Agile o Ágil Estamos descubriendo mejores formas de ... · Agile Moderno Estamos descubriendo...

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DESORDEN Agile o Ágil Objetivos Entregas Costo Riesgo Tiempo Usable Vendible Lo que no sabemos que no sabemos Lo que sabemos que no sabemos Lo que sabemos al principio Factible Valioso Costo en un Big Bang. Analizar y planificar sin probar y ni cambiar el plan; usualmente, aparecen sorpresas tardías y las entregas no cumplen con los objetivos comerciales ni las necesidades de los usuarios. Objetivos generalmente se cumplen antes de lo previsto. Análisis de Negocio Arquitectura Diseño de Interacciones Diseño Gráfico Desarrollo Tiempo Hacer de la seguridad un pre-requisito ¿Por qué Agile? Enfoque en Cascada en pocas palabras y con un poco de Lean UX Trabajo en Equipo Buscando Valor Entrega Incremental e Iterativa Cascada - o “Desarrollo Impulsado por la Fe” Enfóque Ágil Cynefin Agile - o “Desarollo Incremental” Agile Moderno Estamos descubriendo mejores formas de desarrollar software, haciéndolo y ayudando a otros a hacerlo. A través de este trabajo hemos Personas e interacciones por sobre procesos y herramientas Trabajando en el software por sobre una extensa docu- mentación Colaboración con el cliente por sobre negociación de contratos Respondiendo al cambio por sobre seguir un plan Manifiesto Ágil - 2001 Ser Ágil Aprender Construir Medir Los asombrosos equipos funcionales X, co-localizados, cuentan con la facultad de tomar decisiones sobre lo que da valor al negocio y al usuario, y las soluciones tecnológicas. Tienen las competencias que se necesitan para construir y entregar. PO es el dueño del PB y de la visión del producto. Product Owner (Dueño del Producto) UX (Experiencia del Usuario) Agile Coach o Scrum Master Desarrollador Examinador Por Hacer Prioridad Haciendo Hecho Sprints Tablero Scrum Corazón de Agile - Cadencia Reuniones diarias de 15 min Reunión de Retrospectiva Planeación del Sprint Pendientes del Sprint (Backlog o Pila de Pendientes) Historia de Usuario Tareas DoD Acuerdos de Trabajo GUI Cliente Servidor Esquema DB 50% del conocimiento se pierde en los traspasos 1 2 3 Semana 1 Semana 2 Product Backlog (Pila del Producto) El Equipo Scrum Descubrimiento Entrega Los Equipos Funcionales X resuelven juntos los problemas de forma efectiva. Personas con forma de T Fallar rápido para tener éxito antes Scrum está aquí Expertos haciendo su trabajo y que después de la entrega, nunca miran hacia atrás. Cuando surgen los problemas, es demasiado tarde para reconsiderar. Refinamiento de lo Pendiente (Backlog) NO más decisiones HIPPO Formas de Trabajar Plan valor en entregas incrementales con mejoras iterativas al ir descubriendo lo que se necesita. Entregables Todas las decisiones difíciles se toman al comienzo Riesgo Riesgo Riesgo Riesgo Decisiones son tomadas continuamente y se validan Objetivos del Sprint Complejo Explorar Percibir Responder Emergente Complicado Percibir Analizar Responder Buenas Prácticas Obvio Percibir Clasificar Responder Mejores Prácticas Caos Actuar Percibir Responder Novedoso Mentalidad Valores Principios Prácticas Herramientas y procesos Puede ser adoptado en comando y control Requiere un cambio estructural y cultural Avanzar hacia una organización del aprendizaje Menos visible + más poderoso Más visible - menos poderodo Cynefin de Dave Snowden Ser ágil o Capas de la Agilidad de AWA, Simon Powers Agile Moderno de Joshua Kerievsky Infografía creada por: [email protected] Descarga gratis: blog.dandypeople.com Adaptación en español: Daniela Palacios [email protected] Versión 2.4 Hacer que la gente sea increíble Entregar valor continuamente Experimentar y aprender rápidamente Lo Desconocido Diseño iterativo por sobre un gran diseño por adelantado Experimentación por sobre una Elaborada Planificación Trabajo colaborativo por sobre un héroe Retroalimentación de los clientes por sobre la intuición

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DESORDEN

Agile o Ágil

Objetivos Entregas

Cos

to

Riesgo

Tiempo

Usable

Vendible

Lo que no sabemosque no sabemos

Lo que sabemosque no sabemos

Lo que sabemosal principio

Factible

Valioso

Cos

to

en un Big Bang.Analizar y planificar sin probar y nicambiar el plan; usualmente, aparecensorpresas tardías y las entregas no cumplen con los objetivos comercialesni las necesidades de los usuarios.

