..................................................................................................... 5
Caracteristica ........................................................................................................................ 6
Como hacer Animación 3D .................................................................................................... 6
Etapas para la realizacion de Animación 3D ........................................................................... 6
Conclusiones ............................................................................................................................. 7
Bibliografía ............................................................................................................................... 7
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Introducción
Las animaciones en 3D son técnicas más empleadas hoy en día, con mayor auge en la industria
cinematográfica y televisiva. En la animación 3D y la 2D tiene sus diferencias entre sí, pero tienen
base importante en la creación de imágenes en movimiento que se construyen o modelan en 3
dimensiones o ejes. Estas animaciones son creados con ayuda de un software
(Autocad,SketchUp,etc) que se utilizan para generar todo tipo de clases, efectos especiales. Para
poder así expresar ideas de manera gráfica por de imágenes en movimiento.
Objetivos
Objetivo General
Determinar que es una Animación 3D
Objetivo Especifico
Conocer cómo funciona la Animación 3D
Como se realiza una animación
Conocer las Técnicas de Animación
Contenido
Animación
Se entiende por animación como cualquier cambio visual que se produce a lo largo del
tiempo. Se puede modificar varios aspectos de un elemento gráfico para animarlo:
posición, tamaño, rotación, color, transparencia... Al ir generando cambios en la imagen,
se produce en el usuario la sensación de movimiento.
Animación 2D
La animación 2D tradicional es la animación pionera y se caracteriza por ser ilustrada a
mano (con la ayuda de la tecnología en nuestros días). Los personajes y escenarios
poseen solo 2 dimensiones X y Y, la sensación de profundidad se logra a partir del
manejo de la perspectiva, el color, etc.
La animación 2D se dibuja fotograma por fotograma, lo cual hace de estas animaciones
verdaderas obras de arte en la que se invierte mucho tiempo y trabajo.
Animación 3D
Historia
LOS PRIMEROS PIONEROS: 1940-1960
John Whitney
John Whitney fue un animador estadounidense, compositor e inventor, conocido como
el padre de la animación por computadora. En los 40s y 50s, él y su hermano James
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crearon una serie de películas experimentales con un dispositivo creado por ellos a partir
de una antigua computadora análoga (Predictor Kerrinson) conectada
por servos motores para controlar el movimiento de las luces e iluminar objetos —
siendo estos los primeros ejercicios de control de fotografías en movimiento.
Uno de los trabajos más reconocidos de Whitney de este periodo fue la secuencia de
títulos para la película Vértigo de Alfred Hitchcock en 1958, donde colaboró con el
diseñador gráfico Saul Bass.
Software Propietario
Se le llama software propietario, no libre, privado o privativo al tipo de programas
informáticas o aplicaciones en el que el usuario no puede acceder al código fuente o
tiene un acceso restringido y, por tanto, se ve limitado en sus posibilidades de uso,
modificación y redistribución.
Primera Impresión.
William Fetter trabajaba para Boeing durante la década de 1960 el uso de computadoras
para animar y diseñar algunos modelos. Uno de sus proyectos involucrados haciendo lo
que llegó a ser conocido como "El Boeing hombre." Era una representación
tridimensional del cuerpo humano. Fue entonces cuando Fetter acuñó el término
"gráficos por ordenador."
Uso comercial.
Varios años más tarde, en 1976, Ed Catmull y Fred Parke popularizó el uso de gráficos
por ordenador en 3D y la animación cuando se utilizan en una película llamada
"Futureworld“ y poco después fue introducido en más películas.
A mediados de 1990 se llegó al punto en el cual la animación 3D fue utilizada
completamente en una producción fílmica.
Definición de Animación 3D
En computación, una animación 3d hace referencia a un tipo de animación que simula
las tres dimensiones. Se trata de la descripción de los objetos de un modelo 3d a lo largo
del tiempo. Para que exista animación, esa descripción debe variar en algo con respecto
al tiempo: movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc. Puede
tratarse de una animación que se renderiza en tiempo real cuando se está ejecutando,
o una animación que utiliza tres dimensiones pero ya ha sido renderizada previamente,
por lo tanto sólo se trata de un video.
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Funcionamiento de la Animación en 3D
La combinación de imágenes individuales vistas por cada ojo consigue una sensación de
profundidad y dimensión en la mente. Es lo que se conoce como paralaje y es la base
sobre la que se han desarrollado las tecnologías en 3D.
La tridimensionalidad se debe al ligero distanciamiento entre los dos ojos, de modo que
captan las imágenes desde ángulos distintos.
