Algoritmos Introducion a La Programacion

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    Ejercicios Algoritmos capitulo II1-Desarrollar un algoritmo que permita adquirir una revista.1-dirigirse a una librera2-preguntar si hay revista Si hay3-adquirir revistaSi no3- ir al paso 1Fin2. Desarrollar un algoritmo que permita entrar a una casa que est con llave.

    1- buscar la llave de la cerradura2- dirigirse a la cerradura que esta con llave de la casa3-abrir la cerraduraFin3. Desarrollar un algoritmo que permita dar un beso.1-pensar a que le dare el beso2-acercarme a lo que ya pens3-dar el besoFin4. Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo.1-ir a la tienda2- comprar el regalo3-dirigirse al departamento donde empacan regalos

    Fin5. Desarrollar un algoritmo que permita encender un vehculo.1-seleccionar el vehiculo que desea encender2-buscar la llave que enciende ese vehiculo3-encender el vehiculoFin6. Desarrollar un algoritmo que permita fritar un huevo1-comprar el huevo2-buscar recipiente donde se va a fritar3-encender la estufa y colocar recipiente4-hechar aceite en el recipiente y esperar a que caliente5- echar el huevoFin

    7. Desarrollar un algoritmo que permita mirar por un telescopio.1-dirigirse donde haya un telescopio2-mirar por el telescopioFin8. Desarrollar un algoritmo que permita botar la basura.1-seleccionar la basura que se va a votar2-llevar la basura donde se votaFin

    9. Desarrollar un algoritmo que permita tomar un bao1-dirigirse donde haya un bao con ducha2-quitarse la ropa3-abrir la ducha

    Fin10. Desarrollar un algoritmo que permita estudiar para un examen.1-seleccionar la asignatura de la cual va el examen2-seleccionar la unidad o tema correspondiente al examen3-estudiar la unidad o tema seleccionadoFin11. Desarrollar un algoritmo que permita tocar determinada cancin con un instrumento musical.12. Desarrollar un algoritmo que permita viajar en avin.1-tener los permisos para abordar el avin

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    2-dirigirse al aeropuerto3-abordar el avinfin13. Desarrollar un algoritmo que permita encender un bombillo.1-buscar el interruptor del bombillo2-darle al botn de encenderfin14. Desarrollar un algoritmo que permita encender una vela.1-buscar una vela2-buscar un fosforo o encendedora3-encender la velafin15. Desarrollar un algoritmo que permita apagar una vela.1-ubicar la vela que se va a apagar2-soplar la vela de manera constantefin16. Desarrollar un algoritmo que permita apagar un bombillo.1-dirigirse al interruptor correspondiente al bombillo2-darle al botn de apagarfin17. Desarrollar un algoritmo que permita parquear un vehculo.1-buscar el lugar donde se parquean los vehculos2-seleccionar el espacio donde se desea parquear3-parquear el vehiculo

    fin18. Desarrollar un algoritmo que permita almorzar.1-ir a un establecimiento de comida2-seleccionar la comida deseada3-ordenar la comida seleccionada4-almorzarfin19. Desarrollar un algoritmo que permita ir de la casa al trabajo.1-vestirse2-montarse en su vehculo3-desplazarse en direccin al trabajo4-estacionarse cuando haya llegadofin

    20. Desarrollar un algoritmo que permita colocarse una camisa.1-ir la closet2-seleccionar la camisa3-colocarse la camisafin21.Desarrollar un algoritmo que permita quitarse la camisa.Inicio.1- Ver si tienes la camisa puesta.Si:La tiene puesta sigue el procedimiento.No: Si no la tiene puesta Finaliza el trabajo.2: Si la tienes Puesta Quitar todos los botones de la camisa.3: Ya quitado los botones de la camisa saca cada brazo de la camisa.4: Te quitas la camisa y Finaliza el trabajo.

    Fin.22. Desarrollar un algoritmo que permita escuchar un determinado disco.Inicio.1: Buscar el nombre del disco.2: ir a una Tienda de musica.3: Comprar el disco que elegiste.Si: Si esta el disco que quieres sigues.No: Si no esta ir al paso24: Ir a un radio que coja cd y poner el disco .5:Escuchar la cancion.

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    Fin.23. Desarrollar un algoritmo que permita abrir una ventana.Inicio.1: Dirigirse a la ventana.2: Girar la cerradura.3:Ventanas abiertas.Fin.24. Desarrollar un algoritmo que permita ir a la tienda a comprar algo.Inicio.1: Buscar dinero.2: Dirigirse a la tienda.3:Comprar algo que quieras.4: Pagar el objecto escogido.Fin.25. Desarrollar un algoritmo que permita tomar una fotografa.Inicio.1: Obtener la camara.2: Dirigirse al lugar donde quiere tomar la foto.3: Tomar la Fotografa .Fin.26. Desarrollar un algoritmo que permita hacer deporte.Inicio.1: Ponerce un ropa adecuada para hacer deporte.2: Calentar el cuerpo con ejercicio basico.

