Acciones del teclado - GuildWars.comHabilidad 4/ Chat de comercio Habilidad 5/ Chat de la alianza...

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Esc Cerrar diálogo/ cancelar habilidad F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Abrir bolsa 1 Abrir bolsa 2 Abrir bolsa 3 Abrir bolsa 4 Abrir todas las bolsas Conjunto de armas 1 Conjunto de armas 2 Conjunto de armas 3 Conjunto de armas 4 Opciones Cerrar sesión º 1/! 2/ 3/# 4/$ 5/% Habilidad 1/ Canal general del chat Habilidad 2/ Chat del clan Habilidad 3/ Chat del equipo Habilidad 4/ Chat de comercio Habilidad 5/ Chat de la alianza Ventana del chat 6 7 8 Habilidad 6 Habilidad 7 Habilidad 8 9 0 ' ¡ Retroceso Responder + ` P O I U Y T R E Q Tab W Despla- zarse a la izquierda Despla- zarse a la derecha Correr Correr automáti- camente Inven- tario Objetivo siguiente/ anterior Mapa de la misión Grupo Objetivo marcado Objetivo siguiente Objetivo anterior Puntua- ciones Apuntar objeto Bloq Mayús A S D F G H J K L Ñ Habili- dades y atributos Girara la izquierda Girar a la derecha Retro- ceder Clan Facciones y títulos Apun- tarse a sí mismo Registro de misiones Apun- tarse a sí mismo ç Objetivo más cercano Presenciar (sólo PvP) Mayús / . , M N B V C X Z Mayús Invertir dirección Mapa- mundi Apuntar PNJ Objetivo más cercano \ Amigos Mirar hacia atrás Control Alt Barra espaciadora Alt Control Ver otros Ver objetivos Acción Cambio rápido de idioma Correr Girar a la izquierda Girar a la derecha Retro- ceder @ Chat Intro Ventanas del menú Apuntar Movimiento Combate Animaciones y comandos /afk /age /agree /attention /beckon /beg /boo /bored /bow /bowhead /catchbreath /cheer /clap /congrats /cough /dance /deaths /doh /doubletake /drums /excited /fame /fistshake /flex /flute /goteam /guitar /health /help /highfive /jump /kneel /laugh /moan /namepet /no /paper /petname /pickme /point /ponder /pout /ready /roar /rock /roll /salute /scissors /scratch /shoo /sigh /sit /sorry /stand /taunt /voilin /wave /yawn /yes Condiciones HEMORRAGIA Las hemorragias causan una degeneración de salud pequeña pero duradera. CEGUERA Cuando te quedes ciego, tus ataques tienen una probabilidad alta de fallar. QUEMADURA Las quemaduras causan una degeneración de salud rápida pero pequeña. LISIADURA Al quedar lisiado, tus movimientos se ralentizarán. ATURDI- MIENTO Cuando quedes aturdido, tardarás más en lanzar conjuros y se te podrá interrumpir con facilidad. HERIDA GRAVE Las heridas graves reducen el máximo de salud y la eficacia de las curaciones que recibas. ENFERMEDAD La enfermedad causa una degeneración menor de salud y se propaga fácilmente a las criaturas cercanas. ENVENENA- MIENTO El envenenamiento causa una degeneración media de salud. Cuando estés envenenado, la barra de salud se volverá verde. DEBILITA- MIENTO El debilitamiento reduce el daño base de tus ataques físicos. Tipos de habilidades ATAQUE Ataque cuerpo a cuerpo o de proyectiles mejorado. CÁNTICO Cántico que da fuerza a los aliados de la zona que cumplan determinados requisitos. ECO Añade efectos extras a un cántico o grito, normalmente cuando estos acaban. ENCANTA- MIENTO Conjuro que causa un estado temporal de protección o mejora (de velocidad, armadura o energía, por ejemplo). TRANSFORMA- CIÓN Se trata de un efecto muy poderoso y duradero que cambia el aspecto de tu personaje; sólo lo puedes usar una vez. GLIFO Habilidad que mejora el siguiente conjuro que se vaya a lanzar. CONJURO CON MALEFICIO Conjuro que causa un efecto negativo durante cierto tiempo (lentitud de movimientos/ataques, degeneración de salud o energía, por ejemplo). RITUAL DE LA NATURALEZA Creas un espíritu en la zona que tiene efectos sobre los enemigos y sobre los aliados. PREPARACIÓN Habilidad que mejora los ataques durante unos segundos. GRITO Frase inspiradora que os afecta positivamente a ti y a tus aliados (o que afecta negativamente a los enemigos cercanos). SELLO Esta habilidad no consume energía. CONJURO Habilidad con efecto instantáneo de daño, curación, o pérdida o ganancia de energía. ACTITUD Postura que proporciona ventaja en el combate mediante la protección contra ataques o la mejora de capacidades ofensivas. TRAMPA Habilidad que puedes colocar para que el enemigo la active y caiga en ella. ESPÍRITU Habilidad que crea un espectro temporal que afecta a todas las criaturas cercanas. Página oficial de Guild Wars Entra en es.guildwars.com para estar informado acerca de las estrategias, novedades, estado de la clasificación de clanes, torneos y respuestas a las preguntas más frecuentes. También puedes escribir al servicio de atención al cliente si tienes más preguntas sobre Guild Wars Nightfall. Mantener para mover cámara Acercar cámara Moverse/ atacar/ hablar Acciones del teclado

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F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12Abrirbolsa 1

