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EDUCACION PARA EL SIGLO XXI APOYADA EN AMBIENTES EDUCATIVOS INTERACTIVOS,

LÚDICOS, CREATIVOS Y COLABORATIVOS

GUADALUPE DE LA CRUZ DOMÍNGUEZ

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EDUCACIÓN PARA LA

SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

Sociedad del conocimiento

y era de la Información.

Plantean retos a los

educadores.

Formar para el cambio y

para la excelencia

Educación es un

requerimiento permanente.

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EDUCACIÓN

Acceso, uso y creación de conocimiento.

Se aprende en todas partes y de muchas maneras.

Intencionada búsqueda, valoración y apropiación de conocimiento, así como su

creación y recreación.

Procesos de solución de problemas y de conflictos

Valoración general de principios

fundamentales que hacen posible la

convivencia pacífica, el desarrollo balanceado y

sostenible

Capacidad de escuchar y de comunicarse con otros

No es fácil prestar atención y hallar el valor de lo que dicen los demás, pero es

vital.

Esta habilidad se desarrolla desde pequeños

Aprendizaje participativo, vivencial y experiencial

Aprender a aprender es un problema metodológico

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AMBIENTES EDUCATIVOS PARA LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

AMBIENTES INTERACTIVOS

Se asocian a la existencia de micromundos donde

se pueden vivir situaciones de las que se

aprende a partir de experiencia

El uso de computadores y software educativo no garantiza disponer de

ambientes interactivos.

No necesariamente tiene que haber computadores para que haya

micromundos interactivos.

Motivar al aprendiz a crear y a construir.

AMBIENTES LÚDICOS

El juego es un recurso educativo

Permite desarrollar la creatividad

AMBIENTES CREATIVOS

La creatividad es una cualidad humana

Dimensiones: una personal, otra cultural

AMBIENTES COLABORATIVOS

El aprendizaje colaborativo puede crear diferencia respecto al aprendizaje

individual

Desarrollar las capacidades de escuchar y comunicarse con otros.

Conceptos centrales.

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HACIA UNA PEDAGOGÍA NO CONVENCIONAL

Ideas fuerza

HUELLAS

Reconocer las señales que

han dejado experiencias exitosas o

desastrosas de aprendizaje.

FRONTERA

Romper las fronteras de lo

real y cotidiano, los paradigmas en

que nos basamos y las herramientas

de que nos valemos.

HÁBITAT

El reto es conocer el hábitat, los escenarios en

que nos movemos y que nos

condicionan, para sobre esta base

construir nuevos hábitat y producir

cambios en el ambiente.

ACOMPAÑAR

Lo colaborativo conlleva desarrollar

respeto por los demás y

autoconfianza en uno mismo

CAMINOS

Aprender a aprender y a lo largo

de toda la vida

CAMBIO

El cambio marca hitos en el proceso,

refleja aquellos aspectos que

permiten saber si lo interactivo, lúdico,

creativo y colaborativo se

están dando.

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MEDIOS EDUCATIVOS COMO FACTOR DE

TRANSFORMACIÓN

LOS MEDIOS EXPOSITIVOS

Exponen las ideas y modelos mentales de

autor, valiéndose de las peculiaridades de cada

uno de los tipos de medios existentes.

LOS MEDIOS ACTIVOS

Requieren ser usados heurísticamente para que no pierdan su potencial

como ambientes enriquecidos de

aprendizaje.

MEDIOS INTERACTIVOS

Interacción humana

Como habilitadora de apropiación y generación

de conocimiento