2014- PROGRAMACION I CICLO 02 TEO 01 - SEGUNDO PARCIAL 1-78 pags.pdf

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    QU ES UN ALGORITMO?

    Es el conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solucin de un problema.

    La palabra algoritmo procede del matemtico rabe Mohamed Ibn Al Kow Rizmi, el cual escribi

    sobre los aos 800 y 825 su obra Quitad Al Mugabala, donde se recoga el sistema de

    numeracin hind y el concepto del cero. Fibonacci, tradujo la obra al latn y la llam: Algoritmi

    Dicit.

    2014. Un algoritmo es un mtodo para resolver un problema mediante una serie de pasos

    precisos, definidos y finitos.

    Caractersticas del Algoritmo

    Un algoritmo debe resolver el problema para el que fue formulado. Lgicamente no sirve un

    algoritmo que no resuelve ese problema. En el caso de los programadores, a veces crean

    algoritmos que resuelven problemas diferentes al planteado.

    Los algoritmos son independientes del ordenador. Los algoritmos se escriben para poder ser

    utilizados en cualquier mquina.

    Los algoritmos deben de ser precisos. Los resultados de los clculos deben de ser exactos, de

    manera rigurosa. No es vlido un algoritmo que slo aproxime la solucin.

    Los algoritmos deben de ser finitos. Deben de finalizar en algn momento. No es un algoritmo

    vlido aquel que produce situaciones en las que el algoritmo no termina.

    Los algoritmos deben de poder repetirse. Deben de permitir su ejecucin las veces que haga

    falta. No son vlidos los que tras ejecutarse una vez ya no pueden volver a hacerlo por la

    razn que sea.

    Algunos ejemplos de algoritmos:

    Ver una pelcula.

    1. Buscar el video de la pelcula.

    2. Si el televisor y la video-casetera se

    encuentran apagados, encenderlos.

    3. Sacar el video del estuche.

    4. Introducirlo en la video-casetera.

    5. Tomar el control del televisor y del video.

    6. Dirigirme al sof.

    7. Ponerme cmodo

    8. Ajustar el volumen.

    9. Disfrutar la pelcula

    Cocinar arroz.

    1. Lavar bien el arroz.

    2. Buscar un recipiente de tamao adecuado.

    3. Agregar el agua necesaria de acuerdo a la

    cantidad de arroz.

    4. Agregar aceite, sal, cebolla, ajo.

    5. Colocar el recipiente en la cocina.

    6. Encender la hornilla.

    7. Esperar a que hierva el agua.

    8. Agregar el arroz al agua hirviendo.

    9. Dejar el recipiente en el fuego hasta que el

    arroz este blando.

    10. Apagar la hornilla.

    11. Servir.

    12. Comer. Buen provecho!!

    Los algoritmos se pueden expresar por frmulas, diagramas de flujo, y pseudocdigos conocidos

    como herramientas de programacin. Est ltima representacin es la ms utilizada por su

    sencillez y parecido a el lenguaje humano.

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    Elementos que conforman un algoritmo

    Entrada. Los datos inciales que posee el algoritmo antes de ejecutarse.

    Informacion dada al algoritmo

    Proceso.Acciones que lleva a cabo el algoritmo.(Frmulas)

    Operaciones o clculos necesarios para encontrar la solucin del problema.

    Salida. Datos que obtiene finalmente el algoritmo.

    Respuestas dadas por el algoritmo o resultados finales de los clculos.

    Como por ejemplo imagine que desea desarrollar un algoritmo que calcule la superficie de un

    rectngulo proporcionndole su base y altura. Lo primero que deber hacer es plantearse y

    contestar a la siguientes preguntas:

    Especificaciones de entrada

    Qu datos son de entrada?

    Cuntos datos se introduciran?

    Cuntos son datos de entrada validos?

    Especificaciones de salida

    Cules son los datos de salida?

    Cuntos datos de salida se produciran?

    Qu precisin tensdran los resultados?

    Otros ejemplos de algoritmos:

    a) Para calcular la nomina de unos empleados se utilizan las horas trabajadas y el salario por

    hora. Ambos datos se multiplican y se obtiene el salario bruto. A ese salario bruto se le restan

    las deducciones y se obtiene el salario neto.

    Algoritmo

    1. Entrar horas trabajadas

    2. Entrar salario por hora

    3. Multiplicar las horas trabajadas por el salario por hora

    4. Obtenga el salario bruto

    5. Le restamos al salario bruto las deducciones y obtengo el salario neto

    6. Presentar el salario neto

    b) En una empresa de ventas, cada vendedor tiene su salario particular. Adicional se le otorga

    un 10% de las ventas que realice en la quincena (una comisin). Cada quincena su cheque

    incluye su salario ms la comisin que se gano por sus ventas.

    Algoritmo

    1. Se entra el salario del vendedor

    2. Se entran sus ventas para la quincena

    3. Se calcula la comisin , multiplicando ventas * 0.10

    4. Se suma su salario a la comisin calculada para obtener su salario final

    El lenguaje algortmico debe ser independiente de cualquier lenguaje de programacin

    particular, pero fcilmente traducible a cada uno de ellos. Para alcanzar objetivos de

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    aprendizaje es necesario conocer por lo menos uno de los mtodos para la representacin de

    algoritmos, tales como los diagramas de flujo diagramas Nassi-Schneiderman .

    Representacin grfica de algoritmos. Diagramas de Flujo.

    on la representacin grfica de la solucin algortmica de un problema. Para disearlos se

    utilizan determinados smbolos o figuras que representan una accin dentro del

    procedimiento. Utilizan unos smbolos normalizados, con los pasos del algoritmo escritos

    en el smbolo adecuado y los smbolos unidos con flechas, denominadas lneas de flujo, que

    indican el orden en que los pasos deben ser ejecutados.

