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ZULLIGER ManualIntroduccinHans Zulliger cre el Test Z, en el ao 1942, como instrumento diagnstico equivalente al test de Rorschach y al Behn-Rorschach. Pero slo para la seleccin y eliminacin, en grupos, de individuos aptos en incompetentes1. La creacin de una versin en lminas para la aplicacin individual es realizada posteriormente, bajo iniciativa del Prof. Robert Heiss, de la universidad de Friburgo. En su versin individual, el test de Zulliger consta de tres lminas, en las cuales y en cada una existen manchas de tinta. El evaluado debe resolver un problema a travs de la toma de decisiones, respecto a Qu podra ser eso?. Basndose en la proposicin de John E. Exner para el Rorschach, se puede aceptar al Test de Zulliger como una situacin de resolucin de problemas y que las caractersticas personales inciden en la determinacin de las respuestas posibles que finalmente se emiten, y bajo esas mismas premisas se puede aplicar el Mtodo Comprehensivo (creado por Exner) al Test de Zulliger. En la actualidad el Test de Zulliger es considerado como una poderosa herramienta en los procesos de Seleccin, ya que entrega (aplicando las consideraciones de Exner) Descripciones muy detalladas, abarcando caractersticas tales como los estilos de respuesta, la afectividad, las operaciones cognitivas, las motivaciones, la percepcin y preocupaciones sobre el mundo interpersonal, y las tendencias a reaccionar de determinados modos.2 El analizar el Test de Zulliger implica un proceso de aplicacin, tabulacin e interpretacin realizado de manera minuciosa. Desglosando este procedimiento, tenemos las siguientes fases:

1. Administracin. Fase estandarizada que consta de tres pasos:a. Proceso de Respuesta b. Proceso de encuesta c. Prueba de Lmites

2. Tabulacin. Fase de anlisis cualitativo de las respuestas.a. b. c. d. e. f. Clasificacin Clasificacin Clasificacin Clasificacin Clasificacin Clasificacin de de de de de de la Localizacin y la Calidad Evolutiva. los Determinantes. la Calidad Formal (FQ) Contenidos y Popularidad. la Actividad Organizativa (Puntaje Z). los Cdigos Especiales.

3. Sumario Estructural. Conjunto de las frecuencias de los cdigos, ms una serie deproporciones, porcentajes y derivaciones numricas. a. Vuelco a planilla la Secuencia de Codificaciones. b. Anotacin de las Frecuencias de cada una de las variables. c. Realizacin de los diferentes clculos Numricos.

4. Proceso de Interpretacin. Anlisis cualitativo de la informacin numrica obtenida.a. Interpretacin bsica de los resultados obtenidos (interpretacin directa de los resultados a travs de la asociacin de valores e interpretacin estandarizada). b. Interpretacin Avanzada de los resultados obtenidos (interpretacin directa basada en la interpretacin bsica y en los conocimientos y experiencia del evaluador sobre psicodiagnstico). Este Procedimiento para un profesional entrenado demanda, haciendo una estimacin mnima fiable, un tiempo de trabajo considerable que puede ser desglosado de la siguiente manera: 1. 2. 3. 4. Administracin: 30 minutos. Tabulacin: 30 minutos. Sumario estructural: 90 minutos. Proceso de interpretacin: Bsica 40 minutos. Avanzada: 50 minutos.

En total: 300 minutos de trabajo que equivalen a 4 horas por evaluado.1 2

Zulliger, 1959. Zulliger Diapositiv-Test. Exner, Jhon E. (Jr.): El Rorschach. Un sistema Comprehensivo, Madrid, Psimtica, 1994:

1

Codificacin

Una vez obtenidas las respuestas del sujeto se procede a llenar la plantilla de Secuencia de Codificaciones. En cada casillero deben anotarse los cdigos de las respuestas, fijndose en los significados siguientes:

Ejemplo

N de Resp. N Loc. LOC. DQ Determinante FQ [2] Contenido Popular Pje. Z CC.EE

: : : : : : : : :

: Nmeros de Respuesta. Nmero de Localizacin. : Tipo de Localizacin. Calidad Evolutiva. Determinante(s). Calidad Formal. Respuesta de Par. Contenido(s). Respuesta Popular. Puntaje Z. Cdigos Especiales/ Fenmenos Especiales.