Técnicas de Animación en 3D
Modelado
La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán
usados en la escena.
Existen diversos tipos de geometría para modelador con NURBS y modelado
poligonal o Subdivisión de Superficies
Menos usado es el modelado basado en imágenes" o en inglés "image based
modeling" (IBM). Consiste en convertir una fotografía a 3D mediante el uso de
diversas técnicas, de las cuales, la más conocida es la fotogrametría cuyo
principal impulsor es Paul Debevec.
Iluminación
Creación de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en área o volumen, con
distinto color o propiedades. Esta es la clave de una animación, no solo en esta categoría,
para la composición de imágenes es muy imprescindible la iluminación, puesto que es
la forma clave de darle vida a las composiciones gráficas.
Renderizado
Se llama rénder al proceso final de generar la imagen o animación en 2D o en 3D a partir
de la escena creada. Esto puede ser comparado a tomar una foto o, en el caso de la
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animación, a filmar una escena de la vida real. Generalmente se buscan imágenes de
calidad foto realista, y para este fin se han desarrollado muchos métodos especiales.
El rénder de alambre (wireframe rendering), pasando por el rénder basado en
polígonos
El Scanline Rendering, el Raytracing, la radiosidad o el Mapeado de fotones
Característica
Permite crear escenas “realmente” tridimensionales. Esto quiere decir que, a diferencia
de la animación dibujada a mano, en una escena animada por computadora es posible
cambiar el ángulo de la cámara y con esto, ver otra parte de la escena.
Es un servicio del cual toda persona puede hacer uso, ya sea para vender una idea,
publicitar su negocio de una manera profesional, realzar un evento, capacitar al
personal mediante un video que conjunte filmación y animación, mostrar cómo funciona
cierto mecanismo; son muchas las aplicaciones posibles.
Cómo hacer animación 3D:
Cuando se trata de hacer la animación 3D, debemos realizar una serie de fases:
modelado, shading (o texturizado), iluminación.
Modelado: se trata de dar forma a los objetos individuales que se emplean en la escena.
El modelado se obtiene por distintos tipos de geometría, con aplicaciones como el
NURBS y modelado poligonal (Subdivisión de Superficies). También está el “modelado
basado en imágenes”, el que lleva a 3D una fotografía empleando distintas técnicas,
como la fotogrametría.
Shading: es una definición de cómo afectará la luz a los objetos, emplea materiales
“shaders”, los que son algoritmos controladores de la incidencia de la luz y produce
materiales de diferentes tipos como los anisótropos y combina las texturas.
Iluminación: permite crear luces puntuales, direccionales, con colores o propiedades,
etc.
Etapas para realización de Animación 3D
Desarrollo del guion
Realización del storyborad
Audio (locuciones y voces de los personajes)
Modelado 3D (creación del personajes en 3D)
Set up (es esqueleto que le permitirá que el personaje se mueva)
Es el proceso tecnico/artístico de configurar un personaje/modelo
3D/propiedad/objeto para que pueda ser posteriormente animado. Rigging o Setup
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es un proceso que lleva mucha lógica pero también sentido artístico para que el
modelo pueda expresar sentimientos, movimientos y expresiones dependiendo del
caso.
Texturización
Muchos objetos no pueden definirse con un único color superficial. El terrazo del
suelo, la madera de los muebles o el estampado de una camisa, se componen de
diferentes colores con una distribución a veces geométrica y otra completamente
azarosa. Por eso se recurre a las texturas.
Animación
Efectos especiales
Render
Renderizar es un término usado en para referirse al proceso de generar una imagen
desde un modelo.
Compost del vídeo. (Corrección de color y Edición)
Musicalización y efectos de audio.
Transfer al formato que se requiera.
Entrega final
Conclusiones
Como conclusión podemos decir que la animación 3D es un servicio del cual las personas
podemos hacer uso, ya sea para vender una idea, publicar un negocio de una manera
profesional, etc.
La animación 3D es una de las técnicas más empleadas en la industria cinematográfica
y televisiva, en la animación 3D, los elementos, personajes y escenarios se construyen o
se modelan en 3 dimensiones o ejes.
Bibliografía castillo, b. (s.f.). prezi. Obtenido de https://prezi.com/ziu_ckfqwqo0/illustration-y-la-
importancia-la-animacion-3d/
osflahs. (s.f.). osflahs. Obtenido de http://www.osflash.com/la-historia-de-3d-animacion/
wikipedia. (s.f.). wikipedia. Obtenido de
https://es.wikipedia.org/wiki/Proceso_de_la_animación_3D