    Para su elaboracin se siguen ciertas reglas:

    Se escribe de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha

    Siempre se usan flechas verticales u horizontales, jams curvas

    Evitar cruce de flujos

    En cada paso expresar una accin concreta

    Secuencia de flujo normal en una solucin de problema

    Tiene un inicio

    Una lectura o entrada de datos

    El proceso de datos

    Una salida de informacin

    Un final

    Simbologa para disear flujogramas.

    S

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    D

    Ejercicios de la clase:

    1. Calcular la temperatura promedio del da de hoy, teniendo

    la temperatura mnima y la mxima.

    2. Calcular el promedio de las 4 notas de Programacin I para

    el primer periodo.

    3. Conversin de pies a pulgadas, sabiendo 1 pulgada es

    igual a 12 pies.

    4. Calcular la suma y la multiplicacin de tres nmeros enteros.

    5. Calcular el pago total de una prenda de un almacn

    sabiendo de antemano que posee un 15% de descuento.

    (Almacenes Simn)

    Tipos de Datos

    Los diferentes objetos de informacin con los que un programa trabaja se denominan datos.

    Todos los datos tienen un tipo asociados con ellos que nos servir para poder conocer con que

    informacin trabajaremos. Es decir, cuando ingresemos el sueldo de un trabajador necesitamos

    que este contenga decimales, o al solicitar la edad de una persona est tiene que estar con

    nmeros enteros, etc.. Adems la suma entre caracteres no tiene sentido.

    La asignacin de tipos a los datos tiene dos objetivos principales:

    Detectar errores de operaciones aritmticas en los programas

    Determinar cmo ejecutar las operaciones

    Tipos de Datos Comunes. Estos son los tipos de datos ms utilizados en los lenguajes de

    programacin:

    Numricos, Caracteres y Lgicos

    Tipos Numricos

    Dentro de estos tipos se

    puede hacer mencin de los

    tipos enteros, reales o de

    coma flotante y de los

    exponenciales.

    Tipos Carcter

    Los tipos carcter se dividen

    tambin en caracteres ASCII,

    como por ejemplo: a A & * ,

    etc..

    El otro grupo de caracteres

    son los strings o cadenas de

    caracteres, como por

    ejemplo: "Hola Mundo".

    Tipos Lgicos

    Los tipos lgicos solamente

    pueden tomar los valores

    verdadero o falso.

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    Identificadores

    Representan los nombres de los objetos de un programa (constantes, variables, tipos de datos,

    procedimientos, funciones, etc.).

    Es una secuencia de caracteres que puede ser de cualquier longitud, aunque tiene ciertas reglas

    que hay que seguir, las cuales son:

    1. Debe comenzar con una letra o "_" y no puede contener espacios en blanco.

    2. Letras, dgitos y caracteres subrayados ("_") estn permitidos despus del primer carcter.

    En sntesis un identificador es un mtodo para nombrar a las celdas de memoria en la

    computadora, en lugar de memorizarnos una direccin de memoria. Se utilizan para nombrar

    variables, constantes, procedimientos y funciones.

    Constantes

    Las constantes son valores que no pueden

    cambiar en la ejecucin del programa. Recibe

    un valor en el momento de la compilacin del

    programa y este no puede ser modificado.

    Variables

    Las variables son valores que se pueden

    modificar durante la ejecucin de un

    programa. Al contrario de las constantes stos

    reciben un valor, pero este valor puede ser

    modificado durante la ejecucin o la

    compilacin del programa.

    Sentencia de Asignacin

    Se utiliza para asignar o almacenar valores a variables o constantes. Es una operacin que sita

    un valor determinado en una posicin de memoria. Se demuestra en pseudocdigo con el

    smbolo

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    Operadores utilizados en Programacin

    En todos los lenguajes de programacin se utilizan operadores para efectuar operaciones

    aritmticas. Combinando las variables y constantes en expresiones aritmticas por medio de

    funciones adecuadas.

    Una expresin es un conjunto de datos o funciones unidos por operadores aritmticos, los cuales

    se muestran en la siguiente tabla:

    Operador Significado

    + Suma

    - Resta

    * Multiplicacin

    / Divisin

    ^ Exponenciacin

    Mod Mdulo

    Operadores Lgicos

    En ocasiones en los programas se necesitan realizar comparaciones entre distintos valores,

    esto se realiza utilizando los operadores relaciones, los cuales se listan a continuacin:

    Operador Significado

    < Menor que

    > Mayor que

    = Mayor o igual que

    = Igual a

    Distinto a, diferente de

    Variables y Constantes

    Un programa necesita una manera de grabar los datos que usa. Las variables y constantes

    ofrecen varias maneras para representar y manipular los datos.

    Qu es una variable? En C++ una variable es un espacio para guardar informacin. Una variable es una ubicacin

    en la memoria de la computadora en la cual se puede grabar un valor y por la cual se puede

    recuperar ese valor ms tarde. La memoria de la computadora puede ser vista como una serie

    de pequeas casillas. Cada casilla es una de muchas que se encuentran alineadas es una

    ubicacin de memoria, que esta numerada secuencialmente. Estos nmeros son conocidos como

    direcciones de memoria. Una variable reserva uno o ms casillas en las cuales es posible grabar

    datos. Los nombres de las variables (por ejemplo, myVariable) es una etiqueta en una sola

    casilla, para que se pueda encontrarla fcilmente sin saber su actual direccin de memoria.

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    RAM es la memoria de acceso aleatorio. Una programa cuando es ejecutado

    o esta corriendo, es grabado temporalmente en la memorira RAM. Todas las

    variables, son tambin, creadas en la memoria RAM. Cuando los

    programadores hablan de memoria, generalmente se estn refiriendo a la

    memoria RAM.

