actividad 1 análiis del Cómic

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ACTIVIDAD 1 ANÁLISIS DEL CÓMIC NOMBRE: JUAN SEBASTIÁN ZAPATA PÁEZ CORPORACIÓN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS

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ACTIVIDAD 1ANÁLISIS DEL CÓMIC

NOMBRE: JUAN SEBASTIÁN ZAPATA PÁEZ

CORPORACIÓN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS

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¿Qué ES UN CÓMIC?

El cómic se considera como la conjunción y unión de componentes escritos e icónicos.

Su objetivo desde el punto de vista ético es informar, educar y entretener.

Expone un mensaje narrativo, que busca contar el inicio, el desarrollo, el clímax y el desenlace de una historia.

Siempre busca manejar los temas más descomplicados (Aventura infantil, superhéroe) y también los temas más controvertidos (Económico, filosófico, religioso, étnico, cultural o político).

Busca ser dinámico y que no resulte complejo para quien lo este mirando.

Se usan las palabras, los dibujos pero sobre todo la acción para contar una historia que capte la atención del espectador.

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ELEMENTOS NARRATIVOS QUE EMPLEA EL CÓMIC Y QUE REPERCUTEN EN LA NARRACIÓN:

PRINCIPIOS VISUALES:• VIÑETA• ELIPSIS• PLANOS• METAFORAS VISUALES• FUNDAMENTOS CINÉTICOS• SIGNOS DE APOYO• PRINCIPIOS TEXTUALES:• BOCADILLO O GLOBO• ONOMATOPEYA• TEXTOS DE APOYO

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COMPONENTES VISUALES:

VIÑETAS: Son las cuadrículas, las cuales contienen los textos e imágenes. La acción se lleva a cabo al interior exterior de ella.

Cambios de viñeta a viñeta: TEMA A TEMA. ESCENA A ESCENA MOMENTO A MOMENTO ACCIÓN A ACCIÓN.

ELIPSIS: Se considera como la supresión de hechos al interior de instantes de tiempo y espacio en el lenguaje visual o escrito.

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PLANOS:

PLANO AMERICANO: Se encarga de cortar al personaje arriba de las rodillas.

PLANO GENERAL: Se encarga de mostrar al personaje desde los pies hasta la cabeza.

• PLANO MEDIO: Se encarga de recortar al personaje por la cintura.

• PRIMERISIMO PRIMER PLANO:Se encarga de mostrar al personaje toda el rostro de manera detallada.

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METAFORAS VISUALES: Recursos o elementos que manifiestan ideas de situaciones determinadas por medio de imágenes simbólicas. Exponen estados de ánimo.

FUNDAMENTOS CINÉTICOS:Son elementos gráficos que conceden movimiento a la viñeta y aportan mucho entretenimiento y dinamismo.

SÍMBOLOS DE APOYO:Son útiles para darle un valor e importancia para las sensaciones y emociones de muchos personajes.

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COMPONENTES TEXTUALES:

ONOMATOPEYA: Se usa para el uso que se le dan a los sonidos y ruidos en los cómics.

BOCADILLO: Componente que se encarga de mostrar el punto de vista y la opinión de los personajes .

CARTUCHO: Son párrafos que resultan ser un complemento al dibujo para ubican el dibujo en un momento, espacio y lugar

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¿DE QUE MANERA EL TEXTO TOMA UN VALOR VISUAL EN EL CÓMIC?

El texto tiene una gran importancia a la hora de relatar, narrar, describir y contar los hechos, concediendo paréntesis, intervalos o prontitud en la historia.

El texto tiene la capacidad de situar y hallar los tiempos, los lugares y los espacios en los que se llevan a cabo las historias.

El texto tiene esa extraordinaria cualidad de ofrecer y exponer un entendimiento a todos los acontecimientos que transcurren en el cómic, describiendo los hechos de manera rigurosa.

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¿QUÉ INFLUENCIAS VISUALES TOMA EL CÓMIC PARA SU NARRACIÓN?

El cómic es un medio creativo de expresión que aborda varios matices visuales para relatar o narrar una historia:

La pintura es una influencia artística para contar una historia (A diferencias de los otros matices visuales, la pintura combina la aplicación de las imágenes con la elaboración de los textos.

La pantomima que es una influencia en la cual los personajes demuestran sus emociones a través de las gesticulaciones y no las palabras para contar una historia.

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La Fotografía y el cine son elementos visuales que se encargan de contar historias a través de la secuencia de imágenes.

Otro matiz visual, en lo que ocurría en el presente de aquella sociedad en todos los contextos: (social, político, económico, cultural, etc.) para luego ser reflejado en el cómic.

Otra influencia del cómic a la hora de contar una historia es el marco histórico de un país, teniendo en cuenta hechos o acontecimientos de gran trascendencia histórica de un país.

Otro matiz e influencia visual para contar historias por parte del comic, es el género de la ciencia ficción con la creación de héroes con habilidades y poderes, que se encargaran de ofrecer entretenimiento y en algunos casos mensajes que representen patriotismo y nacionalismo (AMOR POR SU PATRIA).

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BIBLIOGRAFÍA: http://

aulas.uniminuto.edu/campus/pregrado/pluginfile.php/88587/mod_resource/content/1/EL%20COMIC%20Y%20EL%20ARTE%20SECUENCIAL%20capitulo%201%20y%202.pdf

http://aulas.uniminuto.edu/campus/pregrado/pluginfile.php/88588/mod_resource/content/2/Fundamentos%20te%C3%B3ricos%20del%20an%C3%A1lisis%20de%20contenido%20en%20la%20narraci%C3%B3n%20secuencial%20mediante%20im%C3%A1genes%20fijas.pdf

https://www.youtube.com/watch?v=4xJhwH8bfFc