Anexo - Proyecto "Jaque Mate"
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Nivel: SECUNDA
PROYECTO DE APRENDIZAJE “JAQUE MATE”
DEPARTAMENTO ACADÉMICO NIVEL: HIGH SCHOOL
Fecha de presentación: 09/07/12 EXPERIENCIA DE CAMPO Asignatura: Matemática Docente: LUIS DÁVILA B.
Estudiantes: ü Ricardo Gonzales Vera. ü Giancarlo Núñez Marmanillo.
Grado: 10° B Bimestre: II
NOTA:
Indicadores: Aplica los conocimientos de matemática y ajedrez en las situaciones planteadas.
I. ACTIVIDAD 1: Primeros pasos
Debes investigar sobre algunos conceptos importantes sobre el ajedrez, que debes presentar en tu informe (los cuales debe contener los siguientes aspectos: carátula, presentación, fundamentación teórica, aplicación y bibliografía). Dicha fundamentación teórica debe contener los siguientes puntos: 1. Origen del ajedrez. 2. Valor de las piezas. 3. Estrategias de movimientos. 4. Reglamento oficial de ajedrez de validez mundial: reglas del juego. Reglas de competición. 5. Reflexión de las reglas del ajedrez con las normas de convivencia.
II. ACTIVIDAD 2: ¿Cuánto conoces del tablero de ajedrez?
Realice los ejercicios utilizando su memoria, si es posible, no mire el tablero, en el caso de los diagramas, trate de resolverlos en el mismo diagrama, o si los traslada a un tablero no mueva las piezas en el mismo. § Nombre de las casillas que componen la columna C: c1, c2, c3, c4, c5, c6, c7, c8. § ¿Cuántas casillas posee el tablero de ajedrez? 64 casillas. § ¿Cuántas blancas y cuantas negras? 32 blancas y 32 negras. § ¿De qué color es la diagonal a1-‐h8? De color negro. § Denomine las dos diagonales más largas del tablero: Las diagonales a1-‐h8 y a8-‐h1. § Identifique las cuatro más cortas: Las diagonales a2-‐b1, a7-‐b8, g1-‐h2 y g8-‐h7. § ¿Cuántas casillas blancas existen en la quinta línea, y cuáles son? 4 casillas blancas, y son b5, d5, f5 y h5. § ¿Cuántos peones pueden ocupar una casilla al mismo tiempo? Solo un peón. § ¿Qué forman las casillas d8, c7, f6, g5 y h4? Forman dos diagonales diferentes. § ¿Cuántas jugadas posee un peón bloqueado? 2 jugadas.
III. ACTIVIDAD 3: ¿Qué softwares conoces del ajedrez?
Investiga sobre los distintos softwares para jugar el ajedrez virtualmente y descríbelos, en tu informe.
En nuestro proyecto se pretende abordar la enseñanza y aprendizaje del ajedrez, relacionado con la matemática para la incorporación y práctica de valores, como el respeto,
la responsabilidad, la justicia, la verdad, la honestidad, la solidaridad, la amistad. Así mismo se considera a la práctica de la matemática y el ajedrez como un instrumento de socialización que ayuda a la interiorización de normas y valores para actuar en sociedad, de este modo la aceptación de las reglas incluidos en estos conocimientos favorece a integrar y profundizar conocimientos, confrontar diversos puntos de vista, actuar reflexivamente,
reconocer valores individuales y lograr una competencia cooperativa. ¡Éxitos!
Nivel: SECUNDA IV. ACTIVIDAD 4: Ahora a resolver problemas
Resuelve los siguientes problemas: 1. FICHAS EN EL TABLERO. Se dispone de un tablero de 64 casillas, cada una de 3 cm. de lado, y de fichas de damas
de 3 cm. de diámetro. ¿Cuántas fichas pueden ponerse en el tablero sin colocar una encima de otra y sin sobrepasar sus bordes? Se pueden poner 64 fichas en el tablero sin colocar una encima de otra y sin sobrepasar sus bordes.
2. JUGAR ES GRANDE. Ud. tiene un tablero de ajedrez con 4 millones de casillas de lado. ¿Cuántos saltos debe dar un caballo de ajedrez, como mínimo, para ir de un vértice del tablero al vértice diagonalmente opuesto? El caballo debe saltar 2666666 veces para llevar de un vértice del tablero al vértice diagonalmente opuesto.
3. EL PASEO DE LA TORRE. ¿Es posible que la torre recorra todo el tablero de ajedrez pasando sólo una vez por cada casillero partiendo de a8 y terminando en h1? No es posible, porque siempre va a haber una casilla que falte por recorrer.
V. ACTIVIDAD 5: Evaluación
Se tomará en cuenta los siguientes aspectos: • Informe en Word: El cual debe contener: carátula, presentación, fundamentación teórica, aplicaciones (Actividad
2, 3 y 4) y bibliografía. La presentación del informe en word (en forma digital) se realizará el día 9 de julio (único día), al correo: [email protected].
• Práctica digital de ajedrez, supervisada en el Laboratorio de Cómputo. • Práctica de campo supervisada en el aula de clases. Cada pareja debe traer un tablero de ajedrez. • Evaluación virtual de las normas básicas del ajedrez, en el Laboratorio de Cómputo. La evaluación del proyecto se realizará en ppt el día lunes 9 de julio del 2012 y se evaluará las tres metas de comprensión anual: Comunicación Matemática, Razonamiento y Demostración y Resolución de problemas.
VI. ACTIVIDAD 6: A jugar
A partir del día 18 de junio, podrán traer su tablero de ajedrez, y jugar en los recreos, a fin de practicar para la evaluación. Un jurado pasará por los recreos, evaluando la estrategia que aplicas en un JAQUE MATE.