    Reservando Memoria

    Cuando se define una variable en C++, se debe de especificar al compilador que clase de

    variable es: un entero (int), un caracter (char), etc. Esta informacin le dice al compilador cuanto

    de espacio debe separar o reservar, y que tipo de valor se va a guardar en la variable. Cada

    casilla de memoria tiene un byte de capacidad. Si el tipo de variable que se crea es de dos

    bytes te tamao, este necesita de dos bytes de memoria, o de dos casillas. El tipo de variable

    (por ejemplo, entero) le dice al compilador cuanta memoria (o cuantas casillas) tiene que reservar

    para la variable. Porque las computadores usan los bits y los bytes para representar los valores,

    y porque la memoria es medida en bytes, es importante entender y sentirse cmodo con este

    concepto.

    Definir una Variable

    Se crea o se define una variable manifestando su tipo, seguida de uno o ms espacios, y seguida

    del nombre de la variable y luego punto y coma. El nombre de la variable puede ser virtualmente

    cualquier combinacin de letras, pero que no pueden contener espacios. Variables aceptadas

    son: x, jap007, miedad. Los nombre buenos de variables nos dice para que la variable es

    utilizada, usando buenos nombres se nos hace ms fcil la compresin del programa. La

    siguiente sentencia define una variable entera llamada miedad. int miedad;

    Como practica general de programacin, evitar los nombres horrorificos como j23qrs, y

    restringir los nombres de variables de una sola letra como x y, para valores que sean de uso

    rpido y no perduren en todo el programa. Se debe tratar de usar nombres extensos como

    miedad o contador. Algunos nombres con fciles de entender tres semanas despus en lugar de

    romperse la cabeza imaginndose que significan nombres cortos.

    Palabras reservadas:

    Tienen un significado predeterminado para el compilador y slo pueden ser usadas con dicho

    sentido. En C++ se escriben siempre con minsculas.

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    Tipos de datos

    En la siguiente tabla se muestran los tipos bsicos con los que se cuenta C y C++:

    Tipo Palabra reservada Disponible

    C C++

    Lgico Bool No Si

    Carcter Char Si Si

    Entero Int Si Si

    Coma flotante Float Si Si

    Coma flotante doble double Si Si

    Sin valor Void Si Si

    ESTRUCTURA GENERAL DE UN PROGRAMA EN C++

    // Declaracin de libreras #include

    using namespace std;

    main() {

    // Inicio de funcin main

    // Declaracin de variables int x;

    int y;

    float r; double f;

    // Desarrollo de operaciones de

    entrada, proceso y salida de datos

    system(pause);

    return (0);

    }

    // Cierre de la funcin main

    C++ distingue entre letras maysculas y minsculas, por lo que a

    efectos del programa sern identificadores distintos hola, Hola y

    hola.

    Cabecera de programa

    Declaracin de variables

    Programa Principal

    Cuerpo del Programa

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    Las cabeceras del programa:

    Son indispensables para programar en C++ ya que en ellas se encuentran todas las funciones

    de E/S, procedimiento de datos, como cadenas, etc. Sin dichos includes nuestro programa ni

    siquiera compilara.

    Por ejemplo: #include

    #include

    #include

    #include

    Programa Principal:

    El compilador de C++ reconoce el procedimiento principal del programa con la palabra

    reservada main(), dentro de este procedimiento se declaran las variables locales, constantes

    locales, etc.

    Declaracin de variables.

    En C++ una variable es una posicin con nombre en memoria, donde se almacena un valor de

    un cierto tipo de datos y puede ser modificado. Las variables pueden almacenar todo tipo de

    datos: cadenas, nmeros, etc. Una constante, por el contrario, es un variable cuyo valor no

    puede ser modificado.

    Por ejemplo: int edad;

    float precio;

    float nota4;

    char nombre[25]; para escribir corchetes su cdigo ascii es ALT+91 y ALT+93 char direcc[50];

    double total;

    double sumatoria;

    Comentarios en C++.

    Un programador coloca comentario en determinada ubicacin del programa para hacer

    referencia a la accin que realiza dicho cdigo, para as poder manipular mejor los errores que

    puedan producirse.

    Los comentarios de C siguen siendo vlidos en C++.

    Por ejemplo: /* Esto es un comentario */

    C++ define adems otra forma de comentar una lnea. Un comentario comienza con //, y

    contina hasta el final de esa lnea, donde termina automticamente:

    // Esto es un comentario

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    EJEMPLO DE UN PROGRAMA SECUENCIAL EN C++

    EJEMPLO1: Programa en C++ que nos permite sumar 2 numeros enteros.

    1 #include // librera de declaraciones como E/S

    2 using namespace std;

    3 // Las lneas "#include " y "using namespace std;" son necesarias porque las

    4 // declaraciones que permiten el acceso a "cout" y "cin" estn en una librera externa

    5 main()

    6 {

    7 int num1;

    8 int num2;

    9 int x;

    10 coutnum1;

    12 coutnum2;

    14 x=(num1 + num2);

    15 cout

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    EJEMPLO2: Programa que nos permite encontrar el valor de la hipotenusa de un triangulo.

    1 #include

    2 #include

    3 using namespace std;

    4 main()

    5 {

    6 int lado1;

    7 int lado2;

    8 double x;

    9 double y;

    10 double z;

    11 double h;

    12 coutlado1;

    14 coutlado2;

    16 x = pow(lado1,2); // formula de exponenciacin

    17 y = pow(lado2,2);

    18 z = x + y;

    19 h = pow(z,0.5); // frmula para tener una raiz cuadrada

    20 cout

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    EJEMPLO3: Programa que nos permite encontrar el promedio de notas de un estudiante de un

    colegio.

