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Software especializado. Integrantes: Mariana Figueroa Soberano. José Misael San Juan García. Actividades: 2.- Comparación Análogo Digital: Lo análogo se utiliza comúnmente para referirse a cualquier forma de onda que varía suavemente, incluso una que no transmite información. Una señal analógica en el paso varía con algún otro fenómeno físico, que actúa como un análogo a o modelo de la misma. Ventajas La información a introducir en el sistema para ser procesada será real. Capacidad de manejar grandes potencias. Desventajas. El consumo de energía es mayor. Son susceptibles al ruido por fuentes externas. Limitaciones para almacenar información. Precisión limitada a máximo tres dígitos. Se refiere a las magnitudes o valores que "varían con el tiempo en forma continua" como la distancia y la temperatura, la velocidad, que podrían variar muy lento o muy rápido como un sistema de audio. Las señales digitales transmiten símbolos discretos que generalmente se interpretan como dígitos. Ventajas Cuenta con sistemas de detección y corrección de errores, en la recepción. Facilidad para el procesamiento de la señal. Cualquier operación es fácilmente realizable a través de cualquier software de edición o procesamiento de señal. Las señales digitales se ven menos afectadas a causa del ruido ambiental en comparación con las señales analógicas. Desventajas

Transcript of 3.- Tipografías: (Serif) / (Sans serif). viewOtl Aicher, 1989. Tipografía perteneciente a la macro...

Software especializado.

Integrantes:Mariana Figueroa Soberano.

José Misael San Juan García.

Actividades:

2.- Comparación Análogo Digital:

Lo análogo se utiliza comúnmente para referirse a cualquier forma de onda que varía suavemente, incluso una que no transmite información.Una señal analógica en el paso varía con algún otro fenómeno físico, que actúa como un análogo a o modelo de la misma.

VentajasLa información a introducir en el sistema para ser procesada será real.

Capacidad de manejar grandes potencias.

Desventajas. El consumo de energía es mayor.Son susceptibles al ruido por fuentes externas.Limitaciones para almacenar información. Precisión limitada a máximo tres dígitos.

Se refiere a las magnitudes o valores que "varían con el tiempo en forma continua" como la distancia y la temperatura, la velocidad, que podrían variar muy lento o muy rápido como un sistema de audio.Las señales digitales transmiten símbolos discretos que generalmente se interpretan como dígitos.

VentajasCuenta con sistemas de detección y corrección de errores, en la recepción.

Facilidad para el procesamiento de la señal. Cualquier operación es fácilmente realizable a través de cualquier software de edición o procesamiento de señal.

Las señales digitales se ven menos afectadas a causa del ruido ambiental en comparación con las señales analógicas.

Desventajas

Requiere una sincronización precisa entre los tiempos del reloj del transmisor con respecto a los del receptor.

La señal digital requiere mayor ancho de banda que la señal analógica para ser transmitida.

Respecto al instrumental de vídeo y sonido, las maquinas digitales muestran una calidad inferior a las analógicas.

Analogo Digital

3.- Tipografías: (Serif) / (Sans serif).

Serif o serifasSon llamadas tipografías con serif las que llevan remate en los extremos. Tienen su origen en la antigüedad, cuando se tallaban en bloques de piedra. El tallador desarrolló esta técnica para asegurar que los bordes de las letras fueran rectos.

Bodega SerifGreg Thompson, 1992

Después del éxito conseguido en 1990 con la Bodega Sans, Greg Thompson decidió diseñar dos años después esta versión con remates.

Rotis Semi SerifOtl Aicher, 1989

Tipografía creada por Otl Aicher en 1989 formando parte de la macro familia Rotis, dividida en cuatro subfamilias: Rotis Sans, Rotis Semi Sans, Rotis Serif y Rotis Semi Serif. Aunque existen muchas...

Rotis Serif

Otl Aicher, 1989

Tipografía perteneciente a la macro familia Rotis, que también contiene la Rotis Sans, Rotis Semi Sans y Rotis Semi Serif. Fue diseñada por Otl Aicher en 1989.

Serif GothicHerb Lubalin, Antonio DiSpigna, 1974

Diseñada por Herb Lubalin y Antonio DiSpigna en 1972 para la International Typeface Corporation. En un principio solamente se diseñó la versión Regular y Bold.

SerifaAdrian Frutiger, 1967

Diseñada en 1967 por Adrian Frutiger para la Fundición Bauer, esta tipografía está basada en la Univers, creada por el mismo Frutiger en 1954.

Stone SerifSumner Stone, 1988

La Stone Serif fue diseñada por Sumner Stone en colaboración con Bob Ishi de Adobe. Esta familia pertenece a una gran familia superior llamada Stone, que consta de las subfamilias Sans, Informal y...

The SerifLuc(as) de Groot, 1994

Diseñada por Luc de Groot, esta tipografía forma parte de la macro familia Thesis, junto con la TheSans y TheMix. Las tres familias están diseñadas para convivir entre ellas en cualquier diseño.

Vera SerifJim Lyles, 2003

Junto con la Vera Sans y la Vera Sans Mono, forma parte de un grupo de tipografías de licencia libre diseñadas por Jim Lyles para Bitstream y lanzada por la fundación GNOME.