En la primera lmina, Primera Respuesta. Un escarabajo que corre para atacar a otro.

- N de Resp. : 1 (ya que es la primera respuesta). - N Loc. : No se asigna nmero (es respuesta global) - LOC. : W (abarca la totalidad de la lmina). DQ: o (se identifica un rea de la mancha como un solo objeto, con rasgos que exigen determinada forma). Determinante: FMa (movimiento animal activo) FQ : o (es una respuesta que figura en la Tabla de Respuestas Ordinarias) [2] : no se codifica (no se da una respuesta Par). Contenido : A (se identifica con un animal completo) Popular : P (escarabajo es considerada una Respuesta Popular). Pje. Z : 1.0 (es una respuesta W de la lmina I). CC.EE : AG (accin que es descrita en el presente y es claramente agresiva).

La codificacin quedara: Nde Resp. 1 NLoc LOC D . . Q W o Determinan te FMa F Q o [2 ] Contenid Popula Pje. o r Z A P 1.0 CC.E E AG

2

Los Cdigos Utilizados1) Localizacin.

a) W: La Respuesta es Global, abarca toda la mancha. b) D: La respuesta es un Detalle Usual, abarca una parte de la mancha en la que el 5% delos sujetos manifiesta percibir algo.

c) Dd: La respuesta es un Detalle Inusual, abarca una parte de la mancha en la que menos d)del 5% de los sujetos manifiesta percibir algo. WS, DS DdS: Respuesta de espacio en blanco, toda aquella que incluye una zona de espacio blanco o donde se utiliza una parte de la mancha y una parte de espacio blanco.

2) Calidad Evolutiva: DQ

Categora Respuesta De Sntesis

Cdig o +

Definicin Se describen dos o ms objetos como distintos pero en relacin. Por lo menos uno de ellos requiere de una forma especfica, o se lo describe de tal manera que se genera esa necesidad de una forma particular. Se identifica un rea de la mancha como un solo objeto, con rasgos que exigen por s mismos una determinada forma, o la manera en que el objeto es descrito exige una especificad formal.

Ejemplo Una mariposa apoyada sobre una hoja, dos personas bailando alrededor del fuego, una paloma volando entre nubes, la cabeza de un duende con una capucha La cabeza de un lobo, un rbol, el corazn, un ciervito. La respuesta dos personas se codifica tambin como o, porque hace alusin a la simetra de la mancha, no se cumple la condicin de objetos distintos en relacin que se necesita para ser considerada de sntesis. Nubes arremolinndose, una baha con vegetacin a lo largo de la orilla, una piedra con terrones de tierra pegados. Una nube, el cielo, los colores del atardecer, un trozo de hielo.

Respuesta Ordinaria

O

Respuesta Vaga de Sntesis:

V/+

Respuesta Vaga

V

Se describen dos o ms objetos como distintos pero en relacin: ninguno de ellos requiere una forma especfica, ni tampoco su articulacin introduce una especificad formal de ellos. Se describe un objeto que carece de especificad formal, y la manera como es articulado tampoco implica que el objeto adquiera una necesidad de forma especifica.

3

3. Determinantes. Categora Forma Subcategor a Cdigo F Definicin La respuesta se basa exclusivamente en los elementos formales de la mancha. Ejemplo 1) Aqu est el cuerpo de la mariposa, stas son sus alas, stas las antenas. 2) Esto es una hoja, se le parece, tiene la forma de una hoja. Personas jugando, payasos saltando, Sperman volando, una bruja enojada, un hombre levantando los brazos, persona pensando, osos bailando una vals, depresin, violencia, palpitacin cardiaca, ereccin, la cabeza de un lobo sonriendo, una mano saludando. Activo: Gritar, saltar, mirar con furia, jugar, correr, explorar, romper, vibrar. Pasivo: Estar sentado, mirar, suspirar, planear, resbalar, sangrar, caer, menstruar. Perros ladrando, osos parados, paloma volando, cabeza de len durmiendo, tigres corriendo, pez nadando.