    1 #include

    2 using namespace std;

    3 main()

    4 {

    5 char nomb[15];

    6 char ap[15];

    7 float nota1,nota2,nota3,prom;

    8 coutnomb;

    10 coutap;

    12 coutnota1;

    14 coutnota2;

    16 coutnota3;

    18 prom = (nota1 + nota2 + nota3)/3;

    19 cout

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    EJEMPLO4: Programa que nos permite encontrar el valor del rea de un triangulo.

    1 #include

    2 using namespace std;

    3 main()

    4 {

    5 int base,altura,area;

    6 coutbase;

    8 coutaltura;

    10 area = base * altura;

    11 cout

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    Manejo de constantes en un programa.

    Programa que permite encontrar el area y la longuitud de un circulo

    1 #include

    2 #include

    3 using namespace std;

    4 main()

    5 {

    6 #define pi 3.14156

    7 int radio;

    8 double area,longuitud,h;

    9 coutradio;

    11 h = pow(radio,2);

    12 area = pi*h;

    13 longuitud = (2*pi*radio);

    14 cout

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    EJERCICIOS PARA ERRORES

    1 #include

    2 using namespace std;

    3 int main()

    4 {

    5 int n1, n2;

    6 double a,b,c,d;

    7 coutn1;

    9 coutn3;

    11 a = pow(n1,2);

    12 b = pow(n2,);

    13 c = pow(n1,0.5);

    14 d = pow(n2,0.5);

    15 cout"\nEl valor del primer nmero al cuadrado es:"

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    CORREGIENDO NOS QUEDA ASI:

    1 #include

    2 #include

    3 using namespace std;

    4 main()

    5 {

    6 int n1,n2;

    7 double a,b,c,d;

    8 coutn1;

    10 coutn2;

    12 a = pow(n1,2);

    13 b = pow(n2,2);

    14 c = pow(n1,0.5);

    15 d = pow(n2,0.5);

    16 cout

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    ESTRUCTURAS DE DECISION CONDICIONALES

    Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro(s)valor (es), para que en base

    al resultado de esta comparacin, se siga un curso de accin dentro del programa. Cabe

    mencionar que la comparacin se puede hacer contra otra variable o contra una constante,

    segn se necesite. Existen tres tipos bsicos, las simples, las dobles y las mltiples.

    Simples: Las estructuras condicionales simples se les conocen como Tomas de decisin. Estas

    tomas de decisin tienen la siguiente forma:

    Pseudocdigo: Diagrama de flujo:

    Dobles: Las estructuras condicionales dobles permiten elegir entre dos opciones o alternativas

    posibles en funcin del cumplimiento o no de una determinada condicin. Se representa de la

    siguiente forma:

    Pseudocdigo: Diagrama de flujo:

    Donde:

    Si: Indica el comando de comparacin

    Condicin: Indica la condicin a evaluar

    Entonces: Precede a las acciones a realizar cuando se cumple la condicin

    Instruccin(es): Son las acciones a realizar cuando se cumple o no la condicin

    si no: Precede a las acciones a realizar cuando no se cumple la condicin.

    Dependiendo de si la comparacin es cierta o falsa, se pueden

    realizar una o ms acciones.

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    Mltiples:

    Las estructuras de comparacin mltiples, son tomas de decisin especializadas que permiten

    comparar una variable contra distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie

    de instrucciones especficas. La forma comn es la siguiente:

    Pseudocdigo: Diagrama de flujo:

    Operadores Aritmticos.

    C++ reconoce los siguientes operadores aritmticos:

    Operador Operacin

    + SUMA

    - RESTA

    * MULTIPLICACION

    / DIVISION

    % MODULO O RESIDUO

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    Operadores Relacinales.

    Se utilizan para establecer una relacin entre dos valores.

    Compara estos valores entre si y esta comparacin produce un resultado de certeza o

    falsedad (verdadero o falso).

    Los operadores relacinales comparan valores del mismo tipo (numricos o cadenas)

    Tienen el mismo nivel de prioridad en su evaluacin.

    Los operadores relacinales tiene menor prioridad que los aritmticos.

    Operador Significado Ejemplo

    == ( Ojo , no =) Igual a a == b

    > Mayor que a > b

    < Menor que a < b

    != No igual a a != b

    >= Mayor o igual a >= b

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    EJEMPLO1:

    Realizar un programa que permita dar el resultado si una pesona es menor de edad,

    preguntando su ao de nacimiento y el ao actual.

    1 #include

    2 using namespace std;

    3 main()

    4 {

    5 int nac, hoy, edad;

    6 cout> nac;

    8 cout> hoy;

    10 edad = hoy - nac;

    11 if (edad < 18) {

    12 cout

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    EJEMPLO2:

    Realizar un programa que permita digitar un numero entero y me de como resultado si es PAR.

    1 #include

    2 using namespace std;

    3 main()

    4 {

    5 int num, x;

    6 cout> num;

    8 x = (num%2); // utilizando de la funcin modulo

    9 if (x==0)

    10 {

    11 cout

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    EJEMPLO3:

    Realizar un programa que permita digitar un numero entero y me de como resultado si es

    PAR IMPAR.

    1 #include

    2 using namespace std;

    3 main()

    4 {

    5 int num, x;

    6 cout> num;

    8 x = (num%2); // utilizando de la funcin modulo

    9 if (x==0)

    10 {

    11 cout

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    EJEMPLO4:

    Realizar un programa que permita saber cuales el numero mayor entre 2 numeros enteros.