    3: Correr un poco.4: Jugar basket al final de hacer el paso 1 , 2 ,3 .5: Deporte terminado.Fin.27. Desarrollar un algoritmo que permita cortarse el cabello.Inicio.1: Primero consequir tigeras.2: Sujetar el cabello.3: Cortalo con la tigeras hasta donde quieras .4: Cabello cortado.Fin.28. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un avin con una hoja de papel.Inicio.

    1:Consequir un papel.2: Realizar los doblados al papel hasta que quede como un avin.3: Avin realizado.Fin.29. Desarrollar un algoritmo que permita manejar una bicicleta.Inicio.1:Buscar la bicicleta.2: Montarce en la bicicleta.3: Poner las manos en el timon y los pies en los pedales.4: Despues pedalear los pedales y mantener el equilibrio mientras manejas.Fin.30. Desarrollar un algoritmo que permita manejar una motocicleta.Inicio.

    1: Buscar la llave de la moto.2: Montarce y introducir la llave en el Switch.3: prender la moto.4: mantener el equilibrio.5: Acelerar la moto y pasar el cambio con los pies .6: moto manejada.Fin.31. Desarrollar un algoritmo que permita manejar un monociclo.Inicio.1:Buscar el monociclo.

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    2: Montarce en el monociclo.3: Mantener el equilibrio.4: Pedalear el Monociclo.5: Monociclo manejado.Fin.32. Desarrollar un algoritmo que permita maquillarse.Inicio.1: Buscar el maquillaje.2: Aplicar la base y el polvo.3: Aplicar la sombra.4: Ponerce Pintalabio.5: Aplicar brillo para los Labios.6: Finaliza el trabajo de Maquillarse.fin33. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un pastel.Inicio.1: Hechar una libra de arina en la olla.2: Hechar una taza de leche olla.3: Hechar un cuarto de azucar en olla.4: Hechar 2 huevos en la olla.Si: si hay huevo sigues el procedimiento.No: Si no hay huevo ir a la bodega a comprarlo.5:Hechar 2 cucharada de agua en la olla.6: Ponerlo de 30 min a 45min en el horno.

    7: pastel terminado.Fin.34. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un almuerzo.Inicio.1: Dirigirse a la cocina.2: Seleccionar lo que quieres de Almuerzo.3: Poner los saltenes o olla a calentar.4: Ir poniendo lo que seleccionaste para el almuerzo en la olla o salten .5: Despues de que este hecho .6: Comerte tu almuerzo.Fin.35. Desarrollar un algoritmo que permita adquirir un pantaln.Inicio.

    1: Buscar dinero .2: Dirigirse a una tienda.3: preguntar si hay pantaln.Si: Si hay sigues el procedimiento.No: Si no hay pantalon vas al paso2.4: Si hay pantaln adquiere el pantaln.5: Pagar el pantaln.Fin.36. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un mercado pequeo.Inicio.1: Analizar la zona.2: Ver lo que necesita la zona donde quieres poner el mercado.3: Tener un capital que te permita desarrollar el mercado.

    4: Comprar los productos que quieres para el mercado.6: Organizar la zona de administracion.7: Mercado realizado.Fin.37. Desarrollar un algoritmo que permita leer el peridico.Inicio.1: Buscamos un peridico.2: Abrimos el peridico.3: Leemos de izquierda a derecha.4: Peridico leido.

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    Inicio.1: Primero analizar el jeroglfico.2: Plantear una forma de como se pueda descifrar el jeroglfico.3: Despues ir ordenando de forma correcta todo lo analizado y planteado4: Jeroglfico descifrado.Fin.46. Desarrollar un algoritmo que permita amarrase un zapato.Inicio.1: Ponerse el zapato.2: Sostener los cordones .3: Ir haciendo un nudo.4: Hasta que veas que lo zapatos queden ajustado.5: Zapato amarrado.Fin.47. Desarrollar un algoritmo que permita quitarse los zapatos.Inicio.1: Desamarrar el nudo de los cordones.2: Aflojar los cordones.3: Con las manos agarra el zapato por el talon y sacas los pies.4: Zapatos quitado.Fin.48. Desarrollar un algoritmo que permita silbar.Inicio.1: Agarrarse los labios inferiores.

    2: Intentar halar aire hacia dentro.3: Hasta que salga el ruido.4: Finalizas el silbido.Fin.49. Desarrollar un algoritmo que permita elevar una cometa.Inicio.1: Obtener el cometa.2: Sostener el hilo que esta sujeto al cometa.3: subir el cometa un chin hacia arriba con las manos.4: Soltar el cometa y halar el hilo hasta que se eleve.Fin.50. Desarrollar un algoritmo que permita desarrollar algoritmos.Inicio.

    1: Presentar el problema.2: Analizar el problema.3: Desarrollar el algoritmo.4: Ordenar los pasos del algoritmo.5: Finalizar el problema ya presentado.Fin.