Sin serif (Sans serif).A esta clasificación tipográfica se le denomina comúnmente “de palo seco”, debido a que carecen de remates en los extremos.(ver imagen superior). Su aparición y uso se ubican en Inglaterra durante la primera mitad del siglo XIX. Es generalmente utilizada en impresos comerciales como carteles o etiquetas.

Lucida BrightKris Holmes, Charles Bigelow, 1987

La macrofamilia Lucida, diseñada por Kris Holmes y Charles Bigelow, fue una de las primeras familias pensadas tanto para su uso en pantalla como en impresoras láser.

Lucida SansKris Holmes, Charles Bigelow, 1985

Kris Holmes y Charles Bigelow diseñaron esta tipografía en 1985, perteneciente a la macro familia Lucida que junto con esta de palo seco, también incluye otras variantes como la Lucida Bright.

Lucida Sans TypewriterCharles Bigelow, Kris Holmes, 1985

Tipografía diseñada originalmente por Charles Bigelow y Kris Holmes en 1985 y lanzada por primera vez por Imagen Corporation. Pertenece a la macrofamilia Lucida.

Matinee GothicJim Parkinson, 1996

Tipografía creada por el diseñador estadounidense Jim Parkinson en 1996 y publicada por la fundición FontFont. Para este diseño, Parkinson se inspiró en los letreros de los edificios.

MS Sans SerifMicrosoft, 1991

Creada en 1991 por Microsoft, se trata de una tipografía de mapa de bits que fue utilizada como tipografía por defecto en el sistema operativo Windows 3.1, Windows 95, Windows NT 4.0, Windows 98.

News GothicMorris Fuller Benton, 1908

En 1908, Morris Fuller Benton diseñó las versiones más ligeras de esta tipografía para la American Type Founders.

Ocean SansOng Chong Wah, 1993

Fue diseñada en 1993 por Chong Wah de Monotype. Esta inusual tipografía sin serif debido a su pronunciado contraste de palos finos y gruesos hace de ella una buena opción para titulares.

Officina SansErik Spiekermann, 1990

Diseñada en 1990 por Erik Spiekermann como tipografía ideal para una comunicación eficiente en los impresos de oficinas y empresas, pronto se hizo muy popular en muchas más áreas.

OptimaHermann Zapf, 1958

Se trata de una tipografía muy elegante y legible, mezcla entre la objetividad de los tipos de palo seco y el estilo y claridad de las letras con serif. Fue creada por Hermann Zapf.

Rotis Sans SerifOtl Aicher, 1989

Esta tipografía forma parte de la macro familia Rotis, formada por 4 subfamilias: Rotis Sans Serif, Rotis Semi Sans, Rotis Semi Serif y Rotis Serif. Fue el último diseño del alemán Otl Aicher.

TahomaMatthew Carter, 1997

Tipografía diseñada durante los años 1995-1997 por Matthew Carter para Microsoft. Fue pensada para ser usada en interfaces de usuario u otras situaciones que requieran mostrar información en pantalla.

The SansLuc(as) de Groot, 1994

Esta tipografía diseñada por Luc(as) de Groot pertenece a una macro familia llamada Thesis, formada por tres familias distintas: TheSans, TheSerif y TheMix.

Referencias: http://es.letrag.com/

4.- Esquema RGB y CMYK

RGB CMYK

Es el formado por los colores primarios Se basa en la cualidad de absorber y rechazar luz de los objetos.

Es el adecuado para representar imágenes que serán mostradas en monitores de computadora o que serán impresas en impresoras de papel fotográfico.

Si un objeto es rojo esto significa que el mismo absorbe todas las componentes de la luz exceptuando la componente roja.

Utilizan tres colores para reproducir en pantalla hasta 16,7 millones de colores.

Los colores sustractivos (CMY) y los aditivos (RGB) son colores complementarios.

Es el modo por defecto para las imágenes de Photoshop Cada par de colores sustractivos crea un color

aditivo y viceversa

Asigna un valor de intensidad a cada píxel que oscile entre 0 (negro) y 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB de una imagen en color

En el modo CMYK de Photoshop, a cada píxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricromía.

Cuando los valores de los tres componentes son idénticos, se obtiene un matiz de gris.

Los colores más claros (iluminados) tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores.

Si el valor de todos los componentes es de 255, el resultado será blanco puro y será negro puro si todos los componentes tienen un valor 0.

En las imágenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes tienen valores del 0%.

La sensación de luminosidad viene dada por el brillo de un objeto y por su opacidad, pudiendo producir dos objetos con tonalidades y prismas diferentes la misma sensación lumínica

Se utiliza el modo CMYK en la preparación de imágenes que se van a imprimir en cualquier sistema de impresión de tintas.

Unos sistemas (los que emiten rayos luminosos) forman las imágenes bien a través de tubos de rayos catódicos (TV, monitores, proyectores de vídeo, etc.), a través de LED (diodos luminosos) o sistemas de Plasma (TV, monitores, etc.).

Aunque CMYK es un modelo de color estándar, puede variar el rango exacto de los colores representados, dependiendo de la imprenta y las condiciones de impresión.

Los antiguos modelos en blanco y negro pueden obviar la información relativa al color, y reproducir solamente la luminancia

En los materiales impresos, esta combinación de luz no puede ser reproducida directamente, por lo que las imágenes generadas en los ordenadores