Abrirbolsa 2

Abrirbolsa 3

Abrirbolsa 4

Abrirtodas lasbolsas

Conjuntodearmas 1

Conjuntodearmas 2

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Conjuntodearmas 4

Opciones Cerrarsesión

º 1/! 2/ 3/# 4/$ 5/%Habilidad 1/Canalgeneraldel chat

Habilidad 2/Chat delclan

Habilidad 3/Chat delequipo

Habilidad 4/Chat decomercio

Habilidad 5/Chat dela alianza

Ventanadel chat

6 7 8Habilidad 6 Habilidad 7 Habilidad 8

9 0 ' ¡ RetrocesoResponder

+`POIUYTREQTab WDespla-zarse a laizquierda

Despla-zarse a laderecha

Correr Correrautomáti-camente

Inven-tario

Objetivosiguiente/anterior

Mapade lamisión

GrupoObjetivomarcado

Objetivosiguiente

Objetivoanterior

Puntua-ciones

Apuntarobjeto

BloqMayús

A S D F G H J K L Ñ ’Habili-dades yatributos

Girara laizquierda

Girara laderecha

Retro-ceder

Clan Faccionesy títulos

Apun-tarse así mismo

Registrodemisiones

Apun-tarse así mismo

çObjetivomáscercano

Presenciar(sólo PvP)

Mayús/.,MNBVCXZMayúsInvertirdirección

Mapa-mundi

ApuntarPNJ

Objetivomáscercano

\AmigosMirar

haciaatrás

Control Alt Barra espaciadora Alt ControlVerotros

Verobjetivos

Acción Cambio rápidode idioma

Correr

Girara laizquierda

Girara laderecha

Retro-ceder

@

ChatIntro

Ventanas del menú

Apuntar

Movimiento

CombateAnimaciones y comandos/afk/age/agree/attention/beckon/beg/boo/bored/bow/bowhead/catchbreath/cheer

/clap/congrats/cough/dance/deaths/doh/doubletake/drums/excited/fame/fi stshake/fl ex

/fl ute/goteam/guitar/health/help/highfi ve/jump/kneel/laugh/moan/namepet/no

/paper/petname/pickme/point/ponder/pout/ready/roar/rock/roll/salute/scissors

/scratch/shoo/sigh/sit/sorry/stand/taunt/voilin/wave/yawn/yes

CondicionesHEMORRAGIA

Las hemorragias causan una degeneración de salud pequeña pero duradera.

CEGUERACuando te quedes ciego, tus ataques tienen una probabilidad alta de fallar.

QUEMADURALas quemaduras causan una degeneración de salud rápida pero pequeña.

LISIADURAAl quedar lisiado, tus movimientos se ralentizarán.

ATURDI-MIENTO

Cuando quedes aturdido, tardarás más en lanzar conjuros y se te podrá interrumpir con facilidad.

HERIDA GRAVE

Las heridas graves reducen el máximo de salud y la efi cacia de las curaciones que recibas.

ENFERMEDADLa enfermedad causa una degeneración menor de salud y se propaga fácilmente a las criaturas cercanas.

ENVENENA-MIENTO

El envenenamiento causa una degeneración media de salud. Cuando estés envenenado, la barra de salud se volverá verde.

DEBILITA-MIENTO

El debilitamiento reduce el daño base de tus ataques físicos.

Tipos de habilidadesATAQUE

Ataque cuerpo a cuerpo o de proyectiles mejorado.

CÁNTICOCántico que da fuerza a los aliados de la zona que cumplan determinados requisitos.

ECOAñade efectos extras a un cántico o grito, normalmente cuando estos acaban.

ENCANTA-MIENTO

Conjuro que causa un estado temporal de protección o mejora (de velocidad, armadura o energía, por ejemplo).

TRANSFORMA-CIÓN

Se trata de un efecto muy poderoso y duradero que cambia el aspecto de tu personaje; sólo lo puedes usar una vez.

GLIFOHabilidad que mejora el siguiente conjuro que se vaya a lanzar.

CONJURO CON MALEFICIO

Conjuro que causa un efecto negativo durante cierto tiempo (lentitud de movimientos/ataques, degeneración de salud o energía, por ejemplo).

RITUAL DE LA NATURALEZA

Creas un espíritu en la zona que tiene efectos sobre los enemigos y sobre los aliados.

PREPARACIÓNHabilidad que mejora los ataques durante unos segundos.

GRITOFrase inspiradora que os afecta positivamente a ti y a tus aliados (o que afecta negativamente a los enemigos cercanos).

SELLO Esta habilidad no consume energía.

CONJUROHabilidad con efecto instantáneo de daño, curación, o pérdida o ganancia de energía.

ACTITUDPostura que proporciona ventaja en el combate mediante la protección contra ataques o la mejora de capacidades ofensivas.

TRAMPAHabilidad que puedes colocar para que el enemigo la active y caiga en ella.

ESPÍRITUHabilidad que crea un espectro temporal que afecta a todas las criaturas cercanas.

Página oficial de Guild WarsEntra en es.guildwars.com para estar informado acerca de las estrategias, novedades, estado de la clasifi cación de clanes, torneos y respuestas a las preguntas más frecuentes. También puedes escribir al servicio de atención al cliente si tienes más preguntas sobre Guild Wars Nightfall.

Mantener para mover cámara

Acercar cámara

Moverse/atacar/hablar

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Tipo de habilidad

Descripción de la habilidad

Nombre de la habilidad

Coste de energíaTiempo de lanzamiento

Tiempo de recarga

Atributo

Adyacente

Cercano

En la zonaAlcance del oído

Anatomía de las habilidades

Alcance Zona de peligro(como aparece en el centro del radar)

Referencia rápida

Tornado místicoConjuro. Por cada encantamiento que tengas, un enemigo de la zona recibirá 30 de daño de frío (no podrás golpearlo más de una vez). (Atrib.: Plegarias de viento)

GWNF

-EU-

ES-Q

R