02 RhinoGold - Cruz

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www.rhinogold.com Tutorial Cruz

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Tutorial creado por Joan Codina y compartido gentilmente por un miembro de RHINO3DCOLOMBIA, el amigo Joyero Efren, en ella podemos ver de como construye un dije con motivos, geometricamente muy bien realizados.Los invito a verlo que esta muy bonito.

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Tutorial – Cruz

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Cruz

En este tutorial veremos cómo se puede realizar una cruz con pocos pasos y muy sencillos.

Cruz

Vamos al icono TDM y guardamos el archivo como Cruz.

1. Empezaremos situándonos en la vista Top.

2. A continuación iremos a la pestaña para abrir el comando Arco y posteriormente ejecutar el comando

Arco: Inicio, Final, Dirección de Inicio para hacer el arco.

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Cruz

3. Una vez seleccionado el comando y realizado el arco usaremos el comando Desfasar para duplicar el arco creado

manteniendo la curvatura.

En el momento en que seleccionamos el comando nos pide que seleccionemos la curva que queremos

desfasar. Una vez seleccionada nuestra curva nos pedirá la distancia a la cual queremos desfasar. Una

vez introducida la distancia pulsamos intro.

La posición dónde tengamos el puntero en ese momento determinara la dirección del desfase.

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4. A continuación y también en la pestaña Dibujo seleccionaremos el comando Círculo, dentro de este comando

seleccionaremos 2 puntos

5. Ahora seleccionamos los dos puntos mediante los cuales se va a crear el círculo, en nuestro caso los puntos 1 y 2

Es importante que antes de seleccionar los dos finales de curva ( 1 y 2 ) tengamos activado previamente el

menú de referencia a objetos.

Esta es una que nos permite trabajar con exactitud y precisión

De esta manera podremos decidir los dos extremos o cuadrantes del círculo que vamos a crear.

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6. Una vez hagamos hecho el primer círculo podremos hacer el otro mediante el comando Espejo que se encuentra

dentro de la pestaña Transformar

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7. A continuación deberemos seleccionar todo lo que tenemos hecho por el momento y repetir el comando

Espejo en horizontal hacia la izquierda teniendo como punto de simetría el mismo que antes.

Al usar este comando nos pide el plano de simetría que en nuestro caso se trata de la mitad del arco. Es aconsejable

buscar el punto medio del arco usando Med y ORTO.

ORTO es una opción que nos ayudara a trabajar con ángulos de 180º ya que en cuando esta activado no permite

que se trabaje con ángulos mayores o menores. Esta opción funciona tanto en vertical como en horizontal.

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8. A Continuación deberemos mover uno de los dos objetos para que los dos se intercepten entre sí.

Para hacer eso iremos al menú Transformar y seleccionaremos el comando Mover teniendo activando ORTO

9. Una vez hecho esto deberemos de recortar las intersecciones sobrantes usando el comando

Recortar que se encuentra en el menú.

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El comando unir se encuentra en la pestaña Dibujo

Ya tenemos el motivo principal de nuestra cruz, ahora debemos repetir este motivo con el fin de crear una textura.

Para crear la textura usaremos el comando Copiar en el menú Transformar

Para hacer esto, hemos seleccionado el comando recortar seguidamente hemos seleccionado todo lo que hemos hecho

hasta el momento, hemos pulsado intro y hemos recortado todas las líneas que queríamos eliminar.

Siempre que hagamos un recorte deberemos unir todas las curvas que se han visto implicadas en el recorte.

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Y cuando nos pida el punto al que queremos copiar introduciremos la distancia a la cual queremos copiar.

Por ejemplo 8, si lo hemos hecho correctamente y hemos activado ORTO deberíamos de tener algo parecido a esto.

10. Ahora tenemos que repetir el proceso en vertical introduciendo un valor o usando el comando espejo teniendo

como punto de simetría el punto indicado como 1.

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11. Desde este momento únicamente tenemos que repetir el proceso de copiar o usar el comando Espejo y

posteriormente el comando Recortar hasta tener un resultado parecido a esto.

Para poder seleccionar correctamente el

punto 1 deberemos tener activado Cen del

RefObj

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12. Por ahora tenemos creado el motivo o textura que veremos en un segundo plano. A continuación vamos a

crear la forma que veremos en un primer plano.

A parir de este momento es aconsejable cambiar el color de la capa. Para ello pulsaremos el botón central del Ratón

y posteriormente el comando Capas, al hacerlo se nos abrirá un menú en la parte derecha de nuestra pantalla.

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En este caso podemos ver como

tenemos activada la capa 01 en color

rojo.

Entonces pulsaremos en la zona

marcada en rojo para activar la capa

03 y automáticamente desactivar la 01.

Al desactivar una capa no estamos

borrando nada, simplemente usamos

otro color con tal de evitar errores.

De igual manera podemos bloquear

capas o hacer visibles o invisibles pero

nunca serán borradas a no ser que

nosotros seleccionemos algo y lo

borremos.

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13. Una vez tengamos una nueva capa seleccionada esconderemos la capa roja y haremos una forma cualquiera

y la desfasaremos unos milímetros hacia fuera.

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14. A continuación ya podemos mostrar el contenido de capa anterior.

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15. Ahora deberemos eliminar los elementos que nos sobran de la manera siguiente.

16. Empezaremos desfasando la curva interior hacia aproximadamente la mitad del grosor.

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Hemos hecho esta curva con la intención de usarla como elemento para partir las curvas de la capa roja.

Para conseguir algo parecido a la imagen siguiente.

Ahora tenemos unas curvas, la mayoría de las cuales están abiertas.

Siempre deberemos trabajar con curvas cerradas ya que las curvas abiertas o que se

sobreponen no las podremos extruir.

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17. Para convertir estas curvas abiertas en cerradas simplemente las tendremos que cerrar usando curvas o arcos.

Es importante que al acabar de dibujar estas curvas o arcos para hacer curvas

cerradas lo unamos todo ya que sino no lo podremos unir.

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18. A continuación procederemos a extruir el contenido de la capa roja.

Al usar este comando es importante tener activado las opciones siguientes.

En este momento también podemos introducir un valor numérico que será la altura que

tendrá la extrusión.

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19. Ahora repetiremos el proceso en la otra capa pero con una altura de extrusión superior.

Ahora tenemos la pieza acabada pero tal y como está ahora no es un volumen cerrado.

Para hacerlo simplemente tenemos que hacer una unión Booleana de los dos objetos.

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