    1 #include

    2 using namespace std;

    3 main()

    4 {

    5 int X, Y;

    6 cout> X;

    8 cout> Y;

    10 if (X>Y)

    11 {

    12 cout

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    24

    EJEMPLO5:

    Realice un programa que solicite el nombre de una persona, su edad y su sexo si el sexo es

    masculino que muestre en pantalla el mensaje de El Sr. (nombre) ha sido registrado" y si el

    sexo es femenino que muestre el mensaje "La Sra. (nombre) ha sido registrada".

    1 #include

    2 using namespace std;

    3 main()

    4 {

    5 char nombre[15];

    6 int edad;

    7 char sexo;

    8 cout> nombre;

    10 cout> edad;

    12 cout> sexo;

    14 if (sexo=='M' || sexo=='m')

    15 { cout

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    25

    EJEMPLO6: Dados 2 nmeros cualesquiera dentro de un programa, que se calcule y se

    despliegue su suma, resta, producto y divisin del primero entre el segundo, utilizando un men

    1 #include

    2 using namespace std;

    3 main()

    4 {

    5 int X, Y, resp, opcion;

    6 cout> X;

    8 cout> Y;

    10 cout

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    26

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    27

    ESTRUCTURAS DE SELECCIN MULTIPLE

    ( SWITCH CASE )

    Para desarrollar estructuras de seleccin mltiple en C++, se

    utiliza la sente ncia SWITCH. Esta selecciona elementos de un

    conjunto de valores de tipo entero, cada CASE puede

    delimitarse con un BREAK, si no se delimita se continua en el

    siguiente case.

    Una de las aplicaciones ms tiles de la sentencia SWITCH es el uso de un men.

    En esta aplicacin, dependiendo de la seleccin del usuario, es posible escoger entre diversas

    funciones a ser ejecutadas, como se mostrara posteriormente a travs de un ejercicio.

    DEFINICION.

    La instruccin SWITCH consiste en una serie de etiquetas CASE y un caso opcional

    DEFAULT.

    La palabra reservada SWITCH es seguida por el nombre de la variable OPCION, la

    cual se encuentra entre parntesis. A esta se le llama EXPRESION DE CONTROL. El

    valor de esta expresin se compara con cada una de las etiquetas CASE. Adems existe

    una instruccin BREAK, al final de cada CASE, ocasiona que el control salga

    inmediatamente de la instruccin SWITCH.

    Si no se encuentran constantes iguales a la variable, se ejecutaran las instrucciones del

    DEFAULT, aunque el default es opcional.

    RECORDAR.

    En programas que exigen evaluar muchas condiciones a la vez

    como puede ser un programa de men, utilizar IF es muy largo y

    complicado

    El cdigo puede ser muy difcil de seguir y adems confuso, por

    esta razn C++ incorpora una instruccin de decisin mltiple, la

    instruccin SWITCH

    En esta instruccin el computador prueba una variable sucesivamente contra una lista de

    constantes INT (entera) o CHAR (carcter), despus que encuentra el valor de igualdad

    con la variable, el computador ejecuta las instrucciones que est asociada a la constante.

    Las instrucciones pueden ser simples, es decir una sola o compuesta, es decir todo un

    grupo o un programa completo, no olvidar terminar cada CASE con un BREAK.

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    28

    REPRESENTACION GRAFICA DE LA INSTRUCCIN SWITCH CASE

    Leer

    Opcion

    Opcion

    Procesos 1 Procesos 2 Procesos 3 Procesos 4 Default

    EJEMPLO 1:

    Dadas como dato la categora y el sueldo de un trabajador, calcule el aumento correspondiente

    teniendo en cuenta la siguiente tabla. Imprimir su nuevo sueldo.

    CATEGORIA AUMENTO

    A 16%

    B 13%

    C 9%

    D 7%

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    29

    1 #include

    2 using namespace std;

    3 main()

    4 {

    5 int opcion;

    6 float sueldo, desc, total;

    7 coutsueldo;

    9 cout

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    30

    38 cout

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    31

    EJEMPLO2: Dados como datos 2 variables de tipo entero, obtenga el resultado de la siguiente

    funcin:

    Val = 100*v, si num = 1

    Val = 100**v, si num = 2

    F(x)= Val = 100 / v, si num = 3

    Val = 0, para cualquier otro valor de num

    1 #include

    2 #include

    3 using namespace std;

    4 main()

    5 {

    6 int opcion;

    7 int v;

    8 double VAL;

    9 coutv;

    11 cout

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    32

    29 case 3:

    30 VAL=100/v;

    31 cout

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    33

    EJEMPLO3: Realizar un cdigo en C++ que dados como datos el modelo de un vehculo, su

    precio, determine el valor final que debe de pagar el cliente. El dueo de la empresa que vende

    los vehculos est haciendo descuentos teniendo en cuenta el modelo, con base a la siguiente

    tabla:

    CASE MODELO DESCUENTO

    N NISSAN 8%

    T TOYOTA 9%

    C CORDOVA 10%

    S SUZUKI 11%

    B BMW 12%

    H HONDA 13%

    Emitir la respuesta del pago en dlares y en colones. ( 1 dlar = 8.75 colones )

    1 #include

    2 using namespace std;

    3 main()

    4 {

    5 char opcion;

    6 float precio, descuento, nuevo, colones;

    7 coutprecio;

    9 cout

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    34

    30 break;

    31 case 't':case 'T':

    32 descuento=precio*0.09;

    33 nuevo=precio-descuento;

    34 cout

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    35

    71 system("pause");

    72 return(0);

    73 }

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    36

    ESTRUCTURAS REPETITIVAS Las estructuras repetitivas son tambin conocidas como BUCLES, ciclos o lazos. Una estructura

    repetitiva permite la ejecucin de un conjunto de sentencias:

    Un nmero determinado de veces ( controladas por contador )

    Hasta que se satisface una determinada condicin ( controladas por condicin )

    1. BUCLES CONTROLADOS POR CONTADOR: FOR

    Si conocemos exactamente la cantidad de veces que necesitamos repetir un conjunto de sentencias,

    entonces podemos usar un bucle FOR.