Movimiento Humano (activo o pasivo)

M (siempr e se utiliza Ma MP)

Aquella en las que aparece algn tipo de actividad Humana realizada en tiempo presente. Hablar como frontera y se considera pasivo.

Ma

Movimiento Humano Activo Movimiento Humano Pasivo Aquellas Respuestas en las que se identifique algn tipo de actividad propia de los animales. El movimiento percibido debe ser adecuado a esa especie. Si el movimiento no es propio de la especie, se codifica M. Movimiento Animal Activo Movimiento Animal Pasivo Aquellas respuestas en las que se identifique algn tipo de actividad que no sea propia de los humanos ni de los animales. Se codifica tambin con m aquellos casos en que existe una tensin que no sea natural. Movimiento Inanimado activo Movimiento Inanimado Pasivo Respuestas basadas exclusivamente en el color cromtico de la mancha. No aparece la forma como determinante. Respuestas en las que fundamentalmente es el color cromtico de la mancha lo que sugiere la respuesta. Los rasgos formales

MP Movimient o

Movimiento Animal(activo o pasivo)

FM (siempr e se utiliza FMa FMP)

FMa FMp Movimiento Inanimado (activo o pasivo) m

Len gruendo, cocodrilo atacando. Len Durmiendo, Cocodrilo comiendo. Avin volando, nube corriendo, fuego subiendo, un cuero de vaca estaqueado, estirndose; un tapado colgando de una percha; cera chorreando.

ma mp Color Cromtico Color Puro C

Avin destruyndose. Avin Volando 1) Sangre 2) Coral, por el color.

Color- Forma

CF

1) Un pedazo de tierra marrn, tiene forma alargada 2) El fuego de un hogar, stos son los leos.

4

Forma- Color

FC

Color Nominal

Cn

Color Acromtic o (Blanco, negro o gris)

Color Acromtico Puro

C

Color acromticoForma

CF

Forma-Color Acromtico

FC

Sombread o Los componente s del sombrea-do de la mancha se usan para justificar las respuestas. Pueden ser dadas en zonas grises o de color.

Textura pura

T

tambin estn incluidos, pero de una manera secundaria. Aquellas en las que el determinante principal es la forma, y el color se usa para enriquecer la respuesta. Debe codificarse Cn, siempre que el sujeto se haya referido a un rea cromtica por su nombre (rojo, marrn, verde) y haya tomado esa referencia como respuesta. Respuestas basadas exclusivamente en el color acromtico de la mancha. No aparece la forma como Determinante Son respuestas suge-ridas fundamentalmen-te por el color acromtico de la mancha. Los rasgos formales tambin estn incluidos, pero de una manera secundaria. Respuestas en las que el determinante princi-pal es la forma y el color acromtico tam-bin interviene. Cuando hay impresin tctil. El sujeto debe indicar de algn modo que est utilizando el sombreado para dar su respuesta.

1) Una mariposa muy linda, es roja. 2) Aqu, dos peces nadando, son verdes.

1) En el centro, rojo. 2)Abajo, marrn

1) Es tinta negra. 2) Aqu, en lo blanco, parece Sal.

1) Un pedazo de carbn, tiene forma redonda. 2) Una nube de tormenta, es negra, aqu se ve alargada.

1) Un abrigo negro. 2) Aqu, una palomita blanca.

1) Tocar la lmina, el hacer gestos suficientes con los dedos para indicar textura; el objeto visto como blando, duro, suave, spero, sedoso, granuloso, peludo, fro, caliente, pegajoso, grasiento. etc. 2) Madera, carne, hielo, esponja, lana mullida, grasa.

TexturaForma FormaTextura Vista Pura

TF

FT

V

Cuando se interpreta el sombreado como profundidad o dimensionalidad.