Objetivosgeneralmente se cumplenantes de lo previsto.

Análisis de Negocio

Arquitectura

Diseño de Interacciones

Diseño Gráfico

Desarrollo

Tiempo

Hacer de la seguridadun pre-requisito

¿Por qué Agile? Enfoque en Cascada

en pocas palabras y con un poco de Lean UX

Trabajo en Equipo Buscando Valor

Entrega Incrementale Iterativa

Cascada- o “Desarrollo Impulsado por la Fe”

Enfóque Ágil

Cynefin

Agile - o “Desarollo Incremental”

Agile Moderno

Estamos descubriendo mejores formas de desarrollar software, haciéndolo y ayudando a otros a hacerlo.

A través de este trabajo hemos

Personas e interacciones por sobre procesos y herramientasTrabajando en el software por sobre una extensa docu-mentaciónColaboración con el cliente por sobre negociación de contratosRespondiendo al cambio por sobre seguir un plan Manifiesto Ágil - 2001

Ser Ágil

Aprender

ConstruirMedir

Los asombrosos equiposfuncionales X, co-localizados, cuentancon la facultad de tomar decisiones sobre lo que da valor al negocio y

al usuario, y las soluciones tecnológicas. Tienen las competencias que se

necesitan para construir y entregar.

PO es el dueñodel PB y de lavisión delproducto. Product

Owner(Dueño del Producto)

UX(Experiencia del Usuario)

Agile Coacho Scrum Master

Desarrollador Examinador

Por Hacer

Prioridad Haciendo Hecho

SprintsTablero ScrumCorazón de Agile - Cadencia

Reuniones diarias de 15 min

Reunión de Retrospectiva

Planeación del Sprint

Pendientes del Sprint(Backlog o Pila de Pendientes)

Historia de UsuarioTareasDoD

Acuerdos de Trabajo

GUI

Cliente

Servidor

Esquema DB

50%del conocimientose pierde en los

traspasos

1 2 3

Semana 1 Semana 2

ProductBacklog

(Pila del Producto)

El Equipo Scrum

Descubrimiento Entrega

Los Equipos Funcionales X resuelvenjuntos los problemas de forma efectiva.

Personas con forma de T

Fallar rápido paratener éxito antes

Scru

m e

stá

aquí

Expertos haciendo su trabajoy que después de la entrega,nunca miran hacia atrás. Cuando surgen los problemas, es demasiado tarde para reconsiderar.

Refinamiento de lo Pendiente (Backlog)

NO másdecisiones

HIPPO

Formas de TrabajarPla

n

valor en entregas incrementales con mejoras iterativas al ir descubriendo lo que se necesita.

Entregables

Todas las decisionesdifíciles se toman al comienzo

Riesg

oRiesg

o Riesg

o Riesg

o

Decisiones son tomadascontinuamente y se validan

Objetivos del Sprint

ComplejoExplorarPercibirResponderEmergente

ComplicadoPercibirAnalizarResponderBuenas Prácticas

ObvioPercibirClasificarResponderMejores Prácticas

CaosActuarPercibirResponderNovedoso

Mentalidad

Valores

Principios

Prácticas

Herramientasy procesos

Puede ser adoptado encomando ycontrol

Requiere un cambio estructural y cultural

Avanzar hacia una organización del aprendizaje

Menos visible+ más poderoso

Más visible- menos poderodo

Cynefin de Dave Snowden

Ser ágil o Capas de la Agilidad de AWA, Simon Powers

Agile Moderno de Joshua Kerievsky

Infografía creada por: [email protected] gratis: blog.dandypeople.com

Adaptación en español:Daniela Palacios [email protected]

Versión 2.4

Hacer quela gente sea

increíble

Entregar valorcontinuamente

Experimentar y aprender rápidamente

Lo Desconocido

Diseño iterativo por sobre un gran diseño por adelantado

Experimentación por sobreuna Elaborada Planificación

Trabajo colaborativo por sobre un héroe

Retroalimentación de losclientes por sobre la intuición