    En general, los bucles controlados por contador requieren:

    a) Una variable de control o contador

    b) Un valor inicial para el contador

    c) Un valor final para el contador

    d) Una condicin para verificar si la variable de control alcanzo su valor final

    e) Un valor de incremento ( o decremento ) con el cual se modifica la variable de control en cada bucle

    La forma general del bucle FOR es:

    Representacin grafica de un

    CICLO FOR

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    37

    #include

    using namespace std;

    main()

    {

    int x;

    for (x=1;x

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    38

    EJERCICIO 1: Calcular el promedio de un alumno que tiene 5 calificaciones en la materia de

    programacin I.

    INICIO

    Leer

    Nombre

    x

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    39

    1 #include

    2 using namespace std;

    3 main()

    4 {

    5 char nombre[40];

    6 int x;// variable que se utilizara en el ciclo for

    7 float sum;// variable que servir como acumulador

    8 float nota, prom;

    9 sum=0;

    10 cout

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    40

    EJERCICIO 2: Leer 10 nmeros enteros cualesquiera e imprimir solamente los nmeros positivos.

    INICIO

    y 0

    Imprimir num

    y = y + 1

    FIN

    si

    no

    si

    no

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    41

    1 #include

    2 using namespace std;

    3 main()

    4 {

    5 int y;// variable que se utilizara en el ciclo for

    6 int num;

    7 for (y=1;y0)

    12 {

    13 cout

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    42

    EJERCICIO 3:

    Crear un programa en C++

    que permita leer una lista de

    W nacionalidades de

    diferentes pases y que

    imprima lo siguiente:

    Contabilizar e imprimir el

    total de guatemaltecos

    Contabilizar e imprimir el

    total de musulmanes

    Cuantos hombres hay en

    la lista

    Cuantas personas son

    menores de 45 aos

    INICIO

    Leer w

    y

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    43

    1 #include

    2 using namespace std;

    3 main()

    4 {

    5 int y;// variable que se utilizara en el ciclo for

    6 int g, h, e, m; // variables para los contadores

    7 int w,edad;

    8 char nac,sexo;

    9 g=0,h=0,e=0,m=0;

    10 coutw;

    12 for (y=1;y

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    44

    39 cout

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    45

    EJERCICIO 4: Se necesita un cdigo C++ que imprima la siguiente serie de nmeros:

    2,4,6,8,10,20

    1 #include

    2 using namespace std;

    3 main()

    4 {

    5 int x;

    6 for (x=2;x

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    46

    EJERCICIO 5: Calcular e imprimir la tabla de multiplicar de un nmero entero que se encuentre

    en el rango (1 a 10). Imprime el multiplicando, el multiplicador y el producto.

    1 #include

    2 using namespace std;

    3 main()

    4 {

    5 int x;// variable que se utilizara en el ciclo for

    6 int w;

    7 coutw;

    9 cout

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    47

    EJERCICIO6: Dada una lista de 10 numeros enteros ingresados desde el teclado. Informar el

    mayor, el menor y la sumatoria de los que se encuentran entre 100 y 500 inclusive.

    1 #include

    2 using namespace std;

    3 main()

    4 {

    5 int n,i,max,min,sum=0;

    6 coutmax)

    16 {

    17 max=n;

    18 }

    19 if(n=100)&&(n

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    48

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    49

    ESTRUCTURA REPETITIVA WHILE

    CARACTERSTICAS:

    Condicin es una expresin que se evala al principio del bucle y antes de cada iteracin

    de las sentencias

    Si la condicin es VERDADERA, se ejecuta el bloque de sentencias y se vuelve al principio

    del bucle.

    Si la condicin es FALSA desde un principio, entonces el bucle nunca se ejecuta. ( Por eso

    se dice que el bucle while se ejecuta cero o ms veces )

    Si la condicin nunca llega a ser falsa, tenemos un bucle infinito

    SINTAXIS:

    While ( condicion )

    {

    Sentencia 1;

    Sentencia 2;

    Sentencia 3;

    . ;

    }

    Ejemplo1:

    1 #include

    2 using namespace std;

    3 main()

    4 {

    5 int x;

    6 x=0;

    7 while (x

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    50

    Ejemplo2:

    1 #include

    2 using namespace std;

    3 main()

    4 {

    5 double num,sum,pro;

    6 sum=0;

    7 pro=1;

    8 cout> num;

    10 while (num!=0)

    11 {

    12 sum=sum + num;

    13 pro=pro*num;

    14 cout

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    51

    Ejemplo3: Elaborar un programa que permita sumar 10 nmeros enteros usndola estructura

    WHILE

    1 #include

    2 using namespace std;

    3 main()

    4 {

    5 int i, y, num;

    6 i = 1;

    7 y = 0;

    8 while (i num;

    12 y = y + num;

    13 i = i + 1;

    14 }

    15 cout

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    52

    ESTRUCTURA REPETITIVA DO WHILE

    La sentencia do-while permite repetir una sentencia una o ms veces mientras la expresin sea

    cierta.