Trozo de esponja redondeado, pedazo de vidrio pulido con puntas. Cabeza de mono peluda, pjaro de plumas aterciopeladas. 1) Algo se ve adelante, Sobresaliente, las transparencias, cuando la percepcin indica ms de un plano 2) profundidad, perspectiva, sobresale hacia fuera. Nubes de Tormenta, una detrs de otra; un mapa en relieve. Un escarabajo detrs de una hoja, una mujer detrs de una cortina, una planta dentro de un vaso.

Vista- Forma

VF

Forma- Vista

FV

5

Sombreado Difuso Puro

Y

Cuando se da una Respuesta de sombrea-do que no es Textura ni Vista.

Brillo, humo.

niebla,

oscuridad,

SombreadoForma Forma Sombreado

YF FY

FormaDimensin

FD

La Respuesta contiene impresin de profundi-dad, perspectiva, distancia o dimensionalidad basada exclusivamente en la forma. El sombreado no interviene en la formacin de la respuesta.

Columna de humo, radiografa, negativo de foto. Cara sucia, mariposa con pintitas, radiografa de pelvis, campanario de iglesia iluminado, un cascarudo brillante, una estatua de granito brillante. 1) Cuando hay algo atrs de o tapado por, cuando se seala que en el fondo se ve algo. 2)Dos hombres y dos indiecitos atrs, son ms chicos, deben estar ms lejos 3) Una Rata atrs de un arbusto, se ve la cola, esto es el arbusto. 4) Un seor que tiene escudo, esto es el escudo, tapa al seor.. 1) Ac una abeja y ac tambin. 2) Dos personas conversando. 3) Un par de bfalos enfrentados. Roca, sombra o lluvia reflejadas.

Pares Reflejos

y

Par

Par

ReflejoForma

rF

Los rasgos de simetra de la mancha inducen a verbalizar que son dos los objetos percibidos y que ambos son idnticos. Las respuestas Reflejo (rF y Fr) se basan en la simetra de la mancha, pero aqu algo es visto como el reflejo de otra cosa. Cuando se codifica reflejo no se codifica Par. De acuerdo con el grado en que participa la forma en la respuesta, se codifica rF o Fr.

FormaReflejo

Fr

Paisaje reflejado en un ro, una persona y su reflejo en el espejo.

4. Calidad Formal (FQ) Para adjudicar la FQ de una respuesta se empieza por el examen de la Tabla para la Codificacin de la Calidad Formal de las Respuestas3 Esta tabla presenta una serie de respuestas, lmina por lmina, segn las reas de localizacin. Cada tem de la tabla viene identificado como Ordinario(o), nico (u), Menos (-) o Sin (sin). En el caso de respuestas de contenidos mltiples (combinados), para adjudicar la FQ se ver: a) b) c) Si el rea utilizada est compuesta por dos o ms percepciones que, como percepciones separadas, son ambas ordinarias, la percepcin combinada se codifica o. Si una o ambas son inusuales, la respuesta se codifica u. Si una o ambas son menos, la respuesta se codifica -.

3

ANEXO I

6

d)

Si la respuesta tiene varios objetos cuya calidad formal no es la misma, se asigna la calidad formal menos favorable, salvo en el caso de que se mencione un objeto de manera claramente secundaria respecto de la respuesta como totalidad. Por ejemplo, si en la lmina III alguien dice dos personas bailando entre telas rojas, se le atribuira la calidad formal correspondiente a dos personas (o sea, o) porque en la percepcin ste es claramente el objeto central.

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5. Calidad Formal (FQ)

Categora Respuesta Superior Elaborada

Cdigo +

Respuesta Ordinaria

o

Respuesta nica

u

Definicin Hay una articulacin inusualmente detallada de la forma en respuestas que de otro modo seran codificadas como ordinarias, y que tiende a enriquecer la calidad de la respuesta sin merma de la adecuacin formal. Las respuesta + no necesita ser original, sino que lo singular en ella es el modo en que se usan y especifican los detalles formales. Es la respuesta comn, en la que el objeto es identificado mediante una fcil articulacin de las caractersticas formales generales. Estas respuestas son fciles de ver. La respuesta no aparece enriquecida mediante una elaboracin Es una respuesta poco frecuente, pero cuyos contornos bsicos no estn significativamente forzados. Son respuestas raras y, a la vez, que pueden ser vistas con rapidez y facilidad por el observador.

