Actividades del fasciculo 3

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Duber Andrés Ospina Hernández Introducción a la programación Fundación universitaria san Martin Presentado a: Luis Fernando niño Ospina Ibagué – Tolima Semestre 1

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Actividad resuelta

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Duber Andrés Ospina Hernández

Introducción a la programación

Fundación universitaria san Martin

Presentado a:

Luis Fernando niño Ospina

Ibagué – Tolima

Semestre 1

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Introducción a la programación

Tabla de contenido:

Actividad 3.1………………………………………….. pág. 3 - 4

Actividad 3.2………………………………………….. pág. 5 - 6

Actividad 3.3………………………………………….. pág. 7 - 9

Actividad 3.4………………………………………….. pág. 10 - 15

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Actividad 3.1

Programa que lee un nombre y lo imprime.

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Actividad 3.2

Programa que lee un numero y calcula su raiz cuadrada.

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Actividad 3.3

Programa que calcula el area de un triangulo (Con graficos intractivos)

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Actividad 3.4

Programa que lee e imprime un nombre (con graficos interactivos)

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En la penultima linea de codigo:

JOptionPane.showMessageDialog(null,"Hola"+nombre,

"Saludo",JOptionPane.ERROR_MESSAGE); para que muestre un icono de error.

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Introducción a la programación

En la penultima linea de codigo:

JOptionPane.showMessageDialog(null,"Hola"+nombre,

"Saludo",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); para que muestre un icono de

informacion.

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Introducción a la programación

En la penultima linea de codigo:

JOptionPane.showMessageDialog(null,"Hola"+nombre,

"Saludo",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); para que muestre un icono de pregunta.

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En la penultima linea de codigo:

JOptionPane.showMessageDialog(null,"Hola"+nombre,

"Saludo",JOptionPane.WARNING_MESSAGE); para que muestre un icono de advertencia.

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En la penúltima parte del código:

JOptionPane.showMessageDialog(null,"Hola"+nombre,

"Saludo",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); Para que no muestre ningun icono.