Actividades didácticas 2

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  • 7/24/2019 Actividades didcticas 2

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    INSTITUTO DE LA EDUCACIN BSICA DEL ESTADO DE MORELOSDIRECCIN DE EDUCACIN MEDIA Y NORMAL

    DEPARTAMENTO DE NORMALESESCUELA NORMAL URBANA FEDERAL CUAUTLA

    CLAVE: 17DNL0004A

    Nombre del trabajo: Actividades

    didcticas

    Nombre de la alumna: Yaez Cazares Arlette Mara

    Grado y Grupo: 2 A

    Licenciatura: Preescolar

    Profesora: Soyuri Aragn Gonzlez

    Curso: Iniciacin al trabajo Docente

    Vo.Bo.

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    Campo

    Formativo:

    Expresin y apreciacin artstica

    Aspecto: Expresin y apreciacin musical

    Competencia: Expresa su sensibilidad, imaginacin e inventiva al interpretar o crear cancion

    melodas.

    Aprendizaje

    esperado:

    Escucha, canta canciones y participa en juegos y rondas.

    Nombre de la

    actividad:

    Si t tienes

    Secuencia: 1. Se pregunta a los nios conocen la cancin !si t tienes"# Si un

    responde $ue s, se pregunta %mo va# &aber c'ntamela, despu(s

    escucharlo se les dice $ue vamos a cantarla y bailarla, vamos a hacer lo

    dice la cancin.). Se *orma un crculo+. El % se reproduce y todos cantan la siguiente letra-

    Si t tienes muchas ganas de saltar saltar/Si t tienes muchas ganas de saltar saltar/Si t tienes la ra0n, y no hay oposicin,o te $uedes con las ganas de saltar saltar/.

    Si t tienes muchas ganas de gritar gritar/Si t tienes muchas ganas de gritar gritar/Si t tienes la ra0n, y no hay oposicin,o te $uedes con las ganas de gritar gritar/.

    Si t tienes muchas ganas de cantar cantar/Si t tienes muchas ganas de cantar cantar/Si t tienes la ra0n, y no hay oposicin,o te $uedes con las ganas de cantar cantar/.

    Variable o slo se puede utili0ar la grabadora, si no se cuenta con ella se pu

    acompaar el ritmo de la letra con las palmas de las manos y la vo0. Se pu

    modi*icar la letra de la cancin.

    ateriales: 2na grabadora

    2na memoria con la cancin o %

    !iempo: 3 minutos aproximadamente

    Espacio: El aula de clases

    "bservaciones

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    :

    Campo

    Formativo:

    #en$uaje y comunicacin

    Aspecto: 4enguaje escrito

    Competencia: 5econoce caractersticas del sistema de escritura al utili0ar recursos prop

    marcas, gra*as, letras/ para expresar por escrito sus ideas.

    Aprendizaje

    esperado:

    %ompara las caractersticas gr'*icas de su nombre con los nombres de s

    compaeros y otras palabras escritas.

    Nombre de la

    actividad:

    6uego musical de letras

    Secuencia: 1. Se *orma un crculo y se sientan en el suelo). Se explica a los nios $ue se va a cantar una cancin, mientras cantan

    van a ir pasando de nio en nio una caja y cuando la maestra deje

    cantar van a abrir esa caja.+. El nio $ue le to$ue abrir la caja va a decir $ue letra es, cuando la adivin

    se descarta esa letra y se pasa a la siguiente letra por adivinar.

    7. Si el nio no adivina la letra sus compaeros pueden ayudarle dici(nd$ue letra es.

    Variable %uando tengan una letra y la recono0can digan $ue animal o $ue nombre empie

    con esa letra.

    ateriales: %aja

    4etras en cartulina

    !iempo: 18 minutos aproximadamente

    Espacio: El aula de clases

    "bservaciones

    :

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    Campo

    Formativo:

    #en$uaje y comunicacin

    Aspecto: 4enguaje escrito

    Competencia: 5econoce caractersticas del sistema de escritura al utili0ar recursos prop

    marcas, gra*as, letras/ para expresar por escrito sus ideas.

    Aprendizaje

    esperado:

    %ompara las caractersticas gr'*icas de su nombre con los nombres de s

    compaeros y otras palabras escritas.

    Nombre de la

    actividad:

    9usca las letras en el jardn

    Secuencia: 1. Se explica a los nios $ue en el jardn hay letras escondidas y $ue tien

    $ue encontrar.). 4a maestra va a decir $ue letra tienen $ue encontrar por ejemplo la le

    con la $ue empie0a la palabra ele*ante.+. 4os nios tienen $ue ir a buscarla, traerle la letra y dibujar en el pi0arrn

    letra y el animal u objeto $ue se les indic.7. :uien tenga m's animales y letras dibujadas gana.

    Variable %on las letras $ue encontraron $ue los nios digan $ue otra palabra se pue

    *ormar con esa letra.

    ;ueden armar palabras con las letras encontradas.

    ateriales:

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