Ejemplo En la lmina I, W, un escarabajo, se ve la cabeza, los ojos, la boca. stas podran ser las patitas, aqu adelante las pinzas. Es redondeado, lustroso, se lo ve brillante.

En la lmina I, W, un escarabajo.

Respuesta Menos

-

Respuesta Sin FQ

sin

La respuesta se organiza usando la forma de manera distorsionada, arbitraria y carente de realismo. Al respuesta resulta impuesta sobre la estructura de la mancha con total o casi total desprecio por los contornos del rea usada. Con frecuencia aparecen lneas o contornos claramente arbitrarios donde no existen. Hay algunas respuestas que pueden no tener forma.

En lmina III, posicin >, en la mitad superior del detalle rojo central, un pollito mirando para arriba(en la encuesta lo describe de tal modo que se ve con rapidez y facilidad: est de espaldas, se ve el pico hacia arriba y hacia la derecha, aqu atrs est la cola levantada). En lmina I, W. los intestinos de una persona.

Sangre, depresin.

8

6. CONTENIDOS Y POPULARIDAD Toda Respuesta debe codificarse por su Contenido y, posteriormente, hay que comprobar si pertenece a la lista de respuestas que aparecen con mucha frecuencia, esto es si es una respuesta Popular. En el Interpreta Zulliger, los contenidos se codifican con los siguientes smbolos.

Cdigo H (H)Irreal Hd (Hd)DHAI

Definicin Figura Humana Completa Figura Humana Completa Irreal Detalle Humano Detalle Humano en Alguien Irreal Experiencia Humana

Hx

A (A) Irreal Ad

Figura Animal Completa Figura Animal Completa Irreal Figuran Animal Incompleta

Ejemplo Personas, un hombre, un chico, una mujer, una nia, etc. Superman, Bruja, Fantasmas, ngeles, mago. Una cabeza, el brazo de un nio, un pie, una mano. Cabeza de diablo, manos de un ngel, todas las mscaras se codifican (Hd)DHAI Emociones Humanas o experiencias sensoriales: Amor, alegra, felicidad, ruido, depresin, una abeja contenta, dos personas tristes. Gato, Perro, Len, Cebra, Peces, Araa. Dragn, Unicornio, Fnix. Patas de un perro, cabeza de gorila, pinza de cangrejo, alfombra de cuero de animal. Cabeza de un dragn, alas de un fnix. Corazn, pulmones, vrtebras, pelvis. Pinturas, dibujos, ilustraciones, esculturas, objetos de arte, blasones, adornos. Percepciones con connotaciones culturales o histricas especficas: Ttem, El sable de Arturo Prat, corona incaica, cuchillo inca. Sangre Humana o Animal. Cualquier vida vegetal: flores, rboles, arbustos, hojas, raz. Camisas, Cinturn, sombrero, polera, zapatos. Se usa slo para nubes. Niebla o bruma se codifica Na. Explosin de una bomba, estallido de fuegos artificiales. Pollo a la parilla, manzana, caramelos, helado. Fuego, Humo, llamas. Cualquier tipo de mapa. Cosas del hogar: Cuchillo, silla, plato, florero. Montaa, Isla, Cavernas, pantano, vistas marinas, campo. Sol, Planeta, Cielo, Ro, nieve, niebla, bruma, tormenta, lluvia. Objetos asociados a la ciencia: coches, edificios, armas, barcos, computadora, telfono. Percepcin de rganos sexuales o actividades sexuales: pene, vagina, pechos, menstruacin, coito, tero. Radiografas de cualquier tipo.