    CARACTERISTICAS:

    Se garantiza que el cuerpo del bucle se ejecuta al menos una vez

    El trmino del bucle se produce cuando la expresin o condicin de salida es falsa

    Do-while es un bucle con condicin de salida. Esto significa que la sentencia se realiza al

    menos una vez

    SINTAXIS: Do

    {

    Sentencia 1;

    Sentencia 2;

    Sentencia 3;

    . ;

    } While ( condicin );

    EJEMPLO1: Realice un programa que sume 2 nmeros y que termine cuando escriba un cero

    en el primer numero

    1 #include

    2 using namespace std;

    3 main()

    4 {

    5 int x, y, resp, suma;

    6 cout> x;

    8 do{

    9 cout> y;

    11 suma = x + y;

    12 cout

  • Programacin I Ing. Melvin Caras Ciclo 02-2014

    53

    19 system("pause");

    20 return(0);

    21 }

    DOWHILE-Ejemplo1.cpp

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    54

    EJEMPLO2: Realice un programa que sume 2 nmeros y que termine cuando escriba un s de

    respuesta

    1 #include

    2 using namespace std;

    3 main()

    4 {

    5 int x, y, suma;

    6 char resp;

    7 do{

    8 cout> x;

    10 cout> y;

    12 suma = x + y;

    13 cout

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    55

    7 int edad;

    8 do{

    9 cout> nombre;

    11 cout> edad;

    13 cout> sexo;

    15 if (sexo=='M' || sexo=='m')

    16 cout

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    56

    FUNCIONES

    Qu es una funcin?

    Una funcin es una coleccin de instrucciones que ejecutan una tarea especfica.

    En un programa de C++ se distinguen dos clases de funciones: las funciones definidas por el

    usuario y las funciones incluidas en alguna librera.

    En C++ la declaracin de una funcin nunca puede contener a la declaracin de otra funcin.

    Mediante el uso de funciones se consigue formar un programa estructurado ms comprensible y

    reducido.

    Pensar por ejemplo que durante la ejecucin de un programa se necesita visualizar una matriz

    varias veces, por ejemplo 6 veces, pues bien si no tuviera funciones debera escribir el cdigo

    que visualiza la funcin 6 veces, mientras que con una funcin solo tendr que escribirla una vez

    y luego hacer una llamada a sta cada vez que quiera visualizar la matriz.

    EJEMPLO1: 1 #include

    2 void suma(float a,float b); // declaracin de un procedimiento

    3 float resta(float a, float b); // declaracin de una funcin

    4 void concatenar(char n[], int b); // declaracin de un procedimiento

    5 main()

    6 {

    7 float x,y;

    8 int edad;

    9 char nombre[40];

    10 coutx;

    12 couty;

    14 cout

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    57

    23 coutedad;

    25 cout

  • Programacin I Ing. Melvin Caras Ciclo 02-2014

    58

    EJEMPLO2: 1 #include

    2 using namespace std;

    3 void par(int a); // declaracin de un procedimiento

    4 main()

    5 {

    6 int num;

    7 cout> num;

    9 par(num);

    10 cout

  • Programacin I Ing. Melvin Caras Ciclo 02-2014

    59

    EJEMPLO3: 1 #include

    2 using namespace std;

    3 void colon(float a); // declaracin de un procedimiento

    4 void quet(float a); // declaracin de un procedimiento

    5 float euros(float a); // declaracin de una funcin

    6 float libras(float a); // declaracin de una funcin

    7 main()

    8 {

    9 float x;

    10 coutx;

    12 // llamadas a las funciones

    13 colon(x);

    14 quet(x);

    15 cout

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    60

    38 }

    FUNCIONES-Ejemplo3.cpp

    EJEMPLO4: 1 #include

    2 using namespace std;

    3 void suma(int a, int b);

    4 void resta(int a, int b);

    5 void multi(int a, int b);

    6 void divi(int a, int b);

    7 main()

    8 {

    9 // declaracion de variables

    10 int num1, num2, opcion;

    11 coutnum1;

    13 coutnum2;

    15 cout

  • Programacin I Ing. Melvin Caras Ciclo 02-2014

    61

    30 resta(num1,num2);

    31 break;

    32 case 3:

    33 multi(num1,num2);

    34 break;

    35 case 4:

    36 divi(num1,num2);

    37 break;

    38 default:

    39 cout

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    62

    VECTORES

    Qu es un ARRAY?

    Es una coleccin o conjunto de posiciones de memoria que tiene el mismo nombre de

    variables, es decir, un conjunto de datos numricos o de cadena que tienen el mismo

    nombre. Un array puedes ser de una dimensin (vector) o de varias dimensiones (matrices).

    Los vectores (array unidimensional o lineal) es una lista de un finito de elementos (datos)

    del mismo tipo que se llaman por un mismo nombre a todos los elementos y se diferencian

    unos a otros por un numero de orden, los cuales son consecutivos como 1,2,3,4,. Hasta

    un N total de elementos.-

    Cada elemento puede tener asignado un valor y se puede manipular de igual forma que

    cualquier otra variable individual.-

    No olvidar cada arreglo posee un nombre y un ndice que referencia a cada elemento del

    arreglo

    Hablaremos de la palabra dimensionar cuando necesitamos saber la cantidad de

    elementos que contiene por cada dimensin ( tamao del arreglo )

    Para hacer referencia a un elemento de un vector se usa el nombre del mismo, seguido del

    ndice (entre corchetes), el cual indica una posicin en particular del vector. Por ejemplo:

    Vec[x]

    Donde:

    Vec.. Nombre del vector

    x Numero de datos que constituyen el arreglo

    Representacin grafica de un vector

    Vec[0] 8

    Vec[1] 5

    Vec[2] 4

    Vec[3] 12

    Ejemplos de declaracin de vectores tenemos:

    int ventas[15];

    float precios[45];

    char nombre[25];

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    63

    Funcion: Strlen

    La funcin strlen(); pertenece a la librera string.h

    Esta funcin se encarga de calcular el nmero de caracteres que tiene la cadena hasta el

    carcter nulo que no se incluye.