(Ad) AICI An Art

Figura Animal Completa Anatoma Arte

Ay

Antropologa

Bl Bt Cg Cl Ex Fd Fi Ge Hh Ls Na

Sangre Botnica Vestidos Nubes Explosin Comida Fuego Geografa Hogar Paisaje Naturaleza

Sc

Ciencia

Sx

Sexo

Xy

Radiografa

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ACTIVIDAD ORGANIZATIVA Puntuaciones Z Exner seala que la actividad organizativa, es una caracterstica susceptible de ocurrir en la respuesta, y cuando se da, se le atribuye un valor numrico llamado puntuacin Z. lo que entrega una informacin valiosa sobre el grado en que el sujeto tiende a organizar los campos de los estmulos Un sujeto econmico optar por seleccionar objetos individuales, o pares, haciendo uso de la simetra. Ahora bien, no hay nada en el campo de estmulos que establezca de antemano una relacin entre un(os) objeto(s) y las otras partes de la mancha. Para que aparezca dicha relacin significativa, el sujeto tiene que realizar un esfuerzo adicional dirigido a tal fin, es decir, ha de organizar el material dentro del campo.4 Ejemplo: El D1 de la Lmina II suele verse muy a menudo como una animal. Ver all un animal o dos, uno a cada lado de la mancha, es dar respuestas simples y que no requieren demasiados esfuerzos de organizacin. Si en cambio alguien dice que podran ser dos animales que estn en un bosque, que se ven rboles y explica que hay un incendio a lo lejos, esta respuesta representa un nivel superior de actividad cognitiva. A esto se llama organizar el campo estimular de un modo ms sofisticado y debe interpretarse la respuesta mediante la puntuacin Z. Las condiciones para asignar puntacin Z las siguientes:

a) La respuesta debe incluir Forma y cumplir con, a lo menos, uno de los siguientes criterios:Lmina s Z-W Respuesta Global que tenga un cdigo DQ+, DQv/ + DQo Z-A Respuesta en la que dos o ms objetos separados, vistos en reas de detalle adyacente (reas que se tocan), sean descritos en una relacin significativa 4.0 3.0 3.0 Z-D Respuesta en la que dos o ms objetos separados, vistos en reas de detalle no adyacente (distantes, son reas que no se tocan), sean descritos en una relacin significativa. 6.0 3.0 4.0 Z-S Respuesta en la que se integre el Espacio Blanco con otras reas de la mancha.

I II III

1.0 5.5 5.5

3.5 4.0 4.5

b) Cuando una respuesta cumple ms de un criterio, se le asigna el puntaje Z quecorresponde al valor ms alto.

4

Exner, John E.(Jr.) y Sendn, Concepcin: Manual de interpretacin del Rorschach. Para el Sistema Comprehensivo, Madrid, Psimtica, 1995.

10

CDIGOS ESPECIALES Fenmenos Especiales En el sistema Comprehensivo, la presencia de algunas caractersticas inusuales de las respuestas se seala con Cdigos Especiales. Se simboliza CCEE. Al codificar o interpretar los Cdigos Especiales se debe considerar distintos grados de desajuste: Nivel 1: Grado suave de Perturbacin (Puede reflejar una perturbacin transitoria: cansancio, estrs u otras condiciones circunstanciales). Nivel 2: Desajuste o perturbacin severa.

11

Categora

DefinicinLas respuestas de nivel 1 (DV1) no son muy distintas de los deslices cognitivos propios de personas que no prestan mucha atencin a la manera de expresarse. Suelen ser producto de la inmadurez, educacin pobre y/o juicios sobre los que no se ha pensado de manera acabada Las respuestas de nivel 2 (DV2) constituyen casos ms o menos graves de pensamiento disociado, ilgico o lbil. Son respuestas raras que muestran un desvo significativo de lo que es usual. Son respuestas extraas, en las que el sujeto se sale de la tarea que se le pidi (explicitar percepciones) y hace otra cosa. Se manifiestan en la inclusin de frases enteras que son inapropiadas o irrelevantes (frases inadecuadas), o bien, aparecen divagaciones o comentarios inapropiados, donde se pierde el hilo de lo que se deca y no puede volverse al tema de la respuesta (respuestas circunstanciales)

Subcategor a

Cdigo DV1

EjemploUna orejera de un conejo.

Neologismo DV2Un escarabajo con aspecto sexudo.

Verbalizacione s Desviadas (una sola palabra)

DV1 Redundancia DV2

Una pareja de dos ositos. Una pequea palomita chiquitita.

DR3 Frases Inadecuadas DR4

Un cangrejo, en esta zona no se ven. Un animal que nunca existi, pero yo s que est. Dos boxeadores, como los que aparecieron en el programa de televisin que vi anoche, porque a mi me gusta ver televisin antes de irme a dormir. Mi esposa prefiere leer. Un insecto, que es posible que en Grecia estn preparando un men parecido. Yo se lo que lo hacen. Oso rosado (los osos existen, el color rosa tambin; pero no existen los osos rosados) Un hombre con cabeza de lobo.

Respuesta Desviada (Frases)

Respuestas Circunstanci a-les

DR3

DR4

Implican una condensacin inadecuada de impresiones o ideas en respuestas que no respetan la realidad. En las respuestas se infieren las Combinacione Es la ms bizarra de entre relaciones irreales combinaciones s Inadecuadas imgenes, objetos o Contamina inadecuadas. Dos o ms actividades atribuidas a cin impresiones se han ellos. fundido en una sola respuesta de una manera que, claramente, viola la realidad. El proceso de fusin es lo que las convierte en inadecuadas, en contraste con lo que sucedera si se hubieren dado por separado. Mientras que la INC se funden dos impresiones de distintas reas de la mancha en un solo objeto imposible, en la CONTAM se emplea una nica rea. Se dan casi exclusivamente en esquizofrnicos. Es muy infrecuente que se den en la evaluacin de personal. Se Asigna ALOG siempre que el sujeto, sin ninguna induccin, emplee un razonamiento forzado para justificar la respuesta. La lgica que emplea se sale claramente de lo convencional y representa una forma de pensar relajada y simplista.

Combinacin Incongruent e

INC1

INC2

EsDos osos conversando una hoja con cara de lobo (lmina I, en CONTA Combinacin D4). M FABCO Fabulatoria

(FABCOM)

M4

Implica que se establece una relacin inverosmil entre dos o ms objetos identificados en la mancha. Estas respuestas siempre incluyen dos o ms detalles distintos.

FABCO M7

Una persona sentada de espaldas. Se le ven los pulmones.

Lgica Inadecuada

ALOG

A) Un escarabajo grande, porque ocupa toda la lmina. B) La columna vertebral, porque est en el medio.

12

13

Perseveracin y Fracaso en la Integracin

PERSEVERACIN INTRALMINA Son respuestas consecutivas en las que aparece la misma codificacin (puede variar el cdigo especial y alguna puede no ser P) PERSEVERACIN DE CONTENIDO La persona identifica a un objeto diciendo que es el mismo que vio antes (Habitualmente en otra lmina). PERSEVERACIN MECNICA. Se da cuando es sujeto menciona siempre el mismo objeto.

PSV

Ver en la lmina I primero un piojo, por la forma; e inmediatamente, una mosca, por la forma. En ambos casos la codificacin se repite W F A. En la lmina I, ver un escarabajo (W), y luego, en lmina II, ver el mismo escarabajo que antes, pero ahora est caminando (en D marrn). Un escarabajo, en las tres lminas.

PSV

PSV

Movimiento Agresivo

Movimiento Cooperativo (COP)

Se usa para cualquier respuesta de movimiento (M, FM m) donde la accin sea descrita en el presente y claramente agresiva. No se codifica AG si la agresin ocurri en el pasado. Se usa para cualquier respuesta de movimiento (M, FM m) en la que aparezcan dos o ms objetos en una interaccin claramente cooperativa.

AG

a) dos hombres discutiendo violentamente. b) Dos osos peleando. c) Un viento furioso.