    Sintaxis:

    cantidadletras=strlen(nombre);

    ejemplo: x=strlen(nombre);

    EJEMPLO1:

    1 //Programa que permite digitar una cantidad de notas de un estudiante

    2 #include

    3 using namespace std;

    4 main()

    5 {

    6 int notas[50];

    7 int i, j, n, resp, encontrado, buscar, mayor, menor, suma, aux;

    8 float promedio;

    9 coutn;

    Comentario: chequear que apartamos 50 espacios en la memoria RAM para colocar

    nmeros enteros

    11 //LLENADO DE NOTAS

    12 for (i=1;i

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    64

    23 //BUSCAR UNA NOTA

    24 encontrado = 1;

    25 cout> buscar;

    27 for(i=1;i

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    65

    49 //LA SUMATORIA DE LAS NOTAS

    50 suma = 0;

    51 for(i=1;i

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    66

    Ver aqu: http://es.wikipedia.org/wiki/Ordenamiento_de_burbuja

    71 //IMPRIME LOS DATOS ORDENADOS

    72 for(i=1;i

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    67

    EJEMPLO2:

    1 /*Escriba un programa que lea una cadena de texto y como resultado que

    2 //muestre el total de vocales y espacios en blanco que tiene la frase.*/

    3 #include

    4 #include

    5 using namespace std;

    6 main()

    7 {

    8 char nombre[25];

    9 int I, cantidadletras, vocales, espacios;

    10 vocales=0;

    11 espacios=0;

    12 cout

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    68

    36 cout

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    69

    EJEMPLO3

    1 //Programa que suma los elementos de 2 vectores

    2 #include

    3 using namespace std;

    4 main()

    5 {

    6 int i,n;

    7 int vector1[5];

    8 int vector2[5];

    9 int suma[5];

    10 //LLENADO DE LOS VECTORES

    11 for(i=0;i

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    70

    Curiosidad:

    Que tipo de operaciones se pueden realizar con 2 vectores o con un solo vector.

    Escribe aqu tu solucin:

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    EJEMPLO4:

    1 // Envo de un array a una funcin.

    2 #include

    3 using namespace std;

    4 void visualizar(int []);

    5 main()

    6 {

    7 int array[5];

    8 int i;

    9 for(i=0;i

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    MATRICES ARREGLOS DE N-DIMENSIONES

    Los arreglos en C++ pueden tener mltiples subndices. Un uso comn de los arreglos con

    mltiples subndices es representar tablas de valores que consisten en informacin organizada

    en filas y columnas. Para identificar un elemento en especial de una tabla, debemos especificar

    dos subndices: el primero identifica la fila del elemento, y el segundo identifica la columna

    del elemento.

    Las tablas o arreglos que requieren dos ndices para identificar un elemento en particular se

    llaman arreglos con doble subndice. Observe que los arreglos con mltiples subndices

    pueden tener ms de dos subndices.

    En la siguiente figura se muestra el arreglo a con doble subndice.

    Este arreglo contiene tres filas y cuatro columnas, de manera que se dice que es un arreglo de

    3 por 4. En general un arreglo con m filas y n columnas se llama arreglo de m por n as: mxn

    Cada elemento del arreglo a se identifica en la figura con el nombre del elemento de la forma

    a[i][j] tal como se haca con los vectores a[i].

    a es el nombre del arreglo.

    i , j son los subndices que identifican de manera nica a cada elemento de a.

    Observe que los elementos en la primera fila tienen un primer subndice 0; los nombres de los

    elementos en la cuarta columna tienen un segundo subndice 3.

    Manipulacin de los elementos de un arreglo de dos dimensiones

    Para trabajar con estos vectores de dos dimensiones se hace uso de las estructuras repetitivas

    for, estas estructuras se disponen de manera anidada. Si recuerda en las estructuras anidadas

    for, se ejecuta primero la ms interna y hasta que esta termine su ciclo la estructura repetitiva

    externa cambia su valor. Esto significa que la estructura for externa determina el nmero de

    veces que se repetir la estructura repetitiva interna. Si nos concentramos en la figura 1 veremos

    que el for trabajara de la siguiente manera:

    Columna

    0

    Columna

    1

    Columna

    2

    Columna

    3

    Fila 0 a[0][0] a[0][1] a[0][2] a[0][3]

    Fila 1 a[1][0] a[1][1] a[1][2] a[1][3]

    Fila 2 a[2][0] a[2][1] a[2][2] a[2][3]

    Subndice de columna

    Subndice de fila

    Nombre del arreglo

    Figura 1

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    for (i=0;i

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    16 }

    17 }

    18 //PARA IMPRIMIR EN PANTALLA LOS DATOS DE LA MATRIZ

    19 cout

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    EJEMPLO 2:

    El siguiente programa permite identificar y contar los datos positivos y negativos de una matriz.

    Para ello se declaran dos variables contador, positivos y negativos, as cada vez que

    encuentre un dato positivo se suma 1 al variable contador positivo y por el contrario si es un

    dato negativo suma un 1 a la variable contador negativo. Para poder saber si es positivo o

    negativo simplemente se usa un if.

    1 #include

    2 using namespace std;

    3 main()

    4 {

    5 int numeros[2][3];

    6 int i,j,positivos,negativos;

    7 positivos=0;

    8 negativos=0;

    9 //PARA INGRESAR DATOS A LA MATRIZ

    10 for(i=0;i

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    32 }

    33 cout

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    16 }

    17 //IMPRIMIR EN PANTALLA LOS DATOS DE LA MATRIZ

    18 for(i=0;i

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    54 return(0);

    55 }

    Matriz-Ejemplo3.cpp