COP

a) Dos personas levantando una canasta. b) Dos hormigas sosteniendo una hoja. c) Dos osos bailando un tango.

14

Contenido Mrbido

Abstraccin

Respuesta Personalizada

Proyeccin del Color

Se usa para cualquier respuesta en la que: a) un objeto es visto como herido, daado o roto. b) Se atribuye al objeto una caracterstica o un sentimiento desagradable o negativo Se usa AB en dos tipos de respuesta. El primero lo constituyen aquellas que han recibido el cdigo de contenido EXPERIENCIA HUMANA para registrar una emocin humana o una experiencia sensorial. Suelen ser respuestas M sin forma como sta: Todo esto parece la depresin, es negro y de aspecto lgubre, o es Pura Rabia, los colores todos revueltos. Sin embargo, ocasionalmente puede codificarse EXPERIENCIA HUMANA y AB en una respuesta en la que haya emociones humanas o experiencias sensoriales atribuidas a objetos con forma, donde algn otro rasgo de la mancha se utiliza para denotar la vivencia. Se asigna el cdigo PER a cualquier respuesta en la que el sujeto hace referencia a un conocimiento personal o a su experiencia, como una de las razones por la que lo justifica o la aclara. Se asigna el cdigo CP a toda respuesta en la que el sujeto identifica una mancha acromtica o un rea de ella como de color cromtico.

MOR

a) un escarabajo muerto. b) Persona deprimida, llorando; casa opresiva; pjaro triste.

AB

a) stas son dos personas que se odian, el rojo muestra el odio. b) Un escudo, que representa el triunfo de la justicia.

PER

Yo vi algo parecido en mi casa. Como yo entiendo de botnica s que es as. Vi en la televisin algo parecido. El mo es igual a ste. Una Mariposa de todos los colores (W, en la primera lmina).

CP

15

Respuestas de Representacin Humana

a) Todas las respuestas H, (H), Hd, (Hd), Hx. b) Todas las respuestas M. c) Todas las respuestas FM que tengan COP y/o AG. Para codificarlas, es necesario verificar si se trata de respuestas de representacin humana buenas pobres, es decir GHR PHR. Se debe seguir el siguiente algoritmo: 1) Codificar GHR a las respuestas que contengan H pura y que renan todas las siguientes condiciones; FQ+, FQo FQu; sin CCEE crticos, salvo DV, y sin cdigos AG ni MOR. 2) Codificar PHR a las respuestas que tambin contengan los siguientes cdigos: FQ- FQsin; FQ+, FQo FQu con ALOG, CONTAM o cualquier CCEE de Nivel 2. 3) Codificar GHR a todas las restantes respuestas HR que tengan el cdigo especial COP pero que no tengan AG. 4) Codificar PHR a todas las restantes respuestas HR que tengan cualquiera de los siguientes cdigos: FABCOM, MOR o An. 5) Codificar GHR A las restantes respuestas HR que sean Populares en la Lmina III. 6) Codificar PHR a las restantes respuestas HR que tengan algunos de los siguientes cdigos: AG, INC, DR, Hd. 7) Codificar GHR a las restantes respuestas HR.

GHR

PHR

16

ANEXO I Tabla para la codificacin de la Calidad Formal de las Respuestas5 LMINA I Popular: W = Insecto Hoja ZW = 1.0 W Abanico Abstraccin u Adorno u Afiche u Agua sin Agujero u Algo u Animal o Animales (2) Antifaz u Antorcha rbol (copa de rbol: u) rboles u Ave abierta u Avin Barrilete u Bichos (2) Bife Bosque u Broche Cabeza de insecto Cabeza de animal Caf sin Cangrejo o Caparazn u Cara Careta u Casco Cerebro Cielo sin Ciudad Colgante u Cuero o piel o Comida u Construccin Continente u Corazn Coxis Crneo Crter u ZA 4.0 Dl = = ZD = 6.0 ZS = 3.5 u u u u o u u u o o u o Paisaje Pjaro